Cuirasse FOR /12
Buste de la brute
Nécessite Niv. 1
+196 d'armure d'équipement
Buste de fantassin
Nécessite Niv. 1
+274 d'armure d'équipement
Armure lourde de paladin
Nécessite Niv. 9
+384 d'armure d'équipement
Cuirasse du Berserk
Nécessite Niv. 24
+538 d'armure d'équipement
Armure lourde de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 39
+699 d'armure d'équipement
Cuirasse du meneur
Nécessite Niv. 52
+909 d'armure d'équipement
Cuirasse du seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 57
+1091 d'armure d'équipement
Protection du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 62
+1309 d'armure d'équipement
Zhajia du garde saint du dragon
Nécessite Niv. 66
+1571 d'armure d'équipement
Armure de chevalier déchu
Nécessite Niv. 70
+1885 d'armure d'équipement
Grande armure du vieux roi
Nécessite Niv. 76
+2073 d'armure d'équipement
Manteau en cuir râpé du ranger
Nécessite Niv. 82
+2240 d'armure d'équipement
Équipement légendaire /13
Voyage glorieux
Nécessite Niv. 1
Toutes les stats +(15–20)
+(60–80) de dégâts de Réflexion de feu
+(60–80) de dégâts de Réflexion de foudre
+(60–80) de dégâts de Réflexion de froid
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
Gigantisme
L'effet de l'Aura Inébranlable +50%
+3 au niveau de compétence de l'aura
Taux d'efficacité de l'armure +10% contre les dégâts non physiques
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
-20 % de vitesse de déplacement supplémentaire
+10 des PV max
la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (20–25).
Procure 80% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Jalousie dévorante de Magnus
Nécessite Niv. 30
+(2880–3744) d'armure d'équipement
+12 % de Force
Pour tous les 10 points de Force, ajoute 5 - 8 points de dégâts de feu
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Vêtement de chant
Nécessite Niv. 35
+44 des PV max
+24 de Mana max
+70 de Bouclier max
Toutes les stats +7
Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 10 toutes les 15 secondes.
Cuirasse incassable
Nécessite Niv. 58
+2304 d'armure d'équipement
+220 des PV max
Déclenche une Reformation de niveau (10–20) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
Ajoute (2–6) % de l'armure à l'absorption de Barrière
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 58
+(2448–2592) d'armure d'équipement
+(10–13) % des PV max
+216 % de dégâts de feu
(20–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
Vous pouvez seulement infliger des dégâts de feu
Vous subissez continuellement +(600–700) de dégâts d'Ignition s'il existe d'ennemi
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 58
+(1100–1210) des PV max
+1 de Bouclier max
+1 de Mana max
Toutes les stats +1
+(5–15) % de Buffer de blessure
Remblai vide
Nécessite Niv. 58
+1 des PV max
+1 de Bouclier max
+1 de Mana max
Toutes les stats +120
+1% de résistance aux éléments pour tous les 60 points de stats
Force majeure
Nécessite Niv. 58
+(1728–2016) d'armure d'équipement
+(66–88) des PV max
+(8–11) % de résistance à l'érosion
+(30–36) de Force
+(16–18) % supplémentaire de dégâts subis par les ennemisà proximité
Les dégâts infligés par les ennemis à proximité -12% supplémentaires.
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
+2016 d'armure d'équipement
+154 des PV max
+(12–14) % de résistance au feu
Lors de l'attaque continue, +75% de point de coup critique
Multitouche inflige 50 % de dégâts en plus
Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
+50% d'effet de Dissuasion
+(176–264) des PV max
Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la Dissuasion
Lors dans l'état de PV faibles, +(24–29)% de vitesse de restauration naturelle des PV
Lorsqu'un ennemi sous au moins trois Effets de type de contrôle est touché, restaure 2% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Une petite éternité
Nécessite Niv. 58
+(3000–3100) d'armure d'équipement
+(50–70) des PV max
Taux d'efficacité de l'armure +24% contre les dégâts non physiques
Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +(10–12)% d'amortissement de blessure
+30 % d'atténuation des dégâts de coups critique
Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +100%
(-50–-45) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Équipement légendaire Corrodé /13
Voyage glorieux
Nécessite Niv. 1
Toutes les stats +(24–30)
+(300–350) de dégâts de Réflexion de feu
+(300–350) de dégâts de Réflexion de foudre
+(300–350) de dégâts de Réflexion de froid
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
Gigantisme
Taille élargie de (10–15)%
L'effet de l'Aura Inébranlable +50% supplémentaires
+5 au niveau de compétence de l'aura
Taux d'efficacité de l'armure +(15–20)% contre les dégâts non physiques
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
-10 % de vitesse de déplacement supplémentaire
+100 des PV max
la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (30–35).
Procure (90–120)% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Jalousie dévorante de Magnus
Nécessite Niv. 30
+(4320–5184) d'armure d'équipement
+16 % de Force
Pour tous les (6–7) points de Force, ajoute 5 - 8 points de dégâts de feu
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Toutes les stats +10
Vêtement de chant
Nécessite Niv. 35
+176 des PV max
+96 de Mana max
+245 de Bouclier max
Toutes les stats +25
Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 20 toutes les 10 secondes.
Cuirasse incassable
Nécessite Niv. 58
+(3600–3744) d'armure d'équipement
+330 des PV max
Déclenche une Reformation de niveau (15–30) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
Ajoute (3–8) % de l'armure à l'absorption de Barrière
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 58
+(3744–4032) d'armure d'équipement
+24 % des PV max
+(288–360) % de dégâts de feu
(35–40) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
Ravitaillement
Vous subissez continuellement +(300–400) de dégâts d'Ignition s'il existe d'ennemi
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 58
+(1320–1430) des PV max
+(100–120) de Bouclier max
+(100–120) de Mana max
Toutes les stats +(40–60)
+(8–25) % de Buffer de blessure
Remblai vide
Nécessite Niv. 58
+(100–120) des PV max
+(100–120) de Bouclier max
+(100–120) de Mana max
Toutes les stats +180
+1% de résistance aux éléments pour tous les 40 points de stats
Force majeure
Nécessite Niv. 58
+(3456–3744) d'armure d'équipement
+(286–297) des PV max
+(32–35) % de résistance à l'érosion
+(60–66) de Force
+(24–28) % de dégâts subis par les ennemis Proches
Les dégâts infligés par les ennemis proches -20% .
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
+3456 d'armure d'équipement
+(264–286) des PV max
+(20–22) % de résistance au feu
Lors de l'attaque continue, +75% de point de coup critique
Pendant l'attaque continue, +40 % des dégâts critiques d'attaque et de sort
Multitouche inflige 75 % de dégâts en plus
Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 2 fois maximum
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
+75% d'effet de Dissuasion
+(352–396) des PV max
Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la Dissuasion
+(10–20)% d'effet de Dissuasion
Lors dans l'état de PV faibles, +(35–40)% de vitesse de restauration naturelle des PV
Lorsqu'un ennemi sous au moins trois Effets de type de contrôle est touché, restaure 3% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Une petite éternité
Nécessite Niv. 58
+(3900–4000) d'armure d'équipement
+(80–120) des PV max
Taux d'efficacité de l'armure +24% contre les dégâts non physiques
+50 % d'armure
Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +25% d'amortissement de blessure
+45 % d'atténuation des dégâts de coups critique
Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +150%
(-35–-30) % de vitesse d'attaque supplémentaire

Cuirasse FOR Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2Restaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Cuirasse FOR Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(430–558) des PV max1000Affixe primaire
0+(331–429) des PV max1000Affixe primaire
1+(264–330) des PV max86100Affixe primaire
2+(211–263) des PV max82200Affixe primaire
3+(165–210) des PV max76800Affixe primaire
4+(118–164) des PV max683200Affixe primaire
5+(79–117) des PV max583200Affixe primaire
6+(46–78) des PV max406250Affixe primaire
7+(36–45) des PV max16250Affixe primaire
0++(4369–5678) d'armure d'équipement1000Affixe primaire
0+(3361–4368) d'armure d'équipement1000Affixe primaire
1+(2401–3360) d'armure d'équipement86100Affixe primaire
2+(1715–2400) d'armure d'équipement82200Affixe primaire
3+(1225–1714) d'armure d'équipement76800Affixe primaire
4+(817–1224) d'armure d'équipement683200Affixe primaire
5+(545–816) d'armure d'équipement583200Affixe primaire
6+(364–544) d'armure d'équipement406250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts de Sbires82200Affixe primaire
0++(22–27) % des PV max1000Affixe primaire
0+(17–21) % des PV max1000Affixe primaire
1+(12–16) % des PV max86100Affixe primaire
2+(9–11) % des PV max82200Affixe primaire
3+(7–8) % des PV max76800Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts16250Affixe primaire
0++(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000Affixe avancé
0+(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000Affixe avancé
1+(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique86100Affixe avancé
2+(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique82200Affixe avancé
3+(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique76800Affixe avancé
4+(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique683200Affixe avancé
0++(79–101) de Force1000Affixe avancé
0+(55–78) de Force1000Affixe avancé
1+(42–60) de Force86100Affixe avancé
2+(35–42) de Force82200Affixe avancé
3+(25–30) de Force76800Affixe avancé
4+(20–24) de Force683200Affixe avancé
5+(16–19) de Force583200Affixe avancé
6+(13–16) de Force406250Affixe avancé
0++(79–101) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(61–78) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(43–60) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(31–42) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(25–30) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(20–24) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(17–19) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(13–16) points d'Intelligence406250Affixe avancé
7+(10–12) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0++(79–101) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(61–78) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(43–60) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(31–42) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(25–30) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(20–24) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(17–19) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(13–16) de points de Dextérité406250Affixe avancé
7+(10–12) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0+(27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu1000Affixe avancé
0(21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu1000Affixe avancé
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu86100Affixe avancé
2(11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu82200Affixe avancé
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Affixe avancé
2+(24–32) % à la vitesse de projectile82200Affixe avancé
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76800Affixe avancé
4+(12–16) % à la vitesse de projectile683200Affixe avancé
5+(8–11) % à la vitesse de projectile583200Affixe avancé
6+(6–7) % à la vitesse de projectile406250Affixe avancé
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16250Affixe avancé
0+(14–17) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000Affixe avancé
0(21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000Affixe avancé
1(15–20) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie86100Affixe avancé
2(11–14) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie82200Affixe avancé
3(8–10) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie76800Affixe avancé
4(6–7) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie683200Affixe avancé
5(4–5) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie583200Affixe avancé
63 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie406250Affixe avancé
72 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie16250Affixe avancé
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000Affixe ultime
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000Affixe ultime
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Affixe ultime
2La compensation du Mana scellé +(8–12)%100200Affixe ultime
0+Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(11–20) % à l'effet des malédictions
1000Affixe ultime
0Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(8–10) % à l'effet des malédictions
1000Affixe ultime
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires100100Affixe ultime
0+L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres1000Affixe ultime
0L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres1000Affixe ultime
1L'ennemi vaincu a (31–45) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres100100Affixe ultime
0++(34–42) % d'armure supplémentaire1000Affixe ultime
0+(21–26) % d'armure supplémentaire1000Affixe ultime
1+(15–20) % d'armure supplémentaire100100Affixe ultime
2+(11–14) % d'armure supplémentaire100200Affixe ultime
3+(8–10) % d'armure supplémentaire100800Affixe ultime
4+(6–7) % d'armure supplémentaire1003200Affixe ultime
5+(4–5) % d'armure supplémentaire1003200Affixe ultime
6+3 % d'armure supplémentaire1006250Affixe ultime
7+2 % d'armure supplémentaire1006250Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0+Restaure naturellement 5 % des PV par seconde1000Affixe primaire
0Restaure naturellement 4 % des PV par seconde1000Affixe primaire
1Restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde86100Affixe primaire
2Restaure naturellement 1 % des PV par seconde82200Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0++(157–203) % de point de coup critique1000Affixe primaire
0+(121–156) % de point de coup critique1000Affixe primaire
1+(87–120) % de point de coup critique86100Affixe primaire
2+(62–86) % de point de coup critique82200Affixe primaire
3+(45–61) % de point de coup critique76800Affixe primaire
4+(30–44) % de point de coup critique683200Affixe primaire
5+(20–29) % de point de coup critique583200Affixe primaire
6+(14–19) % de point de coup critique406250Affixe primaire
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Affixe primaire
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction82200Affixe primaire
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76800Affixe primaire
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction683200Affixe primaire
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction583200Affixe primaire
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction406250Affixe primaire
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16250Affixe primaire
0++(13–15) % de résistance aux éléments1000Affixe avancé
0+(9–12) % de résistance aux éléments1000Affixe avancé
1+(7–9) % de résistance aux éléments86100Affixe avancé
2+6 % de résistance aux éléments82200Affixe avancé
3+(4–5) % de résistance aux éléments76800Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000Affixe avancé
0+(25–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)%
1000Affixe avancé
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Affixe avancé
2+(13–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)%
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76800Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Affixe avancé
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76800Affixe avancé
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Affixe avancé
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques82200Affixe avancé
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76800Affixe avancé
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques683200Affixe avancé
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques583200Affixe avancé
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques406250Affixe avancé
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques16250Affixe avancé
0++(66–85)% de temps de fauchage1000Affixe avancé
0+(51–65)% de temps de fauchage1000Affixe avancé
1+(36–50)% de temps de fauchage86100Affixe avancé
2+(26–35)% de temps de fauchage82200Affixe avancé
3+(21–25)% de temps de fauchage76800Affixe avancé
4+(17–20)% de temps de fauchage683200Affixe avancé
5+(14–16)% de temps de fauchage583200Affixe avancé
6+(11–13)% de temps de fauchage406250Affixe avancé
7+(9–10)% de temps de fauchage16250Affixe avancé
0++(24–30) % de Force1000Affixe avancé
0+(19–23) % de Force1000Affixe avancé
1+(14–18) % de Force86100Affixe avancé
2+(10–13) % de Force82200Affixe avancé
3+(8–9) % de Force76800Affixe avancé
4+7 % de Force683200Affixe avancé
5+6 % de Force583200Affixe avancé
6+5 % de Force406250Affixe avancé
7+4 % de Force16250Affixe avancé
0+(-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000Affixe ultime
0(-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000Affixe ultime
1(-32–-24) % de dégâts persistants supplémentaires subis100100Affixe ultime
1(-23–-16) % de dégâts persistants supplémentaires subis100100Affixe ultime
1(-15–-10) % de dégâts persistants supplémentaires subis100100Affixe ultime
0++(36–46) % d'effet d'aura1000Affixe ultime
0+(28–35) % d'effet d'aura1000Affixe ultime
1+(20–27) % d'effet d'aura100100Affixe ultime
2+(15–19) % d'effet d'aura100200Affixe ultime
3+(12–14) % d'effet d'aura100400Affixe ultime
4+(10–11) % d'effet d'aura100800Affixe ultime
0++(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort1000Affixe ultime
0+(161–208) de point de coup critique d'attaque et de sort1000Affixe ultime
1+(115–160) de point de coup critique d'attaque et de sort100100Affixe ultime
2+(83–114) de point de coup critique d'attaque et de sort100200Affixe ultime
3+(59–82) de point de coup critique d'attaque et de sort100400Affixe ultime
4+(40–58) de point de coup critique d'attaque et de sort100800Affixe ultime
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Affixe ultime
2+(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100200Affixe ultime
3+(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100800Affixe ultime
4+(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
5+(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
6+(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime
7+(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime

Cuirasse FOR Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(430–558) des PV max1000
0+(331–429) des PV max1000
1+(264–330) des PV max861
2+(211–263) des PV max8292
3+(165–210) des PV max76500
4+(118–164) des PV max681000
5+(79–117) des PV max581000
6+(46–78) des PV max401000
7+(36–45) des PV max276408
8+(21–30) des PV max101000
9+(10–20) des PV max11000
0++(4369–5678) d'armure d'équipement1000
0+(3361–4368) d'armure d'équipement1000
1+(2401–3360) d'armure d'équipement861
2+(1715–2400) d'armure d'équipement8292
3+(1225–1714) d'armure d'équipement76500
4+(817–1224) d'armure d'équipement681000
5+(545–816) d'armure d'équipement581000
6+(364–544) d'armure d'équipement401000
7+(228–363) d'armure d'équipement216408
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000
1+(51–72) % de dégâts de Sbires861
2+(37–50) % de dégâts de Sbires8292
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76500
4+(24–29) % de dégâts de Sbires681000
5+(20–23) % de dégâts de Sbires581000
6+(15–19) % de dégâts de Sbires401000
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16408
0++(22–27) % des PV max1000
0+(17–21) % des PV max1000
1+(12–16) % des PV max861
2+(9–11) % des PV max8292
3+(7–8) % des PV max76500
4+6 % des PV max681000
5+5 % des PV max581000
6+4 % des PV max401000
0++(95–122) % de dégâts1000
0+(73–94) % de dégâts1000
1+(51–72) % de dégâts861
2+(37–50) % de dégâts8292
3+(30–36) % de dégâts76500
4+(24–29) % de dégâts681000
5+(20–23) % de dégâts581000
6+(15–19) % de dégâts401000
7+(12–14) % de dégâts16408
0++(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000
0+(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000
1+(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique861
2+(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique8292
3+(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique76500
4+(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique681000
0++(79–101) de Force1000
0+(55–78) de Force1000
1+(42–60) de Force861
2+(35–42) de Force8292
3+(25–30) de Force76500
4+(20–24) de Force681000
5+(16–19) de Force581000
6+(13–16) de Force401000
7+(10–12) de Force16408
0++(79–101) points d'Intelligence1000
0+(61–78) points d'Intelligence1000
1+(43–60) points d'Intelligence861
2+(31–42) points d'Intelligence8292
3+(25–30) points d'Intelligence76500
4+(20–24) points d'Intelligence681000
5+(17–19) points d'Intelligence581000
6+(13–16) points d'Intelligence401000
7+(10–12) points d'Intelligence16408
0++(79–101) de points de Dextérité1000
0+(61–78) de points de Dextérité1000
1+(43–60) de points de Dextérité861
2+(31–42) de points de Dextérité8292
3+(25–30) de points de Dextérité76500
4+(20–24) de points de Dextérité681000
5+(17–19) de points de Dextérité581000
6+(13–16) de points de Dextérité401000
7+(10–12) de points de Dextérité16408
0+(27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu1000
0(21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu1000
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu861
2(11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu8292
3(9–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu76500
4(7–8) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu681000
56 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu581000
65 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu401000
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000
1+(33–45) % à la vitesse de projectile861
2+(24–32) % à la vitesse de projectile8292
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76500
4+(12–16) % à la vitesse de projectile681000
5+(8–11) % à la vitesse de projectile581000
6+(6–7) % à la vitesse de projectile401000
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16408
0+(14–17) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000
0(21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000
0+Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(11–20) % à l'effet des malédictions
10
0Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(8–10) % à l'effet des malédictions
10
0+L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres1000
0L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres1000
0++(34–42) % d'armure supplémentaire1000
0+(21–26) % d'armure supplémentaire1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+Restaure naturellement 5 % des PV par seconde1000
0Restaure naturellement 4 % des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde861
2Restaure naturellement 1 % des PV par seconde8292
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu16408
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid16408
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre16408
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion16408
0++(157–203) % de point de coup critique1000
0+(121–156) % de point de coup critique1000
1+(87–120) % de point de coup critique861
2+(62–86) % de point de coup critique8292
3+(45–61) % de point de coup critique76500
4+(30–44) % de point de coup critique681000
5+(20–29) % de point de coup critique581000
6+(14–19) % de point de coup critique401000
7+(9–13) % de point de coup critique216408
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction861
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction8292
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76500
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction681000
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction581000
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction401000
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16408
0++(13–15) % de résistance aux éléments1000
0+(9–12) % de résistance aux éléments1000
1+(7–9) % de résistance aux éléments861
2+6 % de résistance aux éléments8292
3+(4–5) % de résistance aux éléments76500
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000
0+(25–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)%
1000
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
861
2+(13–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)%
8292
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76500
4+(7–9) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)%
681000
5+(5–6) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)%
581000
6+4 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +4%
401000
7+3 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +3%
216408
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
861
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
8292
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76500
4+(7–9) % de vitesse d'attaque
+(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires
681000
5+(5–6) % de vitesse d'attaque
+(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires
581000
6+4 % de vitesse d'attaque
+4 % de vitesse d'attaque de Sbires
401000
7+3 % de vitesse d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque de Sbires
216408
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques861
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques8292
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76500
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques681000
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques581000
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques401000
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques16408
0++(66–85)% de temps de fauchage1000
0+(51–65)% de temps de fauchage1000
1+(36–50)% de temps de fauchage861
2+(26–35)% de temps de fauchage8292
3+(21–25)% de temps de fauchage76500
4+(17–20)% de temps de fauchage681000
5+(14–16)% de temps de fauchage581000
6+(11–13)% de temps de fauchage401000
7+(9–10)% de temps de fauchage16408
0++(24–30) % de Force1000
0+(19–23) % de Force1000
0+(-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000
0(-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000
0++(36–46) % d'effet d'aura10
0+(28–35) % d'effet d'aura10
0++(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort1000
0+(161–208) de point de coup critique d'attaque et de sort1000
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000

Cuirasse FOR Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2Restaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 492 – 18Cœur énergétique x1
150 – 542 – 24Cœur énergétique x1
155 – 592 – 30Cœur énergétique x1
160 – 642 – 36Cœur énergétique x4
165 – 692 – 42Cœur énergétique x4
170 – 742 – 68Cœur énergétique x8
175 – 792 – 96Cœur énergétique x12
180 – 842 – 122Cœur énergétique x16
185 – 1002 – 122Cœur énergétique x20
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120