Classificação de fervor

Classificação de fervor
+2% de Fervor para cada 1 ponto do Ataque Crítico possuído. Limite máximo de Fervor: 100.
Talento /9
icon name profession
Ambição
Ao acertar umRival, obtém 10 Ptos. de Fervor
Quando não houver inimigos noentornoproduzFervor
Dançarino das sombras
Iminente
Para cada 4 pontos de Fervor, ao acionar a Habilidade de Gatilho, provoca um dano adicional de +3%
-15% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
Dançarino das sombras
Talento Médio Lendário
A cada 12 pontos de fervor, +1% de velocidade de movimento
Dançarino das sombras
Centralizar
Ao atingir o alvo,obtém pontos de classificação de fervor equivalente a 25% do nível atual de classificação de fervor,tempo de Recarga: 0.3 s.
Consuma metade da Classificação de Fervor atual quando atingido. -1.5% dos Dano de 1 ponto consumido
samurai
Talento Médio Lendário
Ganhe uma Classificação de fervor de 3 em um Ataque Crítico
samurai
Talento Médio Lendário
Ao bloquear,ganhe uma Classificação de fervor 5
samurai
Fluke
Ataques Críticos têm o efeito Sorte enquanto têm pelo menos 50 Classificação de Fervor
Guarda-florestal
Continue assim.
Classificação de Fervor ganha efeito base Adicional: +2 Classificação de Ataque Crítico por Classificação de Fervor
Guarda-florestal
Talento Médio Lendário
A cada ponto de classificação de fervor, 0.4% de dano de Ataque Crítico
Guarda-florestal
Equipamentos Lendários /4
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
  • (37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento
  • +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • Ter Fervor
  • A cada Pto. declassificação de fervor, +(1–2)% dano de projétil
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 65
  • +(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
  • Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos de Valor de Fervor, +1% de Velocidade de Movimento
  • Durante fervor,a cada 0.5 s.,aumenta o efeito de fervor em +1% ,cada nível dura 100 s.,máximo: (100–200) níveis
  • (-90–-30)% na duração de fervor
  • +(20–22)% resistência ao raio
Massacre de fantasmas
Exige Nv. 70
  • Vida máxima de +(180–220)
  • Fighting Spirit ganha efeitos básicos adicionais: para cada 3 pontos de Fighting Spirit, +1% de alcance de habilidade
  • Fervor ganha um efeito básico adicional: a cada 3 pontos de Valor de Fervor, adicional +1% de Ataque e Dano de Condição
  • Durante o Fervor, consome (10–12)% da Vida e Escudo atual por segundo
  • Ao entrar em Vida Baixa, há Perda do Fervor
Limpa de Anéis
Exige Nv. 79
  • +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%
  • HavendoAtaque Múltiplo, há +(40–50)% de Velocidade de Ataque
  • O Fervor ganha Efeito Básico Adicional: +0.6% de chance de Ataque Múltiplo por 1 ponto de Valor de Fervor
  • Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário emConfluência
  • Quando aConfluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos de Fervor. Intervalo: 3 segundos