Cuirasse FOR /17
Armure lourde de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 37
1180 d'armure
+4 % chances d'éviter des dégâts
Poitrine
Nécessite Niv. 37
1180 d'armure
+4 % chances d'éviter des dégâts
Poitrine
Armure lourde de capitaine chevalier
Nécessite Niv. 61
2230 d'armure
+4 % de chances de blocage des attaques
Poitrine
Nécessite Niv. 61
2230 d'armure
+4 % de chances de blocage des attaques
Poitrine
Zhajia du garde saint du dragon
Nécessite Niv. 66
2240 d'armure
+5 % de chances de blocage des attaques
Poitrine
Nécessite Niv. 66
2240 d'armure
+5 % de chances de blocage des attaques
Poitrine
Manteau en cuir râpé du ranger
Nécessite Niv. 76
2110 d'armure
Gagne 1 cumul deBénédiction de ténacité toutes les 1 secondes si vous subissez des dégâts récemment
10 % de chances de perdre 1 cumul deBénédiction de ténacité lors d'un coup reçu
Poitrine
Nécessite Niv. 76
2110 d'armure
Gagne 1 cumul de
10 % de chances de perdre 1 cumul de
Poitrine
Équipement légendaire /17
Voyage glorieux
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
Toutes les stats +(15–20)- +(200–250) de dégâts de
Réflexion de feu - +(200–250) de dégâts de
Réflexion de foudre - +(200–250) de dégâts de
Réflexion de froid
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
Gigantisme - L'effet de l'Aura Inébranlable +50%
- +5 au niveau de compétence de l'aura
Taux d'efficacité de l'armure +15% contre les dégâts non physiques
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
- -20 % de vitesse de déplacement supplémentaire
- +150 des PV max
- la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (15–25).
- Procure 80% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Vêtement de chant
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
- +80 des PV max
- +30 de Mana max
- +(100–150) de Bouclier max
Toutes les stats +10- Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 10 toutes les 15 secondes.
Cuirasse incassable
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(1800–2000) d'armure d'équipement
- +(100–120) des PV max
- Déclenche une Reformation de niveau (10–20) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
- Ajoute (2–6) % de l'armure à l'absorption de
Barrière
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(2400–2600) d'armure d'équipement
- +(240–260) des PV max
- +(12–14) % de résistance au feu
- Lors de l'
attaque continue , +75% de point de coup critique Multitouche inflige (10–40) % de dégâts en plus- Lorsque le
compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(20–80)% d'effet de
Dissuasion - +(100–200) des PV max
- Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la
Dissuasion - Lors dans l'état de
PV faibles , +(20–22)% de vitesse de restauration naturelle des PV - Lorsqu'un ennemi sous au moins trois
Effets de type de contrôle est touché, restaure 2% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Requin corrompu
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +1 des PV max
- +(1200–1500) de Bouclier max
- +1 de Mana max
Toutes les stats +1- Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire de +2 % par (4–8) % de Bouclier actuellement perdu
Dévoreur de ciel - Armure de force
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(180–220) des PV max
- +(5–7) % de résistance
aux éléments - +(40–100) % de dégâts de zone
- +(40–100) % à la zone de compétence
Grande Muraille sacrée
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(5–20) % des PV max
- +(5–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- +40 % de chances de gagner (1–2) cumuls de
Bénédiction de ténacité lorsque vous subissez des dégâts Élémentaires - Lorsque
Bénédiction de ténacité atteint la limite supérieure, bloque (1–2) % des PV max supplémentaires - L'effet de chaque cumul de
Bénédiction de ténacité converti en : les dégâts physiques subis diminuent 8% supplémentaires, lors de dégâts élémentaires subis, consommez toutes les Bénédictions de ténacité, récupérez 2% de PV max pour chaque cumul consommé
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(2900–3100) d'armure d'équipement
- +(15–20) % des PV max
- +(100–300) % de dégâts de feu
- (20–50) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
- Vous pouvez seulement infliger des dégâts de feu
- Vous subissez continuellement +(600–700) de dégâts d'
Ignition s'il existe d'ennemi
Force majeure
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(1700–1800) d'armure d'équipement
- +(160–220) des PV max
- +(12–15) % de résistance à l'érosion
- +(30–35) de Force
- +(15–30) % supplémentaire de dégâts subis par les ennemis
à proximité - Les dégâts infligés par les ennemis
à proximité (-30–-15)% supplémentaires.
Corps de lumière des étoiles
Nécessite Niv. 75
Nécessite Niv. 75
- +(800–1000) d'armure d'équipement
- +(160–180) des PV max
- +10 % de
Buffer de blessure - Lors de l'entrée de l'état de
PV faibles , obtient (3–4) cumuls deSurexcité - Lors de la perte de l'état de
PV faibles , perd 2 cumuls deSurexcité Determiné
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(800–860) des PV max
- +1 de Bouclier max
- +1 de Mana max
Toutes les stats +1- +(5–15) % de
Buffer de blessure
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +1 des PV max
- +1 de Bouclier max
- +(300–350) de Mana max
Toutes les stats +1- Pour chaque (-6–-3)% de Scellé de mana, +2% d'effet de l'aura
Remblai vide
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +1 des PV max
- +1 de Bouclier max
- +1 de Mana max
Toutes les stats +(120–160)- +1% de résistance aux éléments pour tous les 60 points de stats
Une petite éternité
Nécessite Niv. 80
Nécessite Niv. 80
- +(3000–3100) d'armure d'équipement
- +(50–70) des PV max
Taux d'efficacité de l'armure +12% contre les dégâts non physiques- Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +(10–12)% d'amortissement de blessure
- +30 % d'atténuation des dégâts de coups critique
- Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +100%
- (-50–-45) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Équipement légendaire Corrodé /17
Voyage glorieux
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
Toutes les stats +(24–30)- +(300–350) de dégâts de
Réflexion de feu - +(300–350) de dégâts de
Réflexion de foudre - +(300–350) de dégâts de
Réflexion de froid
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
Gigantisme
Taille élargie de (10–15)%- L'effet de l'Aura Inébranlable +50% supplémentaires
- +(6–7) au niveau de compétence de l'aura
Taux d'efficacité de l'armure +(20–25)% contre les dégâts non physiques
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
- -10 % de vitesse de déplacement supplémentaire
- +220 des PV max
- la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (30–35).
- Procure (90–120)% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Vêtement de chant
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
- +200 des PV max
- +60 de Mana max
- +(300–350) de Bouclier max
Toutes les stats +15- Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 20 toutes les 10 secondes.
Cuirasse incassable
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(2100–3000) d'armure d'équipement
- +(330–350) des PV max
- Déclenche une Reformation de niveau (15–30) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
- Ajoute (3–8) % de l'armure à l'absorption de
Barrière
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(3200–3400) d'armure d'équipement
- +(440–480) des PV max
- +(20–22) % de résistance au feu
- Lors de l'
attaque continue , +75% de point de coup critique
Pendant l'attaque continue , +40 % des dégâts critiques d'attaque et de sort Multitouche inflige (15–50) % de dégâts en plus- Lorsque le
compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 2 fois maximum
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(40–100)% d'effet de
Dissuasion - +(150–300) des PV max
- Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la
Dissuasion
+(10–20)% d'effet deDissuasion - Lors dans l'état de
PV faibles , +(26–33)% de vitesse de restauration naturelle des PV - Lorsqu'un ennemi sous au moins trois
Effets de type de contrôle est touché, restaure 3% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Requin corrompu
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(100–120) des PV max
- +(1800–2200) de Bouclier max
- +(100–120) de Mana max
Toutes les stats +(40–60)- Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire de +2 % par (3–6) % de Bouclier actuellement perdu
Dévoreur de ciel - Armure de force
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(360–440) des PV max
- +(8–11) % de résistance
aux éléments - +(60–150) % de dégâts de zone
- +(6–15)% au rayon de compétence par cumul de
Bénédiction de ténacité
Grande Muraille sacrée
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(8–30) % des PV max
- +(8–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- +40 % de chances de gagner (2–3) cumuls de
Bénédiction de ténacité lorsque vous subissez des dégâts Élémentaires - Lorsque
Bénédiction de ténacité atteint la limite supérieure, bloque (2–3) % des PV max supplémentaires - L'effet de chaque cumul de
Bénédiction de ténacité converti en : les dégâts physiques subis diminuent 8% supplémentaires, lors de dégâts élémentaires subis, consommez toutes les Bénédictions de ténacité, récupérez 2% de PV max pour chaque cumul consommé
+(30–40) % à la durée deBénédiction de ténacité
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(3800–4000) d'armure d'équipement
- +(28–35) % des PV max
- +(150–400) % de dégâts de feu
- (30–60) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
Ravitaillement - Vous subissez continuellement +(300–400) de dégâts d'
Ignition s'il existe d'ennemi
Force majeure
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(2400–2500) d'armure d'équipement
- +(400–480) des PV max
- +(16–24) % de résistance à l'érosion
- +(40–50) de Force
- +(20–40) % de dégâts subis par les ennemis
Proches - Les dégâts infligés par les ennemis
proches (-40–-20)%.
Corps de lumière des étoiles
Nécessite Niv. 75
Nécessite Niv. 75
- +(1400–1500) d'armure d'équipement
- +(350–400) des PV max
- +15 % de
Buffer de blessure - Lors de l'entrée de l'état de
PV faibles , obtient (3–5) cumuls deSurexcité - Lors de la perte de l'état de
PV faibles , perd (1–2) cumuls deSurexcité Determiné
Dans l'état dePV faibles , +(10–15) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(900–1200) des PV max
- +(100–120) de Bouclier max
- +(100–120) de Mana max
Toutes les stats +(40–60)- +(8–25) % de
Buffer de blessure
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(140–160) des PV max
- +(180–220) de Bouclier max
- +(360–450) de Mana max
Toutes les stats +(40–60)- Pour chaque (-5–-3)% de Scellé de mana, +(2–3)% d'effet de l'aura
Remblai vide
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(100–120) des PV max
- +(100–120) de Bouclier max
- +(100–120) de Mana max
Toutes les stats +(161–240)- +1% de résistance aux éléments pour tous les 40 points de stats
Une petite éternité
Nécessite Niv. 80
Nécessite Niv. 80
- +(3900–4000) d'armure d'équipement
- +(80–120) des PV max
Taux d'efficacité de l'armure +12% contre les dégâts non physiques
+20 % d'armure- Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +25% d'amortissement de blessure
- +45 % d'atténuation des dégâts de coups critique
- Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +(120–150)%
- (-35–-30) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Enchanter /37
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie | +(54–69) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Vie | +(70–82) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Vie | +(88–104) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Vie | +(105–125) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Armure de l'équipement | +(616–738) d'armure d'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Armure de l'équipement | +(739–885) d'armure d'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Armure de l'équipement | +(886–1062) d'armure d'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Armure de l'équipement | +(1063–1274) d'armure d'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Armure de l'équipement % | +(19–21) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Armure de l'équipement % | +(22–26) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Armure de l'équipement % | +(27–31) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Armure de l'équipement % | +(32–37) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Vie ; Armure de l'équipement | +29 de PV max, +109 d'Armure de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Vie ; Armure de l'équipement | +40 de PV max, +175 d'Armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Vie ; Armure de l'équipement | +45 de PV max, +262 d'Armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Une certaine chance d'esquiver l'altération élémentaire | +20 % de chances d'éviter les Altérations d'état | Suffixe | Flamme Elementium x5 | Lv 60 |
Cuirasse FOR Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(331–396) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(264–330) des PV max | 72 | 250 |
2 | +(211–263) des PV max | 60 | 750 |
3 | +(165–210) des PV max | 48 | 3448 |
4 | +(119–164) des PV max | 36 | 20000 |
5 | +(79–118) des PV max | 24 | 20000 |
6 | +(46–78) des PV max | 12 | 20000 |
7 | +(17–45) des PV max | 1 | 20000 |
0 | Restaure naturellement (181–270) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde | 72 | 250 |
2 | Restaure naturellement (101–135) points des PV par seconde | 60 | 750 |
3 | Restaure naturellement (71–100) points des PV par seconde | 48 | 3448 |
4 | Restaure naturellement (46–70) points des PV par seconde | 36 | 20000 |
5 | Restaure naturellement (31–45) points des PV par seconde | 24 | 20000 |
6 | Restaure naturellement (14–30) points des PV par seconde | 12 | 20000 |
7 | Restaure naturellement (5–13) points des PV par seconde | 1 | 20000 |
0 | Restaure naturellement 4 % des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 78 | 250 |
