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Un maître de la magie qui croit au pouvoir des ténèbres>
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Une force lourde est à votre disposition, surfe de réussites en succès>
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La moitié de ce qu'il y a dans le réactif est un danger, l'autre moitié est un espoir>
+20 % de résistance au feu aux ennemis subissant
+1 au maximum de cumul de
+30 % de dégâts d'attaque supplémentaires
+30% supplémentaire de
Lorsqu'un coup cause des dégâts de feu, appliquez 10 points d'Affliction, avec rechargement de 0.1 secondes
+20% supplémentaire de dégâts de coup critique contre les ennemis en état de
Ajoute 100 % des dégâts d'
+25 % de dégâts de mêlée supplémentaires
+20% supplémentaire de PV max
Le
En 2 secondes après un coup subi, restaure naturellement 1% des PV par seconde jusqu'à 15 cumuls
+100 % de dégâts de feu de Sbires contre les ennemis en
Les compétences de zone des sbires infligent au maximum 32% de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre
La limite supérieure de cumul de
+25 % supplémentaire de la vitesse d'attaque et d'incantation des compétences de déplacement
+40 % dégâts maximaux supplémentaires
+20 % d'esquive supplémentaire
+2 à la quantité de projectiles paraboliques
+10 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
Lors de l'esquive, obtient 1 cumuls de
Vous infligez 2 cumuls d'
Lorsque le joueur est immobile, +35% de la vitesse d'attaque et d'incantation des sbires supplémentaires
Lors du lancement de compétence, il y a 25% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +32%
Lors du lancement de compétence, il y a 10% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +80%
Les dégâts d'
Lors de l'utilisation d'une compétences, le personnage obtient la
Restaure 5 % du Bouclier énergétique tout en récupérant le Bouclier énergétique
Lorsque les PV sont
-50 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
+1 au maximum de cumuls de
+25 % de consommation de compétence d'attaque supplémentaire
+20% de dégâts de froid et de feu supplémentaires
La durée de la
Lorsque la
+3% de dégâts de sorts supplémentaires par cumul de
Pour la compétence qui n'est pas lancée par
+50 % de la vitesse de
Lorsque vous infligez des dégâts de froid pour la première fois à un ennemi, vous appliquez une
La compétence prochaine +20 % de dégâts supplémentaires lorsque le Mana atteint sa limite maximale
Lorsque le mana actuel du personnage est inférieur à 15 %, le coût de ses compétences -100 % supplémentaires
Limite maximale du culmul de
Pour chaque accumulation de +1 supplémentaires au maximum de cumuls de canalisation, les dégâts +5 % supplémentaires
+4 % au maximum de
+20% de dégâts de froid supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts de foudre récemment
+20 % de dégâts de feu supplémentaires si les dégâts de froid sont infligés
+20 % de dégâts de compétence de canalisation supplémentaires
+25 % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis atteints d'
Pour chaque tranche de 5 niveau(x), les dégâts élémentaires -1% supplémentaires.
Pour chaque blocage récent, le taux de blocage des attaques et des sorts +5 %. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois
Gagnez
+125 % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de
Les sbires +125% de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de
+25 % de dégâts d'attaque supplémentaires si un sort a touché la cible récemment
+18 % de dégâts de mêlée supplémentaires
Lors de la réception d'un coup, consomme la moitié de
+25 % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsque la Force est supérieure ou égale à la Dextérité
Pour chaque tranche de 2 % de taux de blocage, les
+40 % de dégâts d'attaque supplémentaires
La compétence de mêlée a le
+30 % de durée des dégâts persistants
Lorsque vous infligez des dégâts à l'ennemi, +99% de chances d'infliger la cible en état
-15 % de résistance
Dans l'état de
Inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux PV
+25 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s après la fin de
-2 au niveau de compétence
+30% d'effet d'
+10 % à l'effet des malédictions
Pour chaque +3 % des dégâts critiques, les dégâts des altérations d'état +1 %
Le multiplicateur de Mana de la compétence de soutien est fixé à 95%.
Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque
+100 % de vitesse d'incantation des compétences d'invocation
+100 % de vitesse d'incantation supplémentaire pour les compétences des sentinelles placées
Les
Le
+15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+10 % de dégâts de Sbires supplémentaires
-30 % de temps d'activation de sentinelle de garde supplémentaire
+150 % de l'absorption des dégâts de la
100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'incantation sont appliqués aussi à la fréquence de lancement de sentinelles de garde de sort
Tous les 5 mètres déplacés, 100% de chances d'obtenir la
Actualise la
+10 au niveau de compétence de sort
25 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion
L'effet de restauration de compétence de restauration ne peut être enlevé
L'effet de
L'effet de compétence de stimulation d l'esprit Magus +30% supplémentaires
Pour chaque 2% de mana perdu, la vitesse de régénération naturelle du mana 1.5%
25 % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la
La chance de l'utilisation de
Régénère 4 % Mana par seconde
Pour tous les 40
Lors de la première rencontre avec le Boss, perds la moitié de
+25 % à l'effet du
+25 % à l'effet du
+3 % aux dégâts des coups critiques
+25 % au point de coup critique de l'attaque à distance
+10 % de dégâts de coup critique d'attaques de combat rapproché
+12 % de chances d'infliger
Lorsque la
Restaure naturellement 25 des PV par seconde pour chaque cumul de
50% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
Lorsque la
+6 % de taux de blocage d'attaque pendant le
Quand vous tenez un bouclier, la vitesse de mouvement +5% supplémentaires
0.5 % de résistance à l'Érosion par 3000 d'armure, jusqu'à 6%
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
+5 % aux dégâts des coups critiques
Restaure 20 % de la Vie manquante lorsqu'une
Quand une arme à deux mains est manié, +2 % de taux de blocage
+8 % de vitesse de restauration naturelle des PV
Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, consomme 2 % des PV actuels
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
+8 % de dégâts d'
+10 % de chances pour les Sbires de déclencher
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
+12 % de chances d'infliger
+20 % de chances pour les Sbires de déclencher
Restaure naturellement 1.5 % des PV par seconde
Les sbires immunisent contre les dégâts de feu
+20 % de point de coup critique de Sbires
+5 % aux dégâts des coups critiques
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Lorsque la
100 % des dégâts physiques des Sbires convertis en dégâts de feu
+45 % de dégâts de feu des sbires contre les ennemis en
+9 % de dégâts de feu des sbires
Ajoute 10 points de dégâts d'
+15% d'effet d'affliction des sbires
+8 applique la valeur d'
Points d'afflictions appliqué par seconde par les sbires +8
-4 de consommation de compétence
+15 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Lors d'une esquive, la probabilité d'obtenir 1 cumuls de
50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
+9 % de chances de provoquer
+6 % de dégâts de mêlée subis supplémentaires
+6 % de dégâts supplémentaires subis par les projectiles
+12 % de Bouclier max
Restaure 15 % des PV perdus lors de l'esquive
Restaure 15 % du Bouclier perdu lors de l'esquive
+6 % de vitesse d'attaque de Sbires
-4 de consommation de compétence
+20 % de point de coup critique de Sbires
+5 % aux dégâts des coups critiques
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
+12 % de résistance à la foudre
Les sbires immunisent contre les dégâts de foudre
La probabilité de
La probabilité de
100 % des dégâts physiques des Sbires convertis en dégâts de foudre
Les 70% du bonus de vitesse de mouvement s'appliquent également à la vitesse d'attaque et d'incantation de la compétence de mobilité
+8 % de
+8 % de
Lors de l'
Vous infligez 1 cumuls d'
+10 % de perforation de foudre pour les Sbires
Les dégâts d'
-12 % d'intervalle supplémentaire pour la
Lors de l'obtention de
-12 % d'intervalle supplémentaire pour la
Restaure 25 % de Bouclier énergétique manquant lorsqu'une
Regain de Bouclier supplémentaire en fonction de la Vie manquante
2.5 % de vitesse de déplacement
-4 de consommation de compétence
+5 % de vitesse de déplacement
Lors d'un coup qui touche, restaure 6 points de Mana
Avec la
+12 % de chances d'infliger
50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
Pour des ennemis en état de
+8 % de
+50 % du Bouclier énergétique gagné du Bouclier
+4 % Vitesse d'incantation lorsque
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+20 % de point de coup critique de Sbires
+5 % aux dégâts des coups critiques
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
+12 % de résistance au froid
Les sbires immunisent contre les dégâts de froid
Lorsque le personnage lance une compétence, son mana se régénère de 1 % de la quantité perdue. Cet effet ne s'applique pas à l'éclatement
100 % des dégâts physiques de Sbires convertis en dégâts de froid
1.5 % de
Lorsque la
+3 % de
Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi en état de
+100 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
-4 de consommation de compétence
+20 % de point de coup critique de Sbires
+5 % aux dégâts des coups critiques
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Les dégâts de pénétration des sbires 1.5% de résistance aux éléments
Les sbires +10% de chance d'infliger l'altération d'état
Les dégâts de pénétration des sbires 10% de résistance aux éléments
Les sbires +15% de chance d'infliger l'altération d'état
Avec la
+20 % de chance d'éviter les altérations d'état Élémentaires lorsque vous avez un Bouclier énergétique
L'attaque et le sort ajoutent 1 - 3 points dégâts de foudre
L'attaque et le sort ajoutent 2 - 2 points de dégâts de froid
+5 % à la vitesse de projectile
+2 % de vitesse de déplacement
Lors d'un coup critique, restaure 6 points de de Mana
+10 % à la vitesse de projectile
+3 % de vitesse de déplacement
Restaure 20 % de la Vie manquante lorsqu'une
Restaure 20 % de Bouclier énergétique manquant lorsqu'une
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Les Sbires +10% de chance d'infliger la
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
-4 de consommation de compétence
+8 % de dégâts des coups critiques des Sbires
+15% de dégâts de
Les Sbires +20% de chance d'infliger la
+16 % de dégâts des coups critiques des Sbires
+9 % à l'esquive
-4 % de dégâts physiques supplémentaires subis
-4 % de dégâts physiques supplémentaires subis
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+4 % de
Les sbires immunisent contre les dégâts physiques
-12 % de dégâts
+22 % de dégâts physiques des Sbires
Sbires +3% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
Les dégâts physiques ne peuvent pas être convertis en d'autres types de dégâts
+4 % à la vitesse d'attaque et vitesse d'incantation en tenant un Bouclier
Dégâts de blocage supplémentaires égaux à 0.1 % d'armure, jusqu'à 100
+5 % chance de blocage des sorts
+30 % de dégâts sur les blocages récents
Lors d'un blocage, 1% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés
+20 % de chances que les coups critiques provoquent une
+4 % de
-12 % à l'intervalle de
2.5 % de résistance
Lorsqu'il y a des ennemis
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi
Gagne
Ajoute 8 dégâts de
Gagne
+10 % aux dégâts des coups critiques
+4 % de la durée de
1.5 % de
Restaure naturellement 1.6 % des PV par seconde
Les sbires immunisent contre les dégâts d'érosion
+3 % de
+24 % au Mana maximal
+24 % au Mana maximal
Gagne
Inflige 2 % de dégâts supplémentaires aux PV
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
6 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
6 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
La vitesse de déplacement ne peut être réduite en dessous de la valeur de base lorsque
+6 % de chances de
+15 % au rayon des compétences de malédiction
+6 % de chances de provoquer des
Lors que le point d'
+12 % de chances de provoquer des
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
+2 % à la durée des
+14 % de dégâts de coup critique contre les ennemis atteints d'
1.5 % de
+4 % à la durée des
+3 % de
+1 de point max de recharge d'énergie
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Lors d'une défaite, +100 % de chances de gagner
Restaure naturellement 4 points de Mana par seconde
+10 % à la durée des Sentinelles
4.5% de vitesse de projectile de sentinelle de garde
+7 % au rayon des compétences de Sbires
Restaure naturellement 8 points de Mana par seconde
+20 % à la durée des Sentinelles
+9% de vitesse de projectile de sentinelle de garde
+10 % au rayon des compétences de Sbires
+10 % de dégâts de coup critique des compétences de sentinelle
La chance de l'utilisation de
+2 % de la vitesse de
+2 % de vitesse de déplacement
La chance de l'utilisation de
-30 % d'intervalle de
+12 % de vitesse de déplacement
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Les
+10 % de dégâts de coup critique des compétences de sentinelle
+10 % au rayon des compétences de Sbires
Les
+18 % de zone de compétence de sentinelle
+9% de vitesse de projectile de sentinelle de garde
4.5 % à la résistance à l'Érosion des Sbires
+9 % à la résistance à l'Érosion des Sbires
Gagne la
Lors de déplacement, +20 % de dégâts de sentinelles
-5 % de dégâts supplémentaires pour les sentinelles
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
3 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion
Les dégâts de pénétration des sbires 2% de résistance aux éléments
Les dégâts de pénétration des sbires 4% de résistance aux éléments
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+8 % de chances pour les sbires de causer une
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+16 % de chances pour les sbires de causer une
+12 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
+24 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+30 % de dégâts de Sbires
Esprit de mage +9% de l'effet de compétence de stimulation
Les dégâts subis par l'esprit Magus -80% supplémentaires
Les dégâts subis par l'esprit Magus -80% supplémentaires
Les dégâts des compétence d'esprit Magus -40% supplémentaires.
-45 % d'intervalle de
Chaque
Pour chaque
Chaque
Chaque
Chaque
Chaque
Chaque
Pour chaque 1 point de
Chaque
Pour chaque
Chaque
Chaque
Chaque
Chaque
Chaque
Chaque
Chaque
Chaque
Chaque
Chaque
Gagne 1 point(s) de
Chaque
Chaque
1. Les joueurs peuvent choisir trois Panneaux de talent différents au total.
2. Le premier Panneau de talent doit être choisi parmi les six Panneaux de talent de base.
3. Le deuxième Panneau de talent peut être choisi entre les deux Panneaux de talent avancés correspondants aux Panneaux de talent de base.
4. Le troisième Panneau de talent est libre à choisir, sans aucune limite.
À propos de Point de talent :
1. Chaque Panneau de talent contient un certain nombre de points de talent, et leur activation apporte une augmentation des attributs de base (Force, Dextérité, Intelligence). L'augmentation des points d'attributs de base varie en fonction de l'attribut du Panneau de talent.
2. L'activation des points de talent sur le Panneau de talent a besoin de consommer des points de talent correspondants.
3. Le joueur peut obtenir 1 point de talent pour chaque niveau supérieur. Des points de talent supplémentaires peuvent être obtenus en accomplissant des quêtes clés.
4. Les points de talent du Panneau de talent sont divisés en petit, moyen et grand.
5. Il faut d'abord activer le point de talent petit correspondant pour utiliser le point de talent moyen.
6. Lorsqu'un certain nombre de points de talent ont été activés dans un Panneau de talent, l'emplacement du point de talent grand est déverrouillé : choisissez l'un des trois points de talent grands et l'activez. Le point de talent grand activé peut être changé à tout moment.
À propos de l'oubli :
1. Les points de talent activés peuvent être réinitialisés. La réinitialisation des points de talent a besoin de consommer les points d'oubli, qui peuvent être obtenus en utilisant l'Eau d'Oubli.
2. Aucun point d'oubli n'est consommé pour réinitialiser les points de talent jusqu'à ce que le joueur atteigne le niveau 80.
>
Les panneaux de talent appartenant à différents systèmes de divinité offrent des tendances de bonus différentes. Vous pouvez les sélectionner en fonction de l'étiquette de chaque panneau de talent
Le point de talent est divisé en :
Point de talent petit
Point de talent moyen
Point de talent noyau de Niv. 1
Point de talent noyau de Niv. 2
Le bouton Inverser peut >
Inverser le nœud de talent est >