Profession /25
Dieu de pouvoir
Attributs principaux : Force
Étiquettes : Attaque, Feu
Magnus, force du Dieu de ciel suprême
Dieu de chasse
Attributs principaux : Dextérité
Étiquettes : Vitesse, Foudre
Hannah, chasseuse d'étoile
Déesse du Savoir
Attributs principaux : Intelligence
Étiquettes : Sort, Froid
Israfel, tisseuse d'être vivant et de rêve
Dieu de guerre
Attribut principal : Force, Dextérité
Étiquettes : Chance, Physiques
Ralph, champion invaincu de Champ de bataille éternel
Dieu de fraude
Attribut principal : Dextérité, Intelligence
Étiquettes : Persistance, Érosion
Variel, thaumaturgie du mensonge et de l'illusion
Dieu des mécaniques
Attributs principaux : Force, Intelligence
Étiquettes : Invocation, Sentinelle
Uros, faiseur d'immortalité
braver
Héritage de Dieu de Force énorme
Étiquettes : Arme à une main, Armure
Expert en combat bien formé
Attaquant féroce
Serviteur de Dieu de Force énorme, fusionné avec le pouvoir de la guerre
Étiquettes : Arme à deux mains, PV
Vaillant et audacieux
chef militaire
Serviteur de Dieu de Force énorme, fusionné avec le Pouvoir des mécaniques
Étiquettes : Feu, Zone
Respecte la voie des chevaliers et punit le mal.
Tireur d'élite
Héritage de Dieu de Chasse
Étiquettes : Projectile, Esquive
Un sniper qui maîtrise l'art de la vitesse
Bladerunner
Serviteur de Dieu de Chasse, fusionné avec le pouvoir de guerre
Étiquettes : Foudre, Vitesse d'attaque
Une lame froide qui brille dans l'ombre.
Druide
Serviteur du Dieu de chasse, fusionné avec le pouvoir de fraude
Étiquettes : Vitesse d'incantation, Regain
Un ermite qui se consacre à la préservation de l'équilibre de la nature
Magistère
Héritage de Dieu de Savoir
Étiquettes : Sort, Bouclier
Un mage qui cherche l'origine du monde
Mystique
Serviteur du Dieu de savoir, fusionné avec le pouvoir de fraude
Étiquettes : Froid, Mana
Un mystique obsédé par le savoir caché
Élémentaliste
Serviteur du Dieu de savoir, fusionné avec le pouvoir de mécanique
Étiquettes : Canalisation, Élément
Canaliser et manipuler l'énergie naturelle, nourrir et catalyser les forces élémentaires
Danseur d'ombre
Héritage de Dieu de Guerre
Étiquettes : Physiques, Déclenchement
Sort de l'ombre et s'évanouit dans l'air
Samouraï
Serviteur de Dieu de Guerre, fusionné avec le pouvoir de chasse
Étiquettes : Mêlée, Blocage
Juste et imprévisible
Ranger
Serviteur du Dieu de Guerre, fusionné avec le pouvoir de force énorme
Étiquettes : Coup critique, Distance
Un infiltrateur qui maîtrise à la fois l'art de la survie et celui de coup puissant
Manipulateur de l'ombre
Héritage du Dieu de fraude
Étiquettes : Érosion, Scellé
Un artiste fasciné par le monde souterrain
Médium
Serviteur du Dieu de fraude, fusionné avec le pouvoir de chasse
Étiquettes : Persistance, Effet négatif
Un Berserker qui tourne le dos au bon sens et stimule le pouvoir surnaturel dans les connaissances interdites
Sorcier
Serviteur du Dieu de fraude, fusionné avec le pouvoir de savoir
Étiquettes : Compétence, Altération d'état
Un maître de la magie qui croit au pouvoir des ténèbres
Mécanicien
Héritage de Dieu des mécaniques
Étiquettes : Mécanique intelligente, Sentinelle
La technologie est le pouvoir
Pionnier de fer
Serviteur de Dieu des mécaniques, fusionné avec le pouvoir de force énorme
Étiquettes : Bonus, Résistance
Une force lourde est à votre disposition, surfe de réussites en succès
Alchimiste
Serviteur de Dieu des mécaniques, fusionné avec le pouvoir de force énorme
Étiquettes : Esprit de mage, Restauration
La moitié de ce qu'il y a dans le réactif est un danger, l'autre moitié est un espoir
Icon_Talent_Book_Arcane_p
Point de talent noyau /153
désuétudeDieu de pouvoir
Élimine les ennemis sous 18 % Vie lors d'u coup
Dégâts de feu supplémentaires +24 %
+20 % de résistance au feu aux ennemis subissant Blessure grave pendant 1 secondes
TénacitéDieu de pouvoir
Si l'ennemi est touché, il y a +100% de chance d'obtenir 1 cumul(s) de bénédiction de ténacité.
+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
-10 % de vitesse d'attaque
+30 % de dégâts d'attaque supplémentaires
+30% supplémentaire de dégâts d'altération d'état infligés par l'attaque
RavitaillementDieu de pouvoir
Les dégâts ignorent la résistance au feu de l'ennemi.
Feu ardentDieu de pouvoir
+20 % de durée supplémentaire des dégâts sur la durée de feu
Lorsqu'un coup cause des dégâts de feu, appliquez 10 points d'Affliction, avec rechargement de 0.1 secondes
Jugementbraver
+100 % de chances de Paralyser les ennemis lors d'un coup
+20% supplémentaire de dégâts de coup critique contre les ennemis en état deParalysie
Résolutionbraver
+4% d'armure par cumul de Bénédiction de ténacité
Synergiebraver
Les armes en Main secondaires ne participent pas aux attaques lorsqu'elles sont en Maniement double
Ajoute 100 % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Appariésbraver
Lorsque le Maniement double est actif, les dégâts +30% supplémentaires
Armure de braisebraver
Taux d'efficacité de l'armure +25% contre les dégâts non physiques
Monde invisiblebraver
Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+25 % de dégâts de mêlée supplémentaires
Toutes les 0.5 secondes, la compétence principale suivante inflige +30% de dégâts d'attaque supplémentaires ; Lorsque vous vainquez l'ennemi, cet intervalle est actualisé
100% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
+20% supplémentaire de PV max
Risque de vieAttaquant féroce
L'effet de base de bénédiction de ténacité est modifié en : les dégâts +8% supplémentaires
Rrréprochable d'un bout à l'autreAttaquant féroce
Lors dans l'état de PV faibles, +30% de dégâts d'attaque supplémentaires
Passage de vieAttaquant féroce
Doublement du Regain des PV
Le Regain de Vie est actif, si la Vie est inférieure à 50 %
Volonté de vivreAttaquant féroce
Lors dans l'état de PV faibles, +100% de vitesse de restauration naturelle des PV
En 2 secondes après un coup subi, restaure naturellement 1% des PV par seconde jusqu'à 15 cumuls
Feu de forêtchef militaire
+100 % de dégâts de feu supplémentaires pour les ennemis en PV faibles
+100 % de dégâts de feu de Sbires contre les ennemis en PV faibles
Pour chaque ennemi vaincu récemment, gagne +10 % de zone de compétence, jusqu'à 100 %
Pour chaque cumul de bénédiction de ténacité, la perforation du feu +3%
Vraie flammechef militaire
Lorsqu'un ennemi est en ignition, 60% du bonus supplémentaire des dégâts persistants conféré par l'affliction que l'ennemi subit s'applique également à vos dégâts de feu de touche
Frappe de rassemblementchef militaire
La compétence de zone inflige au plus 32 % de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre
Les compétences de zone des sbires infligent au maximum 32% de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre
Petite étincellechef militaire
+1 à la limite d'Ignition
+30 % à la durée d'Ignition
PerceptionDieu de chasse
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, +100 % de chances de gagner 1 cumuls de Bénédiction d'agilité
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
ÉlectrocutationDieu de chasse
Si vous avez infligé des dégâts de foudre au cours des 0.2 dernières secondes, les dégâts de foudre +20% supplémentaires
ScintillementDieu de chasse
+50 % supplémentaires à la vitesse de récupération du rechargement de compétence de mobilité
+25 % supplémentaire de la vitesse d'attaque et d'incantation des compétences de déplacement
+30 % de dégâts supplémentaires si déplacé de plus de 5 mètres récemment
ImpermanenceDieu de chasse
-40 % dégâts minimaux supplémentaires
+40 % dégâts maximaux supplémentaires
Éclair de brillanceDieu de chasse
Le point d'esquive ne diminue pas de manière supplémentaire par défaut contre les dégâts de sort
+20 % d'esquive supplémentaire
40% de bonus de vitesse de projectile applique également au bonus de dégâts supplémentaires
Écoulement du cœurTireur d'élite
Toutes les 0.3 secondes, +5% de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 8 fois au maximum, et se réinitialisent après un coup subi.
Pour chaque cumul deBénédiction d'agilité, +4% de point d'esquive supplémentaire
Une pierre deux coupsTireur d'élite
+2 projectiles
+2 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés
+10 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
maître d'évasionTireur d'élite
Toutes les 0.5 cumuls, obtient 1 cumuls dedéflexion
Lors de l'esquive, obtient 1 cumuls dedéflexion
Les projectiles infligent jusqu'à +35% de dégâts supplémentaires aux ennemisà proximité, diminuant avec la distance
ConducteurBladerunner
L'effet de base de l'inhibition est transformé en : les dégâts subis +8% supplémentaires
Vous infligez 2 cumuls d'inhibition supplémentaires
StatiqueBladerunner
Après avoir arrêté se déplacer, la première attaque non canalisée +35% de vitesse d'attaque supplémentaire ; si cette attaque est une attaque continue, le bonus persiste jusqu'à la fin de l'attaque continue
Lorsque le joueur est immobile, +35% de la vitesse d'attaque et d'incantation des sbires supplémentaires
TransitionBladerunner
Lors du lancement de compétence, il y a 50% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +16%
Lors du lancement de compétence, il y a 25% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +32%
Lors du lancement de compétence, il y a 10% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +80%
Angle droitBladerunner
Les dégâts que vous et vos sbires infligez aux ennemis paralysés sont chanceux
Avancement rapideBladerunner
Multitouche inflige 55 % de dégâts en plus
Les dégâts d'attaque continue des sbires augmentent progressivement de 55%
Attaque en attenteBladerunner
Toutes les 4 secondes, toutes les bénédictions d'agilité sont consommées. Pour chaque cumul consommée, les dégâts +4% supplémentaires pendant les 4 secondes suivantes.
Lors de l'utilisation d'une compétences, le personnage obtient la bénédiction de l'agilité.
StimulationDruide
Pour chaque compétence utilisée récemment, +3% de vitesse d'incantation, jusqu'à 15 cumuls
StabilitéDruide
Restaure 5 % de Vie lors d'un regain de Vie
Restaure 5 % du Bouclier énergétique tout en récupérant le Bouclier énergétique
CalmeDruide
Lors de l'état de PV faibles et de Bouclier faible, -50% de dégâts subis supplémentaires
Lorsque les PV sont complets, +25 % de dégâts supplémentaires subis
ConnaissanceDruide
+30 % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base.
RenaissanceDruide
50 % de Regain de Vie et Regain de Bouclier énergétique se convertit en restauration persistante
-50 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Aucune traceDruide
L'effet de base de bénédiction d'agilité est modifié en : la vitesse d'incantation +8%
+2 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
+100 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors d'un coup
+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
Pour tous les 2 points de Morsure de froid possédés par l'ennemi, +1% de dégâts d'attaque supplémentaires
+30 % de dégâts supplémentaires de sort
+25 % de consommation de compétence d'attaque supplémentaire
Immunise contre la Morsure de froid
+20% de dégâts de froid et de feu supplémentaires
Reprise des forcesDéesse du Savoir
Chaque fois que le personnage consomme cumulativement 6 % de mana, il obtient 1 cumuls de bénédiction de concentration, cet effet se déclenche toutes les 0,3 secondes
La durée de la bénédiction de concentration -50% supplémentaires
Lorsque la bénédiction de concentration atteint la limite maximale, la vitesse d'incantation +25% supplémentaires
+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+3% de dégâts de sorts supplémentaires par cumul de Bénédiction de concentration
Côté intérieurMagistère
Doublement de récupération de Bouclier
CoquilleMagistère
+30 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire
PV max sont fixés à 100
La jouer sûrMagistère
Les 100% du bonus et du bonus supplémentaire à la vitesse d'incantation s'appliquent également à la vitesse de recharge d'Éclatement de sort
Pour la compétence qui n'est pas lancée par Éclatement de sort -50% de dégâts supplémentaires
Barrière de RadianceMagistère
La Recharge d'énergie du Bouclier récemment activée ne peut pas être interrompue par des dégâts
+50 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Esprit affûtéMagistère
En l'absence de la baguette et de la canne de moine, +30% de dégâts de sorts supplémentaires
Mordu par le froidMystique
Pour l'ennemi en état gel, +60 % de dégâts supplémentaires
Lorsque vous infligez des dégâts de froid pour la première fois à un ennemi, vous appliquez une morsure de froid et 100 points de morsure de froid.
20 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie
+12% supplémentaire de Mana max
Pleine chargeMystique
Le lancement d'une compétence consomme 15 % du mana actuel. Cet effet ne s'applique pas à l'éclatement
La compétence prochaine +20 % de dégâts supplémentaires lorsque le Mana atteint sa limite maximale
Givre glacialMystique
Le Gelé que vous infligez obtient un effet supplémentaire : les dégâts de froid subis +20 % supplémentaires
Lotus geléMystique
+25% de dégâts de froid supplémentaires
Lorsque le mana actuel du personnage est inférieur à 15 %, le coût de ses compétences -100 % supplémentaires
Concentration de l'espritMystique
L'effet de base de bénédiction de concentration est converti en : l'attaque et le sort infligent des dégâts de froid ajoutés équivalents à 0,5% du mana maximal
Limite maximale du culmul de Bénédiction de concentration est 8
ConcentrationÉlémentaliste
+2 au maximum de cumuls canalisés
Pour chaque accumulation de +1 supplémentaires au maximum de cumuls de canalisation, les dégâts +5 % supplémentaires
AdaptationÉlémentaliste
25 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts Élémentaires aléatoires
+4 % au maximum de Résistance Élémentaire
TranslucideÉlémentaliste
+20% de dégâts de foudre supplémentaires si les dégâts de feu sont infligés récemment
+20% de dégâts de froid supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts de foudre récemment
+20 % de dégâts de feu supplémentaires si les dégâts de froid sont infligés
Cérémonie rapideÉlémentaliste
+1 à la limite inférieure de cumul de canalisation
+20 % de dégâts de compétence de canalisation supplémentaires
Vibration particulièreÉlémentaliste
+50% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
+25 % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis atteints d'état anormal élémentaire
PénétrationÉlémentaliste
Chaque cumul de Bénédiction de concentration rend les dégâts élémentaires +4% supplémentaires
+50 % de taux de coup critique pour la compétence principale suivante toutes les 1 s
+25 % de dégâts physiques supplémentaires
Pour chaque tranche de 5 niveau(x), les dégâts élémentaires -1% supplémentaires.
En subissant des dégâts fatals, vous conservez au moins 1 de Vie et devenez immunisé aux dégâts sur la durée pendant 1 seconde Rechargement : 8 secondes
Auto-mise à niveauDieu de guerre
+20 % de chances de blocage des attaques et des sorts
Pour chaque blocage récent, le taux de blocage des attaques et des sorts +5 %. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois
Attaquer vivement de frontDieu de guerre
+100% de dégâts de Blessure infligés par le coup critique
Faveur éternelleDieu de guerre
Possède l'esprit combatif
+12 % à l'effet de Ferveur
+24 % de dégâts physiques supplémentaires
L'amortissement de blessure de l'ennemi +20%
Lors d'un coup critique d'attaque, +350 points de coup critique de sort pendant 4 secondes
Toucher l'ennemi acharné obtient 10 points de Valeur de ferveur
Gagnez Esprit combatif lorsqu'il y a des ennemis autour
Blessures ouvertesDanseur d'ombre
Inflige à nouveau la Blessure à l'ennemi déjà en état de Blessure, +50% de durée de Blessure
+125 % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Blessure
Les sbires +125% de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Blessure
À deux doigts de criseDanseur d'ombre
Pour tous les 7 points de Valeur de ferveurpossédés, lors du déclenchement de la compétence, cette compétence +2% de dégâts supplémentaires
Chaque fois qu'une compétence d'attaque est utilisée récemment, +9% supplémentaire de dégâts de sort, qui peut être cumulée 3 fois au maximum.
+25 % de dégâts d'attaque supplémentaires si un sort a touché la cible récemment
RépandreSamouraï
La compétence de mêlée a 30 % de chances +30 % de zone des compétences
+18 % de dégâts de mêlée supplémentaires
DéfensiveSamouraï
+25 % Ratio de blocage
Bloque 100 points de dégâts supplémentaires
CentraliserSamouraï
Lors d'un coup qui touche, obtient le point de Valeur de ferveur supplémentaire équivalant à 25% d'Esprit combatif actuel . Le temps de recharge est de 0.3 secondes
Lors de la réception d'un coup, consomme la moitié de point de Valeur de ferveur actuels. Pour chaque point consommé, -0.8 % des dégâts supplémentaires
CompromisSamouraï
+25 % de vitesse d'attaque supplémentaire lorsque la Dextérité est supérieure ou égale à la Force
+25 % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsque la Force est supérieure ou égale à la Dextérité
défense complèteSamouraï
+100 % de Défense supplémentaires des Boucliers
Pour chaque tranche de 2 % de taux de blocage, les dégâts persistants subis -3 % supplémentaires
feuilles mortesSamouraï
-20 % de dégâts d'armes supplémentaires
+40 % de dégâts d'attaque supplémentaires
HasardRanger
Les coups critiques ont l'effet Chanceux lorsque vous avez au moins 50 points de Valeur de ferveur
GravitéRanger
+20 % de dégâts de mêlée supplémentaires
La compétence de mêlée a le refoulement de direction inversée
Flèche perdueRanger
+20 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
+50 % de distance de Recul
Continue !Ranger
+1 % de dégâts supplémentaires pour tous les 4 points de Valeur de ferveur
ImminenceRanger
Toutes les 0.25 secondes, les ennemis situés dans un rayon de 10 mètre(s) subissent un bonus de dégâts supplémentaire +6% provenant de vos attaques, cet effet peut s'accumuler jusqu'à 5 fois au maximum
Arc puissantRanger
Les dégâts des projectiles augmentent avec la distance parcourue, infligeant au maximum +35 % de dégâts aux ennemis Éloignés
Les dégâts persistants a 50 % de chances de diffuser aux cibles proches
+30 % de durée des dégâts persistants
99% de dégâts élémentaires convertis en dégâts d'érosion
Lorsque vous infligez des dégâts à l'ennemi, +99% de chances d'infliger la cible en état Paralysie
Marche du ventDieu de fraude
Pendant 2 seconde(s) après l'application des dégâts persistants, les dégâts persistants +25% supplémentaires, cet effet n'est pas cumulable
Impact subtilDieu de fraude
Le Mystère obtient un effet supplémentaire : les dégâts persistants +25% supplémentaires
Pouvoir interditDieu de fraude
Les dégâts d'érosion +40% supplémentaires
-15 % de résistance aux éléments
boire du poison pour étancher la soifDieu de fraude
+25 % de Buffer de blessure
Dans l'état de PV faibles, -15 % de dégâts supplémentaires subis
Les dégâts d'érosion +15% supplémentaires
Inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux PV
Ajoute 25 % de Mana scellé comme Bouclier
Poignardage furtifManipulateur de l'ombre
-20 % de dégâts supplémentaires subis pendant que Insaisissable est actif
+25 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s après la fin de Insaisissable
Lorsqu'elle inflige des dégâts, pour chaque cumul de flétrissement sur l'ennemi, les dégâts d'érosion +3% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +30% supplémentaires
Conviction tordueManipulateur de l'ombre
+4 au niveau de compétence d'érosion
-2 au niveau de compétence élémentaire
Conversion de vieManipulateur de l'ombre
Ajoute le Mana équivalant à 20% de PV scellés
AfflictionMédium
+10 applique la valeur d'Affliction par seconde
+30% d'effet d'Affliction supplémentaire
SaintetéMédium
Immunise contre la malédiction
-20 % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
ConfusionMédium
Le Mystèreobtient des effets supplémentaires : les effets de contrôle des foules +40 % ; les dégâts des altérations d'état +20 % supplémentaires
Moins c'est plusMédium
+50 % de dégâts persistants
-30 % à la durée des dégâts sur la durée
Violence verbaleMédium
Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+10 % à l'effet des malédictions
Purification des moissonsMédium
Lorsque le personnage effectue un fauchage, un règlement supplémentaire de 25 % des dégâts restants totaux est effectuée, puis tous les dégâts persistants du cible sont supprimés
PréludeSorcier
L'utilisation d'une compétence non principale fera que la compétence principale suivante infligera des dégâts supplémentaires de +25 %. Cet effet ne peut pas être cumulé
IgnobleSorcier
La durée d'état anormal causées par les coups critiques est doublée
Pour chaque +3 % des dégâts critiques, les dégâts des altérations d'état +1 %
IndifférenceSorcier
+2 au niveau de toutes les compétences
Hors des sentiers battusSorcier
+4 au niveau des compétences
Le multiplicateur de Mana de la compétence de soutien est fixé à 95%.
sales toursSorcier
Lorsqu'un coup touche, il provoque certainement toutes les états anormaux
Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +6% supplémentaires (multiplicatif)
Coup dans le dosSorcier
Lorsque le personnage a du mystère, utiliser une compétence principale entraîne la perte de mystère et les dégâts de cette compétence +35 %
+20 % de dégâts de Sbires supplémentaires
+100 % de vitesse d'incantation des compétences d'invocation
+1 de la limite maximale de sentinelles
+100 % de vitesse d'incantation supplémentaire pour les compétences des sentinelles placées
RétrécissementDieu des mécaniques
+50 % de chances de gagner Barrière lorsqu'un des dégâts sont reçus
Garde puissanteDieu des mécaniques
+2 au niveau de compétence des sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 4
Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +40
Sur-réaménagementDieu des mécaniques
+30 % de dégâts supplémentaires pour les Sentinelles ; -50 % de dégâts pour les compétences actives non-Sentinelles
Bras isomorphesDieu des mécaniques
Les sbires bénéficient du bonus de l'arme en main principale.
+15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+1 de quantité maximale de mécanique intelligente
+10 % de dégâts de Sbires supplémentaires
ChauffageMécanicien
Si la compétence de sentinelle de garde a été lancée récemment, +30% de dégâts de sentinelle de garde supplémentaires
-30 % de temps d'activation de sentinelle de garde supplémentaire
Coquille briséeMécanicien
99 % d'absorption des dégâts de Barrier corrigés
Barrière ne peut supporter qu'un seul dégâts de coup
+150 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Agressivité brûlanteMécanicien
Lorsqu'il y a un Boss à moins de 10 mètres, toutes les 2 secondes, obtient 20 points de domination
Co-résonanceMécanicien
100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'attaque sont aussi appliqués à la fréquence de lancement de sentinelle de garde d'attaque
100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'incantation sont appliqués aussi à la fréquence de lancement de sentinelles de garde de sort
Conversion cinétiqueMécanicien
-20 % de dégâts supplémentaires subis en se déplaçant
Tous les 5 mètres déplacés, 100% de chances d'obtenir la Barrière
Reçoit +5 % de dégâts supplémentaires pour chaque aura affectant
RésistancePionnier de fer
+3 % au maximum de Résistance Élémentaire
+15 % de résistance aux éléments
+35 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Actualise la barrière lors de l'obtention d'une barrière.
Bien informéPionnier de fer
+10 de niveau de compétence d'activation
+10 au niveau de compétence de sort
Immunité au poisonPionnier de fer
+5 % de Résistance maximale à l'érosion
25 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion
Compétences de restauration +100% d'effet de restauration
L'effet de restauration de compétence de restauration ne peut être enlevé
La compensation du Mana scellé pour les compétences d'esprit Magus +50%
L'effet de Source d'esprit Magus +30 % supplémentaires
L'effet de compétence de stimulation d l'esprit Magus +30% supplémentaires
ContingenceAlchimiste
Pour chaque perte de 2% de points de vie, la vitesse de régénération naturelle de la vie 1.5%
Pour chaque 2% de mana perdu, la vitesse de régénération naturelle du mana 1.5%
AméliorationAlchimiste
Ajoute 25% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de Barrière
25 % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la Barrière
Cor de guerreAlchimiste
-10 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +50%
superfluide actifAlchimiste
Restauration naturelle de Mana débordée applique aux PV
Régénère 4 % Mana par seconde
Acolyte d'abîmeAlchimiste
Pour tous les 20 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 40 points de croissancepossédé par Esprit de mage, la vitesse de restauration de recharge +1% supplémentaires
Dix mille Royaumes comme d'habitudeNouveau dieu
Obtient 1 points d'ordre toutes les 3 secondes
Désastre de Dix mille RoyaumesNouveau dieu
Lorsque vous vainquez l'ennemi, perds 1 points d'ordre
Lors de la première rencontre avec le Boss, perds la moitié de point d'ordre actuel
Dix mille royaumes dans le silenceNouveau dieu
Possède 50 points d'ordre fixes
+25 % à l'effet du Point d'ordre
+25 % à l'effet du Point de Confusion
Fin de souffle du dragonNouveau dieu
Après avoir dévoré la Bénédiction de ténacité, les prochaines compétences d'attaque principales +100% de zone de compétence, et +60% de dégâts supplémentaires. Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité dévoré, ce nombre +1
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Chute de plein d'étoilesNouveau dieu
Après avoirdévoréla Bénédiction d'agilité, la vitesse d'attaque des prochains coups de la compétence d'attaque principale +120% supplémentaires, la vitesse d'incantation des prochains coups de la compétence de sort principale +120% supplémentaires ; Pour chaque cumul de Bénédiction de d'agilité dévoré, ce nombre +1 ; Cet effet ne s'applique pas aux compétences de canalisation et de sentinelle
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Réveil d'un long rêveNouveau dieu
Après avoir dévoré la Bénédiction de concentration, les prochaines compétences de sort principales +100% chance d'infliger les dégâts doubles. Chaque cumul de Bénédiction de concentration dévorés, ce nombre +1
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Fin de conquêteNouveau dieu
Après avoir dévoré l'Esprit combatif, pour chaque point de Valeur de ferveur dévoré, +4% de dégâts de coup critique qui diminuent à 0 dans les 4 prochaines secondes
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Briser le mensongeNouveau dieu
Après avoirdévoréle Mystère, pour chaque point de Mystère dévoré, l'effet de l'état de type de contrôle +1% qui diminue à 0 dans les 4 prochaines secondes
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Cache de la ville hauteNouveau dieu
Après avoir dévoré la Barrière, chaque point de Barrière dévoré restaure 1.5 points de PV et de Bouclier dans les 4 prochaines secondes
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Talent /930
Talent petitDieu de pouvoir
+9 % de dégâts
Talent petitDieu de pouvoir
+3 % de vitesse d'attaque
Talent moyenDieu de pouvoir
+18 % de dégâts
Talent petitDieu de pouvoir
+3 % de vitesse de d'incantation
Talent petitDieu de pouvoir
+10 % au point de coup critique d'attaque
+3 % aux dégâts des coups critiques
Talent moyenDieu de pouvoir
+6 % de vitesse d'attaque
-4 de consommation de compétence d'attaque
Talent petitDieu de pouvoir
+5 % d'armure
+2 % des PV max
Talent moyenDieu de pouvoir
+5 % de vitesse de d'incantation
+5 % de la zone de compétence de feu
Talent petitDieu de pouvoir
+8 % de dégâts d'Ignition
+6 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Talent moyenDieu de pouvoir
+9 % à la vitesse de projectile
+25 % au point de coup critique de l'attaque à distance
Talent moyenDieu de pouvoir
+10 % à la zone de compétence
+10 % de dégâts de coup critique d'attaques de combat rapproché
Talent moyenDieu de pouvoir
+10 % d'armure
+4 % des PV max
Talent moyenDieu de pouvoir
+16 % de dégâts d'Ignition
+12 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Talent petitDieu de pouvoir
+9 % de dégâts d'attaques
+2 % de vitesse de déplacement
Talent petitDieu de pouvoir
+10 % à la durée de Bénédiction de ténacité
Lorsque la Bénédiction de ténacité est possédée, 1.5% de résistance aux éléments
Talent petitDieu de pouvoir
+9 % de dégâts de feu
Talent petitDieu de pouvoir
+8 de Force
Talent moyenDieu de pouvoir
+18 % de dégâts d'attaques
+4 % de vitesse de déplacement
Talent petitDieu de pouvoir
+2 % des PV max
1.5 % de Regain de Vie
Talent moyen légendaireDieu de pouvoir
+3% à la vitesse de récupération de la Vie par cumul de Bénédiction de ténacité
Restaure naturellement 25 des PV par seconde pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité
Talent moyenDieu de pouvoir
+5 % de résistance au feu
50% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
Talent moyen légendaireDieu de pouvoir
Pour tous les 6 points de Force, +1 % de dégâts de feu
Talent moyen légendaireDieu de pouvoir
Le niveau des compétences d'attaque +1
Talent moyenDieu de pouvoir
+4 % des PV max
+3 % de Regain de Vie
Talent moyen légendaireDieu de pouvoir
+12 % des prochains dégâts de feu infligés par la compétence principale toutes les 1 secondes
Talent petitbraver
+9 % de dégâts d'attaques
Talent petitbraver
+3 % des PV max
Talent petitbraver
+7 % d'armure
Talent moyenbraver
+18 % de dégâts d'attaques
Talent petitbraver
+3 % de vitesse d'attaque
Talent moyenbraver
+5 % des PV max
Restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde
Talent petitbraver
+450 d'armure
Talent moyenbraver
+14 % d'armure
Talent petitbraver
+15 % au point de coup critique d'attaque
Talent moyenbraver
+6 % de vitesse d'attaque
Lors d'un coup qui touche, restaure 3 points de Mana
Talent petitbraver
+4 % de chances de blocage des attaques
Talent moyenbraver
+900 d'armure
Talent petitbraver
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent moyenbraver
+20 % au point de coup critique d'attaque
+5 % aux dégâts des coups critiques
Talent petitbraver
1.5 % de Regain de Vie
Talent moyenbraver
+6 % de chances de blocage des attaques
+15 % de Défense des Boucliers
Talent petitbraver
+10 % à la durée de Bénédiction de ténacité
Lorsque la Bénédiction de ténacité est possédée, 1.5% de résistance aux éléments
Talent moyenbraver
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Talent petitbraver
+9 % de dégâts d'attaques
Talent moyenbraver
+3 % de Regain de Vie
Talent petitbraver
+5 % à la vitesse de projectile
Talent moyenbraver
Lorsque vous subissez des dégâts, la probabilité de gagner 1 cumuls de bénédiction de ténacité +25% , avec un intervalle de 1 secondes
Talent moyenbraver
+18 % de dégâts d'attaques
Talent petitbraver
La zone de compétence du Cri de guerre +7%.
Talent moyenbraver
+10 % à la vitesse de projectile
Talent moyen légendairebraver
+8 % d'armure par cumul de Bénédiction de ténacité
Talent petitbraver
- 30 de dégâts physiques subis
Talent petitbraver
+9 % de dégâts d'attaques
Talent moyenbraver
La zone de compétence du Cri de guerre +14%.
Talent moyen légendairebraver
Le nombre minimum d'ennemis affectés par le cri de guerre +5
Talent petitbraver
+7 % d'armure
Talent moyen légendairebraver
-20 % de dégâts Élémentaire supplémentaires subis
Talent moyenbraver
Lors de double maniement, +8 % de chances d'attaque continue
+6 % de taux de blocage d'attaque pendant le Maniement double
Talent moyenbraver
Quand un bouclier est tenu, +8 % de vitesse d'attaque
Talent petitbraver
+8 de Force
Talent moyenbraver
+4 % de chance de gagner une double armure
Talent petitbraver
+7 % d'armure
Talent moyen légendairebraver
Les dégâts d'Attaque continueaugmente progressivement de 20% lors d'un Maniement double.
Talent moyen légendairebraver
+8 % de dégâts supplémentaires l'Arme de la main principale en tenant un Bouclier
Quand vous tenez un bouclier, la vitesse de mouvement +5% supplémentaires
Talent moyen légendairebraver
+1 % d'armure pour 10 de Force
Talent moyen légendairebraver
+50% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
Talent moyen légendairebraver
0.5 % de résistance Élémentaire pour tous les 3000 points d'armure. Se cumule jusqu'à 6%
0.5 % de résistance à l'Érosion par 3000 d'armure, jusqu'à 6%
Talent petitAttaquant féroce
+9 % de dégâts d'attaques
Talent petitAttaquant féroce
+3 % de Défense
Talent petitAttaquant féroce
+3 % des PV max
Talent moyenAttaquant féroce
+18 % de dégâts d'attaques
Talent petitAttaquant féroce
+3 % de vitesse d'attaque
Talent moyenAttaquant féroce
+6 % de Défense
Talent petitAttaquant féroce
Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde
Talent moyenAttaquant féroce
+6 % des PV max
Talent petitAttaquant féroce
+15 % au point de coup critique d'attaque
Talent moyenAttaquant féroce
+6 % de vitesse d'attaque
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
Talent petitAttaquant féroce
+5 % à la vitesse de projectile
Talent moyenAttaquant féroce
Restaure naturellement 0.8 % des PV par seconde
Talent petitAttaquant féroce
+7 % d'armure
Talent moyenAttaquant féroce
+20 % au point de coup critique d'attaque
+5 % aux dégâts des coups critiques
Talent petitAttaquant féroce
+9 % de dégâts d'attaques
Talent moyenAttaquant féroce
+10 % à la vitesse de projectile
Talent petitAttaquant féroce
1.5 % de Regain de Vie
Talent moyen légendaireAttaquant féroce
+16 % d'armure
Restaure 20 % de la Vie manquante lorsqu'une Blessure grave est subie
Talent petitAttaquant féroce
1.5 % de dégâts d'armes supplémentaires
Talent moyenAttaquant féroce
+30 % de dégâts d'attaques
-5 % de vitesse d'attaque
Talent petitAttaquant féroce
+4 % de chances de blocage des attaques
Talent moyenAttaquant féroce
+3 % de Regain de Vie
Talent petitAttaquant féroce
+3 % des PV max
Talent moyenAttaquant féroce
+3 % de dégâts supplémentaires pour les armes de mêlée à deux mains
Talent moyenAttaquant féroce
+3 % de vitesse d'attaque supplémentaire pour les armes à distance à deux mains
Talent moyenAttaquant féroce
+6 % de chances de blocage des attaques
Quand une arme à deux mains est manié, +2 % de taux de blocage
Talent moyenAttaquant féroce
+10 % de consommation de compétence
+8 % de vitesse de restauration naturelle des PV
Talent moyenAttaquant féroce
+6 % des PV max
-8 % de consommation de compétence
Talent petitAttaquant féroce
+3 % de vitesse d'attaque
Talent petitAttaquant féroce
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
Talent petitAttaquant féroce
+3 % des PV max
Talent petitAttaquant féroce
+8 de Force
Talent petitAttaquant féroce
+9 % de dégâts d'attaques
Talent moyenAttaquant féroce
Inflige 4 % de dégâts supplémentaires aux PV
Talent moyenAttaquant féroce
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
Talent moyen légendaireAttaquant féroce
-20 % d'intervalle supplémentaire pour la Récupération des PV
Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, consomme 2 % des PV actuels
Talent moyenAttaquant féroce
+80 des PV max
Talent moyen légendaireAttaquant féroce
Pour l'ennemi de PV incomplets, +40 % de dégâts supplémentaires d'attaques
Talent moyen légendaireAttaquant féroce
0.4 % de vitesse d'attaque pour chaque 1 % de Vie manquante
Talent moyen légendaireAttaquant féroce
+12% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement
Talent moyen légendaireAttaquant féroce
Pour tous les 4 points de Force, +1 des PV max
Talent petitchef militaire
+9 % de dégâts de feu
+9 % de dégâts de feu des sbires
Talent petitchef militaire
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent petitchef militaire
+9 % de dégâts de zone
Talent moyenchef militaire
+18 % de dégâts de feu
+18 % de dégâts de feu des sbires
Talent petitchef militaire
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent moyenchef militaire
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Talent petitchef militaire
4.5 % à la vitesse de projectile
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
Talent moyenchef militaire
+18 % de dégâts de zone
Talent petitchef militaire
+6 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
+8 % de dégâts d'Ignition
+10 % de chances pour les Sbires de déclencher Ignition
Talent moyenchef militaire
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent petitchef militaire
+4 % au Mana maximal
Talent moyenchef militaire
+9 % à la vitesse de projectile
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
Talent petitchef militaire
+7 % d'armure
Talent moyenchef militaire
+16 % de dégâts d'Ignition
+12 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
+20 % de chances pour les Sbires de déclencher Ignition
Talent petitchef militaire
+9 % de dégâts de feu
+9 % de dégâts de feu des sbires
Talent moyenchef militaire
+8 % au Mana maximal
Talent petitchef militaire
+3 % des PV max
Talent moyenchef militaire
+10 % d'armure
2.5 % de résistance aux éléments
Talent petitchef militaire
+15 % de point de coup critique
+15 % de point de coup critique de Sbires
Talent moyenchef militaire
+3 % de pénétration de feu
+3 % de perforation de feu des sbires
Talent petitchef militaire
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyen légendairechef militaire
+15 % des PV max
Restaure naturellement 1.5 % des PV par seconde
Les sbires immunisent contre les dégâts de feu
Talent petitchef militaire
+7 % à la zone de compétence
Talent moyenchef militaire
+20 % de point de coup critique
+20 % de point de coup critique de Sbires
+5 % aux dégâts des coups critiques
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Talent petitchef militaire
+9 % de dégâts de feu
+9 % de dégâts de feu des sbires
Talent moyenchef militaire
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
Talent petitchef militaire
+10 % à la durée de Bénédiction de ténacité
Lorsque la Bénédiction de ténacité est possédée, 1.5% de résistance aux éléments
Talent moyenchef militaire
+14 % à la zone de compétence
Talent petitchef militaire
+9 % de dégâts de feu
+9 % de dégâts de feu des sbires
Talent moyen légendairechef militaire
100% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
100 % des dégâts physiques des Sbires convertis en dégâts de feu
Talent petitchef militaire
+8 de Force
Talent moyen légendairechef militaire
+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
Talent petitchef militaire
+9 % de dégâts de zone
Talent moyenchef militaire
+45 % de dégâts de feu contre les ennemis en PV faibles
+45 % de dégâts de feu des sbires contre les ennemis en Vie faible
Talent petitchef militaire
+9 % de dégâts de feu persistants
+9 % de dégâts de feu des sbires
Ajoute 10 points de dégâts d'Ignition de base
Talent moyen légendairechef militaire
+15 % de Force
Talent petitchef militaire
+9 % de dégâts
Talent moyenchef militaire
+6 % de chances d'infliger des dégâts doubles
Talent moyen légendairechef militaire
Infligez 1 cumuls d'Ignition supplémentaires
Talent moyenchef militaire
+15 % à l'effet d'Affliction
+15% d'effet d'affliction des sbires
+8 applique la valeur d'Affliction par seconde
Points d'afflictions appliqué par seconde par les sbires +8
Talent moyen légendairechef militaire
+40 % de zone de compétence si la compétence principale n'est pas utilisée dans les dernières 2 s
Talent moyen légendairechef militaire
L'ennemi est dans l'état de Faiblesse lorsque les compétences de zone infligent des dégâts
Talent petitDieu de chasse
+9 % de dégâts
Talent petitDieu de chasse
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent moyenDieu de chasse
+18 % de dégâts
Talent petitDieu de chasse
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent petitDieu de chasse
+2 % de vitesse de déplacement
Talent moyenDieu de chasse
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
-4 de consommation de compétence
Talent petitDieu de chasse
+7 % à la zone de compétence
+5 % à la vitesse de projectile
Talent moyenDieu de chasse
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Talent petitDieu de chasse
+7 % à l'esquive
Talent moyenDieu de chasse
+3 % de vitesse de déplacement
+15 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Talent petitDieu de chasse
+8 de points de Dextérité
Talent moyenDieu de chasse
+14 % à la zone de compétence
+10 % à la vitesse de projectile
Talent petitDieu de chasse
+8 % de dégâts de foudre
Les chances d'infliger une paralysie +6%
Talent moyenDieu de chasse
+10 % à l'esquive
Lors d'une esquive, la probabilité d'obtenir 1 cumuls de bénédiction d'agilité +15% , avec un intervalle de 1 secondes
Talent petitDieu de chasse
+3 % de vitesse d'attaque
Talent moyenDieu de chasse
+4 % de Dextérité
Talent moyenDieu de chasse
Les chances d'infliger une paralysie +12%
50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
Talent moyenDieu de chasse
+40 % au point de coup critique d'attaque
Talent petitDieu de chasse
+3 % de vitesse de d'incantation
Talent petitDieu de chasse
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyen légendaireDieu de chasse
L'effet de la paralysie +25%
Talent petitDieu de chasse
+9 % de dégâts de foudre
Talent moyen légendaireDieu de chasse
+10 % de vitesse d'attaque supplémentaire lors d'un coup critique récent
Talent moyen légendaireDieu de chasse
Pour chaque compétence de sort utilisée récemment, +4 % de dégâts de coup critique, qui peut être cumulé 16 fois au maximum
Talent moyenDieu de chasse
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
Talent moyen légendaireDieu de chasse
+15 % dégâts maximaux supplémentaires
Talent petitTireur d'élite
+9 % de dégâts aux projectiles
Talent petitTireur d'élite
+3 % des PV max
Talent petitTireur d'élite
+7 % à l'esquive
Talent moyenTireur d'élite
+18 % de dégâts aux projectiles
Talent petitTireur d'élite
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent moyenTireur d'élite
+6 % des PV max
Talent petitTireur d'élite
+6 % au Mana maximal
Talent moyenTireur d'élite
+14 % à l'esquive
Talent petitTireur d'élite
+6 % à la vitesse de projectile
Talent moyenTireur d'élite
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent petitTireur d'élite
+3 % de Bouclier max
Talent moyenTireur d'élite
+12 % au Mana maximal
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
Talent petitTireur d'élite
+8 de points de Dextérité
Talent moyenTireur d'élite
+12 % à la vitesse de projectile
Talent petitTireur d'élite
+15 % de point de coup critique
Talent moyenTireur d'élite
+6 % de Bouclier max
Talent petitTireur d'élite
+7 % à l'esquive
Talent moyen légendaireTireur d'élite
Pour tous les 10 points de Dextérité, +1 % d'esquive
Talent petitTireur d'élite
+9 % de dégâts d'anomalie
Talent moyenTireur d'élite
+30 % de point de coup critique
+9 % de chances de provoquer Recul sur un coup critique
Talent petitTireur d'élite
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyenTireur d'élite
+10 % à l'esquive
+6 % de résistance à la foudre
Talent petitTireur d'élite
+7 % à l'esquive
Talent moyenTireur d'élite
+3% dedégâts d'anomalie supplémentaires infligés par les projectiles
Talent petitTireur d'élite
+3 % de vitesse d'attaque des armes à distance
Talent moyenTireur d'élite
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
Talent petitTireur d'élite
1.5 % chances d'éviter des dégâts
Talent moyenTireur d'élite
+20 % d'esquive en mouvement
Talent petitTireur d'élite
+9 % de dégâts aux projectiles
Talent moyenTireur d'élite
+12 % de chances de Multitouches lors d'attaques à distance
Talent moyenTireur d'élite
+8 % de chances d'éviter les dégâts des projectiles
+6 % de dégâts de mêlée subis supplémentaires
Talent moyenTireur d'élite
+8 % de chances d'éviter les dégâts de mêlée
+6 % de dégâts supplémentaires subis par les projectiles
Talent moyen légendaireTireur d'élite
+1 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés
Talent petitTireur d'élite
+6 % à la vitesse de projectile
Talent petitTireur d'élite
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent petitTireur d'élite
Esquive +450
Talent petitTireur d'élite
+10 % à la durée de Bénédiction d'agilité
Talent moyen légendaireTireur d'élite
Nombre d'éjection +1
Talent moyen légendaireTireur d'élite
Le nombre dePénétrationde projectile horizontal +2
Talent moyen légendaireTireur d'élite
+12 % des PV max
+12 % de Bouclier max
Restaure 15 % des PV perdus lors de l'esquive
Restaure 15 % du Bouclier perdu lors de l'esquive
Talent moyen légendaireTireur d'élite
+50% de point d'esquive obtenu depuis la cuirasse
Talent moyen légendaireTireur d'élite
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
Talent petitBladerunner
+9 % de dégâts de foudre
+9 % de dégâts de foudre des Sbires
Talent petitBladerunner
+3 % des PV max
Talent petitBladerunner
+3 % de vitesse d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque de Sbires
Talent moyenBladerunner
+18 % de dégâts de foudre
+18 % de dégâts de foudre des Sbires
Talent petitBladerunner
+15 % de point de coup critique
+15 % de point de coup critique de Sbires
Talent moyenBladerunner
+6 % des PV max
Talent petitBladerunner
+7 % à l'esquive
Talent moyenBladerunner
+6 % de vitesse d'attaque
+6 % de vitesse d'attaque de Sbires
-4 de consommation de compétence
Talent petitBladerunner
+3 % des PV max
Talent moyenBladerunner
+20 % de point de coup critique
+20 % de point de coup critique de Sbires
+5 % aux dégâts des coups critiques
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Talent petitBladerunner
+3 % de Bouclier max
Talent moyenBladerunner
+14 % à l'esquive
Talent petitBladerunner
+9 % de dégâts
Talent moyen légendaireBladerunner
+12 % des PV max
+12 % de résistance à la foudre
Les sbires immunisent contre les dégâts de foudre
Talent petitBladerunner
Les chances d'infliger une paralysie +6%
La probabilité de paralysie des sbires +6%
Talent moyenBladerunner
+6 % de Bouclier max
Talent petitBladerunner
4.5 % à la vitesse de projectile
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
Talent moyenBladerunner
+18 % de dégâts
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
Talent petitBladerunner
+9 % de dégâts de foudre
+9 % de dégâts de foudre des Sbires
Talent moyenBladerunner
Les chances d'infliger une paralysie +12%
La probabilité de paralysie des sbires +12%
Talent petitBladerunner
+9 % de dégâts
Talent moyenBladerunner
+9 % à la vitesse de projectile
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
Talent petitBladerunner
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyen légendaireBladerunner
100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
100 % des dégâts physiques des Sbires convertis en dégâts de foudre
Talent petitBladerunner
+10 % à la durée de Bénédiction d'agilité
Talent moyen légendaireBladerunner
70% du bonus à la vitesse de déplacement s'appliquent également à la vitesse de récupération du rechargement des compétences de mobilité
Les 70% du bonus de vitesse de mouvement s'appliquent également à la vitesse d'attaque et d'incantation de la compétence de mobilité
Talent moyen légendaireBladerunner
-12 % d'intervalle supplémentaire pour la récupération de Bouclier
+8 % de récupération de Bouclier
Talent moyen légendaireBladerunner
-12 % d'intervalle supplémentaire pour la Récupération des PV
+8 % de Regain de Vie
Talent moyen légendaireBladerunner
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
Talent petitBladerunner
+8 de points de Dextérité
Talent petitBladerunner
+6 % de chances de Multitouche
Les sbires +6% de chance d'attaque continue
Talent petitBladerunner
Les chances d'infliger une paralysie +4%
Talent petitBladerunner
1.5 % de pénétration de foudre
1.5 % de perforation de foudre pour les Sbires
Talent moyen légendaireBladerunner
+15 % de Dextérité
Talent moyenBladerunner
Lors de l'attaque continue, +3% de vitesse d'attaque supplémentaire
Lors de l'attaque continue des sbires, +3% de vitesse d'attaque supplémentaire
Talent petitBladerunner
+3 % de vitesse d'attaque
Talent moyen légendaireBladerunner
Le seuil de vie maximale et de bouclier énergétique requis pour infliger la paralysie aux boss suprêmes est réduit à 5%
Vous infligez 1 cumuls d'inhibition supplémentaires
Talent moyen légendaireBladerunner
+12 % de pénétration de foudre des coups critiques
+10 % de perforation de foudre pour les Sbires
Talent moyen légendaireBladerunner
Pour tous les 30 points de Dextérité, +1 % de vitesse d'attaque
Talent moyen légendaireBladerunner
Multitouche inflige 20 % de dégâts en plus
Les dégâts d'attaque continue des sbires augmentent progressivement de 20%
Talent moyen légendaireBladerunner
Lors d'une défaite, +25 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Talent petitDruide
+3 % de vitesse de d'incantation
Talent petitDruide
+3 % des PV max
Talent petitDruide
+9 % de dégâts
Talent moyenDruide
+6 % de vitesse de d'incantation
Talent petitDruide
+9 % de dégâts de sort
Talent moyenDruide
+6 % des PV max
Talent petitDruide
1.5 % de Regain de Vie
Talent moyenDruide
+18 % de dégâts
Talent petitDruide
+15 % de point de coup critique
Talent moyenDruide
+18 % de dégâts de sort
Talent petitDruide
+3 % de Bouclier max
Talent moyen légendaireDruide
+8 % de Regain de Vie
-12 % d'intervalle supplémentaire pour la Récupération des PV
Talent petitDruide
+6 % au Mana maximal
Talent moyenDruide
+20 % de point de coup critique
+5 % aux dégâts des coups critiques
Talent petitDruide
+7 % à l'esquive
Talent moyenDruide
+6 % de Bouclier max
Talent petitDruide
+10 % à la durée de Bénédiction d'agilité
Talent moyenDruide
+9 % au Mana maximal
Régénère 0.6 % Mana par seconde
Talent petitDruide
+3 % de vitesse de d'incantation
Talent moyenDruide
+14 % à l'esquive
Talent petitDruide
+5 % à la vitesse de projectile
Talent moyen légendaireDruide
Lors de l'obtention de Bénédiction d'agilité, restaure 1.5% de PV, avec le temps de recharge de 0,1 seconde
Lors de l'obtention de Bénédiction d'agilité, restaure 1.5% de Mana, avec le temps de recharge de 0,1 seconde
Talent petitDruide
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyenDruide
+15 % de vitesse de d'incantation
-15 % de dégâts de sort
Talent petitDruide
+9 % de dégâts
Talent moyenDruide
+10 % à la vitesse de projectile
Talent petitDruide
-4 % de consommation de compétence
Talent moyen légendaireDruide
+8 % de récupération de Bouclier
-12 % d'intervalle supplémentaire pour la récupération de Bouclier
Talent petitDruide
+10 % à la durée de Bénédiction d'agilité
Talent moyenDruide
+18 % de dégâts
Talent petitDruide
+8 de points de Dextérité
Talent moyenDruide
-8 % de consommation de compétence
Talent petitDruide
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent moyen légendaireDruide
+5% de vitesse de d'incantation par cumuls de Bénédiction d'agilité
Talent petitDruide
+9 % de dégâts de sort
Talent moyen légendaireDruide
Pour tous les 20 points de Dextérité, +1 % de vitesse d'incantation
Talent petitDruide
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent moyen légendaireDruide
Restaure 25 % de la Vie manquante lorsqu'une Blessure grave est subie
Restaure 25 % de Bouclier énergétique manquant lorsqu'une Blessure grave est subie
Talent moyen légendaireDruide
Lors de l'utilisation d'une compétence de sort, la probabilité de gagner 1 cumuls de bénédiction d'agilité est augmentée de +15% , avec un intervalle de 1 secondes
Talent moyen légendaireDruide
+12 % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base.
Talent moyen légendaireDruide
50 % des dégâts subis pénètrent le Bouclier
Talent moyen légendaireDruide
Regain de Vie supplémentaire en fonction du Bouclier manquant
Regain de Bouclier supplémentaire en fonction de la Vie manquante
Talent moyen légendaireDruide
-20 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Talent petitDéesse du Savoir
+9 % de dégâts
Talent petitDéesse du Savoir
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
2.5 % de vitesse de déplacement
Talent moyenDéesse du Savoir
+18 % de dégâts
Talent petitDéesse du Savoir
+6 % au Mana maximal
Talent petitDéesse du Savoir
+15 % de point de coup critique
Talent moyenDéesse du Savoir
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
-4 de consommation de compétence
+5 % de vitesse de déplacement
Talent petitDéesse du Savoir
+7 % à la zone de compétence
4.5 % à la vitesse de projectile
Talent moyenDéesse du Savoir
+12 % au Mana maximal
Lors d'un coup qui touche, restaure 6 points de Mana
Talent petitDéesse du Savoir
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent moyenDéesse du Savoir
+20 % de point de coup critique
+5 % aux dégâts des coups critiques
Talent petitDéesse du Savoir
+4% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Talent moyenDéesse du Savoir
+14 % à la zone de compétence
+9 % à la vitesse de projectile
Talent petitDéesse du Savoir
+9 % de dégâts
Talent moyenDéesse du Savoir
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Talent moyenDéesse du Savoir
+8% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Talent petitDéesse du Savoir
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyenDéesse du Savoir
+18 % de dégâts
Talent petitDéesse du Savoir
+8 % de dégâts de froid
+6 % de chances d'infliger Morsure de froid
Talent petitDéesse du Savoir
+8 points d'Intelligence
Talent petitDéesse du Savoir
+9 % de dégâts de sort
Talent moyenDéesse du Savoir
+3 % de récupération de Bouclier
Talent petitDéesse du Savoir
+10 % de la durée de Bénédiction de concentration
Avec la bénédiction de concentration, les dégâts +10%
Talent moyenDéesse du Savoir
+16 % de dégâts de froid
+12 % de chances d'infliger Morsure de froid
50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
Talent moyenDéesse du Savoir
+4 % d'Intelligence
Talent moyen légendaireDéesse du Savoir
+1 au niveau de compétence de sort
Talent moyen légendaireDéesse du Savoir
+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
Talent moyen légendaireDéesse du Savoir
+100 % de chance gagner 1 cumuls de Bénédiction de concentration lorqu'une cible est gelée
Pour des ennemis en état de Morsure de froid, +8% de dégâts supplémentaires
Talent petitMagistère
+9 % de dégâts de sort
Talent petitMagistère
+6 % au Mana maximal
Talent petitMagistère
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent moyenMagistère
+18 % de dégâts de sort
Talent petitMagistère
+3 % de vitesse de d'incantation
Talent moyenMagistère
+9 % au Mana maximal
+18 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Talent petitMagistère
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyenMagistère
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Talent petitMagistère
+6 % de chances de provoquer des Altérations d'état
Talent moyenMagistère
+6 % de vitesse de d'incantation
Talent petitMagistère
+9 % de dégâts
Talent moyen légendaireMagistère
-15 % d'intervalle supplémentaire pour la récupération de Bouclier
+8 % de récupération de Bouclier
Talent petitMagistère
+4 % chance de blocage des sorts
Talent moyenMagistère
+12 % de chances de provoquer des Altérations d'état
+15 % de dégâts d'anomalie
Talent petitMagistère
+15 % de point de coup critique
Talent moyenMagistère
+18 % de dégâts
Talent petitMagistère
+3 % de Défense
Talent moyen légendaireMagistère
+12 % chance de blocage des sorts
+50 % du Bouclier énergétique gagné du Bouclier
Talent petitMagistère
+4 % au Mana maximal
Talent moyenMagistère
+20 % de point de coup critique
+5 % aux dégâts des coups critiques
Talent petitMagistère
+9 % de dégâts
Talent moyenMagistère
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Talent petitMagistère
+3 % de Bouclier max
Talent moyenMagistère
+8 % au Mana maximal
Talent petitMagistère
+3 % de vitesse de d'incantation
Talent moyenMagistère
+18 % de dégâts
Talent petitMagistère
+3 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Talent moyenMagistère
+24 % de dégâts des sorts quand un Bouclier est tenu
Talent petitMagistère
+4% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Talent moyenMagistère
+6 % de vitesse de d'incantation
+15 % de consommation de compétence
Talent moyenMagistère
-12 % de consommation de compétence
Talent moyenMagistère
-20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Talent petitMagistère
+75 de Bouclier max
Talent moyenMagistère
+8% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Talent petitMagistère
+10 % de la durée de Bénédiction de concentration
+4 % Vitesse d'incantation lorsque Bénédiction de concentration est active
Talent petitMagistère
+8 points d'Intelligence
Talent moyen légendaireMagistère
Lors de la recharge du Bouclier énergétique, dégâts supplémentaires +12%
Talent moyen légendaireMagistère
Pour tous les 5 points d'Intelligence, +6 de Bouclier max
Talent moyen légendaireMagistère
+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Talent moyen légendaireMagistère
+6% des dégâts du coup critique des sorts par cumul de Bénédiction de concentration
Talent moyen légendaireMagistère
+15 % d'Intelligence
Talent moyen légendaireMagistère
Lorsque le bouclier est faible, active immédiatement larecharge d'énergiede bouclier
Talent petitMystique
+9 % de dégâts de froid
+9 % de dégâts de froid de Sbires
Talent petitMystique
+3 % de Bouclier max
Talent petitMystique
+6 % au Mana maximal
Talent moyenMystique
+18 % de dégâts de froid
+18 % de dégâts de froid de Sbires
Talent petitMystique
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent moyenMystique
+6 % de Bouclier max
Talent petitMystique
+24 de Mana max
Talent moyenMystique
+12 % au Mana maximal
Talent petitMystique
+15 % de point de coup critique
+15 % de point de coup critique de Sbires
Talent moyenMystique
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent petitMystique
+3 % des PV max
Talent moyenMystique
+32 de Mana max
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
Talent petitMystique
+3 % de vitesse de d'incantation
Talent moyenMystique
+20 % de point de coup critique
+20 % de point de coup critique de Sbires
+5 % aux dégâts des coups critiques
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Talent petitMystique
+9 % de dégâts de froid
+9 % de dégâts de froid de Sbires
Talent moyen légendaireMystique
+12 % des PV max
+12 % de résistance au froid
Les sbires immunisent contre les dégâts de froid
Talent petitMystique
4.5 % à la vitesse de projectile
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
Talent moyen légendaireMystique
+14 % de vitesse de d'incantation
Lorsque le personnage lance une compétence, son mana se régénère de 1 % de la quantité perdue. Cet effet ne s'applique pas à l'éclatement
Talent petitMystique
+6 % de chances d'infliger Morsure de froid
+9 % de dégâts de froid
Talent moyen légendaireMystique
100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
100 % des dégâts physiques de Sbires convertis en dégâts de froid
Talent petitMystique
+2 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyenMystique
+9 % à la vitesse de projectile
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
Talent petitMystique
+6 % au Mana maximal
Talent moyenMystique
+12 % de chances d'infliger Morsure de froid
+18 % de dégâts de froid
Talent petitMystique
+10 % de la durée de Bénédiction de concentration
Lorsque la Bénédiction de concentration est possédée, restaure naturellement 0.4% de Mana par seconde
Talent moyenMystique
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
+3 % de récupération de Bouclier
Talent petitMystique
+3 % de Bouclier max
Talent moyenMystique
+9 % au Mana maximal
Régénère 0.6 % Mana par seconde
Talent moyen légendaireMystique
+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi en état de morsure de froid, les chances d'obtenir 1 cumul de bénédiction de concentration +25% . Cet effet se déclenche toutes les 1,5 secondes
Talent petitMystique
+8 points d'Intelligence
Talent moyenMystique
3 % du Mana maximal est ajouté comme Bouclier énergétique
Talent petitMystique
+24 de Mana max
Talent petitMystique
+6 % à la durée de Gel
Talent petitMystique
+5 % de point de morsure de froid appliqué
Talent moyen légendaireMystique
Pour tous les 8 points d'Intelligence, +3 de Mana
Talent petitMystique
-4 de consommation de compétence
Talent moyen légendaireMystique
Lorsqu'un personnage lance une compétence, son mana se régénère de 3 % de la quantité perdue. Cet effet ne s'applique pas à l'éclatement
Talent moyenMystique
+12 % à la durée de Gel
Talent moyenMystique
+10 % de point de morsure de froid appliqué
Talent moyen légendaireMystique
Applique 6 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid
Talent moyen légendaireMystique
-1 de consommation de compétence pour tous les 100 points de Mana consommés
Talent moyen légendaireMystique
+2% de consommation de compétence pour chaque compétence utilisée récemment
+100 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Talent petitÉlémentaliste
+9 % dégâts des compétences canalisées
Talent petitÉlémentaliste
+3 % de Bouclier max
Talent petitÉlémentaliste
+9 % de dégâts Élémentaires
Dégâts élémentaires des sbires +9%
Talent moyenÉlémentaliste
+18 % dégâts des compétences canalisées
Talent petitÉlémentaliste
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent moyenÉlémentaliste
+6 % de Bouclier max
Talent petitÉlémentaliste
+15 % de point de coup critique
+15 % de point de coup critique de Sbires
Talent moyenÉlémentaliste
+18 % de dégâts Élémentaires
Dégâts élémentaires des sbires +18%
Talent petitÉlémentaliste
+4 % au Mana maximal
Talent moyenÉlémentaliste
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
-4 de consommation de compétence
Talent petitÉlémentaliste
+3 % des PV max
Talent moyenÉlémentaliste
+20 % de point de coup critique
+20 % de point de coup critique de Sbires
+5 % aux dégâts des coups critiques
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Talent petitÉlémentaliste
Les dégâts perforent 1.5 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 1.5% de résistance aux éléments
Talent moyenÉlémentaliste
+8 % au Mana maximal
Talent petitÉlémentaliste
4.5 % à la vitesse de projectile
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
Talent moyenÉlémentaliste
+5 % des PV max
+3 % de résistance aux éléments
Talent petitÉlémentaliste
+6% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
Les sbires +10% de chance d'infliger l'altération d'état élémentaire
Talent moyen légendaireÉlémentaliste
Lors d'infliger des dégâts, pour chaque état anormal élémentaire possédé par ennemi, les dégâts pénètrent 4% de la résistance aux éléments
Les dégâts de pénétration des sbires 10% de résistance aux éléments
Talent petitÉlémentaliste
+9 % de dégâts
+9 % de dégâts de Sbires
Talent moyenÉlémentaliste
+9 % à la vitesse de projectile
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
Talent petitÉlémentaliste
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyenÉlémentaliste
+12% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
Les sbires +15% de chance d'infliger l'altération d'état élémentaire
Talent petitÉlémentaliste
+2 % de résistance aux éléments
Talent moyen légendaireÉlémentaliste
+50 % de dégâts lors d'être immobile
Talent petitÉlémentaliste
+8 points d'Intelligence
Talent moyenÉlémentaliste
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
Talent petitÉlémentaliste
+10 % de la durée de Bénédiction de concentration
Avec la bénédiction de concentration, les dégâts +10%
Talent moyen légendaireÉlémentaliste
-8 % de dégâts Élémentairessupplémentaires subis pour chaque type de dégâts Élémentaires
Talent petitÉlémentaliste
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences canalisées
Talent moyenÉlémentaliste
+4 % d'Intelligence
Talent petitÉlémentaliste
+3 % de Bouclier max
Talent moyen légendaireÉlémentaliste
+8 % de chances de gagner Bénédiction de ténacité et Bénédiction d'agilité lorsqu'une Bénédiction de Concentration est reçue
Talent petitÉlémentaliste
+9 % de dégâts
Talent moyenÉlémentaliste
Pour chaque accumulation de +1 supplémentaires au maximum de cumuls de canalisation, les dégâts +6 %
Talent moyenÉlémentaliste
+12 % de vitesse d'attaque et d'incantation lorsque le cumul de canalisation n'a pas atteint sa limite supérieure
Talent moyenÉlémentaliste
+5 % de Bouclier max
+20 % de chance d'éviter les altérations d'état Élémentaires lorsque vous avez un Bouclier énergétique
Talent petitÉlémentaliste
L'attaque et le sort ajoutent 2 - 2 points de dégâts de feu
L'attaque et le sort ajoutent 1 - 3 points dégâts de foudre
L'attaque et le sort ajoutent 2 - 2 points de dégâts de froid
Talent moyenÉlémentaliste
+18 % de dégâts
Talent moyen légendaireÉlémentaliste
+1 au maximum de cumuls canalisés
Talent moyen légendaireÉlémentaliste
+40 % de longueur de rayon laser supplémentaire
Talent moyen légendaireÉlémentaliste
+1 au niveau des compétences de feu
Talent moyen légendaireÉlémentaliste
+1 au niveau de compétence de foudre
Talent moyen légendaireÉlémentaliste
+1 au niveau de compétence de froid
Talent petitDieu de guerre
+9 % de dégâts
Talent petitDieu de guerre
+15 % de point de coup critique
Talent moyenDieu de guerre
+18 % de dégâts
Talent petitDieu de guerre
+7 % à la zone de compétence
+5 % à la vitesse de projectile
+2 % de vitesse de déplacement
Talent petitDieu de guerre
2.5 % de Défense
1.5 % chances d'éviter des dégâts
Talent moyenDieu de guerre
+25 % de point de coup critique
Lors d'un coup critique, restaure 6 points de de Mana
Talent petitDieu de guerre
2.5 % de chances de blocage des attaques
2.5 % chance de blocage des sorts
Talent moyenDieu de guerre
+14 % à la zone de compétence
+10 % à la vitesse de projectile
+3 % de vitesse de déplacement
Talent petitDieu de guerre
+3 % des PV max
+3 % de Défense
Talent moyenDieu de guerre
+5 % de Défense
+3 % chances d'éviter des dégâts
Talent petitDieu de guerre
+9 % de dégâts
Talent moyenDieu de guerre
+5 % de chances de blocage des attaques
+5 % chance de blocage des sorts
Talent petitDieu de guerre
+9 % de dégâts physiques
Talent moyenDieu de guerre
+6 % des PV max
+6 % de Défense
Talent petitDieu de guerre
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent moyenDieu de guerre
+18 % de dégâts
Talent moyen légendaireDieu de guerre
10 % de chances de restaurer 15 % des PV, de Bouclier et de Mana en cas de blocage
Talent moyenDieu de guerre
+18 % de dégâts physiques
Talent moyenDieu de guerre
+5 % de vitesse d'attaque
+10 % aux dégâts des coups critiques
Talent moyenDieu de guerre
+5 % de vitesse de d'incantation
+10 % aux dégâts des coups critiques
Talent petitDieu de guerre
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyen légendaireDieu de guerre
+1 au niveau de compétence physique
Talent petitDieu de guerre
+8% de dégâts de Blessure
+2% de durée de Blessure
Talent moyen légendaireDieu de guerre
+24 % de chances de Multitouche
Talent moyen légendaireDieu de guerre
+12 % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base.
Talent moyen légendaireDieu de guerre
+8 % de Regain de Vie
Restaure 20 % de la Vie manquante lorsqu'une Blessure grave est subie
Talent moyen légendaireDieu de guerre
+8 % de récupération de Bouclier
Restaure 20 % de Bouclier énergétique manquant lorsqu'une Blessure grave est subie
Talent moyen légendaireDieu de guerre
+12% de dégâts de Blessure infligés par le coup critique
Talent petitDanseur d'ombre
+9 % de dégâts physiques
+9 % de dégâts physiques des Sbires
Talent petitDanseur d'ombre
+3 % des PV max
Talent petitDanseur d'ombre
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent moyenDanseur d'ombre
+18 % de dégâts physiques
+18 % de dégâts physiques des Sbires
Talent petitDanseur d'ombre
+6% de chances d'infliger Blessure
Les Sbires +10% de chance d'infliger la Blessure
Talent moyenDanseur d'ombre
+5 % des PV max
Restaure naturellement 0.6 % des PV par seconde
Talent petitDanseur d'ombre
Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +9%
Talent moyenDanseur d'ombre
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
-4 de consommation de compétence
Talent petitDanseur d'ombre
+8 % aux dégâts des coups critiques
+8 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Talent moyenDanseur d'ombre
+12% de chances d'infliger Blessure
+15% de dégâts de Blessure
Les Sbires +20% de chance d'infliger la Blessure
Talent petitDanseur d'ombre
+3 % de Bouclier max
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyenDanseur d'ombre
Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +18%
Talent petitDanseur d'ombre
+15 % de point de coup critique
+15 % de point de coup critique de Sbires
Talent moyenDanseur d'ombre
+16 % aux dégâts des coups critiques
+16 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Talent petitDanseur d'ombre
+5 % d'armure
+5 % à l'esquive
Talent moyenDanseur d'ombre
+6 % de Bouclier max
+3 % de récupération de Bouclier
Talent petitDanseur d'ombre
+4 % de chances de blocage des attaques
Talent moyenDanseur d'ombre
+30 % de point de coup critique
+30 % de point de coup critique de Sbires
Talent moyenDanseur d'ombre
+9 % d'armure
+9 % à l'esquive
-4 % de dégâts physiques supplémentaires subis
Talent petitDanseur d'ombre
+3 % des PV max
1.5 % de Regain de Vie
Talent moyenDanseur d'ombre
+6 % de chances de blocage des attaques
-4 % de dégâts physiques supplémentaires subis
Talent petitDanseur d'ombre
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent petitDanseur d'ombre
+9 % de dégâts physiques
+9 % de dégâts physiques des Sbires
Talent petitDanseur d'ombre
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent moyen légendaireDanseur d'ombre
+12 % des PV max
+4 % de Regain de Vie
Les sbires immunisent contre les dégâts physiques
Talent moyenDanseur d'ombre
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent moyenDanseur d'ombre
+3 % de la vitesse de restauration de recharge
Talent moyenDanseur d'ombre
+22 % de dégâts physiques
-12 % de dégâts Élémentaires
+22 % de dégâts physiques des Sbires
Talent moyenDanseur d'ombre
+3% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +3% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
Talent petitDanseur d'ombre
+4 % à l'effet de Ferveur
Talent petitDanseur d'ombre
Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +9%
Talent petitDanseur d'ombre
+9 % de dégâts physiques
Talent petitDanseur d'ombre
+9% de dégâts de Blessure
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 8
Talent moyen légendaireDanseur d'ombre
Pour tous les 8 points de valeur de ferveur, +1 % de vitesse de déplacement
Talent petitDanseur d'ombre
+9 % de dégâts
Talent moyenDanseur d'ombre
Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +18%
Talent moyen légendaireDanseur d'ombre
+1 au niveau de compétence physique
Les dégâts physiques ne peuvent pas être convertis en d'autres types de dégâts
Talent moyen légendaireDanseur d'ombre
Temps deFauchage de Blessure +30%
Talent moyen légendaireDanseur d'ombre
La compensation du Mana scellé +10%
Talent moyen légendaireDanseur d'ombre
Au déclenchement de n'importe quelle compétence, vos chances d'affaiblir les ennemis proches +50%
Talent petitSamouraï
+9 % aux dégâts de mêlée
Talent petitSamouraï
+3 % des PV max
Talent petitSamouraï
+3 % de chances de blocage des attaques
+6 % de dégâts
Talent moyenSamouraï
+18 % aux dégâts de mêlée
Talent petitSamouraï
+3 % de vitesse d'attaque
Talent moyenSamouraï
+6 % des PV max
Talent petitSamouraï
+4 % chance de blocage des sorts
Talent moyenSamouraï
+6 % de chances de blocage des attaques
+12 % de dégâts
Talent petitSamouraï
+15 % de point de coup critique
Talent moyenSamouraï
+6 % de vitesse d'attaque
Talent petitSamouraï
+3 % de Bouclier max
Talent moyenSamouraï
+8 % chance de blocage des sorts
Talent petitSamouraï
+12 % de dégâts infligés quand un Bouclier est à la main
Talent moyenSamouraï
+20 % de point de coup critique
+10 % aux dégâts des coups critiques
Talent petitSamouraï
-4 de consommation de compétence
Talent moyenSamouraï
+6 % de Bouclier max
Talent petitSamouraï
+7 % d'armure
Talent moyenSamouraï
+18 % de dégâts infligés quand un Bouclier est à la main
+4 % à la vitesse d'attaque et vitesse d'incantation en tenant un Bouclier
Talent petitSamouraï
+4 % à l'effet de Ferveur
Talent moyenSamouraï
-8 de consommation de compétence
Talent petitSamouraï
+9 % aux dégâts de mêlée
Talent moyen légendaireSamouraï
+20 % d'armure
Dégâts de blocage supplémentaires égaux à 0.1 % d'armure, jusqu'à 100
Talent petitSamouraï
2.5 % de chances de blocage des attaques
2.5 % chance de blocage des sorts
Talent moyen légendaireSamouraï
Lors d'un coup critique, gagne 3 points de Valeur de ferveur
Talent moyenSamouraï
+18 % aux dégâts de mêlée
Talent petitSamouraï
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyenSamouraï
+5 % de chances de blocage des attaques
+5 % chance de blocage des sorts
+30 % de dégâts sur les blocages récents
Talent petitSamouraï
+3 % de vitesse d'attaque
Talent petitSamouraï
+9 % aux dégâts de mêlée
Talent petitSamouraï
+6 de Force
+6 de points de Dextérité
Talent moyenSamouraï
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
Talent petitSamouraï
+4 % à l'effet de Ferveur
Talent moyenSamouraï
+4 % de vitesse d'attaque des armes
Talent moyenSamouraï
+9 % à l'effet du Cri de guerre
Talent moyenSamouraï
+4 % de Force
+4 % de Dextérité
Talent petitSamouraï
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent moyen légendaireSamouraï
+12 % à l'effet de Ferveur
Talent moyen légendaireSamouraï
La probabilité d'infliger des coups violents +20% .
Talent moyen légendaireSamouraï
+20 % de la vitesse de restauration de Charge de démolition
Talent moyen légendaireSamouraï
75 % de chances de gagner +1 Ombres en utilisant la compétence Frappe de l'ombre
Talent moyen légendaireSamouraï
+5 % Ratio de blocage
Lors d'un blocage, 1% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés
Talent moyen légendaireSamouraï
Lors du blocage, obtient 10 points de Valeur de ferveur
Talent petitRanger
+15 % de point de coup critique
Talent petitRanger
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent petitRanger
+9 % de dégâts
Talent moyenRanger
+30 % de point de coup critique
Talent petitRanger
7.5 % aux dégâts des coups critiques
Talent moyenRanger
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Talent moyenRanger
Dégâts aux ennemis autour +25%
Talent moyenRanger
+25% de dégâts aux ennemis distants
Talent petitRanger
+9 % de dégâts d'anomalie
Talent moyenRanger
+15 % aux dégâts des coups critiques
Talent petitRanger
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent petitRanger
+9 % de dégâts de zone
Talent petitRanger
+9 % de dégâts aux projectiles
4.5 % à la vitesse de projectile
Talent moyenRanger
+15 % de dégâts d'anomalie
+20 % de chances que les coups critiques provoquent une Altération d'état
Talent petitRanger
+4 % au Mana maximal
Talent moyenRanger
+5 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+4 % de vitesse de déplacement
Talent moyenRanger
+18 % de dégâts de zone
Talent moyenRanger
+18 % de dégâts aux projectiles
+9 % à la vitesse de projectile
Talent petitRanger
+15 % de point de coup critique
Talent moyenRanger
+8 % au Mana maximal
Talent petitRanger
+3 % des PV max
1.5 % de Regain de Vie
Talent petitRanger
+4 % de Défense
1.5 % de résistance aux éléments
Talent petitRanger
2.5 % de chances de blocage des attaques
2.5 % chance de blocage des sorts
Talent moyenRanger
+30 % de point de coup critique
Talent moyen légendaireRanger
+12 % des PV max
+4 % de Regain de Vie
-12 % à l'intervalle de Regain de Vie sur le récent coup critique
Talent moyenRanger
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, -4% supplémentaire des dégâts subis
Talent moyenRanger
+5 % de chances de blocage des attaques
+5 % chance de blocage des sorts
Talent petitRanger
+4 % à l'effet de Ferveur
Talent petitRanger
+9 % de dégâts
Talent petitRanger
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent petitRanger
+9 % aux dégâts de mêlée
Talent petitRanger
+10 % de chances de provoquer des Reculs
Talent moyen légendaireRanger
0.6% de dégâts de coup critique par chaque point de Valeur de ferveur
Talent moyenRanger
+18 % de dégâts
Talent moyen légendaireRanger
+8 % de récupération de Bouclier
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi autour, augmente l'intervalle de Récupération de Bouclier de -12% supplémentaire
Talent moyenRanger
+18 % aux dégâts de mêlée
Talent moyenRanger
+15 % de distance de Recul
Talent moyen légendaireRanger
Les coups critiques peuvent éliminer les ennemis en dessous de 10 % de Vie
Talent moyen légendaireRanger
+12 % supplémentaire de dégâts subis par les ennemisà proximité
Talent moyen légendaireRanger
150 % des effets sur la distance de Recul est également appliqué aux dégâts d'attaque et aux dégâts de sorts
Talent petitDieu de fraude
+9 % de dégâts
Talent petitDieu de fraude
2.5 % de vitesse de déplacement
Talent moyenDieu de fraude
+18 % de dégâts
Talent petitDieu de fraude
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent petitDieu de fraude
+3 % de Bouclier max
+3 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Talent moyenDieu de fraude
+5 % de vitesse de déplacement
Talent petitDieu de fraude
+3 % des PV max
Talent moyenDieu de fraude
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent petitDieu de fraude
+15 % de point de coup critique
Talent moyen légendaireDieu de fraude
+16 % de Bouclier max
Gagne Mystère lorsque le Bouclier commence la Recharge d'énergie
Talent petitDieu de fraude
+7 % à la zone de compétence
Talent moyenDieu de fraude
+5 % des PV max
Restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde
Talent petitDieu de fraude
+6 % de chance de Flétrissement
+9 % de dégâts de Flétrissement
Talent moyenDieu de fraude
+20 % de point de coup critique
+10 % aux dégâts des coups critiques
Talent petitDieu de fraude
+2 applique la valeur d'Affliction par seconde
+9 % de dégâts persistants
Talent moyenDieu de fraude
+14 % à la zone de compétence
Talent petitDieu de fraude
+3 % de Bouclier max
Talent moyenDieu de fraude
+12 % de chance de Flétrissement
+18 % de dégâts de Flétrissement
Talent moyenDieu de fraude
Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.015 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible
Talent petitDieu de fraude
+5 de points de Dextérité
+5 points d'Intelligence
Talent moyenDieu de fraude
+4 % de Bouclier max
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Talent petitDieu de fraude
+2 % de la durée de Flétrissement
Ajoute 8 dégâts de flétrissement de base supplémentaires
Talent petitDieu de fraude
+9 % de dégâts persistants
Talent moyen légendaireDieu de fraude
+1 au niveau de compétence de persistance
Talent moyenDieu de fraude
+10 de points de Dextérité
+10 points d'Intelligence
Talent moyen légendaireDieu de fraude
8 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Gagne Mystère pour tous les 5 cumuls de Flétrissement infligé
Talent moyen légendaireDieu de fraude
Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux PV
+9 % de dégâts d'érosion
+3 % de Bouclier max
+3 % des PV max
+6 % au Mana maximal
+18 % de dégâts d'érosion
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % de Bouclier max
+6 % des PV max
+9 % de dégâts
+12 % au Mana maximal
+15 % de point de coup critique
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
4.5 % à la vitesse de projectile
+18 % de dégâts
+9 % de dégâts
+20 % de point de coup critique
+10 % aux dégâts des coups critiques
+6 % de chance de Flétrissement
+9 % à la vitesse de projectile
+3 % des PV max
+18 % de dégâts
+12 % de chance de Flétrissement
+4 % de la durée de Flétrissement
+3 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
+15 % des PV max
Restaure naturellement 1.6 % des PV par seconde
Les sbires immunisent contre les dégâts d'érosion
+6 % au Mana maximal
+12 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+9 % de dégâts d'érosion
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
+3 % de récupération de Bouclier
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
La vitesse d'incantation +30% lorsque le Mana est complet.
+24 % au Mana maximal
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
+50 % de dégâts des sorts sous Mana faible
+24 % au Mana maximal
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
+60 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Gagne Mystère pour tous les 100 points de Mana consommé
+12 % de dégâts d'érosion
Inflige 2 % de dégâts supplémentaires aux PV
+3 % de Bouclier max
La compensation du Mana scellé 1.5%
+9 % de dégâts de Flétrissement
+9 % de dégâts d'érosion
+6 % de Bouclier max
1.5 % d'effet de Mystère
La compensation du Mana scellé +3%
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
1.6 % de dégâts d'Érosion par cumul de Flétrissurement infligé récemment, jusqu'à 60 cumuls
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
Lors dans l'état de PV faibles, +60% de dégâts d'érosion
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
6 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
6 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
6 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
+20 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
La vitesse de déplacement ne peut être réduite en dessous de la valeur de base lorsque Mystère est actif
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
+1 de niveau de compétence passive
Talent petitMédium
+9 % de dégâts persistants
Talent petitMédium
+3 % de Bouclier max
Talent petitMédium
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent moyenMédium
+18 % de dégâts persistants
Talent petitMédium
1.5 % à la durée des compétences
Talent moyenMédium
+6 % de Bouclier max
Talent petitMédium
+9 % de dégâts
Talent moyenMédium
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent petitMédium
+3 % de Défense
Talent moyenMédium
+3 % à la durée des compétences
Talent petitMédium
+3 % des PV max
Talent moyenMédium
+24% de dégâts contre les ennemis en état des Effets de type de contrôle
Talent petitMédium
+7 % à l'esquive
Talent moyenMédium
+3 % de Buffer de blessure
Talent petitMédium
+6% de temps de fauchage
Talent moyenMédium
+6 % des PV max
Talent petitMédium
+3 % de Bouclier max
Talent moyen légendaireMédium
+40 % à l'esquive
+50 % de chances d'éviter l'état anormal
Talent petitMédium
+9% de dégâts de la compétence de sol
Talent moyenMédium
+13% de temps de fauchage
-5 % de durée des dégâts persistants
Talent petitMédium
+4 % au Mana maximal
Talent moyenMédium
+4 % de Bouclier max
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Talent petitMédium
+8% de dégâts aux ennemis maudits
+8 % au rayon des compétences de malédiction
Talent moyenMédium
+18% de dégâts de la compétence de sol
Talent moyenMédium
+12 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
Talent moyenMédium
+8 % au Mana maximal
Talent petitMédium
Lorsqu'un coup qui touche, +6 % de chances de provoquer un Aveuglement
+6 % de chances de Marquer la cible lors de la touche
Talent moyenMédium
Lorsque vous infligez des dégâts à une cible maudite, +8% de chances d'infliger la cible en état Paralysie
+15 % au rayon des compétences de malédiction
Talent petitMédium
+6 % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
Talent petitMédium
1.5 % d'effet de Mystère
Talent moyen légendaireMédium
Les ennemis dans l'état d'Aveuglement sont incapables de porter de coup critique
Talent petitMédium
+9 % de dégâts
Talent moyenMédium
+12 % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
Talent petitMédium
+2 applique la valeur d'Affliction par seconde
+6 % à l'effet d'Affliction
Talent moyen légendaireMédium
0.2 % effet de Mystère par toutes les 1 % de Vie perdue
Talent petitMédium
+2 % à la durée des Altérations d'état
+6 % de chances de provoquer des Altérations d'état
Talent moyenMédium
+18 % de dégâts
Talent moyen légendaireMédium
+25 % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
Talent moyen légendaireMédium
+6 applique la valeur d'Affliction par seconde
Lors que le point d'affliction d'ennemi atteint son maximum, toutes les résistances -10%
Talent moyenMédium
+4 % à la durée des Altérations d'état
+12 % de chances de provoquer des Altérations d'état
Talent moyen légendaireMédium
+10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis maudits
Talent petitSorcier
+9 % de dégâts
+9 % de dégâts de Sbires
Talent petitSorcier
+3 % de Bouclier max
Talent petitSorcier
+9 % de dégâts d'anomalie
Talent moyenSorcier
+18 % de dégâts
+18 % de dégâts de Sbires
Talent petitSorcier
-4 % de consommation de compétence
+6 % à l'effet d'Affliction
Talent moyenSorcier
+6 % de Bouclier max
Talent petitSorcier
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent moyenSorcier
+18 % de dégâts d'anomalie
Talent petitSorcier
+4 % au Mana maximal
Talent moyenSorcier
-8 % de consommation de compétence
+12 % à l'effet d'Affliction
Talent petitSorcier
2.5 % des PV max
1.5 % de Regain de Vie
Talent moyenSorcier
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
Talent petitSorcier
+15 % de point de coup critique
Talent moyenSorcier
+8 % au Mana maximal
Talent petitSorcier
+9 % de dégâts
+9 % de dégâts de Sbires
Talent moyenSorcier
+5 % des PV max
+3 % de Regain de Vie
Talent petitSorcier
+6 % de chances de provoquer des Altérations d'état
+2 % à la durée des Altérations d'état
Talent moyenSorcier
+20 % de point de coup critique
+14 % de dégâts de coup critique contre les ennemis atteints d'état anormal
Talent petitSorcier
+3 % de Défense
Talent moyenSorcier
+18 % de dégâts
+18 % de dégâts de Sbires
Talent petitSorcier
+3 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyenSorcier
+12 % de chances de provoquer des Altérations d'état
+4 % à la durée des Altérations d'état
Talent petitSorcier
+9 % de dégâts
+9 % de dégâts de Sbires
Talent moyen légendaireSorcier
+3 au niveau de compétence de sort
Talent petitSorcier
1.5 % de la vitesse de restauration de recharge
Talent moyenSorcier
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
+3 % de récupération de Bouclier
Talent petitSorcier
+3 % de Bouclier max
Talent moyenSorcier
+12 % de dégâts
+12 % de dégâts de Sbires
+20 % de chances d'éviter l'état anormal
Talent petitSorcier
+9 % de dégâts
+9 % de dégâts de Sbires
Talent moyen légendaireSorcier
+10 % de la vitesse de restauration de recharge
+1 de point max de recharge d'énergie
Talent petitSorcier
+6 % au Mana maximal
Talent moyen légendaireSorcier
Lors de l'activation derecharge d'énergiedu bouclier, elle ne peut pas être interrompue par des dégâts en 1 secondes
Talent moyenSorcier
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent petitSorcier
+3 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
Talent moyenSorcier
+9 % au Mana maximal
-8 % de consommation de compétence
Talent petitSorcier
+9 % de dégâts
+9 % de dégâts de Sbires
Talent petitSorcier
+2 % de résistance aux éléments
Talent moyen légendaireSorcier
+1 au niveau de toutes les compétences
Talent moyen légendaireSorcier
+20 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
Lors d'une défaite, +100 % de chances de gagner Mystère
Talent moyen légendaireSorcier
Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +20%
Talent moyen légendaireSorcier
Les dégâts d'anomalie ignorent la résistance
+9 % de dégâts
+9 % de dégâts de Sbires
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Restaure naturellement 4 points de Mana par seconde
+18 % de dégâts
+18 % de dégâts de Sbires
+7 % de zone de compétence de sentinelle
+10 % à la durée des Sentinelles
4.5% de vitesse de projectile de sentinelle de garde
+15 % de point de coup critique de Sbires
+7 % au rayon des compétences de Sbires
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Restaure naturellement 8 points de Mana par seconde
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
+7 % de zone de compétence de sentinelle
+20 % à la durée des Sentinelles
+9% de vitesse de projectile de sentinelle de garde
+30 % de point de coup critique de compétence de sentinelle
+15 % de dégâts des coups critiques des Sbires
+10 % au rayon des compétences de Sbires
+9 % de dégâts de Sbires
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
+8 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
+45 % de point de coup critique de compétence de sentinelle
+10 % de dégâts de coup critique des compétences de sentinelle
+18 % de dégâts de Sbires
Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +10%
+16 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
+12 % aux dégâts des Sentinelles
+9 % de dégâts de Sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 1
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +2%
Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde
+2 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
+2 % de vitesse de déplacement
+4 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
+24 % aux dégâts des Sentinelles
Talent moyen légendaireDieu des mécaniques
+1 au niveau de compétence des sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 2
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +6%
Talent moyen légendaireDieu des mécaniques
+25 % de vitesse de restauration naturelle des PV
-30 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
+12 % de vitesse de déplacement
+8 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Talent moyen légendaireDieu des mécaniques
+12 % de dégâts supplémentaires de Sentinelle si une compétence de sentinelle n'est pas utilisée dans les dernières 1 secondes.
Talent petitMécanicien
+9 % de dégâts de Sbires
Talent petitMécanicien
+3 % des PV max
+4 % de la Vie maximale des Sbires
Talent petitMécanicien
+12 % aux dégâts des Sentinelles
Talent moyenMécanicien
+18 % de dégâts de Sbires
Talent petitMécanicien
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent moyenMécanicien
+6 % des PV max
+8 % de la Vie maximale des Sbires
Talent petitMécanicien
+3 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Talent moyenMécanicien
+24 % aux dégâts des Sentinelles
Talent petitMécanicien
+15 % de point de coup critique de Sbires
Talent moyenMécanicien
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent petitMécanicien
+3 % de Bouclier max
Talent moyenMécanicien
+6 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Talent petitMécanicien
+30 % de point de coup critique de compétence de sentinelle
Talent moyenMécanicien
+20 % de point de coup critique de Sbires
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Talent petitMécanicien
+5 % de dégâts de Sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 1
Talent moyenMécanicien
+4 % de Bouclier max
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Talent petitMécanicien
+12 % aux dégâts des Sentinelles
Talent moyenMécanicien
+45 % de point de coup critique de compétence de sentinelle
+10 % de dégâts de coup critique des compétences de sentinelle
Talent moyenMécanicien
+30 % de la vitesse de projectile de Sbires
+10 % au rayon des compétences de Sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 2
Talent petitMécanicien
+7 % d'armure
Talent moyenMécanicien
+20 % aux dégâts des Sentinelles
+18 % de zone de compétence de sentinelle
+9% de vitesse de projectile de sentinelle de garde
Talent petitMécanicien
+3 % de résistance Élémentaire des Sbires
4.5 % à la résistance à l'Érosion des Sbires
Talent moyenMécanicien
+10 % d'armure
2.5 % de résistance aux éléments
Talent petitMécanicien
+7 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Talent petitMécanicien
+2 % de vitesse de déplacement
Talent moyenMécanicien
+6 % de résistance Élémentaire des Sbires
+9 % à la résistance à l'Érosion des Sbires
Talent petitMécanicien
+9 % de dégâts de Sbires
Talent petitMécanicien
+2 % des PV max
Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde
Talent moyen légendaireMécanicien
+25 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Gagne la Barrière lorsque vous utilisez la compétence de sentinelle
Talent moyenMécanicien
+4 % de vitesse de déplacement
Lors de déplacement, +20 % de dégâts de sentinelles
Talent petitMécanicien
Les Sbires de mécanique intelligente +2 % de chances d'infliger des dégâts doubles
Talent moyenMécanicien
Sbires +3% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
Talent moyenMécanicien
+4 % des PV max
Restaure naturellement 0.6 % des PV par seconde
Talent petitMécanicien
+4 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Talent petitMécanicien
+12 % aux dégâts des Sentinelles
Talent moyen légendaireMécanicien
+1 de niveau de compétence de mécanique intelligente
Talent moyen légendaireMécanicien
Le Sbires ajoute 10 points de dégâts d'état anormal de base
Talent moyen légendaireMécanicien
+30 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
-5 % de dégâts supplémentaires pour les sentinelles
Talent moyen légendaireMécanicien
+1 Sentinelles déployées à la fois
Talent petitPionnier de fer
+9 % de dégâts
+9 % de dégâts de Sbires
Talent petitPionnier de fer
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent petitPionnier de fer
+2 % de résistance aux éléments
Talent moyenPionnier de fer
+18 % de dégâts
+18 % de dégâts de Sbires
Talent petitPionnier de fer
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent moyenPionnier de fer
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Talent petitPionnier de fer
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Talent moyenPionnier de fer
+4 % de résistance aux éléments
Talent petitPionnier de fer
+4 % au Mana maximal
Talent moyenPionnier de fer
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Talent petitPionnier de fer
+3 % de Bouclier max
Talent moyenPionnier de fer
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
Talent petitPionnier de fer
+4 % de résistance à l'érosion
Talent moyenPionnier de fer
+8 % au Mana maximal
Talent petitPionnier de fer
+9 % de dégâts
+9 % de dégâts de Sbires
Talent moyenPionnier de fer
+5 % de Bouclier max
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Talent moyenPionnier de fer
+8 % de résistance à l'érosion
Talent petitPionnier de fer
+300 d'armure
+5 % d'armure
Talent moyenPionnier de fer
+1 de niveau de compétence d'activation
Talent petitPionnier de fer
4.5 % à la vitesse de projectile
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
Talent petitPionnier de fer
+7 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Talent petitPionnier de fer
+2 % de résistance aux éléments
Talent moyenPionnier de fer
+600 d'armure
+10 % d'armure
Talent petitPionnier de fer
+9 % de dégâts
+9 % de dégâts de Sbires
Talent moyenPionnier de fer
+9 % à la vitesse de projectile
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
Talent moyenPionnier de fer
+14 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Talent moyenPionnier de fer
-8 % de dégâts Élémentaire supplémentaires subis
Talent petitPionnier de fer
+9 % de dégâts
+9 % de dégâts de Sbires
Talent moyenPionnier de fer
+1 de niveau de compétence d'imprégnation
Talent petitPionnier de fer
+2 % des PV max
Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde
Talent petitPionnier de fer
+9 % de dégâts d'érosion
Talent moyen légendairePionnier de fer
20 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts Élémentaires aléatoires
Talent moyen légendairePionnier de fer
Lorsqu'un ennemi est vaincu, les dégâts +10% pendant 4 secondes, cumulables jusqu'à 8 cumuls
Talent petitPionnier de fer
+2 % d'effet d'aura
Talent moyen légendairePionnier de fer
+2 % à l'effet des compétences de restauration par 1 % de Vie perdue
Talent moyenPionnier de fer
+1 % de Résistance maximale à l'érosion
3 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion
Talent petitPionnier de fer
Les dégâts perforent 2 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 2% de résistance aux éléments
Talent moyen légendairePionnier de fer
Lorsqu'un ennemi est vaincu, la vitesse de mouvement +3% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 8 cumuls
Talent moyenPionnier de fer
+4 % d'effet d'aura
Talent moyen légendairePionnier de fer
Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux PV
Talent moyenPionnier de fer
Les dégâts perforent 4 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 4% de résistance aux éléments
Talent petitAlchimiste
+9 % de dégâts de Sbires
+9 % de dégâts
Talent petitAlchimiste
+3 % des PV max
+4 % de la Vie maximale des Sbires
Talent petitAlchimiste
+6 % au Mana maximal
Talent moyenAlchimiste
+18 % de dégâts de Sbires
+18 % de dégâts
Talent petitAlchimiste
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent moyenAlchimiste
+6 % des PV max
+8 % de la Vie maximale des Sbires
Talent petitAlchimiste
Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde
Talent moyenAlchimiste
+12 % au Mana maximal
Talent petitAlchimiste
+3 % de vitesse de déplacement de Sbires
+8 % de chances pour les sbires de causer une Altération d'état
Talent moyenAlchimiste
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Talent petitAlchimiste
+3 % de Bouclier max
Talent moyenAlchimiste
Restaure naturellement 0.8 % des PV par seconde
Talent petitAlchimiste
Régénère 0.4 % Mana par seconde
Talent moyenAlchimiste
+6 % de vitesse de déplacement de Sbires
+16 % de chances pour les sbires de causer une Altération d'état
Talent petitAlchimiste
+15 % de point de coup critique de Sbires
Talent moyenAlchimiste
+6 % de Bouclier max
Talent petitAlchimiste
+3 % de vitesse de restauration naturelle des PV
+12 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Talent moyenAlchimiste
Régénère 0.8 % Mana par seconde
Talent petitAlchimiste
+9 % de dégâts de Sbires
Talent moyenAlchimiste
+20 % de point de coup critique de Sbires
+5 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Talent petitAlchimiste
+2 % de vitesse de déplacement
Talent moyenAlchimiste
+6 % de vitesse de restauration naturelle des PV
+24 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Talent petitAlchimiste
Les compétences de récupération obtiennent 0.5 de Progression de la recharge par seconde
Talent moyenAlchimiste
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +4%
Talent moyenAlchimiste
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage -4%
+30 % de dégâts de Sbires
Talent moyenAlchimiste
1.5 % de vitesse de déplacement par chaque Sbires proche présent
Talent petitAlchimiste
+7 % d'armure
Talent moyenAlchimiste
Pendant la durée d'effet de la compétence de récupération, inflige +24 % de dégâts
Talent petitAlchimiste
La compensation du Mana scellé pour les compétences d'esprit Magus +3%
Talent petitAlchimiste
+7 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Talent moyen légendaireAlchimiste
+16 % d'armure
Ajoute 0.5 % de l'armure à l'absorption de Barrière
Talent petitAlchimiste
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent petitAlchimiste
+4 % à l'effet d'Origine d'esprit de mage
Esprit de mage +9% de l'effet de compétence de stimulation
Talent moyen légendaireAlchimiste
+1 de niveau de compétence d'Esprit de mage
Les dégâts subis par l'esprit Magus -80% supplémentaires
Talent moyen légendaireAlchimiste
Lorsque vous subissez une Blessure grave, gagne Barrière
Talent petitAlchimiste
Compétences de restauration +8% d'effet de restauration
Talent moyenAlchimiste
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Talent moyen légendaireAlchimiste
10% de dégâts subis seront transférés vers les sbires aléatoires
Les dégâts subis par l'esprit Magus -80% supplémentaires
Talent moyen légendaireAlchimiste
Limite supérieure de nombre d'Esprit de mage +1
Les dégâts des compétence d'esprit Magus -40% supplémentaires.
Talent moyen légendaireAlchimiste
+10 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière
Talent moyen légendaireAlchimiste
Pendant la durée d'effet de la compétence de récupération, reçoit -25 % de dégâts persistants supplémentaires
Talent moyen légendaireAlchimiste
+16% de vitesse de restauration naturelle des PV supplémentaire
-45 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère 0.15% de dégâts d'attaque supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque Point de Confusion possédé, 0.1% de chance d'infliger des dégâts doubles par l'attaque
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts de feu 0.15% supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point de Confusion possédé confère les dégâts subis des ennemis situés au centre de zone 0.1% supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point d'ordre possédé confère les dégâts de foudre 0.15% supplémentaire
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère 0.11% de dégâts maximaux supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts de sort 0.15% supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque 1 point de Confusion, Éclatement de sort libère une compétence pour 0.1% de dégâts supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point d'ordre possédé confère les dégâts de froid 0.15% supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque point de Confusion, la Morsure de froid infligée 0.1%
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point d'ordre possédé confère 1.5 de point de coup critique
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point de Confusion possédé confère les dégâts de coup critique 0.5%
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts physiques 0.15% supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère la chance d'ingnorer l'armure 0.1%
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts persistants 0.15% supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère 0.4% de durée de fauchage
Chaque point de Confusion possédé confère 0.4% de l'effet d'Affliction
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts d'érosion 0.15% supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point de Confusion possédé confère 0.05% de chance d'infliger un cumul de Flétrissement
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts des Sbires 0.15% supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Gagne 1 point(s) de domination par seconde pour chaque 30 point(s) de confusion
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts de sentinelle de garde 0.15% supplémentaires
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère 0.1% de fréquence de libération de compétence de sentinelle de garde supplémentaire
Talent moyenNouveau dieu
-18% de vitesse de diminution de point d'ordre supplémentaire
Talent moyenNouveau dieu
+36% de vitesse de diminution de point d'ordre supplémentaire
Talents - Aide
Règles de base :
1. Les joueurs peuvent choisir trois Panneaux de talent différents au total.
2. Le premier Panneau de talent doit être choisi parmi les six Panneaux de talent de base.
3. Le deuxième Panneau de talent peut être choisi entre les deux Panneaux de talent avancés correspondants aux Panneaux de talent de base.
4. Le troisième Panneau de talent est libre à choisir, sans aucune limite.

À propos de Point de talent :
1. Chaque Panneau de talent contient un certain nombre de points de talent, et leur activation apporte une augmentation des attributs de base (Force, Dextérité, Intelligence). L'augmentation des points d'attributs de base varie en fonction de l'attribut du Panneau de talent.
2. L'activation des points de talent sur le Panneau de talent a besoin de consommer des points de talent correspondants.
3. Le joueur peut obtenir 1 point de talent pour chaque niveau supérieur. Des points de talent supplémentaires peuvent être obtenus en accomplissant des quêtes clés.
4. Les points de talent du Panneau de talent sont divisés en petit, moyen et grand.
5. Il faut d'abord activer le point de talent petit correspondant pour utiliser le point de talent moyen.
6. Lorsqu'un certain nombre de points de talent ont été activés dans un Panneau de talent, l'emplacement du point de talent grand est déverrouillé : choisissez l'un des trois points de talent grands et l'activez. Le point de talent grand activé peut être changé à tout moment.

À propos de l'oubli :
1. Les points de talent activés peuvent être réinitialisés. La réinitialisation des points de talent a besoin de consommer les points d'oubli, qui peuvent être obtenus en utilisant l'Eau d'Oubli.
2. Aucun point d'oubli n'est consommé pour réinitialiser les points de talent jusqu'à ce que le joueur atteigne le niveau 80.
Point de talent noyau - Aide

Un Point de Talent noyau qui est un noyau dans le système de talent, ne peut être débloqué que si vous avez investi suffisamment de points dans le système de talents correspondant.
Point de Talent noyau peut être changé à tout moment.

Talent - Aide

Passer au niveau supérieur et terminer la Terre d'affinage de chasseur peuvent obtenir des points de talent. Investir des points de talent dans le système de talents permet d'obtenir différents bonus d'attributs
Les panneaux de talent appartenant à différents systèmes de divinité offrent des tendances de bonus différentes. Vous pouvez les sélectionner en fonction de l'étiquette de chaque panneau de talent
Le point de talent est divisé en :
Point de talent petit
Point de talent moyen
Point de talent noyau de Niv. 1
Point de talent noyau de Niv. 2
Le bouton Inverser peut annuler les points de talent déjà investis, et les points de talent seront retournés.
Inverser le nœud de talent est gratuit avant le niveau 80.