Bottes INT /17
Bottes en tissu de disciple
Nécessite Niv. 37
94 de Bouclier
+5 % de chances d'infligerMorsure de froid
pieds
Nécessite Niv. 37
94 de Bouclier
+5 % de chances d'infliger
pieds
Couvre-pieds d'évêque
Nécessite Niv. 61
145 de Bouclier
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'étatÉlémentaires
pieds
Nécessite Niv. 61
145 de Bouclier
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
Bas de vieux sage
Nécessite Niv. 66
180 de Bouclier
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'étatÉlémentaires
pieds
Nécessite Niv. 66
180 de Bouclier
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
les pieds de l'immortel
Nécessite Niv. 66
175 de Bouclier
+10 % de chances d'infligerMorsure de froid
pieds
Nécessite Niv. 66
175 de Bouclier
+10 % de chances d'infliger
pieds
Soulier de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
185 de Bouclier
+4 % de résistances au feu et au froid
pieds
Nécessite Niv. 76
185 de Bouclier
+4 % de résistances au feu et au froid
pieds
Bottes magiques du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 76
169 de Bouclier
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
-10 % de vitesse de déplacement
pieds
Nécessite Niv. 76
169 de Bouclier
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
-10 % de vitesse de déplacement
pieds
Équipement légendaire /10
Pas de danse obscur
Nécessite Niv. 6
Nécessite Niv. 6
- +(50–70) % de vitesse de déplacement
- Quand un
ennemi acharné està proximité , un cumul deflétrissement dont les dégâts de base est de 30 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Période de sans contact
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(50–60) des PV max
- Restaure naturellement (15–20) points des PV par seconde
- +(10–15) % de vitesse de déplacement
- +20 % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier n'est pas complet
Prothèse de résistance au froid
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'anneau de glace de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Bassin de givre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
- +48 % à la zone de compétence
- +(20–30)% de vitesse de recharge d'énergie d'
Éclatement de sort - -20 % de vitesse de déplacement
Bottes de Grace
Nécessite Niv. 22
Nécessite Niv. 22
- +(80–90) de Bouclier de l'équipement
- +(20–30) points d'Intelligence
- (-5–-2) % de résistance
aux éléments - pour chaque cumul de
bénédiction de concentration présent, la vitesse de mouvement +(6–8)%, avec un maximum de +(8–9) cumuls. - +10 % de chances pour les coups non critiques d'accorder 1 cumul de
Bénédiction de concentration
Bottes de l'éclat du vent
Nécessite Niv. 25
Nécessite Niv. 25
- Durée de la compétence de sol -20%
- La vitesse de mouvement +80% pendant 2 seconde(s) si le personnage est sur une compétence de Terra.
- -30 % de vitesse de déplacement du joueur
- +40 des PV max
Volonté de combat
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
- +(8–20) % d'Intelligence
- +30 % de vitesse de déplacement
- Pour tous les (20–50) points d'Intelligence, +3 % de dégâts
- Pour tous les (20–50) points d'Intelligence, l'attaque ajoute 3 - 3 points de dégâts de froid
- +100 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Grèves de combat motorisées
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(290–310) de Bouclier de l'équipement
- +(10–14) % de résistance au froid
- +30 % de vitesse de déplacement
- +(10–30) % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier est complet
- +(5–25)% de chances d'éviter les dégâts en cas de charge de Bouclier énergétique
- La charge du Bouclier ne peut pas être interrompue lorsque le Bouclier est en dessous de (20–80) %
Grâce du Roi
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(180–190) de Bouclier de l'équipement
- +(8–12) % de résistance au froid
- Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un
fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.25 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de (1.5–3) seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible - +(10–30) % de dégâts persistants supplémentaires subis
- +(10–30) % de vitesse de déplacement
Progrès à faible coût
Bottes de la Garde de la Guilde
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(100–200) des PV max et de Bouclier max
- +(4–12) % de résistances au feu et au froid
- +(10–30) % de vitesse de déplacement
- Lors d'utilisation de la compétence de défense, +(10–20)% de chance d'obtenir la Barrière
- Lors du lancement d'une compétence de défense, la probabilité de déclencher la Reformation de Niv. 1 +(10–20)% avec un intervalle de 0,5 secondes.
- +20 % de chances de gagner une
Barrière renforcée lorsque vous subissez uneBlessure grave , pendant 4 s - +20 % de chances de gagner une
Barrière exaltée pendant 4 s lors d'infliger une altération élémentaire
Bottes de l'Archimage
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(310–320) de Bouclier de l'équipement
- +(20–24) % de résistance au froid
- +(14–18) % au Mana maximal
- Perd 30 % des PV par seconde
- Obtient 1 cumul de Bénédiction aléatoire toutes les 6 secondes, si vous n'êtes pas en
Mana faible - +1 % de dégâts de sorts pour chaque 400 points de Mana maximal
Équipement légendaire Corrodé /10
Pas de danse obscur
Nécessite Niv. 6
Nécessite Niv. 6
- +(75–90) % de vitesse de déplacement
- Quand un
ennemi acharné està proximité , un cumul deflétrissement dont les dégâts de base est de 20 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Période de sans contact
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(120–150) des PV max
- Restaure naturellement (21–25) points des PV par seconde
- +(20–25) % de vitesse de déplacement
- +20% de vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement lorsque le Bouclier n'est pas complet
Prothèse de résistance au froid
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'anneau de glace de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Bassin de givre de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
- +68 % à la zone de compétence
- +30% de vitesse de recharge d'énergie d'
Éclatement de sort - -10 % de vitesse de déplacement
Bottes de Grace
Nécessite Niv. 22
Nécessite Niv. 22
- +(140–150) de Bouclier de l'équipement
- +(35–45) points d'Intelligence
- +(1–2) % de résistance
aux éléments - +3 % de vitesse de déplacement par cumul de n'importe quelle Bénédiction
- Lors d'un coup non critique, +15 % de chances d'obtenir 1 cumul de bénédiction aléatoire
Bottes de l'éclat du vent
Nécessite Niv. 25
Nécessite Niv. 25
- Durée de la compétence de sol -10%
- La vitesse de mouvement +80% pendant 3 seconde(s) si le personnage est sur une compétence de Terra.
- -10 % de vitesse de déplacement du joueur
- +(60–70) des PV max
Volonté de combat
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
- +(10–25) % d'Intelligence
- +(35–45) % de vitesse de déplacement
- Pour tous les (10–40) points d'Intelligence, +3 % de dégâts
- Pour tous les (10–40) points d'Intelligence, l'attaque ajoute 4 - 4 points de dégâts de froid
- Lorsqu'il n'y a aucun ennemi
autour , augmente l'intervalle deRécupération de Bouclier de +100% supplémentaire
Grèves de combat motorisées
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(390–400) de Bouclier de l'équipement
- +6 % de résistance
aux éléments - +(35–45) % de vitesse de déplacement
- +(15–40) % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier est complet
- +(10–35)% de chances d'éviter les dégâts en cas de charge de Bouclier énergétique
- La charge du Bouclier ne peut pas être interrompue lorsque le Bouclier est en dessous de (30–90) %
Grâce du Roi
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(240–264) de Bouclier de l'équipement
- +(16–24) % de résistance au froid
- Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un
fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.25 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de (1–2) seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible - (-10–10) % de dégâts persistants supplémentaires subis
- +(20–40) % de vitesse de déplacement
Progrès à faible coût
+20 % à la durée des compétences
Bottes de la Garde de la Guilde
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(150–300) des PV max et de Bouclier max
- +(6–16) % de résistances au feu et au froid
- +(15–40) % de vitesse de déplacement
- Lors d'utilisation de la compétence de défense, +(20–30)% de chance d'obtenir la Barrière
- Lors du lancement d'une compétence de défense, la probabilité de déclencher la Reformation de Niv. 1 +(20–30)% avec un intervalle de 0,5 secondes.
- +30 % de chances de gagner une
Barrière renforcée lorsque vous subissez uneBlessure grave , pendant 4 s - +30 % de chances de gagner une
Barrière exaltée pendant 4 s lors d'infliger une altération élémentaire
Bottes de l'Archimage
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(390–400) de Bouclier de l'équipement
- +(28–36) % de résistance au froid
- +(22–26) % au Mana maximal
- Perd 45 % des PV par seconde
- Obtient 1 cumul de Bénédiction aléatoire toutes les 4 secondes, si vous n'êtes pas en
Mana faible - +1 % de dégâts de sorts pour chaque 250 points de Mana maximal
Enchanter /43
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie | +(41–48) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Vie | +(49–58) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Vie | +(59–70) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Vie | +(71–83) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Mana | +(44–52) de Mana max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Mana | +(53–63) de Mana max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Mana | +(64–75) de Mana max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Mana | +(76–91) de Mana max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Bouclier énergétique de l'équipement | +(56–70) de Bouclier de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Bouclier énergétique de l'équipement | +(71–95) de Bouclier de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Bouclier énergétique de l'équipement | +(96–114) de Bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Bouclier énergétique de l'équipement | +(115–137) de Bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Bouclier énergétique de l'équipement % | +(19–21)% du Bouclier de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Bouclier énergétique de l'équipement % | +(22–26)% du Bouclier de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Bouclier énergétique de l'équipement % | +(27–31)% du Bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Bouclier énergétique de l'équipement % | +(32–37)% du Bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Vitesse de mouvement | +(17–18) % de vitesse de déplacement | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse de mouvement | +(19–20) % de vitesse de déplacement | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse de mouvement | +(21–24) % de vitesse de déplacement | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Mana ; Bouclier énergétique de l'équipement | +29 de Mana maximal, +15 de bouclier de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Mana ; Bouclier énergétique de l'équipement | +40 de Mana maximal, +22 de bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Mana ; Bouclier énergétique de l'équipement | +45 de Mana maximal, +28 de bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Bottes INT Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 294 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 882 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 3846 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 16532 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 16532 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 16532 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 16532 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 294 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 882 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 3846 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 16532 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 16532 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 16532 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 16532 |
0 | Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde | 1 | 0 |
0 | +(121–180) de Mana max | 100 | 0 |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 294 |
2 | +(77–95) de Mana max | 60 | 882 |
3 | +(60–76) de Mana max | 48 | 3846 |
4 | +(43–59) de Mana max | 36 | 16532 |
5 | +(29–42) de Mana max | 24 | 16532 |
6 | +(17–28) de Mana max | 12 | 16532 |
7 | +(6–16) de Mana max | 1 | 16532 |
0 | +(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 100 | 0 |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 294 |
2 | +(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 60 | 882 |
3 | +(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 48 | 3846 |
4 | +(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 36 | 16532 |
5 | +(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 24 | 16532 |
6 | +(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 12 | 16532 |
7 | +(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 16532 |
0 | Régénère 4 % de Mana par seconde en se déplaçant | 100 | 0 |
1 | Régénère 2.5 % de Mana par seconde en se déplaçant | 83 | 294 |
2 | Régénère 1.5 % de Mana par seconde en se déplaçant | 72 | 882 |
0 | +(361–432) de Bouclier de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(288–360) de Bouclier de l'équipement | 72 | 294 |
2 | +(230–287) de Bouclier de l'équipement | 60 | 882 |
3 | +(180–229) de Bouclier de l'équipement | 48 | 3846 |
4 | +(130–179) de Bouclier de l'équipement | 36 | 16532 |
5 | +(86–129) de Bouclier de l'équipement | 24 | 16532 |
6 | +(50–85) de Bouclier de l'équipement | 12 | 16532 |
7 | +(18–49) de Bouclier de l'équipement | 1 | 16532 |
0 | +(81–99)% du Bouclier de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% du Bouclier de l'équipement | 85 | 250 |
2 | +(48–61)% du Bouclier de l'équipement | 82 | 857 |
3 | +(36–47)% du Bouclier de l'équipement | 78 | 3030 |
4 | +(24–35)% du Bouclier de l'équipement | 72 | 5972 |
5 | +(13–23)% du Bouclier de l'équipement | 66 | 6232 |
6 | +(4–12)% du Bouclier de l'équipement | 60 | 6825 |
0 | +(11–16) % de chances d'éviter les dégâts des sorts | 100 | 0 |
1 | +(6–10) % de chances d'éviter les dégâts des sorts | 83 | 294 |
2 | +(3–5) % de chances d'éviter les dégâts des sorts | 78 | 882 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 294 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 882 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 3846 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 16532 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 16532 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 16532 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 16532 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 294 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 882 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 3846 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 16532 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 16532 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 16532 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 16532 |
0 | +(49–72) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 72 | 294 |
2 | +(29–36) % de dégâts d'érosion | 60 | 882 |
3 | +(22–28) % de dégâts d'érosion | 48 | 3846 |
4 | +(19–21) % de dégâts d'érosion | 36 | 16532 |
5 | +(16–18) % de dégâts d'érosion | 24 | 16532 |
6 | +(13–15) % de dégâts d'érosion | 12 | 16532 |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 16532 |
0 | +(19–26) % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 100 | 0 |
1 | +(17–18) % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 83 | 294 |
2 | +16 % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 72 | 882 |
3 | +(14–15) % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 60 | 3846 |
4 | +13 % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 45 | 16532 |
0 | (-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 1 | 0 |
0 | (12–16) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | (9–11) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | 83 | 294 |
2 | (6–8) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | 72 | 882 |
3 | (3–5) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | 60 | 3846 |
0 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 0 |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 85 | 294 |
2 | +3 % chances d'éviter des dégâts | 72 | 882 |
3 | +2 % chances d'éviter des dégâts | 60 | 3846 |
4 | +1 % chances d'éviter des dégâts | 50 | 16532 |
0 | Gagne 1 cumuls de | 100 | 0 |
1 | Gagne 1 cumuls de | 83 | 294 |
0 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire | 100 | 0 |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire | 83 | 294 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence de froid | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence des sbires | 1 | 0 |
0 | Lors de déplacement, vitesse de recharge d'énergie du Bouclier +(46–67)% | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 100 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 294 |
2 | Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance | 60 | 882 |
3 | Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance | 30 | 3846 |
0 | +2 au niveau de compétence de froid | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de froid | 85 | 294 |
0 | +12 % de la vitesse de -12 % d'intervalle de | 100 | 0 |
1 | +8 % de la vitesse de -10 % d'intervalle de | 83 | 294 |
2 | +6 % de la vitesse de -7 % d'intervalle de | 78 | 882 |
3 | +5 % de la vitesse de -6 % d'intervalle de | 70 | 3846 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 294 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 882 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 3846 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 16532 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 294 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 882 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 3846 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 16532 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 294 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 882 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 3846 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 16532 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 294 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 882 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 3846 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 16532 |
0 | +(21–30) % de résistance | 100 | 0 |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 294 |
2 | +(13–16) % de résistance | 78 | 882 |
3 | +(9–12) % de résistance | 70 | 3846 |
4 | +(5–8) % de résistance | 60 | 16532 |
5 | +(3–4) % de résistance | 50 | 16532 |
6 | +(1–2) % de résistance | 37 | 16532 |
0 | +(61–90) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 294 |
2 | +(36–46) points d'Intelligence | 82 | 882 |
3 | +(27–35) points d'Intelligence | 78 | 3846 |
4 | +(18–26) points d'Intelligence | 72 | 16532 |
5 | +(10–17) points d'Intelligence | 66 | 16532 |
6 | +(3–9) points d'Intelligence | 60 | 16532 |
7 | +(14–15) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(11–13) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(9–10) points d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 294 |
2 | +(33–36) points de Force et d'Intelligence | 82 | 882 |
3 | +(29–32) points de Force et d'Intelligence | 78 | 3846 |
4 | +(25–28) points de Force et d'Intelligence | 72 | 16532 |
5 | +(21–24) points de Force et d'Intelligence | 66 | 16532 |
6 | +(19–20) points de Force et d'Intelligence | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Force et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 294 |
2 | +(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence | 82 | 882 |
3 | +(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence | 78 | 3846 |
4 | +(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence | 72 | 16532 |
5 | +(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence | 66 | 16532 |
7 | +(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement | 100 | 0 |
1 | +(32–40) % de vitesse de déplacement | 72 | 294 |
2 | +(26–31) % de vitesse de déplacement | 60 | 882 |
3 | +(20–25) % de vitesse de déplacement | 48 | 3846 |
4 | +(14–19) % de vitesse de déplacement | 36 | 16532 |
5 | +(10–13) % de vitesse de déplacement | 24 | 16532 |
6 | +(6–9) % de vitesse de déplacement | 12 | 16532 |
7 | +(2–5) % de vitesse de déplacement | 1 | 16532 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 85 | 294 |
2 | +(21–30)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 72 | 882 |
3 | +(11–20)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 60 | 3846 |
0 | +(11–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(11–15) % de chances de gagner | 1 | 0 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 294 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 882 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 3846 |
0 | +30 % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier n'est pas complet | 1 | 0 |
0 | +(21–30) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement | 1 | 0 |
0 | Gagne -20 % d'intervalle de | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 100 | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 294 |
2 | Pour tous les 100 | 72 | 882 |
0 | (-50–-22) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 |
1 | (-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 294 |
2 | (-16–-13) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 78 | 882 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement Possède 1 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % de | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % d'effet de | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 0 |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 294 |
2 | +(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge | 60 | 882 |
3 | +(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge | 30 | 3846 |
0 | +(20–24) % d'effet de | 100 | 0 |
1 | +(13–16) % d'effet de | 83 | 294 |
2 | +(9–12) % d'effet de | 78 | 882 |
3 | +(6–8) % d'effet de | 70 | 3846 |
0 | Obtient 2 cumuls de | 1 | 0 |
Bottes INT Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 1 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 166 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 166 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 1000 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 1000 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0 | Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde | 1 | 0 |
0 | +(121–180) de Mana max | 1 | 0 |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 166 |
2 | +(77–95) de Mana max | 60 | 1000 |
3 | +(60–76) de Mana max | 48 | 1000 |
4 | +(43–59) de Mana max | 36 | 1000 |
5 | +(29–42) de Mana max | 24 | 1000 |
6 | +(17–28) de Mana max | 12 | 1000 |
7 | +(6–16) de Mana max | 1 | 1000 |
0 | +(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 0 |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 166 |
2 | +(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 60 | 1000 |
3 | +(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 48 | 1000 |
4 | +(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 36 | 1000 |
5 | +(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 24 | 1000 |
6 | +(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 12 | 1000 |
7 | +(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 1000 |
0 | Régénère 4 % de Mana par seconde en se déplaçant | 1 | 0 |
1 | Régénère 2.5 % de Mana par seconde en se déplaçant | 83 | 166 |
2 | Régénère 1.5 % de Mana par seconde en se déplaçant | 72 | 1000 |
0 | +(361–432) de Bouclier de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(288–360) de Bouclier de l'équipement | 72 | 166 |
2 | +(230–287) de Bouclier de l'équipement | 60 | 1000 |
3 | +(180–229) de Bouclier de l'équipement | 48 | 1000 |
4 | +(130–179) de Bouclier de l'équipement | 36 | 1000 |
5 | +(86–129) de Bouclier de l'équipement | 24 | 1000 |
6 | +(50–85) de Bouclier de l'équipement | 12 | 1000 |
7 | +(18–49) de Bouclier de l'équipement | 1 | 1000 |
0 | +(81–99)% du Bouclier de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% du Bouclier de l'équipement | 85 | 250 |
2 | +(48–61)% du Bouclier de l'équipement | 82 | 857 |
3 | +(36–47)% du Bouclier de l'équipement | 78 | 3030 |
4 | +(24–35)% du Bouclier de l'équipement | 72 | 10797 |
5 | +(13–23)% du Bouclier de l'équipement | 66 | 7720 |
6 | +(4–12)% du Bouclier de l'équipement | 60 | 6048 |
0 | +(11–16) % de chances d'éviter les dégâts des sorts | 1 | 0 |
1 | +(6–10) % de chances d'éviter les dégâts des sorts | 83 | 166 |
2 | +(3–5) % de chances d'éviter les dégâts des sorts | 78 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 166 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 166 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 72 | 166 |
2 | +(29–36) % de dégâts d'érosion | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts d'érosion | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts d'érosion | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts d'érosion | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts d'érosion | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 1000 |
0 | +(19–26) % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 1 | 0 |
1 | +(17–18) % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 83 | 166 |
2 | +16 % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 72 | 1000 |
3 | +(14–15) % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 60 | 1000 |
4 | +13 % de Bouclier max +5 % d'intervalle de | 45 | 1000 |
0 | (-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 1 | 0 |
0 | (12–16) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | (9–11) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | 83 | 166 |
