Cuirasse FOR /12
Équipement légendaire /13
Voyage glorieux
Nécessite Niv. 1
Toutes les stats +(15–20)
Nécessite Niv. 1
+(60–80) de dégâts de Réflexion de feu
+(60–80) de dégâts de Réflexion de foudre
+(60–80) de dégâts de Réflexion de froid
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
Gigantisme Taux d'efficacité de l'armure +10% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 20
L'effet de l'Aura Inébranlable +50%
+3 au niveau de compétence de l'aura
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
-20 % de vitesse de déplacement supplémentaire
+10 des PV max
la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (20–25).
Procure 80% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Jalousie dévorante de Magnus
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(2880–3744) d'armure d'équipement
+12 % de Force
Pour tous les 10 points de Force, ajoute 5 - 8 points de dégâts de feu
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Vêtement de chant
Nécessite Niv. 35
Toutes les stats +7
Nécessite Niv. 35
+44 des PV max
+24 de Mana max
+70 de Bouclier max
Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 10 toutes les 15 secondes.
Cuirasse incassable
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+2304 d'armure d'équipement
+220 des PV max
Déclenche une Reformation de niveau (10–20) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
Ajoute (2–6) % de l'armure à l'absorption de Barrière
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2448–2592) d'armure d'équipement
+(10–13) % des PV max
+216 % de dégâts de feu
(20–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
Vous pouvez seulement infliger des dégâts de feu
Vous subissez continuellement +(600–700) de dégâts d'Ignition s'il existe d'ennemi
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +1
Nécessite Niv. 58
+(1100–1210) des PV max
+1 de Bouclier max
+1 de Mana max
+(5–15) % de Buffer de blessure
Remblai vide
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +120
Nécessite Niv. 58
+1 des PV max
+1 de Bouclier max
+1 de Mana max
+1% de résistance aux éléments pour tous les 60 points de stats
Force majeure
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1728–2016) d'armure d'équipement
+(66–88) des PV max
+(8–11) % de résistance à l'érosion
+(30–36) de Force
+(16–18) % supplémentaire de dégâts subis par les ennemisà proximité
Les dégâts infligés par les ennemis à proximité -12% supplémentaires.
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
Multitouche inflige 50 % de dégâts en plus
Nécessite Niv. 58
+2016 d'armure d'équipement
+154 des PV max
+(12–14) % de résistance au feu
Lors de l'attaque continue , +75% de point de coup critique
Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+50% d'effet de Dissuasion
+(176–264) des PV max
Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la Dissuasion
Lors dans l'état de PV faibles , +(24–29)% de vitesse de restauration naturelle des PV
Lorsqu'un ennemi sous au moins trois Effets de type de contrôle est touché, restaure 2% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Une petite éternité
Nécessite Niv. 58
Taux d'efficacité de l'armure +24% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 58
+(3000–3100) d'armure d'équipement
+(50–70) des PV max
Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +(10–12)% d'amortissement de blessure
+30 % d'atténuation des dégâts de coups critique
Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +100%
(-50–-45) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Équipement légendaire Corrodé /13
Voyage glorieux
Nécessite Niv. 1
Toutes les stats +(24–30)
Nécessite Niv. 1
+(300–350) de dégâts de Réflexion de feu
+(300–350) de dégâts de Réflexion de foudre
+(300–350) de dégâts de Réflexion de froid
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
Gigantisme
Taille élargie de (10–15)%Taux d'efficacité de l'armure +(15–20)% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 20
Taille élargie de (10–15)%
L'effet de l'Aura Inébranlable +50% supplémentaires
+5 au niveau de compétence de l'aura
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
-10 % de vitesse de déplacement supplémentaire
+100 des PV max
la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (30–35).
Procure (90–120)% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Jalousie dévorante de Magnus
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(4320–5184) d'armure d'équipement
+16 % de Force
Pour tous les (6–7) points de Force, ajoute 5 - 8 points de dégâts de feu
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Toutes les stats +10
Vêtement de chant
Nécessite Niv. 35
Toutes les stats +25
Nécessite Niv. 35
+176 des PV max
+96 de Mana max
+245 de Bouclier max
Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 20 toutes les 10 secondes.
Cuirasse incassable
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3600–3744) d'armure d'équipement
+330 des PV max
Déclenche une Reformation de niveau (15–30) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
Ajoute (3–8) % de l'armure à l'absorption de Barrière
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 58
Ravitaillement
Nécessite Niv. 58
+(3744–4032) d'armure d'équipement
+24 % des PV max
+(288–360) % de dégâts de feu
(35–40) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
Vous subissez continuellement +(300–400) de dégâts d'Ignition s'il existe d'ennemi
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(40–60)
Nécessite Niv. 58
+(1320–1430) des PV max
+(100–120) de Bouclier max
+(100–120) de Mana max
+(8–25) % de Buffer de blessure
Remblai vide
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +180
Nécessite Niv. 58
+(100–120) des PV max
+(100–120) de Bouclier max
+(100–120) de Mana max
+1% de résistance aux éléments pour tous les 40 points de stats
Force majeure
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3456–3744) d'armure d'équipement
+(286–297) des PV max
+(32–35) % de résistance à l'érosion
+(60–66) de Force
+(24–28) % de dégâts subis par les ennemis Proches
Les dégâts infligés par les ennemis proches -20% .
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
Multitouche inflige 75 % de dégâts en plus
Nécessite Niv. 58
+3456 d'armure d'équipement
+(264–286) des PV max
+(20–22) % de résistance au feu
Lors de l'attaque continue , +75% de point de coup critique
Pendant l'attaque continue , +40 % des dégâts critiques d'attaque et de sort
Pendant l'
Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 2 fois maximum
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+75% d'effet de Dissuasion
+(352–396) des PV max
Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la Dissuasion
+(10–20)% d'effet deDissuasion
+(10–20)% d'effet de
Lors dans l'état de PV faibles , +(35–40)% de vitesse de restauration naturelle des PV
Lorsqu'un ennemi sous au moins trois Effets de type de contrôle est touché, restaure 3% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Une petite éternité
Nécessite Niv. 58
Taux d'efficacité de l'armure +24% contre les dégâts non physiques
+50 % d'armure
Nécessite Niv. 58
+(3900–4000) d'armure d'équipement
+(80–120) des PV max
+50 % d'armure
Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +25% d'amortissement de blessure
+45 % d'atténuation des dégâts de coups critique
Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +150%
(-35–-30) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Cuirasse FOR Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Restaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Cuirasse FOR Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(430–558) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(331–429) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(264–330) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(211–263) des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(165–210) des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(118–164) des PV max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(79–117) des PV max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(46–78) des PV max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(36–45) des PV max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(4369–5678) d'armure d'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(3361–4368) d'armure d'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(2401–3360) d'armure d'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(1715–2400) d'armure d'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(1225–1714) d'armure d'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(817–1224) d'armure d'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(545–816) d'armure d'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(364–544) d'armure d'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 200 | Affixe primaire |
0+ | +(22–27) % des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(17–21) % des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(12–16) % des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(9–11) % des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(7–8) % des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 68 | 3200 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(55–78) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(42–60) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(35–42) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–19) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 82 | 200 | Affixe avancé |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (14–17) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (15–20) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (11–14) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | (8–10) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | (6–7) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | (4–5) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | 3 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | 2 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | La compensation du | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | La compensation du | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(11–20) % à l'effet des malédictions | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(8–10) % à l'effet des malédictions | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | L'ennemi vaincu a (31–45) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(34–42) % d'armure supplémentaire | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(21–26) % d'armure supplémentaire | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(15–20) % d'armure supplémentaire | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(11–14) % d'armure supplémentaire | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(8–10) % d'armure supplémentaire | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(6–7) % d'armure supplémentaire | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(4–5) % d'armure supplémentaire | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +3 % d'armure supplémentaire | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +2 % d'armure supplémentaire | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Restaure naturellement 5 % des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | Restaure naturellement 4 % des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | Restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | Restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 82 | 200 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(13–15) % de résistance | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(9–12) % de résistance | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(7–9) % de résistance | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +6 % de résistance | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(4–5) % de résistance | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)% | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)% | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(66–85)% de temps de fauchage | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(51–65)% de temps de fauchage | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(36–50)% de temps de fauchage | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(26–35)% de temps de fauchage | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(21–25)% de temps de fauchage | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(17–20)% de temps de fauchage | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(14–16)% de temps de fauchage | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–13)% de temps de fauchage | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10)% de temps de fauchage | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(24–30) % de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(19–23) % de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(14–18) % de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(10–13) % de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(8–9) % de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +7 % de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +6 % de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +5 % de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +4 % de Force | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | (-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | (-32–-24) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | (-23–-16) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | (-15–-10) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(36–46) % d'effet d'aura | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(28–35) % d'effet d'aura | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(20–27) % d'effet d'aura | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(15–19) % d'effet d'aura | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(12–14) % d'effet d'aura | 100 | 400 | Affixe ultime |
4 | +(10–11) % d'effet d'aura | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | +(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(161–208) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(115–160) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(83–114) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(59–82) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 400 | Affixe ultime |
4 | +(40–58) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Cuirasse FOR Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(430–558) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(331–429) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(264–330) des PV max | 86 | 1 |
2 | +(211–263) des PV max | 82 | 92 |
3 | +(165–210) des PV max | 76 | 500 |
4 | +(118–164) des PV max | 68 | 1000 |
5 | +(79–117) des PV max | 58 | 1000 |
6 | +(46–78) des PV max | 40 | 1000 |
7 | +(36–45) des PV max | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) des PV max | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) des PV max | 1 | 1000 |
0+ | +(4369–5678) d'armure d'équipement | 100 | 0 |
0 | +(3361–4368) d'armure d'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2401–3360) d'armure d'équipement | 86 | 1 |
2 | +(1715–2400) d'armure d'équipement | 82 | 92 |
3 | +(1225–1714) d'armure d'équipement | 76 | 500 |
4 | +(817–1224) d'armure d'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(545–816) d'armure d'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(364–544) d'armure d'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(228–363) d'armure d'équipement | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | +(22–27) % des PV max | 100 | 0 |
0 | +(17–21) % des PV max | 100 | 0 |
1 | +(12–16) % des PV max | 86 | 1 |
2 | +(9–11) % des PV max | 82 | 92 |
3 | +(7–8) % des PV max | 76 | 500 |
4 | +6 % des PV max | 68 | 1000 |
5 | +5 % des PV max | 58 | 1000 |
6 | +4 % des PV max | 40 | 1000 |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 |
0 | +(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 |
1 | +(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 86 | 1 |
2 | +(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 82 | 92 |
3 | +(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 76 | 500 |
4 | +(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 68 | 1000 |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de Force | 100 | 0 |
1 | +(42–60) de Force | 86 | 1 |
2 | +(35–42) de Force | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de Force | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | (27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 100 | 0 |
0 | (21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 86 | 1 |
2 | (11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 82 | 92 |
3 | (9–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 76 | 500 |
4 | (7–8) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 68 | 1000 |
5 | 6 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 58 | 1000 |
6 | 5 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 40 | 1000 |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 1 |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 92 |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 500 |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 1000 |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 1000 |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6408 |
0+ | (14–17) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 |
0 | (21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 |
0+ | La compensation du | 100 | 0 |
0 | La compensation du | 100 | 0 |
0+ | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(11–20) % à l'effet des malédictions | 1 | 0 |
0 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(8–10) % à l'effet des malédictions | 1 | 0 |
0+ | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 0 |
0 | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de feu indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 0 |
0+ | +(34–42) % d'armure supplémentaire | 100 | 0 |
0 | +(21–26) % d'armure supplémentaire | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Restaure naturellement 5 % des PV par seconde | 100 | 0 |
0 | Restaure naturellement 4 % des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 86 | 1 |
2 | Restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 82 | 92 |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
7 | +(9–13) % de point de coup critique | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | +(13–15) % de résistance | 100 | 0 |
0 | +(9–12) % de résistance | 100 | 0 |
1 | +(7–9) % de résistance | 86 | 1 |
2 | +6 % de résistance | 82 | 92 |
3 | +(4–5) % de résistance | 76 | 500 |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)% | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)% | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)% | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)% | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)% | 58 | 1000 |
6 | +4 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +4% | 40 | 1000 |
7 | +3 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +3% | 21 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % de vitesse d'attaque +(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % de vitesse d'attaque +(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +4 % de vitesse d'attaque +4 % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +3 % de vitesse d'attaque +3 % de vitesse d'attaque de Sbires | 21 | 6408 |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 92 |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 500 |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 1000 |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 1000 |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% de temps de fauchage | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% de temps de fauchage | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% de temps de fauchage | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% de temps de fauchage | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% de temps de fauchage | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% de temps de fauchage | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% de temps de fauchage | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% de temps de fauchage | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% de temps de fauchage | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30) % de Force | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % de Force | 100 | 0 |
0+ | (-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 |
0 | (-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 |
0+ | +(36–46) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0 | +(28–35) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0+ | +(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 |
0 | +(161–208) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
Cuirasse FOR Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Restaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |