Cuirasse DEX /12
Tenue de voleur
Nécessite Niv. 1
+196 à l'esquive de l'équipement
Veste serrée d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+274 à l'esquive de l'équipement
Tenue d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+384 à l'esquive de l'équipement
Buste de chasseur
Nécessite Niv. 24
+538 à l'esquive de l'équipement
Tenue de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+699 à l'esquive de l'équipement
Tenue de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+909 à l'esquive de l'équipement
Tenue de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+1091 à l'esquive de l'équipement
Cuirasse de veilleur
Nécessite Niv. 62
+1309 à l'esquive de l'équipement
Corselet de traqueur nocturne
Nécessite Niv. 66
+1571 à l'esquive de l'équipement
Asile de Calamité
Nécessite Niv. 70
+1885 à l'esquive de l'équipement
Peau de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+2073 à l'esquive de l'équipement
Garde de l'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+2240 à l'esquive de l'équipement
Équipement légendaire /7
Corps illusoire
Nécessite Niv. 10
+(120–320) à l'esquive de l'équipement
+55 des PV max
Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 20 est déclenché toutes les 0.6 secondes.
+15 % à la vitesse de projectile
Taille élargie de (10–15)%
Sajatuya
Nécessite Niv. 20
Miniaturisation
L'effet de l'Aura d'Agilité +50%
+3 au niveau de compétence de l'aura
+1 de la limite supérieure de cumul dedéflexion
Tombeau osseux de Ralph
Nécessite Niv. 30
+(2880–3744) à l'esquive de l'équipement
+12 % de Dextérité
Pour chaque 10 points de dextérité, ajoute (1–2) - (11–12) points de dégâts de foudre
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Roi Cramoisi
Nécessite Niv. 58
+(30–35) % des PV max
100% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
-55% de dégâts supplémentaires subis, si au moins 150% de Vie perdue récemment.
Si plus de 100% de points de vie ont été récemment consommés, le taux de coups critiques et les dégâts de coups critiques +50%
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 58
+(50–60) % de dégâts Élémentaires
+(6–8) % de résistance aux éléments
Pour tous les (10–12) points de Force, +1 % de dégâts de feu
+1 % de dégâts de foudre par (10–12) de Dextérité
+1 % de dégâts de froid par (10–12) d'Intelligence
Pour les stats ayant la valeur la plus élevée parmi la force, la dextérité et l'intelligence, chaque (28–30) points que le personnage possède rendent les dégâts élémentaires +1 %
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 58
+1 % de Force
<Un affixe de résistance aléatoire>
+1 % d'Intelligence
+(6–10) % de résistance aux éléments
Lorsque deux résistances aux éléments sont identiques, +17% de dégâts et -5% de dégâts subis supplémentaires (multiplication cumulative)
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 58
Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(20–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se regénère automatiauement de (3–5)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(25–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(30–50)% et la vitesse de mouvement + (10–20)%.
Équipement légendaire Corrodé /7
Corps illusoire
Nécessite Niv. 10
+(800–900) à l'esquive de l'équipement
+165 des PV max
Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 30 est déclenché toutes les 0.4 secondes.
+30 % à la vitesse de projectile
Taille élargie de (20–25)%
Sajatuya
Nécessite Niv. 20
Miniaturisation
Taille élargie de (-15–-10)%
L'effet de l'Aura d'Agilité +50% supplémentaires
+5 au niveau de compétence de l'aura
+(1–2) de la limite supérieure de cumul dedéflexion
Tombeau osseux de Ralph
Nécessite Niv. 30
+(4320–5184) à l'esquive de l'équipement
+16 % de Dextérité
Pour chaque (6–7) points de dextérité, ajoute (1–2) - (11–12) points de dégâts de foudre
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Toutes les stats +10
Roi Cramoisi
Nécessite Niv. 58
+(36–40) % des PV max
150% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
-68% de dégâts supplémentaires subis, si au moins 100% de Vie perdue récemment.
Si plus de 100% de points de vie ont été récemment consommés, le taux de coups critiques et les dégâts de coups critiques +60%
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 58
+(80–90) % de dégâts Élémentaires
+(10–12) % de résistance aux éléments
+1 % de dégâts de foudre par (10–12) de Dextérité
Pour tous les (10–12) points de Force, +1 % de dégâts de feu
Pour tous les (10–12) points de Force, +1 % de dégâts de feu
Pour les stats ayant la valeur la plus élevée parmi la force, la dextérité et l'intelligence, chaque (18–20) points que le personnage possède rendent les dégâts élémentaires +1 %
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 58
+(10–15) % de Force
<Un affixe de résistance aléatoire>
+(10–15) % d'Intelligence
+(12–16) % de résistance aux éléments
À chaque accumulation de deux résistances identiques, vous infligez des dégâts supplémentaires de +10% et vous subissez des dégâts supplémentaires de -5% (multiplicatif)
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 58
Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(35–40)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se regénère automatiauement de (6–7)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(40–50)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(40–60)% et la vitesse de mouvement + (21–30)%.

Cuirasse DEX Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2Restaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Cuirasse DEX Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(430–558) des PV max1000Affixe primaire
0+(331–429) des PV max1000Affixe primaire
1+(264–330) des PV max86100Affixe primaire
2+(211–263) des PV max82200Affixe primaire
3+(165–210) des PV max76800Affixe primaire
4+(118–164) des PV max683200Affixe primaire
5+(79–117) des PV max583200Affixe primaire
6+(46–78) des PV max406250Affixe primaire
7+(36–45) des PV max16250Affixe primaire
0++(4369–5678) à l'esquive de l'équipement1000Affixe primaire
0+(3361–4368) à l'esquive de l'équipement1000Affixe primaire
1+(2353–3360) à l'esquive de l'équipement86100Affixe primaire
2+(1681–2352) à l'esquive de l'équipement82200Affixe primaire
3+(1345–1680) à l'esquive de l'équipement76800Affixe primaire
4+(1076–1344) à l'esquive de l'équipement683200Affixe primaire
5+(875–1075) à l'esquive de l'équipement583200Affixe primaire
6+(673–874) à l'esquive de l'équipement406250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts de Sbires82200Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts16250Affixe primaire
0++(22–27) % des PV max1000Affixe primaire
0+(17–21) % des PV max1000Affixe primaire
1+(12–16) % des PV max86100Affixe primaire
2+(9–11) % des PV max82200Affixe primaire
3+(7–8) % des PV max76800Affixe primaire
4+6 % des PV max683200Affixe primaire
5+5 % des PV max583200Affixe primaire
6+4 % des PV max406250Affixe primaire
7+3 % des PV max16250Affixe primaire
0++(79–101) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(61–78) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(43–60) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(31–42) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(25–30) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(20–24) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(17–19) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(13–16) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0++(79–101) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(61–78) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(43–60) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(31–42) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(25–30) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(20–24) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(17–19) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(13–16) points d'Intelligence406250Affixe avancé
7+(10–12) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0++(79–101) de Force1000Affixe avancé
0+(61–78) de Force1000Affixe avancé
1+(43–60) de Force86100Affixe avancé
2+(31–42) de Force82200Affixe avancé
3+(25–30) de Force76800Affixe avancé
4+(20–24) de Force683200Affixe avancé
5+(17–19) de Force583200Affixe avancé
6+(13–16) de Force406250Affixe avancé
7+(10–12) de Force406250Affixe avancé
0+(27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre1000Affixe avancé
0(21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre1000Affixe avancé
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre86100Affixe avancé
2(11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre82200Affixe avancé
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Affixe avancé
2+(24–32) % à la vitesse de projectile82200Affixe avancé
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76800Affixe avancé
4+(12–16) % à la vitesse de projectile683200Affixe avancé
5+(8–11) % à la vitesse de projectile583200Affixe avancé
6+(6–7) % à la vitesse de projectile406250Affixe avancé
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16250Affixe avancé
0++(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000Affixe avancé
0+(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000Affixe avancé
1+(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique86100Affixe avancé
2+(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique82200Affixe avancé
3+(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique76800Affixe avancé
4+(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique683200Affixe avancé
0+(27–34) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000Affixe avancé
0(21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000Affixe avancé
1(15–20) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie86100Affixe avancé
2(11–14) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie82200Affixe avancé
3(8–10) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie76800Affixe avancé
4(6–7) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie683200Affixe avancé
5(4–5) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie583200Affixe avancé
63 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie406250Affixe avancé
72 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie16250Affixe avancé
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000Affixe ultime
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000Affixe ultime
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Affixe ultime
2La compensation du Mana scellé +(8–12)%100200Affixe ultime
0+Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(11–20) % à l'effet des malédictions
1000Affixe ultime
0Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(8–10) % à l'effet des malédictions
1000Affixe ultime
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires100100Affixe ultime
0+L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres1000Affixe ultime
0L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres1000Affixe ultime
1L'ennemi vaincu a (31–45) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres100100Affixe ultime
0++(27–34) % d'esquive supplémentaire1000Affixe ultime
0+(21–26) % d'esquive supplémentaire1000Affixe ultime
1+(15–20) % d'esquive supplémentaire100100Affixe ultime
2+(11–14) % d'esquive supplémentaire100200Affixe ultime
3+(8–10) % d'esquive supplémentaire100800Affixe ultime
4+(6–7) % d'esquive supplémentaire1003200Affixe ultime
5+(4–5) % d'esquive supplémentaire1003200Affixe ultime
6+3 % d'esquive supplémentaire1006250Affixe ultime
7+2 % d'esquive supplémentaire1006250Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0++(157–203) % de point de coup critique1000Affixe primaire
0+(121–156) % de point de coup critique1000Affixe primaire
1+(87–120) % de point de coup critique86100Affixe primaire
2+(62–86) % de point de coup critique82200Affixe primaire
3+(45–61) % de point de coup critique76800Affixe primaire
4+(30–44) % de point de coup critique683200Affixe primaire
5+(20–29) % de point de coup critique583200Affixe primaire
6+(14–19) % de point de coup critique406250Affixe primaire
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Affixe primaire
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction82200Affixe primaire
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76800Affixe primaire
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction683200Affixe primaire
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction583200Affixe primaire
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction406250Affixe primaire
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16250Affixe primaire
0+Restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde1000Affixe primaire
0Restaure naturellement 4 % des PV par seconde1000Affixe primaire
1Restaure naturellement 3 % des PV par seconde86100Affixe primaire
2Restaure naturellement 2 % des PV par seconde82200Affixe primaire
3Restaure naturellement 1 % des PV par seconde76800Affixe primaire
0++(13–15) % de résistance aux éléments1000Affixe avancé
0+(9–12) % de résistance aux éléments1000Affixe avancé
1+(7–9) % de résistance aux éléments86100Affixe avancé
2+6 % de résistance aux éléments82200Affixe avancé
3+(4–5) % de résistance aux éléments76800Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000Affixe avancé
0+(25–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)%
1000Affixe avancé
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Affixe avancé
2+(13–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)%
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76800Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Affixe avancé
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76800Affixe avancé
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Affixe avancé
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques82200Affixe avancé
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76800Affixe avancé
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques683200Affixe avancé
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques583200Affixe avancé
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques406250Affixe avancé
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques16250Affixe avancé
0++(66–85)% de temps de fauchage1000Affixe avancé
0+(51–65)% de temps de fauchage1000Affixe avancé
1+(36–50)% de temps de fauchage86100Affixe avancé
2+(26–35)% de temps de fauchage82200Affixe avancé
3+(21–25)% de temps de fauchage76800Affixe avancé
4+(17–20)% de temps de fauchage683200Affixe avancé
5+(14–16)% de temps de fauchage583200Affixe avancé
6+(11–13)% de temps de fauchage406250Affixe avancé
7+(9–10)% de temps de fauchage16250Affixe avancé
0++(24–30) % de Dextérité1000Affixe avancé
0+(19–23) % de Dextérité1000Affixe avancé
1+(14–18) % de Dextérité86100Affixe avancé
2+(10–13) % de Dextérité82200Affixe avancé
3+(8–9) % de Dextérité76800Affixe avancé
4+7 % de Dextérité683200Affixe avancé
5+6 % de Dextérité583200Affixe avancé
6+5 % de Dextérité406250Affixe avancé
7+4 % de Dextérité16250Affixe avancé
0+(-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000Affixe ultime
0(-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000Affixe ultime
1(-32–-24) % de dégâts persistants supplémentaires subis100100Affixe ultime
2(-23–-16) % de dégâts persistants supplémentaires subis100200Affixe ultime
3(-15–-10) % de dégâts persistants supplémentaires subis100400Affixe ultime
0++(36–46) % d'effet d'aura1000Affixe ultime
0+(28–35) % d'effet d'aura1000Affixe ultime
1+(20–27) % d'effet d'aura100100Affixe ultime
2+(15–19) % d'effet d'aura100200Affixe ultime
3+(12–14) % d'effet d'aura100400Affixe ultime
0++(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort1000Affixe ultime
0+(148–221) de point de coup critique d'attaque et de sort1000Affixe ultime
1+(114–147) de point de coup critique d'attaque et de sort100100Affixe ultime
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Affixe ultime
2+(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100200Affixe ultime
3+(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100800Affixe ultime
4+(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
5+(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
6+(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime
7+(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime

Cuirasse DEX Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(430–558) des PV max1000
0+(331–429) des PV max1000
1+(264–330) des PV max861
2+(211–263) des PV max8292
3+(165–210) des PV max76500
4+(118–164) des PV max681000
5+(79–117) des PV max581000
6+(46–78) des PV max401000
7+(36–45) des PV max276408
8+(21–30) des PV max101000
9+(10–20) des PV max11000
0++(4369–5678) à l'esquive de l'équipement1000
0+(3361–4368) à l'esquive de l'équipement1000
1+(2353–3360) à l'esquive de l'équipement861
2+(1681–2352) à l'esquive de l'équipement8292
3+(1345–1680) à l'esquive de l'équipement76500
4+(1076–1344) à l'esquive de l'équipement681000
5+(875–1075) à l'esquive de l'équipement581000
6+(673–874) à l'esquive de l'équipement401000
7+(518–672) à l'esquive de l'équipement216408
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000
1+(51–72) % de dégâts de Sbires861
2+(37–50) % de dégâts de Sbires8292
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76500
4+(24–29) % de dégâts de Sbires681000
5+(20–23) % de dégâts de Sbires581000
6+(15–19) % de dégâts de Sbires401000
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16408
0++(95–122) % de dégâts1000
0+(73–94) % de dégâts1000
1+(51–72) % de dégâts861
2+(37–50) % de dégâts8292
3+(30–36) % de dégâts76500
4+(24–29) % de dégâts681000
5+(20–23) % de dégâts581000
6+(15–19) % de dégâts401000
7+(12–14) % de dégâts16408
0++(22–27) % des PV max1000
0+(17–21) % des PV max1000
1+(12–16) % des PV max861
2+(9–11) % des PV max8292
3+(7–8) % des PV max76500
4+6 % des PV max681000
5+5 % des PV max581000
6+4 % des PV max401000
7+3 % des PV max16408
0++(79–101) de points de Dextérité1000
0+(61–78) de points de Dextérité1000
1+(43–60) de points de Dextérité861
2+(31–42) de points de Dextérité8292
3+(25–30) de points de Dextérité76500
4+(20–24) de points de Dextérité681000
5+(17–19) de points de Dextérité581000
6+(13–16) de points de Dextérité401000
7+(14–15) de points de Dextérité16408
0++(79–101) points d'Intelligence1000
0+(61–78) points d'Intelligence1000
1+(43–60) points d'Intelligence861
2+(31–42) points d'Intelligence8292
3+(25–30) points d'Intelligence76500
4+(20–24) points d'Intelligence681000
5+(17–19) points d'Intelligence581000
6+(13–16) points d'Intelligence401000
7+(10–12) points d'Intelligence16408
0++(79–101) de Force1000
0+(61–78) de Force1000
1+(43–60) de Force861
2+(31–42) de Force8292
3+(25–30) de Force76500
4+(20–24) de Force681000
5+(17–19) de Force581000
6+(13–16) de Force401000
7+(10–12) de Force16408
0+(27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre1000
0(21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre1000
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre861
2(11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre8292
3(9–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre76500
4(7–8) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre681000
56 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre581000
65 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre401000
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000
1+(33–45) % à la vitesse de projectile861
2+(24–32) % à la vitesse de projectile8292
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76500
4+(12–16) % à la vitesse de projectile681000
5+(8–11) % à la vitesse de projectile581000
6+(6–7) % à la vitesse de projectile401000
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16408
0++(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000
0+(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000
1+(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique861
2+(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique8292
3+(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique76500
4+(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique681000
0+(27–34) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000
0(21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000
0+Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(11–20) % à l'effet des malédictions
10
0Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(8–10) % à l'effet des malédictions
10
0+L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres1000
0L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres1000
0++(27–34) % d'esquive supplémentaire1000
0+(21–26) % d'esquive supplémentaire1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu16408
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid16408
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre16408
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion16408
0++(157–203) % de point de coup critique1000
0+(121–156) % de point de coup critique1000
1+(87–120) % de point de coup critique861
2+(62–86) % de point de coup critique8292
3+(45–61) % de point de coup critique76500
4+(30–44) % de point de coup critique681000
5+(20–29) % de point de coup critique581000
6+(14–19) % de point de coup critique401000
7+(9–13) % de point de coup critique216408
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction861
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction8292
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76500
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction681000
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction581000
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction401000
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16408
0+Restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde1000
0Restaure naturellement 4 % des PV par seconde1000
1Restaure naturellement 3 % des PV par seconde861
2Restaure naturellement 2 % des PV par seconde8292
3Restaure naturellement 1 % des PV par seconde76500
0++(13–15) % de résistance aux éléments1000
0+(9–12) % de résistance aux éléments1000
1+(7–9) % de résistance aux éléments861
2+6 % de résistance aux éléments8292
3+(4–5) % de résistance aux éléments76500
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000
0+(25–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)%
1000
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
861
2+(13–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)%
8292
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76500
4+(7–9) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)%
681000
5+(5–6) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)%
581000
6+4 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +4%
401000
7+3 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +3%
216408
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
861
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
8292
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76500
4+(7–9) % de vitesse d'attaque
+(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires
681000
5+(5–6) % de vitesse d'attaque
+(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires
581000
6+4 % de vitesse d'attaque
+4 % de vitesse d'attaque de Sbires
401000
7+3 % de vitesse d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque de Sbires
216408
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques861
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques8292
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76500
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques681000
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques581000
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques401000
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques16408
0++(66–85)% de temps de fauchage1000
0+(51–65)% de temps de fauchage1000
1+(36–50)% de temps de fauchage861
2+(26–35)% de temps de fauchage8292
3+(21–25)% de temps de fauchage76500
4+(17–20)% de temps de fauchage681000
5+(14–16)% de temps de fauchage581000
6+(11–13)% de temps de fauchage401000
7+(9–10)% de temps de fauchage16408
0++(24–30) % de Dextérité1000
0+(19–23) % de Dextérité1000
0+(-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000
0(-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000
0++(36–46) % d'effet d'aura10
0+(28–35) % d'effet d'aura10
0++(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort1000
0+(148–221) de point de coup critique d'attaque et de sort1000
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000

Cuirasse DEX Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2Restaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 492 – 18Cœur énergétique x1
150 – 542 – 24Cœur énergétique x1
155 – 592 – 30Cœur énergétique x1
160 – 642 – 36Cœur énergétique x4
165 – 692 – 42Cœur énergétique x4
170 – 742 – 68Cœur énergétique x8
175 – 792 – 96Cœur énergétique x12
180 – 842 – 122Cœur énergétique x16
185 – 1002 – 122Cœur énergétique x20
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120