Cuirasse DEX /17
Tenue de voleur
Nécessite Niv. 1
230 d'esquive
Poitrine
Veste serrée d'éclaireur
Nécessite Niv. 3
270 d'esquive
Poitrine
Tenue d'excavateur
Nécessite Niv. 10
380 d'esquive
Poitrine
Tenue d'escarmouche
Nécessite Niv. 17
540 d'esquive
Poitrine
Buste de chasseur
Nécessite Niv. 25
700 d'esquive
Poitrine
Tenue d'agent royal
Nécessite Niv. 32
910 d'esquive
Poitrine
Tenue de prospecteur
Nécessite Niv. 37
1180 d'esquive
+4 % chances d'éviter des dégâts
Poitrine
Veste de mercenaire
Nécessite Niv. 37
1180 d'esquive
Poitrine
Tenue de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 42
1540 d'esquive
Poitrine
Buste de maître espion
Nécessite Niv. 47
1840 d'esquive
Poitrine
Tenue de grand explorateur
Nécessite Niv. 52
2030 d'esquive
+3 % de vitesse de déplacement
Poitrine
Manteau de spécialiste d'escouade
Nécessite Niv. 61
2230 d'esquive
+9 % à la zone de compétence
Poitrine
Cuirasse de veilleur
Nécessite Niv. 61
2240 d'esquive
+4 % de vitesse de déplacement
Poitrine
Corselet de traqueur nocturne
Nécessite Niv. 66
2240 d'esquive
+10 % à la zone de compétence
Poitrine
Asile de Calamité
Nécessite Niv. 66
2170 d'esquive
+8 % chances d'éviter des dégâts
Poitrine
Peau de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
2310 d'esquive
+10 % d'effet de Mystère
Poitrine
Garde de l'ombre secrète
Nécessite Niv. 76
2110 d'esquive
Lors d'un coup critique, 20 % de chances de gagner Bénédiction de l'agilité
Lors d'un coup non critique, 10 % de chance de perdre 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Poitrine
Équipement légendaire /12
Corps illusoire
Nécessite Niv. 10
  • +(120–320) à l'esquive de l'équipement
  • +(40–50) des PV max
  • Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 15 est déclenché toutes les 1 secondes.
  • +30 % à la vitesse de projectile
  • Taille élargie de (10–15)%
Sajatuya
Nécessite Niv. 20
  • Miniaturisation
  • L'effet de l'Aura d'Agilité +50%
  • +5 au niveau de compétence de l'aura
  • +1 de la limite supérieure de cumul dedéflexion
Peau de mauvais désir
Nécessite Niv. 42
  • +(1900–2000) à l'esquive de l'équipement
  • +(200–240) des PV max
  • +(8–10) % de Dextérité
  • Pour chaque 500 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (100–300)%
Armure de mauvaise pensée
Nécessite Niv. 62
  • +(2200–2400) à l'esquive de l'équipement
  • (-12–-8) % de résistance à l'érosion
  • Ajoute (8–12) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
  • +(20–24) % de dégâts de Flétrissement
  • +(12–16) % de vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez infligé le Flétrissement
  • Lors d'un coup touché, inflige 2 cumuls supplémentaires deFlétrissement, avec (2–3)% de chance d'enlever tous lesFlétrissements
Roi Cramoisi
Nécessite Niv. 62
  • +(30–35) % des PV max
    +(30–35) % de dégâts supplémentaires subis, lorsque vous avez un Bouclier énergétique
  • 100% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
  • (10–12) - (13–15) de dégâts physiques ajoutés par tous les 800 de Vie récemment perdus
  • Pour chaque 5 % de Vie perdue, subissez -1.5 % supplémentaire de dégâts
  • Restaure 1.5% des PV par seconde pour tous les 6% de PV perdus
  • +6% de dégâts de coup critique et point de coup critique par chaque 9% de vie perdue
Dévoreur de ciel - Armure de rapidité
Nécessite Niv. 66
  • +(80–100) de Mana max
  • +(5–7) % de résistance aux éléments
  • +(40–100) % de dégâts de zone
  • +(40–100) % à la zone de compétence
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 68
  • Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(40–80)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se restaurent naturellement de (5–10)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(50–100)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(30–50)% et la vitesse de mouvement + (30–50)%.
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 77
  • +(50–60) % de dégâts Élémentaires
  • +(6–8) % de résistance aux éléments
  • Pour tous les (6–8) points de Force, +1 % de dégâts de feu
  • +1 % de dégâts de foudre par (6–8) de Dextérité
  • +1 % de dégâts de froid par (6–8) d'Intelligence
  • +1 % de dégâts Élémentaires par (6–8) de la plus haute statistique parmi la Force, la Dextérité et l'Intelligence
Flamme éternelle
Nécessite Niv. 77
  • +(20–60) % de Force
  • +1 % de Dextérité
  • +1 % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 800 de Force
  • -25 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Force
Nuage éternel
Nécessite Niv. 77
  • +1 % de Force
  • +(20–60) % de Dextérité
  • +1 % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 800 de Dextérité
  • -25 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Dextérité
Hiver approche
Nécessite Niv. 77
  • +1 % de Force
  • +1 % de Dextérité
  • +(20–60) % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 800 d'Intelligence
  • -25 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 1500 d'Intelligence
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 77
  • +1 % de Force
  • +1 % de Dextérité
  • +1 % d'Intelligence
  • +(6–10) % de résistance aux éléments
  • Lorsque deux résistances aux éléments sont identiques, +(10–12)% de dégâts et -5% de dégâts subis supplémentaires (multiplication cumulative)
Équipement légendaire Corrodé /12
Corps illusoire
Nécessite Niv. 10
  • +(800–900) à l'esquive de l'équipement
  • +(100–120) des PV max
  • Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 15 est déclenché toutes les 0.6 secondes.
  • +50 % à la vitesse de projectile
  • Taille élargie de (20–25)%
Sajatuya
Nécessite Niv. 20
  • Miniaturisation
    Taille élargie de (-15–-10)%
  • L'effet de l'Aura d'Agilité +50% supplémentaires
  • +(6–7) au niveau de compétence de l'aura
  • +(1–2) de la limite supérieure de cumul dedéflexion
Peau de mauvais désir
Nécessite Niv. 42
  • +(2500–2600) à l'esquive de l'équipement
  • +(340–380) des PV max
  • +(12–15) % de Dextérité
  • Pour chaque 500 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (150–400)%
Armure de mauvaise pensée
Nécessite Niv. 62
  • +(3200–3400) à l'esquive de l'équipement
  • +1 % de résistance à l'érosion
  • Obtenez 30 % de dégâts d'Érosion de compétence aux dégâts de base de Flétrissement
  • +(30–36) % de dégâts de Flétrissement
  • +(20–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez infligé le Flétrissement
  • Lors d'un coup touché, inflige 2 cumuls supplémentaires deFlétrissement, avec (1–2)% de chance d'enlever tous lesFlétrissements
Roi Cramoisi
Nécessite Niv. 62
  • +(40–50) % des PV max
    +(40–50) % de dégâts supplémentaires subis, lorsque vous avez un Bouclier énergétique
  • 150% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
  • (16–18) - (19–21) de dégâts physiques ajoutés par tous les 800 de Vie récemment perdus
  • Pour chaque 5 % de Vie perdue, subissez -2 % supplémentaire de dégâts
  • Restaure 1.5% des PV par seconde pour tous les 5% de PV perdus
  • +9% de dégâts de coup critique et point de coup critique par chaque 9% de vie perdue
Dévoreur de ciel - Armure de rapidité
Nécessite Niv. 66
  • +(120–150) de Mana max
  • +(8–11) % de résistance aux éléments
  • +(60–150) % de dégâts de zone
  • +(6–15) % de zone de compétence par cumul de Bénédiction d'agilité
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 68
  • Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(50–100)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se restaurent naturellement de (7–12)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(70–120)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(40–60)% et la vitesse de mouvement + (40–60)%.
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 77
  • +(80–90) % de dégâts Élémentaires
  • +(10–12) % de résistance aux éléments
  • +1 % de dégâts de foudre par (6–8) de Dextérité
  • Pour tous les (6–8) points de Force, +1 % de dégâts de feu
  • Pour tous les (6–8) points de Force, +1 % de dégâts de feu
  • +1 % de dégâts Élémentaires par (4–5) de la plus haute statistique parmi la Force, la Dextérité et l'Intelligence
Flamme éternelle
Nécessite Niv. 77
  • +(30–80) % de Force
  • +(10–15) % de Dextérité
  • +(10–15) % d'Intelligence
  • +(4–6) % de résistance aux éléments
  • -10 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 800 de Force
  • -30 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Force
Nuage éternel
Nécessite Niv. 77
  • +(10–15) % de Force
  • +(30–80) % de Dextérité
  • +(10–15) % d'Intelligence
  • +(4–6) % de résistance aux éléments
  • -10 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 800 de Dextérité
  • -30 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Dextérité
Hiver approche
Nécessite Niv. 77
  • +(10–15) % de Force
  • +(10–15) % de Dextérité
  • +(30–80) % d'Intelligence
  • +(4–6) % de résistance aux éléments
  • -10 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 800 d'Intelligence
  • -30 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 1500 d'Intelligence
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 77
  • +(10–15) % de Force
  • +(10–15) % de Dextérité
  • +(10–15) % d'Intelligence
  • +(12–16) % de résistance aux éléments
  • À chaque accumulation de deux résistances identiques, vous infligez des dégâts supplémentaires de +(10–12)% et vous subissez des dégâts supplémentaires de -5% (multiplicatif)
Enchanter /37
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(54–69) des PV maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Vie+(70–82) des PV maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Vie+(88–104) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(105–125) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Esquive de l'équipement+(616–738) à l'esquive de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Esquive de l'équipement+(739–885) à l'esquive de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Esquive de l'équipement+(886–1062) à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Esquive de l'équipement+(1063–1274) à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Esquive de l'équipement %+(19–21) % à l'esquive de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Esquive de l'équipement %+(22–26) % à l'esquive de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Esquive de l'équipement %+(27–31) % à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Esquive de l'équipement %+(32–37) % à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Vie ; Esquive de l'équipement+29 Vie maximale, +109 esquive de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Vie ; Esquive de l'équipement+40 Vie maximale, +175 esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 70
Vie ; Esquive de l'équipement+45 Vie maximale, +262 esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 80
Une certaine chance de déclencher Obscurcir lors d'une toucheLors de la réception d'un coup, 10% de chances de déclencher Obscur de Niv. 1SuffixeFlamme Elementium x5Lv 60

Cuirasse DEX Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(331–396) des PV max1000
1+(264–330) des PV max72256
2+(211–263) des PV max60768
3+(165–210) des PV max483448
4+(119–164) des PV max3619081
5+(79–118) des PV max2419081
6+(46–78) des PV max1219081
7+(17–45) des PV max119081
0Restaure naturellement (181–270) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde72256
2Restaure naturellement (101–135) points des PV par seconde60768
3Restaure naturellement (71–100) points des PV par seconde483448
4Restaure naturellement (46–70) points des PV par seconde3619081
5Restaure naturellement (31–45) points des PV par seconde2419081
6Restaure naturellement (14–30) points des PV par seconde1219081
7Restaure naturellement (5–13) points des PV par seconde119081
0+(61–90) % de la Vie maximale des Sbires1000
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83256
2+(36–46) % de la Vie maximale des Sbires78768
3+(28–35) % de la Vie maximale des Sbires703448
4+(23–27) % de la Vie maximale des Sbires6019081
5+(19–22) % de la Vie maximale des Sbires5019081
6+(16–18) % de la Vie maximale des Sbires3719081
0Restaure (11–15) % des PV perdus lors de l'esquive1000
1Restaure (8–10) % des PV perdus lors de l'esquive83256
2Restaure (6–7) % des PV perdus lors de l'esquive78768
3Restaure (3–5) % des PV perdus lors de l'esquive703448
4Restaure (1–2) % des PV perdus lors de l'esquive6019081
0+(3361–5040) à l'esquive de l'équipement1000
1+(2621–3360) à l'esquive de l'équipement72256
2+(2016–2240) à l'esquive de l'équipement60768
3+(1500–1800) à l'esquive de l'équipement453448
4+(600–700) à l'esquive de l'équipement3019081
5+(300–380) à l'esquive de l'équipement1519081
6+(160–200) à l'esquive de l'équipement119081
0+(101–150) % à l'esquive de l'équipement10
0+(5–6) % chances d'éviter des dégâts1000
1+4 % chances d'éviter des dégâts85256
2+3 % chances d'éviter des dégâts72768
3+2 % chances d'éviter des dégâts603448
4+1 % chances d'éviter des dégâts5019081
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires1000
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72256
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires60768
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires483448
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires3619081
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires2419081
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires1219081
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires119081
0+(49–72) % de dégâts physiques1000
1+(37–48) % de dégâts physiques72256
2+(29–36) % de dégâts physiques60768
3+(22–28) % de dégâts physiques483448
4+(19–21) % de dégâts physiques3619081
5+(16–18) % de dégâts physiques2419081
6+(13–15) % de dégâts physiques1219081
7+(8–12) % de dégâts physiques119081
0+(61–90) % de dégâts de Sbires1000
1+(47–60) % de dégâts de Sbires72256
2+(36–46) % de dégâts de Sbires60768
3+(28–35) % de dégâts de Sbires483448
4+(23–27) % de dégâts de Sbires3619081
5+(19–22) % de dégâts de Sbires2419081
6+(16–18) % de dégâts de Sbires1219081
7+(10–15) % de dégâts de Sbires119081
0+(16–18)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment1000
1+(13–15)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment83256
2+(10–12)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment78768
3+(8–9)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment703448
4+7% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment6019081
0(21–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre1000
1(16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre83256
2(13–15) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre72768
3(10–12) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre603448
0(-27–-19) % de dégâts physiques supplémentaires subis10
0+(9–12)% chances d'éviter des dégâts par Sbires1000
1+(8–9)% chances d'éviter des dégâts par Sbires85256
2+(6–7)% chances d'éviter des dégâts par Sbires72768
3+(4–5)% chances d'éviter des dégâts par Sbires603448
4+(2–3)% chances d'éviter des dégâts par Sbires5019081
0Vaincre l'ennemi a (31–45)% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi10
0-12 % de Scellé de mana10
0+(2–3) au niveau de compétence active10
0+(46–67) % des PV max10
0Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi1000
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi8385
0+2 au niveau de compétence active1000
1+1 au niveau de compétence active8585
0+(49–72) % de dégâts1000
1+(37–48) % de dégâts82256
2+(29–36) % de dégâts78768
3+(22–28) % de dégâts703448
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(25–32) % de résistance au feu1000
1+(18–24) % de résistance au feu80256
2+(13–17) % de résistance au feu72768
3+(8–12) % de résistance au feu663448
4+(3–7) % de résistance au feu6019081
0+(25–32) % de résistance au froid1000
1+(18–24) % de résistance au froid80256
2+(13–17) % de résistance au froid72768
3+(8–12) % de résistance au froid663448
4+(3–7) % de résistance au froid6019081
0+(25–32) % de résistance à la foudre1000
1+(18–24) % de résistance à la foudre80256
2+(13–17) % de résistance à la foudre72768
3+(8–12) % de résistance à la foudre663448
4+(3–7) % de résistance à la foudre6019081
0+(25–32) % de résistance à l'érosion1000
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80256
2+(13–17) % de résistance à l'érosion72768
3+(8–12) % de résistance à l'érosion663448
4+(3–7) % de résistance à l'érosion6019081
0+(11–15) % de résistance aux éléments1000
1+(7–10) % de résistance aux éléments82256
2+(4–6) % de résistance aux éléments78768
3+(1–3) % de résistance aux éléments703448
0+(61–90) de points de Dextérité1000
1+(47–60) de points de Dextérité85256
2+(36–46) de points de Dextérité82768
3+(27–35) de points de Dextérité783448
4+(18–26) de points de Dextérité7219081
5+(10–17) de points de Dextérité6619081
6+(3–9) de points de Dextérité6019081
7+(14–15) de points de Dextérité211
8+(11–13) de points de Dextérité201
9+(9–10) de points de Dextérité201
0+(13–18) % de Dextérité1000
1+(10–12) % de Dextérité83256
2+(7–9) % de Dextérité72768
3+(4–6) % de Dextérité603448
0Toutes les stats +(31–45)1000
1Toutes les stats +(25–30)85256
2Toutes les stats +(19–24)82768
3Toutes les stats +(13–18)783448
4Toutes les stats +(7–12)7219081
0+(81–120) % de point de coup critique1000
1+(62–80) % de point de coup critique72256
2+(48–61) % de point de coup critique60768
3+(37–47) % de point de coup critique453448
4+(31–36) % de point de coup critique3019081
5+(26–30) % de point de coup critique1519081
6+(22–25) % de point de coup critique119081
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation1000
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60256
2+(6–10) % de vitesse de d'incantation30768
3+(2–5) % de vitesse de d'incantation13448
0+(17–24) % de vitesse d'attaque1000
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60256
2+(6–10) % de vitesse d'attaque30768
3+(2–5) % de vitesse d'attaque13448
0+(31–45) % à la vitesse de projectile1000
1+(21–30) % à la vitesse de projectile78256
2+(12–20) % à la vitesse de projectile60768
3+(4–11) % à la vitesse de projectile303448
0+(49–72) % à la zone de compétence1000
1+(37–48) % à la zone de compétence85256
2+(29–36) % à la zone de compétence72768
3+(22–28) % à la zone de compétence603448
4+(14–21) % à la zone de compétence5019081
5+(8–13) % à la zone de compétence4019081
6+(2–7) % à la zone de compétence3019081
0+(19–27) % à l'effet des malédictions1000
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85256
2+(10–13) % à l'effet des malédictions72768
3+(6–9) % à l'effet des malédictions603448
4+(2–5) % à l'effet des malédictions5019081
0+(11–15) % à la durée des Bénédictions10
0+3 % de Résistance maximale à la foudre1000
1+2 % de Résistance maximale à la foudre85256
2+1 % de Résistance maximale à la foudre72768
0+3 % de Résistance maximale à l'érosion1000
1+2 % de Résistance maximale à l'érosion85256
2+1 % de Résistance maximale à l'érosion72768
0En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 5 points de DEX1000
1En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 8 points de DEX85256
2En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 12 points de DEX78768
3En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 16 points de DEX603448
020 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés10
0Possède 2 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité1000
1Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité90256
0Pour les dégâts de sort, +(26–30) % d'esquive supplémentaire1000
1Pour les dégâts de sort, +(20–25) % d'esquive supplémentaire83256
0(-50–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000
1(-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis83256
0+(54–79) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000
1+(41–53) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83256
0Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires
10
0+(4–5) % au maximum de Résistance Élémentaire10
0+(19–27) % d'effet d'aura10
0+(148–221) de point de coup critique d'attaque10
0Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires1000
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires8385
0+3 % au maximum de Résistance Élémentaire1000
1+2 % au maximum de Résistance Élémentaire85256
2+1 % au maximum de Résistance Élémentaire72768
0+(21–25) % d'effet d'aura1000
1+(14–20) % d'effet d'aura85256
2+(8–13) % d'effet d'aura72768
3+(3–7) % d'effet d'aura603448

Cuirasse DEX Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(331–396) des PV max10
1+(264–330) des PV max72143
2+(211–263) des PV max601000
3+(165–210) des PV max481000
4+(119–164) des PV max361000
5+(79–118) des PV max241000
6+(46–78) des PV max121000
7+(17–45) des PV max11000
0Restaure naturellement (181–270) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde72143
2Restaure naturellement (101–135) points des PV par seconde601000
3Restaure naturellement (71–100) points des PV par seconde481000
4Restaure naturellement (46–70) points des PV par seconde361000
5Restaure naturellement (31–45) points des PV par seconde241000
6Restaure naturellement (14–30) points des PV par seconde121000
7Restaure naturellement (5–13) points des PV par seconde11000
0+(61–90) % de la Vie maximale des Sbires10
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83143
2+(36–46) % de la Vie maximale des Sbires781000
3+(28–35) % de la Vie maximale des Sbires701000
4+(23–27) % de la Vie maximale des Sbires601000
5+(19–22) % de la Vie maximale des Sbires501000
6+(16–18) % de la Vie maximale des Sbires371000
0Restaure (11–15) % des PV perdus lors de l'esquive10
1Restaure (8–10) % des PV perdus lors de l'esquive83143
2Restaure (6–7) % des PV perdus lors de l'esquive781000
3Restaure (3–5) % des PV perdus lors de l'esquive701000
4Restaure (1–2) % des PV perdus lors de l'esquive601000
0+(3361–5040) à l'esquive de l'équipement10
1+(2621–3360) à l'esquive de l'équipement72143
2+(2016–2240) à l'esquive de l'équipement601000
3+(1500–1800) à l'esquive de l'équipement451000
4+(600–700) à l'esquive de l'équipement301000
5+(300–380) à l'esquive de l'équipement151000
6+(160–200) à l'esquive de l'équipement11000
0+(101–150) % à l'esquive de l'équipement10
0+(5–6) % chances d'éviter des dégâts10
1+4 % chances d'éviter des dégâts85143
2+3 % chances d'éviter des dégâts721000
3+2 % chances d'éviter des dégâts601000
4+1 % chances d'éviter des dégâts501000
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires10
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72143
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires601000
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires481000
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires361000
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires241000
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires121000
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires11000
0+(49–72) % de dégâts physiques10
1+(37–48) % de dégâts physiques72143
2+(29–36) % de dégâts physiques601000
3+(22–28) % de dégâts physiques481000
4+(19–21) % de dégâts physiques361000
5+(16–18) % de dégâts physiques241000
6+(13–15) % de dégâts physiques121000
7+(8–12) % de dégâts physiques11000
0+(61–90) % de dégâts de Sbires10
1+(47–60) % de dégâts de Sbires72143
2+(36–46) % de dégâts de Sbires601000
3+(28–35) % de dégâts de Sbires481000
4+(23–27) % de dégâts de Sbires361000
5+(19–22) % de dégâts de Sbires241000
6+(16–18) % de dégâts de Sbires121000
7+(10–15) % de dégâts de Sbires11000
0+(16–18)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment10
1+(13–15)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment83143
2+(10–12)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment781000
3+(8–9)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment701000
4+7% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment601000
0(21–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre10
1(16–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre83143
2(13–15) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre721000
3(10–12) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre601000
0(-27–-19) % de dégâts physiques supplémentaires subis10
0+(9–12)% chances d'éviter des dégâts par Sbires10
1+(8–9)% chances d'éviter des dégâts par Sbires85143
2+(6–7)% chances d'éviter des dégâts par Sbires721000
3+(4–5)% chances d'éviter des dégâts par Sbires601000
4+(2–3)% chances d'éviter des dégâts par Sbires501000
0Vaincre l'ennemi a (31–45)% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi10
0-12 % de Scellé de mana10
0+(2–3) au niveau de compétence active10
0+(46–67) % des PV max10
0Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 15% des PV max de l'ennemi10
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalant à 10% des PV max de l'ennemi83143
0+2 au niveau de compétence active10
1+1 au niveau de compétence active85143
0+(49–72) % de dégâts10
1+(37–48) % de dégâts82143
2+(29–36) % de dégâts781000
3+(22–28) % de dégâts701000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(25–32) % de résistance au feu10
1+(18–24) % de résistance au feu80143
2+(13–17) % de résistance au feu721000
3+(8–12) % de résistance au feu661000
4+(3–7) % de résistance au feu601000
0+(25–32) % de résistance au froid10
1+(18–24) % de résistance au froid80143
2+(13–17) % de résistance au froid721000
3+(8–12) % de résistance au froid661000
4+(3–7) % de résistance au froid601000
0+(25–32) % de résistance à la foudre10
1+(18–24) % de résistance à la foudre80143
2+(13–17) % de résistance à la foudre721000
3+(8–12) % de résistance à la foudre661000
4+(3–7) % de résistance à la foudre601000
0+(25–32) % de résistance à l'érosion10
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80143
2+(13–17) % de résistance à l'érosion721000
3+(8–12) % de résistance à l'érosion661000
4+(3–7) % de résistance à l'érosion601000
0+(11–15) % de résistance aux éléments10
1+(7–10) % de résistance aux éléments82143
2+(4–6) % de résistance aux éléments781000
3+(1–3) % de résistance aux éléments701000
0+(61–90) de points de Dextérité10
1+(47–60) de points de Dextérité85143
2+(36–46) de points de Dextérité821000
3+(27–35) de points de Dextérité781000
4+(18–26) de points de Dextérité721000
5+(10–17) de points de Dextérité661000
6+(3–9) de points de Dextérité601000
7+(14–15) de points de Dextérité211
8+(11–13) de points de Dextérité201
9+(9–10) de points de Dextérité201
10+(7–8) de points de Dextérité151
11+(5–6) de points de Dextérité101
12+(3–4) de points de Dextérité11
0+(13–18) % de Dextérité10
1+(10–12) % de Dextérité83143
2+(7–9) % de Dextérité721000
3+(4–6) % de Dextérité601000
0Toutes les stats +(31–45)10
1Toutes les stats +(25–30)85143
2Toutes les stats +(19–24)821000
3Toutes les stats +(13–18)781000
4Toutes les stats +(7–12)721000
5Toutes les stats +(4–6)661
6Toutes les stats +(1–3)601
0+(81–120) % de point de coup critique10
1+(62–80) % de point de coup critique72143
2+(48–61) % de point de coup critique601000
3+(37–47) % de point de coup critique451000
4+(31–36) % de point de coup critique301000
5+(26–30) % de point de coup critique151000
6+(22–25) % de point de coup critique11000
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation10
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60143
2+(6–10) % de vitesse de d'incantation301000
3+(2–5) % de vitesse de d'incantation11000
0+(17–24) % de vitesse d'attaque10
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60143
2+(6–10) % de vitesse d'attaque301000
3+(2–5) % de vitesse d'attaque11000
0+(31–45) % à la vitesse de projectile10
1+(21–30) % à la vitesse de projectile78143
2+(12–20) % à la vitesse de projectile601000
3+(4–11) % à la vitesse de projectile301000
0+(49–72) % à la zone de compétence10
1+(37–48) % à la zone de compétence85143
2+(29–36) % à la zone de compétence721000
3+(22–28) % à la zone de compétence601000
4+(14–21) % à la zone de compétence501000
5+(8–13) % à la zone de compétence401000
6+(2–7) % à la zone de compétence301000
0+(19–27) % à l'effet des malédictions10
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85143
2+(10–13) % à l'effet des malédictions721000
3+(6–9) % à l'effet des malédictions601000
4+(2–5) % à l'effet des malédictions501000
0+(11–15) % à la durée des Bénédictions10
0+3 % de Résistance maximale à la foudre10
1+2 % de Résistance maximale à la foudre85143
2+1 % de Résistance maximale à la foudre721000
0+3 % de Résistance maximale à l'érosion10
1+2 % de Résistance maximale à l'érosion85143
2+1 % de Résistance maximale à l'érosion721000
0En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 5 points de DEX10
1En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 8 points de DEX85143
2En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 12 points de DEX781000
3En état de sans armes, ajoute 3 - 5 points de DGT physiques à l'attaque, tous les 16 points de DEX601000
020 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés10
0Possède 2 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité10
1Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité90143
0Pour les dégâts de sort, +(26–30) % d'esquive supplémentaire10
1Pour les dégâts de sort, +(20–25) % d'esquive supplémentaire83143
0(-50–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis10
1(-32–-25) % de dégâts persistants supplémentaires subis83143
0+(54–79) % de l'absorption des dégâts de la Barrière10
1+(41–53) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83143
0Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires
10
0+(4–5) % au maximum de Résistance Élémentaire10
0+(19–27) % d'effet d'aura10
0+(148–221) de point de coup critique d'attaque10
0Tu peux appliquer 2 malédictions supplémentaires10
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires83143
0+3 % au maximum de Résistance Élémentaire10
1+2 % au maximum de Résistance Élémentaire85143
2+1 % au maximum de Résistance Élémentaire721000
0+(21–25) % d'effet d'aura10
1+(14–20) % d'effet d'aura85143
2+(8–13) % d'effet d'aura721000
3+(3–7) % d'effet d'aura601000
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 492 – 18Cœur énergétique x1
150 – 542 – 24Cœur énergétique x1
155 – 592 – 30Cœur énergétique x1
160 – 642 – 36Cœur énergétique x4
165 – 692 – 42Cœur énergétique x4
170 – 742 – 68Cœur énergétique x8
175 – 792 – 96Cœur énergétique x12
180 – 842 – 122Cœur énergétique x16
185 – 1002 – 122Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Cuirasse incassable
  • Rêverie : Sous-courant éternel
  • Rêverie : Succès et déclin des affaires royales
  • Rêverie : Peau de mauvais désir
  • Rêverie : Robe de multitude d'étoiles magnifique
  • Rêverie : Armure royale
  • Rêverie : Cigale
  • Rêverie : Éclairage de nuit polaire
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100