Cuirasse DEX /12
Équipement légendaire /7
Corps illusoire
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+(120–320) à l'esquive de l'équipement
+55 des PV max
Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 20 est déclenché toutes les 0.6 secondes.
+15 % à la vitesse de projectile
Taille élargie de (10–15)%
Sajatuya
Nécessite Niv. 20
Miniaturisation
Nécessite Niv. 20
L'effet de l'Aura d'Agilité +50%
+3 au niveau de compétence de l'aura
+1 de la limite supérieure de cumul dedéflexion
Tombeau osseux de Ralph
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(2880–3744) à l'esquive de l'équipement
+12 % de Dextérité
Pour chaque 10 points de dextérité, ajoute (1–2) - (11–12) points de dégâts de foudre
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Roi Cramoisi
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–35) % des PV max
100% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
-55% de dégâts supplémentaires subis, si au moins 150% de Vie perdue récemment.
Si plus de 100% de points de vie ont été récemment consommés, le taux de coups critiques et les dégâts de coups critiques +50%
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(50–60) % de dégâts Élémentaires
+(6–8) % de résistance aux éléments
Pour tous les (10–12) points de Force, +1 % de dégâts de feu
+1 % de dégâts de foudre par (10–12) de Dextérité
+1 % de dégâts de froid par (10–12) d'Intelligence
Pour les stats ayant la valeur la plus élevée parmi la force, la dextérité et l'intelligence, chaque (28–30) points que le personnage possède rendent les dégâts élémentaires +1 %
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+1 % de Force
<Un affixe de résistance aléatoire>
+1 % d'Intelligence
+(6–10) % de résistance aux éléments
Lorsque deux résistances aux éléments sont identiques, +17% de dégâts et -5% de dégâts subis supplémentaires (multiplication cumulative)
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(20–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se regénère automatiauement de (3–5)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(25–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(30–50)% et la vitesse de mouvement + (10–20)%.
Équipement légendaire Corrodé /7
Corps illusoire
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+(800–900) à l'esquive de l'équipement
+165 des PV max
Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 30 est déclenché toutes les 0.4 secondes.
+30 % à la vitesse de projectile
Taille élargie de (20–25)%
Sajatuya
Nécessite Niv. 20
Miniaturisation
Taille élargie de (-15–-10)%
Nécessite Niv. 20
Taille élargie de (-15–-10)%
L'effet de l'Aura d'Agilité +50% supplémentaires
+5 au niveau de compétence de l'aura
+(1–2) de la limite supérieure de cumul dedéflexion
Tombeau osseux de Ralph
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(4320–5184) à l'esquive de l'équipement
+16 % de Dextérité
Pour chaque (6–7) points de dextérité, ajoute (1–2) - (11–12) points de dégâts de foudre
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Toutes les stats +10
Roi Cramoisi
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(36–40) % des PV max
150% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
-68% de dégâts supplémentaires subis, si au moins 100% de Vie perdue récemment.
Si plus de 100% de points de vie ont été récemment consommés, le taux de coups critiques et les dégâts de coups critiques +60%
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(80–90) % de dégâts Élémentaires
+(10–12) % de résistance aux éléments
+1 % de dégâts de foudre par (10–12) de Dextérité
Pour tous les (10–12) points de Force, +1 % de dégâts de feu
Pour tous les (10–12) points de Force, +1 % de dégâts de feu
Pour les stats ayant la valeur la plus élevée parmi la force, la dextérité et l'intelligence, chaque (18–20) points que le personnage possède rendent les dégâts élémentaires +1 %
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(10–15) % de Force
<Un affixe de résistance aléatoire>
+(10–15) % d'Intelligence
+(12–16) % de résistance aux éléments
À chaque accumulation de deux résistances identiques, vous infligez des dégâts supplémentaires de +10% et vous subissez des dégâts supplémentaires de -5% (multiplicatif)
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(35–40)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se regénère automatiauement de (6–7)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(40–50)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(40–60)% et la vitesse de mouvement + (21–30)%.
Cuirasse DEX Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Restaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Cuirasse DEX Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(430–558) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(331–429) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(264–330) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(211–263) des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(165–210) des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(118–164) des PV max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(79–117) des PV max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(46–78) des PV max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(36–45) des PV max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(4369–5678) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(3361–4368) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(2353–3360) à l'esquive de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(1681–2352) à l'esquive de l'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(1345–1680) à l'esquive de l'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(1076–1344) à l'esquive de l'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(875–1075) à l'esquive de l'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(673–874) à l'esquive de l'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 200 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(22–27) % des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(17–21) % des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(12–16) % des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(9–11) % des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(7–8) % des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +6 % des PV max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +5 % des PV max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +4 % des PV max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +3 % des PV max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 82 | 200 | Affixe avancé |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 68 | 3200 | Affixe avancé |
0+ | (27–34) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (15–20) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (11–14) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | (8–10) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | (6–7) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | (4–5) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | 3 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | 2 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | La compensation du | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | La compensation du | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(11–20) % à l'effet des malédictions | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(8–10) % à l'effet des malédictions | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | L'ennemi vaincu a (31–45) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(27–34) % d'esquive supplémentaire | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(21–26) % d'esquive supplémentaire | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(15–20) % d'esquive supplémentaire | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(11–14) % d'esquive supplémentaire | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(8–10) % d'esquive supplémentaire | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(6–7) % d'esquive supplémentaire | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(4–5) % d'esquive supplémentaire | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +3 % d'esquive supplémentaire | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +2 % d'esquive supplémentaire | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | Restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | Restaure naturellement 4 % des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | Restaure naturellement 3 % des PV par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | Restaure naturellement 2 % des PV par seconde | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | Restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 76 | 800 | Affixe primaire |
0+ | +(13–15) % de résistance | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(9–12) % de résistance | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(7–9) % de résistance | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +6 % de résistance | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(4–5) % de résistance | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)% | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)% | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(66–85)% de temps de fauchage | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(51–65)% de temps de fauchage | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(36–50)% de temps de fauchage | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(26–35)% de temps de fauchage | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(21–25)% de temps de fauchage | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(17–20)% de temps de fauchage | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(14–16)% de temps de fauchage | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–13)% de temps de fauchage | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10)% de temps de fauchage | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(24–30) % de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(19–23) % de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(14–18) % de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(10–13) % de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(8–9) % de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +7 % de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +6 % de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +5 % de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +4 % de Dextérité | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | (-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | (-32–-24) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | (-23–-16) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | (-15–-10) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 400 | Affixe ultime |
0+ | +(36–46) % d'effet d'aura | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(28–35) % d'effet d'aura | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(20–27) % d'effet d'aura | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(15–19) % d'effet d'aura | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(12–14) % d'effet d'aura | 100 | 400 | Affixe ultime |
0+ | +(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(148–221) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(114–147) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Cuirasse DEX Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(430–558) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(331–429) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(264–330) des PV max | 86 | 1 |
2 | +(211–263) des PV max | 82 | 92 |
3 | +(165–210) des PV max | 76 | 500 |
4 | +(118–164) des PV max | 68 | 1000 |
5 | +(79–117) des PV max | 58 | 1000 |
6 | +(46–78) des PV max | 40 | 1000 |
7 | +(36–45) des PV max | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) des PV max | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) des PV max | 1 | 1000 |
0+ | +(4369–5678) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 |
0 | +(3361–4368) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2353–3360) à l'esquive de l'équipement | 86 | 1 |
2 | +(1681–2352) à l'esquive de l'équipement | 82 | 92 |
3 | +(1345–1680) à l'esquive de l'équipement | 76 | 500 |
4 | +(1076–1344) à l'esquive de l'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(875–1075) à l'esquive de l'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(673–874) à l'esquive de l'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(518–672) à l'esquive de l'équipement | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(22–27) % des PV max | 100 | 0 |
0 | +(17–21) % des PV max | 100 | 0 |
1 | +(12–16) % des PV max | 86 | 1 |
2 | +(9–11) % des PV max | 82 | 92 |
3 | +(7–8) % des PV max | 76 | 500 |
4 | +6 % des PV max | 68 | 1000 |
5 | +5 % des PV max | 58 | 1000 |
6 | +4 % des PV max | 40 | 1000 |
7 | +3 % des PV max | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de Force | 1 | 6408 |
0+ | (27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 |
0 | (21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 86 | 1 |
2 | (11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 82 | 92 |
3 | (9–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 76 | 500 |
4 | (7–8) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 68 | 1000 |
5 | 6 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 58 | 1000 |
6 | 5 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 40 | 1000 |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 1 |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 92 |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 500 |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 1000 |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 1000 |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 |
0 | +(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 |
1 | +(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 86 | 1 |
2 | +(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 82 | 92 |
3 | +(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 76 | 500 |
4 | +(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 68 | 1000 |
0+ | (27–34) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 |
0 | (21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 |
0+ | La compensation du | 100 | 0 |
0 | La compensation du | 100 | 0 |
0+ | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(11–20) % à l'effet des malédictions | 1 | 0 |
0 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(8–10) % à l'effet des malédictions | 1 | 0 |
0+ | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 0 |
0 | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de foudre indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 0 |
0+ | +(27–34) % d'esquive supplémentaire | 100 | 0 |
0 | +(21–26) % d'esquive supplémentaire | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
7 | +(9–13) % de point de coup critique | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | Restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde | 100 | 0 |
0 | Restaure naturellement 4 % des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement 3 % des PV par seconde | 86 | 1 |
2 | Restaure naturellement 2 % des PV par seconde | 82 | 92 |
3 | Restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 76 | 500 |
0+ | +(13–15) % de résistance | 100 | 0 |
0 | +(9–12) % de résistance | 100 | 0 |
1 | +(7–9) % de résistance | 86 | 1 |
2 | +6 % de résistance | 82 | 92 |
3 | +(4–5) % de résistance | 76 | 500 |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)% | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)% | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)% | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)% | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)% | 58 | 1000 |
6 | +4 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +4% | 40 | 1000 |
7 | +3 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +3% | 21 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % de vitesse d'attaque +(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % de vitesse d'attaque +(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +4 % de vitesse d'attaque +4 % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +3 % de vitesse d'attaque +3 % de vitesse d'attaque de Sbires | 21 | 6408 |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 92 |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 500 |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 1000 |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 1000 |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% de temps de fauchage | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% de temps de fauchage | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% de temps de fauchage | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% de temps de fauchage | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% de temps de fauchage | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% de temps de fauchage | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% de temps de fauchage | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% de temps de fauchage | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% de temps de fauchage | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30) % de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % de Dextérité | 100 | 0 |
0+ | (-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 |
0 | (-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 |
0+ | +(36–46) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0 | +(28–35) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0+ | +(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 |
0 | +(148–221) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
Cuirasse DEX Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Restaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |