Tête FOR /17
Heaume de brute
Nécessite Niv. 1
170 d'armure
Tête
Heaume de fantassin
Nécessite Niv. 3
240 d'armure
Tête
Heaume de montagnard
Nécessite Niv. 10
330 d'armure
Tête
Casque lourd de paladin
Nécessite Niv. 17
460 d'armure
Tête
Heaume à pointe de Berserk
Nécessite Niv. 25
600 d'armure
Tête
Couronne de la Sentinelle royale
Nécessite Niv. 32
780 d'armure
Tête
Casque de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
+(12–15) % de point de coup critique
Tête
Heaume intégral de croisé
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
Tête
Casque de meneur
Nécessite Niv. 42
1320 d'armure
Tête
Heaume faucon de seigneur du ban
Nécessite Niv. 47
1580 d'armure
Tête
Casque de seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 52
1740 d'armure
+10 % de dégâts de feu
Tête
Protection faciale de capitaine chevalier
Nécessite Niv. 61
1910 d'armure
+(8–10) % d'armure
Tête
Couronne du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 61
1920 d'armure
+12 % de dégâts de feu
Tête
Protection faciale de gardien dragon
Nécessite Niv. 66
1920 d'armure
+(8–10) % d'armure
Tête
Heaume du chevalier déchu
Nécessite Niv. 66
1860 d'armure
+(16–20) % de point de coup critique
Tête
Couronne du vieux roi
Nécessite Niv. 76
1980 d'armure
La probabilité d'infliger des coups violents +(24–30)%.
Tête
Armure du visage brisé du ranger
Nécessite Niv. 76
1800 d'armure
+1 au niveau de compétence de mêlée
(-10–-6) % Ratio de blocage
Tête
Équipement légendaire /11
Crâne de lézard des rochers
Nécessite Niv. 4
  • +(400–480) d'armure d'équipement
  • +(80–100) des PV max
  • - 20 de dégâts physiques subis
  • Restaure naturellement (8–15) des PV par seconde pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité
  • Lors d'un coup subi, +60% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité
Couronne de fer du brute
Nécessite Niv. 20
  • +(50–70) des PV max
  • Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une barrière +50%, avec un intervalle de 4 seconde(s).
  • Procure (25–30) - (31–36) points de dégâts ajoutés à l'arme en main principale si le personnage possède une barrière.
Décret sur l'écarlate
Nécessite Niv. 26
  • +(1000–1200) d'armure d'équipement
  • Ajoute (4–8) % des dégâts physiques comme dégâts de feu
  • (4–8) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre
  • (4–8) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid
  • +10 % de vitesse de déplacement
Cri de guerre
Nécessite Niv. 45
  • +(120–150) des PV max
  • +(10–12) % de résistance au feu
  • +(10–50) % à l'effet du Cri de guerre
  • +100 % de vitesse de libération de Cri de guerre
  • Lors du lancement de la compétence Cri de guerre, ajouteParalysieetFaiblesseaux ennemisproches
Protège-front de challenger
Nécessite Niv. 45
  • +(100–120) des PV max
  • +(12–14) % de résistance au feu
  • +(20–25) de Force
  • Lors de la consommation de Charge de démolition, pour chaque effet de Bénédiction de ténacité, +(5–10)% de dégâts supplémentaires et consomme (1–3) effets de Bénédiction de ténacité
  • Lors de l'obtention de Bénédiction de ténacité, +30% de chances d'obtenir (1–2) cumuls de Bénédiction de ténacité supplémentaires, avec l'intervalle de 0,1 seconde
Cendres de corps divin
Nécessite Niv. 54
  • +(2500–2600) d'armure d'équipement
  • (-20–-10)% supplémentaire de PV max
  • +(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité possédé, l'attaque ajoute des dégâts de feu équivalant à 0.7% de PV max
  • Si la Bénédiction de concentration ou la Bénédiction d'agilité est obtenue récemment, impossible de restaurer les PV et le Mana
Marée du Styx
Nécessite Niv. 58
  • +(280–330) des PV max
  • +(140–160) de point de coup critique d'attaque et de sort
  • L'attaque ajoute (9–11) - (13–15) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment
  • Restaure 42% des PV toutes les 4 seconde lorsque les PV ne sont pas complets
  • Lors de non totalité des PV, cet état est considéré comme PV faibles
  • Impossible de restaurer naturellement le Mana
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 60
  • +(180–220) des PV max
  • +(20–60) % de dégâts de feu
  • +1 à la limite d'Ignition
  • Infligez (1–2) cumuls d'Ignition supplémentaires
  • +(8–24) % de résistance au froid
Derniers mots du Chaos
Nécessite Niv. 61
  • +(1200–1300) d'armure d'équipement
  • +(90–110) des PV max
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • +(30–40) de Force
  • Pour tous les 100 points de Force, +(2–5)% de zone de compétence
  • +(1–2.5) % de chance d'infliger des dégâts doubles pour tous les 150 points de Force
Décapitation de la tête sublime
Nécessite Niv. 65
  • +(80–120) des PV max
  • +(8–12) % de résistance au feu
  • La moitié du temps écoulé entre la dévoration
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
  • <Un talent noyau de Niv.1 des Six Dieux aléatoire>
  • <1 cumul supplémentaire de Bénédiction aléatoire>
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 76
  • +(90–100) d'armure d'équipement
  • -99 % d'Intelligence supplémentaire
  • L'arme en main principale ajoute (92–108) - (122–138) points de dégâts physiques
  • +(6–10) de Force
  • +(2–4) % de résistance au feu
Équipement légendaire Corrodé /11
Crâne de lézard des rochers
Nécessite Niv. 4
  • +(720–960) d'armure d'équipement
  • +(160–180) des PV max
  • - 30 de dégâts physiques subis
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité consommé toutes les 1 secondes, restaure (3–5)% des PV
  • Lors d'un coup subi, +100% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité
Couronne de fer du brute
Nécessite Niv. 20
  • +(90–120) des PV max
  • Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une barrière +(60–80)%, avec un intervalle de 3 seconde(s).
  • Procure (37–43) - (45–52) points de dégâts ajoutés à l'arme en main principale si le personnage possède une barrière.
Décret sur l'écarlate
Nécessite Niv. 26
  • +(1800–1900) d'armure d'équipement
  • Ajoute (8–10) % des dégâts physiques comme dégâts de feu
  • (8–10) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre
  • (8–10) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid
  • +(12–15) % de vitesse de déplacement
Cri de guerre
Nécessite Niv. 45
  • +(250–300) des PV max
  • +(14–18) % de résistance au feu
  • +(20–70) % à l'effet du Cri de guerre
  • Le Cri de guerre est lancé immédiatement
  • Lors du lancement de la compétence Cri de guerre, ajouteParalysieetFaiblesseaux ennemisproches
    +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
Protège-front de challenger
Nécessite Niv. 45
  • +(320–360) des PV max
  • +(16–22) % de résistance au feu
  • +(30–45) de Force
  • Lors de la consommation de Charge de démolition, pour chaque effet de Bénédiction de ténacité, +(8–15)% de dégâts supplémentaires et consomme (1–3) effets de Bénédiction de ténacité
  • Lors de l'obtention de Bénédiction de ténacité, +50% de chances d'obtenir 2 cumuls de Bénédiction de ténacité supplémentaires, avec l'intervalle de 0,1 seconde
Cendres de corps divin
Nécessite Niv. 54
  • +(3300–3400) d'armure d'équipement
  • (-10–-5)% supplémentaire de PV max
  • +(14–18) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité possédé, l'attaque ajoute des dégâts de feu équivalant à 1.0% de PV max
  • -90% de la durée de bénédiction supplémentaire
Marée du Styx
Nécessite Niv. 58
  • +(500–550) des PV max
  • +(70–80) % aux dégâts des coups critiques
  • L'attaque ajoute (15–17) - (19–21) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment
  • Lorsque les PV ne sont pas complets, restaure naturellement 7 % des PV par seconde
  • Lors de non totalité des PV, cet état est considéré comme PV faibles
    Lorsque les PV sont complets, 40 % de vitesse de déplacement
  • Impossible de charger le Bouclier
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 60
  • +(400–440) des PV max
  • +(30–80) % de dégâts de feu
  • +1 à la limite d'Ignition
    Immunise contre Ignition
  • Infligez (1–3) cumuls d'Ignition supplémentaires
  • +(12–32) % de résistance au froid
Derniers mots du Chaos
Nécessite Niv. 61
  • +(1600–1800) d'armure d'équipement
  • +(280–330) des PV max
  • +(20–24) % de résistance au feu
  • +(45–55) de Force
  • +(10–30) % en taille lorsque vous avez au moins 1000 de Force
  • Pour tous les 1500 points de Force, +(10–25) % de dégâts d'attaque supplémentaire
Décapitation de la tête sublime
Nécessite Niv. 65
  • +(300–340) des PV max
  • +(14–18) % de résistance au feu
  • La moitié du temps écoulé entre la dévoration
    +8 % pour toutes les stats
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
    +8 % pour toutes les stats
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
    +8 % pour toutes les stats
  • <Un talent noyau de Niv.1 des Six Dieux aléatoire>
  • <1 cumul supplémentaire de Bénédiction aléatoire>
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 76
  • +(500–600) d'armure d'équipement
  • -50 % d'Intelligence supplémentaire
  • L'arme en main principale ajoute (152–161) - (201–208) points de dégâts physiques
  • +(10–15) de Force
  • +(4–6) % de résistance au feu
Enchanter /43
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(41–48) des PV maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Vie+(49–58) des PV maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Vie+(59–70) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(71–83) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Armure de l'équipement+(406–527) d'armure d'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Armure de l'équipement+(633–759) d'armure d'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Armure de l'équipement+(760–910) d'armure d'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Armure de l'équipement+(911–1092) d'armure d'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Armure de l'équipement %+(19–21) % d'armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Armure de l'équipement %+(22–26) % d'armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Armure de l'équipement %+(27–31) % d'armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Armure de l'équipement %+(32–37) % d'armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Dégâts aux sbires+(27–31) % de dégâts de SbiresPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts aux sbires+(32–37) % de dégâts de SbiresPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts aux sbires+(38–45) % de dégâts de SbiresPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Vie de Sbire+(14–15) % de la Vie maximale des SbiresPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Vie de Sbire+(16–18) % de la Vie maximale des SbiresPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Vie de Sbire+(19–22) % de la Vie maximale des SbiresPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Vie ; Armure de l'équipement+29 de PV max, +109 d'Armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Vie ; Armure de l'équipement+40 de PV max, +175 d'Armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 70
Vie ; Armure de l'équipement+45 de PV max, +262 d'Armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 80
La Force affecte la Vitesse des projectiles+1 % de vitesse des projectiles pour chaque 25 de ForceSuffixeFlamme Elementium x20Lv 60

Tête FOR Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(221–264) des PV max1000
1+(176–220) des PV max72233
2+(141–175) des PV max60699
3+(110–140) des PV max483232
4+(79–109) des PV max3617233
5+(53–78) des PV max2417233
6+(31–52) des PV max1217233
7+(11–30) des PV max117233
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72233
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde60699
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde483232
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde3617233
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde2417233
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde1217233
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde117233
0Restaure naturellement 3 % des PV par seconde1000
1Restaure naturellement 2 % des PV par seconde78233
2Restaure naturellement 1 % des PV par seconde60699
0+(61–90) % de la Vie maximale des Sbires1000
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83233
2+(36–46) % de la Vie maximale des Sbires78699
3+(28–35) % de la Vie maximale des Sbires703232
4+(23–27) % de la Vie maximale des Sbires6017233
5+(19–22) % de la Vie maximale des Sbires5017233
6+(16–18) % de la Vie maximale des Sbires3717233
0+(2881–4320) d'armure d'équipement1000
1+(2200–2880) d'armure d'équipement72233
2+(1728–1910) d'armure d'équipement60699
3+(1200–1580) d'armure d'équipement453232
4+(500–600) d'armure d'équipement3017233
5+(250–330) d'armure d'équipement1517233
6+(120–170) d'armure d'équipement117233
0+(101–150) % d'armure de l'équipement10
0+(11–12) % Ratio de blocage10
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires1000
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72233
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires60699
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires483232
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires3617233
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires2417233
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires1217233
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires117233
0+(49–72) % de dégâts physiques1000
1+(37–48) % de dégâts physiques72233
2+(29–36) % de dégâts physiques60699
3+(22–28) % de dégâts physiques483232
4+(19–21) % de dégâts physiques3617233
5+(16–18) % de dégâts physiques2417233
6+(13–15) % de dégâts physiques1217233
7+(8–12) % de dégâts physiques117233
0+(49–72) % de dégâts de zone1000
1+(37–48) % de dégâts de zone72233
2+(29–36) % de dégâts de zone60699
3+(22–28) % de dégâts de zone483232
4+(19–21) % de dégâts de zone3617233
5+(16–18) % de dégâts de zone2417233
6+(13–15) % de dégâts de zone1217233
7+(8–12) % de dégâts de zone117233
0+(33–48) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
1000
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78233
2+(13–21) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
60699
3+(4–12) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
303232
0(14–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu1000
1(11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu83233
2(8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu72699
3(6–7) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu603232
0(-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis10
0Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 3 % de la Vie maximale10
0+(39–56) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires1000
1+(30–38) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires83233
2+(23–29) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires78699
3+(18–22) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires703232
4+(15–17) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires6017233
0Pour tous les 100 points de croissancede l'Esprit de mage, +8% de la vitesse de restauration de recharge et la durée decompétence ultimede l'Esprit de mage1000
1Pour tous les 100 points de croissancede l'Esprit de mage, +6% de la vitesse de restauration de recharge et la durée decompétence ultimede l'Esprit de mage83233
0+6 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière1000
1+5 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière83233
0-30% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement1000
1-20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement83233
0L'attaque et le sort ajoutent 8 - 12 points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité1000
1L'attaque et le sort ajoutent 4 - 8 points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité83233
0+(16–22) % à la durée des compétences
+(11–15) % de la vitesse de restauration de recharge
10
0-12 % de Scellé de mana10
0+2 au niveau des compétences10
0+(21–25) % d'armure supplémentaire10
0-12 % de Scellé de mana1000
1-8 % de Scellé de mana83233
2(-6–-5) % de Scellé de mana78699
3(-4–-3) % de Scellé de mana703232
0+3 au niveau des compétences1000
1+2 au niveau des compétences8577
2+1 au niveau des compétences78699
0+(21–25) % d'armure supplémentaire1000
1+(16–20) % d'armure supplémentaire83233
2+(13–15) % d'armure supplémentaire78699
3+(10–12) % d'armure supplémentaire703232
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(25–32) % de résistance au feu1000
1+(18–24) % de résistance au feu80233
2+(13–17) % de résistance au feu72699
3+(8–12) % de résistance au feu663232
4+(3–7) % de résistance au feu6017233
0+(25–32) % de résistance au froid1000
1+(18–24) % de résistance au froid80233
2+(13–17) % de résistance au froid72699
3+(8–12) % de résistance au froid663232
4+(3–7) % de résistance au froid6017233
0+(25–32) % de résistance à la foudre1000
1+(18–24) % de résistance à la foudre80233
2+(13–17) % de résistance à la foudre72699
3+(8–12) % de résistance à la foudre663232
4+(3–7) % de résistance à la foudre6017233
0+(25–32) % de résistance à l'érosion1000
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80233
2+(13–17) % de résistance à l'érosion72699
3+(8–12) % de résistance à l'érosion663232
4+(3–7) % de résistance à l'érosion6017233
0+(61–90) de Force1000
1+(47–60) de Force85233
2+(36–46) de Force82699
3+(27–35) de Force783232
4+(18–26) de Force7217233
5+(10–17) de Force6617233
6+(3–9) de Force6017233
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
0+(41–60) points de Force et Dextérité1000
1+(37–40) points de Force et Dextérité85233
2+(33–36) points de Force et Dextérité82699
3+(29–32) points de Force et Dextérité783232
4+(25–28) points de Force et Dextérité7217233
5+(21–24) points de Force et Dextérité6617233
7+(17–18) points de Force et Dextérité301
8+(13–16) points de Force et Dextérité251
9+(9–12) points de Force et Dextérité201
0+(41–60) points de Force et d'Intelligence1000
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85233
2+(33–36) points de Force et d'Intelligence82699
3+(29–32) points de Force et d'Intelligence783232
4+(25–28) points de Force et d'Intelligence7217233
5+(21–24) points de Force et d'Intelligence6617233
7+(17–18) points de Force et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Force et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Force et d'Intelligence201
0+(81–120) % de point de coup critique1000
1+(62–80) % de point de coup critique72233
2+(48–61) % de point de coup critique60699
3+(37–47) % de point de coup critique453232
4+(31–36) % de point de coup critique3017233
5+(26–30) % de point de coup critique1517233
6+(22–25) % de point de coup critique117233
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85233
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques72699
3+(18–23) % aux dégâts des coups critiques603232
4+(12–17) % aux dégâts des coups critiques5017233
5+(6–11) % aux dégâts des coups critiques4017233
6+(2–5) % aux dégâts des coups critiques3017233
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation1000
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60233
2+(6–10) % de vitesse de d'incantation30699
3+(2–5) % de vitesse de d'incantation13232
0+(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique83233
2+(16–22) % d'atténuation des dégâts de coups critique72699
3+(8–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique603232
4+(1–7) % d'atténuation des dégâts de coups critique4517233
0+(49–72) % à la zone de compétence1000
1+(37–48) % à la zone de compétence85233
2+(29–36) % à la zone de compétence72699
3+(22–28) % à la zone de compétence603232
4+(14–21) % à la zone de compétence5017233
5+(8–13) % à la zone de compétence4017233
6+(2–7) % à la zone de compétence3017233
0+(19–27) % à l'effet des malédictions1000
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85233
2+(10–13) % à l'effet des malédictions72699
3+(6–9) % à l'effet des malédictions603232
4+(2–5) % à l'effet des malédictions5017233
0(11–15) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction1000
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85233
2+(22–29) % à l'effet d'Affliction72699
3+(13–21) % à l'effet d'Affliction603232
4+(4–12) % à l'effet d'Affliction5017233
0+(21–25) % d'effet d'aura1000
1+(14–20) % d'effet d'aura85233
2+(8–13) % d'effet d'aura72699
3+(3–7) % d'effet d'aura603232
0+(13–18) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles1000
1+(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles78233
2+(8–9) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles60699
3+(6–7) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles303232
0La probabilité d'infliger des coups violents +(36–52)%.10
0+(85–90) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition1000
1+(55–60) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition83238
2+(41–46) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition75882
3+(31–36) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition603125
0(11–15) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
0+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
1000
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort90233
0+(31–45) % de chances de gagner Barrière lorsqu'un des dégâts sont reçus1000
1+(23–30) % de chances de gagner Barrière lorsqu'un des dégâts sont reçus83233
0Cumul maximal de Charge terra +2 de1000
1Cumul maximal de Charge terra +1 de83233
0+(36–53) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000
1+(28–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83233
0Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(90–100)% de chance que la vague totale de ce bombardement +11000
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +183238
2Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(45–59)% de chance que la vague totale de ce bombardement +175882
0+(34–49) % de l'absorption des dégâts supplémentaire de la Barrière10
0+6 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière10
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-21–-15)%.10
0+(5–6) % Résistance maximale au feu10
0+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge1000
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78233
2+(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge60699
3+(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge303232
0+(4–5) % Résistance maximale au feu1000
1+3 % Résistance maximale au feu85233
2+2 % Résistance maximale au feu72699
3+1 % Résistance maximale au feu603232
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-15–-12)%.1000
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-8)%.83233
2Les dégâts infligés par les ennemis proches (-7–-6)%.78699
3Les dégâts infligés par les ennemis proches (-5–-4)%.703232

Tête FOR Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(176–220) des PV max72137
2+(141–175) des PV max601000
3+(110–140) des PV max481000
4+(79–109) des PV max361000
5+(53–78) des PV max241000
6+(31–52) des PV max121000
7+(11–30) des PV max11000
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72137
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde601000
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde481000
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde361000
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde241000
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde121000
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde11000
0Restaure naturellement 3 % des PV par seconde10
1Restaure naturellement 2 % des PV par seconde78137
2Restaure naturellement 1 % des PV par seconde601000
0+(61–90) % de la Vie maximale des Sbires10
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83137
2+(36–46) % de la Vie maximale des Sbires781000
3+(28–35) % de la Vie maximale des Sbires701000
4+(23–27) % de la Vie maximale des Sbires601000
5+(19–22) % de la Vie maximale des Sbires501000
6+(16–18) % de la Vie maximale des Sbires371000
0+(2881–4320) d'armure d'équipement10
1+(2200–2880) d'armure d'équipement72137
2+(1728–1910) d'armure d'équipement601000
3+(1200–1580) d'armure d'équipement451000
4+(500–600) d'armure d'équipement301000
5+(250–330) d'armure d'équipement151000
6+(120–170) d'armure d'équipement11000
0+(101–150) % d'armure de l'équipement10
0+(11–12) % Ratio de blocage10
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires10
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72137
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires601000
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires481000
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires361000
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires241000
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires121000
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires11000
0+(49–72) % de dégâts physiques10
1+(37–48) % de dégâts physiques72137
2+(29–36) % de dégâts physiques601000
3+(22–28) % de dégâts physiques481000
4+(19–21) % de dégâts physiques361000
5+(16–18) % de dégâts physiques241000
6+(13–15) % de dégâts physiques121000
7+(8–12) % de dégâts physiques11000
0+(49–72) % de dégâts de zone10
1+(37–48) % de dégâts de zone72137
2+(29–36) % de dégâts de zone601000
3+(22–28) % de dégâts de zone481000
4+(19–21) % de dégâts de zone361000
5+(16–18) % de dégâts de zone241000
6+(13–15) % de dégâts de zone121000
7+(8–12) % de dégâts de zone11000
0+(33–48) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
10
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78137
2+(13–21) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
601000
3+(4–12) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
301000
0(14–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu10
1(11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu83137
2(8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu721000
3(6–7) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu601000
0(-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis10
0Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 3 % de la Vie maximale10
0+(39–56) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires10
1+(30–38) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires83137
2+(23–29) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires781000
3+(18–22) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires701000
4+(15–17) % des chances de blocage des attaques et des sorts des Sbires601000
0Pour tous les 100 points de croissancede l'Esprit de mage, +8% de la vitesse de restauration de recharge et la durée decompétence ultimede l'Esprit de mage10
1Pour tous les 100 points de croissancede l'Esprit de mage, +6% de la vitesse de restauration de recharge et la durée decompétence ultimede l'Esprit de mage83137
0+6 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière10
1+5 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière83137
0-30% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement10
1-20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement83137
0L'attaque et le sort ajoutent 8 - 12 points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité10
1L'attaque et le sort ajoutent 4 - 8 points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité83137
0+(16–22) % à la durée des compétences
+(11–15) % de la vitesse de restauration de recharge
10
0-12 % de Scellé de mana10
0+2 au niveau des compétences10
0+(21–25) % d'armure supplémentaire10
0-12 % de Scellé de mana10
1-8 % de Scellé de mana83137
2(-6–-5) % de Scellé de mana781000
3(-4–-3) % de Scellé de mana701000
0+3 au niveau des compétences10
1+2 au niveau des compétences85137
2+1 au niveau des compétences781000
0+(21–25) % d'armure supplémentaire10
1+(16–20) % d'armure supplémentaire83137
2+(13–15) % d'armure supplémentaire781000
3+(10–12) % d'armure supplémentaire701000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(25–32) % de résistance au feu10
1+(18–24) % de résistance au feu80137
2+(13–17) % de résistance au feu721000
3+(8–12) % de résistance au feu661000
4+(3–7) % de résistance au feu601000
0+(25–32) % de résistance au froid10
1+(18–24) % de résistance au froid80137
2+(13–17) % de résistance au froid721000
3+(8–12) % de résistance au froid661000
4+(3–7) % de résistance au froid601000
0+(25–32) % de résistance à la foudre10
1+(18–24) % de résistance à la foudre80137
2+(13–17) % de résistance à la foudre721000
3+(8–12) % de résistance à la foudre661000
4+(3–7) % de résistance à la foudre601000
0+(25–32) % de résistance à l'érosion10
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80137
2+(13–17) % de résistance à l'érosion721000
3+(8–12) % de résistance à l'érosion661000
4+(3–7) % de résistance à l'érosion601000
0+(61–90) de Force10
1+(47–60) de Force85137
2+(36–46) de Force821000
3+(27–35) de Force781000
4+(18–26) de Force721000
5+(10–17) de Force661000
6+(3–9) de Force601000
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
10+(7–8) de Force151
11+(5–6) de Force101
12+(3–4) de Force11
0+(41–60) points de Force et Dextérité10
1+(37–40) points de Force et Dextérité85137
2+(33–36) points de Force et Dextérité821000
3+(29–32) points de Force et Dextérité781000
4+(25–28) points de Force et Dextérité721000
5+(21–24) points de Force et Dextérité661000
6+(19–20) points de Force et Dextérité601
7+(17–18) points de Force et Dextérité301
8+(13–16) points de Force et Dextérité251
9+(9–12) points de Force et Dextérité201
10+(7–8) points de Force et Dextérité151
11+(4–6) points de Force et Dextérité101
12+3 points de Force et Dextérité11
0+(41–60) points de Force et d'Intelligence10
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85137
2+(33–36) points de Force et d'Intelligence821000
3+(29–32) points de Force et d'Intelligence781000
4+(25–28) points de Force et d'Intelligence721000
