Item /12
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Équipement légendaire /9
Pas de danse obscur
Nécessite Niv. 6
Nécessite Niv. 6
+(50–70) % de vitesse de déplacement
Quand un ennemi acharné est à proximité , un cumul de flétrissement dont les dégâts de base est de 30 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Période de sans contact
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
+(44–55) des PV max
Restaure naturellement (15–20) points des PV par seconde
+(6–10) % de vitesse de déplacement
+20 % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier n'est pas complet
Prothèse de résistance au froid
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'anneau de glace de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Bassin de givre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+48 % à la zone de compétence
+(20–30)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-20 % de vitesse de déplacement
Bottes de l'éclat du vent
Nécessite Niv. 16
Nécessite Niv. 16
Durée de la compétence de sol -20%
La vitesse de mouvement +80% pendant 2 seconde(s) si le personnage est sur une compétence de Terra.
-30 % de vitesse de déplacement du joueur
+40 des PV max
Bottes de Grace
Nécessite Niv. 18
Nécessite Niv. 18
+(130–180) de Bouclier de l'équipement
+10 % de vitesse de déplacement
+(12–18) points d'Intelligence
+(5–11) % de résistance au froid
Lorsque la bénédiction de concentration atteint son maximum, la vitesse de mouvement +(15–20)%
+20 % de chances pour les coups non critiques d'accorder 1 cumul de Bénédiction de concentration
Volonté de combat
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
Si une compétence de canalisation a été utilisée récemment, les dégâts reçus (-10–-5)% supplémentaires
La vitesse de mouvement +(20–30)% si vous avez récemment utilisé une compétence de canalisation
+10 % de dégâts de compétence de canalisation supplémentaires
Grèves de combat motorisées
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+272 de Bouclier de l'équipement
+(14–16) % de résistance au froid
+(20–30) % de vitesse de déplacement
+20 % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier est complet
+10% de chances d'éviter les dégâts en cas de charge de Bouclier énergétique
La charge du Bouclier ne peut pas être interrompue lorsque le Bouclier est en dessous de 35 %
Bottes de la Garde de la Guilde
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+75 des PV max et de Bouclier max
+(7–10) % de résistances au feu et au froid
+(20–30) % de vitesse de déplacement
Lors d'utilisation de la compétence de défense, +(10–20)% de chance d'obtenir la Barrière
Lors du lancement d'une compétence de défense, la probabilité de déclencher la Reformation de Niv. 1 +(10–20)% avec un intervalle de 0,5 secondes.
+20 % de chances de gagner une Barrière renforcée lorsque vous subissez une Blessure grave , pendant 4 s
+20 % de chances de gagner une Barrière exaltée pendant 4 s lors d'infliger une altération élémentaire
Grâce du Roi
Nécessite Niv. 58
Progrès à faible coût
Nécessite Niv. 58
+(170–238) de Bouclier de l'équipement
+(16–22) % de résistance au froid
Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.25 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de (1.5–3) seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible
+(10–30) % de dégâts persistants supplémentaires subis
+(10–30) % de vitesse de déplacement
Équipement légendaire Corrodé /9
Pas de danse obscur
Nécessite Niv. 6
Nécessite Niv. 6
+(80–90) % de vitesse de déplacement
Quand un ennemi acharné est à proximité , un cumul de flétrissement dont les dégâts de base est de 20 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Période de sans contact
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
+(154–176) des PV max
Restaure naturellement (21–25) points des PV par seconde
+(24–28) % de vitesse de déplacement
+20% de vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement lorsque le Bouclier n'est pas complet
Prothèse de résistance au froid
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'anneau de glace de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Bassin de givre de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+68 % à la zone de compétence
+30% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-10 % de vitesse de déplacement
Bottes de l'éclat du vent
Nécessite Niv. 16
Nécessite Niv. 16
Durée de la compétence de sol -10%
La vitesse de mouvement +80% pendant 3 seconde(s) si le personnage est sur une compétence de Terra.
-10 % de vitesse de déplacement du joueur
+(60–70) des PV max
Bottes de Grace
Nécessite Niv. 18
Nécessite Niv. 18
+(180–240) de Bouclier de l'équipement
+15 % de vitesse de déplacement
+(19–25) points d'Intelligence
+(12–15) % de résistance au froid
Lorsque la bénédiction de concentration atteint son maximum, la vitesse de mouvement +(20–30)%
Lors d'un coup non critique, +30 % de chances d'obtenir 1 cumul de bénédiction aléatoire
Volonté de combat
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
Si une compétence de canalisation a été utilisée récemment, les dégâts reçus (-15–-10)% supplémentaires
La vitesse de mouvement +(30–40)% si vous avez récemment utilisé une compétence de canalisation
+15 % de dégâts de compétence de canalisation supplémentaires
Grèves de combat motorisées
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(408–442) de Bouclier de l'équipement
+(10–11) % de résistance aux éléments
+(40–50) % de vitesse de déplacement
+(30–40) % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier est complet
+15% de chances d'éviter les dégâts en cas de charge de Bouclier énergétique
La charge du Bouclier ne peut pas être interrompue lorsque le Bouclier est en dessous de 50 %
Bottes de la Garde de la Guilde
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(135–165) des PV max et de Bouclier max
+(17–18) % de résistances au feu et au froid
+(40–50) % de vitesse de déplacement
Lors d'utilisation de la compétence de défense, +(20–30)% de chance d'obtenir la Barrière
Lors du lancement d'une compétence de défense, la probabilité de déclencher la Reformation de Niv. 1 +(20–30)% avec un intervalle de 0,5 secondes.
+30 % de chances de gagner une Barrière renforcée lorsque vous subissez une Blessure grave , pendant 4 s
+30 % de chances de gagner une Barrière exaltée pendant 4 s lors d'infliger une altération élémentaire
Grâce du Roi
Nécessite Niv. 58
Progrès à faible coût
+10 % à la durée des compétences
Nécessite Niv. 58
+(340–408) de Bouclier de l'équipement
+(30–35) % de résistance au froid
Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.25 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de (1–2) seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible
(-10–10) % de dégâts persistants supplémentaires subis
+(20–40) % de vitesse de déplacement
+10 % à la durée des compétences
Bottes INT Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(4–6) % de la vitesse de | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +(20–25) % de vitesse de déplacement | 1 | 1 |
0 | 50 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre | 1 | 1 |
0 | +(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 1 |
0 | +(3–5) % au maximum de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Bottes INT Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(84–120) de Mana max | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(239–340) de Bouclier de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(47–66)% du Bouclier de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(12–15) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau de compétence de froid | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau de compétence des sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau de compétence physique | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau des compétences de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau de compétence de foudre | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau de compétence d'érosion | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(37–50)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(12–15) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | 50 % de chance de gagner | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(12–15) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | Lorsque vous vous déplacez, vous régénérez 3% de bouclier énergétique par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(29–40) % de vitesse de déplacement | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(18–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(36–50)% de temps de fauchage | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(19–26) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Pour tous les 100 | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Gagne 1 cumuls de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Lorsque vous vous déplacez, le bouclier énergétique maximal +(13–17)% supplémentaires | 100 | 100 | Affixe ultime |
Bottes INT Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(84–120) de Mana max | 86 | 1 |
1 | +(239–340) de Bouclier de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(47–66)% du Bouclier de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
1 | +1 au niveau de compétence de froid | 86 | 1 |
1 | +1 au niveau de compétence des sbires | 86 | 1 |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 1 |
1 | +1 au niveau de compétence physique | 86 | 1 |
1 | +1 au niveau des compétences de feu | 86 | 1 |
1 | +1 au niveau de compétence de foudre | 86 | 1 |
1 | +1 au niveau de compétence d'érosion | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | Lorsque vous vous déplacez, vous régénérez 3% de bouclier énergétique par seconde | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
1 | +(29–40) % de vitesse de déplacement | 86 | 1 |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(18–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
1 | +(36–50)% de temps de fauchage | 86 | 1 |
Bottes INT Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(4–6) % de la vitesse de | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +(20–25) % de vitesse de déplacement | 1 | 1 |
0 | 50 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre | 1 | 1 |
0 | +(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 1 |
0 | +(3–5) % au maximum de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.