Mousquet /16
Fusil rouillé
Nécessite Niv. 1
6 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+9 % de dégâtsÉlémentaires
mains
Nécessite Niv. 1
6 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
520 points de coup critique
+9 % de dégâts
mains
Fusil de fer brut
Nécessite Niv. 2
7 - 11 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+7 % de chances de provoquer desAltérations d'état
mains
Nécessite Niv. 2
7 - 11 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+7 % de chances de provoquer des
mains
Mousquet de recrue
Nécessite Niv. 8
18 - 29 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(12–15) % de dégâtsÉlémentaires
mains
Nécessite Niv. 8
18 - 29 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts
mains
Mousquet en fer
Nécessite Niv. 16
18 - 29 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(8–10) % de chances de provoquer desAltérations d'état
mains
Nécessite Niv. 16
18 - 29 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(8–10) % de chances de provoquer des
mains
Fusil du croc du loup
Nécessite Niv. 24
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(16–20) % de dégâtsÉlémentaires
mains
Nécessite Niv. 24
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts
mains
Fusil flamboyant
Nécessite Niv. 31
29 - 46 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(12–15) % de chances de provoquer desAltérations d'état
mains
Nécessite Niv. 31
29 - 46 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(12–15) % de chances de provoquer des
mains
Fusil imprévisible
Nécessite Niv. 38
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
610 points de coup critique
Les dégâts perforent 4 % de la résistanceÉlémentaire
mains
Nécessite Niv. 38
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
610 points de coup critique
Les dégâts perforent 4 % de la résistance
mains
Fusil à ondulations
Nécessite Niv. 38
50 - 80 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(20–25) % de dégâtsÉlémentaires
mains
Nécessite Niv. 38
50 - 80 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts
mains
Fusil de l'aigle
Nécessite Niv. 44
38 - 61 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(16–20) % de chances de provoquer desAltérations d'état
mains
Nécessite Niv. 44
38 - 61 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(16–20) % de chances de provoquer des
mains
Fusil toxique
Nécessite Niv. 50
63 - 101 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(24–30) % de dégâtsÉlémentaires
mains
Nécessite Niv. 50
63 - 101 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
520 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts
mains
Fusil du conflit
Nécessite Niv. 56
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(20–25) % de chances de provoquer desAltérations d'état
mains
Nécessite Niv. 56
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(20–25) % de chances de provoquer des
mains
Fusil de géant
Nécessite Niv. 61
86 - 138 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
470 points de coup critique
+(28–35) % de dégâtsÉlémentaires
mains
Nécessite Niv. 61
86 - 138 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
470 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts
mains
Fusil de guerre
Nécessite Niv. 66
65 - 104 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(20–25) % de chances de provoquer desAltérations d'état
mains
Nécessite Niv. 66
65 - 104 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
610 points de coup critique
+(20–25) % de chances de provoquer des
mains
Fusil écarlate
Nécessite Niv. 66
89 - 142 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
610 points de coup critique
Les dégâts perforent 5 % de la résistanceÉlémentaire
mains
Nécessite Niv. 66
89 - 142 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
610 points de coup critique
Les dégâts perforent 5 % de la résistance
mains
Fusil du clair de lune
Nécessite Niv. 76
91 - 146 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
590 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
91 - 146 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
590 points de coup critique
mains
Mousquet du seigneur de guerre
Nécessite Niv. 76
117 - 187 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
550 points de coup critique
Ajoute 6 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
+10 % de résistance auxéléments des ennemis proches
mains
Nécessite Niv. 76
117 - 187 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
550 points de coup critique
Ajoute 6 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
+10 % de résistance aux
mains
Équipement légendaire /6
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(40–60) % de dégâts d'
Ignition
+(40–60) % de chances d'infligerIgnition aux cibles - L'équipement ajoute (41–47) - (57–65) points de dégâts de feu
- Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'
Ignition de base - Lorsque l'
Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemisProches
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- L'équipement ajoute (9–13) - (178–185) points de dégâts de foudre
- +(20–24) % de vitesse d'attaque des équipements
- +25% de chances d'
Électrocuter les cibles - +(1–2) de nombre d'
Éjection de projectile à trajectoire directe - Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'
Électrocution 1 fois de plus
Souffle du grief
Nécessite Niv. 46
Nécessite Niv. 46
- +(80–120) % dégâts physiques de l'équipement
- (17–21) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +50% Chance d'infliger l'état anormal
élémentaire . - Lors d'un coup qui touche, pour chaque
état anormal de l'ennemi, +(40–50)% de point de coup critique - Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque
Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(20–30)%
Veilleur de feu
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (107–113) - (126–133) points de dégâts de feu
- +(50–60) % de dégâts de feu
- +(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- -99% de dégâts d'
Ignition supplémentaires - +(200–240)% de point de coup critique contre les ennemis en
Ignition - +(20–24) % de perforation de feu contre les ennemis atteints d'
Ignition
Étoile filante
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(80–120) % dégâts physiques de l'équipement
- (35–39) - (44–49) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- La quantité de projectiles paraboliques divisés est fixée de (2–3)
- (40–60) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
- +(80–100) % à la zone de compétence
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 78
Nécessite Niv. 78
- +(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
- +(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- Pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité , ajoutez (25–30) % des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d'ignition de base - Pour tous les 5 cumuls de
Bénédiction d'agilité , lorsque l'ennemi enIgnition est vaincu, il explose et inflige des dégâts de feu indirects équivalents à 25% de ses PV max - L'effet de base de
Bénédiction d'agilité convertit en : +6% dedégâts d'altération d'état supplémentaires, +6% de durée d'altération d'état
Équipement légendaire Corrodé /6
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +100 % de dégâts d'
Ignition
+100 % de chances d'infligerIgnition aux cibles - L'équipement ajoute (65–69) - (86–91) points de dégâts de feu
- Ajoute (180–220)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'
Ignition de base - Lorsque l'
Ignition est provoquée, l'Ignition a 100 % de chances de propager l'effet aux ennemisProches
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- L'équipement ajoute (11–15) - (263–278) points de dégâts de foudre
- +(30–36) % de vitesse d'attaque des équipements
- +50% de chances d'
Électrocuter les cibles - +(2–3) de nombre d'
Éjection de projectile à trajectoire directe - Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'
Électrocution (1–2) fois de plus
Souffle du grief
Nécessite Niv. 46
Nécessite Niv. 46
- +(150–180) % dégâts physiques de l'équipement
- (32–37) - (41–45) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(35–45) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Les coups critiques peuvent éliminer les ennemis en dessous de 18 % de Vie
- Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque
Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts de coups critiques +(40–50)% - Lors d'un coup qui touche, pour chaque
état anormal de l'ennemi, +(50–60)% de point de coup critique
Veilleur de feu
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (164–171) - (188–196) points de dégâts de feu
- Dégâts de feu supplémentaires +15 %
- +(35–45) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(30–50)% à l'effet des malédictions contre les ennemis en
Ignition - +(300–360) % de taux de coups critiques aux ennemis affectés par la malédiction
- +(30–36) % de perforation de feu aux ennemis maudits
Étoile filante
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(150–180) % dégâts physiques de l'équipement
- (52–57) - (69–74) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(35–45) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- La quantité de projectiles paraboliques divisés est fixée de 4
- (80–100) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
- +(120–160) % à la zone de compétence
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 78
Nécessite Niv. 78
- +(300–400) % dégâts physiques de l'équipement
- +(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
- Pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité , ajoutez (31–40) % des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d'ignition de base - Pour tous les (1–2) cumuls de
Bénédiction d'agilité , lorsque l'ennemi enIgnition est vaincu, il explose et inflige des dégâts de feu indirects équivalents à 10% de ses PV max - L'effet de base de
Bénédiction d'agilité convertit en : +6% dedégâts d'altération d'état supplémentaires, +6% de durée d'altération d'état
La limite supérieure de cumul deBénédiction d'agilité +1
Enchanter /74
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Dégâts physiques de l'équipement % | +(19–21) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Poussière de flammes x1 | Lv 20 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(22–26) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(27–31) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(32–37) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts physiques de l'équipement | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Poussière de flammes x1 | Lv 20 |
Dégâts physiques de l'équipement | (9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Dégâts physiques de l'équipement | (11–13) - (14–16) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts physiques de l'équipement | (14–16) - (16–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (14–17) - (21–24) points de dégâts de feu | Préfixe | Poussière de flammes x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (18–21) - (25–29) points de dégâts de feu | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (22–25) - (30–35) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (26–30) - (36–42) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (15–18) - (21–24) points de dégâts de froid | Préfixe | Poussière de flammes x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (18–21) - (24–28) points de dégâts de froid | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (22–26) - (29–34) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (27–31) - (36–41) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (34–39) points de dégâts de foudre | Préfixe | Poussière de flammes x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (41–47) points de dégâts de foudre | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (2–3) - (50–57) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (2–3) - (59–68) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent 2 % de la résistance | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (3–4) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (5–7) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de feu | +(32–37) % de dégâts de feu | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Dégâts de feu | +(38–45) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de feu | +(46–54) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de froid | +(32–37) % de dégâts de froid | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Dégâts de froid | +(38–45) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de froid | +(46–54) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de foudre | +(32–37) % de dégâts de foudre | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Dégâts de foudre | +(38–45) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de foudre | +(46–54) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'érosion | +(38–45) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'érosion | +(46–54) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Blocage d'attaque | +5 % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Blocage d'attaque | +6 % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Blocage d'attaque | +(7–8) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +7 % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(27–31) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(32–37) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(38–45) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance au feu | +(22–24) % de résistance au feu | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Résistance au feu | +(25–27) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Résistance au feu | +(28–32) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance au froid | +(22–24) % de résistance au froid | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Résistance au froid | +(25–27) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Résistance au froid | +(28–32) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance à la foudre | +(22–24) % de résistance à la foudre | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Résistance à la foudre | +(25–27) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Résistance à la foudre | +(28–32) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance à l'érosion | +(17–18) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Résistance à l'érosion | +(19–21) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Force | +(14–15) de Force | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Force | +(16–18) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(19–22) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(14–15) de points de Dextérité | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(16–18) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(19–22) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(14–15) points d'Intelligence | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(16–18) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(19–22) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence | +(20–30) % dégâts physiques de l'équipement (-5–-4) % de consommation de compétence | Préfixe | Flamme Elementium x5 | Lv 60 |
Lors de la défaite, déclenche Fureur de colère avec certaine chance | Lorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1 | Suffixe | Flamme Elementium x20 | Lv 60 |
Mousquet Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 82 | 152 |
2 | (40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 78 | 484 |
3 | (30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 70 | 1724 |
4 | (21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 3583 |
5 | (18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 50 | 4778 |
6 | (14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 37 | 4778 |
7 | (11–14) - (15–17) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 21 | 5972 |
8 | (8–10) - (11–14) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 10 | 5972 |
9 | (6–8) - (9–12) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 5972 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 82 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu | 78 | 968 |
3 | L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu | 70 | 3448 |
4 | L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu | 60 | 7167 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu | 50 | 9556 |
6 | L'équipement ajoute (31–40) - (51–60) points de dégâts de feu | 37 | 9556 |
7 | L'équipement ajoute (26–30) - (41–50) points de dégâts de feu | 21 | 11944 |
8 | L'équipement ajoute (21–25) - (31–40) points de dégâts de feu | 10 | 11944 |
9 | L'équipement ajoute (11–20) - (21–30) points de dégâts de feu | 1 | 11944 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 82 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid | 78 | 968 |
3 | L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid | 70 | 3448 |
4 | L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid | 60 | 7167 |
5 | L'équipement ajoute (51–60) - (61–80) points de dégâts de froid | 50 | 9556 |
6 | L'équipement ajoute (41–50) - (51–60) points de dégâts de froid | 37 | 9556 |
7 | L'équipement ajoute (31–40) - (41–50) points de dégâts de froid | 21 | 11944 |
8 | L'équipement ajoute (21–30) - (31–40) points de dégâts de froid | 10 | 11944 |
9 | L'équipement ajoute (15–20) - (21–30) points de dégâts de froid | 1 | 11944 |
0 | L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 82 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre | 78 | 968 |
3 | L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre | 70 | 3448 |
4 | L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre | 60 | 7167 |
5 | L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre | 50 | 9556 |
6 | L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre | 37 | 9556 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (51–60) points de dégâts de foudre | 21 | 11944 |
8 | L'équipement ajoute (1–2) - (41–50) points de dégâts de foudre | 10 | 11944 |
9 | L'équipement ajoute 1 - (31–40) points de dégâts de foudre | 1 | 11944 |
0 | L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
0 | Ajoute (151–225) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Ajoute (104–155) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(77–100) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 152 |
2 | +(60–76) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 484 |
3 | +(46–59) % dégâts physiques de l'équipement | 70 | 1724 |
4 | +(38–45) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 3583 |
5 | +(32–37) % dégâts physiques de l'équipement | 50 | 4778 |
6 | +(27–31) % dégâts physiques de l'équipement | 37 | 4778 |
7 | +(22–26) % dégâts physiques de l'équipement | 21 | 5972 |
8 | +(19–21) % dégâts physiques de l'équipement | 10 | 5972 |
9 | +(15–18) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 5972 |
0 | +(193–288) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts | 82 | 303 |
2 | +(115–147) % de dégâts | 78 | 968 |
3 | +(88–113) % de dégâts | 70 | 3448 |
4 | +(73–87) % de dégâts | 60 | 7167 |
5 | +(61–72) % de dégâts | 50 | 9556 |
6 | +(51–60) % de dégâts | 37 | 9556 |
7 | +(43–49) % de dégâts | 21 | 11944 |
8 | +(36–41) % de dégâts | 10 | 11944 |
9 | +(28–35) % de dégâts | 1 | 11944 |
0 | +(193–288) % de dégâts aux projectiles | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 82 | 303 |
2 | +(115–147) % de dégâts aux projectiles | 78 | 968 |
3 | +(88–113) % de dégâts aux projectiles | 70 | 3448 |
4 | +(73–87) % de dégâts aux projectiles | 60 | 7167 |
5 | +(61–72) % de dégâts aux projectiles | 50 | 9556 |
6 | +(51–60) % de dégâts aux projectiles | 37 | 9556 |
7 | +(43–49) % de dégâts aux projectiles | 21 | 11944 |
8 | +(36–41) % de dégâts aux projectiles | 10 | 11944 |
9 | +(28–35) % de dégâts aux projectiles | 1 | 11944 |
0 | (106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire | 82 | 303 |
2 | (48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire | 78 | 968 |
3 | (38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire | 70 | 3448 |
0 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 4 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 82 | 303 |
2 | Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 75 | 968 |
3 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 60 | 3448 |
4 | Pour tous les 16 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 32 | 7167 |
0 | Pour tous les 4 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 82 | 303 |
2 | Pour tous les 8 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 75 | 968 |
3 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 60 | 3448 |
0 | Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(19–25) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments | 1 | 0 |
1 | Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(13–18) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments | 82 | 101 |
2 | Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(10–12) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments | 75 | 968 |
3 | Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(7–9) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments | 60 | 3448 |
0 | Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(9–12)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative) | 1 | 0 |
0 | Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Ajoute (326–486) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 1 | 0 |
1 | Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 82 | 303 |
2 | Ajoute (192–249) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 75 | 968 |
3 | Ajoute (149–191) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 60 | 3448 |
4 | Ajoute (123–147) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 32 | 7167 |
5 | Ajoute (104–122) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 20 | 9556 |
6 | Ajoute (86–102) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 10 | 9556 |
0 | +(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 80 | 303 |
2 | +(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 968 |
3 | +(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3448 |
4 | +(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 32 | 7167 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 2 % de dégâts physiques comme dégâts | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +4 au niveau de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de dégâts élémentaires supplémentaires de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | +(64–72) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts | 1 | 0 |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts | 82 | 303 |
2 | +(32–36) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts | 78 | 968 |
3 | +(18–22) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts | 70 | 3448 |
0 | Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance | 1 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance | 82 | 303 |
2 | Les dégâts perforent (25–31) % de la résistance | 78 | 968 |
3 | Les dégâts perforent (19–24) % de la résistance | 70 | 3448 |
0 | Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
1 | Inflige (27–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 82 | 303 |
2 | Inflige (21–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 968 |
3 | Inflige (12–15) % de dégâts supplémentaires aux PV | 70 | 3448 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de Force | 1 | 0 |
1 | +(181–240) de Force | 82 | 303 |
2 | +(141–180) de Force | 78 | 968 |
3 | +(111–140) de Force | 70 | 3448 |
4 | +(91–110) de Force | 60 | 7167 |
5 | +(71–90) de Force | 50 | 9556 |
6 | +(61–70) de Force | 37 | 9556 |
0 | +(241–360) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(181–240) de points de Dextérité | 82 | 303 |
2 | +(141–180) de points de Dextérité | 78 | 968 |
3 | +(111–140) de points de Dextérité | 70 | 3448 |
4 | +(91–110) de points de Dextérité | 60 | 7167 |
5 | +(71–90) de points de Dextérité | 50 | 9556 |
6 | +(61–70) de points de Dextérité | 37 | 9556 |
0 | +(241–360) points d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(181–240) points d'Intelligence | 82 | 303 |
2 | +(141–180) points d'Intelligence | 78 | 968 |
3 | +(111–140) points d'Intelligence | 70 | 3448 |
4 | +(91–110) points d'Intelligence | 60 | 7167 |
5 | +(71–90) points d'Intelligence | 50 | 9556 |
6 | +(61–70) points d'Intelligence | 37 | 9556 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 80 | 303 | |
2 | 72 | 968 | |
3 | 60 | 3448 | |
4 | 32 | 7167 | |
0 | +(121–180) % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
1 | +(101–120) % à la vitesse de projectile | 82 | 303 |
2 | +(81–100) % à la vitesse de projectile | 78 | 968 |
3 | +(61–80) % à la vitesse de projectile | 70 | 3448 |
4 | +(51–60) % à la vitesse de projectile | 60 | 7167 |
5 | +(41–50) % à la vitesse de projectile | 50 | 9556 |
6 | +(36–40) % à la vitesse de projectile | 37 | 9556 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 82 | 303 |
2 | +(18–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 78 | 968 |
3 | +(14–17) % de vitesse d'attaque des équipements | 70 | 3448 |
4 | +(12–13) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 7167 |
5 | +(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements | 50 | 9556 |
6 | +(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements | 37 | 9556 |
7 | +7 % de vitesse d'attaque des équipements | 21 | 11944 |
8 | +6 % de vitesse d'attaque des équipements | 10 | 11944 |
9 | +5 % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 11944 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 0 |
1 | +(31–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 82 | 303 |
2 | +(24–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 78 | 968 |
3 | +(19–23) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 70 | 3448 |
4 | +(16–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 7167 |
5 | +(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 50 | 9556 |
6 | +(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 37 | 9556 |
7 | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 21 | 11944 |
8 | +8 % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 10 | 11944 |
9 | +(6–7) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 11944 |
0 | +(121–180) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% Chance d'infliger l'état anormal | 1 | 0 |
0 | +(49–72) % à la durée des | 1 | 0 |
1 | +(39–48) % à la durée des | 80 | 303 |
2 | +(29–37) % à la durée des | 72 | 968 |
3 | +(20–28) % à la durée des | 60 | 3448 |
0 | +(193–288) % | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % | 82 | 303 |
2 | +(115–147) % | 78 | 968 |
3 | +(88–113) % | 70 | 3448 |
4 | +(73–87) % | 60 | 7167 |
5 | +(61–72) % | 50 | 9556 |
6 | +(51–60) % | 37 | 9556 |
7 | +(43–49) % | 21 | 11944 |
8 | +(36–41) % | 10 | 11944 |
9 | +(28–35) % | 1 | 11944 |
0 | +(21–30) % à la durée de | 1 | 0 |
0 | +(161–240) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(124–160) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 303 |
2 | +(96–123) % aux dégâts des coups critiques | 75 | 968 |
3 | +(73–95) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 3448 |
4 | +(61–72) % aux dégâts des coups critiques | 32 | 7167 |
5 | +(51–60) % aux dégâts des coups critiques | 20 | 9556 |
6 | +(43–49) % aux dégâts des coups critiques | 10 | 9556 |
0 | Votre état anormal | 1 | 0 |
1 | Votre état anormal | 80 | 303 |
2 | Votre état anormal | 72 | 968 |
3 | Votre état anormal | 60 | 3448 |
0 | Lors le dégât | 1 | 0 |
1 | Lors le dégât | 80 | 303 |
2 | Lors le dégât | 72 | 968 |
3 | Lors le dégât | 60 | 3448 |
4 | Lors le dégât | 32 | 7167 |
0 | Le nombre de | 1 | 0 |
0 | +6 à la quantité de projectiles paraboliques | 1 | 0 |
1 | +4 à la quantité de projectiles paraboliques | 70 | 303 |
0 | +4 projectiles | 1 | 0 |
1 | +3 projectiles | 70 | 303 |
2 | +2 projectiles | 5 | 968 |
0 | Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(13–16)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative) | 1 | 0 |
1 | Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(9–12)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative) | 82 | 303 |
2 | Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(5–8)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative) | 78 | 968 |
0 | Pour l'ennemi en état | 1 | 0 |
1 | Pour l'ennemi en état | 80 | 303 |
2 | Pour l'ennemi en état | 72 | 968 |
3 | Pour l'ennemi en état | 60 | 3448 |
4 | Pour l'ennemi en état | 32 | 7167 |
0 | Ajoutez (100–200) dégâts de base d'Altération élémentaire | 1 | 0 |
0 | Si le coup critique récent existe, +(41–60)% de dégâts d'anomalie élémentaires supplémentaires | 1 | 0 |
0 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 1 | 0 |
0 | La compétence d'attaque élémentaire +(46–67)% de point de coup critique supplémentaires -8 % de vitesse d'attaque supplémentaire | 1 | 0 |
0 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 1 | 0 |
1 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 82 | 303 |
2 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 78 | 968 |
3 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 70 | 3448 |
0 | Ajoutez (300–600) dégâts de base d'Altération élémentaire | 1 | 0 |
1 | 82 | 101 | |
0 | +(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(38–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 82 | 303 |
2 | +(29–37) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 968 |
3 | +(23–28) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 70 | 3448 |
Mousquet Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 82 | 152 |
2 | (40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 78 | 484 |
3 | (30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 70 | 1724 |
4 | (21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 6478 |
5 | (18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 50 | 5919 |
6 | (14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 37 | 4234 |
7 | (11–14) - (15–17) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 21 | 4321 |
8 | (8–10) - (11–14) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 10 | 4012 |
9 | (6–8) - (9–12) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 4012 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 82 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu | 78 | 968 |
3 | L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu | 70 | 3448 |
4 | L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu | 60 | 12956 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu | 50 | 11838 |
6 | L'équipement ajoute (31–40) - (51–60) points de dégâts de feu | 37 | 8467 |
7 | L'équipement ajoute (26–30) - (41–50) points de dégâts de feu | 21 | 8642 |
8 | L'équipement ajoute (21–25) - (31–40) points de dégâts de feu | 10 | 8024 |
9 | L'équipement ajoute (11–20) - (21–30) points de dégâts de feu | 1 | 8024 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 82 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid | 78 | 968 |
3 | L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid | 70 | 3448 |
4 | L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid | 60 | 12956 |
5 | L'équipement ajoute (51–60) - (61–80) points de dégâts de froid | 50 | 11838 |
6 | L'équipement ajoute (41–50) - (51–60) points de dégâts de froid | 37 | 8467 |
7 | L'équipement ajoute (31–40) - (41–50) points de dégâts de froid | 21 | 8642 |
8 | L'équipement ajoute (21–30) - (31–40) points de dégâts de froid | 10 | 8024 |
9 | L'équipement ajoute (15–20) - (21–30) points de dégâts de froid | 1 | 8024 |
0 | L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 82 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre | 78 | 968 |
3 | L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre | 70 | 3448 |
4 | L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre | 60 | 12956 |
5 | L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre | 50 | 11838 |
6 | L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre | 37 | 8467 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (51–60) points de dégâts de foudre | 21 | 8642 |
8 | L'équipement ajoute (1–2) - (41–50) points de dégâts de foudre | 10 | 8024 |
9 | L'équipement ajoute 1 - (31–40) points de dégâts de foudre | 1 | 8024 |
0 | L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
0 | Ajoute (151–225) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Ajoute (104–155) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(77–100) % dégâts physiques de l'équipement | 83 | 152 |
2 | +(60–76) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 484 |
3 | +(46–59) % dégâts physiques de l'équipement | 70 | 1724 |
4 | +(38–45) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 6478 |
5 | +(32–37) % dégâts physiques de l'équipement | 50 | 5919 |
6 | +(27–31) % dégâts physiques de l'équipement | 37 | 4234 |
7 | +(22–26) % dégâts physiques de l'équipement | 21 | 4321 |
8 | +(19–21) % dégâts physiques de l'équipement | 10 | 4012 |
9 | +(15–18) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 4012 |
0 | +(193–288) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts | 82 | 303 |
2 | +(115–147) % de dégâts | 78 | 968 |
3 | +(88–113) % de dégâts | 70 | 3448 |
4 | +(73–87) % de dégâts | 60 | 12956 |
5 | +(61–72) % de dégâts | 50 | 11838 |
6 | +(51–60) % de dégâts | 37 | 8467 |
7 | +(43–49) % de dégâts | 21 | 8642 |
8 | +(36–41) % de dégâts | 10 | 8024 |
9 | +(28–35) % de dégâts | 1 | 8024 |
0 | +(193–288) % de dégâts aux projectiles | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 82 | 303 |
2 | +(115–147) % de dégâts aux projectiles | 78 | 968 |
3 | +(88–113) % de dégâts aux projectiles | 70 | 3448 |
4 | +(73–87) % de dégâts aux projectiles | 60 | 12956 |
5 | +(61–72) % de dégâts aux projectiles | 50 | 11838 |
6 | +(51–60) % de dégâts aux projectiles | 37 | 8467 |
7 | +(43–49) % de dégâts aux projectiles | 21 | 8642 |
8 | +(36–41) % de dégâts aux projectiles | 10 | 8024 |
9 | +(28–35) % de dégâts aux projectiles | 1 | 8024 |
0 | (106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire | 82 | 303 |
2 | (48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire | 78 | 968 |
3 | (38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Ajoutez (3–5) dégâts de base d'Altération élémentaire | 70 | 3448 |
0 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 4 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 83 | 303 |
2 | Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 75 | 968 |
3 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 60 | 3448 |
4 | Pour tous les 16 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 45 | 12956 |
0 | Pour tous les 4 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 83 | 303 |
2 | Pour tous les 8 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 75 | 968 |
3 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 60 | 3448 |
0 | Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(19–25) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments | 1 | 0 |
1 | Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(13–18) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments | 83 | 101 |
2 | Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(10–12) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments | 75 | 968 |
3 | Si un dégât élémentaire a été infligé récemment, alors, infligez +(7–9) % dégâts élémentaires supplémentaires des deux autres éléments | 60 | 3448 |
0 | Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(9–12)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative) | 1 | 0 |
0 | Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Ajoute (326–486) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 1 | 0 |
1 | Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 83 | 303 |
2 | Ajoute (192–249) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 75 | 968 |
3 | Ajoute (149–191) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 60 | 3448 |
4 | Ajoute (123–147) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 45 | 12956 |
5 | Ajoute (104–122) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 32 | 11838 |
6 | Ajoute (86–102) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 20 | 8467 |
0 | +(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 303 |
2 | +(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 968 |
3 | +(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3448 |
4 | +(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 12956 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 2 % de dégâts physiques comme dégâts | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +4 au niveau de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de dégâts élémentaires supplémentaires de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | +(64–72) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts | 1 | 0 |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts | 83 | 303 |
2 | +(32–36) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts | 78 | 968 |
3 | +(18–22) % dégâts physiques de l'équipement Ajoute 4 % de dégâts physiques comme dégâts | 70 | 3448 |
0 | Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance | 1 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (32–40) % de la résistance | 83 | 303 |
2 | Les dégâts perforent (25–31) % de la résistance | 78 | 968 |
3 | Les dégâts perforent (19–24) % de la résistance | 70 | 3448 |
0 | Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
1 | Inflige (27–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 83 | 303 |
2 | Inflige (21–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 968 |
3 | Inflige (12–15) % de dégâts supplémentaires aux PV | 70 | 3448 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de Force | 1 | 0 |
1 | +(181–240) de Force | 83 | 303 |
2 | +(141–180) de Force | 78 | 968 |
3 | +(111–140) de Force | 70 | 3448 |
4 | +(91–110) de Force | 60 | 12956 |
5 | +(71–90) de Force | 50 | 11838 |
6 | +(61–70) de Force | 37 | 8467 |
7 | +(51–60) de Force | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de Force | 10 | 1 |
9 | +(31–40) de Force | 1 | 1 |
10 | +(19–25) de Force | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de Force | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de Force | 1 | 1 |
0 | +(241–360) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(181–240) de points de Dextérité | 83 | 303 |
2 | +(141–180) de points de Dextérité | 78 | 968 |
3 | +(111–140) de points de Dextérité | 70 | 3448 |
4 | +(91–110) de points de Dextérité | 60 | 12956 |
5 | +(71–90) de points de Dextérité | 50 | 11838 |
6 | +(61–70) de points de Dextérité | 37 | 8467 |
7 | +(51–60) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de points de Dextérité | 10 | 1 |
9 | +(31–40) de points de Dextérité | 1 | 1 |
10 | +(19–25) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(241–360) points d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(181–240) points d'Intelligence | 83 | 303 |
2 | +(141–180) points d'Intelligence | 78 | 968 |
3 | +(111–140) points d'Intelligence | 70 | 3448 |
4 | +(91–110) points d'Intelligence | 60 | 12956 |
5 | +(71–90) points d'Intelligence | 50 | 11838 |
6 | +(61–70) points d'Intelligence | 37 | 8467 |
7 | +(51–60) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(41–50) points d'Intelligence | 10 | 1 |
9 | +(31–40) points d'Intelligence | 1 | 1 |
10 | +(19–25) points d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(13–18) points d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +(8–12) points d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 303 | |
2 | 72 | 968 | |
3 | 60 | 3448 | |
4 | 45 | 12956 | |
5 | 20 | 1 | |
6 | 1 | 1 | |
0 | +(121–180) % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
1 | +(101–120) % à la vitesse de projectile | 83 | 303 |
2 | +(81–100) % à la vitesse de projectile | 78 | 968 |
3 | +(61–80) % à la vitesse de projectile | 70 | 3448 |
4 | +(51–60) % à la vitesse de projectile | 60 | 12956 |
5 | +(41–50) % à la vitesse de projectile | 50 | 11838 |
6 | +(36–40) % à la vitesse de projectile | 37 | 8467 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 83 | 303 |
2 | +(18–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 78 | 968 |
3 | +(14–17) % de vitesse d'attaque des équipements | 70 | 3448 |
4 | +(12–13) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 12956 |
5 | +(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements | 50 | 11838 |
6 | +(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements | 37 | 8467 |
7 | +7 % de vitesse d'attaque des équipements | 21 | 8642 |
8 | +6 % de vitesse d'attaque des équipements | 10 | 8024 |
9 | +5 % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 8024 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 0 |
1 | +(31–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 83 | 303 |
2 | +(24–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 78 | 968 |
3 | +(19–23) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 70 | 3448 |
4 | +(16–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 12956 |
5 | +(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 50 | 11838 |
6 | +(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 37 | 8467 |
7 | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 21 | 8642 |
8 | +8 % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 10 | 8024 |
9 | +(6–7) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 8024 |
0 | +(121–180) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% Chance d'infliger l'état anormal | 1 | 0 |
0 | +(49–72) % à la durée des | 1 | 0 |
1 | +(39–48) % à la durée des | 83 | 303 |
2 | +(29–37) % à la durée des | 72 | 968 |
3 | +(20–28) % à la durée des | 60 | 3448 |
0 | +(193–288) % | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % | 83 | 303 |
2 | +(115–147) % | 78 | 968 |
3 | +(88–113) % | 70 | 3448 |
4 | +(73–87) % | 60 | 12956 |
5 | +(61–72) % | 50 | 11838 |
6 | +(51–60) % | 37 | 8467 |
7 | +(43–49) % | 21 | 8642 |
8 | +(36–41) % | 10 | 8024 |
9 | +(28–35) % | 1 | 8024 |
0 | +(21–30) % à la durée de | 1 | 0 |
0 | +(161–240) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(124–160) % aux dégâts des coups critiques | 83 | 303 |
2 | +(96–123) % aux dégâts des coups critiques | 75 | 968 |
3 | +(73–95) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 3448 |
4 | +(61–72) % aux dégâts des coups critiques | 45 | 12956 |
5 | +(51–60) % aux dégâts des coups critiques | 32 | 11838 |
6 | +(43–49) % aux dégâts des coups critiques | 20 | 8467 |
0 | Votre état anormal | 1 | 0 |
1 | Votre état anormal | 83 | 303 |
2 | Votre état anormal | 72 | 968 |
3 | Votre état anormal | 60 | 3448 |
0 | Lors le dégât | 1 | 0 |
1 | Lors le dégât | 83 | 303 |
2 | Lors le dégât | 72 | 968 |
3 | Lors le dégât | 60 | 3448 |
4 | Lors le dégât | 45 | 12956 |
0 | Le nombre de | 1 | 0 |
0 | +6 à la quantité de projectiles paraboliques | 1 | 0 |
1 | +4 à la quantité de projectiles paraboliques | 83 | 303 |
0 | +4 projectiles | 1 | 0 |
1 | +3 projectiles | 83 | 303 |
2 | +2 projectiles | 5 | 968 |
0 | Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(13–16)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative) | 1 | 0 |
1 | Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(9–12)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative) | 83 | 303 |
2 | Chaque type d'altération d'état sur l'ennemi confère +(5–8)% supplémentaire de dégâts élémentaires subis (multiplication cumulative) | 78 | 968 |
0 | Pour l'ennemi en état | 1 | 0 |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 303 |
2 | Pour l'ennemi en état | 72 | 968 |
3 | Pour l'ennemi en état | 60 | 3448 |
4 | Pour l'ennemi en état | 45 | 12956 |
0 | Ajoutez (100–200) dégâts de base d'Altération élémentaire | 1 | 0 |
0 | Si le coup critique récent existe, +(41–60)% de dégâts d'anomalie élémentaires supplémentaires | 1 | 0 |
0 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 1 | 0 |
0 | La compétence d'attaque élémentaire +(46–67)% de point de coup critique supplémentaires -8 % de vitesse d'attaque supplémentaire | 1 | 0 |
0 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 1 | 0 |
1 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 83 | 303 |
2 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 78 | 968 |
3 | Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque | 70 | 3448 |
0 | Ajoutez (300–600) dégâts de base d'Altération élémentaire | 1 | 0 |
1 | 83 | 101 | |
0 | +(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(38–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 83 | 303 |
2 | +(29–37) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 968 |
3 | +(23–28) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 70 | 3448 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |