Classificação de fervor
Classificação de fervor
+2% de Fervor para cada 1 ponto do Ataque Crítico possuído. Limite máximo de Fervor: 100.
Talento /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Ambição Ao acertar um Quando não houver inimigos no | Dançarino das sombras | |
Iminente Para cada 4 pontos de -15% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional | Dançarino das sombras | |
Talento Médio Lendário A cada 12 pontos de | Dançarino das sombras | |
Centralizar Ao atingir o alvo,obtém Consuma metade da | samurai | |
Talento Médio Lendário Ganhe uma | samurai | |
Talento Médio Lendário Ao bloquear,ganhe uma | samurai | |
Fluke Ataques Críticos têm o efeito | Guarda-florestal | |
Continue assim. | Guarda-florestal | |
Talento Médio Lendário A cada ponto de | Guarda-florestal |
Equipamentos Lendários /4
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- (37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento
- +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
- Ter
Fervor - A cada Pto. de
classificação de fervor , +(1–2)% dano de projétil
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- +(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos deValor de Fervor , +1% de Velocidade de Movimento- Durante
fervor ,a cada 0.5 s.,aumenta o efeito de fervor em +1% ,cada nível dura 100 s.,máximo: (100–200) níveis - (-90–-30)% na duração de
fervor - +(20–22)% resistência ao raio
Massacre de fantasmas
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- Vida máxima de +(180–220)
Fighting Spirit ganha efeitos básicos adicionais: para cada 3 pontos deFighting Spirit , +1% de alcance de habilidadeFervor ganha um efeito básico adicional: a cada 3 pontos deValor de Fervor , adicional +1% de Ataque e Dano de Condição- Durante o
Fervor , consome (10–12)% da Vida e Escudo atual por segundo - Ao entrar em
Vida Baixa , há Perda do Fervor
Limpa de Anéis
Exige Nv. 79
Exige Nv. 79
- +(150–300)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%
- Havendo
Ataque Múltiplo , há +(40–50)% de Velocidade de Ataque - O
Fervor ganha Efeito Básico Adicional: +0.6% de chance de Ataque Múltiplo por 1 ponto deValor de Fervor - Você ganha 1 níveis por segundo quando estacionário em
Confluência - Quando a
Confluência atinge seu limite Máximo, o Ataque Crítico perde até 10 pontos deFervor . Intervalo: 3 segundos