T1 forge Affixe

TierModifierLvWeightType
1+(127–180) de Mana max86100
1+(64–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana86100
1+(35–48) % au Mana maximal86100
1+(252–360) de Mana max86100Canne de moine
1+(68–96) % au Mana maximal86100Canne de moine
1+(154–220) des PV max86100Collier
1+(154–220) des PV max86100Anneau
1+(154–220) des PV max86100Ceinture
1+(127–180) de Mana max86100Ceinture
1+(127–180) de Mana max86100Personnel
1+(34–48) % au Mana maximal86100Personnel
1+(127–180) de Mana max86100Baguette-magi.
1+(154–220) des PV max86100Gants FOR
1+(154–220) des PV max86100Gants DEX
1+(154–220) des PV max86100Gants INT
1+(84–120) de Mana max86100Gants INT
1+(154–220) des PV max86100Bottes FOR
1+(154–220) des PV max86100Bottes DEX
1+(84–120) de Mana max86100Bottes INT
1+(264–330) des PV max86100Cuirasse FOR
1+(264–330) des PV max86100Cuirasse DEX
1+(264–330) des PV max86100Cuirasse INT
1+(84–120) de Mana max86100Cuirasse INT
1+(154–220) des PV max86100Tête FOR
1+(154–220) des PV max86100Tête DEX
1+(84–120) de Mana max86100Tête INT
1+(264–330) des PV max86100Bouclier FOR
1+(264–330) des PV max86100Bouclier DEX
1+(26–36) % des PV max86100Bouclier DEX
1+(26–36) % des PV max86100Bouclier FOR
1+(192–240) de Mana max86100Bouclier INT
1+(154–220) des PV max86100Anneau-spirit.
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde86100Anneau-spirit.
1+(11–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV86100Anneau-spirit.
1+(127–180) de Mana max86100Anneau-spirit.
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana86100Anneau-spirit.
1+(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Épée à une main
1+(43–60) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Épée à deux mains
1+(43–60) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Canne d'art martial
1+(245–350) de Bouclier max86100Collier
1+(245–350) de Bouclier max86100Anneau
1+(245–350) de Bouclier max86100Ceinture
1+(2017–2880) d'armure d'équipement86100Gants FOR
1+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement86100Gants DEX
1+(239–340) de Bouclier de l'équipement86100Gants INT
1+(47–66)% du Bouclier de l'équipement100100Gants INT
1+(2017–2880) d'armure d'équipement86100Bottes FOR
1+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement86100Bottes DEX
1+(239–340) de Bouclier de l'équipement86100Bottes INT
1+(47–66)% du Bouclier de l'équipement86100Bottes INT
1+(2401–3360) d'armure d'équipement86100Cuirasse FOR
1+(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique86100Cuirasse FOR
1+(2353–3360) à l'esquive de l'équipement86100Cuirasse DEX
1+(287–400) de Bouclier de l'équipement86100Cuirasse INT
1+(47–66)% du Bouclier de l'équipement86100Cuirasse INT
1+(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique86100Cuirasse INT
1+(2017–2880) d'armure d'équipement86100Tête FOR
1+(10–13) % Ratio de blocage86100Tête FOR
1+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement86100Tête DEX
1+(10–13) % Ratio de blocage86100Tête DEX
1+(239–340) de Bouclier de l'équipement86100Tête INT
1+(47–66)% du Bouclier de l'équipement86100Tête INT
1+(10–13) % Ratio de blocage86100Tête INT
1+(3025–4320) d'armure d'équipement86100Bouclier FOR
1+(31–39) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Bouclier FOR
1+(14–20) % Ratio de blocage86100Bouclier FOR
1+(3025–4320) à l'esquive de l'équipement86100Bouclier DEX
1+(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Bouclier DEX
1+(14–20) % Ratio de blocage86100Bouclier DEX
1+(239–340) de Bouclier de l'équipement86100Bouclier INT
1+(47–66)% du Bouclier de l'équipement86100Bouclier INT
1+(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Bouclier INT
1+(14–20) % Ratio de blocage86100Bouclier INT
1+(245–350) de Bouclier max86100Anneau-spirit.
1(36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Griffe
1L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu86100Griffe
1L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid86100Griffe
1L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre86100Griffe
1L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion86100Griffe
1(89–102) - (110–138) ajoutés aux dégâts de feu de sort
Les dégâts des sbires sont accompagnés de (89–102) - (110–138) points de dégâts de feu
86100Affixe avancé
1Le sort ajoute (89–102) - (110–138) points de dégâts de froid
Les dégâts des sbires sont accompagnés de (89–102) - (110–138) points de dégâts de froid
86100Affixe avancé
1Le sort ajoute (11–12) - (150–228) points de dégâts de foudre
Les sbires infligent (11–12) - (150–228) de dégâts ajoutés de foudre
86100Affixe avancé
1Bonus d'érosion aux sorts de (97–111) - (113–129)
Les dégâts des sbires sont accompagnés de (97–111) - (113–129) points de dégâts d'érosion
86100Affixe avancé
1Ajoute (77–100) points de dégâts d'Électrocution de base86100Affixe avancé
1Ajoute (27–34) dégâts de flétrissement de base supplémentaires86100Affixe avancé
1(36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Canne
1L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu86100Canne
1L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid86100Canne
1L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre86100Canne
1L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion86100Canne
1(36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100marteau à une main
1L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu86100marteau à une main
1L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid86100marteau à une main
1L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre86100marteau à une main
1(89–102) - (110–138) ajoutés aux dégâts de feu de sort86100
1Le sort ajoute (89–102) - (110–138) points de dégâts de froid86100
1Le sort ajoute (11–12) - (150–228) points de dégâts de foudre86100
1Bonus d'érosion aux sorts de (97–111) - (113–129)86100
1Ajoute (54–69) points de dégâts d'Ignition de base86100
1Ajoute (27–34) dégâts de flétrissement de base supplémentaires86100
1(36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Épée à une main
1L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu86100Épée à une main
1L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid86100Épée à une main
1L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre86100Épée à une main
1L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion86100Épée à une main
1(36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Hache à une main
1L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu86100Hache à une main
1L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid86100Hache à une main
1L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre86100Hache à une main
1(36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Dague
1L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu86100Dague
1L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid86100Dague
1L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre86100Dague
1L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion86100Dague
1(44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Arc
1L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu86100Arc
1L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid86100Arc
1L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre86100Arc
1L'équipement ajoute (165–167) - (193–195) points de dégâts d'érosion86100Arc
1(44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Épée à deux mains
1L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu86100Épée à deux mains
1L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid86100Épée à deux mains
1L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre86100Épée à deux mains
1L'équipement ajoute (165–167) - (193–195) points de dégâts d'érosion86100Épée à deux mains
1(44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100marteau à deux mains
1L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu86100marteau à deux mains
1L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid86100marteau à deux mains
1L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre86100marteau à deux mains
1(127–129) - (164–174) ajoutés aux dégâts de feu de sort86100Canne de moine
1Le sort ajoute (128–130) - (170–172) points de dégâts de froid86100Canne de moine
1Le sort ajoute (14–16) - (284–286) points de dégâts de foudre86100Canne de moine
1Bonus d'érosion aux sorts de (137–139) - (161–163)86100Canne de moine
1(44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100hache à deux mains
1L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu86100hache à deux mains
1L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid86100hache à deux mains
1L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre86100hache à deux mains
1(44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Canne d'art martial
1L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu86100Canne d'art martial
1L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid86100Canne d'art martial
1L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre86100Canne d'art martial
1L'équipement ajoute (165–167) - (193–195) points de dégâts d'érosion86100Canne d'art martial
1L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques86100Anneau
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu86100Anneau
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid86100Anneau
1L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre86100Anneau
1(36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Pistolet
1L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu86100Pistolet
1L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid86100Pistolet
1L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre86100Pistolet
1L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion86100Pistolet
1(44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Mousquet
1L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu86100Mousquet
1L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid86100Mousquet
1L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre86100Mousquet
1L'équipement ajoute (165–167) - (193–195) points de dégâts d'érosion86100Mousquet
1(44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100artillerie
1L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu86100artillerie
1L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid86100artillerie
1L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre86100artillerie
1L'équipement ajoute (165–167) - (193–195) points de dégâts d'érosion86100artillerie
1(44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Arbalète
1L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu86100Arbalète
1L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid86100Arbalète
1L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre86100Arbalète
1L'équipement ajoute (165–167) - (193–195) points de dégâts d'érosion86100Arbalète
1(63–65) - (82–87) ajoutés aux dégâts de feu de sort86100Personnel
1Le sort ajoute (64–66) - (85–87) points de dégâts de froid86100Personnel
1Le sort ajoute (7–9) - (142–144) points de dégâts de foudre86100Personnel
1Bonus d'érosion aux sorts de (68–70) - (80–82)86100Personnel
1Les dégâts des sbires sont accompagnés de (63–65) - (82–87) points de dégâts de feu86100Bâton-spirit.
1Les dégâts des sbires sont accompagnés de (64–66) - (85–87) points de dégâts de froid86100Bâton-spirit.
1Les sbires infligent (7–9) - (142–144) de dégâts ajoutés de foudre86100Bâton-spirit.
1Les dégâts des sbires sont accompagnés de (68–70) - (80–82) points de dégâts d'érosion86100Bâton-spirit.
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Griffe
1+(56–72) % de dégâts de sort86100Affixe avancé
1+(52–72) % de dégâts de Sbires86100Affixe avancé
1+(56–72) % de dégâts Élémentaires86100Affixe avancé
1+(74–96) % de dégâts de feu86100Affixe avancé
1+(74–96) % de dégâts de froid86100Affixe avancé
1+(74–96) % de dégâts de foudre86100Affixe avancé
1+(56–72) % de dégâts persistants86100Affixe avancé
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Canne
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100marteau à une main
1+(78–108) % de dégâts de sort86100
1+(56–72) % de dégâts Élémentaires86100
1+(78–108) % de dégâts d'érosion86100
1+(78–108) % de dégâts persistants86100
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Épée à une main
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Hache à une main
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Dague
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Arc
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Épée à deux mains
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100marteau à deux mains
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100hache à deux mains
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Canne d'art martial
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Pistolet
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Mousquet
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100artillerie
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Arbalète
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Cuirasse FOR
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Cuirasse DEX
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Cuirasse INT
1+(52–72) % de dégâts de Sbires86100Anneau-spirit.
1+(64–90) points d'Intelligence86100Griffe
1+(64–90) de points de Dextérité86100Griffe
1+(64–90) de Force86100Griffe
1+(53–68) points d'Intelligence86100Affixe avancé
1+(53–68) de Force86100Affixe avancé
1+(53–68) de points de Dextérité86100Affixe avancé
1+(64–90) de points de Dextérité86100Canne
1+(64–90) points d'Intelligence86100Canne
1+(64–90) de Force86100Canne
1+(64–90) de Force86100marteau à une main
1+(64–90) points d'Intelligence86100marteau à une main
1+(64–90) de points de Dextérité86100marteau à une main
1+(53–68) points d'Intelligence86100
1+(53–68) de Force86100
1+(53–68) de points de Dextérité86100
1+(64–90) de Force86100Épée à une main
1+(64–90) de points de Dextérité86100Épée à une main
1+(64–90) points d'Intelligence86100Épée à une main
1+(64–90) de Force86100Hache à une main
1+(64–90) de points de Dextérité86100Hache à une main
1+(64–90) points d'Intelligence86100Hache à une main
1+(64–90) points d'Intelligence86100Dague
1+(64–90) de points de Dextérité86100Dague
1+(64–90) de Force86100Dague
1+(126–180) de points de Dextérité86100Arc
1+(126–180) de Force86100Arc
1+(126–180) points d'Intelligence86100Arc
1+(126–180) de Force86100Épée à deux mains
1+(126–180) de points de Dextérité86100Épée à deux mains
1+(126–180) points d'Intelligence86100Épée à deux mains
1+(126–180) de Force86100marteau à deux mains
1+(126–180) points d'Intelligence86100marteau à deux mains
1+(126–180) de points de Dextérité86100marteau à deux mains
1+(127–180) points d'Intelligence86100Canne de moine
1+(127–180) de points de Dextérité86100Canne de moine
1+(127–180) de Force86100Canne de moine
1+(126–180) de Force86100hache à deux mains
1+(126–180) de points de Dextérité86100hache à deux mains
1+(126–180) points d'Intelligence86100hache à deux mains
1+(126–180) de Force86100Canne d'art martial
1+(126–180) de points de Dextérité86100Canne d'art martial
1+(126–180) points d'Intelligence86100Canne d'art martial
1+(42–60) de Force86100Collier
1+(42–60) de points de Dextérité86100Collier
1+(42–60) points d'Intelligence86100Collier
1+(42–60) de Force86100Anneau
1+(42–60) de points de Dextérité86100Anneau
1+(42–60) points d'Intelligence86100Anneau
1+(42–60) de Force86100Ceinture
1+(42–60) de points de Dextérité86100Ceinture
1+(42–60) points d'Intelligence86100Ceinture
1+(64–90) de points de Dextérité86100Pistolet
1+(64–90) points d'Intelligence86100Pistolet
1+(64–90) de Force86100Pistolet
1+(126–180) de Force86100Mousquet
1+(126–180) de points de Dextérité86100Mousquet
1+(126–180) points d'Intelligence86100Mousquet
1+(126–180) de Force86100artillerie
1+(126–180) points d'Intelligence86100artillerie
1+(126–180) de points de Dextérité86100artillerie
1+(126–180) de points de Dextérité86100Arbalète
1+(126–180) de Force86100Arbalète
1+(126–180) points d'Intelligence86100Arbalète
1+(64–90) points d'Intelligence86100Personnel
1+(64–90) de Force86100Personnel
1+(64–90) de points de Dextérité86100Personnel
1+(64–90) points d'Intelligence86100Bâton-spirit.
1+(64–90) de Force86100Bâton-spirit.
1+(64–90) de points de Dextérité86100Bâton-spirit.
1+(64–90) points d'Intelligence86100Baguette-magi.
1+(64–90) de Force86100Baguette-magi.
1+(64–90) de points de Dextérité86100Baguette-magi.
1+(43–60) de Force86100Gants FOR
1+(43–60) points d'Intelligence86100Gants FOR
1+(43–60) de points de Dextérité86100Gants FOR
1+(43–60) de points de Dextérité86100Gants DEX
1+(43–60) points d'Intelligence86100Gants DEX
1+(43–60) de Force86100Gants DEX
1+(43–60) points d'Intelligence86100Gants INT
1+(43–60) de points de Dextérité86100Gants INT
1+(43–60) de Force86100Gants INT
1+(43–60) de Force100100Bottes FOR
1+(42–60) points d'Intelligence100100Bottes FOR
1+(42–60) de points de Dextérité100100Bottes FOR
1+(42–60) de points de Dextérité100100Bottes DEX
1+(42–60) points d'Intelligence100100Bottes DEX
1+(42–60) de Force100100Bottes DEX
1+(42–60) points d'Intelligence100100Bottes INT
1+(42–60) de points de Dextérité100100Bottes INT
1+(42–60) de Force100100Bottes INT
1+(42–60) de Force86100Cuirasse FOR
1+(43–60) points d'Intelligence86100Cuirasse FOR
1+(43–60) de points de Dextérité86100Cuirasse FOR
1+(43–60) de points de Dextérité86100Cuirasse DEX
1+(43–60) points d'Intelligence86100Cuirasse DEX
1+(43–60) de Force86100Cuirasse DEX
1+(43–60) points d'Intelligence86100Cuirasse INT
1+(43–60) de points de Dextérité86100Cuirasse INT
1+(43–60) de Force86100Cuirasse INT
1+(43–60) de Force86100Tête FOR
1+(43–60) points d'Intelligence86100Tête FOR
1+(43–60) de points de Dextérité86100Tête FOR
1+(43–60) de points de Dextérité86100Tête DEX
1+(43–60) points d'Intelligence86100Tête DEX
1+(43–60) de Force86100Tête DEX
1+(43–60) points d'Intelligence86100Tête INT
1+(43–60) de points de Dextérité86100Tête INT
1+(43–60) de Force86100Tête INT
1+(64–90) de Force86100Bouclier FOR
1+(64–90) points d'Intelligence86100Bouclier FOR
1+(64–90) de points de Dextérité86100Bouclier FOR
1+(64–90) de points de Dextérité86100Bouclier DEX
1+(64–90) points d'Intelligence86100Bouclier DEX
1+(64–90) de Force86100Bouclier DEX
1+(64–90) points d'Intelligence86100Bouclier INT
1+(64–90) de Force86100Bouclier INT
1+(64–90) de points de Dextérité86100Bouclier INT
1+(44–60) de Force86100Anneau-spirit.
1+(44–60) de points de Dextérité86100Anneau-spirit.
1+(44–60) points d'Intelligence86100Anneau-spirit.
1Cumul maximal de Charge terra +2 de100100Baguette-magi.
1+(37–50)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort100100Bottes FOR
1+(37–50)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort100100Bottes DEX
1+(37–50)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort100100Bottes INT
1+(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Griffe
1+(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Griffe
1Tous les 100 points de Mana actuel, +1 % de consommation de compétence86100Affixe avancé
1+1 % de dégâts des sorts pour chaque 45 de Mana dépensé86100Affixe avancé
1+2 au niveau de compétence physique86100Affixe avancé
1+2 au niveau de compétence de foudre86100Affixe avancé
1+2 au niveau de compétence de froid86100Affixe avancé
1+2 au niveau des compétences de feu86100Affixe avancé
1+2 au niveau de compétence d'érosion86100Affixe avancé
1+(1–2) au niveau de compétence des sbires86100Affixe avancé
1Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid86100Affixe avancé
1Pour tous les 12 points d'Intelligence, le sort ajout 2 - 4 points de dégâts86100Affixe avancé
1Ajoute (67–86)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement86100Affixe avancé
1Obtenez (29–36) % des dégâts de foudre de compétence aux dégâts d'Électrocution de base86100Affixe avancé
1+(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.86100Affixe avancé
1+(29–38) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Affixe avancé
1Si le personnage possède au moins 1000 points de force, ses sorts infligent des dégâts de feu supplémentaires de (400–420) à (480–500) points86100Affixe avancé
1Lorsque le personnage possède au moins 1000 points de dextérité, ses sorts infligent des dégâts de foudre supplémentaires de (10–50) à (700–880) points86100Affixe avancé
1Si le personnage possède au moins 1000 points d'intelligence, ses sorts infligent des dégâts de froid supplémentaires de (380–400) à (420–440) points86100Affixe avancé
1+(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Canne
1+(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Canne
1+(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100marteau à une main
1Obtenez (80–103) % de dégâts de compétence de feu aux dégâts d'Ignition de base86100
1Ajoute (67–86)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement86100
1+(19–24) % des dégâts d'Altérations d'état infligés par les coups critiques86100
1-15 % de dégâts supplémentaires de sort
+(17–24)% de dégâts d'anomalie supplémentaires
86100
1(-16–-12)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis Proches86100
1+(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100
1Si le personnage possède au moins 1000 points de force, ses sorts infligent des dégâts de feu supplémentaires de (400–420) à (480–500) points86100
1Lorsque le personnage possède au moins 1000 points de dextérité, ses sorts infligent des dégâts de foudre supplémentaires de (10–50) à (700–880) points86100
1Si le personnage possède au moins 1000 points d'intelligence, ses sorts infligent des dégâts de froid supplémentaires de (380–400) à (420–440) points86100
1+(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Épée à une main
1+(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Hache à une main
1+(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Dague
1+(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Dague
1+(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Arc
1+(43–60) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Arc
1+(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Épée à deux mains
1+(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100marteau à deux mains
1+(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Canne de moine
1+(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100hache à deux mains
1+(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Canne d'art martial
1+1 au niveau de compétence des sbires100100Collier
1+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité100100Anneau
1La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1100100Anneau
1+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration100100Anneau
1Le mana maximal +10% et le coût de compétence +80100100Anneau
1Dans l'état de Mana faible, (-15–-12) % de dégâts supplémentaires subis100100Ceinture
1+(15–20) % de Défense86100Ceinture
1+(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Pistolet
1+(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Pistolet
1+(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Mousquet
1+(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100artillerie
1+(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Arbalète
1+2 au niveau de compétence physique86100Personnel
1+2 au niveau de compétence de foudre86100Personnel
1+2 au niveau de compétence de froid86100Personnel
1+2 au niveau des compétences de feu86100Personnel
1+2 au niveau de compétence d'érosion86100Personnel
1+(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Personnel
1+2 au niveau de compétence des sbires100100Bâton-spirit.
1Sbires +(18–25)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.100100Bâton-spirit.
1+(29–38) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Bâton-spirit.
1+2 au niveau de compétence physique86100Baguette-magi.
1+2 au niveau de compétence de foudre86100Baguette-magi.
1+2 au niveau de compétence de froid86100Baguette-magi.
1+2 au niveau des compétences de feu86100Baguette-magi.
1+2 au niveau de compétence d'érosion86100Baguette-magi.
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire100100Bottes FOR
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire100100Bottes DEX
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire100100Bottes INT
1+(12–16) % des PV max86100Cuirasse FOR
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu86100Cuirasse FOR
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre86100Cuirasse DEX
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid86100Cuirasse INT
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu86100Tête FOR
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre86100Tête DEX
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid86100Tête INT
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
86100Bouclier FOR
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis100100Bouclier FOR
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
86100Bouclier DEX
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis100100Bouclier DEX
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis100100Bouclier INT
1Lorsque vous bloquez, restaurez 4 % des Boucliers86100Bouclier INT
1+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité100100Anneau-spirit.
1La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1100100Anneau-spirit.
1+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration100100Anneau-spirit.
1+(1–2) à la limite inférieure de cumul de canalisation100100Canne de moine
1+(1–2) au maximum de cumuls canalisés100100Canne de moine
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort100100Collier
1Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(35–48)86100Collier
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué86100Gants FOR
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué86100Gants DEX
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué86100Gants INT
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort100100Tête FOR
1Cumul maximal de Charge terra +1 de100100Tête FOR
1+(26–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière100100Tête FOR
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort100100Tête DEX
1Cumul maximal de Charge terra +1 de100100Tête DEX
1+(26–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière100100Tête DEX
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort100100Tête INT
1Cumul maximal de Charge terra +1 de100100Tête INT
1+(26–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière100100Tête INT
1+2 au niveau de compétence de sort86100Affixe avancé
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)%86100Affixe avancé
1+(16–20) % de pénétration d'érosion86100Affixe avancé
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 1.5 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 6 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible86100Affixe avancé
1Le niveau des compétences d'attaque +2100100Canne
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100Canne
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100marteau à une main
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100
1+(16–20) % de pénétration d'érosion86100
1Après un coup critique, +(16–24) % de dégâts à la prochaine compétence de sort86100
1Le niveau des compétences d'attaque +2100100Épée à une main
1Le niveau des compétences d'attaque +2100100Hache à une main
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(43–60)%100100marteau à deux mains
1+1 au niveau de compétence physique86100Bottes FOR
1+1 au niveau des compétences de feu86100Bottes FOR
1+1 au niveau de compétence de foudre86100Bottes DEX
1+1 au niveau de compétence d'érosion86100Bottes DEX
1+1 au niveau de compétence de froid86100Bottes INT
1+1 au niveau de compétence des sbires86100Bottes INT
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Cuirasse FOR
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Cuirasse DEX
1L'ennemi vaincu a (31–45) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres100100Cuirasse INT
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Cuirasse INT
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires100100Cuirasse FOR
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires100100Cuirasse DEX
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires100100Cuirasse INT
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100Griffe
1+2 au niveau de compétence de sort86100Affixe avancé
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–15)%86100Affixe avancé
1Inflige (8–12) % de dégâts supplémentaires aux PV86100Affixe avancé
1Le niveau des compétences d'attaque +2100100marteau à une main
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100
1Inflige (8–12) % de dégâts supplémentaires aux PV86100
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100Épée à une main
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100Dague
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(43–60)%100100Arc
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(43–60)%100100Épée à deux mains
1Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV100100Épée à deux mains
1Le niveau des compétences d'attaque +(4–5)100100marteau à deux mains
1Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV100100marteau à deux mains
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(44–60)%100100Canne de moine
1+(4–5) au niveau de compétence de sort100100Canne de moine
1Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV100100Canne de moine
1Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV100100hache à deux mains
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(43–60)%100100Canne d'art martial
1Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV100100Canne d'art martial
1+1 au niveau de compétence active100100Collier
1+(15–20) % de Défense86100Collier
1Possède l'esprit combatif100100Collier
1Multitouche inflige (28–40) % de dégâts en plus100100Collier
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100Pistolet
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(43–60)%100100Mousquet
1Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV100100Mousquet
1Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV100100artillerie
1Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV100100Arbalète
1+2 au niveau de compétence de sort100100Personnel
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100Personnel
1+2 au niveau de compétence principale100100Bâton-spirit.
1La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(22–30)%100100Bâton-spirit.
1+2 au niveau de compétence de sort100100Baguette-magi.
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100Baguette-magi.
1Inflige (22–30) % de dégâts supplémentaires aux PV100100Baguette-magi.
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant (0.13–0.18) seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible86100Baguette-magi.
1L'ennemi vaincu a (31–45) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres100100Cuirasse FOR
1L'ennemi vaincu a (31–45) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres100100Cuirasse DEX
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Tête FOR
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-6)% .100100Tête FOR
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Tête DEX
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-6)% .100100Tête DEX
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Tête INT
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-6)% .100100Tête INT
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%
Les dégâts de pénétration des sbires (22–30)% de résistance aux éléments
100100Bouclier FOR
1+2 au niveau de compétence active100100Bouclier FOR
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%
Les dégâts de pénétration des sbires (22–30)% de résistance aux éléments
100100Bouclier DEX
1+2 au niveau de compétence active100100Bouclier DEX
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%
Les dégâts de pénétration des sbires (22–30)% de résistance aux éléments
100100Bouclier INT
1+2 au niveau de compétence active100100Bouclier INT
1Multitouche inflige (29–36) % de dégâts en plus100100Griffe
1Le niveau des compétences d'attaque +2100100Griffe
1Multitouche inflige (29–36) % de dégâts en plus100100Canne
1Multitouche inflige (29–36) % de dégâts en plus100100marteau à une main
1Multitouche inflige (29–36) % de dégâts en plus100100Épée à une main
1Multitouche inflige (29–36) % de dégâts en plus100100Hache à une main
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100Hache à une main
1Multitouche inflige (29–36) % de dégâts en plus100100Dague
1Multitouche inflige (57–72) % de dégâts en plus100100Arc
1Le niveau des compétences d'attaque +(4–5)100100Arc
1+(58–80) % de distance de Recul
+10 % de dégâts supplémentaires
100100Arc
1Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV100100Arc
1Multitouche inflige (57–72) % de dégâts en plus100100Épée à deux mains
1Le niveau des compétences d'attaque +(4–5)100100Épée à deux mains
1Multitouche inflige (57–72) % de dégâts en plus100100marteau à deux mains
1Le niveau des compétences d'attaque +(4–5)100100marteau à deux mains
1+(43–60) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100marteau à deux mains
1+(2–4) au niveau de compétence principale86100Canne de moine
1Multitouche inflige (57–72) % de dégâts en plus100100hache à deux mains
1Le niveau des compétences d'attaque +(4–5)100100hache à deux mains
1+(43–60) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100hache à deux mains
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(43–60)%100100hache à deux mains
1Multitouche inflige (57–72) % de dégâts en plus100100Canne d'art martial
1Le niveau des compétences d'attaque +(4–5)100100Canne d'art martial
1+(21–30) % à la vitesse de projectile86100Collier
1+(27–36) % d'armure86100Collier
1+(27–36) % à l'esquive86100Collier
1+(51–72) % de dégâts86100Collier
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Collier
1La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(22–30)%86100Collier
1La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(22–30)%86100Collier
1La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(22–30)%86100Collier
1+(27–36) % d'armure86100Anneau
1+(27–36) % à l'esquive86100Anneau
1+(51–72) % de dégâts86100Anneau
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(15–20)%100100Anneau
1+1 au maximum de cumuls canalisés100100Ceinture
1+1 à la limite inférieure de cumul de canalisation100100Ceinture
1+(52–72) % de dégâts86100Ceinture
1Lors d'une attaque qui touche, +(17–23) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis86100Ceinture
1Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(215–300) %100100Ceinture
1+1 à la limite d'Ignition100100Ceinture
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Ceinture
1La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +(12–15) %.successivement100100Ceinture
1Multitouche inflige (29–36) % de dégâts en plus100100Pistolet
1+(29–40) % de distance de Recul
+5 % de dégâts supplémentaires
100100Pistolet
1Le niveau des compétences d'attaque +2100100Pistolet
1Multitouche inflige (57–72) % de dégâts en plus100100Mousquet
1Le niveau des compétences d'attaque +(4–5)100100Mousquet
1+(43–60) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Mousquet
1Multitouche inflige (57–72) % de dégâts en plus100100artillerie
1Le niveau des compétences d'attaque +(4–5)100100artillerie
1+(43–60) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100artillerie
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(43–60)%100100artillerie
1Multitouche inflige (57–72) % de dégâts en plus100100Arbalète
1Le niveau des compétences d'attaque +(4–5)100100Arbalète
1+(43–60) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Arbalète
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(43–60)%100100Arbalète
1La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +(22–30)%86100Bâton-spirit.
1+1 de quantité maximale de mécanique intelligente86100Bâton-spirit.
1Les sbires infligent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques86100Bâton-spirit.
1+(232–330) des PV max86100Baguette-magi.
1+(369–525) de Bouclier max86100Baguette-magi.
1+(51–72) % de dégâts86100Gants FOR
1L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité100100Gants FOR
1(1–2) - (13–14) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité100100Gants FOR
1(6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration100100Gants FOR
1L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques86100Gants FOR
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu86100Gants FOR
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid86100Gants FOR
1L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre86100Gants FOR
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Gants FOR
1+1 au niveau de compétence active100100Gants FOR
1Ajoute (8–10) % des dégâts physiques comme dégâts de feu86100Gants FOR
1(8–10) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion86100Gants FOR
1+(51–72) % de dégâts86100Gants DEX
1L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité100100Gants DEX
1(1–2) - (13–14) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité100100Gants DEX
1(6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration100100Gants DEX
1L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques86100Gants DEX
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu86100Gants DEX
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid86100Gants DEX
1L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre86100Gants DEX
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Gants DEX
1+1 au niveau de compétence active100100Gants DEX
1(8–10) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre86100Gants DEX
1(8–10) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion86100Gants DEX
1+(51–72) % de dégâts86100Gants INT
1L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité100100Gants INT
1(1–2) - (13–14) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité100100Gants INT
1(6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration100100Gants INT
1L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques86100Gants INT
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu86100Gants INT
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid86100Gants INT
1L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre86100Gants INT
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Gants INT
1+1 au niveau de compétence active100100Gants INT
1(8–10) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid86100Gants INT
1Ajoute (8–10) % de dégâts de froid comme dégâts d'érosion86100Gants INT
1+(51–72) % de dégâts86100Bottes FOR
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Bottes FOR
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Bottes FOR
1+1 au niveau de compétence de froid86100Bottes FOR
1+1 au niveau de compétence de foudre86100Bottes FOR
1+1 au niveau de compétence d'érosion86100Bottes FOR
1+1 au niveau de compétence des sbires86100Bottes FOR
1+(15–20)% supplémentaire de PV max100100Bottes FOR
150 % de chance de gagner Mystère pour tous les (10–15) mètres déplacés100100Bottes FOR
1+(12–15) % chances d'éviter des dégâts100100Bottes FOR
1+(51–72) % de dégâts86100Bottes DEX
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Bottes DEX
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Bottes DEX
1+1 au niveau de compétence physique86100Bottes DEX
1+1 au niveau des compétences de feu86100Bottes DEX
1+1 au niveau de compétence de froid86100Bottes DEX
1+1 au niveau de compétence des sbires86100Bottes DEX
1+(15–20)% supplémentaire de PV max100100Bottes DEX
150 % de chance de gagner Mystère pour tous les (10–15) mètres déplacés100100Bottes DEX
1+(12–15) % chances d'éviter des dégâts100100Bottes DEX
1+(51–72) % de dégâts86100Bottes INT
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Bottes INT
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Bottes INT
1+1 au niveau de compétence physique86100Bottes INT
1+1 au niveau des compétences de feu86100Bottes INT
1+1 au niveau de compétence de foudre86100Bottes INT
1+1 au niveau de compétence d'érosion86100Bottes INT
1+(15–20)% supplémentaire de PV max100100Bottes INT
150 % de chance de gagner Mystère pour tous les (10–15) mètres déplacés100100Bottes INT
1+(12–15) % chances d'éviter des dégâts100100Bottes INT
1+(51–72) % de dégâts86100Cuirasse FOR
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Cuirasse FOR
1+(15–20) % d'armure supplémentaire100100Cuirasse FOR
1(15–20) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie86100Cuirasse FOR
1+(51–72) % de dégâts86100Cuirasse DEX
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Cuirasse DEX
1+(12–16) % des PV max86100Cuirasse DEX
1+(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique86100Cuirasse DEX
1+(15–20) % d'esquive supplémentaire100100Cuirasse DEX
1(15–20) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie86100Cuirasse DEX
1+(51–72) % de dégâts86100Cuirasse INT
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Cuirasse INT
1+(12–15) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire100100Cuirasse INT
1(15–20) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie86100Cuirasse INT
1+(51–72) % de dégâts86100Tête FOR
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Tête FOR
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Tête FOR
1Lors d'une défaite, +(37–50) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité86100Tête FOR
1+(51–72) % de dégâts86100Tête DEX
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Tête DEX
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Tête DEX
1Lors d'une défaite, +(37–50) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité86100Tête DEX
1+(51–72) % de dégâts86100Tête INT
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Tête INT
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Tête INT
1+(37–50) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite86100Tête INT
1+(77–108) % de dégâts
+(77–108) % de dégâts de Sbires
86100Bouclier FOR
1+(19–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(19–25)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
100100Bouclier FOR
1+(77–108) % de dégâts
+(77–108) % de dégâts de Sbires
86100Bouclier DEX
1+(19–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(19–25)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
100100Bouclier DEX
1+(77–108) % de dégâts
+(77–108) % de dégâts de Sbires
86100Bouclier INT
1+(19–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(19–25)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
100100Bouclier INT
1+(27–36) % d'armure86100Anneau-spirit.
1+(27–36) % à l'esquive86100Anneau-spirit.
1Les dégâts des sbires sont accompagnés de (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu86100Anneau-spirit.
1Les dégâts des sbires sont accompagnés de (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid86100Anneau-spirit.
1Les sbires infligent (4–6) - (94–96) de dégâts ajoutés de foudre86100Anneau-spirit.
1Les dégâts des sbires sont accompagnés de (44–46) - (54–56) points de dégâts d'érosion86100Anneau-spirit.
1(44–46) - (54–56) ajoutés aux dégâts physiques d'attaque et du sort des sbires86100Anneau-spirit.
1La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(22–30)%100100Anneau-spirit.
1Sbires +(22–30)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.100100Anneau-spirit.
TierModifierLvWeightType
1+(127–180) % de vitesse de restauration naturelle de Mana86100Canne de moine
1+(64–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana86100Personnel
1Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde86100Gants FOR
1Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde86100Gants DEX
1Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde86100Gants INT
1Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde86100Bottes FOR
1Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde86100Bottes DEX
1Lorsque vous vous déplacez, vous régénérez (2–3)% de bouclier énergétique par seconde86100Bottes INT
1Restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde86100Cuirasse FOR
1Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde86100Tête FOR
1Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde86100Tête DEX
1+(42–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana86100Tête INT
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde86100Bouclier FOR
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde86100Bouclier DEX
1+(77–108) % de dégâts de sort86100Personnel
1+(78–108) % de dégâts de Sbires86100Bâton-spirit.
1+(77–108) % de dégâts persistants86100Baguette-magi.
1+(19–27) % de résistance au feu86100Collier
1+(19–27) % de résistance au froid86100Collier
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Collier
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Collier
1+(19–27) % de résistance au feu86100Anneau
1+(19–27) % de résistance au froid86100Anneau
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Anneau
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Anneau
1+(19–27) % de résistance au feu86100Ceinture
1+(19–27) % de résistance au froid86100Ceinture
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Ceinture
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Ceinture
1+(19–27) % de résistance au feu86100Gants FOR
1+(19–27) % de résistance au froid86100Gants FOR
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Gants FOR
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Gants FOR
1+(19–27) % de résistance au feu86100Gants DEX
1+(19–27) % de résistance au froid86100Gants DEX
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Gants DEX
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Gants DEX
1+(19–27) % de résistance au feu86100Gants INT
1+(19–27) % de résistance au froid86100Gants INT
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Gants INT
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Gants INT
1+(19–27) % de résistance au feu86100Bottes FOR
1+(19–27) % de résistance au froid86100Bottes FOR
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Bottes FOR
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Bottes FOR
1+(19–27) % de résistance au feu86100Bottes DEX
1+(19–27) % de résistance au froid86100Bottes DEX
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Bottes DEX
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Bottes DEX
1+(19–27) % de résistance au feu86100Bottes INT
1+(19–27) % de résistance au froid86100Bottes INT
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Bottes INT
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Bottes INT
1+(19–27) % de résistance au feu86100Cuirasse FOR
1+(19–27) % de résistance au froid86100Cuirasse FOR
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Cuirasse FOR
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Cuirasse FOR
1+(7–9) % de résistance aux éléments86100Cuirasse FOR
1+(19–27) % de résistance au feu86100Cuirasse DEX
1+(19–27) % de résistance au froid86100Cuirasse DEX
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Cuirasse DEX
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Cuirasse DEX
1+(7–9) % de résistance aux éléments86100Cuirasse DEX
1+(19–27) % de résistance au feu86100Cuirasse INT
1+(19–27) % de résistance au froid86100Cuirasse INT
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Cuirasse INT
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Cuirasse INT
1+(7–9) % de résistance aux éléments86100Cuirasse INT
1+(19–27) % de résistance au feu86100Tête FOR
1+(19–27) % de résistance au froid86100Tête FOR
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Tête FOR
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Tête FOR
1+(19–27) % de résistance au feu86100Tête DEX
1+(19–27) % de résistance au froid86100Tête DEX
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Tête DEX
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Tête DEX
1+(19–27) % de résistance au feu86100Tête INT
1+(19–27) % de résistance au froid86100Tête INT
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Tête INT
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Tête INT
1+(19–27) % de résistance au feu86100Bouclier FOR
1+(19–27) % de résistance au froid86100Bouclier FOR
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Bouclier FOR
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Bouclier FOR
1+(19–27) % de résistance au feu86100Bouclier DEX
1+(19–27) % de résistance au froid86100Bouclier DEX
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Bouclier DEX
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Bouclier DEX
1+(19–27) % de résistance au feu86100Bouclier INT
1+(19–27) % de résistance au froid86100Bouclier INT
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Bouclier INT
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Bouclier INT
1+(19–27) % de résistance au feu86100Anneau-spirit.
1+(19–27) % de résistance au froid86100Anneau-spirit.
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Anneau-spirit.
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Anneau-spirit.
1+(73–80) points de Force et d'Intelligence86100Affixe avancé
1+(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence86100Affixe avancé
1+(73–80) points de Force et d'Intelligence86100
1+(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence86100
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Griffe
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Griffe
1+(128–180) % de point de coup critique86100Griffe
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Griffe
1+(19–24) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires86100Affixe avancé
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
86100Affixe avancé
1+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge86100Affixe avancé
1+(93–120) % au taux de coup critique des sorts86100Affixe avancé
1+(62–80) % de dégâts des coups critiques des sorts86100Affixe avancé
1+(78–100) % à la vitesse de restauration de la Charge terra86100Affixe avancé
1+(93–120) % de point de coup critique de Sbires86100Affixe avancé
1+(47–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires86100Affixe avancé
1Cumul maximal de Charge terra +2 de86100Affixe avancé
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Canne
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Canne
1+(128–180) % de point de coup critique86100Canne
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Canne
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100marteau à une main
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100marteau à une main
1+(128–180) % de point de coup critique86100marteau à une main
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100marteau à une main
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
86100
1+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge86100
1+(93–120) % au taux de coup critique des sorts86100
1+(62–80) % de dégâts des coups critiques des sorts100100
1+(78–100) % à la vitesse de restauration de la Charge terra86100
1Cumul maximal de Charge terra +2 de100100
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Épée à une main
1+(52–72) % de chances de Multitouche86100Épée à une main
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Épée à une main
1+(128–180) % de point de coup critique86100Épée à une main
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Épée à une main
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Hache à une main
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Hache à une main
1+(128–180) % de point de coup critique86100Hache à une main
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Hache à une main
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Dague
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Dague
1+(128–180) % de point de coup critique86100Dague
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Dague
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Arc
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Arc
1+(252–360) % de point de coup critique86100Arc
1+(51–72) % de vitesse d'attaque
+(51–72) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Arc
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Épée à deux mains
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Épée à deux mains
1+(252–360) % de point de coup critique86100Épée à deux mains
1+(51–72) % de vitesse d'attaque
+(51–72) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Épée à deux mains
1+(51–72) % de vitesse d'attaque
+(51–72) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100marteau à deux mains
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100marteau à deux mains
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100marteau à deux mains
1+(252–360) % de point de coup critique86100marteau à deux mains
1+(51–72) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(51–72)%
86100Canne de moine
1+(386–500) de point de coup critique de sort86100Canne de moine
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100hache à deux mains
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100hache à deux mains
1+(252–360) % de point de coup critique86100hache à deux mains
1+(51–72) % de vitesse d'attaque
+(51–72) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100hache à deux mains
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Canne d'art martial
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Canne d'art martial
1+(252–360) % de point de coup critique86100Canne d'art martial
1+(51–72) % de vitesse d'attaque
+(51–72) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Canne d'art martial
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Collier
1+(17–24) % de vitesse d'attaque
+(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Collier
1+(18–24) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires86100Collier
1+(87–120) % de point de coup critique86100Anneau
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Pistolet
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Pistolet
1+(128–180) % de point de coup critique86100Pistolet
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Pistolet
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Mousquet
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Mousquet
1+(252–360) % de point de coup critique86100Mousquet
1+(51–72) % de vitesse d'attaque
+(51–72) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Mousquet
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100artillerie
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100artillerie
1+(252–360) % de point de coup critique86100artillerie
1+(51–72) % de vitesse d'attaque
+(51–72) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100artillerie
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Arbalète
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Arbalète
1+(252–360) % de point de coup critique86100Arbalète
1+(51–72) % de vitesse d'attaque
+(51–72) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Arbalète
1+(26–36) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(26–36)%
86100Personnel
1+(193–250) de point de coup critique de sort86100Personnel
1+(27–36) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires86100Bâton-spirit.
1+(127–180) % de point de coup critique de Sbires86100Bâton-spirit.
1+(106–150) % de dégâts des coups critiques des Sbires100100Bâton-spirit.
1+(26–36) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(26–36)%
86100Baguette-magi.
1+(85–120) % de point de coup critique86100Gants FOR
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Gants FOR
1+(17–24) % de vitesse d'attaque
+(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Gants FOR
1+(85–120) % de point de coup critique86100Gants DEX
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Gants DEX
1+(17–24) % de vitesse d'attaque
+(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Gants DEX
1+(85–120) % de point de coup critique86100Gants INT
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Gants INT
1+(17–24) % de vitesse d'attaque
+(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Gants INT
1+45 % de vitesse de déplacement86100Bottes FOR
1+45 % de vitesse de déplacement86100Bottes DEX
1+45 % de vitesse de déplacement86100Bottes INT
1+(87–120) % de point de coup critique86100Cuirasse FOR
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Cuirasse FOR
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Cuirasse FOR
1+(87–120) % de point de coup critique86100Cuirasse DEX
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Cuirasse DEX
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Cuirasse DEX
1+(87–120) % de point de coup critique86100Cuirasse INT
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Cuirasse INT
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Cuirasse INT
1+(87–120) % de point de coup critique86100Tête FOR
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Tête FOR
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
86100Tête FOR
1+(87–120) % de point de coup critique86100Tête DEX
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Tête DEX
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
86100Tête DEX
1+(87–120) % de point de coup critique86100Tête INT
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Tête INT
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
86100Tête INT
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Bouclier FOR
1+(26–36) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(26–36)%
86100Bouclier FOR
1+(127–180) % de point de coup critique86100Bouclier FOR
1+(64–90) % aux dégâts des coups critiques100100Bouclier FOR
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Bouclier DEX
1+(26–36) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(26–36)%
86100Bouclier DEX
1+(127–180) % de point de coup critique86100Bouclier DEX
1+(64–90) % aux dégâts des coups critiques100100Bouclier DEX
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Bouclier INT
1+(26–36) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(26–36)%
86100Bouclier INT
1+(127–180) % de point de coup critique86100Bouclier INT
1+(64–90) % aux dégâts des coups critiques100100Bouclier INT
1+(106–150) % aux dégâts des coups critiques100100Griffe
1+(56–72) % à la zone de compétence86100Affixe avancé
1+(20–27) % à l'effet des malédictions86100Affixe avancé
1+(26–32) % d'effet d'aura86100Affixe avancé
1+(24–30) % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle86100Affixe avancé
1+(78–100) % à la vitesse de restauration de la Charge terra86100Affixe avancé
1+(47–60) % de dégâts des coups critiques des sorts86100Affixe avancé
1+(106–150) % aux dégâts des coups critiques100100Canne
1+(106–150) % aux dégâts des coups critiques100100marteau à une main
1+(19–24) % d'effet de Mystère86100
1+(16–20) % à la durée de Bénédiction d'agilité86100
1+(78–100) % à la vitesse de restauration de la Charge terra86100
1+(13–18) % à la durée des Altérations d'état86100
1+(56–72) % de dégâts d'anomalie86100
1+(64–90) % aux dégâts des coups critiques100100
1+(106–150) % aux dégâts des coups critiques100100Épée à une main
1+(106–150) % aux dégâts des coups critiques100100Hache à une main
1+(106–150) % aux dégâts des coups critiques100100Dague
1+(127–180) % aux dégâts des coups critiques86100Arc
1+(127–180) % aux dégâts des coups critiques86100Épée à deux mains
1+(127–180) % aux dégâts des coups critiques86100marteau à deux mains
1+(212–300) % de dégâts des coups critiques des sorts100100Canne de moine
1+(127–180) % aux dégâts des coups critiques86100hache à deux mains
1+(127–180) % aux dégâts des coups critiques86100Canne d'art martial
1Durée de Faucher +(35–50) %86100Anneau
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Anneau
1+(35–50) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Anneau
1+(8–12) % à la durée des Altérations d'état86100Ceinture
1+(106–150) % aux dégâts des coups critiques100100Pistolet
1+(127–180) % aux dégâts des coups critiques86100Mousquet
1+(127–180) % aux dégâts des coups critiques86100artillerie
1+(127–180) % aux dégâts des coups critiques86100Arbalète
1+(106–150) % de dégâts des coups critiques des sorts100100Personnel
1+(35–48) % à la zone de compétence86100Tête FOR
1(8–10) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite86100Tête FOR
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Tête FOR
1+(35–48) % à la zone de compétence86100Tête DEX
1(8–10) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite86100Tête DEX
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Tête DEX
1+(35–48) % à la zone de compétence86100Tête INT
1(8–10) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite86100Tête INT
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Tête INT
1Le nombre de rayon laser +4100100Canne de moine
1Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 60% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie86100Collier
1+(37–50) % à la vitesse de restauration de la Charge terra86100Anneau
1Applique 5 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid86100Anneau
1Ajoute (45–63)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement86100Baguette-magi.
1Lorsque vous bloquez, restaurez 4 % de Vie86100Bouclier FOR
1Les Points de domination par seconde sont augmentés de (8–10)100100Anneau-spirit.
1Pour tous les 25 points d'Intelligence, +1 % de vitesse d'incantation86100Affixe avancé
1+(19–24) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles86100Affixe avancé
1+(17–24) applique la valeur d'Affliction par seconde86100Affixe avancé
1+(45–60) % à l'effet d'Affliction86100Affixe avancé
1+1 au maximum de cumuls canalisés86100Affixe avancé
1+1 de la limite maximale de sentinelles86100Affixe avancé
1La compétence lancée par Éclatement de sort +(19–27)% de dégâts supplémentaires86100Affixe avancé
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(12–15)% supplémentaire de dégâts.86100Affixe avancé
1Les dégâts de compétence renforcée et les dégâts des altérations d'état introduits de la compétence renforcée de l'esprit de mage +(12–15)% supplémentaires.86100Affixe avancé
1Les dégâts et les dégâts des altérations d'état infligés par la compétence ultime de l'esprit de mage +(20–24)% supplémentaires.86100Affixe avancé
1La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +15 %.successivement86100Affixe avancé
1Pour l'ennemi en état gel, +(41–53) % de dégâts supplémentaires86100Affixe avancé
1Pour tous les 25 points d'Intelligence, +1 % de vitesse d'incantation86100
1+(47–60)% de dégâts de coup critique de sort si vous avez utilisé des compétences d'attaque86100
1+(4–6)% de vitesse de d'incantation par cumuls de Bénédiction d'agilité86100
1+(108–140) de point de coup critique de sort, si vous avez reçu Mystère récemment86100
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant (0.13–0.18) seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible86100
1(20–30) % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement86100
1+(12–18) % de perforation de feu contre les ennemis atteints d'Ignition86100
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(12–15)% supplémentaire de dégâts.86100
1Pour l'ennemi en état gel, +(39–53) % de dégâts supplémentaires100100
1Pour l'ennemi en état gel, +(38–53) % de dégâts supplémentaires100100Épée à une main
1Pour l'ennemi en état gel, +(38–53) % de dégâts supplémentaires100100Dague
1+(1–2) au maximum de cumuls canalisés100100Canne d'art martial
1+(7–9) % de résistance aux éléments86100Collier
1+(28–36) % à la durée de Gel86100Collier
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué86100Anneau
1+(28–36) % à la durée de Gel100100Anneau
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction86100Ceinture
1+(28–36) % à la durée de Gel100100Ceinture
1La compétence lancée par Éclatement de sort +(48–68)% de dégâts supplémentaires100100Personnel
1Les dégâts de compétence renforcée et les dégâts des altérations d'état introduits de la compétence renforcée de l'esprit de mage +(29–40)% supplémentaires.86100Bâton-spirit.
1Les dégâts et les dégâts des altérations d'état infligés par la compétence ultime de l'esprit de mage +(43–60)% supplémentaires.100100Bâton-spirit.
1+(18–24) applique la valeur d'Affliction par seconde86100Baguette-magi.
1+(54–75) % à l'effet d'Affliction86100Baguette-magi.
1Pour l'ennemi en état gel, +(38–53) % de dégâts supplémentaires100100Baguette-magi.
1Nombre d'éjection +1100100Gants FOR
1Nombre d'éjection +1100100Gants DEX
1Nombre d'éjection +1100100Gants INT
1(-32–-24) % de dégâts persistants supplémentaires subis100100Cuirasse FOR
1(-23–-16) % de dégâts persistants supplémentaires subis100100Cuirasse FOR
1(-15–-10) % de dégâts persistants supplémentaires subis100100Cuirasse FOR
1(-32–-24) % de dégâts persistants supplémentaires subis100100Cuirasse DEX
1(-32–-24) % de dégâts persistants supplémentaires subis100100Cuirasse INT
1+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre86100Bouclier FOR
1+(37–48) % à l'effet du Cri de guerre86100Bouclier FOR
1+1 de la limite maximale de sentinelles100100Bouclier FOR
1+1 de la limite maximale de sentinelles100100Bouclier DEX
1+1 de la limite maximale de sentinelles100100Bouclier INT
1+(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles
-80 % au taux de coup critique des sorts
86100Affixe avancé
1Gagne 1 cumuls de Bénédiction de concentration pour tous les 600 points de Mana consommés86100Affixe avancé
1+(19–24) % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base.86100Affixe avancé
1+(20–30)% de chances de gagner 1 effet de Bénédiction de concentration pour sbire lorsqu'une compétence d'invocation est lancée86100Affixe avancé
1+(20–30)% de taux de coups critiques aux ennemis atteints d'une altération d'état86100
1+(128–150) % aux dégâts des coups critiques
-96 % à la zone de compétence
86100
1+(19–24) % de chances de gagner Insaisissable sur un coup critique86100
1Gagne un cumul de Bénédiction d'agilité pour chaque 6 fois de compétences de sort utilisées86100
1+(5–6) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction100100Collier
1+(20–27) % d'effet d'aura100100Cuirasse FOR
1+(115–160) de point de coup critique d'attaque et de sort100100Cuirasse FOR
1+(20–27) % d'effet d'aura100100Cuirasse DEX
1+(114–147) de point de coup critique d'attaque et de sort100100Cuirasse DEX
1+(20–27) % d'effet d'aura100100Cuirasse INT
1+(114–147) de point de coup critique d'attaque et de sort100100Cuirasse INT
1+(28–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles100100Griffe
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.25 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible86100Affixe avancé
1+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles86100Affixe avancé
1+(14–18) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles86100Affixe avancé
1+(28–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles100100Canne
1+(28–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles100100marteau à une main
1+(54–75) % à l'effet d'Affliction86100
1+(12–15)% de taux de coups critiques aux ennemis atteints d'une altération d'état86100
1+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles86100
1+(28–40) % de résistance au froid86100
1+(28–40) % de résistance au feu86100
1+(28–40) % de résistance à la foudre86100
1+(28–40) % de résistance à l'érosion86100
1+(28–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles100100Épée à une main
1+(28–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles100100Hache à une main
1+(28–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles100100Dague
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Collier
1+(20–27) % d'effet d'aura100100Collier
1+1 % de dégâts par 12 stats100100Collier
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Anneau
1+(7–9) % de résistance aux éléments
+(7–9) % de résistance à l'érosion
100100Anneau
1+(36–50) % à l'effet de Ferveur100100Anneau
1+(18–24) % à la durée des compétences100100Ceinture
1Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
86100Ceinture
1+(7–9) % de résistance aux éléments
+40 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
86100Ceinture
1+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge100100Ceinture
1+(28–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles100100Pistolet
1+(32–45) % de chances d'infliger des dégâts doubles100100Personnel
1+(33–45) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles100100Bâton-spirit.
1+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge100100Bottes FOR
1+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge100100Bottes DEX
1+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge100100Bottes INT
1+2 au niveau des compétences100100Tête FOR
1+2 au niveau des compétences100100Tête DEX
1+2 au niveau des compétences100100Tête INT
1+(22–30) % de Défense supplémentaires des Boucliers100100Bouclier FOR
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire100100Bouclier FOR
1+3 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque100100Bouclier FOR
1+(22–30) % de Défense supplémentaires des Boucliers100100Bouclier DEX
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire100100Bouclier DEX
1+1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque 7 % d'attaque ou de blocage100100Bouclier DEX
1+(22–30) % de Défense supplémentaires des Boucliers100100Bouclier INT
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire100100Bouclier INT
1+1% de vitesse d'incantation et zone des compétences pour chaque 3% de blocage de sort100100Bouclier INT
1+(7–9) % de résistance aux éléments
+(7–9) % de résistance à l'érosion
100100Anneau-spirit.
1+(78–108) % aux dégâts de mêlée86100Griffe
1+(52–72) % de chances de Multitouche86100Griffe
1Pour l'ennemi en état gel, +(38–53) % de dégâts supplémentaires100100Griffe
1+2 d'Ombres100100Griffe
1+(14–18) % de Regain de Vie86100Griffe
1+(14–18) % de récupération de Bouclier86100Griffe
1+(78–108) % de dégâts physiques86100Griffe
1+(78–108) % de dégâts Élémentaires86100Griffe
1+(78–108) % de dégâts d'érosion86100Griffe
1+(76–108) % de dégâts aux projectiles86100Canne
1+(57–72) % de chances de Multitouche86100Canne
1Pour l'ennemi en état gel, +(38–53) % de dégâts supplémentaires100100Canne
1+(14–18) % de Regain de Vie86100Canne
1+(14–18) % de récupération de Bouclier86100Canne
1+(78–108) % de dégâts physiques86100Canne
1+(78–108) % de dégâts Élémentaires86100Canne
1+(78–108) % de dégâts d'érosion86100Canne
1+(78–108) % aux dégâts de mêlée86100marteau à une main
1+(52–72) % de chances de Multitouche86100marteau à une main
1Pour l'ennemi en état gel, +(38–53) % de dégâts supplémentaires100100marteau à une main
1+(14–18) % de Regain de Vie86100marteau à une main
1+(14–18) % de récupération de Bouclier86100marteau à une main
1+(78–108) % de dégâts physiques86100marteau à une main
1+(78–108) % de dégâts Élémentaires86100marteau à une main
1+(78–108) % de dégâts d'érosion86100marteau à une main
1+(54–75) % à l'effet d'Affliction86100marteau à une main
1+(89–125) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition100100marteau à une main
1+(76–108) % aux dégâts de mêlée86100Épée à une main
1+(14–18) % de Regain de Vie86100Épée à une main
1+(14–18) % de récupération de Bouclier86100Épée à une main
1+(78–108) % de dégâts physiques86100Épée à une main
1+(78–108) % de dégâts Élémentaires86100Épée à une main
1+(78–108) % de dégâts d'érosion86100Épée à une main
1+(54–75) % à l'effet d'Affliction86100Épée à une main
1La probabilité d'infliger des coups violents +(79–112)% .100100Épée à une main
1Ajoute (33–45) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base100100Épée à une main
1+(76–108) % aux dégâts de mêlée86100Hache à une main
1+(52–72) % de chances de Multitouche86100Hache à une main
1Pour l'ennemi en état gel, +(38–53) % de dégâts supplémentaires100100Hache à une main
1+(14–18) % de Regain de Vie86100Hache à une main
1+(14–18) % de récupération de Bouclier86100Hache à une main
1+(78–108) % de dégâts physiques86100Hache à une main
1+(78–108) % de dégâts Élémentaires86100Hache à une main
1+(78–108) % de dégâts d'érosion86100Hache à une main
1+(54–75) % à l'effet d'Affliction86100Hache à une main
1La probabilité d'infliger des coups violents +(79–112)% .100100Hache à une main
1Ajoute (33–45)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base100100Hache à une main
1+(76–108) % aux dégâts de mêlée86100Dague
1+(57–72) % de chances de Multitouche86100Dague
1+2 d'Ombres100100Dague
1+(14–18) % de Regain de Vie86100Dague
1+(14–18) % de récupération de Bouclier86100Dague
1+(78–108) % de dégâts physiques86100Dague
1+(78–108) % de dégâts Élémentaires86100Dague
1+(78–108) % de dégâts d'érosion86100Dague
1+(54–75) % à l'effet d'Affliction86100Dague
1Ajoutez (36–50) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement100100Dague
1+(152–216) % de dégâts aux projectiles86100Arc
1+(114–144) % de chances de Multitouche86100Arc
1Pour l'ennemi en état gel, +(81–105) % de dégâts supplémentaires100100Arc
1+(22–30) % de Regain de Vie86100Arc
1+(22–30) % de récupération de Bouclier86100Arc
1+(152–216) % de dégâts physiques86100Arc
1+(152–216) % de dégâts Élémentaires86100Arc
1+(152–216) % de dégâts d'érosion86100Arc
1+2 de la limite maximale de sentinelles100100Arc
1+(43–60) % de dégâts supplémentaires aux projectiles100100Arc
1+(152–216) % aux dégâts de mêlée86100Épée à deux mains
1+(114–144) % de chances de Multitouche86100Épée à deux mains
1Pour l'ennemi en état gel, +(81–105) % de dégâts supplémentaires100100Épée à deux mains
1+(22–30) % de Regain de Vie86100Épée à deux mains
1+(22–30) % de récupération de Bouclier86100Épée à deux mains
1+(152–216) % de dégâts physiques86100Épée à deux mains
1+(152–216) % de dégâts Élémentaires86100Épée à deux mains
1+(152–216) % de dégâts d'érosion86100Épée à deux mains
1+(106–150) % à l'effet d'Affliction86100Épée à deux mains
1La probabilité d'infliger des coups violents +(158–224)% .100100Épée à deux mains
1Ajoute (64–90) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base100100Épée à deux mains
1+(152–216) % aux dégâts de mêlée86100marteau à deux mains
1+(114–144) % de chances de Multitouche86100marteau à deux mains
1Pour l'ennemi en état gel, +(81–105) % de dégâts supplémentaires100100marteau à deux mains
1+(22–30) % de Regain de Vie86100marteau à deux mains
1+(22–30) % de récupération de Bouclier86100marteau à deux mains
1+(152–216) % de dégâts physiques86100marteau à deux mains
1+(152–216) % de dégâts Élémentaires86100marteau à deux mains
1+(152–216) % de dégâts d'érosion86100marteau à deux mains
1+(106–150) % à l'effet d'Affliction86100marteau à deux mains
1+(176–250) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition100100marteau à deux mains
1+(22–30) % de Regain de Vie86100Canne de moine
1+(22–30) % de récupération de Bouclier86100Canne de moine
1+(152–216) % de dégâts physiques86100Canne de moine
1+(152–216) % de dégâts Élémentaires86100Canne de moine
1+(152–216) % de dégâts d'érosion86100Canne de moine
1+(152–216) % de dégâts de sort86100Canne de moine
1Lors d'une canalisation, +(44–60)% de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes.100100Canne de moine
1+(152–216) % aux dégâts de mêlée86100hache à deux mains
1+(114–144) % de chances de Multitouche86100hache à deux mains
1Pour l'ennemi en état gel, +(81–105) % de dégâts supplémentaires100100hache à deux mains
1+(22–30) % de Regain de Vie86100hache à deux mains
1+(22–30) % de récupération de Bouclier86100hache à deux mains
1+(152–216) % de dégâts physiques86100hache à deux mains
1+(152–216) % de dégâts Élémentaires86100hache à deux mains
1+(152–216) % de dégâts d'érosion86100hache à deux mains
1+(106–150) % à l'effet d'Affliction86100hache à deux mains
1La probabilité d'infliger des coups violents +(158–224)% .100100hache à deux mains
1Ajoute (64–90)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base100100hache à deux mains
1+(152–216) % aux dégâts de mêlée86100Canne d'art martial
1+(114–144) % de chances de Multitouche86100Canne d'art martial
1Pour l'ennemi en état gel, +(81–105) % de dégâts supplémentaires100100Canne d'art martial
1+(22–30) % de récupération de Bouclier86100Canne d'art martial
1+(1–2) à la limite inférieure de cumul de canalisation100100Canne d'art martial
1+(22–30) % de Regain de Vie86100Canne d'art martial
1+(152–216) % de dégâts physiques86100Canne d'art martial
1+(152–216) % de dégâts Élémentaires86100Canne d'art martial
1+(152–216) % de dégâts d'érosion86100Canne d'art martial
1+(14–18) % à la durée des Bénédictions86100Collier
1+(8–10) % pour toutes les stats86100Collier
1+(14–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles100100Ceinture
1Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.12 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible86100Ceinture
1Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.12 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi86100Ceinture
1Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.12 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi86100Ceinture
1+(18–24) % de la durée de Flétrissement100100Ceinture
1Lors du lancement de la compétence de barrage, il y a +(47–66) % de chance que le nombre total de tours de ce coup de barrage +1100100Ceinture
1+(78–108) % de dégâts aux projectiles86100Pistolet
1+(57–72) % de chances de Multitouche86100Pistolet
1Pour l'ennemi en état gel, +(38–53) % de dégâts supplémentaires100100Pistolet
1+(14–18) % de Regain de Vie86100Pistolet
1+(14–18) % de récupération de Bouclier86100Pistolet
1+(78–108) % de dégâts physiques86100Pistolet
1+(78–108) % de dégâts Élémentaires86100Pistolet
1+(78–108) % de dégâts d'érosion86100Pistolet
1+(54–75) % à l'effet d'Affliction86100Pistolet
1Ajoutez (71–100) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement100100Pistolet
1Ajoute (64–90) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base100100Pistolet
1+1 au maximum de quantité de Terre
+1 % de dégâts supplémentaires
100100Pistolet
1+(152–216) % de dégâts aux projectiles86100Mousquet
1+(114–144) % de chances de Multitouche86100Mousquet
1Pour l'ennemi en état gel, +(81–105) % de dégâts supplémentaires100100Mousquet
1+(22–30) % de Regain de Vie86100Mousquet
1+(22–30) % de récupération de Bouclier86100Mousquet
1+(152–216) % de dégâts physiques86100Mousquet
1+(152–216) % de dégâts Élémentaires86100Mousquet
1+(152–216) % de dégâts d'érosion86100Mousquet
1+(106–150) % à l'effet d'Affliction86100Mousquet
1Ajoute (64–90) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base86100Mousquet
1+(43–60) % de dégâts supplémentaires aux projectiles100100Mousquet
1+2 au maximum de quantité de Terre
+1 % de dégâts supplémentaires
100100Mousquet
1+(152–216) % de dégâts aux projectiles86100artillerie
1+(114–144) % de chances de Multitouche86100artillerie
1Pour l'ennemi en état gel, +(81–105) % de dégâts supplémentaires100100artillerie
1+(22–30) % de Regain de Vie86100artillerie
1+(22–30) % de récupération de Bouclier86100artillerie
1+(152–216) % de dégâts physiques86100artillerie
1+(152–216) % de dégâts Élémentaires86100artillerie
1+(152–216) % de dégâts d'érosion86100artillerie
1+(106–150) % à l'effet d'Affliction86100artillerie
1Ajoutez (71–100) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement100100artillerie
1+(43–60) % de dégâts supplémentaires aux projectiles100100artillerie
1+2 au maximum de quantité de Terre
+1 % de dégâts supplémentaires
100100artillerie
1+(152–216) % de dégâts aux projectiles86100Arbalète
1+(114–144) % de chances de Multitouche86100Arbalète
1Pour l'ennemi en état gel, +(81–105) % de dégâts supplémentaires100100Arbalète
1+(22–30) % de Regain de Vie86100Arbalète
1+(22–30) % de récupération de Bouclier86100Arbalète
1+(152–216) % de dégâts physiques86100Arbalète
1+(152–216) % de dégâts Élémentaires86100Arbalète
1+(152–216) % de dégâts d'érosion86100Arbalète
1+(106–150) % à l'effet d'Affliction86100Arbalète
1Ajoute (64–90)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base100100Arbalète
1+(43–60) % de dégâts supplémentaires aux projectiles100100Arbalète
1Le nombre de division des projectiles éjectés +1100100Personnel
1+(78–108) % de dégâts physiques86100Personnel
1+(78–108) % de dégâts Élémentaires86100Personnel
1+(78–108) % de dégâts d'érosion86100Personnel
1+(14–18) % de Regain de Vie86100Personnel
1+(14–18) % de récupération de Bouclier86100Personnel
1-15 % de vitesse d'incantation supplémentaire
+(47–69) % de dégâts supplémentaires de sort
100100Personnel
1+1 au maximum de quantité de Terre
+1 % de dégâts supplémentaires
100100Personnel
1Restaure naturellement (130–180) points des PV par seconde86100Bâton-spirit.