2 | Restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 60 | 750 |
0 | +(61–90) % de la Vie maximale des Sbires | 100 | 0 |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 250 |
2 | +(36–46) % de la Vie maximale des Sbires | 78 | 750 |
3 | +(28–35) % de la Vie maximale des Sbires | 70 | 3448 |
4 | +(23–27) % de la Vie maximale des Sbires | 60 | 20000 |
5 | +(19–22) % de la Vie maximale des Sbires | 50 | 20000 |
6 | +(16–18) % de la Vie maximale des Sbires | 37 | 20000 |
0 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (2–3) % des PV max | 100 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1.5 % des PV max | 83 | 250 |
2 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max | 72 | 750 |
3 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 0.5 % des PV max | 60 | 3448 |
0 | +(3361–5040) d'armure d'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2621–3360) d'armure d'équipement | 72 | 250 |
2 | +(2016–2240) d'armure d'équipement | 60 | 750 |
3 | +(1500–1800) d'armure d'équipement | 45 | 3448 |
4 | +(600–700) d'armure d'équipement | 30 | 20000 |
5 | +(300–380) d'armure d'équipement | 15 | 20000 |
6 | +(160–200) d'armure d'équipement | 1 | 20000 |
0 | +(101–150) % d'armure de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 |
1 | +(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 83 | 250 |
2 | +(16–22) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 72 | 750 |
3 | +(8–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 60 | 3448 |
4 | +(1–7) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 45 | 20000 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 250 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 750 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 3448 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 20000 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 20000 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 20000 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 20000 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 250 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 750 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 3448 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 20000 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 20000 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 20000 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 20000 |
0 | +(61–90) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 250 |
2 | +(36–46) % de dégâts de Sbires | 60 | 750 |
3 | +(28–35) % de dégâts de Sbires | 48 | 3448 |
4 | +(23–27) % de dégâts de Sbires | 36 | 20000 |
5 | +(19–22) % de dégâts de Sbires | 24 | 20000 |
6 | +(16–18) % de dégâts de Sbires | 12 | 20000 |
7 | +(10–15) % de dégâts de Sbires | 1 | 20000 |
0 | +(25–36) % des PV max | 100 | 0 |
1 | +(17–24) % des PV max | 78 | 250 |
2 | +(10–16) % des PV max | 60 | 750 |
3 | +(3–9) % des PV max | 30 | 3448 |
0 | (21–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | (16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 83 | 250 |
2 | (13–15) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 72 | 750 |
3 | (10–12) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 60 | 3448 |
0 | (-27–-19) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 100 | 0 |
1 | (-18–-14) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 83 | 250 |
2 | (-13–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 72 | 750 |
3 | (-9–-5) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 60 | 3448 |
4 | -4 % de dégâts physiques supplémentaires subis | 45 | 20000 |
0 | Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 3 % de la Vie maximale | 1 | 0 |
0 | (9–12) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires | 100 | 0 |
1 | (7–8) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires | 83 | 250 |
2 | (5–6) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires | 75 | 750 |
3 | (3–4) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires | 60 | 3448 |
0 | Vaincre l'ennemi a (31–45)% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi | 1 | 0 |
0 | -12 % de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) au niveau de compétence active | 1 | 0 |
0 | +(73–108) % de dégâts | 1 | 0 |
0 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi | 100 | 0 |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi | 83 | 83 |
0 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence active | 85 | 83 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 82 | 250 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 78 | 750 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 70 | 3448 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 250 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 750 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 3448 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 20000 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 250 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 750 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 3448 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 20000 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 250 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 750 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 3448 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 20000 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 250 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 750 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 3448 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 20000 |
0 | +(11–15) % de résistance | 100 | 0 |
1 | +(7–10) % de résistance | 82 | 250 |
2 | +(4–6) % de résistance | 78 | 750 |
3 | +(1–3) % de résistance | 70 | 3448 |
0 | +(61–90) de Force | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 250 |
2 | +(36–46) de Force | 82 | 750 |
3 | +(27–35) de Force | 78 | 3448 |
4 | +(18–26) de Force | 72 | 20000 |
5 | +(10–17) de Force | 66 | 20000 |
6 | +(3–9) de Force | 60 | 20000 |
7 | +(14–15) de Force | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de Force | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de Force | 20 | 1 |
0 | +(13–18) % de Force | 100 | 0 |
1 | +(10–12) % de Force | 83 | 250 |
2 | +(7–9) % de Force | 72 | 750 |
3 | +(4–6) % de Force | 60 | 3448 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 85 | 250 | |
2 | 82 | 750 | |
3 | 78 | 3448 | |
4 | 72 | 20000 | |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 250 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 750 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 3448 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 20000 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 20000 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 20000 |
0 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation | 100 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 250 |
2 | +(6–10) % de vitesse de d'incantation | 30 | 750 |
3 | +(2–5) % de vitesse de d'incantation | 1 | 3448 |
0 | +(17–24) % de vitesse d'attaque | 100 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 250 |
2 | +(6–10) % de vitesse d'attaque | 30 | 750 |
3 | +(2–5) % de vitesse d'attaque | 1 | 3448 |
0 | +(49–72) % à la zone de compétence | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 250 |
2 | +(29–36) % à la zone de compétence | 72 | 750 |
3 | +(22–28) % à la zone de compétence | 60 | 3448 |
4 | +(14–21) % à la zone de compétence | 50 | 20000 |
5 | +(8–13) % à la zone de compétence | 40 | 20000 |
6 | +(2–7) % à la zone de compétence | 30 | 20000 |
0 | +(19–27) % à l'effet des malédictions | 100 | 0 |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 250 |
2 | +(10–13) % à l'effet des malédictions | 72 | 750 |
3 | +(6–9) % à l'effet des malédictions | 60 | 3448 |
4 | +(2–5) % à l'effet des malédictions | 50 | 20000 |
0 | +(11–15) % à la durée des Bénédictions | 1 | 0 |
0 | +3 % | 100 | 0 |
1 | +2 % | 85 | 250 |
2 | +1 % | 72 | 750 |
0 | +3 % de | 100 | 0 |
1 | +2 % de | 85 | 250 |
2 | +1 % de | 72 | 750 |
0 | Gagnez 2 cumuls supplémentaires de | 100 | 0 |
1 | Gagnez 1 cumuls supplémentaires de | 90 | 250 |
0 | En état de | 100 | 0 |
1 | En état de | 85 | 250 |
2 | En état de | 78 | 750 |
3 | En état de | 60 | 3448 |
0 | Lors d'un coup subi, +(31–45)% de chances d'obtenir un cumul de | 1 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 250 | |
0 | (-50–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 |
1 | (-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 250 |
0 | +(54–79) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 0 |
1 | +(41–53) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 250 |
0 | Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires | 1 | 0 |
0 | +(4–5) % au maximum de | 1 | 0 |
0 | +(19–27) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0 | +(148–221) de point de coup critique d'attaque | 1 | 0 |
0 | Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires | 100 | 0 |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 83 | 83 |
0 | +3 % au maximum de | 100 | 0 |
1 | +2 % au maximum de | 85 | 250 |
2 | +1 % au maximum de | 72 | 750 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 250 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 750 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 3448 |
Cuirasse FOR Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(331–396) des PV max | 1 | 0 |
1 | +(264–330) des PV max | 72 | 138 |
2 | +(211–263) des PV max | 60 | 1000 |
3 | +(165–210) des PV max | 48 | 1000 |
4 | +(119–164) des PV max | 36 | 1000 |
5 | +(79–118) des PV max | 24 | 1000 |
6 | +(46–78) des PV max | 12 | 1000 |
7 | +(17–45) des PV max | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement (181–270) points des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde | 72 | 138 |
2 | Restaure naturellement (101–135) points des PV par seconde | 60 | 1000 |
3 | Restaure naturellement (71–100) points des PV par seconde | 48 | 1000 |
4 | Restaure naturellement (46–70) points des PV par seconde | 36 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (31–45) points des PV par seconde | 24 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (14–30) points des PV par seconde | 12 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (5–13) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement 4 % des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 78 | 138 |
2 | Restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) % de la Vie maximale des Sbires | 1 | 0 |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 138 |
2 | +(36–46) % de la Vie maximale des Sbires | 78 | 1000 |
3 | +(28–35) % de la Vie maximale des Sbires | 70 | 1000 |
4 | +(23–27) % de la Vie maximale des Sbires | 60 | 1000 |
5 | +(19–22) % de la Vie maximale des Sbires | 50 | 1000 |
6 | +(16–18) % de la Vie maximale des Sbires | 37 | 1000 |
0 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (2–3) % des PV max | 1 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1.5 % des PV max | 83 | 138 |
2 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max | 72 | 1000 |
3 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 0.5 % des PV max | 60 | 1000 |
0 | +(3361–5040) d'armure d'équipement | 1 | 0 |
1 | +(2621–3360) d'armure d'équipement | 72 | 138 |
2 | +(2016–2240) d'armure d'équipement | 60 | 1000 |
3 | +(1500–1800) d'armure d'équipement | 45 | 1000 |
4 | +(600–700) d'armure d'équipement | 30 | 1000 |
5 | +(300–380) d'armure d'équipement | 15 | 1000 |
6 | +(160–200) d'armure d'équipement | 1 | 1000 |
0 | +(101–150) % d'armure de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 1 | 0 |
1 | +(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 83 | 138 |
2 | +(16–22) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 72 | 1000 |
3 | +(8–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 60 | 1000 |
4 | +(1–7) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 45 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 138 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 138 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0 | +(61–90) % de dégâts de Sbires | 1 | 0 |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 138 |
2 | +(36–46) % de dégâts de Sbires | 60 | 1000 |
3 | +(28–35) % de dégâts de Sbires | 48 | 1000 |
4 | +(23–27) % de dégâts de Sbires | 36 | 1000 |
5 | +(19–22) % de dégâts de Sbires | 24 | 1000 |
6 | +(16–18) % de dégâts de Sbires | 12 | 1000 |
7 | +(10–15) % de dégâts de Sbires | 1 | 1000 |
0 | +(25–36) % des PV max | 1 | 0 |
1 | +(17–24) % des PV max | 78 | 138 |
2 | +(10–16) % des PV max | 60 | 1000 |
3 | +(3–9) % des PV max | 30 | 1000 |
0 | (21–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | (16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 83 | 138 |
2 | (13–15) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 72 | 1000 |
3 | (10–12) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 60 | 1000 |
0 | (-27–-19) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 1 | 0 |
1 | (-18–-14) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 83 | 138 |
2 | (-13–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 72 | 1000 |
3 | (-9–-5) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 60 | 1000 |
4 | -4 % de dégâts physiques supplémentaires subis | 45 | 1000 |
0 | Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 3 % de la Vie maximale | 1 | 0 |
0 | (9–12) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires | 1 | 0 |
1 | (7–8) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires | 83 | 138 |
2 | (5–6) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires | 75 | 1000 |
3 | (3–4) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires | 60 | 1000 |
0 | Vaincre l'ennemi a (31–45)% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi | 1 | 0 |
0 | -12 % de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) au niveau de compétence active | 1 | 0 |
0 | +(73–108) % de dégâts | 1 | 0 |
0 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi | 1 | 0 |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi | 83 | 138 |
0 | +2 au niveau de compétence active | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence active | 85 | 138 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 82 | 138 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 78 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 138 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 138 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 138 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 138 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 1000 |
0 | +(11–15) % de résistance | 1 | 0 |
1 | +(7–10) % de résistance | 82 | 138 |
2 | +(4–6) % de résistance | 78 | 1000 |
3 | +(1–3) % de résistance | 70 | 1000 |
0 | +(61–90) de Force | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 138 |
2 | +(36–46) de Force | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de Force | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de Force | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de Force | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de Force | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de Force | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de Force | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de Force | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de Force | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de Force | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de Force | 1 | 1 |
0 | +(13–18) % de Force | 1 | 0 |
1 | +(10–12) % de Force | 83 | 138 |
2 | +(7–9) % de Force | 72 | 1000 |
3 | +(4–6) % de Force | 60 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 85 | 138 | |
2 | 82 | 1000 | |
3 | 78 | 1000 | |
4 | 72 | 1000 | |
5 | 66 | 1 | |
6 | 60 | 1 | |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 1 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 138 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 1000 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 1000 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 1000 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 1000 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 1000 |
0 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation | 1 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 138 |
2 | +(6–10) % de vitesse de d'incantation | 30 | 1000 |
3 | +(2–5) % de vitesse de d'incantation | 1 | 1000 |
0 | +(17–24) % de vitesse d'attaque | 1 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 138 |
2 | +(6–10) % de vitesse d'attaque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5) % de vitesse d'attaque | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % à la zone de compétence | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 138 |
2 | +(29–36) % à la zone de compétence | 72 | 1000 |
3 | +(22–28) % à la zone de compétence | 60 | 1000 |
4 | +(14–21) % à la zone de compétence | 50 | 1000 |
5 | +(8–13) % à la zone de compétence | 40 | 1000 |
6 | +(2–7) % à la zone de compétence | 30 | 1000 |
0 | +(19–27) % à l'effet des malédictions | 1 | 0 |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 138 |
2 | +(10–13) % à l'effet des malédictions | 72 | 1000 |
3 | +(6–9) % à l'effet des malédictions | 60 | 1000 |
4 | +(2–5) % à l'effet des malédictions | 50 | 1000 |
0 | +(11–15) % à la durée des Bénédictions | 1 | 0 |
0 | +3 % | 1 | 0 |
1 | +2 % | 85 | 138 |
2 | +1 % | 72 | 1000 |
0 | +3 % de | 1 | 0 |
1 | +2 % de | 85 | 138 |
2 | +1 % de | 72 | 1000 |
0 | Gagnez 2 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
1 | Gagnez 1 cumuls supplémentaires de | 90 | 138 |
0 | En état de | 1 | 0 |
1 | En état de | 85 | 138 |
2 | En état de | 78 | 1000 |
3 | En état de | 60 | 1000 |
0 | Lors d'un coup subi, +(31–45)% de chances d'obtenir un cumul de | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 138 | |
0 | (-50–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 1 | 0 |
1 | (-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 138 |
0 | +(54–79) % de l'absorption des dégâts de la | 1 | 0 |
1 | +(41–53) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 138 |
0 | Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires | 1 | 0 |
0 | +(4–5) % au maximum de | 1 | 0 |
0 | +(19–27) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0 | +(148–221) de point de coup critique d'attaque | 1 | 0 |
0 | Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires | 1 | 0 |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 83 | 138 |
0 | +3 % au maximum de | 1 | 0 |
1 | +2 % au maximum de | 85 | 138 |
2 | +1 % au maximum de | 72 | 1000 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 138 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |