Cuirasse DEX /17
Manteau de spécialiste d'escouade
Nécessite Niv. 61
2230 d'esquive
+9 % à la zone de compétence
Poitrine
Nécessite Niv. 61
2230 d'esquive
+9 % à la zone de compétence
Poitrine
Garde de l'ombre secrète
Nécessite Niv. 76
2110 d'esquive
Lors d'un coup critique, 20 % de chances de gagnerBénédiction de l'agilité
Lors d'un coup non critique, 10 % de chance de perdre 1 cumul deBénédiction d'agilité
Poitrine
Nécessite Niv. 76
2110 d'esquive
Lors d'un coup critique, 20 % de chances de gagner
Lors d'un coup non critique, 10 % de chance de perdre 1 cumul de
Poitrine
Équipement légendaire /12
Corps illusoire
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- +(120–320) à l'esquive de l'équipement
- +(40–50) des PV max
- Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 15 est déclenché toutes les 1 secondes.
- +30 % à la vitesse de projectile
- Taille élargie de (10–15)%
Sajatuya
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
Miniaturisation - L'effet de l'Aura d'Agilité +50%
- +5 au niveau de compétence de l'aura
- +1 de la limite supérieure de cumul de
déflexion
Peau de mauvais désir
Nécessite Niv. 42
Nécessite Niv. 42
- +(1900–2000) à l'esquive de l'équipement
- +(200–240) des PV max
- +(8–10) % de Dextérité
- Pour chaque 500 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (100–300)%
Armure de mauvaise pensée
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(2200–2400) à l'esquive de l'équipement
- (-12–-8) % de résistance à l'érosion
- Ajoute (8–12) dégâts de
flétrissement de base supplémentaires - +(20–24) % de dégâts de
Flétrissement - +(12–16) % de vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez infligé le
Flétrissement - Lors d'un coup touché, inflige 2 cumuls supplémentaires de
Flétrissement , avec (2–3)% de chance d'enlever tous lesFlétrissements
Roi Cramoisi
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(30–35) % des PV max
+(30–35) % de dégâts supplémentaires subis, lorsque vous avez un Bouclier énergétique - 100% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
- (10–12) - (13–15) de dégâts physiques ajoutés par tous les 800 de Vie récemment perdus
- Pour chaque 5 % de Vie perdue, subissez -1.5 % supplémentaire de dégâts
- Restaure 1.5% des PV par seconde pour tous les 6% de PV perdus
- +6% de dégâts de coup critique et point de coup critique par chaque 9% de vie perdue
Dévoreur de ciel - Armure de rapidité
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(80–100) de Mana max
- +(5–7) % de résistance
aux éléments - +(40–100) % de dégâts de zone
- +(40–100) % à la zone de compétence
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'
Amortissement de blessure +(40–80)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro. - Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se restaurent naturellement de (5–10)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
- Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(50–100)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
- Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(30–50)% et la vitesse de mouvement + (30–50)%.
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(50–60) % de dégâts
Élémentaires - +(6–8) % de résistance
aux éléments - Pour tous les (6–8) points de Force, +1 % de dégâts de feu
- +1 % de dégâts de foudre par (6–8) de Dextérité
- +1 % de dégâts de froid par (6–8) d'Intelligence
- +1 % de dégâts Élémentaires par (6–8) de la plus haute statistique parmi la Force, la Dextérité et l'Intelligence
Flamme éternelle
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(20–60) % de Force
- +1 % de Dextérité
- +1 % d'Intelligence
- +1 % de résistance
aux éléments - -5 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 800 de Force
- -25 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Force
Nuage éternel
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +1 % de Force
- +(20–60) % de Dextérité
- +1 % d'Intelligence
- +1 % de résistance
aux éléments - -5 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 800 de Dextérité
- -25 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Dextérité
Hiver approche
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +1 % de Force
- +1 % de Dextérité
- +(20–60) % d'Intelligence
- +1 % de résistance
aux éléments - -5 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 800 d'Intelligence
- -25 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 1500 d'Intelligence
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +1 % de Force
- +1 % de Dextérité
- +1 % d'Intelligence
- +(6–10) % de résistance
aux éléments - Lorsque deux résistances aux
éléments sont identiques, +(10–12)% de dégâts et -5% de dégâts subis supplémentaires (multiplication cumulative)
Équipement légendaire Corrodé /12
Corps illusoire
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- +(800–900) à l'esquive de l'équipement
- +(100–120) des PV max
- Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 15 est déclenché toutes les 0.6 secondes.
- +50 % à la vitesse de projectile
- Taille élargie de (20–25)%
Sajatuya
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
Miniaturisation
Taille élargie de (-15–-10)%- L'effet de l'Aura d'Agilité +50% supplémentaires
- +(6–7) au niveau de compétence de l'aura
- +(1–2) de la limite supérieure de cumul de
déflexion
Peau de mauvais désir
Nécessite Niv. 42
Nécessite Niv. 42
- +(2500–2600) à l'esquive de l'équipement
- +(340–380) des PV max
- +(12–15) % de Dextérité
- Pour chaque 500 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (150–400)%
Armure de mauvaise pensée
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(3200–3400) à l'esquive de l'équipement
- +1 % de résistance à l'érosion
- Obtenez 30 % de dégâts d'Érosion de compétence aux dégâts de base de
Flétrissement - +(30–36) % de dégâts de
Flétrissement - +(20–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez infligé le
Flétrissement - Lors d'un coup touché, inflige 2 cumuls supplémentaires de
Flétrissement , avec (1–2)% de chance d'enlever tous lesFlétrissements
Roi Cramoisi
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(40–50) % des PV max
+(40–50) % de dégâts supplémentaires subis, lorsque vous avez un Bouclier énergétique - 150% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
- (16–18) - (19–21) de dégâts physiques ajoutés par tous les 800 de Vie récemment perdus
- Pour chaque 5 % de Vie perdue, subissez -2 % supplémentaire de dégâts
- Restaure 1.5% des PV par seconde pour tous les 5% de PV perdus
- +9% de dégâts de coup critique et point de coup critique par chaque 9% de vie perdue
Dévoreur de ciel - Armure de rapidité
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(120–150) de Mana max
- +(8–11) % de résistance
aux éléments - +(60–150) % de dégâts de zone
- +(6–15) % de zone de compétence par cumul de
Bénédiction d'agilité
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'
Amortissement de blessure +(50–100)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro. - Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se restaurent naturellement de (7–12)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
- Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(70–120)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
- Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(40–60)% et la vitesse de mouvement + (40–60)%.
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(80–90) % de dégâts
Élémentaires - +(10–12) % de résistance
aux éléments - +1 % de dégâts de foudre par (6–8) de Dextérité
- Pour tous les (6–8) points de Force, +1 % de dégâts de feu
- Pour tous les (6–8) points de Force, +1 % de dégâts de feu
- +1 % de dégâts Élémentaires par (4–5) de la plus haute statistique parmi la Force, la Dextérité et l'Intelligence
Flamme éternelle
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(30–80) % de Force
- +(10–15) % de Dextérité
- +(10–15) % d'Intelligence
- +(4–6) % de résistance
aux éléments - -10 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 800 de Force
- -30 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Force
Nuage éternel
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(10–15) % de Force
- +(30–80) % de Dextérité
- +(10–15) % d'Intelligence
- +(4–6) % de résistance
aux éléments - -10 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 800 de Dextérité
- -30 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Dextérité
Hiver approche
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(10–15) % de Force
- +(10–15) % de Dextérité
- +(30–80) % d'Intelligence
- +(4–6) % de résistance
aux éléments - -10 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 800 d'Intelligence
- -30 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 1500 d'Intelligence
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(10–15) % de Force
- +(10–15) % de Dextérité
- +(10–15) % d'Intelligence
- +(12–16) % de résistance
aux éléments - À chaque accumulation de deux résistances identiques, vous infligez des dégâts supplémentaires de +(10–12)% et vous subissez des dégâts supplémentaires de -5% (multiplicatif)
Enchanter /37
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie | +(54–69) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Vie | +(70–82) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Vie | +(88–104) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Vie | +(105–125) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Esquive de l'équipement | +(616–738) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Esquive de l'équipement | +(739–885) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Esquive de l'équipement | +(886–1062) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Esquive de l'équipement | +(1063–1274) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Esquive de l'équipement % | +(19–21) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Esquive de l'équipement % | +(22–26) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Esquive de l'équipement % | +(27–31) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Esquive de l'équipement % | +(32–37) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Vie ; Esquive de l'équipement | +29 Vie maximale, +109 esquive de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Vie ; Esquive de l'équipement | +40 Vie maximale, +175 esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Vie ; Esquive de l'équipement | +45 Vie maximale, +262 esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Une certaine chance de déclencher Obscurcir lors d'une touche | Lors de la réception d'un coup, 10% de chances de déclencher Obscur de Niv. 1 | Suffixe | Flamme Elementium x5 | Lv 60 |
Cuirasse DEX Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(331–396) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(264–330) des PV max | 72 | 256 |
2 | +(211–263) des PV max | 60 | 768 |
3 | +(165–210) des PV max | 48 | 3448 |
4 | +(119–164) des PV max | 36 | 19081 |
5 | +(79–118) des PV max | 24 | 19081 |
6 | +(46–78) des PV max | 12 | 19081 |
7 | +(17–45) des PV max | 1 | 19081 |
0 | Restaure naturellement (181–270) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde | 72 | 256 |
2 | Restaure naturellement (101–135) points des PV par seconde | 60 | 768 |
3 | Restaure naturellement (71–100) points des PV par seconde | 48 | 3448 |
4 | Restaure naturellement (46–70) points des PV par seconde | 36 | 19081 |
5 | Restaure naturellement (31–45) points des PV par seconde | 24 | 19081 |
6 | Restaure naturellement (14–30) points des PV par seconde | 12 | 19081 |
7 | Restaure naturellement (5–13) points des PV par seconde | 1 | 19081 |
0 | +(61–90) % de la Vie maximale des Sbires | 100 | 0 |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 256 |
2 | +(36–46) % de la Vie maximale des Sbires | 78 | 768 |
3 | +(28–35) % de la Vie maximale des Sbires | 70 | 3448 |
4 | +(23–27) % de la Vie maximale des Sbires | 60 | 19081 |
5 | +(19–22) % de la Vie maximale des Sbires | 50 | 19081 |
6 | +(16–18) % de la Vie maximale des Sbires | 37 | 19081 |
0 | Restaure (11–15) % des PV perdus lors de l'esquive | 100 | 0 |
1 | Restaure (8–10) % des PV perdus lors de l'esquive | 83 | 256 |
2 | Restaure (6–7) % des PV perdus lors de l'esquive | 78 | 768 |
3 | Restaure (3–5) % des PV perdus lors de l'esquive | 70 | 3448 |
4 | Restaure (1–2) % des PV perdus lors de l'esquive | 60 | 19081 |
0 | +(3361–5040) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2621–3360) à l'esquive de l'équipement | 72 | 256 |
2 | +(2016–2240) à l'esquive de l'équipement | 60 | 768 |
3 | +(1500–1800) à l'esquive de l'équipement | 45 | 3448 |
4 | +(600–700) à l'esquive de l'équipement | 30 | 19081 |
5 | +(300–380) à l'esquive de l'équipement | 15 | 19081 |
6 | +(160–200) à l'esquive de l'équipement | 1 | 19081 |
0 | +(101–150) % à l'esquive de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 0 |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 85 | 256 |
2 | +3 % chances d'éviter des dégâts | 72 | 768 |
3 | +2 % chances d'éviter des dégâts | 60 | 3448 |
4 | +1 % chances d'éviter des dégâts | 50 | 19081 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 256 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 768 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 3448 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 19081 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 19081 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 19081 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 19081 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 256 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 768 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 3448 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 19081 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 19081 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 19081 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 19081 |
0 | +(61–90) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 256 |
2 | +(36–46) % de dégâts de Sbires | 60 | 768 |
3 | +(28–35) % de dégâts de Sbires | 48 | 3448 |
4 | +(23–27) % de dégâts de Sbires | 36 | 19081 |
5 | +(19–22) % de dégâts de Sbires | 24 | 19081 |
6 | +(16–18) % de dégâts de Sbires | 12 | 19081 |
7 | +(10–15) % de dégâts de Sbires | 1 | 19081 |
0 | +(16–18)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 100 | 0 |
1 | +(13–15)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 83 | 256 |
2 | +(10–12)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 78 | 768 |
3 | +(8–9)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 70 | 3448 |
4 | +7% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 60 | 19081 |
0 | (21–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | (16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 83 | 256 |
2 | (13–15) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 72 | 768 |
3 | (10–12) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 60 | 3448 |
0 | (-27–-19) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 1 | 0 |
0 | +(9–12)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 100 | 0 |
1 | +(8–9)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 85 | 256 |
2 | +(6–7)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 72 | 768 |
3 | +(4–5)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 60 | 3448 |
4 | +(2–3)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 50 | 19081 |
0 | Vaincre l'ennemi a (31–45)% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi | 1 | 0 |
0 | -12 % de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) au niveau de compétence active | 1 | 0 |
0 | +(46–67) % des PV max | 1 | 0 |
0 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi | 100 | 0 |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi | 83 | 85 |
0 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence active | 85 | 85 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 82 | 256 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 78 | 768 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 70 | 3448 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 256 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 768 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 3448 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 19081 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 256 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 768 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 3448 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 19081 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 256 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 768 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 3448 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 19081 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 256 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 768 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 3448 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 19081 |
0 | +(11–15) % de résistance | 100 | 0 |
1 | +(7–10) % de résistance | 82 | 256 |
2 | +(4–6) % de résistance | 78 | 768 |
3 | +(1–3) % de résistance | 70 | 3448 |
0 | +(61–90) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 256 |
2 | +(36–46) de points de Dextérité | 82 | 768 |
3 | +(27–35) de points de Dextérité | 78 | 3448 |
4 | +(18–26) de points de Dextérité | 72 | 19081 |
5 | +(10–17) de points de Dextérité | 66 | 19081 |
6 | +(3–9) de points de Dextérité | 60 | 19081 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de points de Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(13–18) % de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(10–12) % de Dextérité | 83 | 256 |
2 | +(7–9) % de Dextérité | 72 | 768 |
3 | +(4–6) % de Dextérité | 60 | 3448 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 85 | 256 | |
2 | 82 | 768 | |
3 | 78 | 3448 | |
4 | 72 | 19081 | |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 256 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 768 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 3448 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 19081 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 19081 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 19081 |
0 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation | 100 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 256 |
2 | +(6–10) % de vitesse de d'incantation | 30 | 768 |
3 | +(2–5) % de vitesse de d'incantation | 1 | 3448 |
0 | +(17–24) % de vitesse d'attaque | 100 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 256 |
2 | +(6–10) % de vitesse d'attaque | 30 | 768 |
3 | +(2–5) % de vitesse d'attaque | 1 | 3448 |
0 | +(31–45) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(21–30) % à la vitesse de projectile | 78 | 256 |
2 | +(12–20) % à la vitesse de projectile | 60 | 768 |
3 | +(4–11) % à la vitesse de projectile | 30 | 3448 |
0 | +(49–72) % à la zone de compétence | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 256 |
2 | +(29–36) % à la zone de compétence | 72 | 768 |
3 | +(22–28) % à la zone de compétence | 60 | 3448 |
4 | +(14–21) % à la zone de compétence | 50 | 19081 |
5 | +(8–13) % à la zone de compétence | 40 | 19081 |
6 | +(2–7) % à la zone de compétence | 30 | 19081 |
0 | +(19–27) % à l'effet des malédictions | 100 | 0 |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 256 |
2 | +(10–13) % à l'effet des malédictions | 72 | 768 |
3 | +(6–9) % à l'effet des malédictions | 60 | 3448 |
4 | +(2–5) % à l'effet des malédictions | 50 | 19081 |
0 | +(11–15) % à la durée des Bénédictions | 1 | 0 |
0 | +3 % de | 100 | 0 |
1 | +2 % de | 85 | 256 |
2 | +1 % de | 72 | 768 |
0 | +3 % de | 100 | 0 |
1 | +2 % de | 85 | 256 |
2 | +1 % de | 72 | 768 |
0 | En état de | 100 | 0 |
1 | En état de | 85 | 256 |
2 | En état de | 78 | 768 |
3 | En état de | 60 | 3448 |
0 | 20 % de chances de gagner | 1 | 0 |
0 | Possède 2 cumuls supplémentaires de | 100 | 0 |
1 | Possède 1 cumuls supplémentaires de | 90 | 256 |
0 | Pour les dégâts de sort, +(26–30) % d'esquive supplémentaire | 100 | 0 |
1 | Pour les dégâts de sort, +(20–25) % d'esquive supplémentaire | 83 | 256 |
0 | (-50–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 |
1 | (-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 256 |
0 | +(54–79) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 0 |
1 | +(41–53) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 256 |
0 | Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires | 1 | 0 |
0 | +(4–5) % au maximum de | 1 | 0 |
0 | +(19–27) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0 | +(148–221) de point de coup critique d'attaque | 1 | 0 |
0 | Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires | 100 | 0 |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 83 | 85 |
0 | +3 % au maximum de | 100 | 0 |
1 | +2 % au maximum de | 85 | 256 |
2 | +1 % au maximum de | 72 | 768 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 256 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 768 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 3448 |
Cuirasse DEX Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(331–396) des PV max | 1 | 0 |
1 | +(264–330) des PV max | 72 | 143 |
2 | +(211–263) des PV max | 60 | 1000 |
3 | +(165–210) des PV max | 48 | 1000 |
4 | +(119–164) des PV max | 36 | 1000 |
5 | +(79–118) des PV max | 24 | 1000 |
6 | +(46–78) des PV max | 12 | 1000 |
7 | +(17–45) des PV max | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement (181–270) points des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde | 72 | 143 |
2 | Restaure naturellement (101–135) points des PV par seconde | 60 | 1000 |
3 | Restaure naturellement (71–100) points des PV par seconde | 48 | 1000 |
4 | Restaure naturellement (46–70) points des PV par seconde | 36 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (31–45) points des PV par seconde | 24 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (14–30) points des PV par seconde | 12 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (5–13) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0 | +(61–90) % de la Vie maximale des Sbires | 1 | 0 |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 143 |
2 | +(36–46) % de la Vie maximale des Sbires | 78 | 1000 |
3 | +(28–35) % de la Vie maximale des Sbires | 70 | 1000 |
4 | +(23–27) % de la Vie maximale des Sbires | 60 | 1000 |
5 | +(19–22) % de la Vie maximale des Sbires | 50 | 1000 |
6 | +(16–18) % de la Vie maximale des Sbires | 37 | 1000 |
0 | Restaure (11–15) % des PV perdus lors de l'esquive | 1 | 0 |
1 | Restaure (8–10) % des PV perdus lors de l'esquive | 83 | 143 |
2 | Restaure (6–7) % des PV perdus lors de l'esquive | 78 | 1000 |
3 | Restaure (3–5) % des PV perdus lors de l'esquive | 70 | 1000 |
4 | Restaure (1–2) % des PV perdus lors de l'esquive | 60 | 1000 |
0 | +(3361–5040) à l'esquive de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(2621–3360) à l'esquive de l'équipement | 72 | 143 |
2 | +(2016–2240) à l'esquive de l'équipement | 60 | 1000 |
3 | +(1500–1800) à l'esquive de l'équipement | 45 | 1000 |
4 | +(600–700) à l'esquive de l'équipement | 30 | 1000 |
5 | +(300–380) à l'esquive de l'équipement | 15 | 1000 |
6 | +(160–200) à l'esquive de l'équipement | 1 | 1000 |
0 | +(101–150) % à l'esquive de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 1 | 0 |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 85 | 143 |
2 | +3 % chances d'éviter des dégâts | 72 | 1000 |
3 | +2 % chances d'éviter des dégâts | 60 | 1000 |
4 | +1 % chances d'éviter des dégâts | 50 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 143 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 143 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0 | +(61–90) % de dégâts de Sbires | 1 | 0 |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 143 |
2 | +(36–46) % de dégâts de Sbires | 60 | 1000 |
3 | +(28–35) % de dégâts de Sbires | 48 | 1000 |
4 | +(23–27) % de dégâts de Sbires | 36 | 1000 |
5 | +(19–22) % de dégâts de Sbires | 24 | 1000 |
6 | +(16–18) % de dégâts de Sbires | 12 | 1000 |
7 | +(10–15) % de dégâts de Sbires | 1 | 1000 |
0 | +(16–18)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 1 | 0 |
1 | +(13–15)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 83 | 143 |
2 | +(10–12)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 78 | 1000 |
3 | +(8–9)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 70 | 1000 |
4 | +7% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 60 | 1000 |
0 | (21–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | (16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 83 | 143 |
2 | (13–15) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 72 | 1000 |
3 | (10–12) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 60 | 1000 |
0 | (-27–-19) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 1 | 0 |
0 | +(9–12)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 1 | 0 |
1 | +(8–9)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 85 | 143 |
2 | +(6–7)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 72 | 1000 |
3 | +(4–5)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 60 | 1000 |
4 | +(2–3)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 50 | 1000 |
0 | Vaincre l'ennemi a (31–45)% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi | 1 | 0 |
0 | -12 % de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) au niveau de compétence active | 1 | 0 |
0 | +(46–67) % des PV max | 1 | 0 |
0 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi | 1 | 0 |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi | 83 | 143 |
0 | +2 au niveau de compétence active | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence active | 85 | 143 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 82 | 143 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 78 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 143 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 143 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 143 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 143 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 1000 |
0 | +(11–15) % de résistance | 1 | 0 |
1 | +(7–10) % de résistance | 82 | 143 |
2 | +(4–6) % de résistance | 78 | 1000 |
3 | +(1–3) % de résistance | 70 | 1000 |
0 | +(61–90) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 143 |
2 | +(36–46) de points de Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de points de Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de points de Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de points de Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de points de Dextérité | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de points de Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(13–18) % de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(10–12) % de Dextérité | 83 | 143 |
2 | +(7–9) % de Dextérité | 72 | 1000 |
3 | +(4–6) % de Dextérité | 60 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 85 | 143 | |
2 | 82 | 1000 | |
3 | 78 | 1000 | |
4 | 72 | 1000 | |
5 | 66 | 1 | |
6 | 60 | 1 | |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 1 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 143 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 1000 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 1000 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 1000 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 1000 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 1000 |
0 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation | 1 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 143 |
2 | +(6–10) % de vitesse de d'incantation | 30 | 1000 |
3 | +(2–5) % de vitesse de d'incantation | 1 | 1000 |
0 | +(17–24) % de vitesse d'attaque | 1 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 143 |
2 | +(6–10) % de vitesse d'attaque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5) % de vitesse d'attaque | 1 | 1000 |
0 | +(31–45) % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
1 | +(21–30) % à la vitesse de projectile | 78 | 143 |
2 | +(12–20) % à la vitesse de projectile | 60 | 1000 |
3 | +(4–11) % à la vitesse de projectile | 30 | 1000 |
0 | +(49–72) % à la zone de compétence | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 143 |
2 | +(29–36) % à la zone de compétence | 72 | 1000 |
3 | +(22–28) % à la zone de compétence | 60 | 1000 |
4 | +(14–21) % à la zone de compétence | 50 | 1000 |
5 | +(8–13) % à la zone de compétence | 40 | 1000 |
6 | +(2–7) % à la zone de compétence | 30 | 1000 |
0 | +(19–27) % à l'effet des malédictions | 1 | 0 |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 143 |
2 | +(10–13) % à l'effet des malédictions | 72 | 1000 |
3 | +(6–9) % à l'effet des malédictions | 60 | 1000 |
4 | +(2–5) % à l'effet des malédictions | 50 | 1000 |
0 | +(11–15) % à la durée des Bénédictions | 1 | 0 |
0 | +3 % de | 1 | 0 |
1 | +2 % de | 85 | 143 |
2 | +1 % de | 72 | 1000 |
0 | +3 % de | 1 | 0 |
1 | +2 % de | 85 | 143 |
2 | +1 % de | 72 | 1000 |
0 | En état de | 1 | 0 |
1 | En état de | 85 | 143 |
2 | En état de | 78 | 1000 |
3 | En état de | 60 | 1000 |
0 | 20 % de chances de gagner | 1 | 0 |
0 | Possède 2 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
1 | Possède 1 cumuls supplémentaires de | 90 | 143 |
0 | Pour les dégâts de sort, +(26–30) % d'esquive supplémentaire | 1 | 0 |
1 | Pour les dégâts de sort, +(20–25) % d'esquive supplémentaire | 83 | 143 |
0 | (-50–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 1 | 0 |
1 | (-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 143 |
0 | +(54–79) % de l'absorption des dégâts de la | 1 | 0 |
1 | +(41–53) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 143 |
0 | Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires | 1 | 0 |
0 | +(4–5) % au maximum de | 1 | 0 |
0 | +(19–27) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0 | +(148–221) de point de coup critique d'attaque | 1 | 0 |
0 | Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires | 1 | 0 |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 83 | 143 |
0 | +3 % au maximum de | 1 | 0 |
1 | +2 % au maximum de | 85 | 143 |
2 | +1 % au maximum de | 72 | 1000 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 143 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |