A Armadura é uma medida defensiva contra danos diretos, indiretos e Reflexão de Dano.>
O jogador começa com {%s:1} pontos de Valor de Armadura. O mínimo de Valor de Armadura é {%s:1}.>
Para Dano Não Físico, a taxa de redução de dano fornecida pela Armadura só é efetiva {%s:1}%%.>
O limite superior de redução de dano fornecido pela armadura é {%s:1}%%.>
Quando o jogador está prestes a receber dano, a fórmula da Redução de Dano por Armadura do jogador é a seguinte:>
A taxa de redução de dano do jogador = Valor de Armadura do jogador / ( {%s:1} * Valor de Armadura do jogador + {%s:2} + {%s:3} * Min(Nível do inimigo, {%s:4}))>
A fórmula de redução de Dano pela Armadura do monstro quando prestes a receber dano é:>
A taxa de redução de dano dos monstros = Valor de Armadura do monstro / ( {%s:1} * Valor de Armadura do monstro + {%s:2} )>
O valor de armadura dos monstros aumenta com o nível, sendo o mínimo {%s:1} e o máximo {%s:2}.>
Armadura Dupla>
Ao receber dano, a avaliação de redução de dano é feita com o dobro do Valor de Armadura. Isso só é efetivo no processo de cálculo de dano recebido e não altera o Valor de Armadura real.>