T1 Affixe

TierModifierLvWeightType
1Lors d'un coup qui touche, restaure (8–10) points de Mana500Griffe
1+(10–12) % de Regain de Vie350Griffe
1+(192–240) de Mana max72270Griffe
1+(51–64) % au Mana maximal72270Griffe
1+(192–240) de Mana max72192Personnel
1+(96–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72192Personnel
1+(51–64) % au Mana maximal72192Personnel
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83192Personnel
1+(192–240) de Mana max72270Canne
1+(96–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72270Canne
1+(51–64) % au Mana maximal72270Canne
1+(192–240) de Mana max72250Couteau de sacrifice
1+(96–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72250Couteau de sacrifice
1+(51–64) % au Mana maximal72250Couteau de sacrifice
1Lors d'une défaite, restaure 3 % des PV350Hache à une main
1+(10–12) % de Regain de Vie350Hache à une main
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max83303Hache à une main
1Lors d'un coup qui touche, restaure (8–10) points de Mana500Dague
1+(10–12) % de Regain de Vie350Dague
1+(192–240) de Mana max72294Dague
1+(51–64) % au Mana maximal72294Dague
1+(91–120) % de la Vie maximale des Sbires83250marteau à deux mains
1+(46–65) % de vitesse de restauration naturelle des PV78250marteau à deux mains
1Le Sbires restaure naturellement (16–20) % des PV par seconde83250marteau à deux mains
1+(384–480) de Mana max72227Canne de moine
1+(192–240) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72227Canne de moine
1+(104–130) % au Mana maximal72227Canne de moine
1+(91–120) % de la Vie maximale des Sbires83227Canne de moine
1Lors d'une défaite, restaure (5–6) % des PV350hache à deux mains
1+(14–17) % de Regain de Vie350hache à deux mains
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 6 % des PV max83333hache à deux mains
1+(384–480) de Mana max72278Canne d'art martial
1+(192–240) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72278Canne d'art martial
1+(104–130) % au Mana maximal72278Canne d'art martial
1+(176–220) des PV max72175Collier
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72175Collier
1+(96–120) de Mana max72175Collier
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72175Collier
1Restaure naturellement (47–60) points de Mana par seconde83175Collier
1+(176–220) des PV max72189Anneau
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72189Anneau
1+(11–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV78189Anneau
1+(96–120) de Mana max72189Anneau
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72189Anneau
1+(176–220) des PV max72244Ceinture
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde720Ceinture
1+(11–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV780Ceinture
1+(96–120) de Mana max72244Ceinture
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana720Ceinture
1Lors d'une défaite, restaure (5–6) % des PV350Arbalète
1+(14–17) % de Regain de Vie350Arbalète
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 6 % des PV max83294Arbalète
1+(176–220) des PV max72250Gants FOR
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72250Gants FOR
1+(7–8) % de Regain de Vie350Gants FOR
1+(176–220) des PV max72244Gants DEX
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72244Gants DEX
1+(7–8) % de Regain de Vie350Gants DEX
1+(176–220) des PV max72233Gants INT
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72233Gants INT
1+(7–8) % de Regain de Vie350Gants INT
1+(96–120) de Mana max72233Gants INT
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72233Gants INT
1+(176–220) des PV max72323Bottes FOR
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72323Bottes FOR
1Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde78323Bottes FOR
1+(176–220) des PV max72313Bottes DEX
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72313Bottes DEX
1Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde78313Bottes DEX
1+(176–220) des PV max72294Bottes INT
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72294Bottes INT
1Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde780Bottes INT
1+(96–120) de Mana max72294Bottes INT
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72294Bottes INT
1Régénère 2.5 % de Mana par seconde en se déplaçant83294Bottes INT
1+(264–330) des PV max72250Cuirasse FOR
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde72250Cuirasse FOR
1Restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde78250Cuirasse FOR
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83250Cuirasse FOR
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1.5 % des PV max83250Cuirasse FOR
1+(264–330) des PV max72256Cuirasse DEX
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde72256Cuirasse DEX
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83256Cuirasse DEX
1Restaure (8–10) % des PV perdus lors de l'esquive83256Cuirasse DEX
1+(264–330) des PV max72244Cuirasse INT
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde72244Cuirasse INT
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83244Cuirasse INT
1+(144–180) de Mana max72244Cuirasse INT
1+(72–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72244Cuirasse INT
1+(38–48) % au Mana maximal72244Cuirasse INT
1+(176–220) des PV max72233Tête FOR
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72233Tête FOR
1Restaure naturellement 2 % des PV par seconde78233Tête FOR
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83233Tête FOR
1+(176–220) des PV max72233Tête DEX
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72233Tête DEX
1Restaure naturellement 2 % des PV par seconde78233Tête DEX
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83233Tête DEX
1+(176–220) des PV max72213Tête INT
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72213Tête INT
1Restaure naturellement 2 % des PV par seconde780Tête INT
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83213Tête INT
1+(96–120) de Mana max72213Tête INT
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72213Tête INT
1+(26–32) % au Mana maximal72213Tête INT
1+(352–440) des PV max72263Bouclier FOR
1Restaure naturellement (181–240) points des PV par seconde72263Bouclier FOR
1Restaure naturellement 4 % des PV par seconde78263Bouclier FOR
1+(352–440) des PV max72250Bouclier DEX
1Restaure naturellement (181–240) points des PV par seconde72250Bouclier DEX
1Restaure naturellement 4 % des PV par seconde78250Bouclier DEX
1+(17–24) % des PV max78250Bouclier DEX
1+(352–440) des PV max72256Bouclier INT
1Restaure naturellement (181–240) points des PV par seconde72256Bouclier INT
1Restaure naturellement 4 % des PV par seconde78256Bouclier INT
1+(17–24) % des PV max78256Bouclier INT
1+(192–240) de Mana max72256Bouclier INT
1+(96–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72256Bouclier INT
1+(2246–2880) d'armure72286marteau à une main
1+(29–36) % d'armure72286marteau à une main
1+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires800marteau à une main
1+(20–25) % de chances de blocage des attaques et des sorts800Épée à une main
1+(16–20) % Ratio de blocage820Épée à une main
1Bloque (26–33) points de dégâts supplémentaires820Épée à une main
1+(30–38) % de chances de blocage des attaques et des sorts800Épée à deux mains
1+(24–30) % Ratio de blocage820Épée à deux mains
1Bloque (39–50) points de dégâts supplémentaires820Épée à deux mains
1+(30–38) % de chances de blocage des attaques et des sorts800Canne de moine
1+(24–30) % Ratio de blocage820Canne de moine
1Bloque (39–50) points de dégâts supplémentaires820Canne de moine
1+(22–24) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique820Canne de moine
1+(30–38) % de chances de blocage des attaques et des sorts800Canne d'art martial
1+(24–30) % Ratio de blocage820Canne d'art martial
1Bloque (39–50) points de dégâts supplémentaires820Canne d'art martial
1+(2246–2880) d'armure72175Collier
1Esquive +(2246–2880)72175Collier
1+(320–400) de Bouclier max72175Collier
1+(7–8) % de récupération de Bouclier350Collier
1+(2246–2880) d'armure72189Anneau
1Esquive +(2246–2880)72189Anneau
1+(320–400) de Bouclier max72189Anneau
1+(2246–2880) d'armure72244Ceinture
1Esquive +(2246–2880)72244Ceinture
1+(320–400) de Bouclier max72244Ceinture
1+(43–54) % à l'esquive72263Pistolet
1+(7–8) % chances d'éviter des dégâts85263Pistolet
1+(10–12) % de Regain de Vie350Pistolet
1+(10–12) % de récupération de Bouclier350Pistolet
1+(5539–7200) d'armure72294artillerie
1+(84–108) % d'armure72294artillerie
1+(14–17) % de Regain de Vie350artillerie
1+(14–17) % de récupération de Bouclier350artillerie
1+(2200–2880) d'armure d'équipement72250Gants FOR
1+(77–100) % d'armure de l'équipement820Gants FOR
1+(20–25) % de chances de blocage des attaques85250Gants FOR
1+(20–25) % chance de blocage des sorts85250Gants FOR
1+(7–10) % Ratio de blocage78270Gants FOR
1+(2200–2880) à l'esquive de l'équipement72244Gants DEX
1+(77–100) % à l'esquive de l'équipement820Gants DEX
1+(20–25) % de chances de blocage des attaques85244Gants DEX
1+(20–25) % chance de blocage des sorts85244Gants DEX
1+(7–10) % Ratio de blocage78263Gants DEX
1+(288–360) de Bouclier de l'équipement72233Gants INT
1+(62–80)% du Bouclier de l'équipement85250Gants INT
1+(7–8) % de récupération de Bouclier350Gants INT
1+(20–25) % de chances de blocage des attaques85233Gants INT
1+(20–25) % chance de blocage des sorts85233Gants INT
1+(7–10) % Ratio de blocage78250Gants INT
1+(2200–2880) d'armure d'équipement72323Bottes FOR
1+(77–100) % d'armure de l'équipement820Bottes FOR
1+(6–10) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée83323Bottes FOR
1+(2200–2880) à l'esquive de l'équipement72313Bottes DEX
1+(77–100) % à l'esquive de l'équipement820Bottes DEX
1+(6–10) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles83313Bottes DEX
1+(288–360) de Bouclier de l'équipement72294Bottes INT
1+(62–80)% du Bouclier de l'équipement85250Bottes INT
1+(6–10) % de chances d'éviter les dégâts des sorts83294Bottes INT
1+(2621–3360) d'armure d'équipement72250Cuirasse FOR
1+(77–100) % d'armure de l'équipement820Cuirasse FOR
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique83250Cuirasse FOR
1+(2621–3360) à l'esquive de l'équipement72256Cuirasse DEX
1+(77–100) % à l'esquive de l'équipement820Cuirasse DEX
1+4 % chances d'éviter des dégâts85256Cuirasse DEX
1+(336–420) de Bouclier de l'équipement72244Cuirasse INT
1+(62–80)% du Bouclier de l'équipement85250Cuirasse INT
1+(22–24) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique820Cuirasse INT
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique83244Cuirasse INT
1+(2200–2880) d'armure d'équipement72233Tête FOR
1+(77–100) % d'armure de l'équipement820Tête FOR
1+(9–10) % Ratio de blocage820Tête FOR
1+(2200–2880) à l'esquive de l'équipement72233Tête DEX
1+(77–100) % à l'esquive de l'équipement820Tête DEX
1+(9–10) % Ratio de blocage820Tête DEX
1+(288–360) de Bouclier de l'équipement72213Tête INT
1+(62–80)% du Bouclier de l'équipement85250Tête INT
1+(15–16) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique820Tête INT
1+(9–10) % Ratio de blocage820Tête INT
1+(2200–2880) d'armure d'équipement72263Bouclier FOR
1+(77–100) % d'armure de l'équipement820Bouclier FOR
1+(39–50) % de chances de blocage des attaques85263Bouclier FOR
1+(39–50) % chance de blocage des sorts85263Bouclier FOR
1+(14–20) % Ratio de blocage78263Bouclier FOR
1+(2200–2880) à l'esquive de l'équipement72250Bouclier DEX
1+(77–100) % à l'esquive de l'équipement820Bouclier DEX
1+(39–50) % de chances de blocage des attaques85250Bouclier DEX
1+(39–50) % chance de blocage des sorts85250Bouclier DEX
1+(14–20) % Ratio de blocage78250Bouclier DEX
1+(336–420) de Bouclier de l'équipement72256Bouclier INT
1+(62–80)% du Bouclier de l'équipement85250Bouclier INT
1+(39–50) % de chances de blocage des attaques85256Bouclier INT
1+(39–50) % chance de blocage des sorts85256Bouclier INT
1+(14–20) % Ratio de blocage78256Bouclier INT
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72270Griffe
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72270Griffe
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72270Griffe
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72270Griffe
1L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion80270Griffe
1Ajoute (27–34) dégâts de flétrissement de base supplémentaires800Griffe
1Ajoute (77–100) points de dégâts d'Électrocution de base800Griffe
1(89–102) - (110–138) ajoutés aux dégâts de feu de sort72192Personnel
1Le sort ajoute (89–102) - (110–138) points de dégâts de froid72192Personnel
1Le sort ajoute (11–12) - (150–228) points de dégâts de foudre72192Personnel
1Bonus d'érosion aux sorts de (97–111) - (113–129)80192Personnel
1Ajoute (77–100) points de dégâts d'Électrocution de base800Personnel
1Ajoute (27–34) dégâts de flétrissement de base supplémentaires800Personnel
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72270Canne
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72270Canne
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72270Canne
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72270Canne
1L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion80270Canne
1Ajoute (77–100) points de dégâts d'Électrocution de base800Canne
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72286marteau à une main
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72286marteau à une main
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72286marteau à une main
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72286marteau à une main
1Ajoute (54–69) points de dégâts d'Ignition de base800marteau à une main
1Ajoute (77–100) points de dégâts d'Électrocution de base800marteau à une main
1(89–102) - (110–138) ajoutés aux dégâts de feu de sort72250Couteau de sacrifice
1Le sort ajoute (89–102) - (110–138) points de dégâts de froid72250Couteau de sacrifice
1Le sort ajoute (11–12) - (150–228) points de dégâts de foudre72250Couteau de sacrifice
1Bonus d'érosion aux sorts de (97–111) - (113–129)80250Couteau de sacrifice
1Ajoute (54–69) points de dégâts d'Ignition de base800Couteau de sacrifice
1Ajoute (27–34) dégâts de flétrissement de base supplémentaires800Couteau de sacrifice
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72303Épée à une main
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72303Épée à une main
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72303Épée à une main
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72303Épée à une main
1L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion80303Épée à une main
1Ajoute (77–100) points de dégâts d'Électrocution de base800Épée à une main
1Ajoute (27–34) dégâts de flétrissement de base supplémentaires800Épée à une main
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72303Hache à une main
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72303Hache à une main
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72303Hache à une main
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72303Hache à une main
1Ajoute les dégâts de Blessure de base de (89–115)800Hache à une main
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72294Dague
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72294Dague
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72294Dague
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72294Dague
1L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion80294Dague
1Ajoute (27–34) dégâts de flétrissement de base supplémentaires800Dague
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72303Arc
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72303Arc
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72303Arc
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72303Arc
1L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion80303Arc
1Ajoute (80–103) points de dégâts d'Ignition de base800Arc
1Ajoute les dégâts de Blessure de base de (133–172)800Arc
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72278Épée à deux mains
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72278Épée à deux mains
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72278Épée à deux mains
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72278Épée à deux mains
1L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion80278Épée à deux mains
1Ajoute (116–150) points de dégâts d'Électrocution de base800Épée à deux mains
1Ajoute (40–51) dégâts de flétrissement de base supplémentaires800Épée à deux mains
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72250marteau à deux mains
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72250marteau à deux mains
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72250marteau à deux mains
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72250marteau à deux mains
1Ajoute (80–103) points de dégâts d'Ignition de base800marteau à deux mains
1Ajoute (116–150) points de dégâts d'Électrocution de base800marteau à deux mains
1(134–153) - (182–207) ajoutés aux dégâts de feu de sort72227Canne de moine
1Le sort ajoute (134–153) - (182–207) points de dégâts de froid72227Canne de moine
1Le sort ajoute (15–18) - (260–342) points de dégâts de foudre72227Canne de moine
1Bonus d'érosion aux sorts de (146–166) - (169–193)80227Canne de moine
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72333hache à deux mains
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72333hache à deux mains
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72333hache à deux mains
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72333hache à deux mains
1Ajoute les dégâts de Blessure de base de (133–172)800hache à deux mains
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72278Canne d'art martial
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72278Canne d'art martial
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72278Canne d'art martial
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72278Canne d'art martial
1L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion80278Canne d'art martial
1Ajoute (80–103) points de dégâts d'Ignition de base800Canne d'art martial
1Ajoute les dégâts de Blessure de base de (45–57)85175Collier
1Ajoute (27–34) points de dégâts d'Ignition de base85175Collier
1Ajoute (39–50) points de dégâts d'Électrocution de base85175Collier
1Ajoute (14–17) dégâts de flétrissement de base supplémentaires85175Collier
1L'attaque ajoute (31–36) - (38–44) points de dégâts physiques800Anneau
1L'attaque ajoute (29–34) - (40–46) points de dégâts de feu800Anneau
1L'attaque ajoute (3–4) - (66–76) points de dégâts de foudre800Anneau
1(29–34) - (39–45) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques800Anneau
1L'attaque et le sort ajoutent (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques80189Anneau
1L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu80189Anneau
1L'attaque et le sort ajoutent (45–52) - (59–68) points de dégâts de froid80189Anneau
1L'attaque et le sort ajoutent (5–6) - (101–114) points dégâts de foudre80189Anneau
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72263Pistolet
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72263Pistolet
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72263Pistolet
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72263Pistolet
1L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion80263Pistolet
1Ajoute (77–100) points de dégâts d'Électrocution de base800Pistolet
1Ajoute (27–34) dégâts de flétrissement de base supplémentaires800Pistolet
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72286Mousquet
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72286Mousquet
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72286Mousquet
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72286Mousquet
1L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion800Mousquet
1Ajoute (116–150) points de dégâts d'Électrocution de base800Mousquet
1Ajoute (80–103) points de dégâts d'Ignition de base800Mousquet
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72294artillerie
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72294artillerie
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72294artillerie
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72294artillerie
1L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion80294artillerie
1Ajoute (80–103) points de dégâts d'Ignition de base800artillerie
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72294Arbalète
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72294Arbalète
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72294Arbalète
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72294Arbalète
1L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion800Arbalète
1Ajoute les dégâts de Blessure de base de (133–172)800Arbalète
1L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques80250Gants FOR
1L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu80250Gants FOR
1(45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques80250Gants FOR
1L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre80250Gants FOR
1L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques80244Gants DEX
1L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu80244Gants DEX
1(45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques80244Gants DEX
1L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre80244Gants DEX
1L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques80233Gants INT
1L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu80233Gants INT
1(45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques80233Gants INT
1L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre80233Gants INT
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85270Griffe
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72270Griffe
1+(74–96) % de dégâts d'érosion72270Griffe
1+(74–96) % de dégâts persistants72270Griffe
1+(74–96) % de dégâts de sort72192Personnel
1+(93–120) % de dégâts de Sbires72192Personnel
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72192Personnel
1+(74–96) % de dégâts de feu800Personnel
1+(74–96) % de dégâts de froid800Personnel
1+(74–96) % de dégâts de foudre800Personnel
1+(74–96) % de dégâts persistants72192Personnel
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85270Canne
1+(74–96) % de dégâts de foudre72270Canne
1+(74–96) % de dégâts aux projectiles72270Canne
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85286marteau à une main
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72286marteau à une main
1+(74–96) % de dégâts de zone72286marteau à une main
1+(74–96) % de dégâts de sort72250Couteau de sacrifice
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72250Couteau de sacrifice
1+(74–96) % de dégâts d'érosion72250Couteau de sacrifice
1+(74–96) % de dégâts persistants72250Couteau de sacrifice
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85303Épée à une main
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72303Épée à une main
1+(74–96) % de dégâts d'érosion72303Épée à une main
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85303Hache à une main
1+(74–96) % de dégâts physiques72303Hache à une main
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires720Hache à une main
1+(74–96) % de dégâts de zone72303Hache à une main
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85294Dague
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72294Dague
1+(74–96) % de dégâts d'érosion72294Dague
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85303Arc
1+(148–192) % de dégâts physiques72303Arc
1+(148–192) % de dégâts Élémentaires72303Arc
1+(148–192) % de dégâts d'érosion72303Arc
1+(148–192) % de dégâts aux projectiles72303Arc
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85278Épée à deux mains
1+(148–192) % de dégâts physiques72278Épée à deux mains
1+(148–192) % de dégâts Élémentaires72278Épée à deux mains
1+(148–192) % de dégâts d'érosion72278Épée à deux mains
1+(148–192) % de dégâts de zone72278Épée à deux mains
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85250marteau à deux mains
1+(148–192) % de dégâts Élémentaires72250marteau à deux mains
1+(148–192) % de dégâts de zone72250marteau à deux mains
1+(185–240) % de dégâts de Sbires72250marteau à deux mains
1+(148–192) % de dégâts de sort72227Canne de moine
1+(185–240) % de dégâts de Sbires72227Canne de moine
1+(148–192) % de dégâts de zone72227Canne de moine
1+(148–192) % de dégâts de feu800Canne de moine
1+(148–192) % de dégâts de froid800Canne de moine
1+(148–192) % de dégâts de foudre800Canne de moine
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement83333hache à deux mains
1+(148–192) % de dégâts physiques72333hache à deux mains
1+(148–192) % de dégâts Élémentaires720hache à deux mains
1+(148–192) % de dégâts de zone72333hache à deux mains
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85278Canne d'art martial
1+(148–192) % de dégâts Élémentaires72278Canne d'art martial
1+(148–192) % de dégâts d'érosion72278Canne d'art martial
1+(37–48) % aux dégâts de mêlée72175Collier
1+(37–48) % de dégâts de sort72175Collier
1+(37–48) % de dégâts aux projectiles72175Collier
1+(37–48) % aux dégâts de mêlée72189Anneau
1+(37–48) % de dégâts d'anomalie72189Anneau
1+(37–48) % de dégâts aux projectiles72189Anneau
1+(37–48) % de dégâts de sort72189Anneau
1+(47–60) % de dégâts de Sbires72189Anneau
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72244Ceinture
1+(37–48) % de dégâts physiques72244Ceinture
1+(37–48) % de dégâts d'érosion72244Ceinture
1+(47–60) % de dégâts de Sbires72244Ceinture
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85263Pistolet
1+(74–96) % de dégâts de feu820Pistolet
1+(74–96) % de dégâts de foudre820Pistolet
1+(74–96) % de dégâts aux projectiles72263Pistolet
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85286Mousquet
1+(148–192) % de dégâts Élémentaires72286Mousquet
1+(148–192) % de dégâts aux projectiles72286Mousquet
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85294artillerie
1+(148–192) % de dégâts de feu72294artillerie
1+(148–192) % de dégâts aux projectiles72294artillerie
1+(148–192) % de dégâts de zone72294artillerie
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85294Arbalète
1+(148–192) % de dégâts aux projectiles72294Arbalète
1+(12–15) % de distance de Recul800Arbalète
1+(23–30) % de chances de provoquer des Reculs800Arbalète
1+(148–192) % de dégâts physiques72294Arbalète
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72323Bottes FOR
1+(37–48) % de dégâts physiques72323Bottes FOR
1+(37–48) % de dégâts d'érosion72323Bottes FOR
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72313Bottes DEX
1+(37–48) % de dégâts physiques72313Bottes DEX
1+(37–48) % de dégâts d'érosion72313Bottes DEX
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72294Bottes INT
1+(37–48) % de dégâts physiques72294Bottes INT
1+(37–48) % de dégâts d'érosion72294Bottes INT
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72250Cuirasse FOR
1+(37–48) % de dégâts physiques72250Cuirasse FOR
1+(47–60) % de dégâts de Sbires72250Cuirasse FOR
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72256Cuirasse DEX
1+(37–48) % de dégâts physiques72256Cuirasse DEX
1+(47–60) % de dégâts de Sbires72256Cuirasse DEX
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72244Cuirasse INT
1+(37–48) % de dégâts physiques72244Cuirasse INT
1+(47–60) % de dégâts de Sbires72244Cuirasse INT
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72233Tête FOR
1+(37–48) % de dégâts physiques72233Tête FOR
1+(37–48) % de dégâts de zone72233Tête FOR
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72233Tête DEX
1+(37–48) % de dégâts physiques72233Tête DEX
1+(37–48) % de dégâts de zone72233Tête DEX
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72213Tête INT
1+(37–48) % de dégâts physiques72213Tête INT
1+(37–48) % de dégâts de zone72213Tête INT
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72263Bouclier FOR
1+(74–96) % de dégâts physiques72263Bouclier FOR
1+(74–96) % de dégâts d'érosion72263Bouclier FOR
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72250Bouclier DEX
1+(74–96) % de dégâts physiques72250Bouclier DEX
1+(74–96) % de dégâts d'érosion72250Bouclier DEX
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72256Bouclier INT
1+(74–96) % de dégâts physiques72256Bouclier INT
1+(74–96) % de dégâts d'érosion72256Bouclier INT
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
85270Griffe
1Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre85270Griffe
1Pour tous les 12 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion85270Griffe
1Ajoutez (54–69) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement83270Griffe
1Ajoutez (3–5)% des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base800Griffe
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83270Griffe
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80270Griffe
1Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base82312Griffe
1L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment85312Griffe
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max82312Griffe
1Tous les 100 points de Mana actuel, +1 % de consommation de compétence83192Personnel
1+1 % de dégâts des sorts pour chaque 45 de Mana dépensé83192Personnel
1+2 au niveau de compétence physique85192Personnel
1+2 au niveau de compétence de foudre85192Personnel
1+2 au niveau de compétence de froid85192Personnel
1+2 au niveau des compétences de feu85192Personnel
1+2 au niveau de compétence d'érosion85192Personnel
1+(1–2) au niveau de compétence des sbires85192Personnel
1Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid85192Personnel
1Pour tous les 12 points d'Intelligence, le sort ajout 2 - 4 points de dégâts820Personnel
1Ajoute (67–86)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement820Personnel
1Obtenez (29–36) % des dégâts de foudre de compétence aux dégâts d'Électrocution de base840Personnel
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83192Personnel
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80192Personnel
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de vitesse d'attaque
85270Canne
1+2 au niveau de compétence de foudre85270Canne
1+2 au niveau de compétence physique85270Canne
1Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque83270Canne
1Les dégâts physiques Électrocutent toujours les cibles
Ajoute (77–100) points de dégâts d'Électrocution de base
800Canne
1Ajoute (3–5)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base780Canne
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83270Canne
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80270Canne
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
85286marteau à une main
1Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu85286marteau à une main
1+2 au niveau des compétences de feu85286marteau à une main
1+2 au niveau de compétence de foudre85286marteau à une main
1Ajoute (3–5)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base830marteau à une main
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83286marteau à une main
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80286marteau à une main
1Obtenez (80–103) % de dégâts de compétence de feu aux dégâts d'Ignition de base83250Couteau de sacrifice
1Ajoute (67–86)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement83250Couteau de sacrifice
1+(19–24) % des dégâts d'Altérations d'état infligés par les coups critiques820Couteau de sacrifice
1-15 % de dégâts supplémentaires de sort
+(17–24)% de dégâts d'anomalie supplémentaires
83250Couteau de sacrifice
1(-16–-12)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis Proches800Couteau de sacrifice
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83250Couteau de sacrifice
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80250Couteau de sacrifice
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
(2–4) % de dégâts physiques ajouté comme dégâts d'Érosion
85303Épée à une main
1Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre85303Épée à une main
1Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid85303Épée à une main
1Ajoute (3–5)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base820Épée à une main
1Ajoutez (54–69) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement83303Épée à une main
1Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu85303Épée à une main
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83303Épée à une main
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80303Épée à une main
1L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment85303Hache à une main
1Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base83303Hache à une main
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
85303Hache à une main
1Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés85303Hache à une main
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83303Hache à une main
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80303Hache à une main
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de Marquer la cible lors de la touche
85294Dague
1L'attaque ajoute 4 % des PV perdus comme de dégâts d'érosion800Dague
1Ajoutez (54–69) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement83294Dague
1Pour tous les 12 points de Dextérité, 2 - 4 de dégâts d'attaque de foudre85294Dague
1Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid85294Dague
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83294Dague
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80294Dague
1Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base82312Dague
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+10 % de point de coup critique
85303Arc
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre800Arc
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid800Arc
1Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre85303Arc
1Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid85303Arc
1+(4–5) au niveau des compétences85303Arc
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83303Arc
1+(59–75) % de chances de blocage des attaques800Arc
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
(2–4) % de dégâts physiques ajouté comme dégâts d'Érosion
85278Épée à deux mains
1Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre85278Épée à deux mains
1Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid85278Épée à deux mains
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid840Épée à deux mains
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre840Épée à deux mains
1Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base820Épée à deux mains
1Ajoutez (80–103) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement83278Épée à deux mains
1Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu85278Épée à deux mains
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83278Épée à deux mains
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
85250marteau à deux mains
1Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base840marteau à deux mains
1Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu85250marteau à deux mains
1+(3–4) au niveau de compétence des sbires85250marteau à deux mains
1Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base83250marteau à deux mains
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83250marteau à deux mains