2 | (6–8) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | 72 | 1000 |
3 | (3–5) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | 60 | 1000 |
0 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 1 | 0 |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 85 | 166 |
2 | +3 % chances d'éviter des dégâts | 72 | 1000 |
3 | +2 % chances d'éviter des dégâts | 60 | 1000 |
4 | +1 % chances d'éviter des dégâts | 50 | 1000 |
0 | Gagne 1 cumuls de | 1 | 0 |
1 | Gagne 1 cumuls de | 83 | 166 |
0 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire | 1 | 0 |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire | 83 | 166 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence de froid | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence des sbires | 1 | 0 |
0 | Lors de déplacement, vitesse de recharge d'énergie du Bouclier +(46–67)% | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 166 |
2 | Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance | 60 | 1000 |
3 | Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance | 30 | 1000 |
0 | +2 au niveau de compétence de froid | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de froid | 85 | 166 |
0 | +12 % de la vitesse de -12 % d'intervalle de | 1 | 0 |
1 | +8 % de la vitesse de -10 % d'intervalle de | 83 | 166 |
2 | +6 % de la vitesse de -7 % d'intervalle de | 78 | 1000 |
3 | +5 % de la vitesse de -6 % d'intervalle de | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 166 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 166 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 166 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 166 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 1000 |
0 | +(21–30) % de résistance | 1 | 0 |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 166 |
2 | +(13–16) % de résistance | 78 | 1000 |
3 | +(9–12) % de résistance | 70 | 1000 |
4 | +(5–8) % de résistance | 60 | 1000 |
5 | +(3–4) % de résistance | 50 | 1000 |
6 | +(1–2) % de résistance | 37 | 1000 |
0 | +(61–90) points d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 166 |
2 | +(36–46) points d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) points d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) points d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) points d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) points d'Intelligence | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(11–13) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(9–10) points d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(5–6) points d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +(3–4) points d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 166 |
2 | +(33–36) points de Force et d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) points de Force et d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) points de Force et d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) points de Force et d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) points de Force et d'Intelligence | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Force et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Force et d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Force et d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +3 points de Force et d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 166 |
2 | +(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) points de Dextérité et d'Intelligence | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Dextérité et d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Dextérité et d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +3 points de Dextérité et d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
1 | +(32–40) % de vitesse de déplacement | 72 | 166 |
2 | +(26–31) % de vitesse de déplacement | 60 | 1000 |
3 | +(20–25) % de vitesse de déplacement | 48 | 1000 |
4 | +(14–19) % de vitesse de déplacement | 36 | 1000 |
5 | +(10–13) % de vitesse de déplacement | 24 | 1000 |
6 | +(6–9) % de vitesse de déplacement | 12 | 1000 |
7 | +(2–5) % de vitesse de déplacement | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 85 | 166 |
2 | +(21–30)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 72 | 1000 |
3 | +(11–20)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 60 | 1000 |
0 | +(11–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(11–15) % de chances de gagner | 1 | 0 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 166 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 1000 |
0 | +30 % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier n'est pas complet | 1 | 0 |
0 | +(21–30) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement | 1 | 0 |
0 | Gagne -20 % d'intervalle de | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 100 | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 166 |
2 | Pour tous les 100 | 72 | 1000 |
0 | (-50–-22) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 1 | 0 |
1 | (-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 166 |
2 | (-16–-13) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 78 | 1000 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement Possède 1 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % de | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % d'effet de | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 166 |
2 | +(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge | 60 | 1000 |
3 | +(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge | 30 | 1000 |
0 | +(20–24) % d'effet de | 1 | 0 |
1 | +(13–16) % d'effet de | 83 | 166 |
2 | +(9–12) % d'effet de | 78 | 1000 |
3 | +(6–8) % d'effet de | 70 | 1000 |
0 | Obtient 2 cumuls de | 1 | 0 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |