Profession /25
Dieu de pouvoir
Attributs principaux : Force
Étiquettes : Attaque, Feu
Magnus, force du Dieu de ciel suprême
Dieu de chasse
Attributs principaux : Dextérité
Étiquettes : Vitesse, Foudre
Hannah, chasseuse d'étoile
Déesse du Savoir
Attributs principaux : Intelligence
Étiquettes : Sort, Froid
Israfel, tisseuse d'être vivant et de rêve
Dieu de guerre
Attribut principal : Force, Dextérité
Étiquettes : Chance, Physiques
Ralph, champion invaincu de Champ de bataille éternel
Dieu de fraude
Attribut principal : Dextérité, Intelligence
Étiquettes : Persistance, Érosion
Variel, thaumaturgie du mensonge et de l'illusion
Dieu des mécaniques
Attributs principaux : Force, Intelligence
Étiquettes : Invocation, Sentinelle
Uros, faiseur d'immortalité
braver
Héritage de Dieu de Force énorme
Étiquettes : Arme à une main, Armure
Expert en combat bien formé
Attaquant féroce
Serviteur de Dieu de Force énorme, fusionné avec le pouvoir de la guerre
Étiquettes : Arme à deux mains, PV
Vaillant et audacieux
chef militaire
Serviteur de Dieu de Force énorme, fusionné avec le Pouvoir des mécaniques
Étiquettes : Feu, Zone
Respecte la voie des chevaliers et punit le mal.
Tireur d'élite
Héritage de Dieu de Chasse
Étiquettes : Projectile, Esquive
Un sniper qui maîtrise l'art de la vitesse
Bladerunner
Serviteur de Dieu de Chasse, fusionné avec le pouvoir de guerre
Étiquettes : Foudre, Vitesse d'attaque
Une lame froide qui brille dans l'ombre.
Druide
Serviteur du Dieu de chasse, fusionné avec le pouvoir de fraude
Étiquettes : Vitesse d'incantation, Regain
Un ermite qui se consacre à la préservation de l'équilibre de la nature
Magistère
Héritage de Dieu de Savoir
Étiquettes : Sort, Bouclier
Un mage qui cherche l'origine du monde
Mystique
Serviteur du Dieu de savoir, fusionné avec le pouvoir de fraude
Étiquettes : Froid, Mana
Un mystique obsédé par le savoir caché
Élémentaliste
Serviteur du Dieu de savoir, fusionné avec le pouvoir de mécanique
Étiquettes : Canalisation, Élément
Canaliser et manipuler l'énergie naturelle, nourrir et catalyser les forces élémentaires
Danseur d'ombre
Héritage de Dieu de Guerre
Étiquettes : Physiques, Déclenchement
Sort de l'ombre et s'évanouit dans l'air
Samouraï
Serviteur de Dieu de Guerre, fusionné avec le pouvoir de chasse
Étiquettes : Mêlée, Blocage
Juste et imprévisible
Ranger
Serviteur du Dieu de Guerre, fusionné avec le pouvoir de force énorme
Étiquettes : Coup critique, Distance
Un infiltrateur qui maîtrise à la fois l'art de la survie et celui de coup puissant
Manipulateur de l'ombre
Héritage du Dieu de fraude
Étiquettes : Érosion, Scellé
Un artiste fasciné par le monde souterrain
Médium
Serviteur du Dieu de fraude, fusionné avec le pouvoir de chasse
Étiquettes : Persistance, Effet négatif
Un Berserker qui tourne le dos au bon sens et stimule le pouvoir surnaturel dans les connaissances interdites
Sorcier
Serviteur du Dieu de fraude, fusionné avec le pouvoir de savoir
Étiquettes : Compétence, Altération d'état
Un maître de la magie qui croit au pouvoir des ténèbres
Mécanicien
Héritage de Dieu des mécaniques
Étiquettes : Mécanique intelligente, Sentinelle
La technologie est le pouvoir
Pionnier de fer
Serviteur de Dieu des mécaniques, fusionné avec le pouvoir de force énorme
Étiquettes : Bonus, Résistance
Une force lourde est à votre disposition, surfe de réussites en succès
Alchimiste
Serviteur de Dieu des mécaniques, fusionné avec le pouvoir de force énorme
Étiquettes : Esprit de mage, Restauration
La moitié de ce qu'il y a dans le réactif est un danger, l'autre moitié est un espoir
Icon_Talent_Book_Arcane_p
Point de talent noyau /153
icon name profession
désuétude
Élimine les ennemis sous 18 % Vie lors d'u coup
Dieu de pouvoir
Burnout
Dégâts de feu supplémentaires +30 %
+20 % de résistance au feu aux ennemis subissant Blessure grave pendant 1 secondes
Dieu de pouvoir
Ténacité
+100% de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité lors de la défaite
+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
Dieu de pouvoir
Vigueur
-10 % de vitesse d'attaque
+30 % de dégâts d'attaque supplémentaires
+30% supplémentaire de dégâts d'altération d'état infligés par l'attaque
Dieu de pouvoir
Ravitaillement
Les dégâts ignorent la résistance au feu de l'ennemi.
Dieu de pouvoir
Feu ardent
+20 % de durée supplémentaire des dégâts sur la durée de feu
Lorsqu'un coup cause des dégâts de feu, appliquez 10 points d'Affliction, avec rechargement de 0.1 secondes
Dieu de pouvoir
Jugement
+100 % de chances de Paralyser les ennemis lors d'un coup
+25% supplémentaire de dégâts de coup critique contre les ennemis en état deParalysie
braver
Résolution
Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité
+4% d'armure par cumul de Bénédiction de ténacité
braver
Synergie
Les armes en Main secondaires ne participent pas aux attaques lorsqu'elles sont en Maniement double
Ajoute 80 % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
braver
Appariés
Lors de Maniement double, le blocage est Chanceux.
Après le blocage, la prochaine compétence principale +200% de taux d'attaque continue
braver
Armure de braise
Taux d'efficacité de l'armure +25% contre les dégâts non physiques
braver
Monde invisible
+100% supplémentaire à l'effet du Cri de guerre
-20 % Durée de l'effet de la capacité Battlecry
braver
Momentum
Toutes les 0.5 secondes, la compétence principale suivante inflige +40% de dégâts d'attaque supplémentaires ; Lorsque vous vainquez l'ennemi, cet intervalle est actualisé
Attaquant féroce
Arcane
100% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
+20% supplémentaire de PV max
Attaquant féroce
Risque de vie
Pour chaque cumul deBénédiction de ténacitépossédé, l'effet convertit en : +7 % de dégâts, +8 % de zone de compétence
Attaquant féroce
Rrréprochable d'un bout à l'autre
Lorsque les PV sont complets, +300 de dégâts d'attaque
Lors dans l'état de PV faibles, +35% de dégâts d'attaque supplémentaires
Attaquant féroce
Passage de vie
Doublement du Regain des PV
Le Regain de Vie est actif, si la Vie est inférieure à 50 %
Attaquant féroce
Volonté de vivre
Lors dans l'état de PV faibles, +100% de vitesse de restauration naturelle des PV
En 2 secondes après un coup subi, restaure naturellement 1% des PV par seconde jusqu'à 15 cumuls
Attaquant féroce
Feu de forêt
+100 % de dégâts de feu supplémentaires pour les ennemis en PV faibles
+100 % de dégâts de feu de Sbires contre les ennemis en PV faibles
chef militaire
Balayage
+22 % de chances pour les compétences de zone d'infliger des dégâts doubles
Pour chaque ennemi vaincu récemment, gagne +10 % de zone de compétence, jusqu'à 100 %
chef militaire
Roc
+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
+15 % dégâts de feu par cumul de Bénédiction de ténacité
chef militaire
Vraie flamme
Lorsqu'un ennemi est en ignition, 60% du bonus supplémentaire des dégâts persistants conféré par l'affliction que l'ennemi subit s'applique également à vos dégâts de feu de touche
chef militaire
Frappe de rassemblement
La compétence de zone inflige au plus 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre
Les compétences de zone des sbires infligent au maximum 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre
chef militaire
Petite étincelle
+1 à la limite d'Ignition
+20 % à la durée d'Ignition
chef militaire
Perception
+25 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+1 % à la vitesse d'attaque et d'incantation par 16 de Dextérité
Dieu de chasse
Paralysé
-4 % de la résistance à la foudre de la cible pendant 2 s en cas de dégâts causés par la foudre. Se cumule jusqu'à 8 cumuls
Dieu de chasse
Scintillement
+80 % supplémentaires à la vitesse de récupération du rechargement de compétence de mobilité
+25 % supplémentaire de la vitesse d'attaque et d'incantation des compétences de déplacement
Dieu de chasse
Ruée
+20 % de vitesse de déplacement
+35 % de dégâts supplémentaires si déplacé de plus de 5 mètres récemment
Dieu de chasse
Impermanence
-40 % dégâts minimaux supplémentaires
+40 % dégâts maximaux supplémentaires
Dieu de chasse
Éclair de brillance
Le point d'esquive ne diminue pas de manière supplémentaire par défaut contre les dégâts de sort
+20 % d'esquive supplémentaire
Dieu de chasse
Tempête
50% de bonus de vitesse de projectile applique également au bonus de dégâts supplémentaires
Tireur d'élite
Écoulement du cœur
Toutes les 0.3 secondes, +5% de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 8 fois au maximum, et se réinitialisent après un coup subi.
Tireur d'élite
Excité
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
Pour chaque cumul deBénédiction d'agilité, +4% de point d'esquive supplémentaire
Tireur d'élite
Une pierre deux coups
+2 projectiles
+2 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés
Pour chaque tranche de +1 du nombre de projectile, les dégâts des projectile à tir direct +4% supplémentaires.
Pour chaque tranche de +1 du nombre de division de projectile éjectés, les dégâts des projectiles éjectés +4% supplémentaires.
Tireur d'élite
maître d'évasion
Toutes les 0.5 cumuls, obtient 1 cumuls dedéflexion
Lors de l'esquive, obtient 2 cumuls dedéflexion
Tireur d'élite
gros plan
Les projectiles infligent jusqu'à +40% de dégâts supplémentaires aux ennemisà proximité, diminuant avec la distance
Tireur d'élite
Conducteur
Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.
Lorsque les sbires infligent des coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base de l'électrocution.
Bladerunner
Statique
Après avoir arrêté se déplacer, la première attaque non canalisée +35% de vitesse d'attaque supplémentaire ; si cette attaque est une attaque continue, le bonus persiste jusqu'à la fin de l'attaque continue
Lorsque le joueur est immobile, +35% de la vitesse d'attaque et d'incantation des sbires supplémentaires
Bladerunner
Transition
Lors du lancement de compétence, il y a 50% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +16%
Lors du lancement de compétence, il y a 25% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +32%
Lors du lancement de compétence, il y a 10% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +80%
Bladerunner
Angle droit
Les dégâts infligés par le Sbires et vous contre les ennemis dans l'état d'Électrocution sont Chanceux
Bladerunner
Avancement rapide
Multitouche inflige 55 % de dégâts en plus
Les dégâts d'attaque continue des sbires augmentent progressivement de 55%
Bladerunner
Attaque en attente
Toutes les 2 secondes, toutes les bénédictions d'agilité sont consommées. Pour chaque cumul consommée, les dégâts +5% supplémentaires pendant les 2 secondes suivantes.
Lors de l'utilisation d'une compétences, le personnage obtient la bénédiction de l'agilité.
Bladerunner
Stimulation
Pour chaque compétence utilisée récemment, +3% de vitesse d'incantation, jusqu'à 30 cumuls
Druide
Stabilité
Restaure 5 % de Vie lors d'un regain de Vie
Restaure 5 % du Bouclier énergétique tout en récupérant le Bouclier énergétique
Druide
Calme
Lors de l'état de PV faibles et de Bouclier faible, -50% de dégâts subis supplémentaires
Lorsque les PV sont complets, +25 % de dégâts supplémentaires subis
Druide
Connaissance
+30 % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base.
Druide
Renaissance
50 % de Regain de Vie et Regain de Bouclier énergétique se convertit en restauration persistante
-50 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Druide
Aucune trace
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
Supprime les effets négatifs et les dégâts sur la durée sur soi dès l'obtention de Bénédiction d'agilité
Druide
phare
+3 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Déesse du Savoir
Frisquet
+20 % de dégâts supplémentaires de sort
La restauration naturelle des PV est impossible pour les ennemis proches
Déesse du Savoir
Hiver froid
Pour tous les 2 points de Morsure de froid possédés par l'ennemi, +1% de dégâts d'attaque supplémentaires
Déesse du Savoir
Lucidité
+30 % de dégâts supplémentaires de sort
+25 % de consommation de compétence d'attaque supplémentaire
Déesse du Savoir
Bien connu
Immunise contre la Morsure de froid
+20% de dégâts de froid et de feu supplémentaires
Déesse du Savoir
Reprise des forces
Gagne 1 cumuls de Bénédiction de concentration pour chaque 6 % de Mana consommé
La durée de la bénédiction de concentration -50% supplémentaires
Lorsque la bénédiction de concentration atteint la limite maximale, la vitesse d'incantation +25% supplémentaires
Déesse du Savoir
Bunch
+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+3% de dégâts de sorts supplémentaires par cumul de Bénédiction de concentration
Magistère
Côté intérieur
Doublement de récupération de Bouclier
Magistère
Coquille
+30 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire
PV max sont fixés à 100
Magistère
La jouer sûr
Les 100% du bonus et du bonus supplémentaire à la vitesse d'incantation s'appliquent également à la vitesse de recharge d'Éclatement de sort
Pour la compétence qui n'est pas lancée par Éclatement de sort -50% de dégâts supplémentaires
Magistère
Barrière de Radiance
La Recharge d'énergie du Bouclier récemment activée ne peut pas être interrompue par des dégâts
+50 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Magistère
Esprit affûté
Ajoute 150% de dégâts de l'arme en main principaleau sort
Ajoute 20% de point de coup critique de l'arme en main principaleau point de coup critique de base de compétence de sort
Magistère
Mordu par le froid
Pour l'ennemi en état gel, +60 % de dégâts supplémentaires
Lorsque vous infligez des dégâts de froid pour la première fois à un ennemi, vous appliquez une morsure de froid et 100 points de morsure de froid.
Mystique
Mana
20 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie
+12% supplémentaire de Mana max
Mystique
Pleine charge
Lors de l'utilisation de compétence, consommer 15% de Mana actuel, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement
La compétence prochaine +35 % de dégâts supplémentaires lorsque le Mana atteint sa limite maximale
Mystique
Givre glacial
Le Gelé que vous infligez bénéficie des effets supplémentaires : Toutes les 0,1 seconde, la résistance au froid -7%. Cet effet peut s'accumuler jusqu'à 20 fois et l'accumulation de cumuls est réinitialisée après la perte du Gelé
Mystique
Lotus gelé
Lorsque le personnage n'est pas en état de mana faible, les dégâts de froid +30% supplémentaires
En état de mana faible, le coût de compétence -100% supplémentaires
Lorsque vous perdez l'état de mana faible, 20% de Mana perdu sont récupérés toutes les 0.5 secondes
Mystique
Concentration de l'esprit
Si le personnage a récemment consommé moins de 50% de mana, l'effet de base de Bénédiction de concentration se transforment en : les attaques et les sorts infligent des dégâts de froid équivalents à 1.5% du mana maximal.
Mystique
Concentration
+2 au maximum de cumuls canalisés
Pour chaque +1 supplémentaires auquel le maximum de cumul de canalisation est soumis, les dégâts que les compétences de canalisation infligent +5% supplémentaires.
Élémentaliste
Adaptation
25 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts Élémentaires aléatoires
+4 % au maximum de Résistance Élémentaire
Élémentaliste
Translucide
+20% de dégâts de foudre supplémentaires si les dégâts de feu sont infligés récemment
+20% de dégâts de froid supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts de foudre récemment
+20 % de dégâts de feu supplémentaires si les dégâts de froid sont infligés
Élémentaliste
Cérémonie rapide
+1 à la limite inférieure de cumul de canalisation
+20 % de vitesse d'incantation de compétence d'invocation supplémentaire
+20 % de vitesse d'attaque supplémentaire pour les compétences canalisées
Élémentaliste
Vibration particulière
+50% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
+25 % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis atteints d'état anormal élémentaire
Élémentaliste
Pénétration
+5 % de perforation élémentaire par cumul de Bénédiction de concentration
Vous ne pouvez pas infliger de dégâts d'anomalie
Élémentaliste
Cohésion
+100 % de taux de coup critique pour la compétence principale suivante toutes les 1 s
Dieu de guerre
brutal
+35 % de dégâts physiques supplémentaires
Pour chaque tranche de 3 niveau(x), les dégâts élémentaires -1% supplémentaires.
Dieu de guerre
fort
En subissant des dégâts fatals, vous conservez au moins 1 de Vie et devenez immunisé aux dégâts sur la durée pendant 1 seconde Rechargement : 8 secondes
Dieu de guerre
Auto-mise à niveau
+45 % de chances de bloquer les sorts sur les attaques récentes bloquées
+45 % de chance de blocage d'attaque sur un blocage de sort récent
Dieu de guerre
Attaquer vivement de front
Les coups critiques ignorent les armures
+100% de dégâts de Blessure infligés par le coup critique
Dieu de guerre
Faveur éternelle
Possède l'esprit combatif
+30 % à l'effet de Ferveur
Dieu de guerre
Émoussé
+30 % de dégâts physiques supplémentaires
L'amortissement de blessure de l'ennemi +25%
Danseur d'ombre
Continuum
Lors d'un coup critique d'attaque, +350 points de coup critique de sort pendant 4 secondes
Danseur d'ombre
Ambition
Toucher l'ennemi acharné obtient 10 points de Valeur de ferveur
Gagnez Esprit combatif lorsqu'il y a des ennemis autour
Danseur d'ombre
Blessures ouvertes
Inflige à nouveau la Blessure à l'ennemi déjà en état de Blessure, +50% de durée de Blessure
+125 % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Blessure
Les sbires +125% de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Blessure
Danseur d'ombre
À deux doigts de crise
Pour tous les 4 points de Valeur de ferveurpossédés, lors du déclenchement de la compétence, cette compétence +3% de dégâts supplémentaires
-15 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire
Danseur d'ombre
Versatile
Chaque fois qu'une compétence d'attaque est utilisée récemment, +12% supplémentaire de dégâts de sort, qui peut être cumulée 3 fois au maximum.
Après avoir lancé une compétence de sort, la prochaine compétence d'attaque non sentinelle sera certainement un coup critique, avec un temps de recharge de 0.6 seconde(s)
Après avoir lancé une compétence de sort, le prochain tour de l'attaque de canalisation est certainement un coup critique, avec un temps de recharge de 0.6 seconde(s)
Danseur d'ombre
Répandre
La compétence de mêlée a 20 % de chances +80 % de zone des compétences
+18 % de dégâts de mêlée supplémentaires
Samouraï
Défensive
-10 % de dégâts supplémentaires
+25 % Ratio de blocage
Samouraï
Centraliser
Lors d'un coup qui touche, obtient le point de Valeur de ferveur supplémentaire équivalant à 25% d'Esprit combatif actuel . Le temps de recharge est de 0.3 secondes
Lors de la réception d'un coup, consomme la moitié de point de Valeur de ferveur actuels. Pour chaque point consommé, -1.5 % des dégâts supplémentaires
Samouraï
Compromis
+25 % de vitesse d'attaque supplémentaire lorsque la Dextérité est supérieure ou égale à la Force
+25 % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsque la Force est supérieure ou égale à la Dextérité
Samouraï
défense complète
+100 % de Défense supplémentaires des Boucliers
Lorsque le personnage tient le bouclier, pour chaque tranche de 2% du taux de blocage, les dégâts persistants subis -3% supplémentaires.
Samouraï
feuilles mortes
-25 % de dégâts d'armes supplémentaires
+50 % de dégâts d'attaque supplémentaires
Samouraï
Hasard
Les coups critiques ont l'effet Chanceux lorsque vous avez au moins 50 points de Valeur de ferveur
Ranger
Gravité
+20 % de dégâts de mêlée supplémentaires
La compétence de mêlée a le refoulement de direction inversée
Ranger
Flèche perdue
+20 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
+50 % de distance de Recul
Ranger
Continue !
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : +2 au point de coup critique par chaque point de Valeur de ferveur
Ranger
Imminence
Toutes les 0.25 secondes, les ennemis situés dans un rayon de 10 mètre(s) subissent un bonus de dégâts supplémentaire +6% provenant de vos attaques, cet effet peut s'accumuler jusqu'à 5 fois au maximum
Ranger
Arc puissant
Les dégâts des projectiles augmentent avec la distance parcourue, infligeant au maximum +35 % de dégâts aux ennemis Éloignés
Ranger
Peste
Les dégâts persistants a 50 % de chances de diffuser aux cibles proches
+25 % de durée des dégâts persistants
Dieu de fraude
Mixture
99% de dégâts élémentaires convertis en dégâts d'érosion
Lorsque vous infligez des dégâts à l'ennemi, +99% de chances d'infliger la cible en état Paralysie
Dieu de fraude
Marche du vent
Pendant 2 seconde(s) après l'application des dégâts persistants, les dégâts persistants +25% supplémentaires, cet effet n'est pas cumulable
Dieu de fraude
Impact subtil
Le Mystère obtient un effet supplémentaire : les dégâts persistants +25% supplémentaires
Dieu de fraude
Pouvoir interdit
Les dégâts d'érosion +40% supplémentaires
-15 % de résistance aux éléments
Dieu de fraude
boire du poison pour étancher la soif
+25 % de Buffer de blessure
Dans l'état de PV faibles, -15 % de dégâts supplémentaires subis
Dieu de fraude
Saleté
Les dégâts d'érosion +12% supplémentaires
Inflige 12 % de dégâts supplémentaires aux PV
Manipulateur de l'ombre
Gardien
Ajoute 25 % de Mana scellé comme Bouclier
Manipulateur de l'ombre
Poignardage furtif
-20 % de dégâts supplémentaires subis pendant que Insaisissable est actif
+25 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s après la fin de Insaisissable
Manipulateur de l'ombre
Incurable
Lorsque vous infligez des dégâts, à chaque cumul de Flétrissement sur l'ennemi, le perçage de l'érosion +2% , jusqu'à +60% au maximum
Manipulateur de l'ombre
Conviction tordue
+4 au niveau de compétence d'érosion
-2 au niveau de compétence élémentaire
Manipulateur de l'ombre
Conversion de vie
Ajoute le Mana équivalant à 15% de PV scellés
-20 % de Scellé de mana supplémentaire
Manipulateur de l'ombre
Affliction
+10 applique la valeur d'Affliction par seconde
+30% d'effet d'Affliction supplémentaire
Médium
Sainteté
Immunise contre la malédiction
-20 % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
Médium
Confusion
Le Mystèreobtient des effets supplémentaires : Les effets de contrôle des foules +25 % ; Les dégâts des altérations d'état +20% supplémentaires
Médium
Moins c'est plus
+50 % de dégâts persistants
-30 % à la durée des dégâts sur la durée
Médium
Violence verbale
Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
L'effet de malédiction +20% supplémentaires.
Médium
Purification des moissons
Lors du Fauchage, un règlement supplémentaire de 65% des dégâts totaux restants est effectué
Le Fauchage supprime tous les dégâts sur la durée de la cible
Médium
Prélude
L'utilisation d'une compétence non principale fera que la compétence principale suivante infligera des dégâts supplémentaires de +30 %. Cet effet ne peut pas être cumulé
Sorcier
Ignoble
La durée d'état anormal causées par les coups critiques est doublée
+1 % de dégâts des altérations d'état supplémentaires pour chaque 3 % de dégâts de coups critiques
Sorcier
Indifférence
+35 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire
-10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire
-20 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Sorcier
Hors des sentiers battus
+4 au niveau des compétences
Le multiplicateur de Mana de la compétence de soutien est fixé à 95%.
Sorcier
sales tours
Lorsqu'un coup touche, il provoque certainement toutes les états anormaux
Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +6% supplémentaires (multiplicatif)
Sorcier
Coup dans le dos
Pendant que Mystère est actif, perd Mystère après avoir utilisé une compétence principale, et la compétence inflige +50% de dégâts supplémentaires
Sorcier
Ordre
+20 % de dégâts de Sbires supplémentaires
+100 % de vitesse d'incantation des compétences d'invocation
Dieu des mécaniques
Sentinelle
+1 de la limite maximale de sentinelles
+100 % de vitesse d'incantation supplémentaire pour les compétences des sentinelles placées
Dieu des mécaniques
Rétrécissement
+50 % de chances de gagner Barrière lorsqu'un des dégâts sont reçus
Dieu des mécaniques
Garde puissante
+2 au niveau de compétence des sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 4
Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +40
Dieu des mécaniques
Sur-réaménagement
+30 % de dégâts supplémentaires pour les Sentinelles ; -50 % de dégâts pour les compétences actives non-Sentinelles
Dieu des mécaniques
Bras isomorphes
Les sbires bénéficient du bonus de l'arme en main principale.
Dieu des mécaniques
Boss
+1 de quantité maximale de mécanique intelligente
Les Sbires de mécanique intelligente +18 % de chances d'infliger des dégâts doubles
Mécanicien
Chauffage
Si la compétence de sentinelle de garde a été lancée récemment, +30% de dégâts de sentinelle de garde supplémentaires
-30 % de temps d'activation de sentinelle de garde supplémentaire
Mécanicien
Coquille brisée
99 % d'absorption des dégâts de Barrier corrigés
Barrière ne peut supporter qu'un seul dégâts de coup
+150 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Mécanicien
Agressivité brûlante
Lorsqu'il y a un Boss à moins de 10 mètres, toutes les 2 secondes, obtient 20 points de domination
L'attaque des Sbires a 20 % de chances ignore l'armure
Mécanicien
Co-résonance
100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'attaque sont aussi appliqués à la fréquence de lancement de sentinelle de garde d'attaque
100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'incantation sont appliqués aussi à la fréquence de lancement de sentinelles de garde de sort
Sentinelle de garde +36% de chances d'infliger des dégâts doubles
Mécanicien
Conversion cinétique
-20 % de dégâts supplémentaires subis en se déplaçant
Tous les 5 mètres déplacés, 100% de chances d'obtenir la Barrière
Mécanicien
Reflexion
+20% effet d'aura supplémentaire
+20 % de Scellé de mana
Pionnier de fer
Résistance
+3 % au maximum de Résistance Élémentaire
Les dégâts perforent 18 % de la résistance Élémentaire
Pionnier de fer
rideau
+35 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Actualise la barrière lors de l'obtention d'une barrière.
Pionnier de fer
Bien informé
+55 % d'effet de compétence d'activation
+10 au niveau de compétence de sort
Pionnier de fer
Immunité au poison
+5 % de Résistance maximale à l'érosion
25 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion
Pionnier de fer
Panacée
Compétences de restauration +100% d'effet de restauration
L'effet de restauration de compétence de restauration ne peut être enlevé
Pionnier de fer
Source
-50 % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
+25 % à l'effet d'Origine d'esprit de mage
Esprit de mage +50% de l'effet de compétence de stimulation
Alchimiste
Contingence
1.5 % de vitesse de régénération de Vie supplémentaire par 2 % de Vie perdue
1.5 % de vitesse de régénération du Mana supplémentaire par 2 % de Mana perdu
Alchimiste
Amélioration
Ajoute 25% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de Barrière
25 % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la Barrière
Alchimiste
Cor de guerre
-10 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +50%
Alchimiste
superfluide actif
Restauration naturelle de Mana débordée applique aux PV
Régénère 4 % Mana par seconde
Alchimiste
Acolyte d'abîme
Pour tous les 20 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 40 points de croissancepossédé par Esprit de mage, la vitesse de restauration de recharge +1% supplémentaires
Alchimiste
Dix mille Royaumes comme d'habitude
Obtient 1 points d'ordre toutes les 3 secondes
+25 % à l'effet du Point d'ordre
Nouveau dieu
Désastre de Dix mille Royaumes
Lorsque vous vainquez l'ennemi, perds 1 points d'ordre
Lors de la première rencontre avec le Boss, perds la moitié de point d'ordre actuel
+25 % à l'effet du Point de Confusion
Nouveau dieu
Dix mille royaumes dans le silence
Possède 50 points d'ordre fixes
+25 % à l'effet du Point d'ordre
+25 % à l'effet du Point de Confusion
Nouveau dieu
Fin de souffle du dragon
Après avoir dévoré la Bénédiction de ténacité, les prochaines compétences d'attaque principales +100% de zone de compétence, et +60% de dégâts supplémentaires. Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité dévoré, ce nombre +1
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Chute de plein d'étoiles
Après avoirdévoréla Bénédiction d'agilité, la vitesse d'attaque des prochains coups de la compétence d'attaque principale +120% supplémentaires, la vitesse d'incantation des prochains coups de la compétence de sort principale +120% supplémentaires ; Pour chaque cumul de Bénédiction de d'agilité dévoré, ce nombre +1 ; Cet effet ne s'applique pas aux compétences de canalisation et de sentinelle
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Réveil d'un long rêve
Après avoir dévoré la Bénédiction de concentration, les prochaines compétences de sort principales +100% chance d'infliger les dégâts doubles. Chaque cumul de Bénédiction de concentration dévorés, ce nombre +1
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Fin de conquête
Après avoir dévoré l'Esprit combatif, pour chaque point de Valeur de ferveur dévoré, +4% de dégâts de coup critique qui diminuent à 0 dans les 4 prochaines secondes
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Briser le mensonge
Après avoirdévoréle Mystère, pour chaque point de Mystère dévoré, l'effet de l'état de type de contrôle +1% qui diminue à 0 dans les 4 prochaines secondes
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Cache de la ville haute
Après avoir dévoré la Barrière, chaque point de Barrière dévoré restaure 1.5 points de PV et de Bouclier dans les 4 prochaines secondes
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Talent /1083
icon name profession
désuétude
Élimine les ennemis sous 18 % Vie lors d'u coup
Dieu de pouvoir
Burnout
Dégâts de feu supplémentaires +30 %
+20 % de résistance au feu aux ennemis subissant Blessure grave pendant 1 secondes
Dieu de pouvoir
Ténacité
+100% de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité lors de la défaite
+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
Dieu de pouvoir
Vigueur
-10 % de vitesse d'attaque
+30 % de dégâts d'attaque supplémentaires
+30% supplémentaire de dégâts d'altération d'état infligés par l'attaque
Dieu de pouvoir
Ravitaillement
Les dégâts ignorent la résistance au feu de l'ennemi.
Dieu de pouvoir
Feu ardent
+20 % de durée supplémentaire des dégâts sur la durée de feu
Lorsqu'un coup cause des dégâts de feu, appliquez 10 points d'Affliction, avec rechargement de 0.1 secondes
Dieu de pouvoir
Talent petit
+9 % de dégâts
Dieu de pouvoir
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque
Dieu de pouvoir
Talent moyen
+18 % de dégâts
Dieu de pouvoir
Talent petit
+3 % de vitesse de d'incantation
Dieu de pouvoir
Talent petit
+10 % au point de coup critique d'attaque
+4 % aux dégâts des coups critiques
Dieu de pouvoir
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque
-4 de consommation de compétence d'attaque
Dieu de pouvoir
Talent petit
+5 % d'armure
+2 % des PV max
Dieu de pouvoir
Talent moyen
+5 % de vitesse de d'incantation
+15 % de la zone de compétence de feu
Dieu de pouvoir
Talent petit
+8 % de dégâts d'Ignition
+6 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Dieu de pouvoir
Talent moyen
+9 % à la vitesse de projectile
+30 % au point de coup critique de l'attaque à distance
Dieu de pouvoir
Talent moyen
+15 % à la zone de compétence
+10 % de dégâts de coup critique d'attaques de combat rapproché
Dieu de pouvoir
Talent moyen
+10 % d'armure
+4 % des PV max
Dieu de pouvoir
Talent moyen
+16 % de dégâts d'Ignition
+12 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Dieu de pouvoir
Talent petit
+9 % de dégâts d'attaques
Dieu de pouvoir
Talent petit
+10 % à la durée de Bénédiction de ténacité
Lorsque la Bénédiction de ténacité est possédée, 1.5% de résistance aux éléments
Dieu de pouvoir
Talent petit
+9 % de dégâts de feu
Dieu de pouvoir
Talent petit
+12 de Force
Dieu de pouvoir
Talent moyen
+18 % de dégâts d'attaques
Dieu de pouvoir
Talent petit
+2 % des PV max
1.5 % de Regain de Vie
Dieu de pouvoir
Talent moyen légendaire
+2% à la vitesse de récupération de la Vie par cumul de Bénédiction de ténacité
Restaure naturellement 15 des PV par seconde pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité
Dieu de pouvoir
Talent moyen
+5 % de résistance au feu
50% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
Dieu de pouvoir
Talent moyen légendaire
+6 % de Force
Pour tous les 150 points de Force, +1 % de chances d'infliger des doubles dégâts de feu
Dieu de pouvoir
Talent moyen légendaire
3 - 4 de dégâts physiques d'attaque ajoutés par tous les 10 niveaux.
Dieu de pouvoir
Talent moyen
+4 % des PV max
+3 % de Regain de Vie
Dieu de pouvoir
Talent moyen légendaire
+15 % des prochains dégâts de feu infligés par la compétence principale toutes les 1 secondes
Dieu de pouvoir
Jugement
+100 % de chances de Paralyser les ennemis lors d'un coup
+25% supplémentaire de dégâts de coup critique contre les ennemis en état deParalysie
braver
Résolution
Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité
+4% d'armure par cumul de Bénédiction de ténacité
braver
Synergie
Les armes en Main secondaires ne participent pas aux attaques lorsqu'elles sont en Maniement double
Ajoute 80 % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
braver
Appariés
Lors de Maniement double, le blocage est Chanceux.
Après le blocage, la prochaine compétence principale +200% de taux d'attaque continue
braver
Armure de braise
Taux d'efficacité de l'armure +25% contre les dégâts non physiques
braver
Monde invisible
+100% supplémentaire à l'effet du Cri de guerre
-20 % Durée de l'effet de la capacité Battlecry
braver
Talent petit
+9 % de dégâts d'attaques
braver
Talent petit
+3 % des PV max
braver
Talent petit
+7 % d'armure
braver
Talent moyen
+18 % de dégâts d'attaques
braver
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque
braver
Talent moyen
+5 % des PV max
Restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde
braver
Talent petit
+450 d'armure
braver
Talent moyen
+14 % d'armure
braver
Talent petit
+15 % au point de coup critique d'attaque
braver
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque
Lors d'un coup qui touche, restaure 3 points de Mana
braver
Talent petit
+4 % de chances de blocage des attaques
braver
Talent moyen
+900 d'armure
braver
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
braver
Talent moyen
+20 % au point de coup critique d'attaque
+10 % aux dégâts des coups critiques
braver
Talent petit
1.5 % de Regain de Vie
braver
Talent moyen
+6 % de chances de blocage des attaques
+15 % de Défense des Boucliers
braver
Talent petit
+10 % à la durée de Bénédiction de ténacité
Lorsque la Bénédiction de ténacité est possédée, 1.5% de résistance aux éléments
braver
Talent moyen
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
braver
Talent petit
L'attaque ajoute 10 - 15 points de dégâts physiques
braver
Talent moyen
+3 % de Regain de Vie
braver
Talent petit
+8 % à la zone de compétence
+5 % à la vitesse de projectile
braver
Talent moyen
+25 % de chances de gagner 1 cumuls de Bénédiction de ténacité lorsque vous subissez des dégâts
braver
Talent moyen
L'attaque ajoute 20 - 24 points de dégâts physiques
braver
Talent petit
4.5 % à l'effet du Cri de guerre
braver
Talent moyen
+16 % à la zone de compétence
+10 % à la vitesse de projectile
braver
Talent moyen légendaire
+5 % d'armure par cumul de Bénédiction de ténacité
braver
Talent petit
- 30 de dégâts physiques subis
braver
Talent petit
+9 % de dégâts d'attaques
braver
Talent moyen
+8 % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
braver
Talent petit
+7 % d'armure
braver
Talent moyen légendaire
-12 % de dégâts Élémentaire supplémentaires subis
braver
Talent moyen
Lors de double maniement, +8 % de chances d'attaque continue
+6 % de taux de blocage d'attaque pendant le Maniement double
braver
Talent moyen
Quand un bouclier est tenu, +8 % de vitesse d'attaque
braver
Talent petit
+12 de Force
braver
Talent moyen
+4 % de chance de gagner une double armure
braver
Talent petit
+7 % d'armure
braver
Talent moyen légendaire
Les dégâts d'Attaque continueaugmente progressivement de 16% lors d'un Maniement double.
braver
Talent moyen légendaire
+10 % de dégâts supplémentaires l'Arme de la main principale en tenant un Bouclier
braver
Talent moyen légendaire
+9 % de Force
braver
Talent moyen légendaire
+30% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
braver
Talent moyen légendaire
0.5 % de résistance Élémentaire pour tous les 2000 points d'armure. Se cumule jusqu'à 8%
0.5 % de résistance à l'Érosion par 2000 d'armure, jusqu'à 8%
braver
Momentum
Toutes les 0.5 secondes, la compétence principale suivante inflige +40% de dégâts d'attaque supplémentaires ; Lorsque vous vainquez l'ennemi, cet intervalle est actualisé
Attaquant féroce
Arcane
100% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
+20% supplémentaire de PV max
Attaquant féroce
Risque de vie
Pour chaque cumul deBénédiction de ténacitépossédé, l'effet convertit en : +7 % de dégâts, +8 % de zone de compétence
Attaquant féroce
Rrréprochable d'un bout à l'autre
Lorsque les PV sont complets, +300 de dégâts d'attaque
Lors dans l'état de PV faibles, +35% de dégâts d'attaque supplémentaires
Attaquant féroce
Passage de vie
Doublement du Regain des PV
Le Regain de Vie est actif, si la Vie est inférieure à 50 %
Attaquant féroce
Volonté de vivre
Lors dans l'état de PV faibles, +100% de vitesse de restauration naturelle des PV
En 2 secondes après un coup subi, restaure naturellement 1% des PV par seconde jusqu'à 15 cumuls
Attaquant féroce
Talent petit
+9 % de dégâts d'attaques
Attaquant féroce
Talent petit
+3 % de Défense
Attaquant féroce
Talent petit
+3 % des PV max
Attaquant féroce
Talent moyen
+18 % de dégâts d'attaques
Attaquant féroce
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque
Attaquant féroce
Talent moyen
+6 % de Défense
Attaquant féroce
Talent petit
Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde
Attaquant féroce
Talent moyen
+6 % des PV max
Attaquant féroce
Talent petit
+15 % au point de coup critique d'attaque
Attaquant féroce
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
Attaquant féroce
Talent petit
+8 % à la zone de compétence
+5 % à la vitesse de projectile
Attaquant féroce
Talent moyen
Restaure naturellement 0.8 % des PV par seconde
Attaquant féroce
Talent petit
+7 % d'armure
Attaquant féroce
Talent moyen
+20 % au point de coup critique d'attaque
+10 % aux dégâts des coups critiques
Attaquant féroce
Talent petit
+9 % de dégâts d'attaques
Attaquant féroce
Talent moyen
+16 % à la zone de compétence
+10 % à la vitesse de projectile
Attaquant féroce
Talent petit
1.5 % de Regain de Vie
Attaquant féroce
Talent moyen légendaire
+10 % d'armure
Restaure 30 % de la Vie manquante lorsqu'une Blessure grave est subie
Attaquant féroce
Talent petit
1.5 % de dégâts d'armes supplémentaires
Attaquant féroce
Talent moyen
+30 % de dégâts d'attaques
-5 % de vitesse d'attaque
Attaquant féroce
Talent petit
+4 % de chances de blocage des attaques
Attaquant féroce
Talent moyen
+3 % de Regain de Vie
Attaquant féroce
Talent petit
+3 % des PV max
Attaquant féroce
Talent moyen
+3 % de dégâts supplémentaires pour les armes de mêlée à deux mains
Attaquant féroce
Talent moyen
+3 % de vitesse d'attaque supplémentaire pour les armes à distance à deux mains
Attaquant féroce
Talent moyen
+6 % de chances de blocage des attaques
Quand une arme à deux mains est manié, +2 % de taux de blocage
Attaquant féroce
Talent moyen
+10 % de consommation de compétence
+8 % de vitesse de restauration naturelle des PV
Attaquant féroce
Talent moyen
+6 % des PV max
-8 % de consommation de compétence
Attaquant féroce
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque
Attaquant féroce
Talent petit
+2 % de vitesse de déplacement
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
Attaquant féroce
Talent petit
+3 % des PV max
Attaquant féroce
Talent petit
+12 de Force
Attaquant féroce
Talent petit
+9 % de dégâts d'attaques
Attaquant féroce
Talent moyen
Inflige 4 % de dégâts supplémentaires aux PV
Attaquant féroce
Talent moyen
+20 % de vitesse de mouvement pendant 2 s sur la défaite
Attaquant féroce
Talent moyen légendaire
-15 % d'intervalle supplémentaire pour la Récupération des PV
Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, consomme 2 % des PV actuels
Attaquant féroce
Talent moyen
+110 des PV max
Attaquant féroce
Talent moyen légendaire
Pour l'ennemi de PV incomplets, +25 % de dégâts supplémentaires d'attaques
Attaquant féroce
Talent moyen légendaire
0.4 % de vitesse d'attaque pour chaque 1 % de Vie manquante
Attaquant féroce
Talent moyen légendaire
+8% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement
Attaquant féroce
Talent moyen légendaire
Pour tous les 5 points de Force, +1 des PV max
Attaquant féroce
Feu de forêt
+100 % de dégâts de feu supplémentaires pour les ennemis en PV faibles
+100 % de dégâts de feu de Sbires contre les ennemis en PV faibles
chef militaire
Balayage
+22 % de chances pour les compétences de zone d'infliger des dégâts doubles
Pour chaque ennemi vaincu récemment, gagne +10 % de zone de compétence, jusqu'à 100 %
chef militaire
Roc
+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
+15 % dégâts de feu par cumul de Bénédiction de ténacité
chef militaire
Vraie flamme
Lorsqu'un ennemi est en ignition, 60% du bonus supplémentaire des dégâts persistants conféré par l'affliction que l'ennemi subit s'applique également à vos dégâts de feu de touche
chef militaire
Frappe de rassemblement
La compétence de zone inflige au plus 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre
Les compétences de zone des sbires infligent au maximum 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre
chef militaire
Petite étincelle
+1 à la limite d'Ignition
+20 % à la durée d'Ignition
chef militaire
Talent petit
+9 % de dégâts de feu
+12 % de dégâts de feu des sbires
chef militaire
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
chef militaire
Talent petit
+9 % de dégâts de zone
chef militaire
Talent moyen
+18 % de dégâts de feu
+24 % de dégâts de feu des sbires
chef militaire
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
chef militaire
Talent moyen
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
chef militaire
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
4.5 % à la vitesse de projectile
+9 % au rayon des compétences de Sbires
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
chef militaire
Talent moyen
+18 % de dégâts de zone
chef militaire
Talent petit
+6 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
+8 % de dégâts d'Ignition
+10 % de chances pour les Sbires de déclencher Ignition
chef militaire
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
chef militaire
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
chef militaire
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
+9 % à la vitesse de projectile
+18 % au rayon des compétences de Sbires
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
chef militaire
Talent petit
+7 % d'armure
chef militaire
Talent moyen
+16 % de dégâts d'Ignition
+12 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
+20 % de chances pour les Sbires de déclencher Ignition
chef militaire
Talent petit
+9 % de dégâts de feu
+12 % de dégâts de feu des sbires
chef militaire
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
chef militaire
Talent petit
+3 % des PV max
chef militaire
Talent moyen
+10 % d'armure
2.5 % de résistance aux éléments
chef militaire
Talent petit
+15 % de point de coup critique
+30 % de point de coup critique de Sbires
chef militaire
Talent moyen
+4 % de pénétration de feu
+4 % de perforation de feu des sbires
chef militaire
Talent petit
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
chef militaire
Talent moyen légendaire
+6 % des PV max
Restaure naturellement 1.2 % des PV par seconde
Les sbires immunisent contre les dégâts de feu
chef militaire
Talent petit
+4 % d'effet d'aura
chef militaire
Talent moyen
+20 % de point de coup critique
+45 % de point de coup critique de Sbires
+10 % aux dégâts des coups critiques
+10 % de dégâts des coups critiques des Sbires
chef militaire
Talent petit
+9 % de dégâts de feu
+12 % de dégâts de feu des sbires
chef militaire
Talent moyen
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
chef militaire
Talent petit
+10 % à la durée de Bénédiction de ténacité
Lorsque la Bénédiction de ténacité est possédée, 1.5% de résistance aux éléments
chef militaire
Talent moyen
+8 % d'effet d'aura
+4 % de zone d'aura
chef militaire
Talent petit
+9 % de dégâts de feu
+12 % de dégâts de feu des sbires
chef militaire
Talent moyen légendaire
100% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
100 % des dégâts physiques des Sbires convertis en dégâts de feu
chef militaire
Talent petit
+12 de Force
chef militaire
Talent moyen légendaire
Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité
+4% au rayon de compétence par cumul de Bénédiction de ténacité
chef militaire
Talent petit
+9 % de dégâts de zone
chef militaire
Talent moyen
+45 % de dégâts de feu contre les ennemis en PV faibles
+60 % de dégâts de feu des sbires contre les ennemis en Vie faible
chef militaire
Talent petit
+9 % de dégâts de feu persistants
+12 % de dégâts de feu des sbires
Ajoute 10 points de dégâts d'Ignition de base
chef militaire
Talent moyen légendaire
+3 de Force tout les 5 niveaux
chef militaire
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
chef militaire
Talent moyen
+6 % de chances d'infliger des dégâts doubles
chef militaire
Talent moyen légendaire
Infligez 1 cumuls d'Ignition supplémentaires
chef militaire
Talent moyen
+15 % à l'effet d'Affliction
+15% d'effet d'affliction des sbires
+8 applique la valeur d'Affliction par seconde
Points d'afflictions appliqué par seconde par les sbires +8
chef militaire
Talent moyen légendaire
+100 % de zone de compétence si la compétence principale n'est pas utilisée dans les dernières 2 s
chef militaire
Talent moyen légendaire
L'ennemi est dans l'état de Faiblesse lorsque les compétences de zone infligent des dégâts
chef militaire
Perception
+25 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+1 % à la vitesse d'attaque et d'incantation par 16 de Dextérité
Dieu de chasse
Paralysé
-4 % de la résistance à la foudre de la cible pendant 2 s en cas de dégâts causés par la foudre. Se cumule jusqu'à 8 cumuls
Dieu de chasse
Scintillement
+80 % supplémentaires à la vitesse de récupération du rechargement de compétence de mobilité
+25 % supplémentaire de la vitesse d'attaque et d'incantation des compétences de déplacement
Dieu de chasse
Ruée
+20 % de vitesse de déplacement
+35 % de dégâts supplémentaires si déplacé de plus de 5 mètres récemment
Dieu de chasse
Impermanence
-40 % dégâts minimaux supplémentaires
+40 % dégâts maximaux supplémentaires
Dieu de chasse
Éclair de brillance
Le point d'esquive ne diminue pas de manière supplémentaire par défaut contre les dégâts de sort
+20 % d'esquive supplémentaire
Dieu de chasse
Talent petit
+9 % de dégâts
Dieu de chasse
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Dieu de chasse
Talent moyen
+18 % de dégâts
Dieu de chasse
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Dieu de chasse
Talent petit
+2 % de vitesse de déplacement
Dieu de chasse
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
-4 de consommation de compétence
Dieu de chasse
Talent petit
+6 % au Mana maximal
Dieu de chasse
Talent moyen
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Dieu de chasse
Talent petit
+7 % à l'esquive
Dieu de chasse
Talent moyen
+4 % de vitesse de déplacement
+15 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Dieu de chasse
Talent petit
+8 de points de Dextérité
+6 % de dégâts
Dieu de chasse
Talent moyen
+9 % au Mana maximal
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
Dieu de chasse
Talent petit
+8 % de dégâts de foudre
+6% de chances d'Électrocuter les cibles
Dieu de chasse
Talent moyen
+10 % à l'esquive
+15 % de chances de gagner 1 cumuls de Bénédiction d'agilité lors d'esquive
Dieu de chasse
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque
Dieu de chasse
Talent moyen
+4 % de Dextérité
+12 % de dégâts
Dieu de chasse
Talent moyen
+12% de chances d'Électrocuter les cibles
50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
Dieu de chasse
Talent moyen
+40 % au point de coup critique d'attaque
Dieu de chasse
Talent petit
+3 % de vitesse de d'incantation
Dieu de chasse
Talent petit
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Dieu de chasse
Talent moyen légendaire
Lorsqu'un coup touche, les compétences Foudre déclenchent Électrocution des dégâts 1 plus souvent
Dieu de chasse
Talent petit
+9 % de dégâts de foudre
Dieu de chasse
Talent moyen légendaire
+8 % de vitesse d'attaque supplémentaire lors d'un coup critique récent
Dieu de chasse
Talent moyen légendaire
Pour chaque compétence de sort utilisée récemment, +3 % de dégâts de coup critique, qui peut être cumulé 20 fois au maximum
Dieu de chasse
Talent moyen
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
Dieu de chasse
Talent moyen légendaire
+9 % dégâts maximaux supplémentaires
Dieu de chasse
Tempête
50% de bonus de vitesse de projectile applique également au bonus de dégâts supplémentaires
Tireur d'élite
Écoulement du cœur
Toutes les 0.3 secondes, +5% de dégâts supplémentaires, qui peut être cumulé 8 fois au maximum, et se réinitialisent après un coup subi.
Tireur d'élite
Excité
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
Pour chaque cumul deBénédiction d'agilité, +4% de point d'esquive supplémentaire
Tireur d'élite
Une pierre deux coups
+2 projectiles
+2 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés
Pour chaque tranche de +1 du nombre de projectile, les dégâts des projectile à tir direct +4% supplémentaires.
Pour chaque tranche de +1 du nombre de division de projectile éjectés, les dégâts des projectiles éjectés +4% supplémentaires.
Tireur d'élite
maître d'évasion
Toutes les 0.5 cumuls, obtient 1 cumuls dedéflexion
Lors de l'esquive, obtient 2 cumuls dedéflexion
Tireur d'élite
gros plan
Les projectiles infligent jusqu'à +40% de dégâts supplémentaires aux ennemisà proximité, diminuant avec la distance
Tireur d'élite
Talent petit
+9 % de dégâts aux projectiles
Tireur d'élite
Talent petit
+3 % des PV max
Tireur d'élite
Talent petit
+7 % à l'esquive
Tireur d'élite
Talent moyen
+18 % de dégâts aux projectiles
Tireur d'élite
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Tireur d'élite
Talent moyen
+6 % des PV max
Tireur d'élite
Talent petit
+6 % au Mana maximal
Tireur d'élite
Talent moyen
+14 % à l'esquive
Tireur d'élite
Talent petit
4.5 % à la vitesse de projectile
Tireur d'élite
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Tireur d'élite
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Tireur d'élite
Talent moyen
+12 % au Mana maximal
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
Tireur d'élite
Talent petit
+12 de points de Dextérité
Tireur d'élite
Talent moyen
+9 % à la vitesse de projectile
Tireur d'élite
Talent petit
+15 % de point de coup critique
Tireur d'élite
Talent moyen
+6 % de Bouclier max
Tireur d'élite
Talent petit
+7 % à l'esquive
Tireur d'élite
Talent moyen légendaire
Pour tous les 25 points de Dextérité, +1 % d'esquive
Tireur d'élite
Talent petit
+9 % de dégâts d'anomalie
Tireur d'élite
Talent moyen
+30 % de point de coup critique
+9 % de chances de provoquer Recul sur un coup critique
Tireur d'élite
Talent petit
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Tireur d'élite
Talent moyen
+10 % à l'esquive
+6 % de résistance à la foudre
Tireur d'élite
Talent petit
+2 % de vitesse de déplacement
+5 % à l'esquive
Tireur d'élite
Talent moyen
+3% dedégâts d'anomalie supplémentaires infligés par les projectiles
Tireur d'élite
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque des armes à distance
Tireur d'élite
Talent moyen
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
Tireur d'élite
Talent petit
1.5 % chances d'éviter des dégâts
Tireur d'élite
Talent moyen
+4 % de vitesse de déplacement
+15 % d'esquive en mouvement
Tireur d'élite
Talent petit
+9 % de dégâts aux projectiles
Tireur d'élite
Talent moyen
+12 % de chances de Multitouches lors d'attaques à distance
Tireur d'élite
Talent moyen
+8 % de chances d'éviter les dégâts des projectiles
+6 % de dégâts de mêlée subis supplémentaires
Tireur d'élite
Talent moyen
+8 % de chances d'éviter les dégâts de mêlée
+6 % de dégâts supplémentaires subis par les projectiles
Tireur d'élite
Talent moyen légendaire
+1 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés
Tireur d'élite
Talent petit
4.5 % à la vitesse de projectile
Tireur d'élite
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Tireur d'élite
Talent petit
Esquive +450
Tireur d'élite
Talent petit
+10 % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lorsque la Bénédiction d'agilité est possédée, 1.5% de vitesse de déplacement
Tireur d'élite
Talent moyen légendaire
Nombre d'éjection +1
Tireur d'élite
Talent moyen légendaire
Le nombre dePénétrationde projectile horizontal +2
Tireur d'élite
Talent moyen légendaire
+8 % des PV max
+8 % de Bouclier max
Restaure 15 % des PV perdus lors de l'esquive
Restaure 15 % du Bouclier perdu lors de l'esquive
Tireur d'élite
Talent moyen légendaire
+35% de point d'esquive obtenu depuis la cuirasse
Tireur d'élite
Talent moyen légendaire
+10% de chance de gagner 1 cumuls de Bénédiction d'agilité lors d'un coup sur un ennemi acharné
Tireur d'élite
Conducteur
Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.
Lorsque les sbires infligent des coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base de l'électrocution.
Bladerunner
Statique
Après avoir arrêté se déplacer, la première attaque non canalisée +35% de vitesse d'attaque supplémentaire ; si cette attaque est une attaque continue, le bonus persiste jusqu'à la fin de l'attaque continue
Lorsque le joueur est immobile, +35% de la vitesse d'attaque et d'incantation des sbires supplémentaires
Bladerunner
Transition
Lors du lancement de compétence, il y a 50% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +16%
Lors du lancement de compétence, il y a 25% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +32%
Lors du lancement de compétence, il y a 10% de chances de permettre à ce coup de compétence d'infliger des dégâts supplémentaires +80%
Bladerunner
Angle droit
Les dégâts infligés par le Sbires et vous contre les ennemis dans l'état d'Électrocution sont Chanceux
Bladerunner
Avancement rapide
Multitouche inflige 55 % de dégâts en plus
Les dégâts d'attaque continue des sbires augmentent progressivement de 55%
Bladerunner
Attaque en attente
Toutes les 2 secondes, toutes les bénédictions d'agilité sont consommées. Pour chaque cumul consommée, les dégâts +5% supplémentaires pendant les 2 secondes suivantes.
Lors de l'utilisation d'une compétences, le personnage obtient la bénédiction de l'agilité.
Bladerunner
Talent petit
+9 % de dégâts de foudre
+12 % de dégâts de foudre des Sbires
Bladerunner
Talent petit
+3 % des PV max
Bladerunner
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque de Sbires
Bladerunner
Talent moyen
+18 % de dégâts de foudre
+24 % de dégâts de foudre des Sbires
Bladerunner
Talent petit
+15 % de point de coup critique
+30 % de point de coup critique de Sbires
Bladerunner
Talent moyen
+6 % des PV max
Bladerunner
Talent petit
+7 % à l'esquive
Bladerunner
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque
+6 % de vitesse d'attaque de Sbires
-4 de consommation de compétence
Bladerunner
Talent petit
+3 % des PV max
Bladerunner
Talent moyen
+20 % de point de coup critique
+45 % de point de coup critique de Sbires
+10 % aux dégâts des coups critiques
+10 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Bladerunner
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Bladerunner
Talent moyen
+18 % à l'esquive
Bladerunner
Talent petit
+9 % de dégâts
Bladerunner
Talent moyen légendaire
+6 % des PV max
+8 % de résistance à la foudre
Les sbires immunisent contre les dégâts de foudre
Bladerunner
Talent petit
+5% de chances d'Électrocuter les cibles
Les sbires +12 % de taux d'électrocution
Bladerunner
Talent moyen
+6 % de Bouclier max
Bladerunner
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
4.5 % à la vitesse de projectile
+9 % au rayon des compétences de Sbires
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
Bladerunner
Talent moyen
+18 % de dégâts
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
Bladerunner
Talent petit
+9 % de dégâts de foudre
+12 % de dégâts de foudre des Sbires
Bladerunner
Talent moyen
+12% de chances d'Électrocuter les cibles
+12 % de chances d'Électrocuter sur un coup critique
Les sbires +20 % de taux d'électrocution
Bladerunner
Talent petit
+2 % de vitesse de déplacement
Bladerunner
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
+9 % à la vitesse de projectile
+18 % au rayon des compétences de Sbires
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
Bladerunner
Talent petit
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Bladerunner
Talent moyen légendaire
100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
100 % des dégâts physiques des Sbires convertis en dégâts de foudre
Bladerunner
Talent petit
+10 % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lorsque la Bénédiction d'agilité est possédée, 1.5% de vitesse de déplacement
Bladerunner
Talent moyen légendaire
Le bonus de vitesse de déplacement s'applique également à la vitesse de restauration de compétence de déplacement
Bladerunner
Talent moyen légendaire
-12 % d'intervalle supplémentaire pour la récupération de Bouclier
+4 % de récupération de Bouclier
Bladerunner
Talent moyen légendaire
-12 % d'intervalle supplémentaire pour la Récupération des PV
+4 % de Regain de Vie
Bladerunner
Talent moyen légendaire
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
Bladerunner
Talent petit
+12 de points de Dextérité
Bladerunner
Talent petit
+6 % de chances de Multitouche
Les sbires +6% de chance d'attaque continue
Bladerunner
Talent petit
+6% de chances d'Électrocuter les cibles
Ajoute 4 points de dégâts d'Électrocution de base
Les sbires +10 % de taux d'électrocution
Bladerunner
Talent petit
L'attaque et le sort ajoutent 1 - 25 points dégâts de foudre
Les sbires infligent 1 - 25 de dégâts ajoutés de foudre
Bladerunner
Talent moyen légendaire
+3 points de Dextérité tout les 5 niveaux
Bladerunner
Talent moyen
Lors de l'attaque continue, +3% de vitesse d'attaque supplémentaire
Lors de l'attaque continue des sbires, +3% de vitesse d'attaque supplémentaire
Bladerunner
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque
Bladerunner
Talent moyen légendaire
Lors d'un coup critique, inflige Électrocution 1 fois de plus
Lorsque les sbires infligent un coup critique, 1 dégâts d'Électrocution supplémentaires sont appliqués
Bladerunner
Talent moyen légendaire
12.5 % de pénétration de foudre des coups critiques
+8 % de perforation de foudre pour les Sbires
Bladerunner
Talent moyen légendaire
Multitouche inflige 12 % de dégâts en plus
Les dégâts d'attaque continue des sbires augmentent progressivement de 12%
Bladerunner
Talent moyen légendaire
Lors de l'utilisation des compétences de déplacement, gagne Bénédiction de l'agilité
Bladerunner
Stimulation
Pour chaque compétence utilisée récemment, +3% de vitesse d'incantation, jusqu'à 30 cumuls
Druide
Stabilité
Restaure 5 % de Vie lors d'un regain de Vie
Restaure 5 % du Bouclier énergétique tout en récupérant le Bouclier énergétique
Druide
Calme
Lors de l'état de PV faibles et de Bouclier faible, -50% de dégâts subis supplémentaires
Lorsque les PV sont complets, +25 % de dégâts supplémentaires subis
Druide
Connaissance
+30 % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base.
Druide
Renaissance
50 % de Regain de Vie et Regain de Bouclier énergétique se convertit en restauration persistante
-50 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Druide
Aucune trace
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
Supprime les effets négatifs et les dégâts sur la durée sur soi dès l'obtention de Bénédiction d'agilité
Druide
Talent petit
+3 % de vitesse de d'incantation
Druide
Talent petit
+3 % des PV max
Druide
Talent petit
+9 % de dégâts
Druide
Talent moyen
+6 % de vitesse de d'incantation
Druide
Talent petit
+9 % de dégâts de sort
Druide
Talent moyen
+6 % des PV max
Druide
Talent petit
1.5 % de Regain de Vie
Druide
Talent moyen
+18 % de dégâts
Druide
Talent petit
+15 % de point de coup critique
Druide
Talent moyen
+14 % de dégâts de sort
+3 % de chances que les sorts infligent des dégâts doubles
Druide
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Druide
Talent moyen légendaire
+4 % de Regain de Vie
-12 % d'intervalle supplémentaire pour la Récupération des PV
Druide
Talent petit
+6 % au Mana maximal
Druide
Talent moyen
+20 % de point de coup critique
+10 % aux dégâts des coups critiques
Druide
Talent petit
+7 % à l'esquive
Druide
Talent moyen
+6 % de Bouclier max
Druide
Talent petit
+10 % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lorsque la Bénédiction d'agilité est possédée, 1.5% de vitesse de déplacement
Druide
Talent moyen
+9 % au Mana maximal
Régénère 0.6 % Mana par seconde
Druide
Talent petit
+3 % de vitesse de d'incantation
Druide
Talent moyen
+14 % à l'esquive
Druide
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
4.5 % à la vitesse de projectile
Druide
Talent moyen légendaire
Lors de l'obtention de Bénédiction d'agilité, restaure 1% de PV, avec le temps de recharge de 0,1 seconde
Lors de l'obtention de Bénédiction d'agilité, restaure 1% de Mana, avec le temps de recharge de 0,1 seconde
Druide
Talent petit
1.5 % de récupération de Bouclier
Druide
Talent moyen
+15 % de vitesse de d'incantation
-15 % de dégâts de sort
Druide
Talent petit
2.5 % de la vitesse de restauration de recharge
Druide
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
+9 % à la vitesse de projectile
Druide
Talent petit
-4 % de consommation de compétence
-1.5 % de Scellé de mana
Druide
Talent moyen légendaire
+4 % de récupération de Bouclier
-12 % d'intervalle supplémentaire pour la récupération de Bouclier
Druide
Talent petit
+10 % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lorsque la Bénédiction d'agilité est possédée, 1.5% de vitesse de déplacement
Druide
Talent moyen
+5 % de la vitesse de restauration de recharge
Druide
Talent petit
+8 de points de Dextérité
+8 points d'Intelligence
Druide
Talent moyen
-8 % de consommation de compétence
-3 % de Scellé de mana
Druide
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Druide
Talent moyen légendaire
+3% de vitesse de d'incantation par cumuls de Bénédiction d'agilité
Druide
Talent petit
+9 % de dégâts de sort
Druide
Talent moyen légendaire
Pour tous les 30 points de Dextérité, +1 % de vitesse d'incantation
Pour tous les 30 points d'Intelligence, +1 % de vitesse d'incantation
Druide
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Druide
Talent moyen légendaire
Restaure 30 % de la Vie manquante lorsqu'une Blessure grave est subie
Restaure 30 % de Bouclier énergétique manquant lorsqu'une Blessure grave est subie
Druide
Talent moyen légendaire
+25 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité lors d'une incantation
Druide
Talent moyen légendaire
+8 % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base.
Druide
Talent moyen légendaire
50 % des dégâts subis pénètrent le Bouclier
Druide
Talent moyen légendaire
Regain de Vie supplémentaire en fonction du Bouclier manquant
Regain de Bouclier supplémentaire en fonction de la Vie manquante
Druide
Talent moyen légendaire
-15 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Druide
phare
+3 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Déesse du Savoir
Frisquet
+20 % de dégâts supplémentaires de sort
La restauration naturelle des PV est impossible pour les ennemis proches
Déesse du Savoir
Hiver froid
Pour tous les 2 points de Morsure de froid possédés par l'ennemi, +1% de dégâts d'attaque supplémentaires
Déesse du Savoir
Lucidité
+30 % de dégâts supplémentaires de sort
+25 % de consommation de compétence d'attaque supplémentaire
Déesse du Savoir
Bien connu
Immunise contre la Morsure de froid
+20% de dégâts de froid et de feu supplémentaires
Déesse du Savoir
Reprise des forces
Gagne 1 cumuls de Bénédiction de concentration pour chaque 6 % de Mana consommé
La durée de la bénédiction de concentration -50% supplémentaires
Lorsque la bénédiction de concentration atteint la limite maximale, la vitesse d'incantation +25% supplémentaires
Déesse du Savoir
Talent petit
+9 % de dégâts
Déesse du Savoir
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Déesse du Savoir
Talent moyen
+18 % de dégâts
Déesse du Savoir
Talent petit
+6 % au Mana maximal
Déesse du Savoir
Talent petit
+15 % de point de coup critique
Déesse du Savoir
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
-4 de consommation de compétence
Déesse du Savoir
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
Déesse du Savoir
Talent moyen
+12 % au Mana maximal
Lors d'un coup qui touche, restaure 6 points de Mana
Déesse du Savoir
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Déesse du Savoir
Talent moyen
+20 % de point de coup critique
+10 % aux dégâts des coups critiques
Déesse du Savoir
Talent petit
+4% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Déesse du Savoir
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
Déesse du Savoir
Talent petit
-1.5 % de Scellé de mana
Déesse du Savoir
Talent moyen
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Déesse du Savoir
Talent moyen
+8% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Déesse du Savoir
Talent petit
1.5 % de récupération de Bouclier
Déesse du Savoir
Talent moyen
-3 % de Scellé de mana
Déesse du Savoir
Talent petit
+8 % de dégâts de froid
+6 % de chances d'infliger Morsure de froid
Déesse du Savoir
Talent petit
+15 points d'Intelligence
Déesse du Savoir
Talent petit
+9 % de dégâts de sort
Déesse du Savoir
Talent moyen
+3 % de récupération de Bouclier
Déesse du Savoir
Talent petit
+10 % de la durée de Bénédiction de concentration
Avec la bénédiction de concentration, les dégâts +10%
Déesse du Savoir
Talent moyen
+16 % de dégâts de froid
+12 % de chances d'infliger Morsure de froid
50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
Déesse du Savoir
Talent moyen
+4 % d'Intelligence
Déesse du Savoir
Talent moyen légendaire
+1 au niveau de compétence de sort
Déesse du Savoir
Talent moyen légendaire
+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
Déesse du Savoir
Talent moyen légendaire
+100 % de chance gagner 1 cumuls de Bénédiction de concentration lorqu'une cible est gelée
Pour des ennemis en état de Morsure de froid, +5% de dégâts supplémentaires
Déesse du Savoir
Bunch
+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+3% de dégâts de sorts supplémentaires par cumul de Bénédiction de concentration
Magistère
Côté intérieur
Doublement de récupération de Bouclier
Magistère
Coquille
+30 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire
PV max sont fixés à 100
Magistère
La jouer sûr
Les 100% du bonus et du bonus supplémentaire à la vitesse d'incantation s'appliquent également à la vitesse de recharge d'Éclatement de sort
Pour la compétence qui n'est pas lancée par Éclatement de sort -50% de dégâts supplémentaires
Magistère
Barrière de Radiance
La Recharge d'énergie du Bouclier récemment activée ne peut pas être interrompue par des dégâts
+50 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Magistère
Esprit affûté
Ajoute 150% de dégâts de l'arme en main principaleau sort
Ajoute 20% de point de coup critique de l'arme en main principaleau point de coup critique de base de compétence de sort
Magistère
Talent petit
+9 % de dégâts de sort
Magistère
Talent petit
+6 % au Mana maximal
Magistère
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Magistère
Talent moyen
+18 % de dégâts de sort
Magistère
Talent petit
+3 % de vitesse de d'incantation
Magistère
Talent moyen
+9 % au Mana maximal
+18 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Magistère
Talent petit
1.5 % de récupération de Bouclier
Magistère
Talent moyen
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Magistère
Talent petit
+6 % de chances de provoquer des Altérations d'état
Magistère
Talent moyen
+6 % de vitesse de d'incantation
Magistère
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
Magistère
Talent moyen légendaire
-15 % d'intervalle supplémentaire pour la récupération de Bouclier
+4 % de récupération de Bouclier
Magistère
Talent petit
+4 % chance de blocage des sorts
Magistère
Talent moyen
+12 % de chances de provoquer des Altérations d'état
+15 % de dégâts d'anomalie
Magistère
Talent petit
+15 % de point de coup critique
Magistère
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
Magistère
Talent petit
+3 % de Défense
Magistère
Talent moyen légendaire
+12 % chance de blocage des sorts
+20 % du Bouclier énergétique gagné du Bouclier
Magistère
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Magistère
Talent moyen
+20 % de point de coup critique
+10 % aux dégâts des coups critiques
Magistère
Talent petit
+4 % à la durée des compétences
Magistère
Talent moyen
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Magistère
Talent petit
+4 % d'effet d'aura
Magistère
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Magistère
Talent petit
+3 % de vitesse de d'incantation
Magistère
Talent moyen
+8 % à la durée des compétences
Magistère
Talent petit
+3 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Magistère
Talent moyen
+8 % d'effet d'aura
+4 % de zone d'aura
Magistère
Talent petit
+4% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Magistère
Talent moyen
+6 % de vitesse de d'incantation
+15 % de consommation de compétence
Magistère
Talent moyen
-12 % de consommation de compétence
Magistère
Talent moyen
-20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Magistère
Talent petit
+75 de Bouclier max
Magistère
Talent moyen
+8% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Magistère
Talent petit
+10 % de la durée de Bénédiction de concentration
+4 % Vitesse d'incantation lorsque Bénédiction de concentration est active
Magistère
Talent petit
+12 points d'Intelligence
Magistère
Talent moyen légendaire
+6 % de vitesse de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Magistère
Talent moyen légendaire
Pour tous les 5 points d'Intelligence, +2 de Bouclier max
Magistère
Talent moyen légendaire
+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Magistère
Talent moyen légendaire
+4% des dégâts du coup critique des sorts par cumul de Bénédiction de concentration
Magistère
Talent moyen légendaire
+3 d'Intelligence par 5 niveaux
Magistère
Talent moyen légendaire
Lorsque le bouclier est faible, active immédiatement larecharge d'énergiede bouclier
Magistère
Mordu par le froid
Pour l'ennemi en état gel, +60 % de dégâts supplémentaires
Lorsque vous infligez des dégâts de froid pour la première fois à un ennemi, vous appliquez une morsure de froid et 100 points de morsure de froid.
Mystique
Mana
20 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie
+12% supplémentaire de Mana max
Mystique
Pleine charge
Lors de l'utilisation de compétence, consommer 15% de Mana actuel, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement
La compétence prochaine +35 % de dégâts supplémentaires lorsque le Mana atteint sa limite maximale
Mystique
Givre glacial
Le Gelé que vous infligez bénéficie des effets supplémentaires : Toutes les 0,1 seconde, la résistance au froid -7%. Cet effet peut s'accumuler jusqu'à 20 fois et l'accumulation de cumuls est réinitialisée après la perte du Gelé
Mystique
Lotus gelé
Lorsque le personnage n'est pas en état de mana faible, les dégâts de froid +30% supplémentaires
En état de mana faible, le coût de compétence -100% supplémentaires
Lorsque vous perdez l'état de mana faible, 20% de Mana perdu sont récupérés toutes les 0.5 secondes
Mystique
Concentration de l'esprit
Si le personnage a récemment consommé moins de 50% de mana, l'effet de base de Bénédiction de concentration se transforment en : les attaques et les sorts infligent des dégâts de froid équivalents à 1.5% du mana maximal.
Mystique
Talent petit
+9 % de dégâts de froid
+12 % de dégâts de froid de Sbires
Mystique
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Mystique
Talent petit
+6 % au Mana maximal
Mystique
Talent moyen
+18 % de dégâts de froid
+24 % de dégâts de froid de Sbires
Mystique
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Mystique
Talent moyen
+6 % de Bouclier max
Mystique
Talent petit
+24 de Mana max
Mystique
Talent moyen
+12 % au Mana maximal
Mystique
Talent petit
+15 % de point de coup critique
+30 % de point de coup critique de Sbires
Mystique
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Mystique
Talent petit
+3 % des PV max
Mystique
Talent moyen
+32 de Mana max
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
Mystique
Talent petit
+3 % de vitesse de d'incantation
Mystique
Talent moyen
+20 % de point de coup critique
+45 % de point de coup critique de Sbires
+10 % aux dégâts des coups critiques
+10 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Mystique
Talent petit
+9 % de dégâts de froid
+12 % de dégâts de froid de Sbires
Mystique
Talent moyen légendaire
+6 % des PV max
+8 % de résistance au froid
Les sbires immunisent contre les dégâts de froid
Mystique
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
4.5 % à la vitesse de projectile
+9 % au rayon des compétences de Sbires
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
Mystique
Talent moyen légendaire
+6 % de vitesse de d'incantation
Lors de l'utilisation de compétence, restaurer 1% de Mana, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement
Mystique
Talent petit
+6 % de chances d'infliger Morsure de froid
+9 % de dégâts de froid
Mystique
Talent moyen légendaire
50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
50 % des dégâts physiques de Sbires convertis en dégâts de froid
Mystique
Talent petit
+2 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
1.5 % de récupération de Bouclier
Mystique
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
+9 % à la vitesse de projectile
+18 % au rayon des compétences de Sbires
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
Mystique
Talent petit
+6 % au Mana maximal
Mystique
Talent moyen
+12 % de chances d'infliger Morsure de froid
+18 % de dégâts de froid
Mystique
Talent petit
+10 % de la durée de Bénédiction de concentration
Lorsque la Bénédiction de concentration est possédée, restaure naturellement 0.4% de Mana par seconde
Mystique
Talent moyen
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
+3 % de récupération de Bouclier
Mystique
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Mystique
Talent moyen
+9 % au Mana maximal
Régénère 0.6 % Mana par seconde
Mystique
Talent moyen légendaire
Obtient 1 cumuls de Bénédiction de concentration supplémentaires
Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi en état de morsure de froid, vos chances d'obtenir 1 cumul de bénédiction de concentration +25% .
Mystique
Talent petit
+12 points d'Intelligence
Mystique
Talent moyen
3 % du Mana maximal est ajouté comme Bouclier énergétique
Mystique
Talent petit
+12 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Mystique
Talent petit
+6 % à la durée de Gel
Mystique
Talent petit
+5 % de point de morsure de froid appliqué
Mystique
Talent moyen légendaire
Pour tous les 5 points d'Intelligence, +1 de Mana
Mystique
Talent petit
-2 % de Scellé de mana
Mystique
Talent moyen légendaire
Lors de l'utilisation de compétence, restaurer 2% de Mana perdu, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement
Mystique
Talent moyen
+12 % à la durée de Gel
Mystique
Talent moyen
+10 % de point de morsure de froid appliqué
Mystique
Talent moyen légendaire
Applique 4 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid
Mystique
Talent moyen légendaire
-1 de consommation de compétence pour tous les 100 points de Mana consommés
Mystique
Talent moyen légendaire
+2% de consommation de compétence pour chaque compétence utilisée récemment
+60 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Mystique
Concentration
+2 au maximum de cumuls canalisés
Pour chaque +1 supplémentaires auquel le maximum de cumul de canalisation est soumis, les dégâts que les compétences de canalisation infligent +5% supplémentaires.
Élémentaliste
Adaptation
25 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts Élémentaires aléatoires
+4 % au maximum de Résistance Élémentaire
Élémentaliste
Translucide
+20% de dégâts de foudre supplémentaires si les dégâts de feu sont infligés récemment
+20% de dégâts de froid supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts de foudre récemment
+20 % de dégâts de feu supplémentaires si les dégâts de froid sont infligés
Élémentaliste
Cérémonie rapide
+1 à la limite inférieure de cumul de canalisation
+20 % de vitesse d'incantation de compétence d'invocation supplémentaire
+20 % de vitesse d'attaque supplémentaire pour les compétences canalisées
Élémentaliste
Vibration particulière
+50% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
+25 % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis atteints d'état anormal élémentaire
Élémentaliste
Pénétration
+5 % de perforation élémentaire par cumul de Bénédiction de concentration
Vous ne pouvez pas infliger de dégâts d'anomalie
Élémentaliste
Talent petit
+9 % dégâts des compétences canalisées
Élémentaliste
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Élémentaliste
Talent petit
+9 % de dégâts Élémentaires
Dégâts élémentaires des sbires +12%
Élémentaliste
Talent moyen
+18 % dégâts des compétences canalisées
Élémentaliste
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Élémentaliste
Talent moyen
+6 % de Bouclier max
Élémentaliste
Talent petit
+15 % de point de coup critique
+30 % de point de coup critique de Sbires
Élémentaliste
Talent moyen
+18 % de dégâts Élémentaires
Dégâts élémentaires des sbires +24%
Élémentaliste
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Élémentaliste
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
-4 de consommation de compétence
Élémentaliste
Talent petit
+3 % des PV max
Élémentaliste
Talent moyen
+20 % de point de coup critique
+45 % de point de coup critique de Sbires
+10 % aux dégâts des coups critiques
+10 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Élémentaliste
Talent petit
Les dégâts perforent 2 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 1.5% de résistance aux éléments
Élémentaliste
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Élémentaliste
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
4.5 % à la vitesse de projectile
+9 % au rayon des compétences de Sbires
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
Élémentaliste
Talent moyen
+5 % des PV max
2.5 % de résistance aux éléments
Élémentaliste
Talent petit
+6% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
Les sbires +10% de chance d'infliger l'altération d'état élémentaire
Élémentaliste
Talent moyen légendaire
Lors d'infliger des dégâts, pour chaque état anormal élémentaire possédé par ennemi, les dégâts pénètrent 3% de la résistance aux éléments
Les dégâts de pénétration des sbires 6% de résistance aux éléments
Élémentaliste
Talent petit
+9 % de dégâts
+12 % de dégâts de Sbires
Élémentaliste
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
+9 % à la vitesse de projectile
+18 % au rayon des compétences de Sbires
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
Élémentaliste
Talent petit
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Élémentaliste
Talent moyen
+12% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
Les sbires +15% de chance d'infliger l'altération d'état élémentaire
Élémentaliste
Talent petit
+2 % de résistance aux éléments
Élémentaliste
Talent moyen légendaire
+20 % de vitesse de déplacement pendant 4 s après la canalisation
+30 % de dégâts lors d'être immobile
Élémentaliste
Talent petit
+12 points d'Intelligence
Élémentaliste
Talent moyen
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
Élémentaliste
Talent petit
+10 % de la durée de Bénédiction de concentration
Avec la bénédiction de concentration, les dégâts +10%
Élémentaliste
Talent moyen légendaire
-5 % de dégâts Élémentairessupplémentaires subis pour chaque type de dégâts Élémentaires
Élémentaliste
Talent petit
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences canalisées
Élémentaliste
Talent moyen
+4 % d'Intelligence
Élémentaliste
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Élémentaliste
Talent moyen légendaire
+20 % de chances de gagner Bénédiction de ténacité et Bénédiction d'agilité lorsqu'une Bénédiction de Concentration est reçue
Élémentaliste
Talent petit
2.5 % de la vitesse de restauration de recharge
Élémentaliste
Talent moyen
Pour chaque +1 supplémentaires auquel le maximum de cumuls de canalisation est soumis, les dégâts que les compétences de canalisation infligent +6%.
Élémentaliste
Talent petit
+12 % de vitesse d'attaque et d'incantation lorsque le cumul de canalisation n'a pas atteint sa limite supérieure
Élémentaliste
Talent moyen
+5 % de Bouclier max
+20 % de chance d'éviter les altérations d'état Élémentaires lorsque vous avez un Bouclier énergétique
Élémentaliste
Talent petit
L'attaque et le sort ajoutent 3 - 6 points de dégâts de feu
L'attaque et le sort ajoutent 1 - 9 points dégâts de foudre
L'attaque et le sort ajoutent 3 - 6 points de dégâts de froid
Élémentaliste
Talent moyen
+5 % de la vitesse de restauration de recharge
Élémentaliste
Talent moyen légendaire
+1 au maximum de cumuls canalisés
Élémentaliste
Talent moyen légendaire
+25 % de longueur de rayon laser supplémentaire
Élémentaliste
Talent moyen légendaire
+1 au niveau des compétences de feu
Élémentaliste
Talent moyen légendaire
+1 au niveau de compétence de foudre
Élémentaliste
Talent moyen légendaire
+1 au niveau de compétence de froid
Élémentaliste
Cohésion
+100 % de taux de coup critique pour la compétence principale suivante toutes les 1 s
Dieu de guerre
brutal
+35 % de dégâts physiques supplémentaires
Pour chaque tranche de 3 niveau(x), les dégâts élémentaires -1% supplémentaires.
Dieu de guerre
fort
En subissant des dégâts fatals, vous conservez au moins 1 de Vie et devenez immunisé aux dégâts sur la durée pendant 1 seconde Rechargement : 8 secondes
Dieu de guerre
Auto-mise à niveau
+45 % de chances de bloquer les sorts sur les attaques récentes bloquées
+45 % de chance de blocage d'attaque sur un blocage de sort récent
Dieu de guerre
Attaquer vivement de front
Les coups critiques ignorent les armures
+100% de dégâts de Blessure infligés par le coup critique
Dieu de guerre
Faveur éternelle
Possède l'esprit combatif
+30 % à l'effet de Ferveur
Dieu de guerre
Talent petit
+9 % de dégâts
Dieu de guerre
Talent petit
+15 % de point de coup critique
Dieu de guerre
Talent moyen
+18 % de dégâts
Dieu de guerre
Talent petit
+8 % à la zone de compétence
+5 % à la vitesse de projectile
Dieu de guerre
Talent petit
2.5 % de Défense
1.5 % chances d'éviter des dégâts
Dieu de guerre
Talent moyen
+25 % de point de coup critique
Lors d'un coup critique, restaure 6 points de de Mana
Dieu de guerre
Talent petit
2.5 % de chances de blocage des attaques
2.5 % chance de blocage des sorts
Dieu de guerre
Talent moyen
+16 % à la zone de compétence
+10 % à la vitesse de projectile
Dieu de guerre
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Défense
Dieu de guerre
Talent moyen
+5 % de Défense
+3 % chances d'éviter des dégâts
Dieu de guerre
Talent petit
+4 % à la durée des compétences
Dieu de guerre
Talent moyen
+5 % de chances de blocage des attaques
+5 % chance de blocage des sorts
Dieu de guerre
Talent petit
L'attaque et le sort ajoutent 6 - 9 points de dégâts physiques
Dieu de guerre
Talent moyen
+6 % des PV max
+6 % de Défense
Dieu de guerre
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Dieu de guerre
Talent moyen
+8 % à la durée des compétences
Dieu de guerre
Talent moyen légendaire
10 % de chances de restaurer 10 % des PV, de Bouclier et de Mana en cas de blocage
Dieu de guerre
Talent moyen
L'attaque et le sort ajoutent 12 - 18 points de dégâts physiques
Dieu de guerre
Talent moyen
+4 % de vitesse d'attaque
+8 % aux dégâts des coups critiques
Dieu de guerre
Talent moyen
+4 % de vitesse de d'incantation
+8 % aux dégâts des coups critiques
Dieu de guerre
Talent petit
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Dieu de guerre
Talent moyen légendaire
+25 % de chances pour les dégâts physiques de Paralyser les cibles sur le coup
Dieu de guerre
Talent petit
+8% de dégâts de Blessure
+2% de durée de Blessure
Dieu de guerre
Talent moyen légendaire
+24 % de chances de Multitouche
Dieu de guerre
Talent moyen légendaire
20% de chance d'obtenir +4 projectiles pour les compétences de sort
La compétence de sorts a 20 % de chance +100 % de zone des compétences
Dieu de guerre
Talent moyen légendaire
+4 % de Regain de Vie
Restaure 30 % de la Vie manquante lorsqu'une Blessure grave est subie
Dieu de guerre
Talent moyen légendaire
+4 % de récupération de Bouclier
Restaure 30 % de Bouclier énergétique manquant lorsqu'une Blessure grave est subie
Dieu de guerre
Talent moyen légendaire
+12% de dégâts de Blessure infligés par le coup critique
Dieu de guerre
Émoussé
+30 % de dégâts physiques supplémentaires
L'amortissement de blessure de l'ennemi +25%
Danseur d'ombre
Continuum
Lors d'un coup critique d'attaque, +350 points de coup critique de sort pendant 4 secondes
Danseur d'ombre
Ambition
Toucher l'ennemi acharné obtient 10 points de Valeur de ferveur
Gagnez Esprit combatif lorsqu'il y a des ennemis autour
Danseur d'ombre
Blessures ouvertes
Inflige à nouveau la Blessure à l'ennemi déjà en état de Blessure, +50% de durée de Blessure
+125 % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Blessure
Les sbires +125% de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Blessure
Danseur d'ombre
À deux doigts de crise
Pour tous les 4 points de Valeur de ferveurpossédés, lors du déclenchement de la compétence, cette compétence +3% de dégâts supplémentaires
-15 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire
Danseur d'ombre
Versatile
Chaque fois qu'une compétence d'attaque est utilisée récemment, +12% supplémentaire de dégâts de sort, qui peut être cumulée 3 fois au maximum.
Après avoir lancé une compétence de sort, la prochaine compétence d'attaque non sentinelle sera certainement un coup critique, avec un temps de recharge de 0.6 seconde(s)
Après avoir lancé une compétence de sort, le prochain tour de l'attaque de canalisation est certainement un coup critique, avec un temps de recharge de 0.6 seconde(s)
Danseur d'ombre
Talent petit
+9 % de dégâts physiques
+12 % de dégâts physiques des Sbires
Danseur d'ombre
Talent petit
+3 % des PV max
Danseur d'ombre
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Danseur d'ombre
Talent moyen
+18 % de dégâts physiques
+24 % de dégâts physiques des Sbires
Danseur d'ombre
Talent petit
+6% de chances d'infliger Blessure
Les Sbires +10% de chance d'infliger la Blessure
Danseur d'ombre
Talent moyen
+5 % des PV max
Restaure naturellement 0.6 % des PV par seconde
Danseur d'ombre
Talent petit
Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +9%
Danseur d'ombre
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
-4 de consommation de compétence
Danseur d'ombre
Talent petit
+8 % aux dégâts des coups critiques
+8 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Danseur d'ombre
Talent moyen
+12% de chances d'infliger Blessure
+15% de dégâts de Blessure
Les Sbires +20% de chance d'infliger la Blessure
Danseur d'ombre
Talent petit
+3 % de Bouclier max
1.5 % de récupération de Bouclier
Danseur d'ombre
Talent moyen
Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +18%
Danseur d'ombre
Talent petit
+15 % de point de coup critique
+30 % de point de coup critique de Sbires
Danseur d'ombre
Talent moyen
+16 % aux dégâts des coups critiques
+16 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Danseur d'ombre
Talent petit
+5 % d'armure
+5 % à l'esquive
Danseur d'ombre
Talent moyen
+6 % de Bouclier max
+3 % de récupération de Bouclier
Danseur d'ombre
Talent petit
+4 % de chances de blocage des attaques
Danseur d'ombre
Talent moyen
+30 % de point de coup critique
+60 % de point de coup critique de Sbires
Danseur d'ombre
Talent moyen
+9 % d'armure
+9 % à l'esquive
-4 % de dégâts physiques supplémentaires subis
Danseur d'ombre
Talent petit
+3 % des PV max
1.5 % de Regain de Vie
Danseur d'ombre
Talent moyen
+6 % de chances de blocage des attaques
-4 % de dégâts physiques supplémentaires subis
Danseur d'ombre
Talent petit
2.5 % de la vitesse de restauration de recharge
Danseur d'ombre
Talent petit
+9 % de dégâts physiques
+12 % de dégâts physiques des Sbires
Danseur d'ombre
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Danseur d'ombre
Talent moyen légendaire
+6 % des PV max
+4 % de Regain de Vie
Les sbires immunisent contre les dégâts physiques
Danseur d'ombre
Talent moyen
+5 % de la vitesse de restauration de recharge
Danseur d'ombre
Talent moyen
La durée d'effet de la compétence déclenchée +10%
Danseur d'ombre
Talent moyen
+30 % de dégâts physiques
-16 % de dégâts Élémentaires
+24 % de dégâts physiques des Sbires
Danseur d'ombre
Talent moyen
+3% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +3% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
Danseur d'ombre
Talent petit
+9 % à l'effet de Ferveur
Danseur d'ombre
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
4.5 % à la vitesse de projectile
Danseur d'ombre
Talent petit
L'attaque et le sort ajoutent 8 - 12 points de dégâts physiques
10 - 14 ajoutés aux dégâts physiques d'attaque et du sort des sbires
Danseur d'ombre
Talent petit
+9% de dégâts de Blessure
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 8
Danseur d'ombre
Talent moyen légendaire
Pour tous les 12 points de valeur de ferveur, +1 % de vitesse de déplacement
Danseur d'ombre
Talent petit
-2 % de Scellé de mana
Danseur d'ombre
Talent moyen
+15 % de dégâts de zone
+15 % de dégâts aux projectiles
Danseur d'ombre
Talent moyen légendaire
+1 au niveau de compétence physique
Les dégâts physiques ne peuvent pas être convertis en d'autres types de dégâts
Danseur d'ombre
Talent moyen légendaire
+30% de dégâts de Blessure
0.2 seconde après la Blessure infligée, fuche 0.1 secondes de dégâts persistants des ennemis proches, le temps de recharge est 2 secondes
Danseur d'ombre
Talent moyen légendaire
Lorsque la compétence esr déclenchée, la probabilité d'obtenir un cumul de bénéfication aléatoire +30%.
Danseur d'ombre
Talent moyen légendaire
La zone de la compétence déclenchée +45%
Le nombre des projectiles de la compétence déclenchée a 50% de chances de +2
Danseur d'ombre
Répandre
La compétence de mêlée a 20 % de chances +80 % de zone des compétences
+18 % de dégâts de mêlée supplémentaires
Samouraï
Défensive
-10 % de dégâts supplémentaires
+25 % Ratio de blocage
Samouraï
Centraliser
Lors d'un coup qui touche, obtient le point de Valeur de ferveur supplémentaire équivalant à 25% d'Esprit combatif actuel . Le temps de recharge est de 0.3 secondes
Lors de la réception d'un coup, consomme la moitié de point de Valeur de ferveur actuels. Pour chaque point consommé, -1.5 % des dégâts supplémentaires
Samouraï
Compromis
+25 % de vitesse d'attaque supplémentaire lorsque la Dextérité est supérieure ou égale à la Force
+25 % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsque la Force est supérieure ou égale à la Dextérité
Samouraï
défense complète
+100 % de Défense supplémentaires des Boucliers
Lorsque le personnage tient le bouclier, pour chaque tranche de 2% du taux de blocage, les dégâts persistants subis -3% supplémentaires.
Samouraï
feuilles mortes
-25 % de dégâts d'armes supplémentaires
+50 % de dégâts d'attaque supplémentaires
Samouraï
Talent petit
+9 % aux dégâts de mêlée
Samouraï
Talent petit
+3 % des PV max
Samouraï
Talent petit
+3 % de chances de blocage des attaques
+6 % de dégâts
Samouraï
Talent moyen
+18 % aux dégâts de mêlée
Samouraï
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque
Samouraï
Talent moyen
+6 % des PV max
Samouraï
Talent petit
+3 % chance de blocage des sorts
+3 % de Bouclier max
Samouraï
Talent moyen
+6 % de chances de blocage des attaques
+12 % de dégâts
Samouraï
Talent petit
+15 % de point de coup critique
Samouraï
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque
Samouraï
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Samouraï
Talent moyen
+6 % chance de blocage des sorts
+6 % de Bouclier max
Samouraï
Talent petit
+12 % de dégâts infligés quand un Bouclier est à la main
Samouraï
Talent moyen
+20 % de point de coup critique
+10 % aux dégâts des coups critiques
Samouraï
Talent petit
-4 de consommation de compétence
Samouraï
Talent moyen
+6 % de Bouclier max
Samouraï
Talent petit
+7 % d'armure
Samouraï
Talent moyen
+18 % de dégâts infligés quand un Bouclier est à la main
+4 % à la vitesse d'attaque et vitesse d'incantation en tenant un Bouclier
Samouraï
Talent petit
+9 % à l'effet de Ferveur
Samouraï
Talent moyen
-8 de consommation de compétence
Samouraï
Talent petit
+9 % de la zone de compétence de mêlée
Samouraï
Talent moyen légendaire
+14 % d'armure
Dégâts de blocage supplémentaires égaux à 0.1 % d'armure, jusqu'à 250
Samouraï
Talent petit
+4 % de chances de blocage des attaques
Samouraï
Talent moyen légendaire
Lors d'un coup critique, gagne 3 points de Valeur de ferveur
Samouraï
Talent moyen
+18 % de la zone de compétence de mêlée
Samouraï
Talent petit
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Samouraï
Talent moyen
+6 % de chances de blocage des attaques
+30 % de dégâts sur les blocages récents
Samouraï
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque
Samouraï
Talent petit
+9 % aux dégâts de mêlée
Samouraï
Talent petit
+8 de Force
+8 de points de Dextérité
Samouraï
Talent moyen
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
Samouraï
Talent petit
+9 % à l'effet de Ferveur
Samouraï
Talent moyen
+4 % de vitesse d'attaque des armes
Samouraï
Talent moyen
+18 % aux dégâts de mêlée
Samouraï
Talent moyen
+3 % de Force
+3 % de Dextérité
Samouraï
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Samouraï
Talent moyen légendaire
Gagne l'Esprit combatif lors du blocage
Samouraï
Talent moyen légendaire
La probabilité d'infliger des coups violents +30%.
Samouraï
Talent moyen légendaire
+50 % de la vitesse de restauration de Charge de démolition
Samouraï
Talent moyen légendaire
75 % de chances de gagner +1 Ombres en utilisant la compétence Frappe de l'ombre
Samouraï
Talent moyen légendaire
+5 % Ratio de blocage
Samouraï
Talent moyen légendaire
Lors du blocage, obtient 5 points de Valeur de ferveur
Samouraï
Hasard
Les coups critiques ont l'effet Chanceux lorsque vous avez au moins 50 points de Valeur de ferveur
Ranger
Gravité
+20 % de dégâts de mêlée supplémentaires
La compétence de mêlée a le refoulement de direction inversée
Ranger
Flèche perdue
+20 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
+50 % de distance de Recul
Ranger
Continue !
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : +2 au point de coup critique par chaque point de Valeur de ferveur
Ranger
Imminence
Toutes les 0.25 secondes, les ennemis situés dans un rayon de 10 mètre(s) subissent un bonus de dégâts supplémentaire +6% provenant de vos attaques, cet effet peut s'accumuler jusqu'à 5 fois au maximum
Ranger
Arc puissant
Les dégâts des projectiles augmentent avec la distance parcourue, infligeant au maximum +35 % de dégâts aux ennemis Éloignés
Ranger
Talent petit
+15 % de point de coup critique
Ranger
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Ranger
Talent petit
+9 % de dégâts
Ranger
Talent moyen
+30 % de point de coup critique
Ranger
Talent petit
+8 % aux dégâts des coups critiques
Ranger
Talent moyen
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Ranger
Talent moyen
Dégâts aux ennemis autour +25%
Ranger
Talent moyen
+25% de dégâts aux ennemis distants
Ranger
Talent petit
+9 % de dégâts d'anomalie
Ranger
Talent moyen
+16 % aux dégâts des coups critiques
Ranger
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Ranger
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
+9 % de dégâts de zone
Ranger
Talent petit
+9 % de dégâts aux projectiles
4.5 % à la vitesse de projectile
Ranger
Talent moyen
+15 % de dégâts d'anomalie
+20 % de chances que les coups critiques provoquent une Altération d'état
Ranger
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Ranger
Talent moyen
+5 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+4 % de vitesse de déplacement
Ranger
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
+18 % de dégâts de zone
Ranger
Talent moyen
+18 % de dégâts aux projectiles
+9 % à la vitesse de projectile
Ranger
Talent petit
+15 % de point de coup critique
Ranger
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Ranger
Talent petit
+3 % des PV max
1.5 % de Regain de Vie
Ranger
Talent petit
+4 % de Défense
1.5 % de résistance aux éléments
Ranger
Talent petit
2.5 % de chances de blocage des attaques
2.5 % chance de blocage des sorts
Ranger
Talent moyen
+10 % de point de coup critique des armes
Ranger
Talent moyen légendaire
+8 % des PV max
+4 % de Regain de Vie
-12 % à l'intervalle de Regain de Vie sur le récent coup critique
Ranger
Talent moyen
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, -4% supplémentaire des dégâts subis
Ranger
Talent moyen
+5 % de chances de blocage des attaques
+5 % chance de blocage des sorts
Ranger
Talent petit
+9 % à l'effet de Ferveur
Ranger
Talent petit
+8 % aux dégâts des coups critiques
Ranger
Talent petit
1.5 % de récupération de Bouclier
Ranger
Talent petit
+9 % aux dégâts de mêlée
Ranger
Talent petit
+10 % de chances de provoquer des Reculs
Ranger
Talent moyen légendaire
0.4% de dégâts de coup critique par chaque point de Valeur de ferveur
Ranger
Talent moyen
+16 % aux dégâts des coups critiques
Ranger
Talent moyen légendaire
+4 % de récupération de Bouclier
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi autour, augmente l'intervalle de Récupération de Bouclier de -12% supplémentaire
Ranger
Talent moyen
+18 % aux dégâts de mêlée
Ranger
Talent moyen
+15 % de distance de Recul
Ranger
Talent moyen légendaire
Les coups critiques peuvent éliminer les ennemis en dessous de 6 % de Vie
Ranger
Talent moyen légendaire
+8 % supplémentaire de dégâts subis par les ennemisà proximité
Ranger
Talent moyen légendaire
150 % des effets sur la distance de Recul est également appliqué aux dégâts d'attaque et aux dégâts de sorts
Ranger
Peste
Les dégâts persistants a 50 % de chances de diffuser aux cibles proches
+25 % de durée des dégâts persistants
Dieu de fraude
Mixture
99% de dégâts élémentaires convertis en dégâts d'érosion
Lorsque vous infligez des dégâts à l'ennemi, +99% de chances d'infliger la cible en état Paralysie
Dieu de fraude
Marche du vent
Pendant 2 seconde(s) après l'application des dégâts persistants, les dégâts persistants +25% supplémentaires, cet effet n'est pas cumulable
Dieu de fraude
Impact subtil
Le Mystère obtient un effet supplémentaire : les dégâts persistants +25% supplémentaires
Dieu de fraude
Pouvoir interdit
Les dégâts d'érosion +40% supplémentaires
-15 % de résistance aux éléments
Dieu de fraude
boire du poison pour étancher la soif
+25 % de Buffer de blessure
Dans l'état de PV faibles, -15 % de dégâts supplémentaires subis
Dieu de fraude
Talent petit
+9 % de dégâts
Dieu de fraude
Talent petit
+4 % à la durée des compétences
Dieu de fraude
Talent moyen
+18 % de dégâts
Dieu de fraude
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Dieu de fraude
Talent petit
+3 % de Bouclier max
+3 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Dieu de fraude
Talent moyen
+8 % à la durée des compétences
Dieu de fraude
Talent petit
+3 % des PV max
Dieu de fraude
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Dieu de fraude
Talent petit
+15 % de point de coup critique
Dieu de fraude
Talent moyen légendaire
+5 % de Bouclier max
Gagne Mystère lorsque le Bouclier commence la Recharge d'énergie
Dieu de fraude
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
Dieu de fraude
Talent moyen
+5 % des PV max
Restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde
Dieu de fraude
Talent petit
+6 % de chance de Flétrissement
Dieu de fraude
Talent moyen
+20 % de point de coup critique
+10 % aux dégâts des coups critiques
Dieu de fraude
Talent petit
+9 % de dégâts persistants
Dieu de fraude
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
Dieu de fraude
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Dieu de fraude
Talent moyen
+12 % de chance de Flétrissement
+15 % de dégâts de Flétrissement
Dieu de fraude
Talent moyen
+4 % de Buffer de blessure
Dieu de fraude
Talent petit
+8 de points de Dextérité
+8 points d'Intelligence
Dieu de fraude
Talent moyen
+4 % de Bouclier max
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Dieu de fraude
Talent petit
+2 % de la durée de Flétrissement
Ajoute 8 dégâts de flétrissement de base supplémentaires
Dieu de fraude
Talent petit
+9 % de dégâts d'érosion
Dieu de fraude
Talent moyen légendaire
+1 au niveau de compétence de persistance
Dieu de fraude
Talent moyen
+4 % de Dextérité
+4 % d'Intelligence
Dieu de fraude
Talent moyen légendaire
5 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Gagne Mystère pour tous les 5 cumuls de Flétrissement infligé
Dieu de fraude
Talent moyen légendaire
Inflige 6 % de dégâts supplémentaires aux PV
Dieu de fraude
Saleté
Les dégâts d'érosion +12% supplémentaires
Inflige 12 % de dégâts supplémentaires aux PV
Manipulateur de l'ombre
Gardien
Ajoute 25 % de Mana scellé comme Bouclier
Manipulateur de l'ombre
Poignardage furtif
-20 % de dégâts supplémentaires subis pendant que Insaisissable est actif
+25 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s après la fin de Insaisissable
Manipulateur de l'ombre
Incurable
Lorsque vous infligez des dégâts, à chaque cumul de Flétrissement sur l'ennemi, le perçage de l'érosion +2% , jusqu'à +60% au maximum
Manipulateur de l'ombre
Conviction tordue
+4 au niveau de compétence d'érosion
-2 au niveau de compétence élémentaire
Manipulateur de l'ombre
Conversion de vie
Ajoute le Mana équivalant à 15% de PV scellés
-20 % de Scellé de mana supplémentaire
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+9 % de dégâts d'érosion
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+3 % de Bouclier max
+3 % des PV max
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+6 % au Mana maximal
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+18 % de dégâts d'érosion
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+6 % de Bouclier max
+6 % des PV max
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+9 % de dégâts
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+12 % au Mana maximal
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+15 % de point de coup critique
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
4.5 % à la vitesse de projectile
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+18 % de dégâts
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
-1.5 % de Scellé de mana
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+20 % de point de coup critique
+10 % aux dégâts des coups critiques
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+6 % de chance de Flétrissement
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
+9 % à la vitesse de projectile
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+3 % des PV max
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
-3 % de Scellé de mana
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+12 % de chance de Flétrissement
+4 % de la durée de Flétrissement
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+3 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
1.5 % de récupération de Bouclier
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen légendaire
+6 % des PV max
Restaure naturellement 1.2 % des PV par seconde
Les sbires immunisent contre les dégâts d'érosion
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+6 % au Mana maximal
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+12 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+9 % de dégâts d'érosion
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
+3 % de récupération de Bouclier
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen légendaire
La vitesse d'incantation +20% lorsque le Mana est complet.
+16 % au Mana maximal
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen légendaire
+32 % de dégâts des sorts sous Mana faible
+16 % au Mana maximal
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen légendaire
+24 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Gagne Mystère pour tous les 100 points de Mana consommé
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+12 % de dégâts d'érosion
Inflige 1 % de dégâts supplémentaires aux PV
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
-1.5 % de Scellé de mana
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+9 % de dégâts de Flétrissement
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+9 % de dégâts d'érosion
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+4 % de Bouclier max
+6 % de résistance à l'érosion
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+3 % d'effet de Mystère
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+8 % d'effet d'aura
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen légendaire
+1 % de dégâts d'Érosion par cumul de Flétrissurement infligé récemment, jusqu'à 60 cumuls
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen légendaire
Lors dans l'état de PV faibles, +30% de dégâts d'érosion
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen légendaire
+12 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
La vitesse de déplacement ne peut être réduite en dessous de la valeur de base lorsque Mystère est actif
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen légendaire
+1 de niveau de compétence passive
Manipulateur de l'ombre
Affliction
+10 applique la valeur d'Affliction par seconde
+30% d'effet d'Affliction supplémentaire
Médium
Sainteté
Immunise contre la malédiction
-20 % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
Médium
Confusion
Le Mystèreobtient des effets supplémentaires : Les effets de contrôle des foules +25 % ; Les dégâts des altérations d'état +20% supplémentaires
Médium
Moins c'est plus
+50 % de dégâts persistants
-30 % à la durée des dégâts sur la durée
Médium
Violence verbale
Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
L'effet de malédiction +20% supplémentaires.
Médium
Purification des moissons
Lors du Fauchage, un règlement supplémentaire de 65% des dégâts totaux restants est effectué
Le Fauchage supprime tous les dégâts sur la durée de la cible
Médium
Talent petit
+9 % de dégâts persistants
Médium
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Médium
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Médium
Talent moyen
+18 % de dégâts persistants
Médium
Talent petit
+4 % à la durée des compétences
Médium
Talent moyen
+6 % de Bouclier max
Médium
Talent petit
+9 % de dégâts
Médium
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Médium
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
Médium
Talent moyen
+8 % à la durée des compétences
Médium
Talent petit
+3 % des PV max
Médium
Talent moyen
+24% de dégâts contre les ennemis en état des Effets de type de contrôle
Médium
Talent petit
+7 % à l'esquive
Médium
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
Médium
Talent petit
+9 % de dégâts persistants
Médium
Talent moyen
+6 % des PV max
Médium
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Médium
Talent moyen légendaire
+24 % à l'esquive
+35 % de chances d'éviter l'état anormal
Médium
Talent petit
2.5 % de la vitesse de restauration de recharge
Médium
Talent moyen
+32 % de dégâts persistants
-5 % de durée des dégâts persistants
Médium
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Médium
Talent moyen
+4 % de Bouclier max
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Médium
Talent petit
+8% de dégâts aux ennemis maudits
+8 % au rayon des compétences de malédiction
Médium
Talent moyen
+5 % de la vitesse de restauration de recharge
Médium
Talent moyen
+12 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
Médium
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Médium
Talent petit
Lorsqu'un coup qui touche, +6 % de chances de provoquer un Aveuglement
+6 % de chances de Marquer la cible lors de la touche
Médium
Talent moyen
Lorsque vous infligez des dégâts à une cible maudite, +8% de chances d'infliger la cible en état Paralysie
+15 % au rayon des compétences de malédiction
Médium
Talent petit
+4 % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
Médium
Talent petit
+3 % d'effet de Mystère
Médium
Talent moyen légendaire
Les ennemis dans l'état d'Aveuglement sont incapables de porter de coup critique
Médium
Talent petit
+2 % à l'effet des malédictions
Médium
Talent moyen
Durée de Faucher +8 %
Médium
Talent petit
+2 applique la valeur d'Affliction par seconde
+6 % à l'effet d'Affliction
Médium
Talent moyen légendaire
0.4 % effet de Mystère par toutes les 1 % de Vie perdue
Médium
Talent petit
+2 % à la durée des Altérations d'état
+6 % de chances de provoquer des Altérations d'état
Médium
Talent moyen
+4 % à l'effet des malédictions
Médium
Talent moyen légendaire
1 secondes après l'utilisation de compétence principale, fauche les dégâts persistants des ennemis proches pendant 0.2 secondes, avec le temps de recharge de 3 secondes
Médium
Talent moyen légendaire
+6 applique la valeur d'Affliction par seconde
Lors que le point d'affliction d'ennemi atteint son maximum, toutes les résistances -6%
Médium
Talent moyen
+4 % à la durée des Altérations d'état
+12 % de chances de provoquer des Altérations d'état
Médium
Talent moyen légendaire
+6 % de dégâts supplémentaires aux ennemis maudits
Médium
Prélude
L'utilisation d'une compétence non principale fera que la compétence principale suivante infligera des dégâts supplémentaires de +30 %. Cet effet ne peut pas être cumulé
Sorcier
Ignoble
La durée d'état anormal causées par les coups critiques est doublée
+1 % de dégâts des altérations d'état supplémentaires pour chaque 3 % de dégâts de coups critiques
Sorcier
Indifférence
+35 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire
-10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire
-20 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Sorcier
Hors des sentiers battus
+4 au niveau des compétences
Le multiplicateur de Mana de la compétence de soutien est fixé à 95%.
Sorcier
sales tours
Lorsqu'un coup touche, il provoque certainement toutes les états anormaux
Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +6% supplémentaires (multiplicatif)
Sorcier
Coup dans le dos
Pendant que Mystère est actif, perd Mystère après avoir utilisé une compétence principale, et la compétence inflige +50% de dégâts supplémentaires
Sorcier
Talent petit
+9 % de dégâts
Sorcier
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Sorcier
Talent petit
+9 % de dégâts d'anomalie
Sorcier
Talent moyen
+18 % de dégâts
Sorcier
Talent petit
+4 % à la durée des compétences
Sorcier
Talent moyen
+6 % de Bouclier max
Sorcier
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcier
Talent moyen
+18 % de dégâts d'anomalie
Sorcier
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Sorcier
Talent moyen
+8 % à la durée des compétences
Sorcier
Talent petit
2.5 % des PV max
1.5 % de Regain de Vie
Sorcier
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Lors d'un coup qui touche, restaure 4 points de Mana
Sorcier
Talent petit
+15 % de point de coup critique
Sorcier
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Sorcier
Talent petit
4.5 % d'effet de compétence d'activation
Sorcier
Talent moyen
+5 % des PV max
+3 % de Regain de Vie
Sorcier
Talent petit
+6 % de chances de provoquer des Altérations d'état
+3 % à la durée des Altérations d'état
Sorcier
Talent moyen
+20 % de point de coup critique
+14 % de dégâts de coup critique contre les ennemis atteints d'état anormal
Sorcier
Talent petit
+3 % de Défense
Sorcier
Talent moyen
+9 % d'effet de compétence d'activation
Sorcier
Talent petit
+3 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
1.5 % de récupération de Bouclier
Sorcier
Talent moyen
+12 % de chances de provoquer des Altérations d'état
+6 % à la durée des Altérations d'état
Sorcier
Talent petit
+9 % de dégâts
Sorcier
Talent moyen légendaire
+2 au niveau de compétence de sort
Sorcier
Talent petit
2.5 % de la vitesse de restauration de recharge
Sorcier
Talent moyen
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
+3 % de récupération de Bouclier
Sorcier
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Sorcier
Talent moyen
+2 % de chances d'infliger des dégâts doubles
+12% de dégâts d'anomalie supplémentaires lorsqu'un coup inflige des doubles dégâts
Sorcier
Talent petit
+9 % de dégâts
Sorcier
Talent moyen légendaire
+8 % de la vitesse de restauration de recharge
+1 de point max de recharge d'énergie
Sorcier
Talent petit
+6 % au Mana maximal
Sorcier
Talent moyen légendaire
Lors de l'activation derecharge d'énergiedu bouclier, elle ne peut pas être interrompue par des dégâts en 1 secondes
Sorcier
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcier
Talent petit
+3 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
Sorcier
Talent moyen
+9 % au Mana maximal
-8 % de consommation de compétence
Sorcier
Talent petit
+9 % de dégâts
Sorcier
Talent petit
+2 % de résistance aux éléments
Sorcier
Talent moyen légendaire
+1 au niveau de toutes les compétences
Sorcier
Talent moyen légendaire
+12 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
Lors d'une défaite, +100 % de chances de gagner Mystère
Sorcier
Talent moyen légendaire
Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +12%
Sorcier
Talent moyen légendaire
Les dégâts d'anomalie ignorent la résistance
Sorcier
Ordre
+20 % de dégâts de Sbires supplémentaires
+100 % de vitesse d'incantation des compétences d'invocation
Dieu des mécaniques
Sentinelle
+1 de la limite maximale de sentinelles
+100 % de vitesse d'incantation supplémentaire pour les compétences des sentinelles placées
Dieu des mécaniques
Rétrécissement
+50 % de chances de gagner Barrière lorsqu'un des dégâts sont reçus
Dieu des mécaniques
Garde puissante
+2 au niveau de compétence des sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 4
Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +40
Dieu des mécaniques
Sur-réaménagement
+30 % de dégâts supplémentaires pour les Sentinelles ; -50 % de dégâts pour les compétences actives non-Sentinelles
Dieu des mécaniques
Bras isomorphes
Les sbires bénéficient du bonus de l'arme en main principale.
Dieu des mécaniques
Talent petit
+9 % de dégâts
+12 % de dégâts de Sbires
Dieu des mécaniques
Talent petit
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+18 % de dégâts
+24 % de dégâts de Sbires
Dieu des mécaniques
Talent petit
+9 % de zone de compétence de sentinelle
+10 % à la durée des Sentinelles
4.5% de vitesse de projectile de sentinelle de garde
Dieu des mécaniques
Talent petit
+30 % de point de coup critique de Sbires
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Dieu des mécaniques
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+18 % de zone de compétence de sentinelle
+20 % à la durée des Sentinelles
+9% de vitesse de projectile de sentinelle de garde
Dieu des mécaniques
Talent petit
+30 % de point de coup critique de compétence de sentinelle
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+15 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Dieu des mécaniques
Talent petit
2.5 % de la vitesse de restauration de recharge
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Dieu des mécaniques
Talent petit
+8 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+45 % de point de coup critique de compétence de sentinelle
+10 % de dégâts de coup critique des compétences de sentinelle
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+5 % de la vitesse de restauration de recharge
Dieu des mécaniques
Talent moyen
Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +10%
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+16 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Dieu des mécaniques
Talent petit
+12 % aux dégâts des Sentinelles
Dieu des mécaniques
Talent petit
+12 % de dégâts de Sbires
Dieu des mécaniques
Talent petit
+10 % de la Vie maximale des Sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 1
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +2%
Dieu des mécaniques
Talent petit
Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde
+2 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Dieu des mécaniques
Talent petit
+4 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+24 % aux dégâts des Sentinelles
Dieu des mécaniques
Talent moyen légendaire
+1 au niveau de compétence des sbires
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+24 % de la Vie maximale des Sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 2
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +6%
Dieu des mécaniques
Talent moyen légendaire
+15 % de vitesse de restauration naturelle des PV
-25 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Dieu des mécaniques
Talent moyen
+8 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Dieu des mécaniques
Talent moyen légendaire
+8 % de dégâts supplémentaires de Sentinelle si une compétence de sentinelle n'est pas utilisée dans les dernières 1 secondes.
Dieu des mécaniques
Boss
+1 de quantité maximale de mécanique intelligente
Les Sbires de mécanique intelligente +18 % de chances d'infliger des dégâts doubles
Mécanicien
Chauffage
Si la compétence de sentinelle de garde a été lancée récemment, +30% de dégâts de sentinelle de garde supplémentaires
-30 % de temps d'activation de sentinelle de garde supplémentaire
Mécanicien
Coquille brisée
99 % d'absorption des dégâts de Barrier corrigés
Barrière ne peut supporter qu'un seul dégâts de coup
+150 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Mécanicien
Agressivité brûlante
Lorsqu'il y a un Boss à moins de 10 mètres, toutes les 2 secondes, obtient 20 points de domination
L'attaque des Sbires a 20 % de chances ignore l'armure
Mécanicien
Co-résonance
100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'attaque sont aussi appliqués à la fréquence de lancement de sentinelle de garde d'attaque
100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'incantation sont appliqués aussi à la fréquence de lancement de sentinelles de garde de sort
Sentinelle de garde +36% de chances d'infliger des dégâts doubles
Mécanicien
Conversion cinétique
-20 % de dégâts supplémentaires subis en se déplaçant
Tous les 5 mètres déplacés, 100% de chances d'obtenir la Barrière
Mécanicien
Talent petit
+12 % de dégâts de Sbires
Mécanicien
Talent petit
+3 % des PV max
+12 % de la Vie maximale des Sbires
Mécanicien
Talent petit
+12 % aux dégâts des Sentinelles
Mécanicien
Talent moyen
+24 % de dégâts de Sbires
Mécanicien
Talent petit
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Mécanicien
Talent moyen
+6 % des PV max
+24 % de la Vie maximale des Sbires
Mécanicien
Talent petit
+3 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Mécanicien
Talent moyen
+24 % aux dégâts des Sentinelles
Mécanicien
Talent petit
+30 % de point de coup critique de Sbires
Mécanicien
Talent moyen
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Mécanicien
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Mécanicien
Talent moyen
+6 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Mécanicien
Talent petit
+30 % de point de coup critique de compétence de sentinelle
Mécanicien
Talent moyen
+45 % de point de coup critique de Sbires
+10 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Mécanicien
Talent petit
+5 % de dégâts de Sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 1
Mécanicien
Talent moyen
+4 % de Bouclier max
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Mécanicien
Talent petit
+12 % aux dégâts des Sentinelles
Mécanicien
Talent moyen
+45 % de point de coup critique de compétence de sentinelle
+10 % de dégâts de coup critique des compétences de sentinelle
Mécanicien
Talent moyen
+30 % de la vitesse de projectile de Sbires
+9 % au rayon des compétences de Sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 2
Mécanicien
Talent petit
+7 % d'armure
Mécanicien
Talent moyen
+20 % aux dégâts des Sentinelles
+18 % de zone de compétence de sentinelle
+9% de vitesse de projectile de sentinelle de garde
Mécanicien
Talent petit
+3 % de résistance Élémentaire des Sbires
4.5 % à la résistance à l'Érosion des Sbires
Mécanicien
Talent moyen
+10 % d'armure
2.5 % de résistance aux éléments
Mécanicien
Talent petit
+7 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Mécanicien
Talent petit
+2 % de vitesse de déplacement
Mécanicien
Talent moyen
+6 % de résistance Élémentaire des Sbires
+9 % à la résistance à l'Érosion des Sbires
Mécanicien
Talent petit
11 - 13 de dégâts physiques ajoutés aux attaques des sbires
Mécanicien
Talent petit
+2 % des PV max
Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde
Mécanicien
Talent moyen légendaire
+15 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Gagne la Barrière lorsque vous utilisez la compétence de sentinelle
Mécanicien
Talent moyen
+4 % de vitesse de déplacement
Lors de déplacement, +20 % de dégâts de sentinelles
Mécanicien
Talent petit
Les Sbires de mécanique intelligente +2 % de chances d'infliger des dégâts doubles
Mécanicien
Talent moyen
Sbires +3% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
Mécanicien
Talent moyen
+4 % des PV max
Restaure naturellement 0.6 % des PV par seconde
Mécanicien
Talent petit
+4 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Mécanicien
Talent petit
+12 % aux dégâts des Sentinelles
Mécanicien
Talent moyen légendaire
+1 de niveau de compétence de mécanique intelligente
Mécanicien
Talent moyen légendaire
+5 % d'effet d'aura subi de Sbires
Le Sbires ajoute 10 points de dégâts d'état anormal de base
Mécanicien
Talent moyen légendaire
+25 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
-5 % de dégâts supplémentaires pour les sentinelles
Mécanicien
Talent moyen légendaire
+1 Sentinelles déployées à la fois
Mécanicien
Reflexion
+20% effet d'aura supplémentaire
+20 % de Scellé de mana
Pionnier de fer
Résistance
+3 % au maximum de Résistance Élémentaire
Les dégâts perforent 18 % de la résistance Élémentaire
Pionnier de fer
rideau
+35 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Actualise la barrière lors de l'obtention d'une barrière.
Pionnier de fer
Bien informé
+55 % d'effet de compétence d'activation
+10 au niveau de compétence de sort
Pionnier de fer
Immunité au poison
+5 % de Résistance maximale à l'érosion
25 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion
Pionnier de fer
Panacée
Compétences de restauration +100% d'effet de restauration
L'effet de restauration de compétence de restauration ne peut être enlevé
Pionnier de fer
Talent petit
+9 % de dégâts
+12 % de dégâts de Sbires
Pionnier de fer
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Pionnier de fer
Talent petit
+2 % de résistance aux éléments
Pionnier de fer
Talent moyen
+18 % de dégâts
+24 % de dégâts de Sbires
Pionnier de fer
Talent petit
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Pionnier de fer
Talent moyen
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Pionnier de fer
Talent petit
1.5 % de Regain de Vie
1.5 % de récupération de Bouclier
Pionnier de fer
Talent moyen
+4 % de résistance aux éléments
Pionnier de fer
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Pionnier de fer
Talent moyen
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Pionnier de fer
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Pionnier de fer
Talent moyen
+3 % de Regain de Vie
+3 % de récupération de Bouclier
Pionnier de fer
Talent petit
+4 % de résistance à l'érosion
Pionnier de fer
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Pionnier de fer
Talent petit
3.5 % d'effet de compétence d'activation
Pionnier de fer
Talent moyen
+5 % de Bouclier max
+4 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Pionnier de fer
Talent moyen
+8 % de résistance à l'érosion
Pionnier de fer
Talent petit
+300 d'armure
+5 % d'armure
Pionnier de fer
Talent moyen
+1 de niveau de compétence d'activation
Pionnier de fer
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
4.5 % à la vitesse de projectile
+9 % au rayon des compétences de Sbires
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
Pionnier de fer
Talent petit
+7 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Pionnier de fer
Talent petit
+2 % de résistance aux éléments
Pionnier de fer
Talent moyen
+600 d'armure
+10 % d'armure
Pionnier de fer
Talent petit
+2 % de la vitesse de restauration de recharge
+3 % à la durée des compétences
Pionnier de fer
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
+9 % à la vitesse de projectile
+18 % au rayon des compétences de Sbires
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
Pionnier de fer
Talent moyen
+14 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Pionnier de fer
Talent moyen
-8 % de dégâts Élémentaire supplémentaires subis
Pionnier de fer
Talent petit
+9 % de dégâts
+12 % de dégâts de Sbires
Pionnier de fer
Talent moyen
+4 % de la vitesse de restauration de recharge
+6 % à la durée des compétences
Pionnier de fer
Talent petit
+2 % des PV max
Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde
Pionnier de fer
Talent petit
+9 % de dégâts d'érosion
Pionnier de fer
Talent moyen légendaire
12 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts Élémentaires aléatoires
Pionnier de fer
Talent moyen légendaire
+18 % de dégâts
+24 % de dégâts de Sbires
Lors d'une défaite, +100 % de chances de gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité, Bénédiction d'agilité et Bénédiction de Concentration
Pionnier de fer
Talent petit
-2 % de Scellé de mana pour la compétence d'aura
Pionnier de fer
Talent moyen légendaire
+2 % à l'effet des compétences de restauration par 1 % de Vie perdue
Pionnier de fer
Talent moyen
+1 % de Résistance maximale à l'érosion
3 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion
Pionnier de fer
Talent petit
Les dégâts perforent 2 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 2% de résistance aux éléments
Pionnier de fer
Talent moyen légendaire
Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité
Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité
Obtient 1 cumuls de Bénédiction de concentration supplémentaires
Pionnier de fer
Talent moyen
+8 % d'effet d'aura
Pionnier de fer
Talent moyen légendaire
Inflige 6 % de dégâts supplémentaires aux PV
Pionnier de fer
Talent moyen
Les dégâts perforent 4 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 4% de résistance aux éléments
Pionnier de fer
Source
-50 % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
+25 % à l'effet d'Origine d'esprit de mage
Esprit de mage +50% de l'effet de compétence de stimulation
Alchimiste
Contingence
1.5 % de vitesse de régénération de Vie supplémentaire par 2 % de Vie perdue
1.5 % de vitesse de régénération du Mana supplémentaire par 2 % de Mana perdu
Alchimiste
Amélioration
Ajoute 25% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de Barrière
25 % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la Barrière
Alchimiste
Cor de guerre
-10 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +50%
Alchimiste
superfluide actif
Restauration naturelle de Mana débordée applique aux PV
Régénère 4 % Mana par seconde
Alchimiste
Acolyte d'abîme
Pour tous les 20 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 40 points de croissancepossédé par Esprit de mage, la vitesse de restauration de recharge +1% supplémentaires
Alchimiste
Talent petit
+12 % de dégâts de Sbires
+9 % de dégâts
Alchimiste
Talent petit
+3 % des PV max
+12 % de la Vie maximale des Sbires
Alchimiste
Talent petit
+6 % au Mana maximal
Alchimiste
Talent moyen
+24 % de dégâts de Sbires
+18 % de dégâts
Alchimiste
Talent petit
+3 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Alchimiste
Talent moyen
+6 % des PV max
+24 % de la Vie maximale des Sbires
Alchimiste
Talent petit
Restaure naturellement 0.4 % des PV par seconde
Alchimiste
Talent moyen
+12 % au Mana maximal
Alchimiste
Talent petit
+3 % de vitesse de déplacement de Sbires
+8 % de chances pour les sbires de causer une Altération d'état
Alchimiste
Talent moyen
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Alchimiste
Talent petit
+3 % de Bouclier max
Alchimiste
Talent moyen
Restaure naturellement 0.8 % des PV par seconde
Alchimiste
Talent petit
Régénère 0.4 % Mana par seconde
Alchimiste
Talent moyen
+6 % de vitesse de déplacement de Sbires
+16 % de chances pour les sbires de causer une Altération d'état
Alchimiste
Talent petit
+30 % de point de coup critique de Sbires
Alchimiste
Talent moyen
+6 % de Bouclier max
Alchimiste
Talent petit
+3 % de vitesse de restauration naturelle des PV
+12 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Alchimiste
Talent moyen
Régénère 0.8 % Mana par seconde
Alchimiste
Talent petit
+12 % de dégâts de Sbires
Alchimiste
Talent moyen
+45 % de point de coup critique de Sbires
+10 % de dégâts des coups critiques des Sbires
Alchimiste
Talent petit
+2 % de vitesse de déplacement
Alchimiste
Talent moyen
+6 % de vitesse de restauration naturelle des PV
+24 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Alchimiste
Talent petit
+9 % à la zone de compétence
4.5 % à la vitesse de projectile
+9 % au rayon des compétences de Sbires
+9 % de la vitesse de projectile de Sbires
Alchimiste
Talent moyen
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +4%
Alchimiste
Talent moyen
La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage -4%
+45 % de dégâts de Sbires
Alchimiste
Talent moyen
1.5 % de vitesse de déplacement par chaque Sbires proche présent
Alchimiste
Talent petit
+7 % d'armure
Alchimiste
Talent moyen
+18 % à la zone de compétence
+9 % à la vitesse de projectile
+18 % au rayon des compétences de Sbires
+18 % de la vitesse de projectile de Sbires
Alchimiste
Talent petit
-3 % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
Alchimiste
Talent petit
+7 % de l'absorption des dégâts de la Barrière
Alchimiste
Talent moyen légendaire
+7 % d'armure
Ajoute 0.5 % de l'armure à l'absorption de Barrière
Alchimiste
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Alchimiste
Talent petit
+4 % à l'effet d'Origine d'esprit de mage
Esprit de mage +9% de l'effet de compétence de stimulation
Alchimiste
Talent moyen légendaire
+1 de niveau de compétence d'Esprit de mage
Alchimiste
Talent moyen légendaire
Lorsque vous subissez une Blessure grave, gagne Barrière
Alchimiste
Talent petit
Compétences de restauration +8% d'effet de restauration
Alchimiste
Talent moyen
+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Alchimiste
Talent moyen légendaire
6% de dégâts subis seront transférés vers les sbires aléatoires
Alchimiste
Talent moyen légendaire
Limite supérieure de nombre d'Esprit de mage +1
Les dégâts des compétence d'esprit Magus -40% supplémentaires.
Alchimiste
Talent moyen légendaire
+6 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière
Alchimiste
Talent moyen légendaire
Enlève tous les dégâts persistants lors de l'utilisation des compétences de restauration
Alchimiste
Talent moyen légendaire
+10% de vitesse de restauration naturelle des PV supplémentaire
-30 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Alchimiste
Dix mille Royaumes comme d'habitude
Obtient 1 points d'ordre toutes les 3 secondes
+25 % à l'effet du Point d'ordre
Nouveau dieu
Désastre de Dix mille Royaumes
Lorsque vous vainquez l'ennemi, perds 1 points d'ordre
Lors de la première rencontre avec le Boss, perds la moitié de point d'ordre actuel
+25 % à l'effet du Point de Confusion
Nouveau dieu
Dix mille royaumes dans le silence
Possède 50 points d'ordre fixes
+25 % à l'effet du Point d'ordre
+25 % à l'effet du Point de Confusion
Nouveau dieu
Fin de souffle du dragon
Après avoir dévoré la Bénédiction de ténacité, les prochaines compétences d'attaque principales +100% de zone de compétence, et +60% de dégâts supplémentaires. Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité dévoré, ce nombre +1
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Chute de plein d'étoiles
Après avoirdévoréla Bénédiction d'agilité, la vitesse d'attaque des prochains coups de la compétence d'attaque principale +120% supplémentaires, la vitesse d'incantation des prochains coups de la compétence de sort principale +120% supplémentaires ; Pour chaque cumul de Bénédiction de d'agilité dévoré, ce nombre +1 ; Cet effet ne s'applique pas aux compétences de canalisation et de sentinelle
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Réveil d'un long rêve
Après avoir dévoré la Bénédiction de concentration, les prochaines compétences de sort principales +100% chance d'infliger les dégâts doubles. Chaque cumul de Bénédiction de concentration dévorés, ce nombre +1
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Fin de conquête
Après avoir dévoré l'Esprit combatif, pour chaque point de Valeur de ferveur dévoré, +4% de dégâts de coup critique qui diminuent à 0 dans les 4 prochaines secondes
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Briser le mensonge
Après avoirdévoréle Mystère, pour chaque point de Mystère dévoré, l'effet de l'état de type de contrôle +1% qui diminue à 0 dans les 4 prochaines secondes
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Cache de la ville haute
Après avoir dévoré la Barrière, chaque point de Barrière dévoré restaure 1.5 points de PV et de Bouclier dans les 4 prochaines secondes
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère 0.12% de dégâts d'attaque supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque Point de Confusion possédé, 0.12% de chance d'infliger des dégâts doubles par l'attaque
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts de feu 0.12% supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point de Confusion possédé confère les dégâts subis des ennemis situés au centre de zone 0.14% supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque accumulation d'un point d'ordre, la vitesse d'attaque des compétences d'attaque 0.12% supplémentaires.
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaquepoint de Confusion, il y a 0.09% de chance de +100% de la vitesse d'attaque supplémentaire lors du lancement de compétences d'attaque, et 0.09% de chance de +100% de la vitesse d'incantation supplémentaire lors du lancement de compétence de sort
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point d'ordre possédé confère les dégâts de foudre 0.12% supplémentaire
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère 0.15% de dégâts maximaux supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts de sort 0.12% supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque 1 point de Confusion, Éclatement de sort libère une compétence pour 0.12% de dégâts supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque point d'ordre, la durée du Gelé 0.32%
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque point de Confusion, la Morsure de froid infligée 0.3%
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point d'ordre possédé confère +2 de point de coup critique
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point de Confusion possédé confère les dégâts de coup critique 0.5%
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts physiques 0.12% supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère la chance d'ingnorer l'armure 0.08%
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts persistants 0.12% supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère 0.1% de durée de fauchage
Chaque point de Confusion possédé confère 0.2% de l'effet d'Affliction
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts d'érosion 0.12% supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point de Confusion possédé confère 0.09% de chance d'infliger un cumul de Flétrissement
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts des Sbires 0.12% supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Gagne 1 point(s) de domination par seconde pour chaque 20 point(s) de confusion
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts de sentinelle de garde 0.12% supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère 0.09% de fréquence de libération de compétence de sentinelle de garde supplémentaire
Nouveau dieu
Talent moyen
-18% de vitesse de diminution de point d'ordre supplémentaire
Nouveau dieu
Talent moyen
+36% de vitesse de diminution de point d'ordre supplémentaire
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque point d'ordre possédé, la vitesse d'incantation des compétences de sort 0.12% supplémentaires.
Nouveau dieu
Talents - Aide
Règles de base :
1. Les joueurs peuvent choisir trois Panneaux de talent différents au total.
2. Le premier Panneau de talent doit être choisi parmi les six Panneaux de talent de base.
3. Le deuxième Panneau de talent peut être choisi entre les deux Panneaux de talent avancés correspondants aux Panneaux de talent de base.
4. Le troisième Panneau de talent est libre à choisir, sans aucune limite.

À propos de Point de talent :
1. Chaque Panneau de talent contient un certain nombre de points de talent, et leur activation apporte une augmentation des attributs de base (Force, Dextérité, Intelligence). L'augmentation des points d'attributs de base varie en fonction de l'attribut du Panneau de talent.
2. L'activation des points de talent sur le Panneau de talent a besoin de consommer des points de talent correspondants.
3. Le joueur peut obtenir 1 point de talent pour chaque niveau supérieur. Des points de talent supplémentaires peuvent être obtenus en accomplissant des quêtes clés.
4. Les points de talent du Panneau de talent sont divisés en petit, moyen et grand.
5. Il faut d'abord activer le point de talent petit correspondant pour utiliser le point de talent moyen.
6. Lorsqu'un certain nombre de points de talent ont été activés dans un Panneau de talent, l'emplacement du point de talent grand est déverrouillé : choisissez l'un des trois points de talent grands et l'activez. Le point de talent grand activé peut être changé à tout moment.

À propos de l'oubli :
1. Les points de talent activés peuvent être réinitialisés. La réinitialisation des points de talent a besoin de consommer les points d'oubli, qui peuvent être obtenus en utilisant l'Eau d'Oubli.
2. Aucun point d'oubli n'est consommé pour réinitialiser les points de talent jusqu'à ce que le joueur atteigne le niveau 80.
Point de talent noyau - Aide

Un Point de Talent noyau qui est un noyau dans le système de talent, ne peut être débloqué que si vous avez investi suffisamment de points dans le système de talents correspondant.
Point de Talent noyau peut être changé à tout moment.

Talent - Aide

Passer au niveau supérieur et terminer la Terre d'affinage de chasseur peuvent obtenir des points de talent. Investir des points de talent dans le système de talents permet d'obtenir différents bonus d'attributs
Les panneaux de talent appartenant à différents systèmes de divinité offrent des tendances de bonus différentes. Vous pouvez les sélectionner en fonction de l'étiquette de chaque panneau de talent
Le point de talent est divisé en :
Point de talent petit
Point de talent moyen
Point de talent noyau de Niv. 1
Point de talent noyau de Niv. 2
Le bouton Inverser peut annuler les points de talent déjà investis, et les points de talent seront retournés.
Inverser le nœud de talent est gratuit avant le niveau 80.