1(13–18) % du Mana maximal est ajouté comme Bouclier énergétique83227Canne de moine
1+1% de dégâts de sorts pour tous les 22 points de Mana actuels83227Canne de moine
1-1 % à l'intervalle de Charge du Bouclier énergétique par 1.5 % de blocage de sort800Canne de moine
1Bloquez des dégâts supplémentaires égaux à 3% de Mana maximal780Canne de moine
1-15 % de vitesse d'incantation supplémentaire
+(47–69) % de dégâts supplémentaires de sort
83227Canne de moine
1+15 % de zone de compétence par (6–8) % de Mana actuel800Canne de moine
1Obtenez (159–205) % de dégâts de compétence de feu aux dégâts d'Ignition de base83227Canne de moine
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83227Canne de moine
1Le nombre de rayon laser +483227Canne de moine
1L'attaque ajoute (40–43) - (44–47) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment85333hache à deux mains
1Ajoute (265–344)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base83333hache à deux mains
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
85333hache à deux mains
1Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés85333hache à deux mains
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83333hache à deux mains
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+20 % de chances d'infliger Morsure de froid
85278Canne d'art martial
1L'attaque ajoute des dégâts de froid équivalant à (7–8)% de Mana perdu83278Canne d'art martial
1Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base83278Canne d'art martial
1Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base820Canne d'art martial
1Prend la stat la plus basse parmi la Force, la Dextérité et d'Intelligence, pour tous les 6 point, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu et de froid85278Canne d'art martial
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83278Canne d'art martial
1Régénère 2 % Mana par seconde83175Collier
1+1 au niveau de compétence physique85175Collier
1+1 au niveau des compétences de feu85175Collier
1+1 au niveau de compétence de froid85175Collier
1+1 au niveau de compétence de foudre85175Collier
1+1 au niveau de compétence d'érosion85175Collier
1+1 au niveau de compétence des sbires85175Collier
1+(8–10) % de Buffer de blessure83175Collier
1+1 de quantité maximale de mécanique intelligente83175Collier
1Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie83175Collier
1Ajoute (9–10)% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de Barrière83175Collier
1(9–10) % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la Barrière83175Collier
1Lors d'un coup qui touche, restaure (8–10) points de Mana83189Anneau
1+(47–60) % de dégâts de Sbires720Anneau
1Ajoute (3–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre83189Anneau
1+(7–8) % de Regain de Vie350Anneau
1+(7–8) % de récupération de Bouclier350Anneau
1Les Points de domination par seconde sont augmentés de 483189Anneau
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire83189Anneau
1Pour tous les 60 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires83189Anneau
1+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité9063Anneau
1La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +19063Anneau
1+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration9063Anneau
1+(40–50) % à la vitesse de restauration de la Charge terra83204Anneau
1Applique 5 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid83204Anneau
1Le mana maximal +10% et le coût de compétence +8083204Anneau
1Dans l'état de Mana faible, (-12–-10) % de dégâts supplémentaires subis83244Ceinture
1+(38–50) % de Défense supplémentaire provenant de la cuirasse83244Ceinture
1Régénère 2 % Mana par seconde83244Ceinture
1Restaure naturellement 2 % des PV par seconde780Ceinture
1+(16–20) % de Défense83244Ceinture
1Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement 20 % de PV par seconde80244Ceinture
1+(24–30)% de durée de compétence de l'Esprit de mage80244Ceinture
1Les Points de domination par seconde sont augmentés de 483244Ceinture
1+1 de la limite supérieure de cumul dedéflexion83244Ceinture
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de vitesse d'attaque
85263Pistolet
1+(13–15)% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres83263Pistolet
1Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu85263Pistolet
1Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre85263Pistolet
1(-10–-8) % à l'intervalle de récupération supplémentaire800Pistolet
1Ajoute (3–5)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base780Pistolet
1Ajoute (111–144) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base820Pistolet
1Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid85263Pistolet
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83263Pistolet
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80263Pistolet
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire
85286Mousquet
1Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu850Mousquet
1Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre85286Mousquet
1Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid85286Mousquet
1Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(13–18) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments8395Mousquet
1Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(5–8)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative)840Mousquet
1Ajoute (3–5)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base780Mousquet
1Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base83286Mousquet
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83286Mousquet
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+10 % à la zone de compétence
85294artillerie
1Dans un état statique, +(36–45) % d'armure supplémentaire83294artillerie
1Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu85294artillerie
1Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base83294artillerie
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83294artillerie
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
85294Arbalète
1L'attaque ajoute (40–43) - (44–47) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment85294Arbalète
1Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés85294Arbalète
1Pour tous les 6 points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques83294Arbalète
1Ajoute (265–344)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base83294Arbalète
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83294Arbalète
1(40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu83250Gants FOR
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid83250Gants FOR
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre83250Gants FOR
1L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu80250Gants FOR
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire82270Gants FOR
1Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83250Gants FOR
1Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.83250Gants FOR
1(40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu83244Gants DEX
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid83244Gants DEX
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre83244Gants DEX
1L'attaque et le sort ajoutent (5–6) - (101–114) points dégâts de foudre80244Gants DEX
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire82263Gants DEX
1Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83244Gants DEX
1Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.83244Gants DEX
1(40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu83233Gants INT
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid83233Gants INT
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre83233Gants INT
1L'attaque et le sort ajoutent (45–52) - (59–68) points de dégâts de froid80233Gants INT
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire82250Gants INT
1Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83233Gants INT
1Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.83233Gants INT
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78323Bottes FOR
1Ajoute (9–11) % des dégâts physiques comme dégâts de feu83323Bottes FOR
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis800Bottes FOR
1+4 % chances d'éviter des dégâts85323Bottes FOR
1Gagne 1 cumuls de Déflexion par 6 mètres de déplacement83323Bottes FOR
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire83323Bottes FOR
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78313Bottes DEX
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis800Bottes DEX
1(9–11) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre83313Bottes DEX
1+4 % chances d'éviter des dégâts85313Bottes DEX
1Gagne 1 cumuls de Déflexion par 6 mètres de déplacement83313Bottes DEX
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire83313Bottes DEX
1+(17–18) % de Bouclier max
+5 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
83294Bottes INT
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis800Bottes INT
1(9–11) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid83294Bottes INT
1+4 % chances d'éviter des dégâts85294Bottes INT
1Gagne 1 cumuls de Déflexion par 6 mètres de déplacement83294Bottes INT
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire83294Bottes INT
1+(17–24) % des PV max78250Cuirasse FOR
1(16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu83250Cuirasse FOR
1(-18–-14) % de dégâts physiques supplémentaires subis83250Cuirasse FOR
1Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 2 % de la Vie maximale820Cuirasse FOR
1(7–8) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires83250Cuirasse FOR
1+(13–15)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment83256Cuirasse DEX
1(16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre83256Cuirasse DEX
1(-18–-14) % de dégâts physiques supplémentaires subis800Cuirasse DEX
1+(8–9)% chances d'éviter des dégâts par Sbires85256Cuirasse DEX
1(10–12) % du Mana maximal est ajouté comme Bouclier énergétique83244Cuirasse INT
1(16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid83244Cuirasse INT
1(-18–-14) % de dégâts physiques supplémentaires subis83244Cuirasse INT
1(7–8) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires83244Cuirasse INT
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78233Tête FOR
1(11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu83233Tête FOR
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis800Tête FOR
1Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 2 % de la Vie maximale820Tête FOR
1+(30–38) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires83233Tête FOR
1Pour tous les 100 points de croissancede l'Esprit de mage, +6% de la vitesse de restauration de recharge et la durée decompétence ultimede l'Esprit de mage83233Tête FOR
1+5 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière83233Tête FOR
1-20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement83233Tête FOR
1L'attaque et le sort ajoutent 4 - 8 points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité83233Tête FOR
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78233Tête DEX
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis800Tête DEX
1(11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre83233Tête DEX
1+(6–8)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment820Tête DEX
1+5% chances d'éviter des dégâts par Sbires85233Tête DEX
1Pour tous les 100 points de croissancede l'Esprit de mage, +6% de la vitesse de restauration de recharge et la durée decompétence ultimede l'Esprit de mage83233Tête DEX
1+5 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière83233Tête DEX
1-20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement83233Tête DEX
11 - 11 de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité83233Tête DEX
1+(17–18) % de Bouclier max
+5 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
83213Tête INT
1-20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique820Tête INT
1(11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid83213Tête INT
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis800Tête INT
15 % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires83213Tête INT
1+(4–5) % de dégâts des sorts par 680 de coût de Mana récemment830Tête INT
1Pour tous les 100 points de croissancede l'Esprit de mage, +6% de la vitesse de restauration de recharge et la durée decompétence ultimede l'Esprit de mage83213Tête INT
1+5 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière83213Tête INT
1-20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement83213Tête INT
14 - 8 de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration83213Tête INT
1Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +15% , jusqu'à un maximum de 1500%85222Tête INT
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78263Bouclier FOR
1Ajoute (17–23) % des dégâts physiques comme dégâts de feu83263Bouclier FOR
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis83263Bouclier FOR
1Lorsque vous bloquez, restaurez 4 % de Vie83263Bouclier FOR
1Si un blocage a été effectué récemment, +(26–32)% de vitesse de restauration naturelle des PV83263Bouclier FOR
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78250Bouclier DEX
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis83250Bouclier DEX
1+(18–22)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment83250Bouclier DEX
1(17–23) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre83250Bouclier DEX
1Si un blocage a été effectué récemment, +(26–35)% de vitesse de restauration naturelle des PV83250Bouclier DEX
1-20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique820Bouclier INT
1(22–24) - (26–28) de dégâts de froid ajoutés pour 680 coûts de Mana récent85256Bouclier INT
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis800Bouclier INT
1Lorsque vous bloquez, restaurez 4 % des Boucliers83256Bouclier INT
1(17–23) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid83256Bouclier INT
1Si un blocage a été effectué récemment, +(93–120)% de vitesse de restauration naturelle de mana83256Bouclier INT
1Si un blocage a été effectué récemment, +(26–32)% de vitesse derecharge d'énergiede bouclier83256Bouclier INT
1Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance Élémentaire800Griffe
1Les dégâts d'érosion +(16–24)% supplémentaires800Griffe
1Inflige (16–24) % de dégâts supplémentaires aux PV800Griffe
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
800Griffe
1+2 au niveau de compétence de sort850Personnel
1Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance Élémentaire800Personnel
1+(16–20) % de pénétration d'érosion800Personnel
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 1.5 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 6 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible850Personnel
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
800Canne
1Pour les ennemis en Électrocution, +(16–24) % de dégâts supplémentaires aux projectiles800Canne
1+3 au niveau de compétence active850Canne
1Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance Élémentaire800Canne
1Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance Élémentaire800marteau à une main
1+3 au niveau de compétence principale850marteau à une main
1Inflige (16–24) % de dégâts supplémentaires aux PV800marteau à une main
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
800marteau à une main
1+2 au niveau de compétence de sort850Couteau de sacrifice
1Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance Élémentaire800Couteau de sacrifice
1+(16–20) % de pénétration d'érosion800Couteau de sacrifice
1Après un coup critique, +(16–24) % de dégâts à la prochaine compétence de sort850Couteau de sacrifice
1Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance Élémentaire800Épée à une main
1+2 au niveau de compétence de mêlée850Épée à une main
1Inflige (16–24) % de dégâts supplémentaires aux PV800Épée à une main
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
+(3–5) % au blocage d'attaque et de sorts lors de Maniement double
800Épée à une main
1Dans l'état de PV faibles, +(20–30) % de dégâts supplémentaires800Hache à une main
1+2 au niveau de compétence de mêlée850Hache à une main
1+(55–67) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles800Hache à une main
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
800Hache à une main
1Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance Élémentaire800Dague
1+(16–20) % de pénétration d'érosion800Dague
1Inflige (16–24) % de dégâts supplémentaires aux PV800Dague
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
+(3–5) % de chances de Marquer la cible lors de la touche
800Dague
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
+10 % à la vitesse de projectile
800Arc
1+(28–36) % de dégâts supplémentaires aux projectiles800Arc
1+3 au niveau de compétence de projectile850Arc
1Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance Élémentaire800Arc
1Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance Élémentaire800Épée à deux mains
1+3 au niveau de compétence de mêlée850Épée à deux mains
1Inflige (24–36) % de dégâts supplémentaires aux PV800Épée à deux mains
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
Lors d'une défaite, restaure 1 % des PV
800Épée à deux mains
1Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance Élémentaire800marteau à deux mains
1+5 au niveau de compétence principale850marteau à deux mains
1Dans l'état de PV faibles de Sbires, +(30–45)% de dégâts de Sbires supplémentaires800marteau à deux mains
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
800marteau à deux mains
1+(20–30)% supplémentaire de Mana max750Canne de moine
1+3 au niveau de compétence de sort850Canne de moine
1Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance Élémentaire800Canne de moine
1+(24–36) % de dégâts de Sbires si des compétences d'invocation ont été utilisées récemment800Canne de moine
1Dans l'état de PV faibles, +(30–45) % de dégâts supplémentaires800hache à deux mains
1+3 au niveau de compétence de mêlée850hache à deux mains
1+(90–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles800hache à deux mains
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
800hache à deux mains
1Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance Élémentaire800Canne d'art martial
1+3 au niveau de compétence de mêlée850Canne d'art martial
1Inflige (24–36) % de dégâts supplémentaires aux PV800Canne d'art martial
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
+30 % de chances d'infliger Morsure de froid
800Canne d'art martial
1+(1–2) au niveau de compétence active850Collier
1-8 % de Scellé de mana800Collier
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire800Collier
1+(28–30) % de Défense750Collier
1L'attaque et le sort ajoutent (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques800Anneau
1L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu800Anneau
1L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (59–68) points de dégâts de froid800Anneau
1L'attaque et le sort ajoutent (5–6) - (101–114) points dégâts de foudre800Anneau
1+(15–20) % des PV max
+10 % de Défense
750Anneau
1+(3–5) % d'EXP gagnée780Anneau
1+(23–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage840Anneau
1Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction d'Aveugle de Niv. (1–5) avec le temps de recharge est de 4 secondes780Anneau
1Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Destruction élémentaire de niveau (1–5) avec un temps de recharge de 4 secondes780Anneau
1+(20–30) % à la durée des compétences750Ceinture
1+(18–20) % des PV max
+(14–16) % au Mana maximal
750Ceinture
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire800Ceinture
1Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
780Ceinture
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
+10 % à la vitesse de projectile
800Pistolet
1+2 au niveau de compétence de projectile850Pistolet
1Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance Élémentaire800Pistolet
1+(16–24) % de dégâts supplémentaires aux projectiles800Pistolet
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 2 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
800Mousquet
1Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance Élémentaire800Mousquet
1+3 au niveau de compétence de projectile850Mousquet
1+(24–36)% de dégâts élémentaires supplémentaires de compétence de projectile800Mousquet
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
800artillerie
1+3 au niveau de compétence de projectile850artillerie
1Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance Élémentaire800artillerie
1Dans un état statique, restaure (8–12) % de PV par seconde800artillerie
1+(120–180) % dégâts physiques de l'équipement
+30% de chances d'infliger Blessure
800Arbalète
1Inflige (24–36) % de dégâts supplémentaires aux PV800Arbalète
1+3 au niveau de compétence de projectile850Arbalète
1+(28–36)% de dégâts physiques supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure800Arbalète
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire800Gants FOR
1+1 au niveau de compétence de mêlée850Gants FOR
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 10%840Gants FOR
1Pour chaque blocage effectué récemment, +(6–10) % de dégâts d'attaques et de vitesse de récupération de la Vie840Gants FOR
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire800Gants DEX
1+1 au niveau de compétence de projectile850Gants DEX
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 10%840Gants DEX
1+(8–12) % de dégâts d'attaque si vous avez esquivé récemment840Gants DEX
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire800Gants INT
1+1 au niveau de compétence de sort850Gants INT
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 10%840Gants INT
1+(8–12) % de dégâts de sorts supplémentaires, si le Bouclier énergétique n'est pas complet800Gants INT
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire800Bottes FOR
1+1 au niveau de compétence physique850Bottes FOR
1+1 au niveau des compétences de feu850Bottes FOR
1Obtient des points d'esquive supplémentaire équivalant à 5% d'armure840Bottes FOR
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire800Bottes DEX
1+1 au niveau de compétence de foudre850Bottes DEX
1+1 au niveau de compétence d'érosion850Bottes DEX
1Lors de déplacement, +(8–12)% d'esquive supplémentaire800Bottes DEX
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire800Bottes INT
1+1 au niveau de compétence de froid850Bottes INT
1+1 au niveau de compétence des sbires850Bottes INT
1Lors de déplacement, vitesse de recharge d'énergie du Bouclier +(30–45)%750Bottes INT
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi800Cuirasse FOR
1-8 % de Scellé de mana800Cuirasse FOR
1+(1–2) au niveau de compétence active850Cuirasse FOR
1+(48–72) % de dégâts800Cuirasse FOR
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi800Cuirasse DEX
1-8 % de Scellé de mana800Cuirasse DEX
1+(1–2) au niveau de compétence active850Cuirasse DEX
1+(30–45) % des PV max750Cuirasse DEX
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi800Cuirasse INT
1-8 % de Scellé de mana800Cuirasse INT
1+(1–2) au niveau de compétence active850Cuirasse INT
1(20–30) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie800Cuirasse INT
1+(12–15) % à la durée des compétences
+(6–10) % de la vitesse de restauration de recharge
800Tête FOR
1-8 % de Scellé de mana800Tête FOR
1+1 au niveau des compétences850Tête FOR
1+(16–20) % d'armure supplémentaire840Tête FOR
1+(12–15) % à la durée des compétences
+(6–10) % de la vitesse de restauration de recharge
800Tête DEX
1-8 % de Scellé de mana800Tête DEX
1+1 au niveau des compétences850Tête DEX
1+(16–20) % d'esquive supplémentaire840Tête DEX
1+(12–15) % à la durée des compétences
+(6–10) % de la vitesse de restauration de recharge
800Tête INT
1-8 % de Scellé de mana800Tête INT
1+1 au niveau des compétences850Tête INT
1+(8–12) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire840Tête INT
1+(7–12) % de dégâts des sorts par 680 de coût de Mana récemment840Tête INT
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–24)%800Bouclier FOR
1+3 au niveau de compétence physique850Bouclier FOR
1+3 au niveau des compétences de feu850Bouclier FOR
1+3 au niveau de compétence de froid850Bouclier FOR
1+3 au niveau de compétence de foudre850Bouclier FOR
1+3 au niveau de compétence d'érosion850Bouclier FOR
1+2 au niveau de compétence des sbires850Bouclier FOR
1(75–81) - (87–93) ajoutés aux dégâts physiques d'attaque et du sort des sbires800Bouclier FOR
1+(20–30) % de Défense supplémentaires des Boucliers800Bouclier FOR
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–24)%800Bouclier DEX
1+3 au niveau de compétence physique850Bouclier DEX
1+3 au niveau des compétences de feu850Bouclier DEX
1+3 au niveau de compétence de froid850Bouclier DEX
1+3 au niveau de compétence de foudre850Bouclier DEX
1+3 au niveau de compétence d'érosion850Bouclier DEX
1+2 au niveau de compétence des sbires850Bouclier DEX
1+(14–15) % de vitesse de déplacement750Bouclier DEX
1+(9–14) % chances d'éviter des dégâts800Bouclier DEX
1+3 au niveau de compétence physique850Bouclier INT
1+3 au niveau des compétences de feu850Bouclier INT
1+3 au niveau de compétence de froid850Bouclier INT
1+3 au niveau de compétence de foudre850Bouclier INT
1+3 au niveau de compétence d'érosion850Bouclier INT
1+2 au niveau de compétence des sbires850Bouclier INT
1-12 % de Scellé de mana800Bouclier INT
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–24)%800Bouclier INT
1(75–81) - (87–93) ajoutés aux dégâts physiques d'attaque et du sort des sbires800Bouclier INT
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un Aveuglement
83270Griffe
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)%83270Griffe
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78270Griffe
1+2 au niveau de compétence de sort85192Personnel
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)%83192Personnel
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78192Personnel
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
+20 % à la vitesse de projectile
83270Canne
1+2 au niveau de compétence de projectile85270Canne
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78270Canne
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
+5 % de chances de provoquer des Reculs
83286marteau à une main
1+2 au niveau de compétence active85286marteau à une main
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78286marteau à une main
1+2 au niveau de compétence de sort85250Couteau de sacrifice
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)%83250Couteau de sacrifice
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78250Couteau de sacrifice
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
+5 % au blocage d'attaque et de sorts lors de Maniement double
83303Épée à une main
1Les dégâts perforent (14–20) % de la résistance Élémentaire78303Épée à une main
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78303Épée à une main
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la Paralysie
83303Hache à une main
1+(40–45) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles83303Hache à une main
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78303Hache à une main
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
+5 % de chances de Marquer la cible lors de la touche
83294Dague
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)%83294Dague
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78294Dague
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
+10 % de point de coup critique
83303Arc
1+(3–4) au niveau de compétence de projectile85303Arc
1Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance Élémentaire78303Arc
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
+10 % à la zone de compétence
83278Épée à deux mains
1Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance Élémentaire78278Épée à deux mains
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78278Épée à deux mains
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
+15 % de chances de provoquer des Reculs
83250marteau à deux mains
1+(3–4) au niveau de compétence active85250marteau à deux mains
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78250marteau à deux mains
1Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance Élémentaire78227Canne de moine
1+(3–4) au niveau de compétence de sort85227Canne de moine
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78227Canne de moine
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%
83333hache à deux mains
1+(71–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles83333hache à deux mains
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78333hache à deux mains
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
Lors d'un coup qui touche, restaure 5 points de Mana
83278Canne d'art martial
1Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance Élémentaire78278Canne d'art martial
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78278Canne d'art martial
1+1 au niveau de compétence active85175Collier
1-8 % de Scellé de mana83175Collier
1+(13–16) % de Défense83175Collier
1+(10–12) % des PV max
+6 % de Défense
83189Anneau
1+(3–4) % d'EXP gagnée83189Anneau
1Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Destruction élémentaire de niveau (1–5) avec un temps de recharge de 4 secondes8363Anneau
1+(14–20) % à la durée des compétences78244Ceinture
1Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
83244Ceinture
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78244Ceinture
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
+10 % de vitesse de déplacement
83263Pistolet
1Les dégâts perforent (14–20) % de la résistance Élémentaire78263Pistolet
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78263Pistolet
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
83286Mousquet
1Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance Élémentaire78286Mousquet
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78286Mousquet
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
+20 % aux dégâts des coups critiques
83294artillerie
1+(3–4) au niveau de compétence active85294artillerie
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78294artillerie
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
+30% de chances d'infliger Blessure
83294Arbalète
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78294Arbalète
1+(71–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles83294Arbalète
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78250Gants FOR
1+1 au niveau de compétence de mêlée85250Gants FOR
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%8383Gants FOR
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78244Gants DEX
1+1 au niveau de compétence de projectile85244Gants DEX
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%8381Gants DEX
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78233Gants INT
1+1 au niveau de compétence de sort85233Gants INT
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%8378Gants INT
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78323Bottes FOR
1+1 au niveau des compétences de feu85323Bottes FOR
1Dans un état statique, +(18–22) % d'armure supplémentaire83323Bottes FOR
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78313Bottes DEX
1+1 au niveau de compétence de foudre85313Bottes DEX
1Lors de déplacement, +(18–22)% d'esquive supplémentaire83313Bottes DEX
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78294Bottes INT
1+1 au niveau de compétence de froid85294Bottes INT
1+8 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
-10 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
83294Bottes INT
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi8383Cuirasse FOR
1+1 au niveau de compétence active8583Cuirasse FOR
1+(37–48) % de dégâts82250Cuirasse FOR
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi8385Cuirasse DEX
1+1 au niveau de compétence active8585Cuirasse DEX
1+(37–48) % de dégâts82256Cuirasse DEX
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi8381Cuirasse INT
1+1 au niveau de compétence active8581Cuirasse INT
1+(37–48) % de dégâts82244Cuirasse INT
1-8 % de Scellé de mana83233Tête FOR
1+2 au niveau des compétences8577Tête FOR
1+(16–20) % d'armure supplémentaire83233Tête FOR
1-8 % de Scellé de mana83233Tête DEX
1+2 au niveau des compétences8577Tête DEX
1+(16–20) % d'esquive supplémentaire83233Tête DEX
1-8 % de Scellé de mana83213Tête INT
1+2 au niveau des compétences8571Tête INT
1+(7–8) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire83213Tête INT
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)%83263Bouclier FOR
1+2 au niveau de compétence active85263Bouclier FOR
1+(18–20) % de Défense supplémentaires des Boucliers83263Bouclier FOR
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)%83250Bouclier DEX
1+2 au niveau de compétence active85250Bouclier DEX
1+(18–20) % de Défense supplémentaires des Boucliers83250Bouclier DEX
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)%83256Bouclier INT
1+2 au niveau de compétence active85256Bouclier INT
1+(18–20) % de Défense supplémentaires des Boucliers83256Bouclier INT
TierModifierLvWeightType
1+(18–24) % de résistance au feu80175Collier
1+(18–24) % de résistance au froid80175Collier
1+(18–24) % de résistance à la foudre80175Collier
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80175Collier
1+(18–24) % de résistance au feu80189Anneau
1+(18–24) % de résistance au froid80189Anneau
1+(18–24) % de résistance à la foudre80189Anneau
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80189Anneau
1+(18–24) % de résistance au feu80244Ceinture
1+(18–24) % de résistance au froid80244Ceinture
1+(18–24) % de résistance à la foudre80244Ceinture
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80244Ceinture
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82244Ceinture
1+(18–24) % de résistance au feu80250Gants FOR
1+(18–24) % de résistance au froid80250Gants FOR
1+(18–24) % de résistance à la foudre80250Gants FOR
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80250Gants FOR
1+(18–24) % de résistance au feu80244Gants DEX
1+(18–24) % de résistance au froid80244Gants DEX
1+(18–24) % de résistance à la foudre80244Gants DEX
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80244Gants DEX
1+(18–24) % de résistance au feu80233Gants INT
1+(18–24) % de résistance au froid80233Gants INT
1+(18–24) % de résistance à la foudre80233Gants INT
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80233Gants INT
1+(18–24) % de résistance au feu80323Bottes FOR
1+(18–24) % de résistance au froid80323Bottes FOR
1+(18–24) % de résistance à la foudre80323Bottes FOR
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80323Bottes FOR
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82323Bottes FOR
1+(18–24) % de résistance au feu80313Bottes DEX
1+(18–24) % de résistance au froid80313Bottes DEX
1+(18–24) % de résistance à la foudre80313Bottes DEX
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80313Bottes DEX
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82313Bottes DEX
1+(18–24) % de résistance au feu80294Bottes INT
1+(18–24) % de résistance au froid80294Bottes INT
1+(18–24) % de résistance à la foudre80294Bottes INT
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80294Bottes INT
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82294Bottes INT
1+(18–24) % de résistance au feu80250Cuirasse FOR
1+(18–24) % de résistance au froid80250Cuirasse FOR
1+(18–24) % de résistance à la foudre80250Cuirasse FOR
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80250Cuirasse FOR
1+(7–10) % de résistance aux éléments82250Cuirasse FOR
1+(18–24) % de résistance au feu80256Cuirasse DEX
1+(18–24) % de résistance au froid80256Cuirasse DEX
1+(18–24) % de résistance à la foudre80256Cuirasse DEX
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80256Cuirasse DEX
1+(7–10) % de résistance aux éléments82256Cuirasse DEX
1+(18–24) % de résistance au feu80244Cuirasse INT
1+(18–24) % de résistance au froid80244Cuirasse INT
1+(18–24) % de résistance à la foudre80244Cuirasse INT
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80244Cuirasse INT
1+(7–10) % de résistance aux éléments82244Cuirasse INT
1+(18–24) % de résistance au feu80233Tête FOR
1+(18–24) % de résistance au froid80233Tête FOR
1+(18–24) % de résistance à la foudre80233Tête FOR
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80233Tête FOR
1+(18–24) % de résistance au feu80233Tête DEX
1+(18–24) % de résistance au froid80233Tête DEX
1+(18–24) % de résistance à la foudre80233Tête DEX
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80233Tête DEX
1+(18–24) % de résistance au feu80213Tête INT
1+(18–24) % de résistance au froid80213Tête INT
1+(18–24) % de résistance à la foudre80213Tête INT
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80213Tête INT
1+(36–48) % de résistance au feu80263Bouclier FOR
1+(36–48) % de résistance au froid80263Bouclier FOR
1+(36–48) % de résistance à la foudre80263Bouclier FOR
1+(36–48) % de résistance à l'érosion80263Bouclier FOR
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82263Bouclier FOR
1+(36–48) % de résistance au feu80250Bouclier DEX
1+(36–48) % de résistance au froid80250Bouclier DEX
1+(36–48) % de résistance à la foudre80250Bouclier DEX
1+(36–48) % de résistance à l'érosion80250Bouclier DEX
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82250Bouclier DEX
1+(36–48) % de résistance au feu80256Bouclier INT
1+(36–48) % de résistance au froid80256Bouclier INT
1+(36–48) % de résistance à la foudre80256Bouclier INT
1+(36–48) % de résistance à l'érosion80256Bouclier INT
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82256Bouclier INT
1+(94–120) points d'Intelligence85270Griffe
1+(94–120) de points de Dextérité85270Griffe
1+(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence85270Griffe
1+(94–120) points d'Intelligence85192Personnel
1+(73–80) points de Force et d'Intelligence85192Personnel
1+(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence85192Personnel
1+(94–120) de points de Dextérité85270Canne
1+(94–120) points d'Intelligence85270Canne
1+(94–120) de Force85270Canne
1Toutes les stats +(49–60)85270Canne
1+(94–120) de Force85286marteau à une main
1+(94–120) points d'Intelligence85286marteau à une main
1+(73–80) points de Force et d'Intelligence85286marteau à une main
1+(94–120) points d'Intelligence85250Couteau de sacrifice
1+(73–80) points de Force et d'Intelligence85250Couteau de sacrifice
1+(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence85250Couteau de sacrifice
1+(94–120) de Force85303Épée à une main
1+(94–120) de points de Dextérité85303Épée à une main
1+(94–120) points d'Intelligence85303Épée à une main
1+(94–120) de Force85303Hache à une main
1+(94–120) de points de Dextérité85303Hache à une main
1+(73–80) points de Force et Dextérité85303Hache à une main
1+(94–120) points d'Intelligence85294Dague
1+(94–120) de points de Dextérité85294Dague
1+(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence85294Dague
1+(187–240) de points de Dextérité85303Arc
1+(187–240) de Force850Arc
1+(187–240) points d'Intelligence85303Arc
1Toutes les stats +(97–120)85303Arc
1+(187–240) de Force85278Épée à deux mains
1+(187–240) de points de Dextérité85278Épée à deux mains
1+(187–240) points d'Intelligence85278Épée à deux mains
1+(187–240) de Force85250marteau à deux mains
1+(187–240) points d'Intelligence85250marteau à deux mains
1+(145–160) points de Force et d'Intelligence85250marteau à deux mains
1+(187–240) points d'Intelligence85227Canne de moine
1+(10–12) % d'Intelligence83227Canne de moine
1+(145–160) points de Force et d'Intelligence85227Canne de moine
1+(145–160) points de Dextérité et d'Intelligence85227Canne de moine
1+(187–240) de Force85333hache à deux mains
1+(187–240) de points de Dextérité85333hache à deux mains
1+(145–160) points de Force et Dextérité85333hache à deux mains
1+(187–240) de Force85278Canne d'art martial
1+(187–240) de points de Dextérité85278Canne d'art martial
1+(187–240) points d'Intelligence85278Canne d'art martial
1Toutes les stats +(97–120)85323Canne d'art martial
1+(47–60) de Force85175Collier
1+(47–60) de points de Dextérité85175Collier
1+(47–60) points d'Intelligence85175Collier
1+(47–60) de Force85189Anneau
1+(47–60) de points de Dextérité85189Anneau
1+(47–60) points d'Intelligence85189Anneau
1Toutes les stats +(25–30)85189Anneau
1+(47–60) de Force85244Ceinture
1+(47–60) de points de Dextérité85244Ceinture
1+(47–60) points d'Intelligence85244Ceinture
1+(94–120) de points de Dextérité85263Pistolet
1+(94–120) points d'Intelligence85263Pistolet
1Toutes les stats +(49–60)85263Pistolet
1+(94–120) de Force85263Pistolet
1+(187–240) de Force85286Mousquet
1+(187–240) de points de Dextérité85286Mousquet
1+(187–240) points d'Intelligence85286Mousquet
1Toutes les stats +(97–120)85286Mousquet
1+(187–240) de Force85294artillerie
1+(145–160) points de Force et Dextérité85294artillerie
1+(145–160) points de Force et d'Intelligence85294artillerie
1+(187–240) de points de Dextérité85294Arbalète
1+(187–240) de Force85294Arbalète
1Toutes les stats +(97–120)85294Arbalète
1+(47–60) de Force85250Gants FOR
1+(37–40) points de Force et Dextérité85250Gants FOR
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85250Gants FOR
1+(47–60) de points de Dextérité85244Gants DEX
1+(37–40) points de Force et Dextérité85244Gants DEX
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence85244Gants DEX
1+(47–60) points d'Intelligence85233Gants INT
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85233Gants INT
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence85233Gants INT
1+(47–60) de Force85323Bottes FOR
1+(37–40) points de Force et Dextérité85323Bottes FOR
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85323Bottes FOR
1+(47–60) de points de Dextérité85313Bottes DEX
1+(37–40) points de Force et Dextérité85313Bottes DEX
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence85313Bottes DEX
1+(47–60) points d'Intelligence85294Bottes INT
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85294Bottes INT
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence85294Bottes INT
1+(47–60) de Force85250Cuirasse FOR
1+(10–12) % de Force83250Cuirasse FOR
1Toutes les stats +(25–30)85250Cuirasse FOR
1+(47–60) de points de Dextérité85256Cuirasse DEX
1+(10–12) % de Dextérité83256Cuirasse DEX
1Toutes les stats +(25–30)85256Cuirasse DEX
1+(47–60) points d'Intelligence85244Cuirasse INT
1+(10–12) % d'Intelligence83244Cuirasse INT
1Toutes les stats +(25–30)85244Cuirasse INT
1+(47–60) de Force85233Tête FOR
1+(37–40) points de Force et Dextérité85233Tête FOR
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85233Tête FOR
1+(47–60) de points de Dextérité85233Tête DEX
1+(37–40) points de Force et Dextérité85233Tête DEX
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence85233Tête DEX
1+(47–60) points d'Intelligence85213Tête INT
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85213Tête INT
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence85213Tête INT
1+(94–120) de Force85263Bouclier FOR
1+(63–80) points de Force et Dextérité85263Bouclier FOR
1+(63–80) points de Force et d'Intelligence85263Bouclier FOR
1+(94–120) de points de Dextérité85250Bouclier DEX
1+(63–80) points de Force et Dextérité85250Bouclier DEX
1+(63–80) points de Dextérité et d'Intelligence85250Bouclier DEX
1+(94–120) points d'Intelligence85256Bouclier INT
1+(63–80) points de Force et d'Intelligence85256Bouclier INT
1+(63–80) points de Dextérité et d'Intelligence85256Bouclier INT
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72270Griffe
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72270Griffe
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques800Griffe
1+10 % de vitesse de déplacement800Griffe
1+(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment820Griffe
1+(25–32) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires72192Personnel
1+(22–32) % de vitesse de d'incantation60192Personnel
1+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge78192Personnel
1+(124–160) % au taux de coup critique des sorts72192Personnel
1+(62–80) % de dégâts des coups critiques des sorts800Personnel
1+(78–100) % à la vitesse de restauration de la Charge terra830Personnel
1+(124–160) % de point de coup critique de Sbires72204Personnel
1+(62–80) % de dégâts des coups critiques des Sbires85204Personnel
1Cumul maximal de Charge terra +2 de83204Personnel
1+(42–60) % à la vitesse de projectile78270Canne
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72270Canne
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72270Canne
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques800Canne
1+(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment820Canne
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72286marteau à une main
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72286marteau à une main
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques800marteau à une main
1+(16–20) % de chances de provoquer des Reculs800marteau à une main
1+(8–10) % de distance de Recul820marteau à une main
1+(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment820marteau à une main
1+(22–32) % de vitesse de d'incantation60250Couteau de sacrifice
1+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge78250Couteau de sacrifice
1+(124–160) % au taux de coup critique des sorts72250Couteau de sacrifice
1+(62–80) % de dégâts des coups critiques des sorts800Couteau de sacrifice
1+(78–100) % à la vitesse de restauration de la Charge terra830Couteau de sacrifice
1Cumul maximal de Charge terra +2 de83256Couteau de sacrifice
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72303Épée à une main
1+(50–64) % de chances de Multitouche83303Épée à une main
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72303Épée à une main
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques800Épée à une main
1+10 % de vitesse de déplacement800Épée à une main
1+(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment820Épée à une main
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72303Hache à une main
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72303Hache à une main
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques800Hache à une main
1+10 % de vitesse de déplacement800Hache à une main
1+(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment820Hache à une main
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72294Dague
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72294Dague
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques800Dague
1+10 % de vitesse de déplacement800Dague
1+(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment820Dague
1+(84–120) % à la vitesse de projectile78303Arc
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72303Arc
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72303Arc
1+(93–120) % aux dégâts des coups critiques800Arc
1+10 % de vitesse de déplacement800Arc
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72278Épée à deux mains
1+(99–128) % de chances de Multitouche83278Épée à deux mains
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72278Épée à deux mains
1+(93–120) % aux dégâts des coups critiques800Épée à deux mains
1+10 % de vitesse de déplacement800Épée à deux mains
1+(204–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment820Épée à deux mains
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72250marteau à deux mains
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72250marteau à deux mains
1+(93–120) % aux dégâts des coups critiques800marteau à deux mains
1+(49–64) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires72250marteau à deux mains
1+(23–30) % de chances de provoquer des Reculs800marteau à deux mains
1+(12–15) % de distance de Recul820marteau à deux mains
1+(165–213) % de point de coup critique de Sbires72250marteau à deux mains
1+(49–64) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires72227Canne de moine
1+(45–64) % de vitesse de d'incantation60227Canne de moine
1+(34–48) % de la vitesse de restauration de recharge78227Canne de moine
1+(247–320) % au taux de coup critique des sorts72227Canne de moine
1+(93–120) % de dégâts des coups critiques des sorts800Canne de moine
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72333hache à deux mains
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72333hache à deux mains
1+(93–120) % aux dégâts des coups critiques800hache à deux mains
1+10 % de vitesse de déplacement800hache à deux mains
1+(204–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment820hache à deux mains
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72278Canne d'art martial
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72278Canne d'art martial
1+(93–120) % aux dégâts des coups critiques800Canne d'art martial
1+10 % de vitesse de déplacement800Canne d'art martial
1+(204–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment820Canne d'art martial
1+(62–80) % de point de coup critique72175Collier
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85175Collier
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60175Collier
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60175Collier
1+(13–16) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires72175Collier
1+(62–80) % de point de coup critique72189Anneau
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60189Anneau
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60189Anneau
1+(42–60) % à la vitesse de projectile78263Pistolet
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72263Pistolet
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72263Pistolet
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques800Pistolet
1+10 % de vitesse de déplacement800Pistolet
1+(84–120) % à la vitesse de projectile78286Mousquet
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72286Mousquet
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72286Mousquet
1+(93–120) % aux dégâts des coups critiques800Mousquet
1+(204–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment820Mousquet
1+(84–120) % à la vitesse de projectile78294artillerie
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72294artillerie
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72294artillerie
1+(93–120) % aux dégâts des coups critiques800artillerie
1+(204–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment820artillerie
1+(84–120) % à la vitesse de projectile78294Arbalète
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72294Arbalète
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72294Arbalète
1+(93–120) % aux dégâts des coups critiques800Arbalète
1+(12–15) % de distance de Recul820Arbalète
1+(23–30) % de chances de provoquer des Reculs800Arbalète
1+(62–80) % de point de coup critique72250Gants FOR
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85250Gants FOR
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60250Gants FOR
1+(62–80) % de point de coup critique72244Gants DEX
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85244Gants DEX
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60244Gants DEX
1+(21–30) % à la vitesse de projectile78244Gants DEX
1+(62–80) % de point de coup critique72233Gants INT
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85233Gants INT
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60233Gants INT
1+(32–40) % de vitesse de déplacement72323Bottes FOR
1+(31–40) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment500Bottes FOR
1+(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort85323Bottes FOR
1+(32–40) % de vitesse de déplacement72313Bottes DEX
1+(31–40) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment500Bottes DEX
1+(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort85313Bottes DEX
1+(32–40) % de vitesse de déplacement72294Bottes INT
1+(31–40) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment500Bottes INT
1+(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort85294Bottes INT
1+(62–80) % de point de coup critique72250Cuirasse FOR
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60250Cuirasse FOR
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60250Cuirasse FOR
1+(62–80) % de point de coup critique72256Cuirasse DEX
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60256Cuirasse DEX
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60256Cuirasse DEX
1+(21–30) % à la vitesse de projectile78256Cuirasse DEX
1+(62–80) % de point de coup critique72244Cuirasse INT
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60244Cuirasse INT
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60244Cuirasse INT
1+(62–80) % de point de coup critique72233Tête FOR
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85233Tête FOR
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60233Tête FOR
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique83233Tête FOR
1+(62–80) % de point de coup critique72233Tête DEX
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85233Tête DEX
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60233Tête DEX
1+(21–30) % à la vitesse de projectile78233Tête DEX
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique83233Tête DEX
1+(62–80) % de point de coup critique72213Tête INT
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85213Tête INT
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60213Tête INT
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique83213Tête INT
1+(22–32) % de vitesse d'attaque60263Bouclier FOR
1+(22–32) % de vitesse de d'incantation60263Bouclier FOR
1+(124–160) % de point de coup critique72263Bouclier FOR
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85263Bouclier FOR
1+(42–60) % à la vitesse de projectile78250Bouclier DEX
1+(22–32) % de vitesse d'attaque60250Bouclier DEX
1+(22–32) % de vitesse de d'incantation60250Bouclier DEX
1+(124–160) % de point de coup critique72250Bouclier DEX
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85250Bouclier DEX
1+(22–32) % de vitesse d'attaque60256Bouclier INT
1+(22–32) % de vitesse de d'incantation60256Bouclier INT
1+(124–160) % de point de coup critique72256Bouclier INT
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85256Bouclier INT
1+(31–40) % de chance de Flétrissement800Griffe
1Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité500Griffe
1+(31–40)% de chances d'Électrocuter les cibles800Griffe
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85270Griffe
1+(75–96) % à la zone de compétence85192Personnel
1+(27–36) % à l'effet des malédictions85192Personnel
1+(26–32) % d'effet d'aura830Personnel
1+(32–40) % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle83192Personnel
1+(78–100) % à la vitesse de restauration de la Charge terra800Personnel
1+(62–80) % de dégâts des coups critiques des sorts85192Personnel
1+(31–40)% de chances d'Électrocuter les cibles800Canne
1+(74–96) % dégâts d'Électrocution800Canne
1+(74–96) % à l'effet de Ferveur83270Canne
1+(16–20) % à la durée de Bénédiction d'agilité800Canne
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85270Canne
1+(16–20) % de chances de provoquer des Reculs800marteau à une main
1+(8–10) % de distance de Recul800marteau à une main
1+(16–20) % à la durée des Bénédictions800marteau à une main
1Lors d'une attaque qui touche, +(23–30) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis83286marteau à une main
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85286marteau à une main
1+(25–32) % d'effet de Mystère83250Couteau de sacrifice
1+(16–20) % à la durée de Bénédiction d'agilité800Couteau de sacrifice
1+(78–100) % à la vitesse de restauration de la Charge terra800Couteau de sacrifice
1+(17–24) % à la durée des Altérations d'état78250Couteau de sacrifice
1+(74–96) % de dégâts d'anomalie72250Couteau de sacrifice
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85250Couteau de sacrifice
1+(31–40)% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.800Épée à une main
1Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité500Épée à une main
1Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité500Épée à une main
1+(16–20) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite500Épée à une main
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85303Épée à une main
1+(31–40)% de chances d'infliger Blessure800Hache à une main
1+(37–48)% de durée de Blessure83303Hache à une main
1+(74–96)% de dégâts de Blessure82303Hache à une main
1Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité500Hache à une main
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85303Hache à une main
1+(31–40) % de chance de Flétrissement800Dague
1Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité500Dague
1+(16–20) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite500Dague
1+(31–40) % de chances d'infliger Morsure de froid800Dague
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85294Dague
1Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité500Arc
1Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité500Arc
1+(23–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite500Arc
1+(46–60)% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.800Arc
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85303Arc
1+(46–60) % de chances de provoquer des Altérations d'état800Épée à deux mains
1+(23–30) % à la durée des Bénédictions800Épée à deux mains
1+(150–192) % à la zone de compétence85278Épée à deux mains
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85278Épée à deux mains
1+(23–30) % de chances de provoquer des Reculs800marteau à deux mains
1+(12–15) % de distance de Recul800marteau à deux mains
1+(23–30) % à la durée des Bénédictions800marteau à deux mains
1Lors d'une attaque qui touche, +(34–45) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis83250marteau à deux mains
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85250marteau à deux mains
1+(125–160) % de dégâts des coups critiques des Sbires85250marteau à deux mains
1+(23–30) % de la durée de Bénédiction de concentration800Canne de moine
1+(82–105) % de l'absorption des dégâts de la Barrière800Canne de moine
1+(37–48) % d'effet de Mystère800Canne de moine
1+(54–72) % à l'effet des malédictions85227Canne de moine
1+(51–64) % d'effet d'aura830Canne de moine
1+(150–192) % à la zone de compétence85227Canne de moine
1+(125–160) % de dégâts des coups critiques des sorts85227Canne de moine
1+(46–60)% de chances d'infliger Blessure800hache à deux mains
1Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité500hache à deux mains
1+(148–192)% de dégâts de Blessure82333hache à deux mains
1+(75–96)% de durée de Blessure83333hache à deux mains
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85333hache à deux mains
1+(46–60)% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.800Canne d'art martial
1+(34–48) % à la durée des Altérations d'état78278Canne d'art martial
1Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité500Canne d'art martial
1Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité500Canne d'art martial
1+(23–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite500Canne d'art martial
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85278Canne d'art martial
1+(16–20) % de chances de provoquer des Altérations d'état800Collier
1+(8–10) % à la durée des Bénédictions800Collier
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85175Collier
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78175Collier
1Durée de Faucher +(25–30) %83189Anneau
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85189Anneau
1+(11–16) applique la valeur d'Affliction par seconde78189Anneau
1+(16–20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage83189Anneau
1+(16–20) % de chances de provoquer des Altérations d'état800Ceinture
1+(8–10) % à la durée des Bénédictions800Ceinture
1+(8–12) % à la durée des Altérations d'état78244Ceinture
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction820Ceinture
1Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité500Pistolet
1+(6–10)% de vitesse de déplacement pendant que Insaisissable est actif840Pistolet
1+(25–32) % d'effet de Mystère83263Pistolet
1+(31–40)% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.800Pistolet
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85263Pistolet
1+(46–60)% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.800Mousquet
1+(34–48) % à la durée des Altérations d'état78286Mousquet
1+(148–192) % dégats d'anomalie élémentaire83286Mousquet
1La durée de Gelé +(11–20)%820Mousquet
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85286Mousquet
1Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité500artillerie
1+(23–30) % à la durée de Bénédiction de ténacité800artillerie
1+(82–105) % de l'absorption des dégâts de la Barrière800artillerie
1-36 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage800artillerie
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85294artillerie
1+(148–192)% de dégâts de Blessure82294Arbalète
1+(75–96)% de durée de Blessure83294Arbalète
1+(46–60)% de chances d'infliger Blessure800Arbalète
1Lors d'une défaite, (23–30)% de chance de gagner l'Esprit combatif500Arbalète
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85294Arbalète
1+(8–10) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires800Bottes FOR
1Lors d'une défaite, +(8–10) % de chances de gagner Mystère800Bottes FOR
1+(8–10) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires800Bottes DEX
1Lors d'une défaite, +(8–10) % de chances de gagner Mystère800Bottes DEX
1+(8–10) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires800Bottes INT
1Lors d'une défaite, +(8–10) % de chances de gagner Mystère800Bottes INT
1+(37–48) % à la zone de compétence85250Cuirasse FOR
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85250Cuirasse FOR
1+(8–10) % à la durée des Bénédictions800Cuirasse FOR
1+(37–48) % à la zone de compétence85256Cuirasse DEX
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85256Cuirasse DEX
1+(8–10) % à la durée des Bénédictions800Cuirasse DEX
1+(37–48) % à la zone de compétence85244Cuirasse INT
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85244Cuirasse INT
1+(8–10) % à la durée des Bénédictions800Cuirasse INT
1+(37–48) % à la zone de compétence85233Tête FOR
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85233Tête FOR
1(8–10) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite500Tête FOR
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85233Tête FOR
1+(37–48) % à la zone de compétence85233Tête DEX
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85233Tête DEX
1(8–10) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite500Tête DEX
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85233Tête DEX
1+(37–48) % à la zone de compétence85213Tête INT
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85213Tête INT
1+(8–10) % à l'agressivité des sbires800Tête INT
1(8–10) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite500Tête INT
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85213Tête INT
1+(22–32) applique la valeur d'Affliction par seconde78270Griffe
1Lors d'un coup critique, Fauche 1.5 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible83270Griffe
1+1 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement700Griffe
1Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s83270Griffe
1Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.2% d'intervalle de retour supplémentaire83270Griffe
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83270Griffe
1Pour tous les 25 points d'Intelligence, +1 % de vitesse d'incantation83192Personnel
1+(19–24) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles850Personnel
1+(22–32) applique la valeur d'Affliction par seconde78192Personnel
1+(60–80) % à l'effet d'Affliction85192Personnel
1+1 au maximum de cumuls canalisés700Personnel
1+1 de la limite maximale de sentinelles780Personnel
1La compétence lancée par Éclatement de sort +(25–36)% de dégâts supplémentaires85192Personnel
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83192Personnel
1Les dégâts de compétence renforcée et les dégâts des altérations d'état introduits de la compétence renforcée de l'esprit de mage +(16–20)% supplémentaires.83192Personnel
1Les dégâts et les dégâts des altérations d'état infligés par la compétence ultime de l'esprit de mage +(26–32)% supplémentaires.83192Personnel
1Pour chaque vague de bombardement, +20 % de dégâts de bombardement supplémentaires83204Personnel
1Pour l'ennemi en état gel, +(55–70) % de dégâts supplémentaires83204Personnel
1+1% des dégâts d'Électrocution par 12 points de stats800Canne
1Pour chaque Électrocution causée récemment, +(3–5) % de vitesse de déplacement avec limite maximale de 50%83270Canne
1Le nombre dePénétrationde projectile horizontal +183270Canne
1+1 de nombre d'Éjection de projectile à trajectoire directe83270Canne
1+1 projectiles83270Canne
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83270Canne
1Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(16–20) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité83286marteau à une main
1+(11–20)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation840marteau à une main
1+(110–120) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition83286marteau à une main
1Lors de la canalisation de compétence, +(13–16)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement83286marteau à une main
1Lors d'attaque, 20% de chance de consommer toute la Bénédiction de tenacité. +5% de dégâts de cette attaque par chaque cumul consommé83286marteau à une main
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 1 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 6 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible800marteau à une main
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83286marteau à une main
1Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(63–80)% supplémentaires83303marteau à une main
1Pour tous les 25 points d'Intelligence, +1 % de vitesse d'incantation83250Couteau de sacrifice
1+(62–80)% de dégâts de coup critique de sort si vous avez utilisé des compétences d'attaque83250Couteau de sacrifice
1+(4–6)% de vitesse de d'incantation par cumuls de Bénédiction d'agilité800Couteau de sacrifice
1+(108–140) de point de coup critique de sort, si vous avez reçu Mystère récemment800Couteau de sacrifice
1Lors d'un coup critique, Fauche 1.5 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible83250Couteau de sacrifice
1(20–30) % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement83250Couteau de sacrifice
1+(16–24) % de perforation de feu contre les ennemis atteints d'Ignition83250Couteau de sacrifice
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83250Couteau de sacrifice
1Pour l'ennemi en état gel, +(55–70) % de dégâts supplémentaires83256Couteau de sacrifice
1Lors de l'attaque continue, -10% de dégâts subis supplémentaires83303Épée à une main
1+(5–6) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction83303Épée à une main
1+(37–48) % de chances de Multitouche
Multitouche inflige 8 % de dégâts en plus
83303Épée à une main
1Lorsqu'un coup touche, applique 4 points de Morsure de froid supplémentaires820Épée à une main
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83303Épée à une main
1Pour l'ennemi en état gel, +(55–70) % de dégâts supplémentaires83323Épée à une main
1Lorsqu'un coup touche, applique (16–20) points de Morsure de froid supplémentaires830Épée à une main
1+(74–96) % à la zone de compétence850Hache à une main
1La probabilité d'infliger des coups violents +(54–70)%.83303Hache à une main
1+(60–80) % à l'effet d'Affliction85303Hache à une main
1+(31–40) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage83303Hache à une main
1Lorsque la Blessure est infligée, fauche 1 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible83303Hache à une main
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83303Hache à une main
1Lorsqu'un coup touche, applique (16–20) points de Morsure de froid supplémentaires830Hache à une main
1+(25–30) % dégâts d'Ombre83294Dague
1Lors d'un coup critique, (16–20) % de chances de gagner Bénédiction de l'agilité83294Dague
1Le Flétrissement a 20% de chances de se diffuse aux ciblesproches800Dague
1+1 d'Ombres840Dague
1-1% de résistance aux éléments et de résistance au froid pour chaque 6 points de Morsure de froid obtenus par ennemis800Dague
1Lors d'un coup critique, Fauche 1.5 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible83294Dague
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83294Dague
1Pour l'ennemi en état gel, +(55–70) % de dégâts supplémentaires83312Dague
1+20 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent820Arc
1+(5–7)% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction800Arc
1Le nombre dePénétrationde projectile horizontal +383303Arc
1+3 de nombre d'Éjection de projectile à trajectoire directe83303Arc
1+3 projectiles83303Arc
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.5 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78303Arc
1Pour l'ennemi en état gel, +(140–190) % de dégâts supplémentaires83323Arc
1+(56–72) % de chances de Multitouche
Multitouche inflige 20 % de dégâts en plus
83278Épée à deux mains
1+(3–4) à la limite inférieure de cumul de canalisation78278Épée à deux mains
1+(2–3) au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité90278Épée à deux mains
1Pour chaque coup non critique récente, +(8–15) % aux dégâts des coups critiques, avec maximum de 10 cumuls840Épée à deux mains
1Pour l'ennemi en état gel, +(140–190) % de dégâts supplémentaires83278Épée à deux mains
1La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +(2–3)90278Épée à deux mains
1+(2–3) au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration90278Épée à deux mains
1Lorsqu'un coup touche, applique (16–20) points de Morsure de froid supplémentaires830Épée à deux mains
1Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(61–80) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité80250marteau à deux mains
1Lors de l'utilisation de Charge de démolition, cette compétence inflige +(43–55)% de dégâts supplémentaires83250marteau à deux mains
1Lors de la canalisation de compétence, +(25–32)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement83250marteau à deux mains
1Lors d'attaque, 20% de chance de consommer toute la Bénédiction de tenacité. +(7–8)% de dégâts de cette attaque par chaque cumul consommé820marteau à deux mains
1+(38–48) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles78250marteau à deux mains
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 1.5 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 6 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible840marteau à deux mains
1+(25–32)% d'effet d'Affliction supplémentaire83250marteau à deux mains
1Les dégâts de compétence renforcée et les dégâts des altérations d'état introduits de la compétence renforcée de l'esprit de mage +(36–45)% supplémentaires.83250marteau à deux mains
1Les dégâts et les dégâts des altérations d'état infligés par la compétence ultime de l'esprit de mage +(58–75)% supplémentaires.83250marteau à deux mains
1Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(161–220)% supplémentaires83263marteau à deux mains
1+(3–4) à la limite inférieure de cumul de canalisation78227Canne de moine
1+(296–443) de point de coup critique de sort83227Canne de moine
1+(38–48) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles820Canne de moine
1+1 % de taux de coups critiques des sorts pour chaque 15 de Mana maximal83227Canne de moine
1+2 au maximum de quantité de Terre780Canne de moine
1Lors d'un coup critique, Fauche 1.5 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 4 secondes de recharge pour la même cible83227Canne de moine
1La compétence lancée par Éclatement de sort +(62–87)% de dégâts supplémentaires85227Canne de moine
1Les dégâts de compétence renforcée et les dégâts des altérations d'état introduits de la compétence renforcée de l'esprit de mage +(36–45)% supplémentaires.83227Canne de moine
1Les dégâts et les dégâts des altérations d'état infligés par la compétence ultime de l'esprit de mage +(58–75)% supplémentaires.83227Canne de moine
1+(3–4) au maximum de cumuls canalisés78238Canne de moine
1Pour chaque vague de bombardement, +40 % de dégâts de bombardement supplémentaires83238Canne de moine
1Pour l'ennemi en état gel, +(140–190) % de dégâts supplémentaires83238Canne de moine
1Les dégâts supplémentaires subis +(25–32)% lorsque la valeur d'affliction d'ennemi atteint le maximum800hache à deux mains
1+3 de limite supérieure de nombre de frappe de slash820hache à deux mains
1+(4–6)% de vitesse d'attaque pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité800hache à deux mains
1Durée de Faucher +(47–60) %840hache à deux mains
1Lorsque la Blessure est infligée, fauche 1.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 4 secondes de recharge pour la même cible83333hache à deux mains
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 30% des PV max de l'ennemi83333hache à deux mains
1+(61–80) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage83333hache à deux mains
1Lorsqu'un coup touche, applique (16–20) points de Morsure de froid supplémentaires830hache à deux mains
1Si vous avez utilisé des compétences de sort récemment, +(25–32) % de dégâts d'attaque supplémentaires et de zone des compétences d'attaque83278Canne d'art martial
1+(3–4) au maximum de cumuls canalisés78278Canne d'art martial
1+(2–3) au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité90278Canne d'art martial
1+(2–3) au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration90278Canne d'art martial
1Lors d'un coup critique, Fauche 1.5 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 4 secondes de recharge pour la même cible83278Canne d'art martial
1Pour l'ennemi en état gel, +(140–190) % de dégâts supplémentaires83303Canne d'art martial
1+(7–8) % pour toutes les stats83175Collier
1+(29–40) % à l'effet d'Affliction820Collier
1+(7–10) % de résistance aux éléments82175Collier
1+1 au maximum de cumuls canalisés78175Collier
1+1 au maximum de quantité de Terre
+10 % à la durée des compétences
800Collier
1+1 vagues de bombardement de compétences
Pour chaque vague de bombardement, -10 % de dégâts de bombardement supplémentaires
800Collier
1+1 à la limite inférieure de cumul de canalisation78175Collier
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.5 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 6 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible840Collier
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort90175Collier
1Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(26–32)83175Collier
1+3% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction83175Collier
1Pour chaque vague de bombardement, +10 % de dégâts de bombardement supplémentaires83175Collier
1+(28–36) % à la durée de Gel82179Collier
1Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +4%82179Collier
1+(13–16) applique la valeur d'Affliction par seconde850Anneau
1L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité800Anneau
1+10 % de vitesse de déplacement800Anneau
1(6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité800Anneau
1(6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration800Anneau
1Durée de Faucher +(16–20) %840Anneau
1+(29–40) % à l'effet d'Affliction850Anneau
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85189Anneau
1+(39–50) % à la vitesse de restauration de la Charge terra830Anneau
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +183189Anneau
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué83204Anneau
1+(28–36) % à la durée de Gel83204Anneau
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique800Ceinture
1+(7–8) % pour toutes les stats83244Ceinture
1Compétences de restauration +(16–20)% d'effet de restauration800Ceinture
1+3 % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction83244Ceinture
1+(19–24) % à l'effet du Cri de guerre83244Ceinture
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78244Ceinture
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85244Ceinture
1+(28–36) % à la durée de Gel83244Ceinture
1Restaure naturellement (96–120) points des PV par seconde72244Ceinture
1+(11–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV78244Ceinture
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72244Ceinture
1Pour toutes les 50 stats, +1 % de vitesse d'attaque820Pistolet
1+20 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent83263Pistolet
1Le nombre dePénétrationde projectile horizontal +183263Pistolet
1+2 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés83263Pistolet
1+1 de nombre d'Éjection de projectile à trajectoire directe83263Pistolet
1+1 projectiles83263Pistolet
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.25 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78263Pistolet
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83263Pistolet
1Votre état anormal élémentaire a 75% de chances de diffuser aux ennemis proches.83286Mousquet
1Lors le dégât élémentaire est infligé, fauchez 1.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 4 secondes de rechargement pour la même cible83286Mousquet
1Le nombre dePénétrationde projectile horizontal +2700Mousquet
1+4 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés83286Mousquet
1+3 projectiles83286Mousquet
1Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(9–12)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative)83286Mousquet
1Pour l'ennemi en état gel, +(140–190) % de dégâts supplémentaires83303Mousquet
1+(11–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation par 1 s, jusqu'à 150% en statique83294artillerie
1Pour tous les 20 points de Force, +1% de zone de compétence83294artillerie
1+4 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés83294artillerie
1+3 projectiles83294artillerie
1Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1.5 secondes, cet effet a 4 secondes de rechargement pour la même cible83294artillerie
1+(181–240) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Blessure83294Arbalète
1+(51–60)% de dégâts de Blessure supplémentaires infligés par les compétences de projectile83294Arbalète
1Le nombre dePénétrationde projectile horizontal +383294Arbalète
1+2 de nombre d'Éjection de projectile à trajectoire directe700Arbalète
1+3 projectiles83294Arbalète
1Lorsque la Blessure est infligée, fauche 1.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 4 secondes de recharge pour la même cible83294Arbalète
1+(10–12) % de Force83250Gants FOR
1+(76–98) de point de coup critique d'attaque83250Gants FOR
1+(76–98) de point de coup critique de sort83250Gants FOR
1Possède l'esprit combatif800Gants FOR
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78250Gants FOR
1+(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire83250Gants FOR
1Nombre d'éjection +183250Gants FOR
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué83270Gants FOR
1+(6–10)% de vitesse des projectiles et de vitesse de déplacement pendant que Insaisissable est actif83244Gants DEX
1+(76–98) de point de coup critique d'attaque83244Gants DEX
1+(76–98) de point de coup critique de sort83244Gants DEX
1Possède l'esprit combatif800Gants DEX
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78244Gants DEX
1+(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire83244Gants DEX
1Nombre d'éjection +183244Gants DEX
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué83263Gants DEX
1+(6–10) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que esprit combatif est actif83233Gants INT
1+(76–98) de point de coup critique d'attaque83233Gants INT
1+(76–98) de point de coup critique de sort83233Gants INT
1Possède l'esprit combatif800Gants INT
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78233Gants INT
1+(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire83233Gants INT
1Nombre d'éjection +183233Gants INT
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué83250Gants INT
1+(14–20) % d'effet d'aura85323Bottes FOR
1-10% de vitesse de mouvement des ennemis Proches820Bottes FOR
1+(16–20) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement820Bottes FOR
1Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, +20% de chances de gagner Mystère820Bottes FOR
1Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +15% de vitesse de déplacement83323Bottes FOR
1(-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis83323Bottes FOR
1+(14–20) % d'effet d'aura85313Bottes DEX
1+(10–12) % de Dextérité83313Bottes DEX
1+20 % vitesse de déplacement si l'esquive est effectuée récemment820Bottes DEX
1+(16–20) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement820Bottes DEX
120 % de chance de gagner Mystère pour tous les 10 mètres déplacés820Bottes DEX
1Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +15% de vitesse de déplacement83313Bottes DEX
1(-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis83313Bottes DEX
1+(14–20) % d'effet d'aura85294Bottes INT
1+20 % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier n'est pas complet820Bottes INT
1+(16–20) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement820Bottes INT
1Gagne Mystère lorsque le Bouclier commence la Recharge d'énergie820Bottes INT
1Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +15% de vitesse de déplacement83294Bottes INT
1(-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis83294Bottes INT
1+2 % Résistance maximale au feu85250Cuirasse FOR
1+2 % de Résistance maximale à l'érosion85250Cuirasse FOR
1Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité90250Cuirasse FOR
1En état de sans armes, ajoute 4 - 6 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 7 points de FOR85250Cuirasse FOR
1Lors d'un coup subi, +(23–30)% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité800Cuirasse FOR
1Taux d'efficacité de l'armure +(7–8)% contre les dégâts non physiques83250Cuirasse FOR
1(-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis83250Cuirasse FOR
1+(41–53) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83250Cuirasse FOR
1+2 % de Résistance maximale à la foudre85256Cuirasse DEX
1+2 % de Résistance maximale à l'érosion85256Cuirasse DEX
1En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 8 points de DEX85256Cuirasse DEX
120 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 10 mètres déplacés820Cuirasse DEX
1Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité90256Cuirasse DEX
1Pour les dégâts de sort, +(20–25) % d'esquive supplémentaire83256Cuirasse DEX
1(-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis83256Cuirasse DEX
1+(41–53) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83256Cuirasse DEX
1+2 % de Résistance maximale au froid85244Cuirasse INT
1+2 % de Résistance maximale à l'érosion85244Cuirasse INT
1Pour tous les 100 points d'Intelligence, +1 % de vitesse de charge du Bouclier83244Cuirasse INT
1Gagne 1 cumuls de Bénédiction de concentration pour chaque 40 % de Mana consommé800Cuirasse INT
1Obtient 1 cumuls de Bénédiction de concentration supplémentaires90244Cuirasse INT
1(-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis83244Cuirasse INT
1+(41–53) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83244Cuirasse INT
1+(14–20) % d'effet d'aura85233Tête FOR
1+(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles78233Tête FOR
1La probabilité d'infliger des coups violents +(27–35)%.800Tête FOR
1+(55–60) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition83238Tête FOR
1(8–10) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche800Tête FOR
1+(29–40) % à l'effet d'Affliction830Tête FOR
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort90233Tête FOR
1+(23–30) % de chances de gagner Barrière lorsqu'un des dégâts sont reçus83233Tête FOR
1Cumul maximal de Charge terra +1 de83233Tête FOR
1+(28–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83233Tête FOR
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +183238Tête FOR
1+(14–20) % d'effet d'aura85233Tête DEX
1+(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles78233Tête DEX
1(6–8) % de chances de gagner +1 Ombres en utilisant la compétence Frappe de l'ombre820Tête DEX
1-20 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage800Tête DEX
1(8–10) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche800Tête DEX
1+(29–40) % à l'effet d'Affliction830Tête DEX
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort90233Tête DEX
1Tous les 5 mètres déplacés, 10% de chances d'obtenir la Barrière83233Tête DEX
1Cumul maximal de Charge terra +1 de83233Tête DEX
1+(28–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83233Tête DEX
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +183233Tête DEX
1+(10–12) % d'Intelligence83213Tête INT
1+(14–20) % d'effet d'aura85213Tête INT
1+(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles78213Tête INT
1+(16–20) % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle800Tête INT
1+(39–50) % à la vitesse de restauration de la Charge terra800Tête INT
1(8–10) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche800Tête INT
1+(29–40) % à l'effet d'Affliction850Tête INT
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort90213Tête INT
1Lors de l'utilisation de la compétence de sort, +5% de chance d'obtenir la Barrière83213Tête INT
1Cumul maximal de Charge terra +1 de83213Tête INT
1+(28–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83213Tête INT
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +183222Tête INT
1+3 % Résistance maximale au feu85263Bouclier FOR
1+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre83263Bouclier FOR
1+(37–48) % à l'effet du Cri de guerre83263Bouclier FOR
1+(29–32) % à la résistance à l'Érosion des Sbires83263Bouclier FOR
1+1 de la limite maximale de sentinelles83263Bouclier FOR
1+1 % de blocage de sorts pour chaque 3 % de blocage d'attaque83263Bouclier FOR
1+3 % de Résistance maximale à la foudre85250Bouclier DEX
1(-40–-31) % de dégâts persistants supplémentaires subis83250Bouclier DEX
1+(19–28) % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre83250Bouclier DEX
1+(31–40) % de vitesse de libération de Cri de guerre83250Bouclier DEX
1+1 de la limite maximale de sentinelles83250Bouclier DEX
1+1 % de blocage de sorts pour chaque 3 % de blocage d'attaque83250Bouclier DEX
1+3 % de Résistance maximale au froid85256Bouclier INT
1(-20–-16) % de dégâts supplémentaires subis à plein Bouclier énergétique800Bouclier INT
1Si le blocage est effectué récemment, +(25–32) % de vitesse d'incantation800Bouclier INT
1+16 % de chances de bloquer les sorts sur les attaques récentes bloquées820Bouclier INT
1+1 de la limite maximale de sentinelles83256Bouclier INT
1+1 % de blocage de sorts pour chaque 3 % de blocage d'attaque83256Bouclier INT
1Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.3% d'intervalle de retour supplémentaire800Griffe
1+(16–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles800Griffe
1Dans l'état de PV faibles, +(20–30) % de dégâts d'attaque supplémentaires800Griffe
1(-18–-14)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis Proches800Griffe
1+(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles
-80 % au taux de coup critique des sorts
800Personnel
1Gagne 1 cumuls de Bénédiction de concentration pour tous les 600 points de Mana consommés800Personnel
1+(19–24) % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base.800Personnel
1+(20–30)% de chances de gagner 1 effet de Bénédiction de concentration pour sbire lorsqu'une compétence d'invocation est lancée840Personnel
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi800Canne
1+(36–48) % de vitesse d'attaque si vous avez utilisé des compétences de sort récemment800Canne
1+20 % de chance de gagner Esprit combatif lorsque vous touchez un ennemi atteint d'Électrocution800Canne
1+(25–30) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
-20 % de vitesse supplémentaire de projectile
800Canne
1Pendant la persistance de bénédiction, continuellement provoque les ennemies proches850marteau à une main
1+(40–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+10 % à la zone de compétence
800marteau à une main
1+(16–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles800marteau à une main
1(-18–-14)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis Proches800marteau à une main
1+(20–30)% de taux de coups critiques aux ennemis atteints d'une altération d'état800Couteau de sacrifice
1+(128–150) % aux dégâts des coups critiques
-96 % à la zone de compétence
750Couteau de sacrifice
1+(19–24) % de chances de gagner Insaisissable sur un coup critique800Couteau de sacrifice
1+(86–120) % à l'effet d'Affliction850Couteau de sacrifice
1Gagne un cumul de Bénédiction d'agilité pour chaque 6 fois de compétences de sort utilisées800Couteau de sacrifice
1+(40–48) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Vos coups critiques éliminent les ennemis sous (6–8) % de Vie
800Épée à une main
1+(16–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles800Épée à une main
1(-18–-14)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis Proches800Épée à une main
1Pour chaque compétence d'attaque récente utilisée, -5% de vitesse d'attaque , +(12–15)% de point de coup critique et de dégâts de coup critique, qui peuvent être cumulés 10 fois au maximum800Épée à une main
1+(40–48) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Vos coups critiques éliminent les ennemis sous (6–8) % de Vie
800Hache à une main
1+(16–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles800Hache à une main
1+(228–295) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure800Hache à une main
11.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1000 PV perdus récemment800Hache à une main
1-30 % de vitesse d'attaque
+(136–180)% de zone de déclenchement et de zone de frappe d'ombre de l'illusion
800Dague
1+(16–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles800Dague
1+(80–120)% de dégâts de coup critique contre les ennemis en Flétrissement800Dague
1+(20–30) % supplémentaires au taux de coups critiques des attaques800Dague
1Arc puissant850Arc
1+(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles800Arc
1+(40–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+(3–5) % de chances de Marquer les ennemis sur un coup critique
800Arc
1La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2780Arc
1+(40–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Les coups critiques peuvent éliminer les ennemis en dessous de (8–10) % de Vie
800Épée à deux mains
1+(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles800Épée à deux mains
1Répandre850Épée à deux mains
1+(30–45) % supplémentaires au taux de coups critiques des attaques800Épée à deux mains
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 20% des PV max de l'ennemi800marteau à deux mains
1+(300–420) de point de coup critique de Sbires800marteau à deux mains
1+(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles800marteau à deux mains
1Souffle concentré850marteau à deux mains
1Hors des sentiers battus850Canne de moine
1+2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration780Canne de moine
1+1 de quantité maximale de mécanique intelligente840Canne de moine
1Lors d'un blocage, +30 % de chances d'obtenir Barrière800Canne de moine
1Après avoir consommé 150% des PV au total, +30% de taille, -27% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes780hache à deux mains
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 20% des PV max de l'ennemi800hache à deux mains
1+(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles800hache à deux mains
1Blessures ouvertes850hache à deux mains
1Pour chaque 5% Taux de blocage des sorts, Point de coup critique et Dégâts de coup critique +6%800Canne d'art martial
1+(40–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+10 % à la zone de compétence
800Canne d'art martial
1+(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles800Canne d'art martial
1(-27–-21)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis Proches800Canne d'art martial
1+(5–6) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction800Collier
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles800Collier
1+(12–18) % d'effet d'aura750Collier
1+1 % de dégâts par 12 stats800Collier
1+(18–21) % de résistance aux éléments
+(18–21) % de résistance à l'érosion
750Anneau
1+(40–60) % aux dégâts des coups critiques800Anneau
1+(42–54) % à l'effet des malédictions750Anneau
1+(56–72) % à la zone de compétence800Anneau
1Compétences de restauration : durée +(20–30) %750Ceinture
1+(21–33) % de résistance aux éléments
+40 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
750Ceinture
1+(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge800Ceinture
1+1 % de dégâts par 12 stats800Ceinture
120 % de chance de gagner Mystère pour tous les 5 mètres déplacés800Pistolet
1+(30–45)% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement lorsqu'aucun ennemi n'est Proche750Pistolet
1Si vous avez obtenu Mystère récemment, +(228–295) de point de coup critique d'attaque800Pistolet
1+(25–30) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
-20 % de vitesse supplémentaire de projectile
800Pistolet
1Vibration particulière850Mousquet
1Si le coup critique récent existe, +(30–40)% de dégâts d'anomalie élémentaires supplémentaires800Mousquet
1Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(50–60)%750Mousquet
1La compétence d'attaque élémentaire +(35–50)% de point de coup critique supplémentaires
-8 % de vitesse d'attaque supplémentaire
800Mousquet
1Ravitaillement850artillerie
1+(24–36) % de chances pour les compétences de zone d'infliger des dégâts doubles750artillerie
1+(35–45) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
-20 % de vitesse supplémentaire de projectile
800artillerie
1+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité780artillerie
1Tir à courte portée850Arbalète
1L'ennemi en état de Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 20% de ses PV max aux ennemis proches800Arbalète
1Compétences d'attaque : 50 % de chances d'ignorer l'armure840Arbalète
1+(30–45)% supplémentaire de point de coup critique de compétence des projectiles800Arbalète
1+4 % Résistance maximale au feu840Gants FOR
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles800Gants FOR
1+(56–72) % à l'effet de Ferveur800Gants FOR
1Pour tous les 3 points de Valeur de ferveur, dégâts de coup critique et de vitesse de déplacement +1%800Gants FOR
1+(56–72) % à l'effet de Ferveur800Gants DEX
1Pour tous les 25 points de Dextérité, +1 % de vitesse de projectile800Gants DEX
1+4 % de Résistance maximale à la foudre840Gants DEX
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles800Gants DEX
1+(56–72) % à l'effet de Ferveur800Gants INT
1Pour tous les 25 points d'Intelligence, +1 % de zone de compétence800Gants INT
1+4 % de Résistance maximale au froid840Gants INT
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles800Gants INT
1+(19–24) % d'effet de Mystère800Bottes FOR
1+(31–40) % de vitesse de déplacement
Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité
800Bottes FOR
1+(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge800Bottes FOR
1+4 % Résistance maximale au feu840Bottes FOR
1+(31–40) % de vitesse de déplacement
Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité
800Bottes DEX
1+(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge800Bottes DEX
1+4 % de Résistance maximale à la foudre840Bottes DEX
1+(19–24) % d'effet de Mystère800Bottes DEX
1+(31–40) % de vitesse de déplacement
Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité
800Bottes INT
1+(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge800Bottes INT
1+4 % de Résistance maximale au froid840Bottes INT
1+(19–24) % d'effet de Mystère800Bottes INT
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires780Cuirasse FOR
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire780Cuirasse FOR
1+(12–18) % d'effet d'aura750Cuirasse FOR
1+(114–147) de point de coup critique d'attaque800Cuirasse FOR
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires780Cuirasse DEX
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire780Cuirasse DEX
1+(12–18) % d'effet d'aura750Cuirasse DEX
1+(114–147) de point de coup critique d'attaque800Cuirasse DEX
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires780Cuirasse INT
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire780Cuirasse INT
1+(12–18) % d'effet d'aura750Cuirasse INT
1+(114–147) de point de coup critique de sort800Cuirasse INT
1+(26–33) % de l'absorption des dégâts supplémentaire de la Barrière840Tête FOR
1+5 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière800Tête FOR
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-14–-9)%.800Tête FOR
1+4 % Résistance maximale au feu840Tête FOR
1+(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge800Tête DEX
1+5 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière800Tête DEX
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-14–-9)%.800Tête DEX
1+4 % de Résistance maximale à la foudre840Tête DEX
1+(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge800Tête INT
1+5 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière800Tête INT
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-14–-9)%.800Tête INT
1+4 % de Résistance maximale au froid840Tête INT
1Lors du blocage, 20% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction de ténacité800Bouclier FOR
1+4 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque800Bouclier FOR
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire780Bouclier FOR
1+(24–36) % d'effet d'aura750Bouclier FOR
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire780Bouclier DEX
1+20 % de chances de gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité en cas de blocage800Bouclier DEX
1+1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque 6 % d'attaque ou de blocage800Bouclier DEX
1+(24–36) % d'effet d'aura750Bouclier DEX
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire780Bouclier INT
1+20 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors d'un blocage800Bouclier INT
1+1% de vitesse d'incantation et zone des compétences pour chaque 6% de blocage de sort800Bouclier INT
1+(24–36) % d'effet d'aura750Bouclier INT
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire83270Griffe
1Dans l'état de PV faibles, +(20–24) % de vitesse d'attaque supplémentaire83270Griffe
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78270Griffe
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.25 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible83192Personnel
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78192Personnel
1+(19–24) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles78192Personnel
1Pour chaque utilisation récente de compétence de sort, +4% de vitesse d'attaque, qui peut être cumulée 10 fois83270Canne
1+(16–20) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
-20 % de vitesse supplémentaire de projectile
83270Canne
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78270Canne
1+(20–24)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation83286marteau à une main
1+(100–120) % aux dégâts des coups critiques
-96 % à la zone de compétence
83286marteau à une main
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78286marteau à une main
1+(60–80) % à l'effet d'Affliction85250Couteau de sacrifice
1+(16–20)% de taux de coups critiques aux ennemis atteints d'une altération d'état83250Couteau de sacrifice
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78250Couteau de sacrifice
1+(14–16) % supplémentaires au point de coup critique83303Épée à une main
1+1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque 7 % d'attaque ou de blocage83303Épée à une main
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78303Épée à une main
1+(180–204) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure83303Hache à une main
11.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1000 PV perdus récemment83303Hache à une main
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78303Hache à une main
1+2 d'Ombres
+(20–30)% de zone de ciblage de l'ennemi de l'illusion
83294Dague
1+(14–16) % supplémentaires au point de coup critique83294Dague
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78294Dague
1+(1–2) au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +(1–2)
90303Arc
1Arc puissant83101Arc
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78303Arc
1Pour chaque coup non critique récente, +(16–20) % aux dégâts des coups critiques, avec maximum de 10 cumuls83278Épée à deux mains
1Répandre8393Épée à deux mains
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78278Épée à deux mains
1+(310–400) de point de coup critique de Sbires83250marteau à deux mains
1Souffle concentré8383marteau à deux mains
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78250marteau à deux mains
1+(1–2) au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+(1–2) au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
90227Canne de moine
1Hors des sentiers battus8376Canne de moine
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78227Canne de moine
1Après avoir perdu 50% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes83333hache à deux mains
1Blessures ouvertes83111hache à deux mains
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78333hache à deux mains
1Pour chaque 5% Taux de blocage des sorts, Point de coup critique et Dégâts de coup critique +7%83278Canne d'art martial
1+50 % pour toutes les stats
-20 % de vitesse d'attaque des équipements
83278Canne d'art martial
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78278Canne d'art martial
1+(14–20) % d'effet d'aura85175Collier
1+1 % de dégâts par 12 stats83175Collier
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles78175Collier
1+(28–40) % aux dégâts des coups critiques85189Anneau
1+(7–10) % de résistance aux éléments
+(7–10) % de résistance à l'érosion
82189Anneau
1+(34–48) % à la zone de compétence85189Anneau
1+(7–10) % de résistance aux éléments
+40 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
82244Ceinture
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78244Ceinture
1+1 % de dégâts par 12 stats83244Ceinture
1+(14–16) % supplémentaires au point de coup critique83263Pistolet
150 % de chance de gagner Mystère pour tous les 5 mètres déplacés83263Pistolet
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78263Pistolet
1Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(25–32)%83286Mousquet
1Vibration particulière8395Mousquet
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78286Mousquet
1+(1–2) au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+(1–2) au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
90294artillerie
1Ravitaillement8398artillerie
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78294artillerie
1Compétences d'attaque : 50 % de chances d'ignorer l'armure83294Arbalète
1Tir à courte portée8398Arbalète
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78294Arbalète
1Possède l'esprit combatif8383Gants FOR
1+3 % Résistance maximale au feu85250Gants FOR
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles78250Gants FOR
1Possède l'esprit combatif8381Gants DEX
1+3 % de Résistance maximale à la foudre85244Gants DEX
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles78244Gants DEX
1Possède l'esprit combatif8378Gants INT
1+3 % de Résistance maximale au froid85233Gants INT
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles78233Gants INT
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78323Bottes FOR
1+(13–16) % d'effet de Mystère83323Bottes FOR
1Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité830Bottes FOR
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78313Bottes DEX
1+(13–16) % d'effet de Mystère83313Bottes DEX
1Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité830Bottes DEX
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78294Bottes INT
1+(13–16) % d'effet de Mystère83294Bottes INT
1Obtient 1 cumuls de Bénédiction de concentration supplémentaires830Bottes INT
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires8383Cuirasse FOR
1+2 % au maximum de Résistance Élémentaire85250Cuirasse FOR
1+(14–20) % d'effet d'aura85250Cuirasse FOR
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires8385Cuirasse DEX
1+2 % au maximum de Résistance Élémentaire85256Cuirasse DEX
1+(14–20) % d'effet d'aura85256Cuirasse DEX
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires8381Cuirasse INT
1+2 % au maximum de Résistance Élémentaire85244Cuirasse INT
1+(14–20) % d'effet d'aura85244Cuirasse INT
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78233Tête FOR
1+3 % Résistance maximale au feu85233Tête FOR
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-8)%.83233Tête FOR
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78233Tête DEX
1+3 % de Résistance maximale à la foudre85233Tête DEX
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-8)%.83233Tête DEX
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78213Tête INT
1+3 % de Résistance maximale au froid85213Tête INT
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-8)%.83213Tête INT
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire85263Bouclier FOR
1+3 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque83263Bouclier FOR
1+(26–32) % d'effet d'aura830Bouclier FOR
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire85250Bouclier DEX
1+1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque 7 % d'attaque ou de blocage83250Bouclier DEX
1+(26–32) % d'effet d'aura830Bouclier DEX
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire85256Bouclier INT
1+1% de vitesse d'incantation et zone des compétences pour chaque 3% de blocage de sort83263Bouclier INT
1+(26–32) % d'effet d'aura830Bouclier INT