Item /20
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Fusil rouillé
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Fusil de fer brut
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Mousquet de recrue
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Mousquet en fer
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Fusil du croc du loup
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Fusil flamboyant
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Fusil imprévisible
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Fusil à ondulations
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Fusil de l'aigle
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Fusil toxique
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Fusil du conflit
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_Shotgun_Norm_002_128.webp)
Fusil de géant
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Fusil de guerre
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_Shotgun_Norm_004_128.webp)
Fusil écarlate
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_Shotgun_Norm_005_128.webp)
Fusil du clair de lune
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_Shotgun_Norm_001_128.webp)
Mousquet du seigneur de guerre
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Empire-Fusil
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_Shotgun_Norm_001_128.webp)
Seigneur du ban-Mousquet
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_Shotgun_Norm_001_128.webp)
Garde rapprochée-Mousquet
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Écho de guerre-Mousquet
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Équipement légendaire /2
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
+(40–60) % de dégâts d'Ignition
+(40–60) % de chances d'infligerIgnition aux cibles
+(40–60) % de chances d'infliger
L'équipement ajoute (32–37) - (41–45) points de dégâts de feu
Ajoute (40–50)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
Lorsque l'Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemis Proches
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
+(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous possédez au moins 8 cumuls de bénédiction d'agilité , les dégâts des altérations d'état +17% supplémentaires
Lorsque vous possédez au moins 10 cumuls de bénédiction d'agilité , 67% des dégâts physiques de l'arme en main principale sont ajoutés aux dégâts de base des altérations d'état
Équipement légendaire Corrodé /2
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
+100 % de dégâts d'Ignition
+100 % de chances d'infligerIgnition aux cibles
+100 % de chances d'infliger
L'équipement ajoute (52–57) - (69–74) points de dégâts de feu
Ajoute (50–55)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
Lorsque l'Ignition est provoquée, l'Ignition a 100 % de chances de propager l'effet aux ennemis Proches
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(300–400) % dégâts physiques de l'équipement
+(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous possédez au moins 8 cumuls de bénédiction d'agilité , les dégâts des altérations d'état +20% supplémentaires
Lorsque vous possédez au moins 10 cumuls de bénédiction d'agilité , 83% des dégâts physiques de l'arme en main principale sont ajoutés aux dégâts de base des altérations d'état
Mousquet Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(40–48)% | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % de dégâts à distance | 1 | 10 |
2 | +(12–16) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | +2 projectiles | 1 | 5 |
1 | Le nombre de | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +2 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +2 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Mousquet Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (165–167) - (193–195) points de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % de dégâts aux projectiles | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | Lorsque les dégâts d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(127–180) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(127–180) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(127–180) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(43–60)% | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | 100 | 100 | Affixe ultime | |
1 | Le niveau des compétences d'attaque +4 | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(22–30) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(22–30) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(252–360) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(51–72) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(51–72) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(127–180) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(102–144) % de chances de | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(106–150) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Pour l'ennemi en état | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Ajoute 48 % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(43–60) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +2 au maximum de quantité de Terre +1 % de dégâts supplémentaires | 100 | 100 | Affixe ultime |
Mousquet Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (165–167) - (193–195) points de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
1 | +(152–216) % de dégâts aux projectiles | 86 | 1 |
1 | Lorsque les dégâts d' | 86 | 1 |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(127–180) de Force | 86 | 1 |
1 | +(127–180) de points de Dextérité | 86 | 1 |
1 | +(127–180) points d'Intelligence | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 1 |
1 | +(22–30) % de | 86 | 1 |
1 | +(22–30) % de | 86 | 1 |
1 | +(152–216) % de dégâts physiques | 86 | 1 |
1 | +(152–216) % de dégâts | 86 | 1 |
1 | +(152–216) % de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 1 |
1 | +(252–360) % de point de coup critique | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(51–72) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
1 | +(102–144) % de chances de | 86 | 1 |
1 | +(106–150) % à l'effet d' | 86 | 1 |
Mousquet Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts à distance | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | +1 projectiles | 1 | 5 |
1 | Le nombre de | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.