Gear
T1 Affixe
Tier | Modifier | Lv | Weight | Type |
---|---|---|---|---|
1 | Lors d'un coup qui touche, restaure (8–10) points de Mana | 50 | 0 | Griffe |
1 | +(10–12) % de | 35 | 0 | Griffe |
1 | +(192–240) de Mana max | 72 | 270 | Griffe |
1 | +(51–64) % au Mana maximal | 72 | 270 | Griffe |
1 | +(192–240) de Mana max | 72 | 192 | Personnel |
1 | +(96–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 192 | Personnel |
1 | +(51–64) % au Mana maximal | 72 | 192 | Personnel |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 192 | Personnel |
1 | +(192–240) de Mana max | 72 | 270 | Canne |
1 | +(96–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 270 | Canne |
1 | +(51–64) % au Mana maximal | 72 | 270 | Canne |
1 | +(192–240) de Mana max | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(96–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(51–64) % au Mana maximal | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | Lors d'une défaite, restaure 3 % des PV | 35 | 0 | Hache à une main |
1 | +(10–12) % de | 35 | 0 | Hache à une main |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | Lors d'un coup qui touche, restaure (8–10) points de Mana | 50 | 0 | Dague |
1 | +(10–12) % de | 35 | 0 | Dague |
1 | +(192–240) de Mana max | 72 | 294 | Dague |
1 | +(51–64) % au Mana maximal | 72 | 294 | Dague |
1 | +(91–120) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(46–65) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Le Sbires restaure naturellement (16–20) % des PV par seconde | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(384–480) de Mana max | 72 | 227 | Canne de moine |
1 | +(192–240) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 227 | Canne de moine |
1 | +(104–130) % au Mana maximal | 72 | 227 | Canne de moine |
1 | +(91–120) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | Lors d'une défaite, restaure (5–6) % des PV | 35 | 0 | hache à deux mains |
1 | +(14–17) % de | 35 | 0 | hache à deux mains |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 6 % des PV max | 83 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(384–480) de Mana max | 72 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(192–240) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(104–130) % au Mana maximal | 72 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 175 | Collier |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 175 | Collier |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 175 | Collier |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 175 | Collier |
1 | Restaure naturellement (47–60) points de Mana par seconde | 83 | 175 | Collier |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 189 | Anneau |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 189 | Anneau |
1 | +(11–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 189 | Anneau |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 189 | Anneau |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 189 | Anneau |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 244 | Ceinture |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 0 | Ceinture |
1 | +(11–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 0 | Ceinture |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 244 | Ceinture |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 0 | Ceinture |
1 | Lors d'une défaite, restaure (5–6) % des PV | 35 | 0 | Arbalète |
1 | +(14–17) % de | 35 | 0 | Arbalète |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 6 % des PV max | 83 | 294 | Arbalète |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 250 | Gants FOR |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 250 | Gants FOR |
1 | +(7–8) % de | 35 | 0 | Gants FOR |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 244 | Gants DEX |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 244 | Gants DEX |
1 | +(7–8) % de | 35 | 0 | Gants DEX |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 233 | Gants INT |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 233 | Gants INT |
1 | +(7–8) % de | 35 | 0 | Gants INT |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 233 | Gants INT |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 233 | Gants INT |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 323 | Bottes FOR |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 323 | Bottes FOR |
1 | Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 78 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 313 | Bottes DEX |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 313 | Bottes DEX |
1 | Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 78 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 294 | Bottes INT |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 294 | Bottes INT |
1 | Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 78 | 0 | Bottes INT |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 294 | Bottes INT |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 294 | Bottes INT |
1 | Régénère 2.5 % de Mana par seconde en se déplaçant | 83 | 294 | Bottes INT |
1 | +(264–330) des PV max | 72 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde | 72 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | Restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 78 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1.5 % des PV max | 83 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(264–330) des PV max | 72 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde | 72 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | Restaure (8–10) % des PV perdus lors de l'esquive | 83 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(264–330) des PV max | 72 | 244 | Cuirasse INT |
1 | Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde | 72 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(144–180) de Mana max | 72 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(72–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(38–48) % au Mana maximal | 72 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 233 | Tête FOR |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 233 | Tête FOR |
1 | Restaure naturellement 2 % des PV par seconde | 78 | 233 | Tête FOR |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 233 | Tête DEX |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 233 | Tête DEX |
1 | Restaure naturellement 2 % des PV par seconde | 78 | 233 | Tête DEX |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 213 | Tête INT |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 213 | Tête INT |
1 | Restaure naturellement 2 % des PV par seconde | 78 | 0 | Tête INT |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 213 | Tête INT |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 213 | Tête INT |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 213 | Tête INT |
1 | +(26–32) % au Mana maximal | 72 | 213 | Tête INT |
1 | +(352–440) des PV max | 72 | 263 | Bouclier FOR |
1 | Restaure naturellement (181–240) points des PV par seconde | 72 | 263 | Bouclier FOR |
1 | Restaure naturellement 4 % des PV par seconde | 78 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(352–440) des PV max | 72 | 250 | Bouclier DEX |
1 | Restaure naturellement (181–240) points des PV par seconde | 72 | 250 | Bouclier DEX |
1 | Restaure naturellement 4 % des PV par seconde | 78 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(17–24) % des PV max | 78 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(352–440) des PV max | 72 | 256 | Bouclier INT |
1 | Restaure naturellement (181–240) points des PV par seconde | 72 | 256 | Bouclier INT |
1 | Restaure naturellement 4 % des PV par seconde | 78 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(17–24) % des PV max | 78 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(192–240) de Mana max | 72 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(96–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(2246–2880) d'armure | 72 | 286 | marteau à une main |
1 | +(29–36) % d'armure | 72 | 286 | marteau à une main |
1 | +(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | +(20–25) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | +(16–20) % | 82 | 0 | Épée à une main |
1 | Bloque (26–33) points de dégâts supplémentaires | 82 | 0 | Épée à une main |
1 | +(30–38) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | +(24–30) % | 82 | 0 | Épée à deux mains |
1 | Bloque (39–50) points de dégâts supplémentaires | 82 | 0 | Épée à deux mains |
1 | +(30–38) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | +(24–30) % | 82 | 0 | Canne de moine |
1 | Bloque (39–50) points de dégâts supplémentaires | 82 | 0 | Canne de moine |
1 | +(22–24) % de la vitesse de | 82 | 0 | Canne de moine |
1 | +(30–38) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(24–30) % | 82 | 0 | Canne d'art martial |
1 | Bloque (39–50) points de dégâts supplémentaires | 82 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(2246–2880) d'armure | 72 | 175 | Collier |
1 | Esquive +(2246–2880) | 72 | 175 | Collier |
1 | +(320–400) de Bouclier max | 72 | 175 | Collier |
1 | +(7–8) % de | 35 | 0 | Collier |
1 | +(2246–2880) d'armure | 72 | 189 | Anneau |
1 | Esquive +(2246–2880) | 72 | 189 | Anneau |
1 | +(320–400) de Bouclier max | 72 | 189 | Anneau |
1 | +(2246–2880) d'armure | 72 | 244 | Ceinture |
1 | Esquive +(2246–2880) | 72 | 244 | Ceinture |
1 | +(320–400) de Bouclier max | 72 | 244 | Ceinture |
1 | +(43–54) % à l'esquive | 72 | 263 | Pistolet |
1 | +(7–8) % chances d'éviter des dégâts | 85 | 263 | Pistolet |
1 | +(10–12) % de | 35 | 0 | Pistolet |
1 | +(10–12) % de | 35 | 0 | Pistolet |
1 | +(5539–7200) d'armure | 72 | 294 | artillerie |
1 | +(84–108) % d'armure | 72 | 294 | artillerie |
1 | +(14–17) % de | 35 | 0 | artillerie |
1 | +(14–17) % de | 35 | 0 | artillerie |
1 | +(2200–2880) d'armure d'équipement | 72 | 250 | Gants FOR |
1 | +(77–100) % d'armure de l'équipement | 82 | 0 | Gants FOR |
1 | +(20–25) % de chances de blocage des attaques | 85 | 250 | Gants FOR |
1 | +(20–25) % chance de blocage des sorts | 85 | 250 | Gants FOR |
1 | +(7–10) % | 78 | 270 | Gants FOR |
1 | +(2200–2880) à l'esquive de l'équipement | 72 | 244 | Gants DEX |
1 | +(77–100) % à l'esquive de l'équipement | 82 | 0 | Gants DEX |
1 | +(20–25) % de chances de blocage des attaques | 85 | 244 | Gants DEX |
1 | +(20–25) % chance de blocage des sorts | 85 | 244 | Gants DEX |
1 | +(7–10) % | 78 | 263 | Gants DEX |
1 | +(288–360) de Bouclier de l'équipement | 72 | 233 | Gants INT |
1 | +(62–80)% du Bouclier de l'équipement | 85 | 250 | Gants INT |
1 | +(7–8) % de | 35 | 0 | Gants INT |
1 | +(20–25) % de chances de blocage des attaques | 85 | 233 | Gants INT |
1 | +(20–25) % chance de blocage des sorts | 85 | 233 | Gants INT |
1 | +(7–10) % | 78 | 250 | Gants INT |
1 | +(2200–2880) d'armure d'équipement | 72 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(77–100) % d'armure de l'équipement | 82 | 0 | Bottes FOR |
1 | +(6–10) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 83 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(2200–2880) à l'esquive de l'équipement | 72 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(77–100) % à l'esquive de l'équipement | 82 | 0 | Bottes DEX |
1 | +(6–10) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles | 83 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(288–360) de Bouclier de l'équipement | 72 | 294 | Bottes INT |
1 | +(62–80)% du Bouclier de l'équipement | 85 | 250 | Bottes INT |
1 | +(6–10) % de chances d'éviter les dégâts des sorts | 83 | 294 | Bottes INT |
1 | +(2621–3360) d'armure d'équipement | 72 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(77–100) % d'armure de l'équipement | 82 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | +(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 83 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(2621–3360) à l'esquive de l'équipement | 72 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(77–100) % à l'esquive de l'équipement | 82 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 85 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(336–420) de Bouclier de l'équipement | 72 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(62–80)% du Bouclier de l'équipement | 85 | 250 | Cuirasse INT |
1 | +(22–24) % de la vitesse de | 82 | 0 | Cuirasse INT |
1 | +(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 83 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(2200–2880) d'armure d'équipement | 72 | 233 | Tête FOR |
1 | +(77–100) % d'armure de l'équipement | 82 | 0 | Tête FOR |
1 | +(9–10) % | 82 | 0 | Tête FOR |
1 | +(2200–2880) à l'esquive de l'équipement | 72 | 233 | Tête DEX |
1 | +(77–100) % à l'esquive de l'équipement | 82 | 0 | Tête DEX |
1 | +(9–10) % | 82 | 0 | Tête DEX |
1 | +(288–360) de Bouclier de l'équipement | 72 | 213 | Tête INT |
1 | +(62–80)% du Bouclier de l'équipement | 85 | 250 | Tête INT |
1 | +(15–16) % de la vitesse de | 82 | 0 | Tête INT |
1 | +(9–10) % | 82 | 0 | Tête INT |
1 | +(2200–2880) d'armure d'équipement | 72 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(77–100) % d'armure de l'équipement | 82 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +(39–50) % de chances de blocage des attaques | 85 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(39–50) % chance de blocage des sorts | 85 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(14–20) % | 78 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(2200–2880) à l'esquive de l'équipement | 72 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(77–100) % à l'esquive de l'équipement | 82 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +(39–50) % de chances de blocage des attaques | 85 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(39–50) % chance de blocage des sorts | 85 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(14–20) % | 78 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(336–420) de Bouclier de l'équipement | 72 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(62–80)% du Bouclier de l'équipement | 85 | 250 | Bouclier INT |
1 | +(39–50) % de chances de blocage des attaques | 85 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(39–50) % chance de blocage des sorts | 85 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(14–20) % | 78 | 256 | Bouclier INT |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 270 | Griffe |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 270 | Griffe |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 270 | Griffe |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 270 | Griffe |
1 | L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion | 80 | 270 | Griffe |
1 | Ajoute (27–34) dégâts de | 80 | 0 | Griffe |
1 | Ajoute (77–100) points de dégâts d' | 80 | 0 | Griffe |
1 | (89–102) - (110–138) ajoutés aux dégâts de feu de sort | 72 | 192 | Personnel |
1 | Le sort ajoute (89–102) - (110–138) points de dégâts de froid | 72 | 192 | Personnel |
1 | Le sort ajoute (11–12) - (150–228) points de dégâts de foudre | 72 | 192 | Personnel |
1 | Bonus d'érosion aux sorts de (97–111) - (113–129) | 80 | 192 | Personnel |
1 | Ajoute (77–100) points de dégâts d' | 80 | 0 | Personnel |
1 | Ajoute (27–34) dégâts de | 80 | 0 | Personnel |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 270 | Canne |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 270 | Canne |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 270 | Canne |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 270 | Canne |
1 | L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion | 80 | 270 | Canne |
1 | Ajoute (77–100) points de dégâts d' | 80 | 0 | Canne |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 286 | marteau à une main |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 286 | marteau à une main |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 286 | marteau à une main |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 286 | marteau à une main |
1 | Ajoute (54–69) points de dégâts d' | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | Ajoute (77–100) points de dégâts d' | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | (89–102) - (110–138) ajoutés aux dégâts de feu de sort | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | Le sort ajoute (89–102) - (110–138) points de dégâts de froid | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | Le sort ajoute (11–12) - (150–228) points de dégâts de foudre | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | Bonus d'érosion aux sorts de (97–111) - (113–129) | 80 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | Ajoute (54–69) points de dégâts d' | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | Ajoute (27–34) dégâts de | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 303 | Épée à une main |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 303 | Épée à une main |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 303 | Épée à une main |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 303 | Épée à une main |
1 | L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion | 80 | 303 | Épée à une main |
1 | Ajoute (77–100) points de dégâts d' | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | Ajoute (27–34) dégâts de | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 303 | Hache à une main |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 303 | Hache à une main |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 303 | Hache à une main |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 303 | Hache à une main |
1 | Ajoute les dégâts de | 80 | 0 | Hache à une main |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 294 | Dague |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 294 | Dague |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 294 | Dague |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 294 | Dague |
1 | L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion | 80 | 294 | Dague |
