Vontade de Lutar
Cada ponto de Valor de Fervor fornece 2% de Ataque e Valor de Ataque Crítico de Feitiços.
Em estado de Fervor, ganhe 1 ponto de Valor de Fervor ao derrotar monstros ou acertar um Rival.
A duração base do Fervor é de 10 segundos.
O efeito base do Fervor: cada ponto de Valor de Fervor fornece 2% de Ataque e Valor de Ataque Crítico de Feitiços, podendo obter até 100 pontos de Valor de Fervor. Este efeito é afetado pelo efeito do Fervor.
O Fervor pode obter efeitos básicos adicionais através do desenvolvimento subsequente.
Os efeitos básicos adicionais também serão afetados pelos efeitos do Fervor.
Talento /5
+4% Efeito de fervor
Talento Microsamurai
+4% Efeito de fervor
Talento Microsamurai
+4% Efeito de fervor
Talento Médio Lendáriosamurai
+12% Efeito de fervor
Talento MicroGuarda-florestal
+4% Efeito de fervor
Equipamentos Lendários /4
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
(15–17) - (23–25) mais Dano Físico no equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Ter Fervor
A cada Pto. declassificação de fervor, +(3–4)% dano de projétil
Coração Aberto
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +2592
Vida máxima de +220
+60% de dano de Ataque Crítico
Ter Fervor
Inimigos nas Proximidades causam +10% de Dano adicional
Massacre de fantasmas
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(180–220)
Fighting Spirit ganha efeitos básicos adicionais: para cada 3 pontos de Fighting Spirit, +1% de alcance de habilidade
Fervor ganha efeito básico adicional: a cada 4 pontos de Valor de Fervor, +3% de Ataque e Dano de Condição adicional
Durante o Fervor, consome (10–12)% da Vida e Escudo atual por segundo
Ao entrar em Vida Baixa, há Perda do Fervor
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 58
+(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos de Valor de Fervor, +1% de Velocidade de Movimento
+50% na duração de fervor
+(20–22)% resistência ao raio