Iluminação de Luz Sagrada

Iluminação de Luz Sagrada
Ao ser ativado, consome 5 pontos de Intenção Assassina para forçar inimigos não-chefes dentro da área para o Domínio da Luz Sagrada, recarga de 0.6 segundos
Raio da Iluminação de Luz Sagrada de 8 metros, não afetado pelo bônus de Alcance de Habilidade
Equipamentos Lendários /3
Modelo de Cavaleiro Mau
Exige Nv. 1
  • Permite a condução contínua de Habilidades Características, neste momento, Domínio da Luz Sagrada segue o movimento do jogador e a liberação de Iluminação de Luz Sagrada e a condução contínua não consomem Intenção Assassina
  • Quando conduzido ao Limite Superior, perde todos os Acúmulos Canalizados, liberando novamente a Iluminação de Luz Sagrada. Por cada acúmulo canalizado perdido, todos os inimigos na Área de Luz Sagrada recebem um Dano Adicional de +(12–15)% , persistente por 8 segundos
Terra Sagrada Imaculada
Exige Nv. 1
  • Todas as unidades dentro do Domínio da Luz Sagrada recebem +20% de dano adicional (Exclusivo para Gravar 1)
  • Quando há inimigos no Domínio Sagrado, qualquer unidade que deixa o Domínio Sagrado sofre +20% de dano adicional, persistente por 5 segundos (Exclusivo para Gravar 1)
  • Quando um inimigo deixa a Área de Luz Sagrada, todos os inimigos não-chefes dentro da Área de Iluminação de Luz Sagrada são puxados de volta para a Área de Luz Sagrada a cada 0.2 segundos (Gravar 1 Exclusivo)
Latidos na Corte Sagrada
Exige Nv. 1
  • (-75–-25)% Domínio da Luz Sagrada Raio (Exclusivo para Gravar 2)
  • Iluminação de Luz Sagrada pode fixar e liberar inimigos, deixando um Domínio de Luz Sagrada no local fixado (Exclusivo para Gravar 2)
  • Quando o jogador está dentro da Área de Iluminação de Luz Sagrada, ele é puxado para o centro do Domínio da Luz Sagrada (Gravar 2 Exclusivo)
  • Por cada 1 metros que o jogador se move, quando está no Domínio da Luz Sagrada, causa +2% de dano adicional, persistente por 5 segundos, até um máximo de +50% (Exclusivo para Gravar 2)