Cegamento

SS6Temporada
20
Multiplicador de Custo de Magia
110.0%
Simple
Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
+10% chance de Cegar quando as Habilidades suportadas atingem metas (Lv1:10)
+5% Duração do Cegamento causada por Habilidades suportadas (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
+10% chance de Cegar quando as Habilidades suportadas atingem metas (Lv1:10)
+5% Duração do Cegamento causada por Habilidades suportadas (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
SS5Temporada
Multiplicador de Custo de Magia
110.0%

Dá Suporte a Habilidade de Acerto a Inimigos.
+10% chance de Cegar quando as Habilidades suportadas atingem metas (Lv1:10)
+5% Duração do Cegamento causada por Habilidades suportadas (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)


+10% chance de Cegar quando as Habilidades suportadas atingem metas (Lv1:10)
+5% Duração do Cegamento causada por Habilidades suportadas (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
Alts
Progressão /40
level +5% Duração do Cegamento causada por Habilidades suportadas
15
26.75
38.5
410.25
512
613.75
715.5
817.25
919
1020.75
1122.5
1224.25
1326
1427.75
1529.5
1631.25
1733
1834.75
1936.5
2038.25
2140
2241.75
2343.5
2445.25
2547
2648.75
2750.5
2852.25
2954
3055.75
3157.5
3259.25
3361
3462.75
3564.5
3666.25
3768
3869.75
3971.5
4073.25
Cegamento
Antes de causar dano a um alvo cegado, há uma chance de 20% de ser considerado um erro.
Antes de causar dano de Acerto a um alvo Cegado, há uma chance de 20% de ser considerado um erro, Limite Superior de 1 camada.
Duração base de 4 segundos.
O Cegamento não é afetado pelos Efeitos de Controle de Multidão.
Talento /2
Talento MicroPsíquico
+6% de chance de causar Cegueira no golpe
+6% chance para Marcar o alvo no golpe
Talento Médio LendárioPsíquico
Inimigos em estado de cegueira não podem causar dano crítico
Equipamentos Lendários /3
Visão Cega
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(187–242)
Habilidades Essenciais auxiliadas por Projéteis de Vento de nível 20
60% do bônus de velocidade do projétil também é aplicado ao dano do projétil
Imune à Cegueira
Braçadeiras de Cegamento
Exige Nv. 58
+25% chance de inflamar alvos
Inimigos de Ignição cega no golpe
-12% dano Adicional dos inimigos cegos
+20% de dano Adicional a inimigos cegos
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 58
Resistência Elemental Máxima de +1%
(-70–-50)% de Efeito de Desaceleração
+(15–20)% velocidade de movimento
+(3–5)% Resistência Elemental
+30% chance de causar Paralisia no golpe
+30% de chance de causar Cegueira no golpe