1 | Ajoute (27–34) dégâts de | 80 | 0 | Dague |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 303 | Arc |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 303 | Arc |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 303 | Arc |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 303 | Arc |
1 | L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion | 80 | 303 | Arc |
1 | Ajoute (80–103) points de dégâts d' | 80 | 0 | Arc |
1 | Ajoute les dégâts de | 80 | 0 | Arc |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 278 | Épée à deux mains |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 278 | Épée à deux mains |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 278 | Épée à deux mains |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 278 | Épée à deux mains |
1 | L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion | 80 | 278 | Épée à deux mains |
1 | Ajoute (116–150) points de dégâts d' | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | Ajoute (40–51) dégâts de | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 250 | marteau à deux mains |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 250 | marteau à deux mains |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 250 | marteau à deux mains |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Ajoute (80–103) points de dégâts d' | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | Ajoute (116–150) points de dégâts d' | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | (134–153) - (182–207) ajoutés aux dégâts de feu de sort | 72 | 227 | Canne de moine |
1 | Le sort ajoute (134–153) - (182–207) points de dégâts de froid | 72 | 227 | Canne de moine |
1 | Le sort ajoute (15–18) - (260–342) points de dégâts de foudre | 72 | 227 | Canne de moine |
1 | Bonus d'érosion aux sorts de (146–166) - (169–193) | 80 | 227 | Canne de moine |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 333 | hache à deux mains |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 333 | hache à deux mains |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 333 | hache à deux mains |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 333 | hache à deux mains |
1 | Ajoute les dégâts de | 80 | 0 | hache à deux mains |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 278 | Canne d'art martial |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 278 | Canne d'art martial |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 278 | Canne d'art martial |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 278 | Canne d'art martial |
1 | L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion | 80 | 278 | Canne d'art martial |
1 | Ajoute (80–103) points de dégâts d' | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | Ajoute les dégâts de | 85 | 175 | Collier |
1 | Ajoute (27–34) points de dégâts d' | 85 | 175 | Collier |
1 | Ajoute (39–50) points de dégâts d' | 85 | 175 | Collier |
1 | Ajoute (14–17) dégâts de | 85 | 175 | Collier |
1 | L'attaque ajoute (31–36) - (38–44) points de dégâts physiques | 80 | 0 | Anneau |
1 | L'attaque ajoute (29–34) - (40–46) points de dégâts de feu | 80 | 0 | Anneau |
1 | L'attaque ajoute (3–4) - (66–76) points de dégâts de foudre | 80 | 0 | Anneau |
1 | (29–34) - (39–45) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 80 | 0 | Anneau |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques | 80 | 189 | Anneau |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 189 | Anneau |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (45–52) - (59–68) points de dégâts de froid | 80 | 189 | Anneau |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (5–6) - (101–114) points dégâts de foudre | 80 | 189 | Anneau |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 263 | Pistolet |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 263 | Pistolet |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 263 | Pistolet |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 263 | Pistolet |
1 | L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion | 80 | 263 | Pistolet |
1 | Ajoute (77–100) points de dégâts d' | 80 | 0 | Pistolet |
1 | Ajoute (27–34) dégâts de | 80 | 0 | Pistolet |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 286 | Mousquet |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 286 | Mousquet |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 286 | Mousquet |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 286 | Mousquet |
1 | L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion | 80 | 0 | Mousquet |
1 | Ajoute (116–150) points de dégâts d' | 80 | 0 | Mousquet |
1 | Ajoute (80–103) points de dégâts d' | 80 | 0 | Mousquet |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 294 | artillerie |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 294 | artillerie |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 294 | artillerie |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 294 | artillerie |
1 | L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion | 80 | 294 | artillerie |
1 | Ajoute (80–103) points de dégâts d' | 80 | 0 | artillerie |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 294 | Arbalète |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 294 | Arbalète |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 294 | Arbalète |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 294 | Arbalète |
1 | L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion | 80 | 0 | Arbalète |
1 | Ajoute les dégâts de | 80 | 0 | Arbalète |
1 | L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques | 80 | 250 | Gants FOR |
1 | L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 250 | Gants FOR |
1 | (45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 80 | 250 | Gants FOR |
1 | L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre | 80 | 250 | Gants FOR |
1 | L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques | 80 | 244 | Gants DEX |
1 | L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 244 | Gants DEX |
1 | (45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 80 | 244 | Gants DEX |
1 | L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre | 80 | 244 | Gants DEX |
1 | L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques | 80 | 233 | Gants INT |
1 | L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 233 | Gants INT |
1 | (45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 80 | 233 | Gants INT |
1 | L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre | 80 | 233 | Gants INT |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 270 | Griffe |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 270 | Griffe |
1 | +(74–96) % de dégâts d'érosion | 72 | 270 | Griffe |
1 | +(74–96) % de dégâts persistants | 72 | 270 | Griffe |
1 | +(74–96) % de dégâts de sort | 72 | 192 | Personnel |
1 | +(93–120) % de dégâts de Sbires | 72 | 192 | Personnel |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 192 | Personnel |
1 | +(74–96) % de dégâts de feu | 80 | 0 | Personnel |
1 | +(74–96) % de dégâts de froid | 80 | 0 | Personnel |
1 | +(74–96) % de dégâts de foudre | 80 | 0 | Personnel |
1 | +(74–96) % de dégâts persistants | 72 | 192 | Personnel |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 270 | Canne |
1 | +(74–96) % de dégâts de foudre | 72 | 270 | Canne |
1 | +(74–96) % de dégâts aux projectiles | 72 | 270 | Canne |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 286 | marteau à une main |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 286 | marteau à une main |
1 | +(74–96) % de dégâts de zone | 72 | 286 | marteau à une main |
1 | +(74–96) % de dégâts de sort | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(74–96) % de dégâts d'érosion | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(74–96) % de dégâts persistants | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 303 | Épée à une main |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 303 | Épée à une main |
1 | +(74–96) % de dégâts d'érosion | 72 | 303 | Épée à une main |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 303 | Hache à une main |
1 | +(74–96) % de dégâts physiques | 72 | 303 | Hache à une main |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 0 | Hache à une main |
1 | +(74–96) % de dégâts de zone | 72 | 303 | Hache à une main |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 294 | Dague |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 294 | Dague |
1 | +(74–96) % de dégâts d'érosion | 72 | 294 | Dague |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 303 | Arc |
1 | +(148–192) % de dégâts physiques | 72 | 303 | Arc |
1 | +(148–192) % de dégâts | 72 | 303 | Arc |
1 | +(148–192) % de dégâts d'érosion | 72 | 303 | Arc |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 72 | 303 | Arc |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(148–192) % de dégâts physiques | 72 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(148–192) % de dégâts | 72 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(148–192) % de dégâts d'érosion | 72 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(148–192) % de dégâts de zone | 72 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(148–192) % de dégâts | 72 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(148–192) % de dégâts de zone | 72 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(185–240) % de dégâts de Sbires | 72 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(148–192) % de dégâts de sort | 72 | 227 | Canne de moine |
1 | +(185–240) % de dégâts de Sbires | 72 | 227 | Canne de moine |
1 | +(148–192) % de dégâts de zone | 72 | 227 | Canne de moine |
1 | +(148–192) % de dégâts de feu | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | +(148–192) % de dégâts de froid | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | +(148–192) % de dégâts de foudre | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 83 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(148–192) % de dégâts physiques | 72 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(148–192) % de dégâts | 72 | 0 | hache à deux mains |
1 | +(148–192) % de dégâts de zone | 72 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(148–192) % de dégâts | 72 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(148–192) % de dégâts d'érosion | 72 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(37–48) % aux dégâts de mêlée | 72 | 175 | Collier |
1 | +(37–48) % de dégâts de sort | 72 | 175 | Collier |
1 | +(37–48) % de dégâts aux projectiles | 72 | 175 | Collier |
1 | +(37–48) % aux dégâts de mêlée | 72 | 189 | Anneau |
1 | +(37–48) % de | 72 | 189 | Anneau |
1 | +(37–48) % de dégâts aux projectiles | 72 | 189 | Anneau |
1 | +(37–48) % de dégâts de sort | 72 | 189 | Anneau |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 189 | Anneau |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 244 | Ceinture |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 244 | Ceinture |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 72 | 244 | Ceinture |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 244 | Ceinture |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 263 | Pistolet |
1 | +(74–96) % de dégâts de feu | 82 | 0 | Pistolet |
1 | +(74–96) % de dégâts de foudre | 82 | 0 | Pistolet |
1 | +(74–96) % de dégâts aux projectiles | 72 | 263 | Pistolet |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 286 | Mousquet |
1 | +(148–192) % de dégâts | 72 | 286 | Mousquet |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 72 | 286 | Mousquet |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 294 | artillerie |
1 | +(148–192) % de dégâts de feu | 72 | 294 | artillerie |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 72 | 294 | artillerie |
1 | +(148–192) % de dégâts de zone | 72 | 294 | artillerie |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 294 | Arbalète |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 72 | 294 | Arbalète |
1 | +(12–15) % de distance de | 80 | 0 | Arbalète |
1 | +(23–30) % de chances de provoquer des | 80 | 0 | Arbalète |
1 | +(148–192) % de dégâts physiques | 72 | 294 | Arbalète |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 72 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 72 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 294 | Bottes INT |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 294 | Bottes INT |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 72 | 294 | Bottes INT |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 233 | Tête FOR |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 233 | Tête FOR |
1 | +(37–48) % de dégâts de zone | 72 | 233 | Tête FOR |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 233 | Tête DEX |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 233 | Tête DEX |
1 | +(37–48) % de dégâts de zone | 72 | 233 | Tête DEX |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 213 | Tête INT |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 213 | Tête INT |
1 | +(37–48) % de dégâts de zone | 72 | 213 | Tête INT |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(74–96) % de dégâts physiques | 72 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(74–96) % de dégâts d'érosion | 72 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(74–96) % de dégâts physiques | 72 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(74–96) % de dégâts d'érosion | 72 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(74–96) % de dégâts physiques | 72 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(74–96) % de dégâts d'érosion | 72 | 256 | Bouclier INT |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 85 | 270 | Griffe |
1 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 270 | Griffe |
1 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion | 85 | 270 | Griffe |
1 | Ajoutez (54–69) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 83 | 270 | Griffe |
1 | Ajoutez (3–5)% des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d' | 80 | 0 | Griffe |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 270 | Griffe |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 270 | Griffe |
1 | Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 82 | 312 | Griffe |
1 | L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 312 | Griffe |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max | 82 | 312 | Griffe |
1 | Tous les 100 points de Mana actuel, +1 % de consommation de compétence | 83 | 192 | Personnel |
1 | +1 % de dégâts des sorts pour chaque 45 de Mana dépensé | 83 | 192 | Personnel |
1 | +2 au niveau de compétence physique | 85 | 192 | Personnel |
1 | +2 au niveau de compétence de foudre | 85 | 192 | Personnel |
1 | +2 au niveau de compétence de froid | 85 | 192 | Personnel |
1 | +2 au niveau des compétences de feu | 85 | 192 | Personnel |
1 | +2 au niveau de compétence d'érosion | 85 | 192 | Personnel |
1 | +(1–2) au niveau de compétence des sbires | 85 | 192 | Personnel |
1 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 85 | 192 | Personnel |
1 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, le sort ajout 2 - 4 points de dégâts | 82 | 0 | Personnel |
1 | Ajoute (67–86)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de | 82 | 0 | Personnel |
1 | Obtenez (29–36) % des dégâts de foudre de compétence aux dégâts d' | 84 | 0 | Personnel |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 192 | Personnel |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 192 | Personnel |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de vitesse d'attaque | 85 | 270 | Canne |
1 | +2 au niveau de compétence de foudre | 85 | 270 | Canne |
1 | +2 au niveau de compétence physique | 85 | 270 | Canne |
1 | Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque | 83 | 270 | Canne |
1 | Les dégâts physiques Ajoute (77–100) points de dégâts d' | 80 | 0 | Canne |
1 | Ajoute (3–5)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 78 | 0 | Canne |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 270 | Canne |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 270 | Canne |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 85 | 286 | marteau à une main |
1 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 85 | 286 | marteau à une main |
1 | +2 au niveau des compétences de feu | 85 | 286 | marteau à une main |
1 | +2 au niveau de compétence de foudre | 85 | 286 | marteau à une main |
1 | Ajoute (3–5)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 83 | 0 | marteau à une main |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 286 | marteau à une main |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 286 | marteau à une main |
1 | Obtenez (80–103) % de dégâts de compétence de feu aux dégâts d' | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | Ajoute (67–86)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(19–24) % des dégâts d' | 82 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | -15 % de dégâts supplémentaires de sort +(17–24)% de | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | (-16–-12)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement (2–4) % de dégâts physiques ajouté comme dégâts d'Érosion | 85 | 303 | Épée à une main |
1 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 303 | Épée à une main |
1 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 85 | 303 | Épée à une main |
1 | Ajoute (3–5)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 82 | 0 | Épée à une main |
1 | Ajoutez (54–69) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 83 | 303 | Épée à une main |
1 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 85 | 303 | Épée à une main |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 303 | Épée à une main |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 303 | Épée à une main |
1 | L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 303 | Hache à une main |
1 | Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 85 | 303 | Hache à une main |
1 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 85 | 303 | Hache à une main |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 303 | Hache à une main |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de | 85 | 294 | Dague |
1 | L'attaque ajoute 4 % des PV perdus comme de dégâts d'érosion | 80 | 0 | Dague |
1 | Ajoutez (54–69) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 83 | 294 | Dague |
1 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 2 - 4 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 294 | Dague |
1 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 85 | 294 | Dague |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 294 | Dague |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 294 | Dague |
1 | Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 82 | 312 | Dague |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % de point de coup critique | 85 | 303 | Arc |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 80 | 0 | Arc |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 80 | 0 | Arc |
1 | Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 303 | Arc |
1 | Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 85 | 303 | Arc |
1 | +(4–5) au niveau des compétences | 85 | 303 | Arc |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 303 | Arc |
1 | +(59–75) % de chances de blocage des attaques | 80 | 0 | Arc |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement (2–4) % de dégâts physiques ajouté comme dégâts d'Érosion | 85 | 278 | Épée à deux mains |
1 | Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 278 | Épée à deux mains |
1 | Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 85 | 278 | Épée à deux mains |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 84 | 0 | Épée à deux mains |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 84 | 0 | Épée à deux mains |
1 | Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 82 | 0 | Épée à deux mains |
1 | Ajoutez (80–103) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 83 | 278 | Épée à deux mains |
1 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 85 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 278 | Épée à deux mains |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 85 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 84 | 0 | marteau à deux mains |
1 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 85 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(3–4) au niveau de compétence des sbires | 85 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | (13–18) % du Mana maximal est ajouté comme Bouclier énergétique | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | +1% de dégâts de sorts pour tous les 22 points de Mana actuels | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | -1 % à l'intervalle de | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | Bloquez des dégâts supplémentaires égaux à 3% de Mana maximal | 78 | 0 | Canne de moine |
1 | -15 % de vitesse d'incantation supplémentaire +(47–69) % de dégâts supplémentaires de sort | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | +15 % de zone de compétence par (6–8) % de Mana actuel | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | Obtenez (159–205) % de dégâts de compétence de feu aux dégâts d' | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | Le nombre de rayon laser +4 | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | L'attaque ajoute (40–43) - (44–47) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 333 | hache à deux mains |
1 | Ajoute (265–344)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 83 | 333 | hache à deux mains |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 85 | 333 | hache à deux mains |
1 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 85 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 333 | hache à deux mains |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +20 % de chances d'infliger | 85 | 278 | Canne d'art martial |
1 | L'attaque ajoute des dégâts de froid équivalant à (7–8)% de Mana perdu | 83 | 278 | Canne d'art martial |
1 | Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 83 | 278 | Canne d'art martial |
1 | Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 82 | 0 | Canne d'art martial |
1 | Prend la stat la plus basse parmi la Force, la Dextérité et d'Intelligence, pour tous les 6 point, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu et de froid | 85 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 278 | Canne d'art martial |
1 | Régénère 2 % Mana par seconde | 83 | 175 | Collier |
1 | +1 au niveau de compétence physique | 85 | 175 | Collier |
1 | +1 au niveau des compétences de feu | 85 | 175 | Collier |
1 | +1 au niveau de compétence de froid | 85 | 175 | Collier |
1 | +1 au niveau de compétence de foudre | 85 | 175 | Collier |
1 | +1 au niveau de compétence d'érosion | 85 | 175 | Collier |
1 | +1 au niveau de compétence des sbires | 85 | 175 | Collier |
1 | +(8–10) % de | 83 | 175 | Collier |
1 | +1 de quantité maximale de mécanique intelligente | 83 | 175 | Collier |
1 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 83 | 175 | Collier |
1 | Ajoute (9–10)% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de | 83 | 175 | Collier |
1 | (9–10) % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la | 83 | 175 | Collier |
1 | Lors d'un coup qui touche, restaure (8–10) points de Mana | 83 | 189 | Anneau |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 0 | Anneau |
1 | Ajoute (3–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre | 83 | 189 | Anneau |
1 | +(7–8) % de | 35 | 0 | Anneau |
1 | +(7–8) % de | 35 | 0 | Anneau |
1 | Les | 83 | 189 | Anneau |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 83 | 189 | Anneau |
1 | Pour tous les 60 | 83 | 189 | Anneau |
1 | +1 au maximum de cumul de | 90 | 63 | Anneau |
1 | La limite supérieure de cumul de | 90 | 63 | Anneau |
1 | +1 au maximum de cumuls de | 90 | 63 | Anneau |
1 | +(40–50) % à la vitesse de restauration de la | 83 | 204 | Anneau |
1 | Applique 5 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la | 83 | 204 | Anneau |
1 | Le mana maximal +10% et le coût de compétence +80 | 83 | 204 | Anneau |
1 | Dans l'état de | 83 | 244 | Ceinture |
1 | +(38–50) % de | 83 | 244 | Ceinture |
1 | Régénère 2 % Mana par seconde | 83 | 244 | Ceinture |
1 | Restaure naturellement 2 % des PV par seconde | 78 | 0 | Ceinture |
1 | +(16–20) % de | 83 | 244 | Ceinture |
1 | Lors de | 80 | 244 | Ceinture |
1 | +(24–30)% de durée de compétence de l'Esprit de mage | 80 | 244 | Ceinture |
1 | Les | 83 | 244 | Ceinture |
1 | +1 de la limite supérieure de cumul de | 83 | 244 | Ceinture |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de vitesse d'attaque | 85 | 263 | Pistolet |
1 | +(13–15)% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres | 83 | 263 | Pistolet |
1 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 85 | 263 | Pistolet |
1 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 263 | Pistolet |
1 | (-10–-8) % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 80 | 0 | Pistolet |
1 | Ajoute (3–5)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 78 | 0 | Pistolet |
1 | Ajoute (111–144) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 82 | 0 | Pistolet |
1 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 85 | 263 | Pistolet |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 263 | Pistolet |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 263 | Pistolet |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire | 85 | 286 | Mousquet |
1 | Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 85 | 0 | Mousquet |
1 | Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 286 | Mousquet |
1 | Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 85 | 286 | Mousquet |
1 | Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(13–18) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments | 83 | 95 | Mousquet |
1 | Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(5–8)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative) | 84 | 0 | Mousquet |
1 | Ajoute (3–5)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 78 | 0 | Mousquet |
1 | Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 83 | 286 | Mousquet |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 286 | Mousquet |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % à la zone de compétence | 85 | 294 | artillerie |
1 | Dans un état statique, +(36–45) % d'armure supplémentaire | 83 | 294 | artillerie |
1 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 85 | 294 | artillerie |
1 | Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 83 | 294 | artillerie |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 294 | artillerie |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 85 | 294 | Arbalète |
1 | L'attaque ajoute (40–43) - (44–47) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 294 | Arbalète |
1 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 85 | 294 | Arbalète |
1 | Pour tous les 6 points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques | 83 | 294 | Arbalète |
1 | Ajoute (265–344)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 83 | 294 | Arbalète |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 294 | Arbalète |
1 | (40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 83 | 250 | Gants FOR |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 83 | 250 | Gants FOR |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 83 | 250 | Gants FOR |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 250 | Gants FOR |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 82 | 270 | Gants FOR |
1 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 250 | Gants FOR |
1 | Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 83 | 250 | Gants FOR |
1 | (40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 83 | 244 | Gants DEX |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 83 | 244 | Gants DEX |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 83 | 244 | Gants DEX |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (5–6) - (101–114) points dégâts de foudre | 80 | 244 | Gants DEX |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 82 | 263 | Gants DEX |
1 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 244 | Gants DEX |
1 | Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 83 | 244 | Gants DEX |
1 | (40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 83 | 233 | Gants INT |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 83 | 233 | Gants INT |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 83 | 233 | Gants INT |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (45–52) - (59–68) points de dégâts de froid | 80 | 233 | Gants INT |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 82 | 250 | Gants INT |
1 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 233 | Gants INT |
1 | Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 83 | 233 | Gants INT |
1 | +(22–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 323 | Bottes FOR |
1 | Ajoute (9–11) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 83 | 323 | Bottes FOR |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 80 | 0 | Bottes FOR |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 85 | 323 | Bottes FOR |
1 | Gagne 1 cumuls de | 83 | 323 | Bottes FOR |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire | 83 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(22–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 313 | Bottes DEX |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 80 | 0 | Bottes DEX |
1 | (9–11) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 83 | 313 | Bottes DEX |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 85 | 313 | Bottes DEX |
1 | Gagne 1 cumuls de | 83 | 313 | Bottes DEX |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire | 83 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(17–18) % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 83 | 294 | Bottes INT |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 80 | 0 | Bottes INT |
1 | (9–11) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | 83 | 294 | Bottes INT |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 85 | 294 | Bottes INT |
1 | Gagne 1 cumuls de | 83 | 294 | Bottes INT |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire | 83 | 294 | Bottes INT |
1 | +(17–24) % des PV max | 78 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | (16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 83 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | (-18–-14) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 83 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 2 % de la Vie maximale | 82 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | (7–8) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires | 83 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(13–15)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 83 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | (16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 83 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | (-18–-14) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 80 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | +(8–9)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 85 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | (10–12) % du Mana maximal est ajouté comme Bouclier énergétique | 83 | 244 | Cuirasse INT |
1 | (16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 83 | 244 | Cuirasse INT |
1 | (-18–-14) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 83 | 244 | Cuirasse INT |
1 | (7–8) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires | 83 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(22–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 233 | Tête FOR |
1 | (11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 80 | 0 | Tête FOR |
1 | Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 2 % de la Vie maximale | 82 | 0 | Tête FOR |
1 | +(30–38) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | +5 % au taux d'absorption des dégâts de | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | -20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | L'attaque et le sort ajoutent 4 - 8 points de dégâts de feu par chaque cumul de | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | +(22–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 233 | Tête DEX |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 80 | 0 | Tête DEX |
1 | (11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | +(6–8)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 82 | 0 | Tête DEX |
1 | +5% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 85 | 233 | Tête DEX |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | +5 % au taux d'absorption des dégâts de | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | -20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | 1 - 11 de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | +(17–18) % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 83 | 213 | Tête INT |
1 | -20 % d'intervalle de | 82 | 0 | Tête INT |
1 | (11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 83 | 213 | Tête INT |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 80 | 0 | Tête INT |
1 | 5 % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires | 83 | 213 | Tête INT |
1 | +(4–5) % de dégâts des sorts par 680 de coût de Mana récemment | 83 | 0 | Tête INT |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 213 | Tête INT |
1 | +5 % au taux d'absorption des dégâts de | 83 | 213 | Tête INT |
1 | -20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement | 83 | 213 | Tête INT |
1 | 4 - 8 de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 83 | 213 | Tête INT |
1 | Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +15% , jusqu'à un maximum de 1500% | 85 | 222 | Tête INT |
1 | +(22–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 263 | Bouclier FOR |
1 | Ajoute (17–23) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | Lorsque vous bloquez, restaurez 4 % de Vie | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | Si un blocage a été effectué récemment, +(26–32)% de vitesse de restauration naturelle des PV | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(22–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 250 | Bouclier DEX |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(18–22)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | (17–23) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | Si un blocage a été effectué récemment, +(26–35)% de vitesse de restauration naturelle des PV | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | -20 % d'intervalle de | 82 | 0 | Bouclier INT |
1 | (22–24) - (26–28) de dégâts de froid ajoutés pour 680 coûts de Mana récent | 85 | 256 | Bouclier INT |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 80 | 0 | Bouclier INT |
1 | Lorsque vous bloquez, restaurez 4 % des Boucliers | 83 | 256 | Bouclier INT |
1 | (17–23) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | 83 | 256 | Bouclier INT |
1 | Si un blocage a été effectué récemment, +(93–120)% de vitesse de restauration naturelle de mana | 83 | 256 | Bouclier INT |
1 | Si un blocage a été effectué récemment, +(26–32)% de vitesse de | 83 | 256 | Bouclier INT |
1 | Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance | 80 | 0 | Griffe |
1 | Les dégâts d'érosion +(16–24)% supplémentaires | 80 | 0 | Griffe |
1 | Inflige (16–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 80 | 0 | Griffe |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 80 | 0 | Griffe |
1 | +2 au niveau de compétence de sort | 85 | 0 | Personnel |
1 | Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance | 80 | 0 | Personnel |
1 | +(16–20) % de pénétration d'érosion | 80 | 0 | Personnel |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 85 | 0 | Personnel |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 80 | 0 | Canne |
1 | Pour les ennemis en | 80 | 0 | Canne |
1 | +3 au niveau de compétence active | 85 | 0 | Canne |
1 | Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance | 80 | 0 | Canne |
1 | Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | +3 au niveau de compétence principale | 85 | 0 | marteau à une main |
1 | Inflige (16–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | +2 au niveau de compétence de sort | 85 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | +(16–20) % de pénétration d'érosion | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | Après un coup critique, +(16–24) % de dégâts à la prochaine compétence de sort | 85 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | +2 au niveau de compétence de mêlée | 85 | 0 | Épée à une main |
1 | Inflige (16–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement +(3–5) % au blocage d'attaque et de sorts lors de | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | Dans l'état de | 80 | 0 | Hache à une main |
1 | +2 au niveau de compétence de mêlée | 85 | 0 | Hache à une main |
1 | +(55–67) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 80 | 0 | Hache à une main |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 80 | 0 | Hache à une main |
1 | Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance | 80 | 0 | Dague |
1 | +(16–20) % de pénétration d'érosion | 80 | 0 | Dague |
1 | Inflige (16–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 80 | 0 | Dague |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement +(3–5) % de chances de | 80 | 0 | Dague |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement +10 % à la vitesse de projectile | 80 | 0 | Arc |
1 | +(28–36) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 80 | 0 | Arc |
1 | +3 au niveau de compétence de projectile | 85 | 0 | Arc |
1 | Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance | 80 | 0 | Arc |
1 | Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | +3 au niveau de compétence de mêlée | 85 | 0 | Épée à deux mains |
1 | Inflige (24–36) % de dégâts supplémentaires aux PV | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement Lors d'une défaite, restaure 1 % des PV | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +5 au niveau de compétence principale | 85 | 0 | marteau à deux mains |
1 | Dans l'état de | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +(20–30)% supplémentaire de Mana max | 75 | 0 | Canne de moine |
1 | +3 au niveau de compétence de sort | 85 | 0 | Canne de moine |
1 | Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | +(24–36) % de dégâts de Sbires si des compétences d'invocation ont été utilisées récemment | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | Dans l'état de | 80 | 0 | hache à deux mains |
1 | +3 au niveau de compétence de mêlée | 85 | 0 | hache à deux mains |
1 | +(90–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 80 | 0 | hache à deux mains |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 80 | 0 | hache à deux mains |
1 | Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +3 au niveau de compétence de mêlée | 85 | 0 | Canne d'art martial |
1 | Inflige (24–36) % de dégâts supplémentaires aux PV | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement +30 % de chances d'infliger | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(1–2) au niveau de compétence active | 85 | 0 | Collier |
1 | -8 % de | 80 | 0 | Collier |
1 | Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance | 80 | 0 | Collier |
1 | +(28–30) % de | 75 | 0 | Collier |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques | 80 | 0 | Anneau |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 0 | Anneau |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (59–68) points de dégâts de froid | 80 | 0 | Anneau |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (5–6) - (101–114) points dégâts de foudre | 80 | 0 | Anneau |
1 | +(15–20) % des PV max +10 % de | 75 | 0 | Anneau |
1 | +(3–5) % d'EXP gagnée | 78 | 0 | Anneau |
1 | +(23–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 84 | 0 | Anneau |
1 | Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction d' | 78 | 0 | Anneau |
1 | Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction | 78 | 0 | Anneau |
1 | +(20–30) % à la durée des compétences | 75 | 0 | Ceinture |
1 | +(18–20) % des PV max +(14–16) % au Mana maximal | 75 | 0 | Ceinture |
1 | Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance | 80 | 0 | Ceinture |
1 | Le Cri de guerre est lancé immédiatement +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 78 | 0 | Ceinture |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement +10 % à la vitesse de projectile | 80 | 0 | Pistolet |
1 | +2 au niveau de compétence de projectile | 85 | 0 | Pistolet |
1 | Les dégâts perforent (16–20) % de la résistance | 80 | 0 | Pistolet |
1 | +(16–24) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 80 | 0 | Pistolet |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 2 % de dégâts physiques comme dégâts | 80 | 0 | Mousquet |
1 | Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance | 80 | 0 | Mousquet |
1 | +3 au niveau de compétence de projectile | 85 | 0 | Mousquet |
1 | +(24–36)% de dégâts élémentaires supplémentaires de compétence de projectile | 80 | 0 | Mousquet |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 80 | 0 | artillerie |
1 | +3 au niveau de compétence de projectile | 85 | 0 | artillerie |
1 | Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance | 80 | 0 | artillerie |
1 | Dans un état statique, restaure (8–12) % de PV par seconde | 80 | 0 | artillerie |
1 | +(120–180) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 80 | 0 | Arbalète |
1 | Inflige (24–36) % de dégâts supplémentaires aux PV | 80 | 0 | Arbalète |
1 | +3 au niveau de compétence de projectile | 85 | 0 | Arbalète |
1 | +(28–36)% de dégâts physiques supplémentaires pour les ennemis en état de | 80 | 0 | Arbalète |
1 | Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance | 80 | 0 | Gants FOR |
1 | +1 au niveau de compétence de mêlée | 85 | 0 | Gants FOR |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 10% | 84 | 0 | Gants FOR |
1 | Pour chaque blocage effectué récemment, +(6–10) % de dégâts d'attaques et de vitesse de récupération de la Vie | 84 | 0 | Gants FOR |
1 | Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance | 80 | 0 | Gants DEX |
1 | +1 au niveau de compétence de projectile | 85 | 0 | Gants DEX |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 10% | 84 | 0 | Gants DEX |
1 | +(8–12) % de dégâts d'attaque si vous avez esquivé récemment | 84 | 0 | Gants DEX |
1 | Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance | 80 | 0 | Gants INT |
1 | +1 au niveau de compétence de sort | 85 | 0 | Gants INT |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 10% | 84 | 0 | Gants INT |
1 | +(8–12) % de dégâts de sorts supplémentaires, si le Bouclier énergétique n'est pas complet | 80 | 0 | Gants INT |
1 | Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance | 80 | 0 | Bottes FOR |
1 | +1 au niveau de compétence physique | 85 | 0 | Bottes FOR |
1 | +1 au niveau des compétences de feu | 85 | 0 | Bottes FOR |
1 | Obtient des points d'esquive supplémentaire équivalant à 5% d'armure | 84 | 0 | Bottes FOR |
1 | Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance | 80 | 0 | Bottes DEX |
1 | +1 au niveau de compétence de foudre | 85 | 0 | Bottes DEX |
1 | +1 au niveau de compétence d'érosion | 85 | 0 | Bottes DEX |
1 | Lors de déplacement, +(8–12)% d'esquive supplémentaire | 80 | 0 | Bottes DEX |
1 | Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance | 80 | 0 | Bottes INT |
1 | +1 au niveau de compétence de froid | 85 | 0 | Bottes INT |
1 | +1 au niveau de compétence des sbires | 85 | 0 | Bottes INT |
1 | Lors de déplacement, vitesse de recharge d'énergie du Bouclier +(30–45)% | 75 | 0 | Bottes INT |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi | 80 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | -8 % de | 80 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | +(1–2) au niveau de compétence active | 85 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | +(48–72) % de dégâts | 80 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi | 80 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | -8 % de | 80 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | +(1–2) au niveau de compétence active | 85 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | +(30–45) % des PV max | 75 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi | 80 | 0 | Cuirasse INT |
1 | -8 % de | 80 | 0 | Cuirasse INT |
1 | +(1–2) au niveau de compétence active | 85 | 0 | Cuirasse INT |
1 | (20–30) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 80 | 0 | Cuirasse INT |
1 | +(12–15) % à la durée des compétences +(6–10) % de la vitesse de restauration de recharge | 80 | 0 | Tête FOR |
1 | -8 % de | 80 | 0 | Tête FOR |
1 | +1 au niveau des compétences | 85 | 0 | Tête FOR |
1 | +(16–20) % d'armure supplémentaire | 84 | 0 | Tête FOR |
1 | +(12–15) % à la durée des compétences +(6–10) % de la vitesse de restauration de recharge | 80 | 0 | Tête DEX |
1 | -8 % de | 80 | 0 | Tête DEX |
1 | +1 au niveau des compétences | 85 | 0 | Tête DEX |
1 | +(16–20) % d'esquive supplémentaire | 84 | 0 | Tête DEX |
1 | +(12–15) % à la durée des compétences +(6–10) % de la vitesse de restauration de recharge | 80 | 0 | Tête INT |
1 | -8 % de | 80 | 0 | Tête INT |
1 | +1 au niveau des compétences | 85 | 0 | Tête INT |
1 | +(8–12) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 84 | 0 | Tête INT |
1 | +(7–12) % de dégâts des sorts par 680 de coût de Mana récemment | 84 | 0 | Tête INT |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–24)% | 80 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +3 au niveau de compétence physique | 85 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +3 au niveau des compétences de feu | 85 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +3 au niveau de compétence de froid | 85 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +3 au niveau de compétence de foudre | 85 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +3 au niveau de compétence d'érosion | 85 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +2 au niveau de compétence des sbires | 85 | 0 | Bouclier FOR |
1 | (75–81) - (87–93) ajoutés aux dégâts physiques d'attaque et du sort des sbires | 80 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +(20–30) % de | 80 | 0 | Bouclier FOR |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–24)% | 80 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +3 au niveau de compétence physique | 85 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +3 au niveau des compétences de feu | 85 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +3 au niveau de compétence de froid | 85 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +3 au niveau de compétence de foudre | 85 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +3 au niveau de compétence d'érosion | 85 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +2 au niveau de compétence des sbires | 85 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +(14–15) % de vitesse de déplacement | 75 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +(9–14) % chances d'éviter des dégâts | 80 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +3 au niveau de compétence physique | 85 | 0 | Bouclier INT |
1 | +3 au niveau des compétences de feu | 85 | 0 | Bouclier INT |
1 | +3 au niveau de compétence de froid | 85 | 0 | Bouclier INT |
1 | +3 au niveau de compétence de foudre | 85 | 0 | Bouclier INT |
1 | +3 au niveau de compétence d'érosion | 85 | 0 | Bouclier INT |
1 | +2 au niveau de compétence des sbires | 85 | 0 | Bouclier INT |
1 | -12 % de | 80 | 0 | Bouclier INT |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–24)% | 80 | 0 | Bouclier INT |
1 | (75–81) - (87–93) ajoutés aux dégâts physiques d'attaque et du sort des sbires | 80 | 0 | Bouclier INT |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un | 83 | 270 | Griffe |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)% | 83 | 270 | Griffe |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 270 | Griffe |
1 | +2 au niveau de compétence de sort | 85 | 192 | Personnel |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)% | 83 | 192 | Personnel |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 192 | Personnel |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement +20 % à la vitesse de projectile | 83 | 270 | Canne |
1 | +2 au niveau de compétence de projectile | 85 | 270 | Canne |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 270 | Canne |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement +5 % de chances de provoquer des | 83 | 286 | marteau à une main |
1 | +2 au niveau de compétence active | 85 | 286 | marteau à une main |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 286 | marteau à une main |
1 | +2 au niveau de compétence de sort | 85 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)% | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement +5 % au blocage d'attaque et de sorts lors de | 83 | 303 | Épée à une main |
1 | Les dégâts perforent (14–20) % de la résistance | 78 | 303 | Épée à une main |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 303 | Épée à une main |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | +(40–45) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 303 | Hache à une main |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement +5 % de chances de | 83 | 294 | Dague |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)% | 83 | 294 | Dague |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 294 | Dague |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de point de coup critique | 83 | 303 | Arc |
1 | +(3–4) au niveau de compétence de projectile | 85 | 303 | Arc |
1 | Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance | 78 | 303 | Arc |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +10 % à la zone de compétence | 83 | 278 | Épée à deux mains |
1 | Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance | 78 | 278 | Épée à deux mains |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +15 % de chances de provoquer des | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(3–4) au niveau de compétence active | 85 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance | 78 | 227 | Canne de moine |
1 | +(3–4) au niveau de compétence de sort | 85 | 227 | Canne de moine |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 227 | Canne de moine |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 83 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(71–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 83 | 333 | hache à deux mains |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement Lors d'un coup qui touche, restaure 5 points de Mana | 83 | 278 | Canne d'art martial |
1 | Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance | 78 | 278 | Canne d'art martial |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +1 au niveau de compétence active | 85 | 175 | Collier |
1 | -8 % de | 83 | 175 | Collier |
1 | +(13–16) % de | 83 | 175 | Collier |
1 | +(10–12) % des PV max +6 % de | 83 | 189 | Anneau |
1 | +(3–4) % d'EXP gagnée | 83 | 189 | Anneau |
1 | Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction | 83 | 63 | Anneau |
1 | +(14–20) % à la durée des compétences | 78 | 244 | Ceinture |
1 | Le Cri de guerre est lancé immédiatement +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 83 | 244 | Ceinture |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 244 | Ceinture |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de vitesse de déplacement | 83 | 263 | Pistolet |
1 | Les dégâts perforent (14–20) % de la résistance | 78 | 263 | Pistolet |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 263 | Pistolet |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts | 83 | 286 | Mousquet |
1 | Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance | 78 | 286 | Mousquet |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 286 | Mousquet |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +20 % aux dégâts des coups critiques | 83 | 294 | artillerie |
1 | +(3–4) au niveau de compétence active | 85 | 294 | artillerie |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 294 | artillerie |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 83 | 294 | Arbalète |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 294 | Arbalète |
1 | +(71–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 83 | 294 | Arbalète |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 250 | Gants FOR |
1 | +1 au niveau de compétence de mêlée | 85 | 250 | Gants FOR |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 83 | 83 | Gants FOR |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 244 | Gants DEX |
1 | +1 au niveau de compétence de projectile | 85 | 244 | Gants DEX |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 83 | 81 | Gants DEX |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 233 | Gants INT |
1 | +1 au niveau de compétence de sort | 85 | 233 | Gants INT |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 83 | 78 | Gants INT |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 323 | Bottes FOR |
1 | +1 au niveau des compétences de feu | 85 | 323 | Bottes FOR |
1 | Dans un état statique, +(18–22) % d'armure supplémentaire | 83 | 323 | Bottes FOR |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 313 | Bottes DEX |
1 | +1 au niveau de compétence de foudre | 85 | 313 | Bottes DEX |
1 | Lors de déplacement, +(18–22)% d'esquive supplémentaire | 83 | 313 | Bottes DEX |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 294 | Bottes INT |
1 | +1 au niveau de compétence de froid | 85 | 294 | Bottes INT |
1 | +8 % de la vitesse de -10 % d'intervalle de | 83 | 294 | Bottes INT |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi | 83 | 83 | Cuirasse FOR |
1 | +1 au niveau de compétence active | 85 | 83 | Cuirasse FOR |
1 | +(37–48) % de dégâts | 82 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi | 83 | 85 | Cuirasse DEX |
1 | +1 au niveau de compétence active | 85 | 85 | Cuirasse DEX |
1 | +(37–48) % de dégâts | 82 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi | 83 | 81 | Cuirasse INT |
1 | +1 au niveau de compétence active | 85 | 81 | Cuirasse INT |
1 | +(37–48) % de dégâts | 82 | 244 | Cuirasse INT |
1 | -8 % de | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | +2 au niveau des compétences | 85 | 77 | Tête FOR |
1 | +(16–20) % d'armure supplémentaire | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | -8 % de | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | +2 au niveau des compétences | 85 | 77 | Tête DEX |
1 | +(16–20) % d'esquive supplémentaire | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | -8 % de | 83 | 213 | Tête INT |
1 | +2 au niveau des compétences | 85 | 71 | Tête INT |
1 | +(7–8) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 83 | 213 | Tête INT |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)% | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +2 au niveau de compétence active | 85 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(18–20) % de | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)% | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +2 au niveau de compétence active | 85 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(18–20) % de | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)% | 83 | 256 | Bouclier INT |
1 | +2 au niveau de compétence active | 85 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(18–20) % de | 83 | 256 | Bouclier INT |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Type |
---|---|---|---|---|
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 175 | Collier |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 175 | Collier |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 175 | Collier |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 175 | Collier |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 189 | Anneau |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 189 | Anneau |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 189 | Anneau |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 189 | Anneau |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 244 | Ceinture |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 244 | Ceinture |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 244 | Ceinture |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 244 | Ceinture |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 244 | Ceinture |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 250 | Gants FOR |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 250 | Gants FOR |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 250 | Gants FOR |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 250 | Gants FOR |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 244 | Gants DEX |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 244 | Gants DEX |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 244 | Gants DEX |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 244 | Gants DEX |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 233 | Gants INT |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 233 | Gants INT |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 233 | Gants INT |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 233 | Gants INT |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 294 | Bottes INT |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 294 | Bottes INT |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 294 | Bottes INT |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 294 | Bottes INT |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 294 | Bottes INT |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(7–10) % de résistance | 82 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(7–10) % de résistance | 82 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(7–10) % de résistance | 82 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 233 | Tête FOR |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 233 | Tête FOR |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 233 | Tête FOR |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 233 | Tête FOR |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 233 | Tête DEX |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 233 | Tête DEX |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 233 | Tête DEX |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 233 | Tête DEX |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 213 | Tête INT |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 213 | Tête INT |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 213 | Tête INT |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 213 | Tête INT |
1 | +(36–48) % de résistance au feu | 80 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(36–48) % de résistance au froid | 80 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(36–48) % de résistance à la foudre | 80 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(36–48) % de résistance à l'érosion | 80 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(36–48) % de résistance au feu | 80 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(36–48) % de résistance au froid | 80 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(36–48) % de résistance à la foudre | 80 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(36–48) % de résistance à l'érosion | 80 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(36–48) % de résistance au feu | 80 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(36–48) % de résistance au froid | 80 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(36–48) % de résistance à la foudre | 80 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(36–48) % de résistance à l'érosion | 80 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 270 | Griffe |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 270 | Griffe |
1 | +(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 270 | Griffe |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 192 | Personnel |
1 | +(73–80) points de Force et d'Intelligence | 85 | 192 | Personnel |
1 | +(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 192 | Personnel |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 270 | Canne |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 270 | Canne |
1 | +(94–120) de Force | 85 | 270 | Canne |
1 | 85 | 270 | Canne | |
1 | +(94–120) de Force | 85 | 286 | marteau à une main |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 286 | marteau à une main |
1 | +(73–80) points de Force et d'Intelligence | 85 | 286 | marteau à une main |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(73–80) points de Force et d'Intelligence | 85 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(94–120) de Force | 85 | 303 | Épée à une main |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 303 | Épée à une main |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 303 | Épée à une main |
1 | +(94–120) de Force | 85 | 303 | Hache à une main |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 303 | Hache à une main |
1 | +(73–80) points de Force et Dextérité | 85 | 303 | Hache à une main |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 294 | Dague |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 294 | Dague |
1 | +(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 294 | Dague |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 303 | Arc |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 0 | Arc |
1 | +(187–240) points d'Intelligence | 85 | 303 | Arc |
1 | 85 | 303 | Arc | |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(187–240) points d'Intelligence | 85 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(187–240) points d'Intelligence | 85 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(145–160) points de Force et d'Intelligence | 85 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(187–240) points d'Intelligence | 85 | 227 | Canne de moine |
1 | +(10–12) % d'Intelligence | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | +(145–160) points de Force et d'Intelligence | 85 | 227 | Canne de moine |
1 | +(145–160) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 227 | Canne de moine |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(145–160) points de Force et Dextérité | 85 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(187–240) points d'Intelligence | 85 | 278 | Canne d'art martial |
1 | 85 | 323 | Canne d'art martial | |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 175 | Collier |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 175 | Collier |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 175 | Collier |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 189 | Anneau |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 189 | Anneau |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 189 | Anneau |
1 | 85 | 189 | Anneau | |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 244 | Ceinture |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 244 | Ceinture |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 244 | Ceinture |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 263 | Pistolet |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 263 | Pistolet |
1 | 85 | 263 | Pistolet | |
1 | +(94–120) de Force | 85 | 263 | Pistolet |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 286 | Mousquet |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 286 | Mousquet |
1 | +(187–240) points d'Intelligence | 85 | 286 | Mousquet |
1 | 85 | 286 | Mousquet | |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 294 | artillerie |
1 | +(145–160) points de Force et Dextérité | 85 | 294 | artillerie |
1 | +(145–160) points de Force et d'Intelligence | 85 | 294 | artillerie |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 294 | Arbalète |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 294 | Arbalète |
1 | 85 | 294 | Arbalète | |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 250 | Gants FOR |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 250 | Gants FOR |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 250 | Gants FOR |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 244 | Gants DEX |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 244 | Gants DEX |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 244 | Gants DEX |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 233 | Gants INT |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 233 | Gants INT |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 233 | Gants INT |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 294 | Bottes INT |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 294 | Bottes INT |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 294 | Bottes INT |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(10–12) % de Force | 83 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | 85 | 250 | Cuirasse FOR | |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(10–12) % de Dextérité | 83 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | 85 | 256 | Cuirasse DEX | |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(10–12) % d'Intelligence | 83 | 244 | Cuirasse INT |
1 | 85 | 244 | Cuirasse INT | |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 233 | Tête FOR |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 233 | Tête FOR |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 233 | Tête FOR |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 233 | Tête DEX |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 233 | Tête DEX |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 233 | Tête DEX |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 213 | Tête INT |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 213 | Tête INT |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 213 | Tête INT |
1 | +(94–120) de Force | 85 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(63–80) points de Force et Dextérité | 85 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(63–80) points de Force et d'Intelligence | 85 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(63–80) points de Force et Dextérité | 85 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(63–80) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(63–80) points de Force et d'Intelligence | 85 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(63–80) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 270 | Griffe |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 270 | Griffe |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Griffe |
1 | +10 % de vitesse de déplacement | 80 | 0 | Griffe |
1 | +(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 82 | 0 | Griffe |
1 | +(25–32) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 72 | 192 | Personnel |
1 | +(22–32) % de vitesse de d'incantation | 60 | 192 | Personnel |
1 | +(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 192 | Personnel |
1 | +(124–160) % au taux de coup critique des sorts | 72 | 192 | Personnel |
1 | +(62–80) % de dégâts des coups critiques des sorts | 80 | 0 | Personnel |
1 | +(78–100) % à la vitesse de restauration de la | 83 | 0 | Personnel |
1 | +(124–160) % de point de coup critique de Sbires | 72 | 204 | Personnel |
1 | +(62–80) % de dégâts des coups critiques des Sbires | 85 | 204 | Personnel |
1 | Cumul maximal de | 83 | 204 | Personnel |
1 | +(42–60) % à la vitesse de projectile | 78 | 270 | Canne |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 270 | Canne |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 270 | Canne |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Canne |
1 | +(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 82 | 0 | Canne |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 286 | marteau à une main |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 286 | marteau à une main |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | +(16–20) % de chances de provoquer des | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | +(8–10) % de distance de | 82 | 0 | marteau à une main |
1 | +(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 82 | 0 | marteau à une main |
1 | +(22–32) % de vitesse de d'incantation | 60 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(124–160) % au taux de coup critique des sorts | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(62–80) % de dégâts des coups critiques des sorts | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | +(78–100) % à la vitesse de restauration de la | 83 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | Cumul maximal de | 83 | 256 | Couteau de sacrifice |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 303 | Épée à une main |
1 | +(50–64) % de chances de | 83 | 303 | Épée à une main |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 303 | Épée à une main |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | +10 % de vitesse de déplacement | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | +(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 82 | 0 | Épée à une main |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 303 | Hache à une main |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 303 | Hache à une main |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Hache à une main |
1 | +10 % de vitesse de déplacement | 80 | 0 | Hache à une main |
1 | +(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 82 | 0 | Hache à une main |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 294 | Dague |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 294 | Dague |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Dague |
1 | +10 % de vitesse de déplacement | 80 | 0 | Dague |
1 | +(136–176) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 82 | 0 | Dague |
1 | +(84–120) % à la vitesse de projectile | 78 | 303 | Arc |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 303 | Arc |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 303 | Arc |
1 | +(93–120) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Arc |
1 | +10 % de vitesse de déplacement | 80 | 0 | Arc |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(99–128) % de chances de | 83 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(93–120) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | +10 % de vitesse de déplacement | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | +(204–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 82 | 0 | Épée à deux mains |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(93–120) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +(49–64) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 72 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(23–30) % de chances de provoquer des | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +(12–15) % de distance de | 82 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +(165–213) % de point de coup critique de Sbires | 72 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(49–64) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 72 | 227 | Canne de moine |
1 | +(45–64) % de vitesse de d'incantation | 60 | 227 | Canne de moine |
1 | +(34–48) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 227 | Canne de moine |
1 | +(247–320) % au taux de coup critique des sorts | 72 | 227 | Canne de moine |
1 | +(93–120) % de dégâts des coups critiques des sorts | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(93–120) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | hache à deux mains |
1 | +10 % de vitesse de déplacement | 80 | 0 | hache à deux mains |
1 | +(204–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 82 | 0 | hache à deux mains |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(93–120) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +10 % de vitesse de déplacement | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(204–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 82 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 175 | Collier |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 175 | Collier |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 175 | Collier |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 175 | Collier |
1 | +(13–16) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 72 | 175 | Collier |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 189 | Anneau |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 189 | Anneau |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 189 | Anneau |
1 | +(42–60) % à la vitesse de projectile | 78 | 263 | Pistolet |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 263 | Pistolet |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 263 | Pistolet |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Pistolet |
1 | +10 % de vitesse de déplacement | 80 | 0 | Pistolet |
1 | +(84–120) % à la vitesse de projectile | 78 | 286 | Mousquet |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 286 | Mousquet |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 286 | Mousquet |
1 | +(93–120) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Mousquet |
1 | +(204–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 82 | 0 | Mousquet |
1 | +(84–120) % à la vitesse de projectile | 78 | 294 | artillerie |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 294 | artillerie |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 294 | artillerie |
1 | +(93–120) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | artillerie |
1 | +(204–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 82 | 0 | artillerie |
1 | +(84–120) % à la vitesse de projectile | 78 | 294 | Arbalète |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 294 | Arbalète |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 294 | Arbalète |
1 | +(93–120) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Arbalète |
1 | +(12–15) % de distance de | 82 | 0 | Arbalète |
1 | +(23–30) % de chances de provoquer des | 80 | 0 | Arbalète |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 250 | Gants FOR |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 250 | Gants FOR |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 250 | Gants FOR |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 244 | Gants DEX |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 244 | Gants DEX |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 244 | Gants DEX |
1 | +(21–30) % à la vitesse de projectile | 78 | 244 | Gants DEX |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 233 | Gants INT |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 233 | Gants INT |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 233 | Gants INT |
1 | +(32–40) % de vitesse de déplacement | 72 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(31–40) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment | 50 | 0 | Bottes FOR |
1 | +(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 85 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(32–40) % de vitesse de déplacement | 72 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(31–40) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment | 50 | 0 | Bottes DEX |
1 | +(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 85 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(32–40) % de vitesse de déplacement | 72 | 294 | Bottes INT |
1 | +(31–40) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment | 50 | 0 | Bottes INT |
1 | +(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 85 | 294 | Bottes INT |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(21–30) % à la vitesse de projectile | 78 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 233 | Tête FOR |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 233 | Tête FOR |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 233 | Tête FOR |
1 | +(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 233 | Tête DEX |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 233 | Tête DEX |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 233 | Tête DEX |
1 | +(21–30) % à la vitesse de projectile | 78 | 233 | Tête DEX |
1 | +(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 213 | Tête INT |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 213 | Tête INT |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 213 | Tête INT |
1 | +(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 83 | 213 | Tête INT |
1 | +(22–32) % de vitesse d'attaque | 60 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(22–32) % de vitesse de d'incantation | 60 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(124–160) % de point de coup critique | 72 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(42–60) % à la vitesse de projectile | 78 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(22–32) % de vitesse d'attaque | 60 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(22–32) % de vitesse de d'incantation | 60 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(124–160) % de point de coup critique | 72 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(22–32) % de vitesse d'attaque | 60 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(22–32) % de vitesse de d'incantation | 60 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(124–160) % de point de coup critique | 72 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 256 | Bouclier INT |
1 | +(31–40) % de chance de | 80 | 0 | Griffe |
1 | Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Griffe |
1 | +(31–40)% de chances d' | 80 | 0 | Griffe |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 270 | Griffe |
1 | +(75–96) % à la zone de compétence | 85 | 192 | Personnel |
1 | +(27–36) % à l'effet des malédictions | 85 | 192 | Personnel |
1 | +(26–32) % d'effet d'aura | 83 | 0 | Personnel |
1 | +(32–40) % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle | 83 | 192 | Personnel |
1 | +(78–100) % à la vitesse de restauration de la | 80 | 0 | Personnel |
1 | +(62–80) % de dégâts des coups critiques des sorts | 85 | 192 | Personnel |
1 | +(31–40)% de chances d' | 80 | 0 | Canne |
1 | +(74–96) % dégâts d' | 80 | 0 | Canne |
1 | +(74–96) % à l'effet de | 83 | 270 | Canne |
1 | +(16–20) % à la durée de | 80 | 0 | Canne |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 270 | Canne |
1 | +(16–20) % de chances de provoquer des | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | +(8–10) % de distance de | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | +(16–20) % à la durée des Bénédictions | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | Lors d'une attaque qui touche, +(23–30) % de chances d'infliger | 83 | 286 | marteau à une main |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 286 | marteau à une main |
1 | +(25–32) % d'effet de | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(16–20) % à la durée de | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | +(78–100) % à la vitesse de restauration de la | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | +(17–24) % à la durée des | 78 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(74–96) % de | 72 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(31–40)% Chance d'infliger l'état anormal | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Épée à une main |
1 | Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Épée à une main |
1 | +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Épée à une main |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 303 | Épée à une main |
1 | +(31–40)% de chances d'infliger | 80 | 0 | Hache à une main |
1 | +(37–48)% de durée de | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | +(74–96)% de dégâts de | 82 | 303 | Hache à une main |
1 | Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Hache à une main |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 303 | Hache à une main |
1 | +(31–40) % de chance de | 80 | 0 | Dague |
1 | Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Dague |
1 | +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Dague |
1 | +(31–40) % de chances d'infliger | 80 | 0 | Dague |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 294 | Dague |
1 | Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Arc |
1 | Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Arc |
1 | +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Arc |
1 | +(46–60)% Chance d'infliger l'état anormal | 80 | 0 | Arc |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 303 | Arc |
1 | +(46–60) % de chances de provoquer des | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | +(23–30) % à la durée des Bénédictions | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | +(150–192) % à la zone de compétence | 85 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(23–30) % de chances de provoquer des | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +(12–15) % de distance de | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +(23–30) % à la durée des Bénédictions | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | Lors d'une attaque qui touche, +(34–45) % de chances d'infliger | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(125–160) % de dégâts des coups critiques des Sbires | 85 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(23–30) % de la durée de | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | +(82–105) % de l'absorption des dégâts de la | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | +(37–48) % d'effet de | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | +(54–72) % à l'effet des malédictions | 85 | 227 | Canne de moine |
1 | +(51–64) % d'effet d'aura | 83 | 0 | Canne de moine |
1 | +(150–192) % à la zone de compétence | 85 | 227 | Canne de moine |
1 | +(125–160) % de dégâts des coups critiques des sorts | 85 | 227 | Canne de moine |
1 | +(46–60)% de chances d'infliger | 80 | 0 | hache à deux mains |
1 | Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | hache à deux mains |
1 | +(148–192)% de dégâts de | 82 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(75–96)% de durée de | 83 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(46–60)% Chance d'infliger l'état anormal | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(34–48) % à la durée des | 78 | 278 | Canne d'art martial |
1 | Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Canne d'art martial |
1 | Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(16–20) % de chances de provoquer des | 80 | 0 | Collier |
1 | +(8–10) % à la durée des Bénédictions | 80 | 0 | Collier |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 175 | Collier |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 175 | Collier |
1 | Durée de | 83 | 189 | Anneau |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 189 | Anneau |
1 | +(11–16) applique la valeur d' | 78 | 189 | Anneau |
1 | +(16–20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 83 | 189 | Anneau |
1 | +(16–20) % de chances de provoquer des | 80 | 0 | Ceinture |
1 | +(8–10) % à la durée des Bénédictions | 80 | 0 | Ceinture |
1 | +(8–12) % à la durée des | 78 | 244 | Ceinture |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 82 | 0 | Ceinture |
1 | Lors d'une défaite, +(16–20) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | Pistolet |
1 | +(6–10)% de vitesse de déplacement pendant que | 84 | 0 | Pistolet |
1 | +(25–32) % d'effet de | 83 | 263 | Pistolet |
1 | +(31–40)% Chance d'infliger l'état anormal | 80 | 0 | Pistolet |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 263 | Pistolet |
1 | +(46–60)% Chance d'infliger l'état anormal | 80 | 0 | Mousquet |
1 | +(34–48) % à la durée des | 78 | 286 | Mousquet |
1 | +(148–192) % | 83 | 286 | Mousquet |
1 | La durée de | 82 | 0 | Mousquet |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 286 | Mousquet |
1 | Lors d'une défaite, +(23–30) % de chance gagner 1 cumul de | 50 | 0 | artillerie |
1 | +(23–30) % à la durée de | 80 | 0 | artillerie |
1 | +(82–105) % de l'absorption des dégâts de la | 80 | 0 | artillerie |
1 | -36 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage | 80 | 0 | artillerie |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 294 | artillerie |
1 | +(148–192)% de dégâts de | 82 | 294 | Arbalète |
1 | +(75–96)% de durée de | 83 | 294 | Arbalète |
1 | +(46–60)% de chances d'infliger | 80 | 0 | Arbalète |
1 | Lors d'une défaite, (23–30)% de chance de gagner l' | 50 | 0 | Arbalète |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 294 | Arbalète |
1 | +(8–10) % de chances d'éviter les Altérations d'état | 80 | 0 | Bottes FOR |
1 | Lors d'une défaite, +(8–10) % de chances de gagner | 80 | 0 | Bottes FOR |
1 | +(8–10) % de chances d'éviter les Altérations d'état | 80 | 0 | Bottes DEX |
1 | Lors d'une défaite, +(8–10) % de chances de gagner | 80 | 0 | Bottes DEX |
1 | +(8–10) % de chances d'éviter les Altérations d'état | 80 | 0 | Bottes INT |
1 | Lors d'une défaite, +(8–10) % de chances de gagner | 80 | 0 | Bottes INT |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(8–10) % à la durée des Bénédictions | 80 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(8–10) % à la durée des Bénédictions | 80 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(8–10) % à la durée des Bénédictions | 80 | 0 | Cuirasse INT |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 233 | Tête FOR |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 233 | Tête FOR |
1 | (8–10) % de chance d'accorder | 50 | 0 | Tête FOR |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 233 | Tête FOR |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 233 | Tête DEX |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 233 | Tête DEX |
1 | (8–10) % de chance d'accorder | 50 | 0 | Tête DEX |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 233 | Tête DEX |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 213 | Tête INT |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 213 | Tête INT |
1 | +(8–10) % à l' | 80 | 0 | Tête INT |
1 | (8–10) % de chance d'accorder | 50 | 0 | Tête INT |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 213 | Tête INT |
1 | +(22–32) applique la valeur d' | 78 | 270 | Griffe |
1 | Lors d'un coup critique, | 83 | 270 | Griffe |
1 | +1 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement | 70 | 0 | Griffe |
1 | Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s | 83 | 270 | Griffe |
1 | Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.2% d'intervalle de retour supplémentaire | 83 | 270 | Griffe |
1 | Lors du | 83 | 270 | Griffe |
1 | Pour tous les 25 points d'Intelligence, +1 % de vitesse d'incantation | 83 | 192 | Personnel |
1 | +(19–24) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 85 | 0 | Personnel |
1 | +(22–32) applique la valeur d' | 78 | 192 | Personnel |
1 | +(60–80) % à l'effet d' | 85 | 192 | Personnel |
1 | +1 au maximum de cumuls canalisés | 70 | 0 | Personnel |
1 | +1 de la limite maximale de sentinelles | 78 | 0 | Personnel |
1 | La compétence lancée par | 85 | 192 | Personnel |
1 | Lors du | 83 | 192 | Personnel |
1 | Les dégâts de | 83 | 192 | Personnel |
1 | Les dégâts et les | 83 | 192 | Personnel |
1 | Pour chaque vague de bombardement, +20 % de dégâts de bombardement supplémentaires | 83 | 204 | Personnel |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 204 | Personnel |
1 | +1% des dégâts d' | 80 | 0 | Canne |
1 | Pour chaque | 83 | 270 | Canne |
1 | Le nombre de | 83 | 270 | Canne |
1 | +1 de nombre d' | 83 | 270 | Canne |
1 | +1 projectiles | 83 | 270 | Canne |
1 | Lors du | 83 | 270 | Canne |
1 | Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de | 83 | 286 | marteau à une main |
1 | +(11–20)% chance de gagner | 84 | 0 | marteau à une main |
1 | +(110–120) % de la vitesse de restauration de | 83 | 286 | marteau à une main |
1 | Lors de la canalisation de compétence, +(13–16)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement | 83 | 286 | marteau à une main |
1 | Lors d'attaque, 20% de chance de consommer toute la | 83 | 286 | marteau à une main |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | Lors du | 83 | 286 | marteau à une main |
1 | Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet | 83 | 303 | marteau à une main |
1 | Pour tous les 25 points d'Intelligence, +1 % de vitesse d'incantation | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(62–80)% de dégâts de coup critique de sort si vous avez utilisé des compétences d'attaque | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(4–6)% de vitesse de d'incantation par cumuls de | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | +(108–140) de point de coup critique de sort, si vous avez reçu | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | Lors d'un coup critique, | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | (20–30) % de chances d'infliger 1 cumuls de | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(16–24) % de perforation de feu contre les ennemis atteints d' | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | Lors du | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 256 | Couteau de sacrifice |
1 | Lors de l' | 83 | 303 | Épée à une main |
1 | +(5–6) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 83 | 303 | Épée à une main |
1 | +(37–48) % de chances de | 83 | 303 | Épée à une main |
1 | Lorsqu'un coup touche, applique 4 | 82 | 0 | Épée à une main |
1 | Lors du | 83 | 303 | Épée à une main |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 323 | Épée à une main |
1 | Lorsqu'un coup touche, applique (16–20) | 83 | 0 | Épée à une main |
1 | +(74–96) % à la zone de compétence | 85 | 0 | Hache à une main |
1 | La probabilité d'infliger des | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | +(60–80) % à l'effet d' | 85 | 303 | Hache à une main |
1 | +(31–40) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | Lorsque la | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | Lors du | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | Lorsqu'un coup touche, applique (16–20) | 83 | 0 | Hache à une main |
1 | +(25–30) % dégâts d' | 83 | 294 | Dague |
1 | Lors d'un coup critique, (16–20) % de chances de gagner | 83 | 294 | Dague |
1 | Le | 80 | 0 | Dague |
1 | +1 d' | 84 | 0 | Dague |
1 | -1% de résistance aux éléments et de résistance au froid pour chaque 6 points de | 80 | 0 | Dague |
1 | Lors d'un coup critique, | 83 | 294 | Dague |
1 | Lors du | 83 | 294 | Dague |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 312 | Dague |
1 | +20 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 82 | 0 | Arc |
1 | +(5–7)% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction | 80 | 0 | Arc |
1 | Le nombre de | 83 | 303 | Arc |
1 | +3 de nombre d' | 83 | 303 | Arc |
1 | +3 projectiles | 83 | 303 | Arc |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 303 | Arc |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 323 | Arc |
1 | +(56–72) % de chances de | 83 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(3–4) à la limite inférieure de cumul de canalisation | 78 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(2–3) au maximum de cumul de | 90 | 278 | Épée à deux mains |
1 | Pour chaque coup non critique récente, +(8–15) % aux dégâts des coups critiques, avec maximum de 10 cumuls | 84 | 0 | Épée à deux mains |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 278 | Épée à deux mains |
1 | La limite supérieure de cumul de | 90 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(2–3) au maximum de cumuls de | 90 | 278 | Épée à deux mains |
1 | Lorsqu'un coup touche, applique (16–20) | 83 | 0 | Épée à deux mains |
1 | Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de | 80 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Lors de l'utilisation de | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Lors de la canalisation de compétence, +(25–32)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Lors d'attaque, 20% de chance de consommer toute la | 82 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +(38–48) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 78 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 84 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +(25–32)% d'effet d' | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Les dégâts de | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Les dégâts et les | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet | 83 | 263 | marteau à deux mains |
1 | +(3–4) à la limite inférieure de cumul de canalisation | 78 | 227 | Canne de moine |
1 | +(296–443) de point de coup critique de sort | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | +(38–48) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 82 | 0 | Canne de moine |
1 | +1 % de taux de coups critiques des sorts pour chaque 15 de Mana maximal | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | +2 au maximum de quantité de Terre | 78 | 0 | Canne de moine |
1 | Lors d'un coup critique, | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | La compétence lancée par | 85 | 227 | Canne de moine |
1 | Les dégâts de | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | Les dégâts et les | 83 | 227 | Canne de moine |
1 | +(3–4) au maximum de cumuls canalisés | 78 | 238 | Canne de moine |
1 | Pour chaque vague de bombardement, +40 % de dégâts de bombardement supplémentaires | 83 | 238 | Canne de moine |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 238 | Canne de moine |
1 | Les dégâts supplémentaires subis +(25–32)% lorsque la valeur d' | 80 | 0 | hache à deux mains |
1 | +3 de limite supérieure de nombre de | 82 | 0 | hache à deux mains |
1 | +(4–6)% de vitesse d'attaque pour chaque cumul de | 80 | 0 | hache à deux mains |
1 | Durée de | 84 | 0 | hache à deux mains |
1 | Lorsque la | 83 | 333 | hache à deux mains |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 30% des PV max de l'ennemi | 83 | 333 | hache à deux mains |
1 | +(61–80) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 83 | 333 | hache à deux mains |
1 | Lorsqu'un coup touche, applique (16–20) | 83 | 0 | hache à deux mains |
1 | Si vous avez utilisé des compétences de sort récemment, +(25–32) % de dégâts d'attaque supplémentaires et de zone des compétences d'attaque | 83 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(3–4) au maximum de cumuls canalisés | 78 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(2–3) au maximum de cumul de | 90 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(2–3) au maximum de cumuls de | 90 | 278 | Canne d'art martial |
1 | Lors d'un coup critique, | 83 | 278 | Canne d'art martial |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 303 | Canne d'art martial |
1 | +(7–8) % pour | 83 | 175 | Collier |
1 | +(29–40) % à l'effet d' | 82 | 0 | Collier |
1 | +(7–10) % de résistance | 82 | 175 | Collier |
1 | +1 au maximum de cumuls canalisés | 78 | 175 | Collier |
1 | +1 au maximum de quantité de Terre +10 % à la durée des compétences | 80 | 0 | Collier |
1 | +1 vagues de bombardement de compétences Pour chaque vague de bombardement, -10 % de dégâts de bombardement supplémentaires | 80 | 0 | Collier |
1 | +1 à la limite inférieure de cumul de canalisation | 78 | 175 | Collier |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 84 | 0 | Collier |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 90 | 175 | Collier |
1 | Le | 83 | 175 | Collier |
1 | +3% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction | 83 | 175 | Collier |
1 | Pour chaque vague de bombardement, +10 % de dégâts de bombardement supplémentaires | 83 | 175 | Collier |
1 | +(28–36) % à la durée de | 82 | 179 | Collier |
1 | Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +4% | 82 | 179 | Collier |
1 | +(13–16) applique la valeur d' | 85 | 0 | Anneau |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 80 | 0 | Anneau |
1 | +10 % de vitesse de déplacement | 80 | 0 | Anneau |
1 | (6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 80 | 0 | Anneau |
1 | (6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 80 | 0 | Anneau |
1 | Durée de | 84 | 0 | Anneau |
1 | +(29–40) % à l'effet d' | 85 | 0 | Anneau |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 189 | Anneau |
1 | +(39–50) % à la vitesse de restauration de la | 83 | 0 | Anneau |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +1 | 83 | 189 | Anneau |
1 | +(20–25) % de | 83 | 204 | Anneau |
1 | +(28–36) % à la durée de | 83 | 204 | Anneau |
1 | +(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 80 | 0 | Ceinture |
1 | +(7–8) % pour | 83 | 244 | Ceinture |
1 | Compétences de restauration +(16–20)% d'effet de restauration | 80 | 0 | Ceinture |
1 | +3 % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 83 | 244 | Ceinture |
1 | +(19–24) % à l'effet du Cri de guerre | 83 | 244 | Ceinture |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 244 | Ceinture |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 244 | Ceinture |
1 | +(28–36) % à la durée de | 83 | 244 | Ceinture |
1 | Restaure naturellement (96–120) points des PV par seconde | 72 | 244 | Ceinture |
1 | +(11–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 244 | Ceinture |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 244 | Ceinture |
1 | Pour toutes les 50 stats, +1 % de vitesse d'attaque | 82 | 0 | Pistolet |
1 | +20 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 83 | 263 | Pistolet |
1 | Le nombre de | 83 | 263 | Pistolet |
1 | +2 à la quantité de projectiles paraboliques | 83 | 263 | Pistolet |
1 | +1 de nombre d' | 83 | 263 | Pistolet |
1 | +1 projectiles | 83 | 263 | Pistolet |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 263 | Pistolet |
1 | Lors du | 83 | 263 | Pistolet |
1 | Votre état anormal | 83 | 286 | Mousquet |
1 | Lors le dégât | 83 | 286 | Mousquet |
1 | Le nombre de | 70 | 0 | Mousquet |
1 | +4 à la quantité de projectiles paraboliques | 83 | 286 | Mousquet |
1 | +3 projectiles | 83 | 286 | Mousquet |
1 | Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(9–12)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative) | 83 | 286 | Mousquet |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 303 | Mousquet |
1 | +(11–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation par 1 s, jusqu'à 150% en statique | 83 | 294 | artillerie |
1 | Pour tous les 20 points de Force, +1% de zone de compétence | 83 | 294 | artillerie |
1 | +4 à la quantité de projectiles paraboliques | 83 | 294 | artillerie |
1 | +3 projectiles | 83 | 294 | artillerie |
1 | Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1.5 secondes, cet effet a 4 secondes de rechargement pour la même cible | 83 | 294 | artillerie |
1 | +(181–240) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 83 | 294 | Arbalète |
1 | +(51–60)% de dégâts de | 83 | 294 | Arbalète |
1 | Le nombre de | 83 | 294 | Arbalète |
1 | +2 de nombre d' | 70 | 0 | Arbalète |
1 | +3 projectiles | 83 | 294 | Arbalète |
1 | Lorsque la | 83 | 294 | Arbalète |
1 | +(10–12) % de Force | 83 | 250 | Gants FOR |
1 | +(76–98) de point de coup critique d'attaque | 83 | 250 | Gants FOR |
1 | +(76–98) de point de coup critique de sort | 83 | 250 | Gants FOR |
1 | Possède l' | 80 | 0 | Gants FOR |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 250 | Gants FOR |
1 | +(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire | 83 | 250 | Gants FOR |
1 | Nombre d' | 83 | 250 | Gants FOR |
1 | +(20–25) % de | 83 | 270 | Gants FOR |
1 | +(6–10)% de vitesse des projectiles et de vitesse de déplacement pendant que | 83 | 244 | Gants DEX |
1 | +(76–98) de point de coup critique d'attaque | 83 | 244 | Gants DEX |
1 | +(76–98) de point de coup critique de sort | 83 | 244 | Gants DEX |
1 | Possède l' | 80 | 0 | Gants DEX |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 244 | Gants DEX |
1 | +(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire | 83 | 244 | Gants DEX |
1 | Nombre d' | 83 | 244 | Gants DEX |
1 | +(20–25) % de | 83 | 263 | Gants DEX |
1 | +(6–10) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que | 83 | 233 | Gants INT |
1 | +(76–98) de point de coup critique d'attaque | 83 | 233 | Gants INT |
1 | +(76–98) de point de coup critique de sort | 83 | 233 | Gants INT |
1 | Possède l' | 80 | 0 | Gants INT |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 233 | Gants INT |
1 | +(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire | 83 | 233 | Gants INT |
1 | Nombre d' | 83 | 233 | Gants INT |
1 | +(20–25) % de | 83 | 250 | Gants INT |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 323 | Bottes FOR |
1 | -10% de vitesse de mouvement des ennemis | 82 | 0 | Bottes FOR |
1 | +(16–20) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement | 82 | 0 | Bottes FOR |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, +20% de chances de gagner | 82 | 0 | Bottes FOR |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 323 | Bottes FOR |
1 | (-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(10–12) % de Dextérité | 83 | 313 | Bottes DEX |
1 | +20 % vitesse de déplacement si l'esquive est effectuée récemment | 82 | 0 | Bottes DEX |
1 | +(16–20) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement | 82 | 0 | Bottes DEX |
1 | 20 % de chance de gagner | 82 | 0 | Bottes DEX |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 313 | Bottes DEX |
1 | (-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 294 | Bottes INT |
1 | +20 % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier n'est pas complet | 82 | 0 | Bottes INT |
1 | +(16–20) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement | 82 | 0 | Bottes INT |
1 | Gagne | 82 | 0 | Bottes INT |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 294 | Bottes INT |
1 | (-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 294 | Bottes INT |
1 | +2 % | 85 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +2 % de | 85 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | Gagnez 1 cumuls supplémentaires de | 90 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | En état de | 85 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | Lors d'un coup subi, +(23–30)% de chances d'obtenir un cumul de | 80 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | 83 | 250 | Cuirasse FOR | |
1 | (-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(41–53) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +2 % de | 85 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +2 % de | 85 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | En état de | 85 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | 20 % de chances de gagner | 82 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | Possède 1 cumuls supplémentaires de | 90 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | Pour les dégâts de sort, +(20–25) % d'esquive supplémentaire | 83 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | (-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(41–53) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +2 % de | 85 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +2 % de | 85 | 244 | Cuirasse INT |
1 | Pour tous les 100 points d'Intelligence, +1 % de vitesse de charge du Bouclier | 83 | 244 | Cuirasse INT |
1 | Gagne 1 cumuls de | 80 | 0 | Cuirasse INT |
1 | Obtient 1 cumuls de | 90 | 244 | Cuirasse INT |
1 | (-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(41–53) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 233 | Tête FOR |
1 | +(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 78 | 233 | Tête FOR |
1 | La probabilité d'infliger des | 80 | 0 | Tête FOR |
1 | +(55–60) % de la vitesse de restauration de | 83 | 238 | Tête FOR |
1 | (8–10) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche | 80 | 0 | Tête FOR |
1 | +(29–40) % à l'effet d' | 83 | 0 | Tête FOR |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 90 | 233 | Tête FOR |
1 | +(23–30) % de chances de gagner | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | Cumul maximal de | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | +(28–35) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +1 | 83 | 238 | Tête FOR |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 233 | Tête DEX |
1 | +(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 78 | 233 | Tête DEX |
1 | (6–8) % de chances de gagner +1 | 82 | 0 | Tête DEX |
1 | -20 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage | 80 | 0 | Tête DEX |
1 | (8–10) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche | 80 | 0 | Tête DEX |
1 | +(29–40) % à l'effet d' | 83 | 0 | Tête DEX |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 90 | 233 | Tête DEX |
1 | Tous les 5 mètres déplacés, 10% de chances d'obtenir la | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | Cumul maximal de | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | +(28–35) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +1 | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | +(10–12) % d'Intelligence | 83 | 213 | Tête INT |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 213 | Tête INT |
1 | +(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 78 | 213 | Tête INT |
1 | +(16–20) % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle | 80 | 0 | Tête INT |
1 | +(39–50) % à la vitesse de restauration de la | 80 | 0 | Tête INT |
1 | (8–10) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche | 80 | 0 | Tête INT |
1 | +(29–40) % à l'effet d' | 85 | 0 | Tête INT |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 90 | 213 | Tête INT |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de sort, +5% de chance d'obtenir la Barrière | 83 | 213 | Tête INT |
1 | Cumul maximal de | 83 | 213 | Tête INT |
1 | +(28–35) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 213 | Tête INT |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +1 | 83 | 222 | Tête INT |
1 | +3 % | 85 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(37–48) % à l'effet du Cri de guerre | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(29–32) % à la résistance à l'Érosion des Sbires | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +1 de la limite maximale de sentinelles | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +1 % de blocage de sorts pour chaque 3 % de blocage d'attaque | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +3 % de | 85 | 250 | Bouclier DEX |
1 | (-40–-31) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(19–28) % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(31–40) % de vitesse de libération de Cri de guerre | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +1 de la limite maximale de sentinelles | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +1 % de blocage de sorts pour chaque 3 % de blocage d'attaque | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +3 % de | 85 | 256 | Bouclier INT |
1 | (-20–-16) % de dégâts supplémentaires subis à plein Bouclier énergétique | 80 | 0 | Bouclier INT |
1 | Si le blocage est effectué récemment, +(25–32) % de vitesse d'incantation | 80 | 0 | Bouclier INT |
1 | +16 % de chances de bloquer les sorts sur les attaques récentes bloquées | 82 | 0 | Bouclier INT |
1 | +1 de la limite maximale de sentinelles | 83 | 256 | Bouclier INT |
1 | +1 % de blocage de sorts pour chaque 3 % de blocage d'attaque | 83 | 256 | Bouclier INT |
1 | Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.3% d'intervalle de retour supplémentaire | 80 | 0 | Griffe |
1 | +(16–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | Griffe |
1 | Dans l'état de | 80 | 0 | Griffe |
1 | (-18–-14)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis | 80 | 0 | Griffe |
1 | +(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles -80 % au taux de coup critique des sorts | 80 | 0 | Personnel |
1 | Gagne 1 cumuls de | 80 | 0 | Personnel |
1 | +(19–24) % de chances de déclencher à nouveau la compétence lors de l'utilisation des sorts des compétences de base. | 80 | 0 | Personnel |
1 | +(20–30)% de chances de gagner 1 effet de | 84 | 0 | Personnel |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi | 80 | 0 | Canne |
1 | +(36–48) % de vitesse d'attaque si vous avez utilisé des compétences de sort récemment | 80 | 0 | Canne |
1 | +20 % de chance de gagner | 80 | 0 | Canne |
1 | +(25–30) % de dégâts supplémentaires aux projectiles -20 % de vitesse supplémentaire de projectile | 80 | 0 | Canne |
1 | Pendant la persistance de bénédiction, continuellement | 85 | 0 | marteau à une main |
1 | +(40–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement +10 % à la zone de compétence | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | +(16–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | (-18–-14)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis | 80 | 0 | marteau à une main |
1 | +(20–30)% de taux de coups critiques aux ennemis atteints d'une | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | +(128–150) % aux dégâts des coups critiques -96 % à la zone de compétence | 75 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | +(19–24) % de chances de gagner | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | +(86–120) % à l'effet d' | 85 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | Gagne un cumul de | 80 | 0 | Couteau de sacrifice |
1 | +(40–48) % de point de coup critique des attaques de cet équipement Vos coups critiques éliminent les ennemis sous (6–8) % de Vie | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | +(16–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | (-18–-14)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | Pour chaque compétence d'attaque récente utilisée, -5% de vitesse d'attaque , +(12–15)% de point de coup critique et de dégâts de coup critique, qui peuvent être cumulés 10 fois au maximum | 80 | 0 | Épée à une main |
1 | +(40–48) % de point de coup critique des attaques de cet équipement Vos coups critiques éliminent les ennemis sous (6–8) % de Vie | 80 | 0 | Hache à une main |
1 | +(16–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | Hache à une main |
1 | +(228–295) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 80 | 0 | Hache à une main |
1 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1000 PV perdus récemment | 80 | 0 | Hache à une main |
1 | -30 % de vitesse d'attaque +(136–180)% de zone de déclenchement et de zone de frappe d'ombre de l' | 80 | 0 | Dague |
1 | +(16–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | Dague |
1 | +(80–120)% de dégâts de coup critique contre les ennemis en | 80 | 0 | Dague |
1 | +(20–30) % supplémentaires au taux de coups critiques des attaques | 80 | 0 | Dague |
1 | 85 | 0 | Arc | |
1 | +(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | Arc |
1 | +(40–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement +(3–5) % de chances de | 80 | 0 | Arc |
1 | La limite supérieure de cumul de | 78 | 0 | Arc |
1 | +(40–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement Les coups critiques peuvent éliminer les ennemis en dessous de (8–10) % de Vie | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | +(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | 85 | 0 | Épée à deux mains | |
1 | +(30–45) % supplémentaires au taux de coups critiques des attaques | 80 | 0 | Épée à deux mains |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 20% des PV max de l'ennemi | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +(300–420) de point de coup critique de Sbires | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | +(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | marteau à deux mains |
1 | 85 | 0 | marteau à deux mains | |
1 | 85 | 0 | Canne de moine | |
1 | +2 au maximum de cumuls de | 78 | 0 | Canne de moine |
1 | +1 de quantité maximale de mécanique intelligente | 84 | 0 | Canne de moine |
1 | Lors d'un blocage, +30 % de chances d'obtenir | 80 | 0 | Canne de moine |
1 | Après avoir consommé 150% des PV au total, +30% de taille, -27% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 78 | 0 | hache à deux mains |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 20% des PV max de l'ennemi | 80 | 0 | hache à deux mains |
1 | +(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | hache à deux mains |
1 | 85 | 0 | hache à deux mains | |
1 | Pour chaque 5% Taux de blocage des sorts, Point de coup critique et Dégâts de coup critique +6% | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(40–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement +10 % à la zone de compétence | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(24–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | (-27–-21)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis | 80 | 0 | Canne d'art martial |
1 | +(5–6) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 80 | 0 | Collier |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | Collier |
1 | +(12–18) % d'effet d'aura | 75 | 0 | Collier |
1 | +1 % de dégâts par 12 stats | 80 | 0 | Collier |
1 | +(18–21) % de résistance +(18–21) % de résistance à l'érosion | 75 | 0 | Anneau |
1 | +(40–60) % aux dégâts des coups critiques | 80 | 0 | Anneau |
1 | +(42–54) % à l'effet des malédictions | 75 | 0 | Anneau |
1 | +(56–72) % à la zone de compétence | 80 | 0 | Anneau |
1 | Compétences de restauration : durée +(20–30) % | 75 | 0 | Ceinture |
1 | +(21–33) % de résistance +40 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 75 | 0 | Ceinture |
1 | +(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 80 | 0 | Ceinture |
1 | +1 % de dégâts par 12 stats | 80 | 0 | Ceinture |
1 | 20 % de chance de gagner | 80 | 0 | Pistolet |
1 | +(30–45)% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement lorsqu'aucun ennemi n'est | 75 | 0 | Pistolet |
1 | Si vous avez obtenu | 80 | 0 | Pistolet |
1 | +(25–30) % de dégâts supplémentaires aux projectiles -20 % de vitesse supplémentaire de projectile | 80 | 0 | Pistolet |
1 | 85 | 0 | Mousquet | |
1 | Si le coup critique récent existe, +(30–40)% de dégâts d'anomalie élémentaires supplémentaires | 80 | 0 | Mousquet |
1 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 75 | 0 | Mousquet |
1 | La compétence d'attaque élémentaire +(35–50)% de point de coup critique supplémentaires -8 % de vitesse d'attaque supplémentaire | 80 | 0 | Mousquet |
1 | 85 | 0 | artillerie | |
1 | +(24–36) % de chances pour les compétences de zone d'infliger des dégâts doubles | 75 | 0 | artillerie |
1 | +(35–45) % de dégâts supplémentaires aux projectiles -20 % de vitesse supplémentaire de projectile | 80 | 0 | artillerie |
1 | +2 au maximum de cumul de | 78 | 0 | artillerie |
1 | 85 | 0 | Arbalète | |
1 | L'ennemi en état de | 80 | 0 | Arbalète |
1 | Compétences d'attaque : 50 % de chances d'ignorer l'armure | 84 | 0 | Arbalète |
1 | +(30–45)% supplémentaire de point de coup critique de compétence des projectiles | 80 | 0 | Arbalète |
1 | +4 % | 84 | 0 | Gants FOR |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | Gants FOR |
1 | +(56–72) % à l'effet de | 80 | 0 | Gants FOR |
1 | Pour tous les 3 | 80 | 0 | Gants FOR |
1 | +(56–72) % à l'effet de | 80 | 0 | Gants DEX |
1 | Pour tous les 25 points de Dextérité, +1 % de vitesse de projectile | 80 | 0 | Gants DEX |
1 | +4 % de | 84 | 0 | Gants DEX |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | Gants DEX |
1 | +(56–72) % à l'effet de | 80 | 0 | Gants INT |
1 | Pour tous les 25 points d'Intelligence, +1 % de zone de compétence | 80 | 0 | Gants INT |
1 | +4 % de | 84 | 0 | Gants INT |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 80 | 0 | Gants INT |
1 | +(19–24) % d'effet de | 80 | 0 | Bottes FOR |
1 | +(31–40) % de vitesse de déplacement Possède 1 cumuls supplémentaires de | 80 | 0 | Bottes FOR |
1 | +(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 80 | 0 | Bottes FOR |
1 | +4 % | 84 | 0 | Bottes FOR |
1 | +(31–40) % de vitesse de déplacement Possède 1 cumuls supplémentaires de | 80 | 0 | Bottes DEX |
1 | +(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 80 | 0 | Bottes DEX |
1 | +4 % de | 84 | 0 | Bottes DEX |
1 | +(19–24) % d'effet de | 80 | 0 | Bottes DEX |
1 | +(31–40) % de vitesse de déplacement Possède 1 cumuls supplémentaires de | 80 | 0 | Bottes INT |
1 | +(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 80 | 0 | Bottes INT |
1 | +4 % de | 84 | 0 | Bottes INT |
1 | +(19–24) % d'effet de | 80 | 0 | Bottes INT |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 78 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | +3 % au maximum de | 78 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | +(12–18) % d'effet d'aura | 75 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | +(114–147) de point de coup critique d'attaque | 80 | 0 | Cuirasse FOR |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 78 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | +3 % au maximum de | 78 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | +(12–18) % d'effet d'aura | 75 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | +(114–147) de point de coup critique d'attaque | 80 | 0 | Cuirasse DEX |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 78 | 0 | Cuirasse INT |
1 | +3 % au maximum de | 78 | 0 | Cuirasse INT |
1 | +(12–18) % d'effet d'aura | 75 | 0 | Cuirasse INT |
1 | +(114–147) de point de coup critique de sort | 80 | 0 | Cuirasse INT |
1 | +(26–33) % de l'absorption des dégâts supplémentaire de la | 84 | 0 | Tête FOR |
1 | +5 % au taux d'absorption des dégâts de | 80 | 0 | Tête FOR |
1 | Les dégâts infligés par les ennemis | 80 | 0 | Tête FOR |
1 | +4 % | 84 | 0 | Tête FOR |
1 | +(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 80 | 0 | Tête DEX |
1 | +5 % au taux d'absorption des dégâts de | 80 | 0 | Tête DEX |
1 | Les dégâts infligés par les ennemis | 80 | 0 | Tête DEX |
1 | +4 % de | 84 | 0 | Tête DEX |
1 | +(16–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 80 | 0 | Tête INT |
1 | +5 % au taux d'absorption des dégâts de | 80 | 0 | Tête INT |
1 | Les dégâts infligés par les ennemis | 80 | 0 | Tête INT |
1 | +4 % de | 84 | 0 | Tête INT |
1 | Lors du blocage, 20% de chances d'obtenir 1 cumul de | 80 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +4 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque | 80 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +3 % au maximum de | 78 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +(24–36) % d'effet d'aura | 75 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +3 % au maximum de | 78 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +20 % de chances de gagner 1 cumul de | 80 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque 6 % d'attaque ou de blocage | 80 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +(24–36) % d'effet d'aura | 75 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +3 % au maximum de | 78 | 0 | Bouclier INT |
1 | +20 % de chance gagner 1 cumul de | 80 | 0 | Bouclier INT |
1 | +1% de vitesse d'incantation et zone des compétences pour chaque 6% de blocage de sort | 80 | 0 | Bouclier INT |
1 | +(24–36) % d'effet d'aura | 75 | 0 | Bouclier INT |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 83 | 270 | Griffe |
1 | Dans l'état de | 83 | 270 | Griffe |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 270 | Griffe |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 83 | 192 | Personnel |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 192 | Personnel |
1 | +(19–24) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 78 | 192 | Personnel |
1 | Pour chaque utilisation récente de compétence de sort, +4% de vitesse d'attaque, qui peut être cumulée 10 fois | 83 | 270 | Canne |
1 | +(16–20) % de dégâts supplémentaires aux projectiles -20 % de vitesse supplémentaire de projectile | 83 | 270 | Canne |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 270 | Canne |
1 | +(20–24)% chance de gagner | 83 | 286 | marteau à une main |
1 | +(100–120) % aux dégâts des coups critiques -96 % à la zone de compétence | 83 | 286 | marteau à une main |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 286 | marteau à une main |
1 | +(60–80) % à l'effet d' | 85 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(16–20)% de taux de coups critiques aux ennemis atteints d'une | 83 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 250 | Couteau de sacrifice |
1 | +(14–16) % supplémentaires au point de coup critique | 83 | 303 | Épée à une main |
1 | +1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque 7 % d'attaque ou de blocage | 83 | 303 | Épée à une main |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 303 | Épée à une main |
1 | +(180–204) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1000 PV perdus récemment | 83 | 303 | Hache à une main |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 303 | Hache à une main |
1 | +2 d' +(20–30)% de zone de ciblage de l'ennemi de l' | 83 | 294 | Dague |
1 | +(14–16) % supplémentaires au point de coup critique | 83 | 294 | Dague |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 294 | Dague |
1 | +(1–2) au maximum de cumuls de La limite supérieure de cumul de | 90 | 303 | Arc |
1 | 83 | 101 | Arc | |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 303 | Arc |
1 | Pour chaque coup non critique récente, +(16–20) % aux dégâts des coups critiques, avec maximum de 10 cumuls | 83 | 278 | Épée à deux mains |
1 | 83 | 93 | Épée à deux mains | |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 278 | Épée à deux mains |
1 | +(310–400) de point de coup critique de Sbires | 83 | 250 | marteau à deux mains |
1 | 83 | 83 | marteau à deux mains | |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 250 | marteau à deux mains |
1 | +(1–2) au maximum de cumuls de +(1–2) au maximum de cumul de | 90 | 227 | Canne de moine |
1 | 83 | 76 | Canne de moine | |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 227 | Canne de moine |
1 | Après avoir perdu 50% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 83 | 333 | hache à deux mains |
1 | 83 | 111 | hache à deux mains | |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 333 | hache à deux mains |
1 | Pour chaque 5% Taux de blocage des sorts, Point de coup critique et Dégâts de coup critique +7% | 83 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +50 % pour -20 % de vitesse d'attaque des équipements | 83 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 278 | Canne d'art martial |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 175 | Collier |
1 | +1 % de dégâts par 12 stats | 83 | 175 | Collier |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 175 | Collier |
1 | +(28–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 189 | Anneau |
1 | +(7–10) % de résistance +(7–10) % de résistance à l'érosion | 82 | 189 | Anneau |
1 | +(34–48) % à la zone de compétence | 85 | 189 | Anneau |
1 | +(7–10) % de résistance +40 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 82 | 244 | Ceinture |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 244 | Ceinture |
1 | +1 % de dégâts par 12 stats | 83 | 244 | Ceinture |
1 | +(14–16) % supplémentaires au point de coup critique | 83 | 263 | Pistolet |
1 | 50 % de chance de gagner | 83 | 263 | Pistolet |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 263 | Pistolet |
1 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 83 | 286 | Mousquet |
1 | 83 | 95 | Mousquet | |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 286 | Mousquet |
1 | +(1–2) au maximum de cumuls de +(1–2) au maximum de cumul de | 90 | 294 | artillerie |
1 | 83 | 98 | artillerie | |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 294 | artillerie |
1 | Compétences d'attaque : 50 % de chances d'ignorer l'armure | 83 | 294 | Arbalète |
1 | 83 | 98 | Arbalète | |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 294 | Arbalète |
1 | Possède l' | 83 | 83 | Gants FOR |
1 | +3 % | 85 | 250 | Gants FOR |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 250 | Gants FOR |
1 | Possède l' | 83 | 81 | Gants DEX |
1 | +3 % de | 85 | 244 | Gants DEX |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 244 | Gants DEX |
1 | Possède l' | 83 | 78 | Gants INT |
1 | +3 % de | 85 | 233 | Gants INT |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 233 | Gants INT |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 323 | Bottes FOR |
1 | +(13–16) % d'effet de | 83 | 323 | Bottes FOR |
1 | Gagnez 1 cumuls supplémentaires de | 83 | 0 | Bottes FOR |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 313 | Bottes DEX |
1 | +(13–16) % d'effet de | 83 | 313 | Bottes DEX |
1 | Possède 1 cumuls supplémentaires de | 83 | 0 | Bottes DEX |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 294 | Bottes INT |
1 | +(13–16) % d'effet de | 83 | 294 | Bottes INT |
1 | Obtient 1 cumuls de | 83 | 0 | Bottes INT |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 83 | 83 | Cuirasse FOR |
1 | +2 % au maximum de | 85 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 250 | Cuirasse FOR |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 83 | 85 | Cuirasse DEX |
1 | +2 % au maximum de | 85 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 256 | Cuirasse DEX |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 83 | 81 | Cuirasse INT |
1 | +2 % au maximum de | 85 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 244 | Cuirasse INT |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 233 | Tête FOR |
1 | +3 % | 85 | 233 | Tête FOR |
1 | Les dégâts infligés par les ennemis | 83 | 233 | Tête FOR |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 233 | Tête DEX |
1 | +3 % de | 85 | 233 | Tête DEX |
1 | Les dégâts infligés par les ennemis | 83 | 233 | Tête DEX |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 213 | Tête INT |
1 | +3 % de | 85 | 213 | Tête INT |
1 | Les dégâts infligés par les ennemis | 83 | 213 | Tête INT |
1 | +3 % au maximum de | 85 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +3 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque | 83 | 263 | Bouclier FOR |
1 | +(26–32) % d'effet d'aura | 83 | 0 | Bouclier FOR |
1 | +3 % au maximum de | 85 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque 7 % d'attaque ou de blocage | 83 | 250 | Bouclier DEX |
1 | +(26–32) % d'effet d'aura | 83 | 0 | Bouclier DEX |
1 | +3 % au maximum de | 85 | 256 | Bouclier INT |
1 | +1% de vitesse d'incantation et zone des compétences pour chaque 3% de blocage de sort | 83 | 263 | Bouclier INT |
1 | +(26–32) % d'effet d'aura | 83 | 0 | Bouclier INT |