Cuirasse FOR /17
Buste de la brute
Nécessite Niv. 1
200 d'armure
Poitrine
Buste de fantassin
Nécessite Niv. 3
270 d'armure
Poitrine
Cuirasse du montagnard
Nécessite Niv. 10
380 d'armure
Poitrine
Armure lourde de paladin
Nécessite Niv. 17
540 d'armure
Poitrine
Cuirasse du Berserk
Nécessite Niv. 25
700 d'armure
Poitrine
Cuirasse de la Sentinelle royale
Nécessite Niv. 32
910 d'armure
Poitrine
Armure lourde de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 37
1180 d'armure
+4 % chances d'éviter des dégâts
Poitrine
Armure lourde de croisé
Nécessite Niv. 37
1180 d'armure
Poitrine
Cuirasse du meneur
Nécessite Niv. 42
1540 d'armure
Poitrine
Armure lourde du Seigneur des bannières
Nécessite Niv. 47
1840 d'armure
Poitrine
Cuirasse du seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 52
2030 d'armure
+(29–39) des PV max
Poitrine
Armure lourde de capitaine chevalier
Nécessite Niv. 61
2230 d'armure
+4 % de chances de blocage des attaques
Poitrine
Protection du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 61
2240 d'armure
+(40–52) des PV max
Poitrine
Zhajia du garde saint du dragon
Nécessite Niv. 66
2240 d'armure
+5 % de chances de blocage des attaques
Poitrine
Armure de chevalier déchu
Nécessite Niv. 66
2170 d'armure
+2 % de résistance aux éléments
Poitrine
Grande armure du vieux roi
Nécessite Niv. 76
2310 d'armure
+10 % à l'effet de Ferveur
Poitrine
Manteau en cuir râpé du ranger
Nécessite Niv. 76
2110 d'armure
Gagne 1 cumul de Bénédiction de ténacité toutes les 1 secondes si vous subissez des dégâts récemment
10 % de chances de perdre 1 cumul de Bénédiction de ténacité lors d'un coup reçu
Poitrine
Équipement légendaire /17
Voyage glorieux
Nécessite Niv. 1
  • Toutes les stats +(15–20)
  • +(200–250) de dégâts de Réflexion de feu
  • +(200–250) de dégâts de Réflexion de foudre
  • +(200–250) de dégâts de Réflexion de froid
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
  • Gigantisme
  • L'effet de l'Aura Inébranlable +50%
  • +5 au niveau de compétence de l'aura
  • Taux d'efficacité de l'armure +15% contre les dégâts non physiques
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
  • -20 % de vitesse de déplacement supplémentaire
  • +150 des PV max
  • la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (15–25).
  • Procure 80% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Vêtement de chant
Nécessite Niv. 35
  • +80 des PV max
  • +30 de Mana max
  • +(100–150) de Bouclier max
  • Toutes les stats +10
  • Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 10 toutes les 15 secondes.
Cuirasse incassable
Nécessite Niv. 55
  • +(1800–2000) d'armure d'équipement
  • +(100–120) des PV max
  • Déclenche une Reformation de niveau (10–20) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
  • Ajoute (2–6) % de l'armure à l'absorption de Barrière
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
  • +(2400–2600) d'armure d'équipement
  • +(240–260) des PV max
  • +(12–14) % de résistance au feu
  • Lors de l'attaque continue, +75% de point de coup critique
  • Multitouche inflige (10–40) % de dégâts en plus
  • Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
  • +(20–80)% d'effet de Dissuasion
  • +(100–200) des PV max
  • Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la Dissuasion
  • Lors dans l'état de PV faibles, +(20–22)% de vitesse de restauration naturelle des PV
  • Lorsqu'un ennemi sous au moins trois Effets de type de contrôle est touché, restaure 2% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Requin corrompu
Nécessite Niv. 60
  • +1 des PV max
  • +(1200–1500) de Bouclier max
  • +1 de Mana max
  • Toutes les stats +1
  • Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire de +2 % par (4–8) % de Bouclier actuellement perdu
Dévoreur de ciel - Armure de force
Nécessite Niv. 66
  • +(180–220) des PV max
  • +(5–7) % de résistance aux éléments
  • +(40–100) % de dégâts de zone
  • +(40–100) % à la zone de compétence
Grande Muraille sacrée
Nécessite Niv. 68
  • +(5–20) % des PV max
  • +(5–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +40 % de chances de gagner (1–2) cumuls de Bénédiction de ténacité lorsque vous subissez des dégâts Élémentaires
  • Lorsque Bénédiction de ténacité atteint la limite supérieure, bloque (1–2) % des PV max supplémentaires
  • L'effet de chaque cumul de Bénédiction de ténacité converti en : les dégâts physiques subis diminuent 8% supplémentaires, lors de dégâts élémentaires subis, consommez toutes les Bénédictions de ténacité, récupérez 2% de PV max pour chaque cumul consommé
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 70
  • +(2900–3100) d'armure d'équipement
  • +(15–20) % des PV max
  • +(100–300) % de dégâts de feu
  • (20–50) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
  • Vous pouvez seulement infliger des dégâts de feu
  • Vous subissez continuellement +(600–700) de dégâts d'Ignition s'il existe d'ennemi
Force majeure
Nécessite Niv. 70
  • +(1700–1800) d'armure d'équipement
  • +(160–220) des PV max
  • +(12–15) % de résistance à l'érosion
  • +(30–35) de Force
  • +(15–30) % supplémentaire de dégâts subis par les ennemisà proximité
  • Les dégâts infligés par les ennemis à proximité (-30–-15)% supplémentaires.
Corps de lumière des étoiles
Nécessite Niv. 75
  • +(800–1000) d'armure d'équipement
  • +(160–180) des PV max
  • +10 % de Buffer de blessure
  • Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, obtient (3–4) cumuls de Surexcité
  • Lors de la perte de l'état de PV faibles, perd 2 cumuls de Surexcité
  • Determiné
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 77
  • +(800–860) des PV max
  • +1 de Bouclier max
  • +1 de Mana max
  • Toutes les stats +1
  • +(5–15) % de Buffer de blessure
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 77
  • +1 des PV max
  • +1 de Bouclier max
  • +(300–350) de Mana max
  • Toutes les stats +1
  • Pour chaque (-6–-3)% de Scellé de mana, +2% d'effet de l'aura
Remblai vide
Nécessite Niv. 77
  • +1 des PV max
  • +1 de Bouclier max
  • +1 de Mana max
  • Toutes les stats +(120–160)
  • +1% de résistance aux éléments pour tous les 60 points de stats
Une petite éternité
Nécessite Niv. 80
  • +(3000–3100) d'armure d'équipement
  • +(50–70) des PV max
  • Taux d'efficacité de l'armure +12% contre les dégâts non physiques
  • Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +(10–12)% d'amortissement de blessure
  • +30 % d'atténuation des dégâts de coups critique
  • Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +100%
  • (-50–-45) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Équipement légendaire Corrodé /17
Voyage glorieux
Nécessite Niv. 1
  • Toutes les stats +(24–30)
  • +(300–350) de dégâts de Réflexion de feu
  • +(300–350) de dégâts de Réflexion de foudre
  • +(300–350) de dégâts de Réflexion de froid
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
  • Gigantisme
    Taille élargie de (10–15)%
  • L'effet de l'Aura Inébranlable +50% supplémentaires
  • +(6–7) au niveau de compétence de l'aura
  • Taux d'efficacité de l'armure +(20–25)% contre les dégâts non physiques
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
  • -10 % de vitesse de déplacement supplémentaire
  • +220 des PV max
  • la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (30–35).
  • Procure (90–120)% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Vêtement de chant
Nécessite Niv. 35
  • +200 des PV max
  • +60 de Mana max
  • +(300–350) de Bouclier max
  • Toutes les stats +15
  • Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 20 toutes les 10 secondes.
Cuirasse incassable
Nécessite Niv. 55
  • +(2100–3000) d'armure d'équipement
  • +(330–350) des PV max
  • Déclenche une Reformation de niveau (15–30) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
  • Ajoute (3–8) % de l'armure à l'absorption de Barrière
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
  • +(3200–3400) d'armure d'équipement
  • +(440–480) des PV max
  • +(20–22) % de résistance au feu
  • Lors de l'attaque continue, +75% de point de coup critique
    Pendant l'attaque continue, +40 % des dégâts critiques d'attaque et de sort
  • Multitouche inflige (15–50) % de dégâts en plus
  • Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 2 fois maximum
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
  • +(40–100)% d'effet de Dissuasion
  • +(150–300) des PV max
  • Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la Dissuasion
    +(10–20)% d'effet de Dissuasion
  • Lors dans l'état de PV faibles, +(26–33)% de vitesse de restauration naturelle des PV
  • Lorsqu'un ennemi sous au moins trois Effets de type de contrôle est touché, restaure 3% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Requin corrompu
Nécessite Niv. 60
  • +(100–120) des PV max
  • +(1800–2200) de Bouclier max
  • +(100–120) de Mana max
  • Toutes les stats +(40–60)
  • Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire de +2 % par (3–6) % de Bouclier actuellement perdu
Dévoreur de ciel - Armure de force
Nécessite Niv. 66
  • +(360–440) des PV max
  • +(8–11) % de résistance aux éléments
  • +(60–150) % de dégâts de zone
  • +(6–15)% au rayon de compétence par cumul de Bénédiction de ténacité
Grande Muraille sacrée
Nécessite Niv. 68
  • +(8–30) % des PV max
  • +(8–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +40 % de chances de gagner (2–3) cumuls de Bénédiction de ténacité lorsque vous subissez des dégâts Élémentaires
  • Lorsque Bénédiction de ténacité atteint la limite supérieure, bloque (2–3) % des PV max supplémentaires
  • L'effet de chaque cumul de Bénédiction de ténacité converti en : les dégâts physiques subis diminuent 8% supplémentaires, lors de dégâts élémentaires subis, consommez toutes les Bénédictions de ténacité, récupérez 2% de PV max pour chaque cumul consommé
    +(30–40) % à la durée de Bénédiction de ténacité
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 70
  • +(3800–4000) d'armure d'équipement
  • +(28–35) % des PV max
  • +(150–400) % de dégâts de feu
  • (30–60) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
  • Ravitaillement
  • Vous subissez continuellement +(300–400) de dégâts d'Ignition s'il existe d'ennemi
Force majeure
Nécessite Niv. 70
  • +(2400–2500) d'armure d'équipement
  • +(400–480) des PV max
  • +(16–24) % de résistance à l'érosion
  • +(40–50) de Force
  • +(20–40) % de dégâts subis par les ennemis Proches
  • Les dégâts infligés par les ennemis proches (-40–-20)%.
Corps de lumière des étoiles
Nécessite Niv. 75
  • +(1400–1500) d'armure d'équipement
  • +(350–400) des PV max
  • +15 % de Buffer de blessure
  • Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, obtient (3–5) cumuls de Surexcité
  • Lors de la perte de l'état de PV faibles, perd (1–2) cumuls de Surexcité
  • Determiné
    Dans l'état de PV faibles, +(10–15) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 77
  • +(900–1200) des PV max
  • +(100–120) de Bouclier max
  • +(100–120) de Mana max
  • Toutes les stats +(40–60)
  • +(8–25) % de Buffer de blessure
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 77
  • +(140–160) des PV max
  • +(180–220) de Bouclier max
  • +(360–450) de Mana max
  • Toutes les stats +(40–60)
  • Pour chaque (-5–-3)% de Scellé de mana, +(2–3)% d'effet de l'aura
Remblai vide
Nécessite Niv. 77
  • +(100–120) des PV max
  • +(100–120) de Bouclier max
  • +(100–120) de Mana max
  • Toutes les stats +(161–240)
  • +1% de résistance aux éléments pour tous les 40 points de stats
Une petite éternité
Nécessite Niv. 80
  • +(3900–4000) d'armure d'équipement
  • +(80–120) des PV max
  • Taux d'efficacité de l'armure +12% contre les dégâts non physiques
    +20 % d'armure
  • Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +25% d'amortissement de blessure
  • +45 % d'atténuation des dégâts de coups critique
  • Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +(120–150)%
  • (-35–-30) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Enchanter /37
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(54–69) des PV maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Vie+(70–82) des PV maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Vie+(88–104) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(105–125) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Armure de l'équipement+(616–738) d'armure d'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Armure de l'équipement+(739–885) d'armure d'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Armure de l'équipement+(886–1062) d'armure d'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Armure de l'équipement+(1063–1274) d'armure d'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Armure de l'équipement %+(19–21) % d'armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Armure de l'équipement %+(22–26) % d'armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Armure de l'équipement %+(27–31) % d'armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Armure de l'équipement %+(32–37) % d'armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Vie ; Armure de l'équipement+29 de PV max, +109 d'Armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Vie ; Armure de l'équipement+40 de PV max, +175 d'Armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 70
Vie ; Armure de l'équipement+45 de PV max, +262 d'Armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 80
Une certaine chance d'esquiver l'altération élémentaire+20 % de chances d'éviter les Altérations d'état ÉlémentairesSuffixeFlamme Elementium x5Lv 60

Cuirasse FOR Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(331–396) des PV max1000
1+(264–330) des PV max72250
2+(211–263) des PV max60750
3+(165–210) des PV max483448
4+(119–164) des PV max3620000
5+(79–118) des PV max2420000
6+(46–78) des PV max1220000
7+(17–45) des PV max120000
0Restaure naturellement (181–270) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde72250
2Restaure naturellement (101–135) points des PV par seconde60750
3Restaure naturellement (71–100) points des PV par seconde483448
4Restaure naturellement (46–70) points des PV par seconde3620000
5Restaure naturellement (31–45) points des PV par seconde2420000
6Restaure naturellement (14–30) points des PV par seconde1220000
7Restaure naturellement (5–13) points des PV par seconde120000
0Restaure naturellement 4 % des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde78250
2Restaure naturellement 1 % des PV par seconde60750
0+(61–90) % de la Vie maximale des Sbires1000
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83250
2+(36–46) % de la Vie maximale des Sbires78750
3+(28–35) % de la Vie maximale des Sbires703448
4+(23–27) % de la Vie maximale des Sbires6020000
5+(19–22) % de la Vie maximale des Sbires5020000
6+(16–18) % de la Vie maximale des Sbires3720000
0Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (2–3) % des PV max1000
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1.5 % des PV max83250
2Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max72750
3Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 0.5 % des PV max603448
0+(3361–5040) d'armure d'équipement1000
1+(2621–3360) d'armure d'équipement72250
2+(2016–2240) d'armure d'équipement60750
3+(1500–1800) d'armure d'équipement453448
4+(600–700) d'armure d'équipement3020000
5+(300–380) d'armure d'équipement1520000
6+(160–200) d'armure d'équipement120000
0+(101–150) % d'armure de l'équipement10
0+(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique83250
2+(16–22) % d'atténuation des dégâts de coups critique72750
3+(8–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique603448
4+(1–7) % d'atténuation des dégâts de coups critique4520000
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires1000
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72250
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires60750
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires483448
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires3620000
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires2420000
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires1220000
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires120000
0+(49–72) % de dégâts physiques1000
1+(37–48) % de dégâts physiques72250
2+(29–36) % de dégâts physiques60750
3+(22–28) % de dégâts physiques483448
4+(19–21) % de dégâts physiques3620000
5+(16–18) % de dégâts physiques2420000
6+(13–15) % de dégâts physiques1220000
7+(8–12) % de dégâts physiques120000
0+(61–90) % de dégâts de Sbires1000
1+(47–60) % de dégâts de Sbires72250
2+(36–46) % de dégâts de Sbires60750
3+(28–35) % de dégâts de Sbires483448
4+(23–27) % de dégâts de Sbires3620000
5+(19–22) % de dégâts de Sbires2420000
6+(16–18) % de dégâts de Sbires1220000
7+(10–15) % de dégâts de Sbires120000
0+(25–36) % des PV max1000
1+(17–24) % des PV max78250
2+(10–16) % des PV max60750
3+(3–9) % des PV max303448
0(21–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu1000
1(16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu83250
2(13–15) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu72750
3(10–12) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu603448
0(-27–-19) % de dégâts physiques supplémentaires subis1000
1(-18–-14) % de dégâts physiques supplémentaires subis83250
2(-13–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis72750
3(-9–-5) % de dégâts physiques supplémentaires subis603448
4-4 % de dégâts physiques supplémentaires subis4520000
0Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 3 % de la Vie maximale10
0(9–12) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires1000
1(7–8) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires83250
2(5–6) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires75750
3(3–4) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires603448
0Vaincre l'ennemi a (31–45)% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi10
0-12 % de Scellé de mana10
0+(2–3) au niveau de compétence active10
0+(73–108) % de dégâts10
0Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi1000
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi8383
0+2 au niveau de compétence active1000
1+1 au niveau de compétence active8583
0+(49–72) % de dégâts1000
1+(37–48) % de dégâts82250
2+(29–36) % de dégâts78750
3+(22–28) % de dégâts703448
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(25–32) % de résistance au feu1000
1+(18–24) % de résistance au feu80250
2+(13–17) % de résistance au feu72750
3+(8–12) % de résistance au feu663448
4+(3–7) % de résistance au feu6020000
0+(25–32) % de résistance au froid1000
1+(18–24) % de résistance au froid80250
2+(13–17) % de résistance au froid72750
3+(8–12) % de résistance au froid663448
4+(3–7) % de résistance au froid6020000
0+(25–32) % de résistance à la foudre1000
1+(18–24) % de résistance à la foudre80250
2+(13–17) % de résistance à la foudre72750
3+(8–12) % de résistance à la foudre663448
4+(3–7) % de résistance à la foudre6020000
0+(25–32) % de résistance à l'érosion1000
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80250
2+(13–17) % de résistance à l'érosion72750
3+(8–12) % de résistance à l'érosion663448
4+(3–7) % de résistance à l'érosion6020000
0+(11–15) % de résistance aux éléments1000
1+(7–10) % de résistance aux éléments82250
2+(4–6) % de résistance aux éléments78750
3+(1–3) % de résistance aux éléments703448
0+(61–90) de Force1000
1+(47–60) de Force85250
2+(36–46) de Force82750
3+(27–35) de Force783448
4+(18–26) de Force7220000
5+(10–17) de Force6620000
6+(3–9) de Force6020000
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
0+(13–18) % de Force1000
1+(10–12) % de Force83250
2+(7–9) % de Force72750
3+(4–6) % de Force603448
0Toutes les stats +(31–45)1000
1Toutes les stats +(25–30)85250
2Toutes les stats +(19–24)82750
3Toutes les stats +(13–18)783448
4Toutes les stats +(7–12)7220000
0+(81–120) % de point de coup critique1000
1+(62–80) % de point de coup critique72250
2+(48–61) % de point de coup critique60750
3+(37–47) % de point de coup critique453448
4+(31–36) % de point de coup critique3020000
5+(26–30) % de point de coup critique1520000
6+(22–25) % de point de coup critique120000
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation1000
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60250
2+(6–10) % de vitesse de d'incantation30750
3+(2–5) % de vitesse de d'incantation13448
0+(17–24) % de vitesse d'attaque1000
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60250
2+(6–10) % de vitesse d'attaque30750
3+(2–5) % de vitesse d'attaque13448
0+(49–72) % à la zone de compétence1000
1+(37–48) % à la zone de compétence85250
2+(29–36) % à la zone de compétence72750
3+(22–28) % à la zone de compétence603448
4+(14–21) % à la zone de compétence5020000
5+(8–13) % à la zone de compétence4020000
6+(2–7) % à la zone de compétence3020000
0+(19–27) % à l'effet des malédictions1000
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85250
2+(10–13) % à l'effet des malédictions72750
3+(6–9) % à l'effet des malédictions603448
4+(2–5) % à l'effet des malédictions5020000
0+(11–15) % à la durée des Bénédictions10
0+3 % Résistance maximale au feu1000
1+2 % Résistance maximale au feu85250
2+1 % Résistance maximale au feu72750
0+3 % de Résistance maximale à l'érosion1000
1+2 % de Résistance maximale à l'érosion85250
2+1 % de Résistance maximale à l'érosion72750
0Gagnez 2 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité1000
1Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité90250
0En état de sans armes, ajoute 5 - 7 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 5 points de FOR1000
1En état de sans armes, ajoute 4 - 6 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 7 points de FOR85250
2En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 9 points de FOR78750
3En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 12 points de FOR603448
0Lors d'un coup subi, +(31–45)% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité10
0Taux d'efficacité de l'armure +(9–10)% contre les dégâts non physiques1000
1Taux d'efficacité de l'armure +(7–8)% contre les dégâts non physiques83250
0(-50–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000
1(-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis83250
0+(54–79) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000
1+(41–53) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83250
0Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires
10
0+(4–5) % au maximum de Résistance Élémentaire10
0+(19–27) % d'effet d'aura10
0+(148–221) de point de coup critique d'attaque10
0Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires1000
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires8383
0+3 % au maximum de Résistance Élémentaire1000
1+2 % au maximum de Résistance Élémentaire85250
2+1 % au maximum de Résistance Élémentaire72750
0+(21–25) % d'effet d'aura1000
1+(14–20) % d'effet d'aura85250
2+(8–13) % d'effet d'aura72750
3+(3–7) % d'effet d'aura603448

Cuirasse FOR Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(331–396) des PV max10
1+(264–330) des PV max72138
2+(211–263) des PV max601000
3+(165–210) des PV max481000
4+(119–164) des PV max361000
5+(79–118) des PV max241000
6+(46–78) des PV max121000
7+(17–45) des PV max11000
0Restaure naturellement (181–270) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde72138
2Restaure naturellement (101–135) points des PV par seconde601000
3Restaure naturellement (71–100) points des PV par seconde481000
4Restaure naturellement (46–70) points des PV par seconde361000
5Restaure naturellement (31–45) points des PV par seconde241000
6Restaure naturellement (14–30) points des PV par seconde121000
7Restaure naturellement (5–13) points des PV par seconde11000
0Restaure naturellement 4 % des PV par seconde10
1Restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde78138
2Restaure naturellement 1 % des PV par seconde601000
0+(61–90) % de la Vie maximale des Sbires10
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83138
2+(36–46) % de la Vie maximale des Sbires781000
3+(28–35) % de la Vie maximale des Sbires701000
4+(23–27) % de la Vie maximale des Sbires601000
5+(19–22) % de la Vie maximale des Sbires501000
6+(16–18) % de la Vie maximale des Sbires371000
0Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (2–3) % des PV max10
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1.5 % des PV max83138
2Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max721000
3Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 0.5 % des PV max601000
0+(3361–5040) d'armure d'équipement10
1+(2621–3360) d'armure d'équipement72138
2+(2016–2240) d'armure d'équipement601000
3+(1500–1800) d'armure d'équipement451000
4+(600–700) d'armure d'équipement301000
5+(300–380) d'armure d'équipement151000
6+(160–200) d'armure d'équipement11000
0+(101–150) % d'armure de l'équipement10
0+(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique10
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique83138
2+(16–22) % d'atténuation des dégâts de coups critique721000
3+(8–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique601000
4+(1–7) % d'atténuation des dégâts de coups critique451000
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires10
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72138
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires601000
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires481000
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires361000
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires241000
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires121000
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires11000
0+(49–72) % de dégâts physiques10
1+(37–48) % de dégâts physiques72138
2+(29–36) % de dégâts physiques601000
3+(22–28) % de dégâts physiques481000
4+(19–21) % de dégâts physiques361000
5+(16–18) % de dégâts physiques241000
6+(13–15) % de dégâts physiques121000
7+(8–12) % de dégâts physiques11000
0+(61–90) % de dégâts de Sbires10
1+(47–60) % de dégâts de Sbires72138
2+(36–46) % de dégâts de Sbires601000
3+(28–35) % de dégâts de Sbires481000
4+(23–27) % de dégâts de Sbires361000
5+(19–22) % de dégâts de Sbires241000
6+(16–18) % de dégâts de Sbires121000
7+(10–15) % de dégâts de Sbires11000
0+(25–36) % des PV max10
1+(17–24) % des PV max78138
2+(10–16) % des PV max601000
3+(3–9) % des PV max301000
0(21–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu10
1(16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu83138
2(13–15) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu721000
3(10–12) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu601000
0(-27–-19) % de dégâts physiques supplémentaires subis10
1(-18–-14) % de dégâts physiques supplémentaires subis83138
2(-13–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis721000
3(-9–-5) % de dégâts physiques supplémentaires subis601000
4-4 % de dégâts physiques supplémentaires subis451000
0Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 3 % de la Vie maximale10
0(9–12) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires10
1(7–8) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires83138
2(5–6) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires751000
3(3–4) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires601000
0Vaincre l'ennemi a (31–45)% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi10
0-12 % de Scellé de mana10
0+(2–3) au niveau de compétence active10
0+(73–108) % de dégâts10
0Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi10
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi83138
0+2 au niveau de compétence active10
1+1 au niveau de compétence active85138
0+(49–72) % de dégâts10
1+(37–48) % de dégâts82138
2+(29–36) % de dégâts781000
3+(22–28) % de dégâts701000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(25–32) % de résistance au feu10
1+(18–24) % de résistance au feu80138
2+(13–17) % de résistance au feu721000
3+(8–12) % de résistance au feu661000
4+(3–7) % de résistance au feu601000
0+(25–32) % de résistance au froid10
1+(18–24) % de résistance au froid80138
2+(13–17) % de résistance au froid721000
3+(8–12) % de résistance au froid661000
4+(3–7) % de résistance au froid601000
0+(25–32) % de résistance à la foudre10
1+(18–24) % de résistance à la foudre80138
2+(13–17) % de résistance à la foudre721000
3+(8–12) % de résistance à la foudre661000
4+(3–7) % de résistance à la foudre601000
0+(25–32) % de résistance à l'érosion10
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80138
2+(13–17) % de résistance à l'érosion721000
3+(8–12) % de résistance à l'érosion661000
4+(3–7) % de résistance à l'érosion601000
0+(11–15) % de résistance aux éléments10
1+(7–10) % de résistance aux éléments82138
2+(4–6) % de résistance aux éléments781000
3+(1–3) % de résistance aux éléments701000
0+(61–90) de Force10
1+(47–60) de Force85138
2+(36–46) de Force821000
3+(27–35) de Force781000
4+(18–26) de Force721000
5+(10–17) de Force661000
6+(3–9) de Force601000
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
10+(7–8) de Force151
11+(5–6) de Force101
12+(3–4) de Force11
0+(13–18) % de Force10
1+(10–12) % de Force83138
2+(7–9) % de Force721000
3+(4–6) % de Force601000
0Toutes les stats +(31–45)10
1Toutes les stats +(25–30)85138
2Toutes les stats +(19–24)821000
3Toutes les stats +(13–18)781000
4Toutes les stats +(7–12)721000
5Toutes les stats +(4–6)661
6Toutes les stats +(1–3)601
0+(81–120) % de point de coup critique10
1+(62–80) % de point de coup critique72138
2+(48–61) % de point de coup critique601000
3+(37–47) % de point de coup critique451000
4+(31–36) % de point de coup critique301000
5+(26–30) % de point de coup critique151000
6+(22–25) % de point de coup critique11000
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation10
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60138
2+(6–10) % de vitesse de d'incantation301000
3+(2–5) % de vitesse de d'incantation11000
0+(17–24) % de vitesse d'attaque10
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60138
2+(6–10) % de vitesse d'attaque301000
3+(2–5) % de vitesse d'attaque11000
0+(49–72) % à la zone de compétence10
1+(37–48) % à la zone de compétence85138
2+(29–36) % à la zone de compétence721000
3+(22–28) % à la zone de compétence601000
4+(14–21) % à la zone de compétence501000
5+(8–13) % à la zone de compétence401000
6+(2–7) % à la zone de compétence301000
0+(19–27) % à l'effet des malédictions10
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85138
2+(10–13) % à l'effet des malédictions721000
3+(6–9) % à l'effet des malédictions601000
4+(2–5) % à l'effet des malédictions501000
0+(11–15) % à la durée des Bénédictions10
0+3 % Résistance maximale au feu10
1+2 % Résistance maximale au feu85138
2+1 % Résistance maximale au feu721000
0+3 % de Résistance maximale à l'érosion10
1+2 % de Résistance maximale à l'érosion85138
2+1 % de Résistance maximale à l'érosion721000
0Gagnez 2 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité10
1Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité90138
0En état de sans armes, ajoute 5 - 7 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 5 points de FOR10
1En état de sans armes, ajoute 4 - 6 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 7 points de FOR85138
2En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 9 points de FOR781000
3En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 12 points de FOR601000
0Lors d'un coup subi, +(31–45)% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité10
0Taux d'efficacité de l'armure +(9–10)% contre les dégâts non physiques10
1Taux d'efficacité de l'armure +(7–8)% contre les dégâts non physiques83138
0(-50–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis10
1(-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis83138
0+(54–79) % de l'absorption des dégâts de la Barrière10
1+(41–53) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83138
0Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires
10
0+(4–5) % au maximum de Résistance Élémentaire10
0+(19–27) % d'effet d'aura10
0+(148–221) de point de coup critique d'attaque10
0Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires10
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires83138
0+3 % au maximum de Résistance Élémentaire10
1+2 % au maximum de Résistance Élémentaire85138
2+1 % au maximum de Résistance Élémentaire721000
0+(21–25) % d'effet d'aura10
1+(14–20) % d'effet d'aura85138
2+(8–13) % d'effet d'aura721000
3+(3–7) % d'effet d'aura601000
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 492 – 18Cœur énergétique x1
150 – 542 – 24Cœur énergétique x1
155 – 592 – 30Cœur énergétique x1
160 – 642 – 36Cœur énergétique x4
165 – 692 – 42Cœur énergétique x4
170 – 742 – 68Cœur énergétique x8
175 – 792 – 96Cœur énergétique x12
180 – 842 – 122Cœur énergétique x16
185 – 1002 – 122Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Cuirasse incassable
  • Rêverie : Sous-courant éternel
  • Rêverie : Succès et déclin des affaires royales
  • Rêverie : Peau de mauvais désir
  • Rêverie : Robe de multitude d'étoiles magnifique
  • Rêverie : Armure royale
  • Rêverie : Cigale
  • Rêverie : Éclairage de nuit polaire
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100