Classificação de fervor

Classificação de fervor
+2% de Fervor para cada 1 ponto do Ataque Crítico possuído. Limite máximo de Fervor: 100.
Talento /4
Talento Médio LendárioDançarino das sombras
A cada 8 pontos de fervor, +1% de velocidade de movimento
Talento Médio Lendáriosamurai
Ganhe uma Classificação de fervor de 3 em um Ataque Crítico
Talento Médio Lendáriosamurai
Ao bloquear,ganhe uma Classificação de fervor 10
Talento Médio LendárioGuarda-florestal
A cada ponto de classificação de fervor, 0.6% de dano de Ataque Crítico
Equipamentos Lendários /4
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
(15–17) - (23–25) mais Dano Físico no equipamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Ter Fervor
A cada Pto. declassificação de fervor, +(3–4)% dano de projétil
Limpa de Anéis
Exige Nv. 58
+(150–300)% de Dano Físico do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–35)%
HavendoAtaque Múltiplo, há +(40–50)% de Velocidade de Ataque
Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário emConfluência
Quando aConfluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos de Fervor. Intervalo: 3 segundos
Massacre de fantasmas
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(180–220)
Fighting Spirit ganha efeitos básicos adicionais: para cada 3 pontos de Fighting Spirit, +1% de alcance de habilidade
Fervor ganha efeito básico adicional: a cada 4 pontos de Valor de Fervor, +3% de Ataque e Dano de Condição adicional
Durante o Fervor, consome (10–12)% da Vida e Escudo atual por segundo
Ao entrar em Vida Baixa, há Perda do Fervor
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 58
+(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos de Valor de Fervor, +1% de Velocidade de Movimento
+50% na duração de fervor
+(20–22)% resistência ao raio