Doença
Ignição: um efeito negativo que causa Dano de Fogo persistente.
Congelamento: um efeito negativo que retarda os inimigos.
Congelar: um efeito negativo que reduz o dano causado pelos inimigos e impede que os inimigos que não sejam Chefes Lendários se movam.
Choque: um efeito negativo que permite que os acertos subsequentes causem Dano de Trovão indireto adicional.
Sangramento: um efeito negativo que causa Dano Físico persistente.
Decaimento: um efeito negativo que causa Dano de Erosão persistente.
A Condição Anormal é geralmente imposta por acertos.>
Ignição, Choque, Sangramento, Decaimento podem causar dano aos inimigos, conhecidos coletivamente como Dano de Condição.
A quantidade de Dano de Condição depende do dano base da condição correspondente, que é padrão 0.
O Dano de Condição não está relacionado ao dano causado no momento do acerto.>
O valor base do Dano de Condição geralmente vem das seguintes fontes:
Valor base do Dano de Condição adicionado diretamente, uma certa porcentagem do valor do dano da arma, uma certa porcentagem do valor base do dano da habilidade, uma certa porcentagem do valor do dano de acerto.
Entre eles, >
Ao usar habilidades de ataque, o valor base do dano da habilidade é uma certa porcentagem do dano da arma que a habilidade possui.>
No momento do acerto, a determinação de condição anormal é feita de acordo com a probabilidade correspondente de causar uma condição anormal.
No caso de congelamento, se a determinação de condição anormal for bem-sucedida, o congelamento é aplicado.
Para condições anormais de dano, se a determinação de condição anormal for bem-sucedida e o dano base da condição anormal correspondente não for 0, a condição anormal é aplicada, caso contrário, não pode ser aplicada.>
Doença
Doença
Inclui Sangramento, Ignição, Congelamento, Congelar, Choque, Decaimento
Talento /15
icon | name | profession |
---|---|---|
Talento Micro +6% chance de causar | Magister | |
Talento Médio +12% chance de causar +15% | Magister | |
Vibração Peculiar Há +50% de chance de causar a Doença do +25% dano Adicional causado a inimigos com | Elementalista | |
Talento Médio +15% +20% de chance de Ataques Críticos causarem | Guarda-florestal | |
Talento Médio Lendário +24% evasão +35% chance de evitar a | Psíquico | |
Talento Micro +2% Duração +6% chance de causar | Psíquico | |
Talento Médio +4% Duração +12% chance de causar | Psíquico | |
Vil A duração das A cada 3% dano de Ataque Crítico, +1% de dano de doença | Feiticeiro | |
truques sujos Ao atingir o inimigo ele entra em doença Ao causar dano, para cada | Feiticeiro | |
Talento Micro +6% chance de causar +3% Duração | Feiticeiro | |
Talento Médio Classificação de Ataque Crítico de +20% +14% de dano de Ataque Crítico contra inimigos afetados pela | Feiticeiro | |
Talento Médio +12% chance de causar +6% Duração | Feiticeiro | |
Talento Médio Lendário Ao causar Dano, para cada | Feiticeiro | |
Talento Micro +3% Velocidade de Movimento do assecla +8% chance dos asseclas causarem a | Alquimista | |
Talento Médio +6% Velocidade de Movimento do assecla +16% chance dos asseclas causarem a | Alquimista |
Equipamentos Lendários /6
Dedo Quebrado do Boneco de Barro
Exige Nv. 35
Exige Nv. 35
- Após usar habilidades de Terra, +100% de Dano de Feitiço, persistindo por 2 segundos
- +40% Alcance de Habilidade em Terra
- Inimigos afetados por Dano Persistente de Terra são imunes a
Condições Anormais - Vida máxima de +(50–60)
Luz de Folha
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- Quando a Sabedoria não é maior que a Destreza, todos os estados de Condição Anormal são garantidos
- +1% Duração da
doença por 3 Destreza - Quando a Destreza não for superior à Sabedoria, duração da Condição Anormal aumentada em +(20–60)%
- A cada 10 pontos de Sabedoria, efeito de controle de estado +1% , até um máximo de +100%
Abraço do sono eterno
Exige Nv. 62
Exige Nv. 62
Escudo de Corrosão - +(10–20)%
Defesa - +(5–15)%
Recuperação do Escudo de Energia - -20% Intervalo de
Carga de Escudo de Energia Adicional - +50% chance de evitar a
doença
Extraviado
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(140–160) Escudo de Energia do equipamento
- +(12–14)% Duração
da doença - 99% do Dano de Fogo convertido em Dano de Erosão contra inimigos em
Ignição - Para inimigos em
Congelamento , 99% de Dano de Frio convertido em Dano de Erosão - 99% do Dano de Raio convertido em Dano de Erosão contra inimigos em
choque - A cada 1 s,infligir
Dor aoPróximo ,com duração de (2–5) s
Pesadelo Azul
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
Mana Corroída - +(10–30)% mana máxima
- +16% Resistência à erosão
- +(20–100)% regeneração de mana
- +50% chance de evitar a
doença
Giro Elemental
Exige Nv. 72
Exige Nv. 72
- +(120–140)% de Dano Físico do equipamento
- +(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–18)%
- (12–16)% Dano Físico adicionado como dano
Elemental aleatório - +25% chance de causar
doenças - Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (60–80)%
- Ao causar dano, para cada
Condição Anormal no inimigo, adicione +(6–8)% de dano adicional (multiplicativo)