1+(18–24) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique86100Bâton-spirit.
1+(127–180) de point de coup critique de Sbires86100Bâton-spirit.
1+(51–72) % au rayon des compétences de Sbires86100Bâton-spirit.
1Lorsque vous avez au moins 50 points de domination, les dégâts des sbires de la Troupe synthétique +(26–35)% supplémentaires100100Bâton-spirit.
1Obtient les dégâts de Blessure de base équivalant à (106–150)% de dégâts physiques de compétence86100Baguette-magi.
1Obtenez (106–150)% de dégâts de compétence aux dégâts d'Ignition de base86100Baguette-magi.
1+(89–125) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Baguette-magi.
1+(20–25) % à la durée d'Ignition86100Baguette-magi.
1+(20–25)% de durée de Blessure86100Baguette-magi.
1+(20–25) % de la durée de Flétrissement100100Baguette-magi.
1Durée de Faucher +(54–75) %86100Baguette-magi.
1+(78–108) % de dégâts physiques86100Baguette-magi.
1+(78–108) % de dégâts Élémentaires86100Baguette-magi.
1+(78–108) % de dégâts d'érosion86100Baguette-magi.
1+1 au maximum de quantité de Terre
+1 % de dégâts supplémentaires
100100Baguette-magi.
1Durée de Faucher +(37–50) %86100Gants FOR
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
86100Gants FOR
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Gants FOR
1+(35–48) % à la zone de compétence86100Gants FOR
1+(15–20) % d'effet de Mystère100100Gants FOR
1+(22–30) % à l'effet de Ferveur100100Gants FOR
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Gants FOR
1Durée de Faucher +(37–50) %86100Gants DEX
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
86100Gants DEX
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Gants DEX
1+(35–48) % à la zone de compétence86100Gants DEX
1+(15–20) % d'effet de Mystère100100Gants DEX
1+(22–30) % à l'effet de Ferveur100100Gants DEX
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Gants DEX
1Durée de Faucher +(37–50) %86100Gants INT
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
86100Gants INT
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Gants INT
1+(35–48) % à la zone de compétence86100Gants INT
1+(15–20) % d'effet de Mystère100100Gants INT
1+(22–30) % à l'effet de Ferveur100100Gants INT
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Gants INT
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Bottes FOR
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Bottes FOR
1+(87–120) % de point de coup critique86100Bottes FOR
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Bottes FOR
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Bottes FOR
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Bottes FOR
1+(36–50)% de temps de fauchage86100Bottes FOR
1Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +(12–15)% de vitesse de déplacement100100Bottes FOR
1Gagne 1 cumuls de Déflexion par 6 mètres de déplacement100100Bottes FOR
1Lorsque vous vous déplacez, l'Armure +(17–22)% supplémentaires100100Bottes FOR
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Bottes DEX
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Bottes DEX
1+(87–120) % de point de coup critique86100Bottes DEX
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Bottes DEX
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Bottes DEX
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Bottes DEX
1+(36–50)% de temps de fauchage86100Bottes DEX
1Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +(12–15)% de vitesse de déplacement100100Bottes DEX
1Gagne 1 cumuls de Déflexion par 6 mètres de déplacement100100Bottes DEX
1Lors de déplacement, +(17–22)% d'esquive supplémentaire100100Bottes DEX
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Bottes INT
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Bottes INT
1+(87–120) % de point de coup critique86100Bottes INT
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Bottes INT
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Bottes INT
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Bottes INT
1+(36–50)% de temps de fauchage86100Bottes INT
1Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +(12–15)% de vitesse de déplacement100100Bottes INT
1Gagne 1 cumuls de Déflexion par 6 mètres de déplacement100100Bottes INT
1Lorsque vous vous déplacez, le bouclier énergétique maximal +(13–17)% supplémentaires100100Bottes INT
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Cuirasse FOR
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Cuirasse FOR
1+(36–50)% de temps de fauchage86100Cuirasse FOR
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Cuirasse FOR
1+(14–18) % de Force86100Cuirasse FOR
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Cuirasse DEX
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Cuirasse DEX
1+(36–50)% de temps de fauchage86100Cuirasse DEX
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Cuirasse DEX
1Restaure naturellement 3 % des PV par seconde86100Cuirasse DEX
1+(14–18) % de Dextérité86100Cuirasse DEX
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Cuirasse INT
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Cuirasse INT
1+(36–50)% de temps de fauchage86100Cuirasse INT
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Cuirasse INT
1+(14–18) % d'Intelligence86100Cuirasse INT
1+(18–24) % de dégâts subis par les ennemis Proches100100Tête FOR
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Tête FOR
1Durée de Faucher +(36–50) %86100Tête FOR
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Tête FOR
1L'effet de la paralysie +(37–50)%100100Tête FOR
1+(14–18) % d'armure
+(78–110) des PV max
86100Tête FOR
1+(18–24) % de dégâts subis par les ennemis Proches100100Tête DEX
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Tête DEX
1Durée de Faucher +(36–50) %86100Tête DEX
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Tête DEX
1L'effet de la paralysie +(37–50)%100100Tête DEX
1+(14–18) % à l'esquive
+(78–110) des PV max
86100Tête DEX
1+(18–24) % de dégâts subis par les ennemis Proches100100Tête INT
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Tête INT
1Durée de Faucher +(36–50) %86100Tête INT
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Tête INT
1L'effet de la paralysie +(37–50)%100100Tête INT
1+(12–15) % de Bouclier max
+(78–110) des PV max
86100Tête INT
1+(10–14) % de résistance aux éléments86100Bouclier FOR
1+(10–14) % de résistance aux éléments86100Bouclier DEX
1+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre86100Bouclier DEX
1+(37–48) % à l'effet du Cri de guerre86100Bouclier DEX
1+(10–14) % de résistance aux éléments86100Bouclier INT
1+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre86100Bouclier INT
1+(37–48) % à l'effet du Cri de guerre86100Bouclier INT
1+(18–24) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique86100Bouclier INT
1+(64–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana86100Bouclier INT
1+(87–120) % de point de coup critique de Sbires86100Anneau-spirit.
1+(44–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires86100Anneau-spirit.
1+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires86100Anneau-spirit.
1La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%86100Anneau-spirit.
1+(22–30) % de la Vie maximale des Sbires86100Anneau-spirit.
1Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(35–48)100100Anneau-spirit.
1+(108–150) de point de coup critique de Sbires100100Anneau-spirit.
1+(19–26) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles100100Anneau-spirit.
Fabriquer
Personnaliser les affixes aléatoires sur les équipements non légendaires.
La fonctionnalité de Fabrication se débloque au fur et à mesure de la progression de l'histoire principale. Une fois débloquée, vous pouvez fabriquer des équipements non légendaires et personnaliser leurs affixes aléatoires auprès du [Marchand d'armes - Geely] dans la ville principale.
Lors de la fabrication, il est nécessaire de choisir une bibliothèque d'affixes spécifiée, de consommer les braises et l'essence de Feu primordial correspondantes, afin d'ajouter ou de remplacer des affixes de la bibliothèque dans les emplacements spécifiés de l'équipement.
Les affixes se classent en trois catégories : affixes primaires, affixes avancés et affixes ultimes. Seuls les équipements trésors peuvent fabriquer des affixes ultimes. Chaque équipement peut avoir au maximum 2 affixes avancés et 2 affixes ultimes.
Vous pouvez également utiliser la Braise de Vérité pour re-randomiser toutes les valeurs numériques des affixes aléatoires de l'équipement.