Mousquet /16
Fusil rouillé
Nécessite Niv. 1
6 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+9 % de dégâts Élémentaires
mains
Fusil de fer brut
Nécessite Niv. 2
7 - 11 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+7 % de chances de provoquer des Altérations d'état
mains
Mousquet de recrue
Nécessite Niv. 8
18 - 29 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts Élémentaires
mains
Mousquet en fer
Nécessite Niv. 16
18 - 29 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(8–10) % de chances de provoquer des Altérations d'état
mains
Fusil du croc du loup
Nécessite Niv. 24
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts Élémentaires
mains
Fusil flamboyant
Nécessite Niv. 31
29 - 46 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(12–15) % de chances de provoquer des Altérations d'état
mains
Fusil imprévisible
Nécessite Niv. 38
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
610 points de coup critique
Les dégâts perforent 4 % de la résistance Élémentaire
mains
Fusil à ondulations
Nécessite Niv. 38
50 - 80 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts Élémentaires
mains
Fusil de l'aigle
Nécessite Niv. 44
38 - 61 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(16–20) % de chances de provoquer des Altérations d'état
mains
Fusil toxique
Nécessite Niv. 50
63 - 101 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts Élémentaires
mains
Fusil du conflit
Nécessite Niv. 56
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(20–25) % de chances de provoquer des Altérations d'état
mains
Fusil de géant
Nécessite Niv. 61
86 - 138 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
470 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts Élémentaires
mains
Fusil de guerre
Nécessite Niv. 66
65 - 104 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(20–25) % de chances de provoquer des Altérations d'état
mains
Fusil écarlate
Nécessite Niv. 66
89 - 142 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
610 points de coup critique
Les dégâts perforent 5 % de la résistance Élémentaire
mains
Fusil du clair de lune
Nécessite Niv. 76
91 - 146 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
590 points de coup critique
mains
Mousquet du seigneur de guerre
Nécessite Niv. 76
117 - 187 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
550 points de coup critique
Ajoute 6 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
+10 % de résistance aux éléments des ennemis proches
mains
Équipement légendaire /6
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
  • +(40–60) % de dégâts d'Ignition
    +(40–60) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • L'équipement ajoute (41–47) - (57–65) points de dégâts de feu
  • Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
  • Lorsque l'Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemis Proches
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 36
  • L'équipement ajoute (9–13) - (178–185) points de dégâts de foudre
  • +(20–24) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +25% de chances d'Électrocuter les cibles
  • +(1–2) de nombre d'Éjection de projectile à trajectoire directe
  • Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'Électrocution 1 fois de plus
Souffle du grief
Nécessite Niv. 46
  • +(80–120) % dégâts physiques de l'équipement
  • (17–21) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +50% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
  • Lors d'un coup qui touche, pour chaque état anormal de l'ennemi, +(40–50)% de point de coup critique
  • Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(20–30)%
Veilleur de feu
Nécessite Niv. 48
  • L'équipement ajoute (107–113) - (126–133) points de dégâts de feu
  • +(50–60) % de dégâts de feu
  • +(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
  • -99% de dégâts d'Ignition supplémentaires
  • +(200–240)% de point de coup critique contre les ennemis en Ignition
  • +(20–24) % de perforation de feu contre les ennemis atteints d'Ignition
Étoile filante
Nécessite Niv. 68
  • +(80–120) % dégâts physiques de l'équipement
  • (35–39) - (44–49) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • La quantité de projectiles paraboliques divisés est fixée de (2–3)
  • (40–60) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
  • +(80–100) % à la zone de compétence
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 78
  • +(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité, ajoutez (25–30) % des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d'ignition de base
  • Pour tous les 5 cumuls de Bénédiction d'agilité, lorsque l'ennemi en Ignition est vaincu, il explose et inflige des dégâts de feu indirects équivalents à 25% de ses PV max
  • L'effet de base de Bénédiction d'agilité convertit en : +6% de dégâts d'altération d'état supplémentaires, +6% de durée d'altération d'état
Équipement légendaire Corrodé /6
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
  • +100 % de dégâts d'Ignition
    +100 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • L'équipement ajoute (65–69) - (86–91) points de dégâts de feu
  • Ajoute (180–220)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
  • Lorsque l'Ignition est provoquée, l'Ignition a 100 % de chances de propager l'effet aux ennemis Proches
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 36
  • L'équipement ajoute (11–15) - (263–278) points de dégâts de foudre
  • +(30–36) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +50% de chances d'Électrocuter les cibles
  • +(2–3) de nombre d'Éjection de projectile à trajectoire directe
  • Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'Électrocution (1–2) fois de plus
Souffle du grief
Nécessite Niv. 46
  • +(150–180) % dégâts physiques de l'équipement
  • (32–37) - (41–45) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(35–45) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Les coups critiques peuvent éliminer les ennemis en dessous de 18 % de Vie
  • Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(40–50)%
  • Lors d'un coup qui touche, pour chaque état anormal de l'ennemi, +(50–60)% de point de coup critique
Veilleur de feu
Nécessite Niv. 48
  • L'équipement ajoute (164–171) - (188–196) points de dégâts de feu
  • Dégâts de feu supplémentaires +15 %
  • +(35–45) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(30–50)% à l'effet des malédictions contre les ennemis en Ignition
  • +(300–360) % de taux de coups critiques aux ennemis affectés par la malédiction
  • +(30–36) % de perforation de feu aux ennemis maudits
Étoile filante
Nécessite Niv. 68
  • +(150–180) % dégâts physiques de l'équipement
  • (52–57) - (69–74) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(35–45) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • La quantité de projectiles paraboliques divisés est fixée de 4
  • (80–100) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
  • +(120–160) % à la zone de compétence
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 78
  • +(300–400) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité, ajoutez (31–40) % des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d'ignition de base
  • Pour tous les (1–2) cumuls de Bénédiction d'agilité, lorsque l'ennemi en Ignition est vaincu, il explose et inflige des dégâts de feu indirects équivalents à 10% de ses PV max
  • L'effet de base de Bénédiction d'agilité convertit en : +6% de dégâts d'altération d'état supplémentaires, +6% de durée d'altération d'état
    La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
Enchanter /74
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Dégâts physiques de l'équipement %+(19–21) % dégâts physiques de l'équipementPréfixePoussière de flammes x1Lv 20
Dégâts physiques de l'équipement %+(22–26) % dégâts physiques de l'équipementPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts physiques de l'équipement %+(27–31) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts physiques de l'équipement %+(32–37) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts physiques de l'équipement(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixePoussière de flammes x1Lv 20
Dégâts physiques de l'équipement(9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts physiques de l'équipement(11–13) - (14–16) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts physiques de l'équipement(14–16) - (16–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (14–17) - (21–24) points de dégâts de feuPréfixePoussière de flammes x1Lv 20
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (18–21) - (25–29) points de dégâts de feuPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (22–25) - (30–35) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (26–30) - (36–42) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (15–18) - (21–24) points de dégâts de froidPréfixePoussière de flammes x1Lv 20
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (18–21) - (24–28) points de dégâts de froidPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (22–26) - (29–34) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (27–31) - (36–41) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (34–39) points de dégâts de foudrePréfixePoussière de flammes x1Lv 20
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (41–47) points de dégâts de foudrePréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (2–3) - (50–57) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (2–3) - (59–68) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Percement élémentaireLes dégâts perforent 2 % de la résistance ÉlémentairePréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Percement élémentaireLes dégâts perforent (3–4) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Percement élémentaireLes dégâts perforent (5–7) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de feu+(32–37) % de dégâts de feuPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts de feu+(38–45) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de feu+(46–54) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de froid+(32–37) % de dégâts de froidPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts de froid+(38–45) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de froid+(46–54) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de foudre+(32–37) % de dégâts de foudrePréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts de foudre+(38–45) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de foudre+(46–54) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'érosion+(38–45) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'érosion+(46–54) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Blocage d'attaque+5 % de chances de blocage des attaquesSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Blocage d'attaque+6 % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Blocage d'attaque+(7–8) % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'attaque de l'équipement+7 % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Vitesse d'attaque de l'équipement+(8–9) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'attaque de l'équipement+(10–11) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Taux de coups critiques de l'équipement+(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Taux de coups critiques de l'équipement+(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Taux de coups critiques de l'équipement+(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(27–31) % aux dégâts des coups critiquesSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(32–37) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(38–45) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance au feu+(22–24) % de résistance au feuSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance au feu+(25–27) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance au feu+(28–32) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance au froid+(22–24) % de résistance au froidSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance au froid+(25–27) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance au froid+(28–32) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance à la foudre+(22–24) % de résistance à la foudreSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance à la foudre+(25–27) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance à la foudre+(28–32) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance à l'érosion+(17–18) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance à l'érosion+(19–21) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Force+(14–15) de ForceSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Force+(16–18) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(19–22) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(14–15) de points de DextéritéSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Dextérité+(16–18) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(19–22) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(14–15) points d'IntelligenceSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Intelligence+(16–18) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(19–22) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence+(20–30) % dégâts physiques de l'équipement
(-5–-4) % de consommation de compétence
PréfixeFlamme Elementium x5Lv 60
Lors de la défaite, déclenche Fureur de colère avec certaine chanceLorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1SuffixeFlamme Elementium x20Lv 60

Mousquet Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0(76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement10
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement82152
2(40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement78484
3(30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement701724
4(21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement603583
5(18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement504778
6(14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement374778
7(11–14) - (15–17) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement215972
8(8–10) - (11–14) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement105972
9(6–8) - (9–12) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement15972
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu10
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu82303
2L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu78968
3L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu703448
4L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu607167
5L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu509556
6L'équipement ajoute (31–40) - (51–60) points de dégâts de feu379556
7L'équipement ajoute (26–30) - (41–50) points de dégâts de feu2111944
8L'équipement ajoute (21–25) - (31–40) points de dégâts de feu1011944
9L'équipement ajoute (11–20) - (21–30) points de dégâts de feu111944
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid10
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid82303
2L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid78968
3L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid703448
4L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid607167
5L'équipement ajoute (51–60) - (61–80) points de dégâts de froid509556
6L'équipement ajoute (41–50) - (51–60) points de dégâts de froid379556
7L'équipement ajoute (31–40) - (41–50) points de dégâts de froid2111944
8L'équipement ajoute (21–30) - (31–40) points de dégâts de froid1011944
9L'équipement ajoute (15–20) - (21–30) points de dégâts de froid111944
0L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre10
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre82303
2L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre78968
3L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre703448
4L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre607167
5L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre509556
6L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre379556
7L'équipement ajoute (1–2) - (51–60) points de dégâts de foudre2111944
8L'équipement ajoute (1–2) - (41–50) points de dégâts de foudre1011944
9L'équipement ajoute 1 - (31–40) points de dégâts de foudre111944
0L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion10
0Ajoute (151–225) points de dégâts d'Électrocution de base10
0Ajoute (104–155) points de dégâts d'Ignition de base10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement10
1+(77–100) % dégâts physiques de l'équipement82152
2+(60–76) % dégâts physiques de l'équipement78484
3+(46–59) % dégâts physiques de l'équipement701724
4+(38–45) % dégâts physiques de l'équipement603583
5+(32–37) % dégâts physiques de l'équipement504778
6+(27–31) % dégâts physiques de l'équipement374778
7+(22–26) % dégâts physiques de l'équipement215972
8+(19–21) % dégâts physiques de l'équipement105972
9+(15–18) % dégâts physiques de l'équipement15972
0+(193–288) % de dégâts Élémentaires10
1+(148–192) % de dégâts Élémentaires82303
2+(115–147) % de dégâts Élémentaires78968
3+(88–113) % de dégâts Élémentaires703448
4+(73–87) % de dégâts Élémentaires607167
5+(61–72) % de dégâts Élémentaires509556
6+(51–60) % de dégâts Élémentaires379556
7+(43–49) % de dégâts Élémentaires2111944
8+(36–41) % de dégâts Élémentaires1011944
9+(28–35) % de dégâts Élémentaires111944
0+(193–288) % de dégâts aux projectiles10
1+(148–192) % de dégâts aux projectiles82303
2+(115–147) % de dégâts aux projectiles78968
3+(88–113) % de dégâts aux projectiles703448
4+(73–87) % de dégâts aux projectiles607167
5+(61–72) % de dégâts aux projectiles509556
6+(51–60) % de dégâts aux projectiles379556
7+(43–49) % de dégâts aux projectiles2111944
8+(36–41) % de dégâts aux projectiles1011944
9+(28–35) % de dégâts aux projectiles111944
0(106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire
10
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire
82303
2(48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire
78968
3(38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire
703448
0Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu10
0Pour tous les 4 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre10
1Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre82303
2Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre75968
3Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre603448
4Pour tous les 16 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre327167
0Pour tous les 4 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid10
1Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid82303
2Pour tous les 8 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid75968
3Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid603448
0Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(19–25) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments10
1Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(13–18) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments82101
2Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(10–12) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments75968
3Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(7–9) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments603448
0Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(9–12)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative)10
0Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base10
0Ajoute (326–486) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base10
1Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base82303
2Ajoute (192–249) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base75968
3Ajoute (149–191) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base603448
4Ajoute (123–147) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base327167
5Ajoute (104–122) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base209556
6Ajoute (86–102) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base109556
0+(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.10
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.80303
2+(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.72968
3+(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.603448
4+(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.327167
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 2 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
10
0Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance Élémentaire10
0+4 au niveau de compétence de projectile10
0+(37–54)% de dégâts élémentaires supplémentaires de compétence de projectile10
0+(64–72) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
10
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
82303
2+(32–36) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
78968
3+(18–22) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
703448
0Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance Élémentaire10
1Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance Élémentaire82303
2Les dégâts perforent (25–31) % de la résistance Élémentaire78968
3Les dégâts perforent (19–24) % de la résistance Élémentaire703448
0Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV10
1Inflige (27–32) % de dégâts supplémentaires aux PV82303
2Inflige (21–24) % de dégâts supplémentaires aux PV78968
3Inflige (12–15) % de dégâts supplémentaires aux PV703448
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(241–360) de Force10
1+(181–240) de Force82303
2+(141–180) de Force78968
3+(111–140) de Force703448
4+(91–110) de Force607167
5+(71–90) de Force509556
6+(61–70) de Force379556
0+(241–360) de points de Dextérité10
1+(181–240) de points de Dextérité82303
2+(141–180) de points de Dextérité78968
3+(111–140) de points de Dextérité703448
4+(91–110) de points de Dextérité607167
5+(71–90) de points de Dextérité509556
6+(61–70) de points de Dextérité379556
0+(241–360) points d'Intelligence10
1+(181–240) points d'Intelligence82303
2+(141–180) points d'Intelligence78968
3+(111–140) points d'Intelligence703448
4+(91–110) points d'Intelligence607167
5+(71–90) points d'Intelligence509556
6+(61–70) points d'Intelligence379556
0Toutes les stats +(121–180)10
1Toutes les stats +(97–120)80303
2Toutes les stats +(72–96)72968
3Toutes les stats +(49–71)603448
4Toutes les stats +(25–48)327167
0+(121–180) % à la vitesse de projectile10
1+(101–120) % à la vitesse de projectile82303
2+(81–100) % à la vitesse de projectile78968
3+(61–80) % à la vitesse de projectile703448
4+(51–60) % à la vitesse de projectile607167
5+(41–50) % à la vitesse de projectile509556
6+(36–40) % à la vitesse de projectile379556
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements10
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements82303
2+(18–23) % de vitesse d'attaque des équipements78968
3+(14–17) % de vitesse d'attaque des équipements703448
4+(12–13) % de vitesse d'attaque des équipements607167
5+(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements509556
6+(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements379556
7+7 % de vitesse d'attaque des équipements2111944
8+6 % de vitesse d'attaque des équipements1011944
9+5 % de vitesse d'attaque des équipements111944
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement10
1+(31–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement82303
2+(24–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement78968
3+(19–23) % de point de coup critique des attaques de cet équipement703448
4+(16–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement607167
5+(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement509556
6+(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement379556
7+(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement2111944
8+8 % de point de coup critique des attaques de cet équipement1011944
9+(6–7) % de point de coup critique des attaques de cet équipement111944
0+(121–180) % aux dégâts des coups critiques10
0+(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0+(61–90)% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.10
0+(49–72) % à la durée des Altérations d'état10
1+(39–48) % à la durée des Altérations d'état80303
2+(29–37) % à la durée des Altérations d'état72968
3+(20–28) % à la durée des Altérations d'état603448
0+(193–288) % dégats d'anomalie élémentaire10
1+(148–192) % dégats d'anomalie élémentaire82303
2+(115–147) % dégats d'anomalie élémentaire78968
3+(88–113) % dégats d'anomalie élémentaire703448
4+(73–87) % dégats d'anomalie élémentaire607167
5+(61–72) % dégats d'anomalie élémentaire509556
6+(51–60) % dégats d'anomalie élémentaire379556
7+(43–49) % dégats d'anomalie élémentaire2111944
8+(36–41) % dégats d'anomalie élémentaire1011944
9+(28–35) % dégats d'anomalie élémentaire111944
0+(21–30) % à la durée de Morsure de froid10
0+(161–240) % aux dégâts des coups critiques10
1+(124–160) % aux dégâts des coups critiques82303
2+(96–123) % aux dégâts des coups critiques75968
3+(73–95) % aux dégâts des coups critiques603448
4+(61–72) % aux dégâts des coups critiques327167
5+(51–60) % aux dégâts des coups critiques209556
6+(43–49) % aux dégâts des coups critiques109556
0Votre état anormal élémentaire a 100% de chances de diffuser aux ennemis proches.10
1Votre état anormal élémentaire a 75% de chances de diffuser aux ennemis proches.80303
2Votre état anormal élémentaire a 50% de chances de diffuser aux ennemis proches.72968
3Votre état anormal élémentaire a 25% de chances de diffuser aux ennemis proches.603448
0Lors le dégât élémentaire est infligé, fauchez 2 secondes de dégâts persistants, cet effet a 3 secondes de rechargement pour la même cible10
1Lors le dégât élémentaire est infligé, fauchez 1.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 4 secondes de rechargement pour la même cible80303
2Lors le dégât élémentaire est infligé, fauchez 1 secondes de dégâts persistants, cet effet a 5 secondes de rechargement pour la même cible72968
3Lors le dégât élémentaire est infligé, fauchez 1 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible603448
4Lors le dégât élémentaire est infligé, fauchez 0.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible327167
0Le nombre dePénétrationde projectile horizontal +310
0+6 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés10
1+4 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés70303
0+4 projectiles10
1+3 projectiles70303
2+2 projectiles5968
0Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(13–16)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative)10
1Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(9–12)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative)82303
2Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(5–8)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative)78968
0Pour l'ennemi en état gel, +(141–210) % de dégâts supplémentaires10
1Pour l'ennemi en état gel, +(109–140) % de dégâts supplémentaires80303
2Pour l'ennemi en état gel, +(83–108) % de dégâts supplémentaires72968
3Pour l'ennemi en état gel, +(63–82) % de dégâts supplémentaires603448
4Pour l'ennemi en état gel, +(54–64) % de dégâts supplémentaires327167
0Vibration particulière
Ajoutez (100–200) dégâts de base d'Altération élémentaire
10
0Si le coup critique récent existe, +(41–60)% de dégâts d'anomalie élémentaires supplémentaires10
0Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(61–90)%10
0La compétence d'attaque élémentaire +(46–67)% de point de coup critique supplémentaires
-8 % de vitesse d'attaque supplémentaire
10
0Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(36–48)%10
1Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(25–32)%82303
2Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(20–24)%78968
3Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(14–16)%703448
0Vibration particulière
Ajoutez (300–600) dégâts de base d'Altération élémentaire
10
1Vibration particulière82101
0+(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(38–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles82303
2+(29–37) % de chances d'infliger des dégâts doubles78968
3+(23–28) % de chances d'infliger des dégâts doubles703448

Mousquet Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0(76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement10
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement82152
2(40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement78484
3(30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement701724
4(21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement606478
5(18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement505919
6(14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement374234
7(11–14) - (15–17) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement214321
8(8–10) - (11–14) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement104012
9(6–8) - (9–12) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement14012
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu10
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu82303
2L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu78968
3L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu703448
4L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu6012956
5L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu5011838
6L'équipement ajoute (31–40) - (51–60) points de dégâts de feu378467
7L'équipement ajoute (26–30) - (41–50) points de dégâts de feu218642
8L'équipement ajoute (21–25) - (31–40) points de dégâts de feu108024
9L'équipement ajoute (11–20) - (21–30) points de dégâts de feu18024
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid10
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid82303
2L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid78968
3L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid703448
4L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid6012956
5L'équipement ajoute (51–60) - (61–80) points de dégâts de froid5011838
6L'équipement ajoute (41–50) - (51–60) points de dégâts de froid378467
7L'équipement ajoute (31–40) - (41–50) points de dégâts de froid218642
8L'équipement ajoute (21–30) - (31–40) points de dégâts de froid108024
9L'équipement ajoute (15–20) - (21–30) points de dégâts de froid18024
0L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre10
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre82303
2L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre78968
3L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre703448
4L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre6012956
5L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre5011838
6L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre378467
7L'équipement ajoute (1–2) - (51–60) points de dégâts de foudre218642
8L'équipement ajoute (1–2) - (41–50) points de dégâts de foudre108024
9L'équipement ajoute 1 - (31–40) points de dégâts de foudre18024
0L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion10
0Ajoute (151–225) points de dégâts d'Électrocution de base10
0Ajoute (104–155) points de dégâts d'Ignition de base10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement10
1+(77–100) % dégâts physiques de l'équipement83152
2+(60–76) % dégâts physiques de l'équipement78484
3+(46–59) % dégâts physiques de l'équipement701724
4+(38–45) % dégâts physiques de l'équipement606478
5+(32–37) % dégâts physiques de l'équipement505919
6+(27–31) % dégâts physiques de l'équipement374234
7+(22–26) % dégâts physiques de l'équipement214321
8+(19–21) % dégâts physiques de l'équipement104012
9+(15–18) % dégâts physiques de l'équipement14012
0+(193–288) % de dégâts Élémentaires10
1+(148–192) % de dégâts Élémentaires82303
2+(115–147) % de dégâts Élémentaires78968
3+(88–113) % de dégâts Élémentaires703448
4+(73–87) % de dégâts Élémentaires6012956
5+(61–72) % de dégâts Élémentaires5011838
6+(51–60) % de dégâts Élémentaires378467
7+(43–49) % de dégâts Élémentaires218642
8+(36–41) % de dégâts Élémentaires108024
9+(28–35) % de dégâts Élémentaires18024
0+(193–288) % de dégâts aux projectiles10
1+(148–192) % de dégâts aux projectiles82303
2+(115–147) % de dégâts aux projectiles78968
3+(88–113) % de dégâts aux projectiles703448
4+(73–87) % de dégâts aux projectiles6012956
5+(61–72) % de dégâts aux projectiles5011838
6+(51–60) % de dégâts aux projectiles378467
7+(43–49) % de dégâts aux projectiles218642
8+(36–41) % de dégâts aux projectiles108024
9+(28–35) % de dégâts aux projectiles18024
0(106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire
10
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire
82303
2(48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire
78968
3(38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire
703448
0Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu10
0Pour tous les 4 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre10
1Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre83303
2Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre75968
3Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre603448
4Pour tous les 16 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre4512956
0Pour tous les 4 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid10
1Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid83303
2Pour tous les 8 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid75968
3Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid603448
0Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(19–25) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments10
1Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(13–18) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments83101
2Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(10–12) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments75968
3Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(7–9) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments603448
0Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(9–12)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative)10
0Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base10
0Ajoute (326–486) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base10
1Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base83303
2Ajoute (192–249) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base75968
3Ajoute (149–191) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base603448
4Ajoute (123–147) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base4512956
5Ajoute (104–122) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base3211838
6Ajoute (86–102) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base208467
0+(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.10
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83303
2+(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.72968
3+(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.603448
4+(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.4512956
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 2 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
10
0Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance Élémentaire10
0+4 au niveau de compétence de projectile10
0+(37–54)% de dégâts élémentaires supplémentaires de compétence de projectile10
0+(64–72) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
10
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
83303
2+(32–36) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
78968
3+(18–22) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
703448
0Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance Élémentaire10
1Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance Élémentaire83303
2Les dégâts perforent (25–31) % de la résistance Élémentaire78968
3Les dégâts perforent (19–24) % de la résistance Élémentaire703448
0Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV10
1Inflige (27–32) % de dégâts supplémentaires aux PV83303
2Inflige (21–24) % de dégâts supplémentaires aux PV78968
3Inflige (12–15) % de dégâts supplémentaires aux PV703448
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) de Force10
1+(181–240) de Force83303
2+(141–180) de Force78968
3+(111–140) de Force703448
4+(91–110) de Force6012956
5+(71–90) de Force5011838
6+(61–70) de Force378467
7+(51–60) de Force211
8+(41–50) de Force101
9+(31–40) de Force11
10+(19–25) de Force151
11+(13–18) de Force101
12+(8–12) de Force11
0+(241–360) de points de Dextérité10
1+(181–240) de points de Dextérité83303
2+(141–180) de points de Dextérité78968
3+(111–140) de points de Dextérité703448
4+(91–110) de points de Dextérité6012956
5+(71–90) de points de Dextérité5011838
6+(61–70) de points de Dextérité378467
7+(51–60) de points de Dextérité211
8+(41–50) de points de Dextérité101
9+(31–40) de points de Dextérité11
10+(19–25) de points de Dextérité151
11+(13–18) de points de Dextérité101
12+(8–12) de points de Dextérité11
0+(241–360) points d'Intelligence10
1+(181–240) points d'Intelligence83303
2+(141–180) points d'Intelligence78968
3+(111–140) points d'Intelligence703448
4+(91–110) points d'Intelligence6012956
5+(71–90) points d'Intelligence5011838
6+(61–70) points d'Intelligence378467
7+(51–60) points d'Intelligence211
8+(41–50) points d'Intelligence101
9+(31–40) points d'Intelligence11
10+(19–25) points d'Intelligence151
11+(13–18) points d'Intelligence101
12+(8–12) points d'Intelligence11
0Toutes les stats +(121–180)10
1Toutes les stats +(97–120)83303
2Toutes les stats +(72–96)72968
3Toutes les stats +(49–71)603448
4Toutes les stats +(25–48)4512956
5Toutes les stats +(10–18)201
6Toutes les stats +(2–9)11
0+(121–180) % à la vitesse de projectile10
1+(101–120) % à la vitesse de projectile83303
2+(81–100) % à la vitesse de projectile78968
3+(61–80) % à la vitesse de projectile703448
4+(51–60) % à la vitesse de projectile6012956
5+(41–50) % à la vitesse de projectile5011838
6+(36–40) % à la vitesse de projectile378467
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements10
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements83303
2+(18–23) % de vitesse d'attaque des équipements78968
3+(14–17) % de vitesse d'attaque des équipements703448
4+(12–13) % de vitesse d'attaque des équipements6012956
5+(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements5011838
6+(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements378467
7+7 % de vitesse d'attaque des équipements218642
8+6 % de vitesse d'attaque des équipements108024
9+5 % de vitesse d'attaque des équipements18024
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement10
1+(31–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement83303
2+(24–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement78968
3+(19–23) % de point de coup critique des attaques de cet équipement703448
4+(16–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement6012956
5+(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement5011838
6+(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement378467
7+(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement218642
8+8 % de point de coup critique des attaques de cet équipement108024
9+(6–7) % de point de coup critique des attaques de cet équipement18024
0+(121–180) % aux dégâts des coups critiques10
0+(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0+(61–90)% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.10
0+(49–72) % à la durée des Altérations d'état10
1+(39–48) % à la durée des Altérations d'état83303
2+(29–37) % à la durée des Altérations d'état72968
3+(20–28) % à la durée des Altérations d'état603448
0+(193–288) % dégats d'anomalie élémentaire10
1+(148–192) % dégats d'anomalie élémentaire83303
2+(115–147) % dégats d'anomalie élémentaire78968
3+(88–113) % dégats d'anomalie élémentaire703448
4+(73–87) % dégats d'anomalie élémentaire6012956
5+(61–72) % dégats d'anomalie élémentaire5011838
6+(51–60) % dégats d'anomalie élémentaire378467
7+(43–49) % dégats d'anomalie élémentaire218642
8+(36–41) % dégats d'anomalie élémentaire108024
9+(28–35) % dégats d'anomalie élémentaire18024
0+(21–30) % à la durée de Morsure de froid10
0+(161–240) % aux dégâts des coups critiques10
1+(124–160) % aux dégâts des coups critiques83303
2+(96–123) % aux dégâts des coups critiques75968
3+(73–95) % aux dégâts des coups critiques603448
4+(61–72) % aux dégâts des coups critiques4512956
5+(51–60) % aux dégâts des coups critiques3211838
6+(43–49) % aux dégâts des coups critiques208467
0Votre état anormal élémentaire a 100% de chances de diffuser aux ennemis proches.10
1Votre état anormal élémentaire a 75% de chances de diffuser aux ennemis proches.83303
2Votre état anormal élémentaire a 50% de chances de diffuser aux ennemis proches.72968
3Votre état anormal élémentaire a 25% de chances de diffuser aux ennemis proches.603448
0Lors le dégât élémentaire est infligé, fauchez 2 secondes de dégâts persistants, cet effet a 3 secondes de rechargement pour la même cible10
1Lors le dégât élémentaire est infligé, fauchez 1.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 4 secondes de rechargement pour la même cible83303
2Lors le dégât élémentaire est infligé, fauchez 1 secondes de dégâts persistants, cet effet a 5 secondes de rechargement pour la même cible72968
3Lors le dégât élémentaire est infligé, fauchez 1 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible603448
4Lors le dégât élémentaire est infligé, fauchez 0.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible4512956
0Le nombre dePénétrationde projectile horizontal +310
0+6 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés10
1+4 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés83303
0+4 projectiles10
1+3 projectiles83303
2+2 projectiles5968
0Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(13–16)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative)10
1Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(9–12)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative)83303
2Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(5–8)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative)78968
0Pour l'ennemi en état gel, +(141–210) % de dégâts supplémentaires10
1Pour l'ennemi en état gel, +(109–140) % de dégâts supplémentaires83303
2Pour l'ennemi en état gel, +(83–108) % de dégâts supplémentaires72968
3Pour l'ennemi en état gel, +(63–82) % de dégâts supplémentaires603448
4Pour l'ennemi en état gel, +(54–64) % de dégâts supplémentaires4512956
0Vibration particulière
Ajoutez (100–200) dégâts de base d'Altération élémentaire
10
0Si le coup critique récent existe, +(41–60)% de dégâts d'anomalie élémentaires supplémentaires10
0Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(61–90)%10
0La compétence d'attaque élémentaire +(46–67)% de point de coup critique supplémentaires
-8 % de vitesse d'attaque supplémentaire
10
0Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(36–48)%10
1Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(25–32)%83303
2Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(20–24)%78968
3Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(14–16)%703448
0Vibration particulière
Ajoutez (300–600) dégâts de base d'Altération élémentaire
10
1Vibration particulière83101
0+(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(38–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles83303
2+(29–37) % de chances d'infliger des dégâts doubles78968
3+(23–28) % de chances d'infliger des dégâts doubles703448
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 492 – 18Cœur énergétique x1
150 – 542 – 24Cœur énergétique x1
155 – 592 – 30Cœur énergétique x1
160 – 642 – 36Cœur énergétique x4
165 – 692 – 42Cœur énergétique x4
170 – 742 – 68Cœur énergétique x8
175 – 792 – 96Cœur énergétique x12
180 – 842 – 122Cœur énergétique x16
185 – 1002 – 122Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Coup d'œil du voyageur
  • Rêverie : Coup d'œil sur le haut
  • Rêverie : Guillotine Arminius
  • Rêverie : Volonté
  • Rêverie : Veilleurs des abysses
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100