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icon | name | profession |
---|---|---|
désuétude Élimine les ennemis sous 18 % Vie lors d'u coup | Dieu de pouvoir | |
Burnout Dégâts de feu supplémentaires +30 % +20 % de résistance au feu aux ennemis subissant | Dieu de pouvoir | |
Ténacité +100% de chance gagner 1 cumul de +1 au maximum de cumul de | Dieu de pouvoir | |
Vigueur -10 % de vitesse d'attaque +30 % de dégâts d'attaque supplémentaires +30% supplémentaire de | Dieu de pouvoir | |
Ravitaillement Les dégâts ignorent la résistance au feu de l'ennemi. | Dieu de pouvoir | |
Feu ardent +20 % de durée supplémentaire des dégâts sur la durée de feu Lorsqu'un coup cause des dégâts de feu, appliquez 10 points d'Affliction, avec rechargement de 0.1 secondes | Dieu de pouvoir | |
Jugement +100 % de chances de +25% supplémentaire de dégâts de coup critique contre les ennemis en état de | braver | |
Résolution Gagnez 1 cumuls supplémentaires de +4% d'armure par cumul de | braver | |
Synergie Les armes en Ajoute 80 % des dégâts d' | braver | |
Appariés Lors de Après le blocage, la prochaine compétence principale +200% de taux d'attaque continue | braver | |
Armure de braise | braver | |
Monde invisible +100% supplémentaire à l'effet du Cri de guerre -20 % Durée de l'effet de la capacité Battlecry | braver | |
Momentum Toutes les 0.5 secondes, la compétence principale suivante inflige +40% de dégâts d'attaque supplémentaires ; Lorsque vous vainquez l'ennemi, cet intervalle est actualisé | Attaquant féroce | |
Arcane 100% de coût de Mana convertissent en coût de Vie +20% supplémentaire de PV max | Attaquant féroce | |
Risque de vie Pour chaque cumul de | Attaquant féroce | |
Rrréprochable d'un bout à l'autre Lorsque les PV sont Lors dans l'état de | Attaquant féroce | |
Passage de vie Doublement du Le | Attaquant féroce | |
Volonté de vivre Lors dans l'état de En 2 secondes après un coup subi, restaure naturellement 1% des PV par seconde jusqu'à 15 cumuls | Attaquant féroce | |
Feu de forêt +100 % de dégâts de feu supplémentaires pour les ennemis en +100 % de dégâts de feu de Sbires contre les ennemis en | chef militaire | |
Balayage +22 % de chances pour les compétences de zone d'infliger des dégâts doubles Pour chaque ennemi vaincu récemment, gagne +10 % de zone de compétence, jusqu'à 100 % | chef militaire | |
Roc +2 au maximum de cumul de +15 % dégâts de feu par cumul de | chef militaire | |
Vraie flamme Lorsqu'un ennemi est en | chef militaire | |
Frappe de rassemblement La compétence de zone inflige au plus 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre Les compétences de zone des sbires infligent au maximum 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre | chef militaire | |
Petite étincelle +1 à la limite d' +20 % à la durée d' | chef militaire | |
Perception +25 % de vitesse d'attaque et d'incantation +1 % à la vitesse d'attaque et d'incantation par 16 de Dextérité | Dieu de chasse | |
Paralysé -4 % de la résistance à la foudre de la cible pendant 2 s en cas de dégâts causés par la foudre. Se cumule jusqu'à 8 cumuls | Dieu de chasse | |
Scintillement +80 % supplémentaires à la vitesse de récupération du rechargement de compétence de mobilité +25 % supplémentaire de la vitesse d'attaque et d'incantation des compétences de déplacement | Dieu de chasse | |
Ruée +20 % de vitesse de déplacement +35 % de dégâts supplémentaires si déplacé de plus de 5 mètres récemment | Dieu de chasse | |
Impermanence -40 % dégâts minimaux supplémentaires +40 % dégâts maximaux supplémentaires | Dieu de chasse | |
Éclair de brillance Le point d'esquive ne diminue pas de manière supplémentaire par défaut contre les dégâts de sort +20 % d'esquive supplémentaire | Dieu de chasse | |
Tempête 50% de bonus de vitesse de projectile applique également au bonus de dégâts supplémentaires | Tireur d'élite | |
Écoulement du cœur Toutes les 0.3 secondes, +5% de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 8 fois au maximum, et se réinitialisent après un coup subi. | Tireur d'élite | |
Excité La limite supérieure de cumul de Pour chaque cumul de | Tireur d'élite | |
Une pierre deux coups +2 projectiles +2 à la quantité de projectiles paraboliques Pour chaque tranche de +1 du nombre de projectile, les dégâts des projectile à tir direct +4% supplémentaires. Pour chaque tranche de +1 du nombre de division de projectile éjectés, les dégâts des projectiles éjectés +4% supplémentaires. | Tireur d'élite | |
maître d'évasion Toutes les 0.5 cumuls, obtient 1 cumuls de Lors de l'esquive, obtient 2 cumuls de | Tireur d'élite | |
gros plan Les projectiles infligent jusqu'à +40% de dégâts supplémentaires aux ennemis | Tireur d'élite | |
Conducteur Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d' Lorsque les sbires infligent des coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base de l' | Bladerunner | |
Statique Après avoir arrêté se déplacer, la première attaque non canalisée +35% de vitesse d'attaque supplémentaire ; si cette attaque est une Lorsque le joueur est immobile, +35% de la vitesse d'attaque et d'incantation des sbires supplémentaires | Bladerunner | |
Transition Lors du lancement de compétence, il y a 50% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +16% Lors du lancement de compétence, il y a 25% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +32% Lors du lancement de compétence, il y a 10% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +80% | Bladerunner | |
Angle droit Les dégâts infligés par le Sbires et vous contre les ennemis dans l'état d' | Bladerunner | |
Avancement rapide Les dégâts d' | Bladerunner | |
Attaque en attente Toutes les 2 secondes, toutes les Lors de l'utilisation d'une compétences, le personnage obtient la | Bladerunner | |
Stimulation Pour chaque compétence utilisée récemment, +3% de vitesse d'incantation, jusqu'à 30 cumuls | Druide | |
Stabilité Restaure 5 % de Vie lors d'un regain de Vie Restaure 5 % du Bouclier énergétique tout en récupérant le Bouclier énergétique | Druide | |
Calme Lors de l'état de Lorsque les PV sont | Druide | |
Connaissance +30 % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base. | Druide | |
Renaissance 50 % de -50 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | Druide | |
Aucune trace La limite supérieure de cumul de Supprime les effets négatifs et les dégâts sur la durée sur soi dès l'obtention de | Druide | |
phare +3 de la limite supérieure d' | Déesse du Savoir | |
Frisquet +20 % de dégâts supplémentaires de sort La restauration naturelle des PV est impossible pour les ennemis | Déesse du Savoir | |
Hiver froid Pour tous les 2 | Déesse du Savoir | |
Lucidité +30 % de dégâts supplémentaires de sort +25 % de consommation de compétence d'attaque supplémentaire | Déesse du Savoir | |
Bien connu Immunise contre la +20% de dégâts de froid et de feu supplémentaires | Déesse du Savoir | |
Reprise des forces Gagne 1 cumuls de La durée de la Lorsque la | Déesse du Savoir | |
Bunch +1 au maximum de cumuls de +3% de dégâts de sorts supplémentaires par cumul de | Magistère | |
Côté intérieur Doublement de | Magistère | |
Coquille +30 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire PV max sont fixés à 100 | Magistère | |
La jouer sûr Les 100% du bonus et du bonus supplémentaire à la vitesse d'incantation s'appliquent également à la vitesse de recharge d' Pour la compétence qui n'est pas lancée par | Magistère | |
Barrière de Radiance La +50 % de la vitesse de | Magistère | |
Esprit affûté Ajoute 150% de dégâts de l' Ajoute 20% de point de coup critique de l' | Magistère | |
Mordu par le froid Pour l'ennemi en état Lorsque vous infligez des dégâts de froid pour la première fois à un ennemi, vous appliquez une | Mystique | |
Mana 20 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie +12% supplémentaire de Mana max | Mystique | |
Pleine charge Lors de l'utilisation de compétence, consommer 15% de Mana actuel, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement La compétence prochaine +35 % de dégâts supplémentaires lorsque le Mana atteint sa limite maximale | Mystique | |
Givre glacial Le | Mystique | |
Lotus gelé Lorsque le personnage n'est pas en état de En état de Lorsque vous perdez l'état de | Mystique | |
Concentration de l'esprit Si le personnage a récemment consommé moins de 50% de mana, l'effet de base de | Mystique | |
Concentration +2 au maximum de cumuls canalisés Pour chaque +1 supplémentaires auquel le maximum de cumul de canalisation est soumis, les dégâts que les compétences de canalisation infligent +5% supplémentaires. | Élémentaliste | |
Adaptation 25 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts +4 % au maximum de | Élémentaliste | |
Translucide +20% de dégâts de foudre supplémentaires si les dégâts de feu sont infligés récemment +20% de dégâts de froid supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts de foudre récemment +20 % de dégâts de feu supplémentaires si les dégâts de froid sont infligés | Élémentaliste | |
Cérémonie rapide +1 à la limite inférieure de cumul de canalisation +20 % de vitesse d'incantation de compétence d'invocation supplémentaire +20 % de vitesse d'attaque supplémentaire pour les compétences canalisées | Élémentaliste | |
Vibration particulière +50% Chance d'infliger l'état anormal +25 % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis atteints d' | Élémentaliste | |
Pénétration +5 % de perforation élémentaire par cumul de Vous ne pouvez pas infliger de | Élémentaliste | |
Cohésion +100 % de taux de coup critique pour la compétence principale suivante toutes les 1 s | Dieu de guerre | |
brutal +35 % de dégâts physiques supplémentaires Pour chaque tranche de 3 niveau(x), les dégâts élémentaires -1% supplémentaires. | Dieu de guerre | |
fort En subissant des | Dieu de guerre | |
Auto-mise à niveau +45 % de chances de bloquer les sorts sur les attaques récentes bloquées +45 % de chance de blocage d'attaque sur un blocage de sort récent | Dieu de guerre | |
Attaquer vivement de front Les coups critiques ignorent les armures +100% de dégâts de | Dieu de guerre | |
Faveur éternelle Possède l' +30 % à l'effet de | Dieu de guerre | |
Émoussé +30 % de dégâts physiques supplémentaires | Danseur d'ombre | |
Continuum Lors d'un coup critique d'attaque, +350 points de coup critique de sort pendant 4 secondes | Danseur d'ombre | |
Ambition Toucher l' Gagnez | Danseur d'ombre | |
Blessures ouvertes Inflige à nouveau la +125 % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Les sbires +125% de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | Danseur d'ombre | |
À deux doigts de crise Pour tous les 4 -15 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire | Danseur d'ombre | |
Versatile Chaque fois qu'une compétence d'attaque est utilisée récemment, +12% supplémentaire de dégâts de sort, qui peut être cumulée 3 fois au maximum. Après avoir lancé une compétence de sort, la prochaine compétence d'attaque non sentinelle sera certainement un coup critique, avec un temps de recharge de 0.6 seconde(s) Après avoir lancé une compétence de sort, le | Danseur d'ombre | |
Répandre La compétence de mêlée a 20 % de chances +80 % de zone des compétences +18 % de dégâts de mêlée supplémentaires | Samouraï | |
Défensive -10 % de dégâts supplémentaires +25 % | Samouraï | |
Centraliser Lors d'un coup qui touche, obtient le Lors de la réception d'un coup, consomme la moitié de | Samouraï | |
Compromis +25 % de vitesse d'attaque supplémentaire lorsque la Dextérité est supérieure ou égale à la Force +25 % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsque la Force est supérieure ou égale à la Dextérité | Samouraï | |
défense complète +100 % de Lorsque le personnage tient le bouclier, pour chaque tranche de 2% du taux de blocage, les | Samouraï | |
feuilles mortes -25 % de dégâts d'armes supplémentaires +50 % de dégâts d'attaque supplémentaires | Samouraï | |
Hasard Les coups critiques ont l'effet | Ranger | |
Gravité +20 % de dégâts de mêlée supplémentaires La compétence de mêlée a le | Ranger | |
Flèche perdue +20 % de dégâts supplémentaires aux projectiles +50 % de distance de | Ranger | |
Continue ! L' | Ranger | |
Imminence Toutes les 0.25 secondes, les ennemis situés dans un rayon de 10 mètre(s) subissent un bonus de dégâts supplémentaire +6% provenant de vos attaques, cet effet peut s'accumuler jusqu'à 5 fois au maximum | Ranger | |
Arc puissant Les dégâts des projectiles augmentent avec la distance parcourue, infligeant au maximum +35 % de dégâts aux ennemis | Ranger | |
Peste Les dégâts persistants a 50 % de chances de diffuser aux cibles +25 % de durée des dégâts persistants | Dieu de fraude | |
Mixture 99% de dégâts élémentaires convertis en dégâts d'érosion Lorsque vous infligez des dégâts à l'ennemi, +99% de chances d'infliger la cible en état | Dieu de fraude | |
Marche du vent Pendant 2 seconde(s) après l'application des dégâts persistants, les dégâts persistants +25% supplémentaires, cet effet n'est pas cumulable | Dieu de fraude | |
Impact subtil Le | Dieu de fraude | |
Pouvoir interdit Les dégâts d'érosion +40% supplémentaires -15 % de résistance | Dieu de fraude | |
boire du poison pour étancher la soif +25 % de Dans l'état de | Dieu de fraude | |
Saleté Les dégâts d'érosion +12% supplémentaires Inflige 12 % de dégâts supplémentaires aux PV | Manipulateur de l'ombre | |
Gardien Ajoute 25 % de Mana scellé comme Bouclier | Manipulateur de l'ombre | |
Poignardage furtif -20 % de dégâts supplémentaires subis pendant que +25 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s après la fin de | Manipulateur de l'ombre | |
Incurable Lorsque vous infligez des dégâts, à chaque cumul de | Manipulateur de l'ombre | |
Conviction tordue +4 au niveau de compétence d'érosion -2 au niveau de compétence | Manipulateur de l'ombre | |
Conversion de vie Ajoute le Mana équivalant à 15% de PV scellés -20 % de | Manipulateur de l'ombre | |
Affliction +10 applique la valeur d' +30% d'effet d' | Médium | |
Sainteté Immunise contre la malédiction -20 % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits | Médium | |
Confusion Le | Médium | |
Moins c'est plus +50 % de dégâts persistants -30 % à la durée des dégâts sur la durée | Médium | |
Violence verbale Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires L'effet de malédiction +20% supplémentaires. | Médium | |
Purification des moissons Lors du Le | Médium | |
Prélude L'utilisation d'une compétence non principale fera que la compétence principale suivante infligera des dégâts supplémentaires de +30 %. Cet effet ne peut pas être cumulé | Sorcier | |
Ignoble La durée d' +1 % de dégâts des altérations d'état supplémentaires pour chaque 3 % de dégâts de coups critiques | Sorcier | |
Indifférence +35 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire -10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire -20 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Sorcier | |
Hors des sentiers battus +4 au niveau des compétences Le multiplicateur de Mana de la compétence de soutien est fixé à 95%. | Sorcier | |
sales tours Lorsqu'un coup touche, il provoque certainement toutes les états anormaux Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | Sorcier | |
Coup dans le dos Pendant que | Sorcier | |
Ordre +20 % de dégâts de Sbires supplémentaires +100 % de vitesse d'incantation des compétences d'invocation | Dieu des mécaniques | |
Sentinelle +1 de la limite maximale de sentinelles +100 % de vitesse d'incantation supplémentaire pour les compétences des sentinelles placées | Dieu des mécaniques | |
Rétrécissement +50 % de chances de gagner | Dieu des mécaniques | |
Garde puissante +2 au niveau de compétence des sbires Les Le | Dieu des mécaniques | |
Sur-réaménagement +30 % de dégâts supplémentaires pour les Sentinelles ; -50 % de dégâts pour les compétences actives non-Sentinelles | Dieu des mécaniques | |
Bras isomorphes Les sbires bénéficient du | Dieu des mécaniques | |
Boss +1 de quantité maximale de mécanique intelligente Les Sbires de mécanique intelligente +18 % de chances d'infliger des dégâts doubles | Mécanicien | |
Chauffage Si la compétence de sentinelle de garde a été lancée récemment, +30% de dégâts de sentinelle de garde supplémentaires -30 % de temps d'activation de sentinelle de garde supplémentaire | Mécanicien | |
Coquille brisée 99 % d'absorption des dégâts de +150 % de l'absorption des dégâts de la | Mécanicien | |
Agressivité brûlante Lorsqu'il y a un Boss à moins de 10 mètres, toutes les 2 secondes, obtient 20 L'attaque des Sbires a 20 % de chances ignore l'armure | Mécanicien | |
Co-résonance 100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'attaque sont aussi appliqués à la fréquence de lancement de sentinelle de garde d'attaque 100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'incantation sont appliqués aussi à la fréquence de lancement de sentinelles de garde de sort Sentinelle de garde +36% de chances d'infliger des dégâts doubles | Mécanicien | |
Conversion cinétique -20 % de dégâts supplémentaires subis en se déplaçant Tous les 5 mètres déplacés, 100% de chances d'obtenir la | Mécanicien | |
Reflexion +20% effet d'aura supplémentaire +20 % de | Pionnier de fer | |
Résistance +3 % au maximum de Les dégâts perforent 18 % de la résistance | Pionnier de fer | |
rideau +35 % de l'absorption des dégâts de la Actualise la | Pionnier de fer | |
Bien informé +55 % d'effet de compétence d'activation +10 au niveau de compétence de sort | Pionnier de fer | |
Immunité au poison +5 % de 25 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion | Pionnier de fer | |
Panacée Compétences de restauration +100% d'effet de restauration L'effet de restauration de compétence de restauration ne peut être enlevé | Pionnier de fer | |
Source -50 % de +25 % à l'effet d' Esprit de mage +50% de l'effet de compétence de stimulation | Alchimiste | |
Contingence 1.5 % de vitesse de régénération de Vie supplémentaire par 2 % de Vie perdue 1.5 % de vitesse de régénération du Mana supplémentaire par 2 % de Mana perdu | Alchimiste | |
Amélioration Ajoute 25% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de 25 % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la | Alchimiste | |
Cor de guerre -10 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires La chance de l'utilisation de | Alchimiste | |
superfluide actif Restauration naturelle de Mana débordée applique aux PV Régénère 4 % Mana par seconde | Alchimiste | |
Acolyte d'abîme Pour tous les 20 Pour tous les 40 | Alchimiste | |
Dix mille Royaumes comme d'habitude Obtient 1 +25 % à l'effet du | Nouveau dieu | |
Désastre de Dix mille Royaumes Lorsque vous vainquez l'ennemi, perds 1 Lors de la première rencontre avec le Boss, perds la moitié de +25 % à l'effet du | Nouveau dieu | |
Dix mille royaumes dans le silence Possède 50 +25 % à l'effet du +25 % à l'effet du | Nouveau dieu | |
Fin de souffle du dragon Après avoir dévoré la | Nouveau dieu | |
Chute de plein d'étoiles Après avoir | Nouveau dieu | |
Réveil d'un long rêve Après avoir | Nouveau dieu | |
Fin de conquête Après avoir | Nouveau dieu | |
Briser le mensonge Après avoir | Nouveau dieu | |
Cache de la ville haute Après avoir | Nouveau dieu |
icon | name | profession |
---|---|---|
désuétude Élimine les ennemis sous 18 % Vie lors d'u coup | Dieu de pouvoir | |
Burnout Dégâts de feu supplémentaires +30 % +20 % de résistance au feu aux ennemis subissant | Dieu de pouvoir | |
Ténacité +100% de chance gagner 1 cumul de +1 au maximum de cumul de | Dieu de pouvoir | |
Vigueur -10 % de vitesse d'attaque +30 % de dégâts d'attaque supplémentaires +30% supplémentaire de | Dieu de pouvoir | |
Ravitaillement Les dégâts ignorent la résistance au feu de l'ennemi. | Dieu de pouvoir | |
Feu ardent +20 % de durée supplémentaire des dégâts sur la durée de feu Lorsqu'un coup cause des dégâts de feu, appliquez 10 points d'Affliction, avec rechargement de 0.1 secondes | Dieu de pouvoir | |
Talent petit +9 % de dégâts | Dieu de pouvoir | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen +18 % de dégâts | Dieu de pouvoir | |
Talent petit +3 % de vitesse de d'incantation | Dieu de pouvoir | |
Talent petit +10 % au point de coup critique d'attaque +4 % aux dégâts des coups critiques | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque -4 de consommation de compétence d'attaque | Dieu de pouvoir | |
Talent petit +5 % d'armure +2 % des PV max | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen +5 % de vitesse de d'incantation +15 % de la zone de compétence de feu | Dieu de pouvoir | |
Talent petit +8 % de dégâts d' +6 % de chances d'infliger | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen +9 % à la vitesse de projectile +30 % au point de coup critique de l'attaque à distance | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen +15 % à la zone de compétence +10 % de dégâts de coup critique d'attaques de combat rapproché | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen +10 % d'armure +4 % des PV max | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen +16 % de dégâts d' +12 % de chances d'infliger | Dieu de pouvoir | |
Talent petit +9 % de dégâts d'attaques | Dieu de pouvoir | |
Talent petit +10 % à la durée de Lorsque la | Dieu de pouvoir | |
Talent petit +9 % de dégâts de feu | Dieu de pouvoir | |
Talent petit +12 de Force | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen +18 % de dégâts d'attaques | Dieu de pouvoir | |
Talent petit +2 % des PV max 1.5 % de | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen légendaire +2% à la vitesse de récupération de la Vie par cumul de Restaure naturellement 15 des PV par seconde pour chaque cumul de | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen +5 % de résistance au feu 50% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen légendaire +6 % de Force Pour tous les 150 points de Force, +1 % de chances d'infliger des doubles dégâts de feu | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen légendaire 3 - 4 de dégâts physiques d'attaque ajoutés par tous les 10 niveaux. | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen +4 % des PV max +3 % de | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen légendaire +15 % des prochains dégâts de feu infligés par la compétence principale toutes les 1 secondes | Dieu de pouvoir | |
Jugement +100 % de chances de +25% supplémentaire de dégâts de coup critique contre les ennemis en état de | braver | |
Résolution Gagnez 1 cumuls supplémentaires de +4% d'armure par cumul de | braver | |
Synergie Les armes en Ajoute 80 % des dégâts d' | braver | |
Appariés Lors de Après le blocage, la prochaine compétence principale +200% de taux d'attaque continue | braver | |
Armure de braise | braver | |
Monde invisible +100% supplémentaire à l'effet du Cri de guerre -20 % Durée de l'effet de la capacité Battlecry | braver | |
Talent petit +9 % de dégâts d'attaques | braver | |
Talent petit +3 % des PV max | braver | |
Talent petit +7 % d'armure | braver | |
Talent moyen +18 % de dégâts d'attaques | braver | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque | braver | |
Talent moyen +5 % des PV max Restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde | braver | |
Talent petit +450 d'armure | braver | |
Talent moyen +14 % d'armure | braver | |
Talent petit +15 % au point de coup critique d'attaque | braver | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque Lors d'un coup qui touche, restaure 3 points de Mana | braver | |
Talent petit +4 % de chances de blocage des attaques | braver | |
Talent moyen +900 d'armure | braver | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | braver | |
Talent moyen +20 % au point de coup critique d'attaque +10 % aux dégâts des coups critiques | braver | |
Talent petit 1.5 % de | braver | |
Talent moyen +6 % de chances de blocage des attaques +15 % de | braver | |
Talent petit +10 % à la durée de Lorsque la | braver | |
Talent moyen +6 % des PV max +6 % de Bouclier max | braver | |
Talent petit L'attaque ajoute 10 - 15 points de dégâts physiques | braver | |
Talent moyen +3 % de | braver | |
Talent petit +8 % à la zone de compétence +5 % à la vitesse de projectile | braver | |
Talent moyen +25 % de chances de gagner 1 cumuls de | braver | |
Talent moyen L'attaque ajoute 20 - 24 points de dégâts physiques | braver | |
Talent petit 4.5 % à l'effet du Cri de guerre | braver | |
Talent moyen +16 % à la zone de compétence +10 % à la vitesse de projectile | braver | |
Talent moyen légendaire +5 % d'armure par cumul de | braver | |
Talent petit - 30 de dégâts physiques subis | braver | |
Talent petit +9 % de dégâts d'attaques | braver | |
Talent moyen +8 % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre | braver | |
Talent petit +7 % d'armure | braver | |
Talent moyen légendaire -12 % de dégâts | braver | |
Talent moyen Lors de +6 % de taux de blocage d'attaque pendant le | braver | |
Talent moyen Quand un bouclier est tenu, +8 % de vitesse d'attaque | braver | |
Talent petit +12 de Force | braver | |
Talent moyen +4 % de chance de gagner une double armure | braver | |
Talent petit +7 % d'armure | braver | |
Talent moyen légendaire Les dégâts d' | braver | |
Talent moyen légendaire +10 % de dégâts supplémentaires l' | braver | |
Talent moyen légendaire +9 % de Force | braver | |
Talent moyen légendaire +30% de | braver | |
Talent moyen légendaire 0.5 % de résistance 0.5 % de résistance à l'Érosion par 2000 d'armure, jusqu'à 8% | braver | |
Momentum Toutes les 0.5 secondes, la compétence principale suivante inflige +40% de dégâts d'attaque supplémentaires ; Lorsque vous vainquez l'ennemi, cet intervalle est actualisé | Attaquant féroce | |
Arcane 100% de coût de Mana convertissent en coût de Vie +20% supplémentaire de PV max | Attaquant féroce | |
Risque de vie Pour chaque cumul de | Attaquant féroce | |
Rrréprochable d'un bout à l'autre Lorsque les PV sont Lors dans l'état de | Attaquant féroce | |
Passage de vie Doublement du Le | Attaquant féroce | |
Volonté de vivre Lors dans l'état de En 2 secondes après un coup subi, restaure naturellement 1% des PV par seconde jusqu'à 15 cumuls | Attaquant féroce | |
Talent petit +9 % de dégâts d'attaques | Attaquant féroce | |
Talent petit +3 % de | Attaquant féroce | |
Talent petit +3 % des PV max | Attaquant féroce | |
Talent moyen +18 % de dégâts d'attaques | Attaquant féroce | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque | Attaquant féroce | |
Talent moyen +6 % de | Attaquant féroce | |
Talent petit Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde | Attaquant féroce | |
Talent moyen +6 % des PV max | Attaquant féroce | |
Talent petit +15 % au point de coup critique d'attaque | Attaquant féroce | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana | Attaquant féroce | |
Talent petit +8 % à la zone de compétence +5 % à la vitesse de projectile | Attaquant féroce | |
Talent moyen Restaure naturellement 0.8 % des PV par seconde | Attaquant féroce | |
Talent petit +7 % d'armure | Attaquant féroce | |
Talent moyen +20 % au point de coup critique d'attaque +10 % aux dégâts des coups critiques | Attaquant féroce | |
Talent petit +9 % de dégâts d'attaques | Attaquant féroce | |
Talent moyen +16 % à la zone de compétence +10 % à la vitesse de projectile | Attaquant féroce | |
Talent petit 1.5 % de | Attaquant féroce | |
Talent moyen légendaire +10 % d'armure Restaure 30 % de la Vie manquante lorsqu'une | Attaquant féroce | |
Talent petit 1.5 % de dégâts d'armes supplémentaires | Attaquant féroce | |
Talent moyen +30 % de dégâts d'attaques -5 % de vitesse d'attaque | Attaquant féroce | |
Talent petit +4 % de chances de blocage des attaques | Attaquant féroce | |
Talent moyen +3 % de | Attaquant féroce | |
Talent petit +3 % des PV max | Attaquant féroce | |
Talent moyen +3 % de dégâts supplémentaires pour les armes de mêlée à deux mains | Attaquant féroce | |
Talent moyen +3 % de vitesse d'attaque supplémentaire pour les armes à distance à deux mains | Attaquant féroce | |
Talent moyen +6 % de chances de blocage des attaques Quand une arme à deux mains est manié, +2 % de taux de blocage | Attaquant féroce | |
Talent moyen +10 % de consommation de compétence +8 % de vitesse de restauration naturelle des PV | Attaquant féroce | |
Talent moyen +6 % des PV max -8 % de consommation de compétence | Attaquant féroce | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque | Attaquant féroce | |
Talent petit +2 % de vitesse de déplacement +3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité | Attaquant féroce | |
Talent petit +3 % des PV max | Attaquant féroce | |
Talent petit +12 de Force | Attaquant féroce | |
Talent petit +9 % de dégâts d'attaques | Attaquant féroce | |
Talent moyen Inflige 4 % de dégâts supplémentaires aux PV | Attaquant féroce | |
Talent moyen +20 % de vitesse de mouvement pendant 2 s sur la défaite | Attaquant féroce | |
Talent moyen légendaire -15 % d'intervalle supplémentaire pour la Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, consomme 2 % des PV actuels | Attaquant féroce | |
Talent moyen +110 des PV max | Attaquant féroce | |
Talent moyen légendaire Pour l'ennemi de PV | Attaquant féroce | |
Talent moyen légendaire 0.4 % de vitesse d'attaque pour chaque 1 % de Vie manquante | Attaquant féroce | |
Talent moyen légendaire +8% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement | Attaquant féroce | |
Talent moyen légendaire Pour tous les 5 points de Force, +1 des PV max | Attaquant féroce | |
Feu de forêt +100 % de dégâts de feu supplémentaires pour les ennemis en +100 % de dégâts de feu de Sbires contre les ennemis en | chef militaire | |
Balayage +22 % de chances pour les compétences de zone d'infliger des dégâts doubles Pour chaque ennemi vaincu récemment, gagne +10 % de zone de compétence, jusqu'à 100 % | chef militaire | |
Roc +2 au maximum de cumul de +15 % dégâts de feu par cumul de | chef militaire | |
Vraie flamme Lorsqu'un ennemi est en | chef militaire | |
Frappe de rassemblement La compétence de zone inflige au plus 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre Les compétences de zone des sbires infligent au maximum 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre | chef militaire | |
Petite étincelle +1 à la limite d' +20 % à la durée d' | chef militaire | |
Talent petit +9 % de dégâts de feu +12 % de dégâts de feu des sbires | chef militaire | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | chef militaire | |
Talent petit +9 % de dégâts de zone | chef militaire | |
Talent moyen +18 % de dégâts de feu +24 % de dégâts de feu des sbires | chef militaire | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation +3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | chef militaire | |
Talent moyen +6 % des PV max +6 % de Bouclier max | chef militaire | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence 4.5 % à la vitesse de projectile +9 % au rayon des compétences de Sbires +9 % de la vitesse de projectile de Sbires | chef militaire | |
Talent moyen +18 % de dégâts de zone | chef militaire | |
Talent petit +6 % de chances d'infliger +8 % de dégâts d' +10 % de chances pour les Sbires de déclencher | chef militaire | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation +6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | chef militaire | |
Talent petit +4 % au Mana maximal -1.5 % de | chef militaire | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence +9 % à la vitesse de projectile +18 % au rayon des compétences de Sbires +18 % de la vitesse de projectile de Sbires | chef militaire | |
Talent petit +7 % d'armure | chef militaire | |
Talent moyen +16 % de dégâts d' +12 % de chances d'infliger +20 % de chances pour les Sbires de déclencher | chef militaire | |
Talent petit +9 % de dégâts de feu +12 % de dégâts de feu des sbires | chef militaire | |
Talent moyen +8 % au Mana maximal -3 % de | chef militaire | |
Talent petit +3 % des PV max | chef militaire | |
Talent moyen +10 % d'armure 2.5 % de résistance | chef militaire | |
Talent petit +15 % de point de coup critique +30 % de point de coup critique de Sbires | chef militaire | |
Talent moyen +4 % de pénétration de feu +4 % de perforation de feu des sbires | chef militaire | |
Talent petit 1.5 % de 1.5 % de | chef militaire | |
Talent moyen légendaire +6 % des PV max Restaure naturellement 1.2 % des PV par seconde Les sbires immunisent contre les dégâts de feu | chef militaire | |
Talent petit +4 % d'effet d'aura | chef militaire | |
Talent moyen +20 % de point de coup critique +45 % de point de coup critique de Sbires +10 % aux dégâts des coups critiques +10 % de dégâts des coups critiques des Sbires | chef militaire | |
Talent petit +9 % de dégâts de feu +12 % de dégâts de feu des sbires | chef militaire | |
Talent moyen +3 % de +3 % de | chef militaire | |
Talent petit +10 % à la durée de Lorsque la | chef militaire | |
Talent moyen +8 % d'effet d'aura +4 % de zone d'aura | chef militaire | |
Talent petit +9 % de dégâts de feu +12 % de dégâts de feu des sbires | chef militaire | |
Talent moyen légendaire 100% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu 100 % des dégâts physiques des Sbires convertis en dégâts de feu | chef militaire | |
Talent petit +12 de Force | chef militaire | |
Talent moyen légendaire Gagnez 1 cumuls supplémentaires de +4% au rayon de compétence par cumul de | chef militaire | |
Talent petit +9 % de dégâts de zone | chef militaire | |
Talent moyen +45 % de dégâts de feu contre les ennemis en +60 % de dégâts de feu des sbires contre les ennemis en | chef militaire | |
Talent petit +9 % de dégâts de feu persistants +12 % de dégâts de feu des sbires Ajoute 10 points de dégâts d' | chef militaire | |
Talent moyen légendaire +3 de Force tout les 5 niveaux | chef militaire | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence | chef militaire | |
Talent moyen +6 % de chances d'infliger des dégâts doubles | chef militaire | |
Talent moyen légendaire Infligez 1 cumuls d' | chef militaire | |
Talent moyen +15 % à l'effet d' +15% d'effet d'affliction des sbires +8 applique la valeur d' Points d'afflictions appliqué par seconde par les sbires +8 | chef militaire | |
Talent moyen légendaire +100 % de zone de compétence si la compétence principale n'est pas utilisée dans les dernières 2 s | chef militaire | |
Talent moyen légendaire L'ennemi est dans l'état de | chef militaire | |
Perception +25 % de vitesse d'attaque et d'incantation +1 % à la vitesse d'attaque et d'incantation par 16 de Dextérité | Dieu de chasse | |
Paralysé -4 % de la résistance à la foudre de la cible pendant 2 s en cas de dégâts causés par la foudre. Se cumule jusqu'à 8 cumuls | Dieu de chasse | |
Scintillement +80 % supplémentaires à la vitesse de récupération du rechargement de compétence de mobilité +25 % supplémentaire de la vitesse d'attaque et d'incantation des compétences de déplacement | Dieu de chasse | |
Ruée +20 % de vitesse de déplacement +35 % de dégâts supplémentaires si déplacé de plus de 5 mètres récemment | Dieu de chasse | |
Impermanence -40 % dégâts minimaux supplémentaires +40 % dégâts maximaux supplémentaires | Dieu de chasse | |
Éclair de brillance Le point d'esquive ne diminue pas de manière supplémentaire par défaut contre les dégâts de sort +20 % d'esquive supplémentaire | Dieu de chasse | |
Talent petit +9 % de dégâts | Dieu de chasse | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Dieu de chasse | |
Talent moyen +18 % de dégâts | Dieu de chasse | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | Dieu de chasse | |
Talent petit +2 % de vitesse de déplacement | Dieu de chasse | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation -4 de consommation de compétence | Dieu de chasse | |
Talent petit +6 % au Mana maximal | Dieu de chasse | |
Talent moyen +6 % des PV max +6 % de Bouclier max | Dieu de chasse | |
Talent petit +7 % à l'esquive | Dieu de chasse | |
Talent moyen +4 % de vitesse de déplacement +15 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement | Dieu de chasse | |
Talent petit +8 de points de Dextérité +6 % de dégâts | Dieu de chasse | |
Talent moyen +9 % au Mana maximal Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana | Dieu de chasse | |
Talent petit +8 % de dégâts de foudre +6% de chances d' | Dieu de chasse | |
Talent moyen +10 % à l'esquive +15 % de chances de gagner 1 cumuls de | Dieu de chasse | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque | Dieu de chasse | |
Talent moyen +4 % de Dextérité +12 % de dégâts | Dieu de chasse | |
Talent moyen +12% de chances d' 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | Dieu de chasse | |
Talent moyen +40 % au point de coup critique d'attaque | Dieu de chasse | |
Talent petit +3 % de vitesse de d'incantation | Dieu de chasse | |
Talent petit 1.5 % de 1.5 % de | Dieu de chasse | |
Talent moyen légendaire Lorsqu'un coup touche, les compétences Foudre déclenchent | Dieu de chasse | |
Talent petit +9 % de dégâts de foudre | Dieu de chasse | |
Talent moyen légendaire +8 % de vitesse d'attaque supplémentaire lors d'un coup critique récent | Dieu de chasse | |
Talent moyen légendaire Pour chaque compétence de sort utilisée récemment, +3 % de dégâts de coup critique, qui peut être cumulé 20 fois au maximum | Dieu de chasse | |
Talent moyen +3 % de +3 % de | Dieu de chasse | |
Talent moyen légendaire +9 % dégâts maximaux supplémentaires | Dieu de chasse | |
Tempête 50% de bonus de vitesse de projectile applique également au bonus de dégâts supplémentaires | Tireur d'élite | |
Écoulement du cœur Toutes les 0.3 secondes, +5% de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 8 fois au maximum, et se réinitialisent après un coup subi. | Tireur d'élite | |
Excité La limite supérieure de cumul de Pour chaque cumul de | Tireur d'élite | |
Une pierre deux coups +2 projectiles +2 à la quantité de projectiles paraboliques Pour chaque tranche de +1 du nombre de projectile, les dégâts des projectile à tir direct +4% supplémentaires. Pour chaque tranche de +1 du nombre de division de projectile éjectés, les dégâts des projectiles éjectés +4% supplémentaires. | Tireur d'élite | |
maître d'évasion Toutes les 0.5 cumuls, obtient 1 cumuls de Lors de l'esquive, obtient 2 cumuls de | Tireur d'élite | |
gros plan Les projectiles infligent jusqu'à +40% de dégâts supplémentaires aux ennemis | Tireur d'élite | |
Talent petit +9 % de dégâts aux projectiles | Tireur d'élite | |
Talent petit +3 % des PV max | Tireur d'élite | |
Talent petit +7 % à l'esquive | Tireur d'élite | |
Talent moyen +18 % de dégâts aux projectiles | Tireur d'élite | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Tireur d'élite | |
Talent moyen +6 % des PV max | Tireur d'élite | |
Talent petit +6 % au Mana maximal | Tireur d'élite | |
Talent moyen +14 % à l'esquive | Tireur d'élite | |
Talent petit 4.5 % à la vitesse de projectile | Tireur d'élite | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Tireur d'élite | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Tireur d'élite | |
Talent moyen +12 % au Mana maximal Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana | Tireur d'élite | |
Talent petit +12 de points de Dextérité | Tireur d'élite | |
Talent moyen +9 % à la vitesse de projectile | Tireur d'élite | |
Talent petit +15 % de point de coup critique | Tireur d'élite | |
Talent moyen +6 % de Bouclier max | Tireur d'élite | |
Talent petit +7 % à l'esquive | Tireur d'élite | |
Talent moyen légendaire Pour tous les 25 points de Dextérité, +1 % d'esquive | Tireur d'élite | |
Talent petit +9 % de | Tireur d'élite | |
Talent moyen +30 % de point de coup critique +9 % de chances de provoquer | Tireur d'élite | |
Talent petit 1.5 % de 1.5 % de | Tireur d'élite | |
Talent moyen +10 % à l'esquive +6 % de résistance à la foudre | Tireur d'élite | |
Talent petit +2 % de vitesse de déplacement +5 % à l'esquive | Tireur d'élite | |
Talent moyen +3% de | Tireur d'élite | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque des armes à distance | Tireur d'élite | |
Talent moyen +3 % de +3 % de | Tireur d'élite | |
Talent petit 1.5 % chances d'éviter des dégâts | Tireur d'élite | |
Talent moyen +4 % de vitesse de déplacement +15 % d'esquive en mouvement | Tireur d'élite | |
Talent petit +9 % de dégâts aux projectiles | Tireur d'élite | |
Talent moyen +12 % de chances de | Tireur d'élite | |
Talent moyen +8 % de chances d'éviter les dégâts des projectiles +6 % de dégâts de mêlée subis supplémentaires | Tireur d'élite | |
Talent moyen +8 % de chances d'éviter les dégâts de mêlée +6 % de dégâts supplémentaires subis par les projectiles | Tireur d'élite | |
Talent moyen légendaire +1 à la quantité de projectiles paraboliques | Tireur d'élite | |
Talent petit 4.5 % à la vitesse de projectile | Tireur d'élite | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | Tireur d'élite | |
Talent petit Esquive +450 | Tireur d'élite | |
Talent petit +10 % à la durée de Lorsque la | Tireur d'élite | |
Talent moyen légendaire Nombre d' | Tireur d'élite | |
Talent moyen légendaire Le nombre de | Tireur d'élite | |
Talent moyen légendaire +8 % des PV max +8 % de Bouclier max Restaure 15 % des PV perdus lors de l'esquive Restaure 15 % du Bouclier perdu lors de l'esquive | Tireur d'élite | |
Talent moyen légendaire +35% de point d'esquive obtenu depuis la cuirasse | Tireur d'élite | |
Talent moyen légendaire +10% de chance de gagner 1 cumuls de | Tireur d'élite | |
Conducteur Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d' Lorsque les sbires infligent des coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base de l' | Bladerunner | |
Statique Après avoir arrêté se déplacer, la première attaque non canalisée +35% de vitesse d'attaque supplémentaire ; si cette attaque est une Lorsque le joueur est immobile, +35% de la vitesse d'attaque et d'incantation des sbires supplémentaires | Bladerunner | |
Transition Lors du lancement de compétence, il y a 50% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +16% Lors du lancement de compétence, il y a 25% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +32% Lors du lancement de compétence, il y a 10% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +80% | Bladerunner | |
Angle droit Les dégâts infligés par le Sbires et vous contre les ennemis dans l'état d' | Bladerunner | |
Avancement rapide Les dégâts d' | Bladerunner | |
Attaque en attente Toutes les 2 secondes, toutes les Lors de l'utilisation d'une compétences, le personnage obtient la | Bladerunner | |
Talent petit +9 % de dégâts de foudre +12 % de dégâts de foudre des Sbires | Bladerunner | |
Talent petit +3 % des PV max | Bladerunner | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque +3 % de vitesse d'attaque de Sbires | Bladerunner | |
Talent moyen +18 % de dégâts de foudre +24 % de dégâts de foudre des Sbires | Bladerunner | |
Talent petit +15 % de point de coup critique +30 % de point de coup critique de Sbires | Bladerunner | |
Talent moyen +6 % des PV max | Bladerunner | |
Talent petit +7 % à l'esquive | Bladerunner | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque +6 % de vitesse d'attaque de Sbires -4 de consommation de compétence | Bladerunner | |
Talent petit +3 % des PV max | Bladerunner | |
Talent moyen +20 % de point de coup critique +45 % de point de coup critique de Sbires +10 % aux dégâts des coups critiques +10 % de dégâts des coups critiques des Sbires | Bladerunner | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Bladerunner | |
Talent moyen +18 % à l'esquive | Bladerunner | |
Talent petit +9 % de dégâts | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire +6 % des PV max +8 % de résistance à la foudre Les sbires immunisent contre les dégâts de foudre | Bladerunner | |
Talent petit +5% de chances d' Les sbires +12 % de taux d'électrocution | Bladerunner | |
Talent moyen +6 % de Bouclier max | Bladerunner | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence 4.5 % à la vitesse de projectile +9 % au rayon des compétences de Sbires +9 % de la vitesse de projectile de Sbires | Bladerunner | |
Talent moyen +18 % de dégâts Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana | Bladerunner | |
Talent petit +9 % de dégâts de foudre +12 % de dégâts de foudre des Sbires | Bladerunner | |
Talent moyen +12% de chances d' +12 % de chances d' Les sbires +20 % de taux d'électrocution | Bladerunner | |
Talent petit +2 % de vitesse de déplacement | Bladerunner | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence +9 % à la vitesse de projectile +18 % au rayon des compétences de Sbires +18 % de la vitesse de projectile de Sbires | Bladerunner | |
Talent petit 1.5 % de 1.5 % de | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire 100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre 100 % des dégâts physiques des Sbires convertis en dégâts de foudre | Bladerunner | |
Talent petit +10 % à la durée de Lorsque la | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire Le bonus de vitesse de déplacement s'applique également à la vitesse de restauration de compétence de déplacement | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire -12 % d'intervalle supplémentaire pour la +4 % de | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire -12 % d'intervalle supplémentaire pour la +4 % de | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire La limite supérieure de cumul de | Bladerunner | |
Talent petit +12 de points de Dextérité | Bladerunner | |
Talent petit +6 % de chances de Les sbires +6% de chance d' | Bladerunner | |
Talent petit +6% de chances d' Ajoute 4 points de dégâts d' Les sbires +10 % de taux d'électrocution | Bladerunner | |
Talent petit L'attaque et le sort ajoutent 1 - 25 points dégâts de foudre Les sbires infligent 1 - 25 de dégâts ajoutés de foudre | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire +3 points de Dextérité tout les 5 niveaux | Bladerunner | |
Talent moyen Lors de l' Lors de l' | Bladerunner | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire Lors d'un coup critique, inflige Lorsque les sbires infligent un coup critique, 1 dégâts d' | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire 12.5 % de pénétration de foudre des coups critiques +8 % de perforation de foudre pour les Sbires | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire Les dégâts d' | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire Lors de l'utilisation des compétences de déplacement, gagne | Bladerunner | |
Stimulation Pour chaque compétence utilisée récemment, +3% de vitesse d'incantation, jusqu'à 30 cumuls | Druide | |
Stabilité Restaure 5 % de Vie lors d'un regain de Vie Restaure 5 % du Bouclier énergétique tout en récupérant le Bouclier énergétique | Druide | |
Calme Lors de l'état de Lorsque les PV sont | Druide | |
Connaissance +30 % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base. | Druide | |
Renaissance 50 % de -50 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | Druide | |
Aucune trace La limite supérieure de cumul de Supprime les effets négatifs et les dégâts sur la durée sur soi dès l'obtention de | Druide | |
Talent petit +3 % de vitesse de d'incantation | Druide | |
Talent petit +3 % des PV max | Druide | |
Talent petit +9 % de dégâts | Druide | |
Talent moyen +6 % de vitesse de d'incantation | Druide | |
Talent petit +9 % de dégâts de sort | Druide | |
Talent moyen +6 % des PV max | Druide | |
Talent petit 1.5 % de | Druide | |
Talent moyen +18 % de dégâts | Druide | |
Talent petit +15 % de point de coup critique | Druide | |
Talent moyen +14 % de dégâts de sort +3 % de chances que les sorts infligent des dégâts doubles | Druide | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Druide | |
Talent moyen légendaire +4 % de -12 % d'intervalle supplémentaire pour la | Druide | |
Talent petit +6 % au Mana maximal | Druide | |
Talent moyen +20 % de point de coup critique +10 % aux dégâts des coups critiques | Druide | |
Talent petit +7 % à l'esquive | Druide | |
Talent moyen +6 % de Bouclier max | Druide | |
Talent petit +10 % à la durée de Lorsque la | Druide | |
Talent moyen +9 % au Mana maximal Régénère 0.6 % Mana par seconde | Druide | |
Talent petit +3 % de vitesse de d'incantation | Druide | |
Talent moyen +14 % à l'esquive | Druide | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence 4.5 % à la vitesse de projectile | Druide | |
Talent moyen légendaire Lors de l'obtention de Lors de l'obtention de | Druide | |
Talent petit 1.5 % de | Druide | |
Talent moyen +15 % de vitesse de d'incantation -15 % de dégâts de sort | Druide | |
Talent petit 2.5 % de la vitesse de restauration de recharge | Druide | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence +9 % à la vitesse de projectile | Druide | |
Talent petit -4 % de consommation de compétence -1.5 % de | Druide | |
Talent moyen légendaire +4 % de -12 % d'intervalle supplémentaire pour la | Druide | |
Talent petit +10 % à la durée de Lorsque la | Druide | |
Talent moyen +5 % de la vitesse de restauration de recharge | Druide | |
Talent petit +8 de points de Dextérité +8 points d'Intelligence | Druide | |
Talent moyen -8 % de consommation de compétence -3 % de | Druide | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Druide | |
Talent moyen légendaire +3% de vitesse de d'incantation par cumuls de | Druide | |
Talent petit +9 % de dégâts de sort | Druide | |
Talent moyen légendaire Pour tous les 30 points de Dextérité, +1 % de vitesse d'incantation Pour tous les 30 points d'Intelligence, +1 % de vitesse d'incantation | Druide | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | Druide | |
Talent moyen légendaire Restaure 30 % de la Vie manquante lorsqu'une Restaure 30 % de Bouclier énergétique manquant lorsqu'une | Druide | |
Talent moyen légendaire +25 % de chance gagner 1 cumul de | Druide | |
Talent moyen légendaire +8 % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base. | Druide | |
Talent moyen légendaire 50 % des dégâts subis pénètrent le Bouclier | Druide | |
Talent moyen légendaire Regain de Vie supplémentaire en fonction du Bouclier manquant Regain de Bouclier supplémentaire en fonction de la Vie manquante | Druide | |
Talent moyen légendaire -15 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | Druide | |
phare +3 de la limite supérieure d' | Déesse du Savoir | |
Frisquet +20 % de dégâts supplémentaires de sort La restauration naturelle des PV est impossible pour les ennemis | Déesse du Savoir | |
Hiver froid Pour tous les 2 | Déesse du Savoir | |
Lucidité +30 % de dégâts supplémentaires de sort +25 % de consommation de compétence d'attaque supplémentaire | Déesse du Savoir | |
Bien connu Immunise contre la +20% de dégâts de froid et de feu supplémentaires | Déesse du Savoir | |
Reprise des forces Gagne 1 cumuls de La durée de la Lorsque la | Déesse du Savoir | |
Talent petit +9 % de dégâts | Déesse du Savoir | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Déesse du Savoir | |
Talent moyen +18 % de dégâts | Déesse du Savoir | |
Talent petit +6 % au Mana maximal | Déesse du Savoir | |
Talent petit +15 % de point de coup critique | Déesse du Savoir | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation -4 de consommation de compétence | Déesse du Savoir | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence | Déesse du Savoir | |
Talent moyen +12 % au Mana maximal Lors d'un coup qui touche, restaure 6 points de Mana | Déesse du Savoir | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | Déesse du Savoir | |
Talent moyen +20 % de point de coup critique +10 % aux dégâts des coups critiques | Déesse du Savoir | |
Talent petit +4% de vitesse de recharge d'énergie d' | Déesse du Savoir | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence | Déesse du Savoir | |
Talent petit -1.5 % de | Déesse du Savoir | |
Talent moyen +6 % des PV max +6 % de Bouclier max | Déesse du Savoir | |
Talent moyen +8% de vitesse de recharge d'énergie d' | Déesse du Savoir | |
Talent petit 1.5 % de | Déesse du Savoir | |
Talent moyen -3 % de | Déesse du Savoir | |
Talent petit +8 % de dégâts de froid +6 % de chances d'infliger | Déesse du Savoir | |
Talent petit +15 points d'Intelligence | Déesse du Savoir | |
Talent petit +9 % de dégâts de sort | Déesse du Savoir | |
Talent moyen +3 % de | Déesse du Savoir | |
Talent petit +10 % de la durée de Avec la | Déesse du Savoir | |
Talent moyen +16 % de dégâts de froid +12 % de chances d'infliger 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | Déesse du Savoir | |
Talent moyen +4 % d'Intelligence | Déesse du Savoir | |
Talent moyen légendaire +1 au niveau de compétence de sort | Déesse du Savoir | |
Talent moyen légendaire +1 au maximum de cumuls de | Déesse du Savoir | |
Talent moyen légendaire +100 % de chance gagner 1 cumuls de Pour des ennemis en état de | Déesse du Savoir | |
Bunch +1 au maximum de cumuls de +3% de dégâts de sorts supplémentaires par cumul de | Magistère | |
Côté intérieur Doublement de | Magistère | |
Coquille +30 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire PV max sont fixés à 100 | Magistère | |
La jouer sûr Les 100% du bonus et du bonus supplémentaire à la vitesse d'incantation s'appliquent également à la vitesse de recharge d' Pour la compétence qui n'est pas lancée par | Magistère | |
Barrière de Radiance La +50 % de la vitesse de | Magistère | |
Esprit affûté Ajoute 150% de dégâts de l' Ajoute 20% de point de coup critique de l' | Magistère | |
Talent petit +9 % de dégâts de sort | Magistère | |
Talent petit +6 % au Mana maximal | Magistère | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | Magistère | |
Talent moyen +18 % de dégâts de sort | Magistère | |
Talent petit +3 % de vitesse de d'incantation | Magistère | |
Talent moyen +9 % au Mana maximal +18 % de vitesse de restauration naturelle de Mana | Magistère | |
Talent petit 1.5 % de | Magistère | |
Talent moyen +6 % des PV max +6 % de Bouclier max | Magistère | |
Talent petit +6 % de chances de provoquer des | Magistère | |
Talent moyen +6 % de vitesse de d'incantation | Magistère | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence | Magistère | |
Talent moyen légendaire -15 % d'intervalle supplémentaire pour la +4 % de | Magistère | |
Talent petit +4 % chance de blocage des sorts | Magistère | |
Talent moyen +12 % de chances de provoquer des +15 % de | Magistère | |
Talent petit +15 % de point de coup critique | Magistère | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence | Magistère | |
Talent petit +3 % de | Magistère | |
Talent moyen légendaire +12 % chance de blocage des sorts +20 % du Bouclier énergétique gagné du Bouclier | Magistère | |
Talent petit +4 % au Mana maximal -1.5 % de | Magistère | |
Talent moyen +20 % de point de coup critique +10 % aux dégâts des coups critiques | Magistère | |
Talent petit +4 % à la durée des compétences | Magistère | |
Talent moyen +5 % de 2.5 % de résistance | Magistère | |
Talent petit +4 % d'effet d'aura | Magistère | |
Talent moyen +8 % au Mana maximal -3 % de | Magistère | |
Talent petit +3 % de vitesse de d'incantation | Magistère | |
Talent moyen +8 % à la durée des compétences | Magistère | |
Talent petit +3 % de la vitesse de | Magistère | |
Talent moyen +8 % d'effet d'aura +4 % de zone d'aura | Magistère | |
Talent petit +4% de vitesse de recharge d'énergie d' | Magistère | |
Talent moyen +6 % de vitesse de d'incantation +15 % de consommation de compétence | Magistère | |
Talent moyen -12 % de consommation de compétence | Magistère | |
Talent moyen -20 % d'intervalle de | Magistère | |
Talent petit +75 de Bouclier max | Magistère | |
Talent moyen +8% de vitesse de recharge d'énergie d' | Magistère | |
Talent petit +10 % de la durée de +4 % Vitesse d'incantation lorsque | Magistère | |
Talent petit +12 points d'Intelligence | Magistère | |
Talent moyen légendaire +6 % de vitesse de | Magistère | |
Talent moyen légendaire Pour tous les 5 points d'Intelligence, +2 de Bouclier max | Magistère | |
Talent moyen légendaire +1 de la limite supérieure d' | Magistère | |
Talent moyen légendaire +4% des dégâts du coup critique des sorts par cumul de | Magistère | |
Talent moyen légendaire +3 d'Intelligence par 5 niveaux | Magistère | |
Talent moyen légendaire Lorsque le bouclier est faible, active immédiatement la | Magistère | |
Mordu par le froid Pour l'ennemi en état Lorsque vous infligez des dégâts de froid pour la première fois à un ennemi, vous appliquez une | Mystique | |
Mana 20 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie +12% supplémentaire de Mana max | Mystique | |
Pleine charge Lors de l'utilisation de compétence, consommer 15% de Mana actuel, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement La compétence prochaine +35 % de dégâts supplémentaires lorsque le Mana atteint sa limite maximale | Mystique | |
Givre glacial Le | Mystique | |
Lotus gelé Lorsque le personnage n'est pas en état de En état de Lorsque vous perdez l'état de | Mystique | |
Concentration de l'esprit Si le personnage a récemment consommé moins de 50% de mana, l'effet de base de | Mystique | |
Talent petit +9 % de dégâts de froid +12 % de dégâts de froid de Sbires | Mystique | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Mystique | |
Talent petit +6 % au Mana maximal | Mystique | |
Talent moyen +18 % de dégâts de froid +24 % de dégâts de froid de Sbires | Mystique | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation +3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Mystique | |
Talent moyen +6 % de Bouclier max | Mystique | |
Talent petit +24 de Mana max | Mystique | |
Talent moyen +12 % au Mana maximal | Mystique | |
Talent petit +15 % de point de coup critique +30 % de point de coup critique de Sbires | Mystique | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation +6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Mystique | |
Talent petit +3 % des PV max | Mystique | |
Talent moyen +32 de Mana max Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana | Mystique | |
Talent petit +3 % de vitesse de d'incantation | Mystique | |
Talent moyen +20 % de point de coup critique +45 % de point de coup critique de Sbires +10 % aux dégâts des coups critiques +10 % de dégâts des coups critiques des Sbires | Mystique | |
Talent petit +9 % de dégâts de froid +12 % de dégâts de froid de Sbires | Mystique | |
Talent moyen légendaire +6 % des PV max +8 % de résistance au froid Les sbires immunisent contre les dégâts de froid | Mystique | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence 4.5 % à la vitesse de projectile +9 % au rayon des compétences de Sbires +9 % de la vitesse de projectile de Sbires | Mystique | |
Talent moyen légendaire +6 % de vitesse de d'incantation Lors de l'utilisation de compétence, restaurer 1% de Mana, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement | Mystique | |
Talent petit +6 % de chances d'infliger +9 % de dégâts de froid | Mystique | |
Talent moyen légendaire 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid 50 % des dégâts physiques de Sbires convertis en dégâts de froid | Mystique | |
Talent petit +2 % de la vitesse de 1.5 % de | Mystique | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence +9 % à la vitesse de projectile +18 % au rayon des compétences de Sbires +18 % de la vitesse de projectile de Sbires | Mystique | |
Talent petit +6 % au Mana maximal | Mystique | |
Talent moyen +12 % de chances d'infliger +18 % de dégâts de froid | Mystique | |
Talent petit +10 % de la durée de Lorsque la | Mystique | |
Talent moyen +4 % de la vitesse de +3 % de | Mystique | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Mystique | |
Talent moyen +9 % au Mana maximal Régénère 0.6 % Mana par seconde | Mystique | |
Talent moyen légendaire Obtient 1 cumuls de Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi en état de | Mystique | |
Talent petit +12 points d'Intelligence | Mystique | |
Talent moyen 3 % du Mana maximal est ajouté comme Bouclier énergétique | Mystique | |
Talent petit +12 % de vitesse de restauration naturelle de Mana | Mystique | |
Talent petit +6 % à la durée de | Mystique | |
Talent petit +5 % de | Mystique | |
Talent moyen légendaire Pour tous les 5 points d'Intelligence, +1 de Mana | Mystique | |
Talent petit -2 % de | Mystique | |
Talent moyen légendaire Lors de l'utilisation de compétence, restaurer 2% de Mana perdu, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement | Mystique | |
Talent moyen +12 % à la durée de | Mystique | |
Talent moyen +10 % de | Mystique | |
Talent moyen légendaire Applique 4 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la | Mystique | |
Talent moyen légendaire -1 de consommation de compétence pour tous les 100 points de Mana consommés | Mystique | |
Talent moyen légendaire +2% de consommation de compétence pour chaque compétence utilisée récemment +60 % de vitesse de restauration naturelle de Mana | Mystique | |
Concentration +2 au maximum de cumuls canalisés Pour chaque +1 supplémentaires auquel le maximum de cumul de canalisation est soumis, les dégâts que les compétences de canalisation infligent +5% supplémentaires. | Élémentaliste | |
Adaptation 25 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts +4 % au maximum de | Élémentaliste | |
Translucide +20% de dégâts de foudre supplémentaires si les dégâts de feu sont infligés récemment +20% de dégâts de froid supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts de foudre récemment +20 % de dégâts de feu supplémentaires si les dégâts de froid sont infligés | Élémentaliste | |
Cérémonie rapide +1 à la limite inférieure de cumul de canalisation +20 % de vitesse d'incantation de compétence d'invocation supplémentaire +20 % de vitesse d'attaque supplémentaire pour les compétences canalisées | Élémentaliste | |
Vibration particulière +50% Chance d'infliger l'état anormal +25 % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis atteints d' | Élémentaliste | |
Pénétration +5 % de perforation élémentaire par cumul de Vous ne pouvez pas infliger de | Élémentaliste | |
Talent petit +9 % dégâts des compétences canalisées | Élémentaliste | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Élémentaliste | |
Talent petit +9 % de dégâts Dégâts élémentaires des sbires +12% | Élémentaliste | |
Talent moyen +18 % dégâts des compétences canalisées | Élémentaliste | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation +3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Élémentaliste | |
Talent moyen +6 % de Bouclier max | Élémentaliste | |
Talent petit +15 % de point de coup critique +30 % de point de coup critique de Sbires | Élémentaliste | |
Talent moyen +18 % de dégâts Dégâts élémentaires des sbires +24% | Élémentaliste | |
Talent petit +4 % au Mana maximal -1.5 % de | Élémentaliste | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation +6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires -4 de consommation de compétence | Élémentaliste | |
Talent petit +3 % des PV max | Élémentaliste | |
Talent moyen +20 % de point de coup critique +45 % de point de coup critique de Sbires +10 % aux dégâts des coups critiques +10 % de dégâts des coups critiques des Sbires | Élémentaliste | |
Talent petit Les dégâts perforent 2 % de la résistance Les dégâts de pénétration des sbires 1.5% de résistance aux éléments | Élémentaliste | |
Talent moyen +8 % au Mana maximal -3 % de | Élémentaliste | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence 4.5 % à la vitesse de projectile +9 % au rayon des compétences de Sbires +9 % de la vitesse de projectile de Sbires | Élémentaliste | |
Talent moyen +5 % des PV max 2.5 % de résistance | Élémentaliste | |
Talent petit +6% Chance d'infliger l'état anormal Les sbires +10% de chance d'infliger l'altération d'état | Élémentaliste | |
Talent moyen légendaire Lors d'infliger des dégâts, pour chaque état anormal Les dégâts de pénétration des sbires 6% de résistance aux éléments | Élémentaliste | |
Talent petit +9 % de dégâts +12 % de dégâts de Sbires | Élémentaliste | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence +9 % à la vitesse de projectile +18 % au rayon des compétences de Sbires +18 % de la vitesse de projectile de Sbires | Élémentaliste | |
Talent petit 1.5 % de 1.5 % de | Élémentaliste | |
Talent moyen +12% Chance d'infliger l'état anormal Les sbires +15% de chance d'infliger l'altération d'état | Élémentaliste | |
Talent petit +2 % de résistance | Élémentaliste | |
Talent moyen légendaire +20 % de vitesse de déplacement pendant 4 s après la canalisation +30 % de dégâts lors d'être immobile | Élémentaliste | |
Talent petit +12 points d'Intelligence | Élémentaliste | |
Talent moyen +3 % de +3 % de | Élémentaliste | |
Talent petit +10 % de la durée de Avec la | Élémentaliste | |
Talent moyen légendaire -5 % de dégâts | Élémentaliste | |
Talent petit +3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences canalisées | Élémentaliste | |
Talent moyen +4 % d'Intelligence | Élémentaliste | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Élémentaliste | |
Talent moyen légendaire +20 % de chances de gagner | Élémentaliste | |
Talent petit 2.5 % de la vitesse de restauration de recharge | Élémentaliste | |
Talent moyen Pour chaque +1 supplémentaires auquel le maximum de cumuls de canalisation est soumis, les dégâts que les compétences de canalisation infligent +6%. | Élémentaliste | |
Talent petit +12 % de vitesse d'attaque et d'incantation lorsque le cumul de canalisation n'a pas atteint sa limite supérieure | Élémentaliste | |
Talent moyen +5 % de Bouclier max +20 % de chance d'éviter les altérations d'état Élémentaires lorsque vous avez un Bouclier énergétique | Élémentaliste | |
Talent petit L'attaque et le sort ajoutent 3 - 6 points de dégâts de feu L'attaque et le sort ajoutent 1 - 9 points dégâts de foudre L'attaque et le sort ajoutent 3 - 6 points de dégâts de froid | Élémentaliste | |
Talent moyen +5 % de la vitesse de restauration de recharge | Élémentaliste | |
Talent moyen légendaire +1 au maximum de cumuls canalisés | Élémentaliste | |
Talent moyen légendaire +25 % de longueur de rayon laser supplémentaire | Élémentaliste | |
Talent moyen légendaire +1 au niveau des compétences de feu | Élémentaliste | |
Talent moyen légendaire +1 au niveau de compétence de foudre | Élémentaliste | |
Talent moyen légendaire +1 au niveau de compétence de froid | Élémentaliste | |
Cohésion +100 % de taux de coup critique pour la compétence principale suivante toutes les 1 s | Dieu de guerre | |
brutal +35 % de dégâts physiques supplémentaires Pour chaque tranche de 3 niveau(x), les dégâts élémentaires -1% supplémentaires. | Dieu de guerre | |
fort En subissant des | Dieu de guerre | |
Auto-mise à niveau +45 % de chances de bloquer les sorts sur les attaques récentes bloquées +45 % de chance de blocage d'attaque sur un blocage de sort récent | Dieu de guerre | |
Attaquer vivement de front Les coups critiques ignorent les armures +100% de dégâts de | Dieu de guerre | |
Faveur éternelle Possède l' +30 % à l'effet de | Dieu de guerre | |
Talent petit +9 % de dégâts | Dieu de guerre | |
Talent petit +15 % de point de coup critique | Dieu de guerre | |
Talent moyen +18 % de dégâts | Dieu de guerre | |
Talent petit +8 % à la zone de compétence +5 % à la vitesse de projectile | Dieu de guerre | |
Talent petit 2.5 % de 1.5 % chances d'éviter des dégâts | Dieu de guerre | |
Talent moyen +25 % de point de coup critique Lors d'un coup critique, restaure 6 points de de Mana | Dieu de guerre | |
Talent petit 2.5 % de chances de blocage des attaques 2.5 % chance de blocage des sorts | Dieu de guerre | |
Talent moyen +16 % à la zone de compétence +10 % à la vitesse de projectile | Dieu de guerre | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de | Dieu de guerre | |
Talent moyen +5 % de +3 % chances d'éviter des dégâts | Dieu de guerre | |
Talent petit +4 % à la durée des compétences | Dieu de guerre | |
Talent moyen +5 % de chances de blocage des attaques +5 % chance de blocage des sorts | Dieu de guerre | |
Talent petit L'attaque et le sort ajoutent 6 - 9 points de dégâts physiques | Dieu de guerre | |
Talent moyen +6 % des PV max +6 % de | Dieu de guerre | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Dieu de guerre | |
Talent moyen +8 % à la durée des compétences | Dieu de guerre | |
Talent moyen légendaire 10 % de chances de restaurer 10 % des PV, de Bouclier et de Mana en cas de blocage | Dieu de guerre | |
Talent moyen L'attaque et le sort ajoutent 12 - 18 points de dégâts physiques | Dieu de guerre | |
Talent moyen +4 % de vitesse d'attaque +8 % aux dégâts des coups critiques | Dieu de guerre | |
Talent moyen +4 % de vitesse de d'incantation +8 % aux dégâts des coups critiques | Dieu de guerre | |
Talent petit 1.5 % de 1.5 % de | Dieu de guerre | |
Talent moyen légendaire +25 % de chances pour les dégâts physiques de | Dieu de guerre | |
Talent petit +8% de dégâts de +2% de durée de | Dieu de guerre | |
Talent moyen légendaire +24 % de chances de | Dieu de guerre | |
Talent moyen légendaire 20% de chance d'obtenir +4 projectiles pour les compétences de sort La compétence de sorts a 20 % de chance +100 % de zone des compétences | Dieu de guerre | |
Talent moyen légendaire +4 % de Restaure 30 % de la Vie manquante lorsqu'une | Dieu de guerre | |
Talent moyen légendaire +4 % de Restaure 30 % de Bouclier énergétique manquant lorsqu'une | Dieu de guerre | |
Talent moyen légendaire +12% de dégâts de | Dieu de guerre | |
Émoussé +30 % de dégâts physiques supplémentaires | Danseur d'ombre | |
Continuum Lors d'un coup critique d'attaque, +350 points de coup critique de sort pendant 4 secondes | Danseur d'ombre | |
Ambition Toucher l' Gagnez | Danseur d'ombre | |
Blessures ouvertes Inflige à nouveau la +125 % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Les sbires +125% de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | Danseur d'ombre | |
À deux doigts de crise Pour tous les 4 -15 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire | Danseur d'ombre | |
Versatile Chaque fois qu'une compétence d'attaque est utilisée récemment, +12% supplémentaire de dégâts de sort, qui peut être cumulée 3 fois au maximum. Après avoir lancé une compétence de sort, la prochaine compétence d'attaque non sentinelle sera certainement un coup critique, avec un temps de recharge de 0.6 seconde(s) Après avoir lancé une compétence de sort, le | Danseur d'ombre | |
Talent petit +9 % de dégâts physiques +12 % de dégâts physiques des Sbires | Danseur d'ombre | |
Talent petit +3 % des PV max | Danseur d'ombre | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation +3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +18 % de dégâts physiques +24 % de dégâts physiques des Sbires | Danseur d'ombre | |
Talent petit +6% de chances d'infliger Les Sbires +10% de chance d'infliger la | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +5 % des PV max Restaure naturellement 0.6 % des PV par seconde | Danseur d'ombre | |
Talent petit Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +9% | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation +6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires -4 de consommation de compétence | Danseur d'ombre | |
Talent petit +8 % aux dégâts des coups critiques +8 % de dégâts des coups critiques des Sbires | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +12% de chances d'infliger +15% de dégâts de Les Sbires +20% de chance d'infliger la | Danseur d'ombre | |
Talent petit +3 % de Bouclier max 1.5 % de | Danseur d'ombre | |
Talent moyen Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +18% | Danseur d'ombre | |
Talent petit +15 % de point de coup critique +30 % de point de coup critique de Sbires | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +16 % aux dégâts des coups critiques +16 % de dégâts des coups critiques des Sbires | Danseur d'ombre | |
Talent petit +5 % d'armure +5 % à l'esquive | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +6 % de Bouclier max +3 % de | Danseur d'ombre | |
Talent petit +4 % de chances de blocage des attaques | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +30 % de point de coup critique +60 % de point de coup critique de Sbires | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +9 % d'armure +9 % à l'esquive -4 % de dégâts physiques supplémentaires subis | Danseur d'ombre | |
Talent petit +3 % des PV max 1.5 % de | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +6 % de chances de blocage des attaques -4 % de dégâts physiques supplémentaires subis | Danseur d'ombre | |
Talent petit 2.5 % de la vitesse de restauration de recharge | Danseur d'ombre | |
Talent petit +9 % de dégâts physiques +12 % de dégâts physiques des Sbires | Danseur d'ombre | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation +3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Danseur d'ombre | |
Talent moyen légendaire +6 % des PV max +4 % de Les sbires immunisent contre les dégâts physiques | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +5 % de la vitesse de restauration de recharge | Danseur d'ombre | |
Talent moyen La durée d'effet de la compétence déclenchée +10% | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +30 % de dégâts physiques -16 % de dégâts +24 % de dégâts physiques des Sbires | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +3% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +3% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | Danseur d'ombre | |
Talent petit +9 % à l'effet de | Danseur d'ombre | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence 4.5 % à la vitesse de projectile | Danseur d'ombre | |
Talent petit L'attaque et le sort ajoutent 8 - 12 points de dégâts physiques 10 - 14 ajoutés aux dégâts physiques d'attaque et du sort des sbires | Danseur d'ombre | |
Talent petit +9% de dégâts de Ajoute les dégâts de | Danseur d'ombre | |
Talent moyen légendaire Pour tous les 12 points de | Danseur d'ombre | |
Talent petit -2 % de | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +15 % de dégâts de zone +15 % de dégâts aux projectiles | Danseur d'ombre | |
Talent moyen légendaire +1 au niveau de compétence physique Les dégâts physiques ne peuvent pas être convertis en d'autres types de dégâts | Danseur d'ombre | |
Talent moyen légendaire +30% de dégâts de 0.2 seconde après la | Danseur d'ombre | |
Talent moyen légendaire Lorsque la compétence esr déclenchée, la probabilité d'obtenir un cumul de bénéfication aléatoire +30%. | Danseur d'ombre | |
Talent moyen légendaire La zone de la compétence déclenchée +45% Le nombre des projectiles de la compétence déclenchée a 50% de chances de +2 | Danseur d'ombre | |
Répandre La compétence de mêlée a 20 % de chances +80 % de zone des compétences +18 % de dégâts de mêlée supplémentaires | Samouraï | |
Défensive -10 % de dégâts supplémentaires +25 % | Samouraï | |
Centraliser Lors d'un coup qui touche, obtient le Lors de la réception d'un coup, consomme la moitié de | Samouraï | |
Compromis +25 % de vitesse d'attaque supplémentaire lorsque la Dextérité est supérieure ou égale à la Force +25 % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsque la Force est supérieure ou égale à la Dextérité | Samouraï | |
défense complète +100 % de Lorsque le personnage tient le bouclier, pour chaque tranche de 2% du taux de blocage, les | Samouraï | |
feuilles mortes -25 % de dégâts d'armes supplémentaires +50 % de dégâts d'attaque supplémentaires | Samouraï | |
Talent petit +9 % aux dégâts de mêlée | Samouraï | |
Talent petit +3 % des PV max | Samouraï | |
Talent petit +3 % de chances de blocage des attaques +6 % de dégâts | Samouraï | |
Talent moyen +18 % aux dégâts de mêlée | Samouraï | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque | Samouraï | |
Talent moyen +6 % des PV max | Samouraï | |
Talent petit +3 % chance de blocage des sorts +3 % de Bouclier max | Samouraï | |
Talent moyen +6 % de chances de blocage des attaques +12 % de dégâts | Samouraï | |
Talent petit +15 % de point de coup critique | Samouraï | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque | Samouraï | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Samouraï | |
Talent moyen +6 % chance de blocage des sorts +6 % de Bouclier max | Samouraï | |
Talent petit +12 % de dégâts infligés quand un Bouclier est à la main | Samouraï | |
Talent moyen +20 % de point de coup critique +10 % aux dégâts des coups critiques | Samouraï | |
Talent petit -4 de consommation de compétence | Samouraï | |
Talent moyen +6 % de Bouclier max | Samouraï | |
Talent petit +7 % d'armure | Samouraï | |
Talent moyen +18 % de dégâts infligés quand un Bouclier est à la main +4 % à la vitesse d'attaque et vitesse d'incantation en tenant un Bouclier | Samouraï | |
Talent petit +9 % à l'effet de | Samouraï | |
Talent moyen -8 de consommation de compétence | Samouraï | |
Talent petit +9 % de la zone de compétence de mêlée | Samouraï | |
Talent moyen légendaire +14 % d'armure Dégâts de blocage supplémentaires égaux à 0.1 % d'armure, jusqu'à 250 | Samouraï | |
Talent petit +4 % de chances de blocage des attaques | Samouraï | |
Talent moyen légendaire Lors d'un coup critique, gagne 3 points de | Samouraï | |
Talent moyen +18 % de la zone de compétence de mêlée | Samouraï | |
Talent petit 1.5 % de 1.5 % de | Samouraï | |
Talent moyen +6 % de chances de blocage des attaques +30 % de dégâts sur les blocages récents | Samouraï | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque | Samouraï | |
Talent petit +9 % aux dégâts de mêlée | Samouraï | |
Talent petit +8 de Force +8 de points de Dextérité | Samouraï | |
Talent moyen +3 % de +3 % de | Samouraï | |
Talent petit +9 % à l'effet de | Samouraï | |
Talent moyen +4 % de vitesse d'attaque des armes | Samouraï | |
Talent moyen +18 % aux dégâts de mêlée | Samouraï | |
Talent moyen +3 % de Force +3 % de Dextérité | Samouraï | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | Samouraï | |
Talent moyen légendaire Gagne l' | Samouraï | |
Talent moyen légendaire La probabilité d'infliger des | Samouraï | |
Talent moyen légendaire +50 % de la vitesse de restauration de | Samouraï | |
Talent moyen légendaire 75 % de chances de gagner +1 | Samouraï | |
Talent moyen légendaire +5 % | Samouraï | |
Talent moyen légendaire Lors du blocage, obtient 5 points de | Samouraï | |
Hasard Les coups critiques ont l'effet | Ranger | |
Gravité +20 % de dégâts de mêlée supplémentaires La compétence de mêlée a le | Ranger | |
Flèche perdue +20 % de dégâts supplémentaires aux projectiles +50 % de distance de | Ranger | |
Continue ! L' | Ranger | |
Imminence Toutes les 0.25 secondes, les ennemis situés dans un rayon de 10 mètre(s) subissent un bonus de dégâts supplémentaire +6% provenant de vos attaques, cet effet peut s'accumuler jusqu'à 5 fois au maximum | Ranger | |
Arc puissant Les dégâts des projectiles augmentent avec la distance parcourue, infligeant au maximum +35 % de dégâts aux ennemis | Ranger | |
Talent petit +15 % de point de coup critique | Ranger | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | Ranger | |
Talent petit +9 % de dégâts | Ranger | |
Talent moyen +30 % de point de coup critique | Ranger | |
Talent petit +8 % aux dégâts des coups critiques | Ranger | |
Talent moyen +6 % des PV max +6 % de Bouclier max | Ranger | |
Talent moyen Dégâts aux ennemis | Ranger | |
Talent moyen +25% de dégâts aux ennemis | Ranger | |
Talent petit +9 % de | Ranger | |
Talent moyen +16 % aux dégâts des coups critiques | Ranger | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Ranger | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence +9 % de dégâts de zone | Ranger | |
Talent petit +9 % de dégâts aux projectiles 4.5 % à la vitesse de projectile | Ranger | |
Talent moyen +15 % de +20 % de chances que les coups critiques provoquent une | Ranger | |
Talent petit +4 % au Mana maximal -1.5 % de | Ranger | |
Talent moyen +5 % de vitesse d'attaque et d'incantation +4 % de vitesse de déplacement | Ranger | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence +18 % de dégâts de zone | Ranger | |
Talent moyen +18 % de dégâts aux projectiles +9 % à la vitesse de projectile | Ranger | |
Talent petit +15 % de point de coup critique | Ranger | |
Talent moyen +8 % au Mana maximal -3 % de | Ranger | |
Talent petit +3 % des PV max 1.5 % de | Ranger | |
Talent petit +4 % de 1.5 % de résistance | Ranger | |
Talent petit 2.5 % de chances de blocage des attaques 2.5 % chance de blocage des sorts | Ranger | |
Talent moyen +10 % de point de coup critique des armes | Ranger | |
Talent moyen légendaire +8 % des PV max +4 % de -12 % à l'intervalle de | Ranger | |
Talent moyen +5 % de 2.5 % de résistance Lorsqu'il y a des ennemis | Ranger | |
Talent moyen +5 % de chances de blocage des attaques +5 % chance de blocage des sorts | Ranger | |
Talent petit +9 % à l'effet de | Ranger | |
Talent petit +8 % aux dégâts des coups critiques | Ranger | |
Talent petit 1.5 % de | Ranger | |
Talent petit +9 % aux dégâts de mêlée | Ranger | |
Talent petit +10 % de chances de provoquer des | Ranger | |
Talent moyen légendaire 0.4% de dégâts de coup critique par chaque point de | Ranger | |
Talent moyen +16 % aux dégâts des coups critiques | Ranger | |
Talent moyen légendaire +4 % de Lorsqu'il n'y a aucun ennemi | Ranger | |
Talent moyen +18 % aux dégâts de mêlée | Ranger | |
Talent moyen +15 % de distance de | Ranger | |
Talent moyen légendaire Les coups critiques peuvent éliminer les ennemis en dessous de 6 % de Vie | Ranger | |
Talent moyen légendaire +8 % supplémentaire de dégâts subis par les ennemis | Ranger | |
Talent moyen légendaire 150 % des effets sur la distance de | Ranger | |
Peste Les dégâts persistants a 50 % de chances de diffuser aux cibles +25 % de durée des dégâts persistants | Dieu de fraude | |
Mixture 99% de dégâts élémentaires convertis en dégâts d'érosion Lorsque vous infligez des dégâts à l'ennemi, +99% de chances d'infliger la cible en état | Dieu de fraude | |
Marche du vent Pendant 2 seconde(s) après l'application des dégâts persistants, les dégâts persistants +25% supplémentaires, cet effet n'est pas cumulable | Dieu de fraude | |
Impact subtil Le | Dieu de fraude | |
Pouvoir interdit Les dégâts d'érosion +40% supplémentaires -15 % de résistance | Dieu de fraude | |
boire du poison pour étancher la soif +25 % de Dans l'état de | Dieu de fraude | |
Talent petit +9 % de dégâts | Dieu de fraude | |
Talent petit +4 % à la durée des compétences | Dieu de fraude | |
Talent moyen +18 % de dégâts | Dieu de fraude | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Dieu de fraude | |
Talent petit +3 % de Bouclier max +3 % de la vitesse de | Dieu de fraude | |
Talent moyen +8 % à la durée des compétences | Dieu de fraude | |
Talent petit +3 % des PV max | Dieu de fraude | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Dieu de fraude | |
Talent petit +15 % de point de coup critique | Dieu de fraude | |
Talent moyen légendaire +5 % de Bouclier max Gagne | Dieu de fraude | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence | Dieu de fraude | |
Talent moyen +5 % des PV max Restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde | Dieu de fraude | |
Talent petit +6 % de chance de | Dieu de fraude | |
Talent moyen +20 % de point de coup critique +10 % aux dégâts des coups critiques | Dieu de fraude | |
Talent petit +9 % de dégâts persistants | Dieu de fraude | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence | Dieu de fraude | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Dieu de fraude | |
Talent moyen +12 % de chance de +15 % de dégâts de | Dieu de fraude | |
Talent moyen +4 % de | Dieu de fraude | |
Talent petit +8 de points de Dextérité +8 points d'Intelligence | Dieu de fraude | |
Talent moyen +4 % de Bouclier max +4 % de la vitesse de | Dieu de fraude | |
Talent petit +2 % de la durée de Ajoute 8 dégâts de | Dieu de fraude | |
Talent petit +9 % de dégâts d'érosion | Dieu de fraude | |
Talent moyen légendaire +1 au niveau de compétence de persistance | Dieu de fraude | |
Talent moyen +4 % de Dextérité +4 % d'Intelligence | Dieu de fraude | |
Talent moyen légendaire 5 % de chances d'infliger 1 cumuls de Gagne | Dieu de fraude | |
Talent moyen légendaire Inflige 6 % de dégâts supplémentaires aux PV | Dieu de fraude | |
Saleté Les dégâts d'érosion +12% supplémentaires Inflige 12 % de dégâts supplémentaires aux PV | Manipulateur de l'ombre | |
Gardien Ajoute 25 % de Mana scellé comme Bouclier | Manipulateur de l'ombre | |
Poignardage furtif -20 % de dégâts supplémentaires subis pendant que +25 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s après la fin de | Manipulateur de l'ombre | |
Incurable Lorsque vous infligez des dégâts, à chaque cumul de | Manipulateur de l'ombre | |
Conviction tordue +4 au niveau de compétence d'érosion -2 au niveau de compétence | Manipulateur de l'ombre | |
Conversion de vie Ajoute le Mana équivalant à 15% de PV scellés -20 % de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +9 % de dégâts d'érosion | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +3 % de Bouclier max +3 % des PV max | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +6 % au Mana maximal | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +18 % de dégâts d'érosion | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +6 % de Bouclier max +6 % des PV max | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +9 % de dégâts | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +12 % au Mana maximal | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +15 % de point de coup critique | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence 4.5 % à la vitesse de projectile | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +18 % de dégâts | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit -1.5 % de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +20 % de point de coup critique +10 % aux dégâts des coups critiques | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +6 % de chance de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence +9 % à la vitesse de projectile | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +3 % des PV max | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen -3 % de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +12 % de chance de +4 % de la durée de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +3 % de la vitesse de 1.5 % de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen légendaire +6 % des PV max Restaure naturellement 1.2 % des PV par seconde Les sbires immunisent contre les dégâts d'érosion | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +6 % au Mana maximal | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +12 % de vitesse de restauration naturelle de Mana | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +9 % de dégâts d'érosion | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +4 % de la vitesse de +3 % de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen légendaire La vitesse d'incantation +20% lorsque le +16 % au Mana maximal | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen légendaire +32 % de dégâts des sorts sous Mana faible +16 % au Mana maximal | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen légendaire +24 % de vitesse de restauration naturelle de Mana Gagne | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +12 % de dégâts d'érosion Inflige 1 % de dégâts supplémentaires aux PV | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit -1.5 % de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +9 % de dégâts de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +9 % de dégâts d'érosion | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +4 % de Bouclier max +6 % de résistance à l'érosion | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +3 % d'effet de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +8 % d'effet d'aura | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen légendaire +1 % de dégâts d'Érosion par cumul de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen légendaire Lors dans l'état de 100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen légendaire +12 % de vitesse de déplacement pendant que La vitesse de déplacement ne peut être réduite en dessous de la valeur de base lorsque | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen légendaire +1 de niveau de compétence passive | Manipulateur de l'ombre | |
Affliction +10 applique la valeur d' +30% d'effet d' | Médium | |
Sainteté Immunise contre la malédiction -20 % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits | Médium | |
Confusion Le | Médium | |
Moins c'est plus +50 % de dégâts persistants -30 % à la durée des dégâts sur la durée | Médium | |
Violence verbale Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires L'effet de malédiction +20% supplémentaires. | Médium | |
Purification des moissons Lors du Le | Médium | |
Talent petit +9 % de dégâts persistants | Médium | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Médium | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Médium | |
Talent moyen +18 % de dégâts persistants | Médium | |
Talent petit +4 % à la durée des compétences | Médium | |
Talent moyen +6 % de Bouclier max | Médium | |
Talent petit +9 % de dégâts | Médium | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Médium | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence | Médium | |
Talent moyen +8 % à la durée des compétences | Médium | |
Talent petit +3 % des PV max | Médium | |
Talent moyen +24% de dégâts contre les ennemis en état des | Médium | |
Talent petit +7 % à l'esquive | Médium | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence | Médium | |
Talent petit +9 % de dégâts persistants | Médium | |
Talent moyen +6 % des PV max | Médium | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Médium | |
Talent moyen légendaire +24 % à l'esquive +35 % de chances d'éviter l' | Médium | |
Talent petit 2.5 % de la vitesse de restauration de recharge | Médium | |
Talent moyen +32 % de dégâts persistants -5 % de durée des dégâts persistants | Médium | |
Talent petit +4 % au Mana maximal -1.5 % de | Médium | |
Talent moyen +4 % de Bouclier max +4 % de la vitesse de | Médium | |
Talent petit +8% de dégâts aux ennemis maudits +8 % au rayon des compétences de malédiction | Médium | |
Talent moyen +5 % de la vitesse de restauration de recharge | Médium | |
Talent moyen +12 % à la vitesse de restauration de la | Médium | |
Talent moyen +8 % au Mana maximal -3 % de | Médium | |
Talent petit Lorsqu'un coup qui touche, +6 % de chances de provoquer un +6 % de chances de | Médium | |
Talent moyen Lorsque vous infligez des dégâts à une cible maudite, +8% de chances d'infliger la cible en état +15 % au rayon des compétences de malédiction | Médium | |
Talent petit +4 % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | Médium | |
Talent petit +3 % d'effet de | Médium | |
Talent moyen légendaire Les ennemis dans l'état d' | Médium | |
Talent petit +2 % à l'effet des malédictions | Médium | |
Talent moyen Durée de | Médium | |
Talent petit +2 applique la valeur d' +6 % à l'effet d' | Médium | |
Talent moyen légendaire 0.4 % effet de | Médium | |
Talent petit +2 % à la durée des +6 % de chances de provoquer des | Médium | |
Talent moyen +4 % à l'effet des malédictions | Médium | |
Talent moyen légendaire 1 secondes après l'utilisation de compétence principale, | Médium | |
Talent moyen légendaire +6 applique la valeur d' Lors que le point d' | Médium | |
Talent moyen +4 % à la durée des +12 % de chances de provoquer des | Médium | |
Talent moyen légendaire +6 % de dégâts supplémentaires aux ennemis maudits | Médium | |
Prélude L'utilisation d'une compétence non principale fera que la compétence principale suivante infligera des dégâts supplémentaires de +30 %. Cet effet ne peut pas être cumulé | Sorcier | |
Ignoble La durée d' +1 % de dégâts des altérations d'état supplémentaires pour chaque 3 % de dégâts de coups critiques | Sorcier | |
Indifférence +35 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire -10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire -20 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Sorcier | |
Hors des sentiers battus +4 au niveau des compétences Le multiplicateur de Mana de la compétence de soutien est fixé à 95%. | Sorcier | |
sales tours Lorsqu'un coup touche, il provoque certainement toutes les états anormaux Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | Sorcier | |
Coup dans le dos Pendant que | Sorcier | |
Talent petit +9 % de dégâts | Sorcier | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Sorcier | |
Talent petit +9 % de | Sorcier | |
Talent moyen +18 % de dégâts | Sorcier | |
Talent petit +4 % à la durée des compétences | Sorcier | |
Talent moyen +6 % de Bouclier max | Sorcier | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Sorcier | |
Talent moyen +18 % de | Sorcier | |
Talent petit +4 % au Mana maximal -1.5 % de | Sorcier | |
Talent moyen +8 % à la durée des compétences | Sorcier | |
Talent petit 2.5 % des PV max 1.5 % de | Sorcier | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana | Sorcier | |
Talent petit +15 % de point de coup critique | Sorcier | |
Talent moyen +8 % au Mana maximal -3 % de | Sorcier | |
Talent petit 4.5 % d'effet de compétence d'activation | Sorcier | |
Talent moyen +5 % des PV max +3 % de | Sorcier | |
Talent petit +6 % de chances de provoquer des +3 % à la durée des | Sorcier | |
Talent moyen +20 % de point de coup critique +14 % de dégâts de coup critique contre les ennemis atteints d' | Sorcier | |
Talent petit +3 % de | Sorcier | |
Talent moyen +9 % d'effet de compétence d'activation | Sorcier | |
Talent petit +3 % de la vitesse de 1.5 % de | Sorcier | |
Talent moyen +12 % de chances de provoquer des +6 % à la durée des | Sorcier | |
Talent petit +9 % de dégâts | Sorcier | |
Talent moyen légendaire +2 au niveau de compétence de sort | Sorcier | |
Talent petit 2.5 % de la vitesse de restauration de recharge | Sorcier | |
Talent moyen +4 % de la vitesse de +3 % de | Sorcier | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Sorcier | |
Talent moyen +2 % de chances d'infliger des dégâts doubles +12% de dégâts d'anomalie supplémentaires lorsqu'un coup inflige des doubles dégâts | Sorcier | |
Talent petit +9 % de dégâts | Sorcier | |
Talent moyen légendaire +8 % de la vitesse de restauration de recharge +1 de point max de recharge d'énergie | Sorcier | |
Talent petit +6 % au Mana maximal | Sorcier | |
Talent moyen légendaire Lors de l'activation de | Sorcier | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Sorcier | |
Talent petit +3 % de vitesse de déplacement pendant que | Sorcier | |
Talent moyen +9 % au Mana maximal -8 % de consommation de compétence | Sorcier | |
Talent petit +9 % de dégâts | Sorcier | |
Talent petit +2 % de résistance | Sorcier | |
Talent moyen légendaire +1 au niveau de toutes les compétences | Sorcier | |
Talent moyen légendaire +12 % de vitesse de déplacement pendant que Lors d'une défaite, +100 % de chances de gagner | Sorcier | |
Talent moyen légendaire Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | Sorcier | |
Talent moyen légendaire Les dégâts d'anomalie ignorent la résistance | Sorcier | |
Ordre +20 % de dégâts de Sbires supplémentaires +100 % de vitesse d'incantation des compétences d'invocation | Dieu des mécaniques | |
Sentinelle +1 de la limite maximale de sentinelles +100 % de vitesse d'incantation supplémentaire pour les compétences des sentinelles placées | Dieu des mécaniques | |
Rétrécissement +50 % de chances de gagner | Dieu des mécaniques | |
Garde puissante +2 au niveau de compétence des sbires Les Le | Dieu des mécaniques | |
Sur-réaménagement +30 % de dégâts supplémentaires pour les Sentinelles ; -50 % de dégâts pour les compétences actives non-Sentinelles | Dieu des mécaniques | |
Bras isomorphes Les sbires bénéficient du | Dieu des mécaniques | |
Talent petit +9 % de dégâts +12 % de dégâts de Sbires | Dieu des mécaniques | |
Talent petit +3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen +18 % de dégâts +24 % de dégâts de Sbires | Dieu des mécaniques | |
Talent petit +9 % de zone de compétence de sentinelle +10 % à la durée des Sentinelles 4.5% de vitesse de projectile de sentinelle de garde | Dieu des mécaniques | |
Talent petit +30 % de point de coup critique de Sbires | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen +6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Dieu des mécaniques | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen +18 % de zone de compétence de sentinelle +20 % à la durée des Sentinelles +9% de vitesse de projectile de sentinelle de garde | Dieu des mécaniques | |
Talent petit +30 % de point de coup critique de compétence de sentinelle | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen +15 % de dégâts des coups critiques des Sbires | Dieu des mécaniques | |
Talent petit 2.5 % de la vitesse de restauration de recharge | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen +6 % des PV max +6 % de Bouclier max | Dieu des mécaniques | |
Talent petit +8 % de l'absorption des dégâts de la | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen +45 % de point de coup critique de compétence de sentinelle +10 % de dégâts de coup critique des compétences de sentinelle | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen +5 % de la vitesse de restauration de recharge | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +10% | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen +16 % de l'absorption des dégâts de la | Dieu des mécaniques | |
Talent petit +12 % aux dégâts des Sentinelles | Dieu des mécaniques | |
Talent petit +12 % de dégâts de Sbires | Dieu des mécaniques | |
Talent petit +10 % de la Vie maximale des Sbires Les La chance de l'utilisation de | Dieu des mécaniques | |
Talent petit Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde +2 % de la vitesse de | Dieu des mécaniques | |
Talent petit +4 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen +24 % aux dégâts des Sentinelles | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen légendaire +1 au niveau de compétence des sbires | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen +24 % de la Vie maximale des Sbires Les La chance de l'utilisation de | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen légendaire +15 % de vitesse de restauration naturelle des PV -25 % d'intervalle de | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen +8 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle | Dieu des mécaniques | |
Talent moyen légendaire +8 % de dégâts supplémentaires de Sentinelle si une compétence de sentinelle n'est pas utilisée dans les dernières 1 secondes. | Dieu des mécaniques | |
Boss +1 de quantité maximale de mécanique intelligente Les Sbires de mécanique intelligente +18 % de chances d'infliger des dégâts doubles | Mécanicien | |
Chauffage Si la compétence de sentinelle de garde a été lancée récemment, +30% de dégâts de sentinelle de garde supplémentaires -30 % de temps d'activation de sentinelle de garde supplémentaire | Mécanicien | |
Coquille brisée 99 % d'absorption des dégâts de +150 % de l'absorption des dégâts de la | Mécanicien | |
Agressivité brûlante Lorsqu'il y a un Boss à moins de 10 mètres, toutes les 2 secondes, obtient 20 L'attaque des Sbires a 20 % de chances ignore l'armure | Mécanicien | |
Co-résonance 100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'attaque sont aussi appliqués à la fréquence de lancement de sentinelle de garde d'attaque 100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'incantation sont appliqués aussi à la fréquence de lancement de sentinelles de garde de sort Sentinelle de garde +36% de chances d'infliger des dégâts doubles | Mécanicien | |
Conversion cinétique -20 % de dégâts supplémentaires subis en se déplaçant Tous les 5 mètres déplacés, 100% de chances d'obtenir la | Mécanicien | |
Talent petit +12 % de dégâts de Sbires | Mécanicien | |
Talent petit +3 % des PV max +12 % de la Vie maximale des Sbires | Mécanicien | |
Talent petit +12 % aux dégâts des Sentinelles | Mécanicien | |
Talent moyen +24 % de dégâts de Sbires | Mécanicien | |
Talent petit +3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Mécanicien | |
Talent moyen +6 % des PV max +24 % de la Vie maximale des Sbires | Mécanicien | |
Talent petit +3 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle | Mécanicien | |
Talent moyen +24 % aux dégâts des Sentinelles | Mécanicien | |
Talent petit +30 % de point de coup critique de Sbires | Mécanicien | |
Talent moyen +6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Mécanicien | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Mécanicien | |
Talent moyen +6 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle | Mécanicien | |
Talent petit +30 % de point de coup critique de compétence de sentinelle | Mécanicien | |
Talent moyen +45 % de point de coup critique de Sbires +10 % de dégâts des coups critiques des Sbires | Mécanicien | |
Talent petit +5 % de dégâts de Sbires Les | Mécanicien | |
Talent moyen +4 % de Bouclier max +4 % de la vitesse de | Mécanicien | |
Talent petit +12 % aux dégâts des Sentinelles | Mécanicien | |
Talent moyen +45 % de point de coup critique de compétence de sentinelle +10 % de dégâts de coup critique des compétences de sentinelle | Mécanicien | |
Talent moyen +30 % de la vitesse de projectile de Sbires +9 % au rayon des compétences de Sbires Les | Mécanicien | |
Talent petit +7 % d'armure | Mécanicien | |
Talent moyen +20 % aux dégâts des Sentinelles +18 % de zone de compétence de sentinelle +9% de vitesse de projectile de sentinelle de garde | Mécanicien | |
Talent petit +3 % de résistance 4.5 % à la résistance à l'Érosion des Sbires | Mécanicien | |
Talent moyen +10 % d'armure 2.5 % de résistance | Mécanicien | |
Talent petit +7 % de l'absorption des dégâts de la | Mécanicien | |
Talent petit +2 % de vitesse de déplacement | Mécanicien | |
Talent moyen +6 % de résistance +9 % à la résistance à l'Érosion des Sbires | Mécanicien | |
Talent petit 11 - 13 de dégâts physiques ajoutés aux attaques des sbires | Mécanicien | |
Talent petit +2 % des PV max Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde | Mécanicien | |
Talent moyen légendaire +15 % de l'absorption des dégâts de la Gagne la | Mécanicien | |
Talent moyen +4 % de vitesse de déplacement Lors de déplacement, +20 % de dégâts de sentinelles | Mécanicien | |
Talent petit Les Sbires de mécanique intelligente +2 % de chances d'infliger des dégâts doubles | Mécanicien | |
Talent moyen Sbires +3% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | Mécanicien | |
Talent moyen +4 % des PV max Restaure naturellement 0.6 % des PV par seconde | Mécanicien | |
Talent petit +4 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle | Mécanicien | |
Talent petit +12 % aux dégâts des Sentinelles | Mécanicien | |
Talent moyen légendaire +1 de niveau de compétence de mécanique intelligente | Mécanicien | |
Talent moyen légendaire +5 % d'effet d'aura subi de Sbires Le Sbires ajoute 10 points de dégâts d'état anormal de base | Mécanicien | |
Talent moyen légendaire +25 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle -5 % de dégâts supplémentaires pour les sentinelles | Mécanicien | |
Talent moyen légendaire +1 Sentinelles déployées à la fois | Mécanicien | |
Reflexion +20% effet d'aura supplémentaire +20 % de | Pionnier de fer | |
Résistance +3 % au maximum de Les dégâts perforent 18 % de la résistance | Pionnier de fer | |
rideau +35 % de l'absorption des dégâts de la Actualise la | Pionnier de fer | |
Bien informé +55 % d'effet de compétence d'activation +10 au niveau de compétence de sort | Pionnier de fer | |
Immunité au poison +5 % de 25 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion | Pionnier de fer | |
Panacée Compétences de restauration +100% d'effet de restauration L'effet de restauration de compétence de restauration ne peut être enlevé | Pionnier de fer | |
Talent petit +9 % de dégâts +12 % de dégâts de Sbires | Pionnier de fer | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | Pionnier de fer | |
Talent petit +2 % de résistance | Pionnier de fer | |
Talent moyen +18 % de dégâts +24 % de dégâts de Sbires | Pionnier de fer | |
Talent petit +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation +3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Pionnier de fer | |
Talent moyen +6 % des PV max +6 % de Bouclier max | Pionnier de fer | |
Talent petit 1.5 % de 1.5 % de | Pionnier de fer | |
Talent moyen +4 % de résistance | Pionnier de fer | |
Talent petit +4 % au Mana maximal -1.5 % de | Pionnier de fer | |
Talent moyen +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation +6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | Pionnier de fer | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Pionnier de fer | |
Talent moyen +3 % de +3 % de | Pionnier de fer | |
Talent petit +4 % de résistance à l'érosion | Pionnier de fer | |
Talent moyen +8 % au Mana maximal -3 % de | Pionnier de fer | |
Talent petit 3.5 % d'effet de compétence d'activation | Pionnier de fer | |
Talent moyen +5 % de Bouclier max +4 % de la vitesse de | Pionnier de fer | |
Talent moyen +8 % de résistance à l'érosion | Pionnier de fer | |
Talent petit +300 d'armure +5 % d'armure | Pionnier de fer | |
Talent moyen +1 de niveau de compétence d'activation | Pionnier de fer | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence 4.5 % à la vitesse de projectile +9 % au rayon des compétences de Sbires +9 % de la vitesse de projectile de Sbires | Pionnier de fer | |
Talent petit +7 % de l'absorption des dégâts de la | Pionnier de fer | |
Talent petit +2 % de résistance | Pionnier de fer | |
Talent moyen +600 d'armure +10 % d'armure | Pionnier de fer | |
Talent petit +2 % de la vitesse de restauration de recharge +3 % à la durée des compétences | Pionnier de fer | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence +9 % à la vitesse de projectile +18 % au rayon des compétences de Sbires +18 % de la vitesse de projectile de Sbires | Pionnier de fer | |
Talent moyen +14 % de l'absorption des dégâts de la | Pionnier de fer | |
Talent moyen -8 % de dégâts | Pionnier de fer | |
Talent petit +9 % de dégâts +12 % de dégâts de Sbires | Pionnier de fer | |
Talent moyen +4 % de la vitesse de restauration de recharge +6 % à la durée des compétences | Pionnier de fer | |
Talent petit +2 % des PV max Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde | Pionnier de fer | |
Talent petit +9 % de dégâts d'érosion | Pionnier de fer | |
Talent moyen légendaire 12 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts | Pionnier de fer | |
Talent moyen légendaire +18 % de dégâts +24 % de dégâts de Sbires Lors d'une défaite, +100 % de chances de gagner 1 cumul de | Pionnier de fer | |
Talent petit -2 % de | Pionnier de fer | |
Talent moyen légendaire +2 % à l'effet des compétences de restauration par 1 % de Vie perdue | Pionnier de fer | |
Talent moyen +1 % de 3 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion | Pionnier de fer | |
Talent petit Les dégâts perforent 2 % de la résistance Les dégâts de pénétration des sbires 2% de résistance aux éléments | Pionnier de fer | |
Talent moyen légendaire Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Possède 1 cumuls supplémentaires de Obtient 1 cumuls de | Pionnier de fer | |
Talent moyen +8 % d'effet d'aura | Pionnier de fer | |
Talent moyen légendaire Inflige 6 % de dégâts supplémentaires aux PV | Pionnier de fer | |
Talent moyen Les dégâts perforent 4 % de la résistance Les dégâts de pénétration des sbires 4% de résistance aux éléments | Pionnier de fer | |
Source -50 % de +25 % à l'effet d' Esprit de mage +50% de l'effet de compétence de stimulation | Alchimiste | |
Contingence 1.5 % de vitesse de régénération de Vie supplémentaire par 2 % de Vie perdue 1.5 % de vitesse de régénération du Mana supplémentaire par 2 % de Mana perdu | Alchimiste | |
Amélioration Ajoute 25% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de 25 % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la | Alchimiste | |
Cor de guerre -10 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires La chance de l'utilisation de | Alchimiste | |
superfluide actif Restauration naturelle de Mana débordée applique aux PV Régénère 4 % Mana par seconde | Alchimiste | |
Acolyte d'abîme Pour tous les 20 Pour tous les 40 | Alchimiste | |
Talent petit +12 % de dégâts de Sbires +9 % de dégâts | Alchimiste | |
Talent petit +3 % des PV max +12 % de la Vie maximale des Sbires | Alchimiste | |
Talent petit +6 % au Mana maximal | Alchimiste | |
Talent moyen +24 % de dégâts de Sbires +18 % de dégâts | Alchimiste | |
Talent petit +3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires +3 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Alchimiste | |
Talent moyen +6 % des PV max +24 % de la Vie maximale des Sbires | Alchimiste | |
Talent petit Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde | Alchimiste | |
Talent moyen +12 % au Mana maximal | Alchimiste | |
Talent petit +3 % de vitesse de déplacement de Sbires +8 % de chances pour les sbires de causer une | Alchimiste | |
Talent moyen +6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation | Alchimiste | |
Talent petit +3 % de Bouclier max | Alchimiste | |
Talent moyen Restaure naturellement 0.8 % des PV par seconde | Alchimiste | |
Talent petit Régénère 0.4 % Mana par seconde | Alchimiste | |
Talent moyen +6 % de vitesse de déplacement de Sbires +16 % de chances pour les sbires de causer une | Alchimiste | |
Talent petit +30 % de point de coup critique de Sbires | Alchimiste | |
Talent moyen +6 % de Bouclier max | Alchimiste | |
Talent petit +3 % de vitesse de restauration naturelle des PV +12 % de vitesse de restauration naturelle de Mana | Alchimiste | |
Talent moyen Régénère 0.8 % Mana par seconde | Alchimiste | |
Talent petit +12 % de dégâts de Sbires | Alchimiste | |
Talent moyen +45 % de point de coup critique de Sbires +10 % de dégâts des coups critiques des Sbires | Alchimiste | |
Talent petit +2 % de vitesse de déplacement | Alchimiste | |
Talent moyen +6 % de vitesse de restauration naturelle des PV +24 % de vitesse de restauration naturelle de Mana | Alchimiste | |
Talent petit +9 % à la zone de compétence 4.5 % à la vitesse de projectile +9 % au rayon des compétences de Sbires +9 % de la vitesse de projectile de Sbires | Alchimiste | |
Talent moyen La chance de l'utilisation de | Alchimiste | |
Talent moyen La chance de l'utilisation de +45 % de dégâts de Sbires | Alchimiste | |
Talent moyen 1.5 % de vitesse de déplacement par chaque Sbires | Alchimiste | |
Talent petit +7 % d'armure | Alchimiste | |
Talent moyen +18 % à la zone de compétence +9 % à la vitesse de projectile +18 % au rayon des compétences de Sbires +18 % de la vitesse de projectile de Sbires | Alchimiste | |
Talent petit -3 % de | Alchimiste | |
Talent petit +7 % de l'absorption des dégâts de la | Alchimiste | |
Talent moyen légendaire +7 % d'armure Ajoute 0.5 % de l'armure à l'absorption de | Alchimiste | |
Talent petit +3 % des PV max +3 % de Bouclier max | Alchimiste | |
Talent petit +4 % à l'effet d' Esprit de mage +9% de l'effet de compétence de stimulation | Alchimiste | |
Talent moyen légendaire +1 de niveau de compétence d'Esprit de mage | Alchimiste | |
Talent moyen légendaire Lorsque vous subissez une | Alchimiste | |
Talent petit Compétences de restauration +8% d'effet de restauration | Alchimiste | |
Talent moyen +6 % des PV max +6 % de Bouclier max | Alchimiste | |
Talent moyen légendaire 6% de dégâts subis seront | Alchimiste | |
Talent moyen légendaire Limite supérieure de nombre d'Esprit de mage +1 Les dégâts des compétence d'esprit Magus -40% supplémentaires. | Alchimiste | |
Talent moyen légendaire +6 % au taux d'absorption des dégâts de | Alchimiste | |
Talent moyen légendaire Enlève tous les dégâts persistants lors de l'utilisation des compétences de restauration | Alchimiste | |
Talent moyen légendaire +10% de vitesse de restauration naturelle des PV supplémentaire -30 % d'intervalle de | Alchimiste | |
Dix mille Royaumes comme d'habitude Obtient 1 +25 % à l'effet du | Nouveau dieu | |
Désastre de Dix mille Royaumes Lorsque vous vainquez l'ennemi, perds 1 Lors de la première rencontre avec le Boss, perds la moitié de +25 % à l'effet du | Nouveau dieu | |
Dix mille royaumes dans le silence Possède 50 +25 % à l'effet du +25 % à l'effet du | Nouveau dieu | |
Fin de souffle du dragon Après avoir dévoré la | Nouveau dieu | |
Chute de plein d'étoiles Après avoir | Nouveau dieu | |
Réveil d'un long rêve Après avoir | Nouveau dieu | |
Fin de conquête Après avoir | Nouveau dieu | |
Briser le mensonge Après avoir | Nouveau dieu | |
Cache de la ville haute Après avoir | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Pour chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Pour chaque accumulation d'un | Nouveau dieu | |
Talent moyen Pour chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Pour chaque 1 point de | Nouveau dieu | |
Talent moyen Pour chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Pour chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Gagne 1 point(s) de | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen -18% de vitesse de diminution de | Nouveau dieu | |
Talent moyen +36% de vitesse de diminution de | Nouveau dieu | |
Talent moyen Pour chaque | Nouveau dieu |
1. Les joueurs peuvent choisir trois Panneaux de talent différents au total.
2. Le premier Panneau de talent doit être choisi parmi les six Panneaux de talent de base.
3. Le deuxième Panneau de talent peut être choisi entre les deux Panneaux de talent avancés correspondants aux Panneaux de talent de base.
4. Le troisième Panneau de talent est libre à choisir, sans aucune limite.
À propos de Point de talent :
1. Chaque Panneau de talent contient un certain nombre de points de talent, et leur activation apporte une augmentation des attributs de base (Force, Dextérité, Intelligence). L'augmentation des points d'attributs de base varie en fonction de l'attribut du Panneau de talent.
2. L'activation des points de talent sur le Panneau de talent a besoin de consommer des points de talent correspondants.
3. Le joueur peut obtenir 1 point de talent pour chaque niveau supérieur. Des points de talent supplémentaires peuvent être obtenus en accomplissant des quêtes clés.
4. Les points de talent du Panneau de talent sont divisés en petit, moyen et grand.
5. Il faut d'abord activer le point de talent petit correspondant pour utiliser le point de talent moyen.
6. Lorsqu'un certain nombre de points de talent ont été activés dans un Panneau de talent, l'emplacement du point de talent grand est déverrouillé : choisissez l'un des trois points de talent grands et l'activez. Le point de talent grand activé peut être changé à tout moment.
À propos de l'oubli :
1. Les points de talent activés peuvent être réinitialisés. La réinitialisation des points de talent a besoin de consommer les points d'oubli, qui peuvent être obtenus en utilisant l'Eau d'Oubli.
2. Aucun point d'oubli n'est consommé pour réinitialiser les points de talent jusqu'à ce que le joueur atteigne le niveau 80.
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Les panneaux de talent appartenant à différents systèmes de divinité offrent des tendances de bonus différentes. Vous pouvez les sélectionner en fonction de l'étiquette de chaque panneau de talent
Le point de talent est divisé en :
Point de talent petit
Point de talent moyen
Point de talent noyau de Niv. 1
Point de talent noyau de Niv. 2
Le bouton Inverser peut >
Inverser le nœud de talent est >