5+(21–24) points de Force et d'Intelligence661000
6+(19–20) points de Force et d'Intelligence601
7+(17–18) points de Force et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Force et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Force et d'Intelligence201
10+(7–8) points de Force et d'Intelligence151
11+(4–6) points de Force et d'Intelligence101
12+3 points de Force et d'Intelligence11
0+(81–120) % de point de coup critique10
1+(62–80) % de point de coup critique72137
2+(48–61) % de point de coup critique601000
3+(37–47) % de point de coup critique451000
4+(31–36) % de point de coup critique301000
5+(26–30) % de point de coup critique151000
6+(22–25) % de point de coup critique11000
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques10
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85137
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques721000
3+(18–23) % aux dégâts des coups critiques601000
4+(12–17) % aux dégâts des coups critiques501000
5+(6–11) % aux dégâts des coups critiques401000
6+(2–5) % aux dégâts des coups critiques301000
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation10
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60137
2+(6–10) % de vitesse de d'incantation301000
3+(2–5) % de vitesse de d'incantation11000
0+(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique10
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique83137
2+(16–22) % d'atténuation des dégâts de coups critique721000
3+(8–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique601000
4+(1–7) % d'atténuation des dégâts de coups critique451000
0+(49–72) % à la zone de compétence10
1+(37–48) % à la zone de compétence85137
2+(29–36) % à la zone de compétence721000
3+(22–28) % à la zone de compétence601000
4+(14–21) % à la zone de compétence501000
5+(8–13) % à la zone de compétence401000
6+(2–7) % à la zone de compétence301000
0+(19–27) % à l'effet des malédictions10
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85137
2+(10–13) % à l'effet des malédictions721000
3+(6–9) % à l'effet des malédictions601000
4+(2–5) % à l'effet des malédictions501000
0(11–15) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85137
2+(22–29) % à l'effet d'Affliction721000
3+(13–21) % à l'effet d'Affliction601000
4+(4–12) % à l'effet d'Affliction501000
0+(21–25) % d'effet d'aura10
1+(14–20) % d'effet d'aura85137
2+(8–13) % d'effet d'aura721000
3+(3–7) % d'effet d'aura601000
0+(13–18) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles10
1+(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles78137
2+(8–9) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles601000
3+(6–7) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles301000
0La probabilité d'infliger des coups violents +(36–52)%.10
0+(85–90) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition10
1+(55–60) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition83238
2+(41–46) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition75882
3+(31–36) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition603125
0(11–15) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
0+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
10
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort90137
0+(31–45) % de chances de gagner Barrière lorsqu'un des dégâts sont reçus10
1+(23–30) % de chances de gagner Barrière lorsqu'un des dégâts sont reçus83137
0Cumul maximal de Charge terra +2 de10
1Cumul maximal de Charge terra +1 de83137
0+(36–53) % de l'absorption des dégâts de la Barrière10
1+(28–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83137
0Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(90–100)% de chance que la vague totale de ce bombardement +110
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +183238
2Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(45–59)% de chance que la vague totale de ce bombardement +175882
0+(34–49) % de l'absorption des dégâts supplémentaire de la Barrière10
0+6 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière10
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-21–-15)%.10
0+(5–6) % Résistance maximale au feu10
0+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge10
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78137
2+(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge601000
3+(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge301000
0+(4–5) % Résistance maximale au feu10
1+3 % Résistance maximale au feu85137
2+2 % Résistance maximale au feu721000
3+1 % Résistance maximale au feu601000
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-15–-12)%.10
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-8)%.83137
2Les dégâts infligés par les ennemis proches (-7–-6)%.781000
3Les dégâts infligés par les ennemis proches (-5–-4)%.701000
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Derniers mots du Chaos
  • Rêverie : Vision aveugle
  • Rêverie : Seigneur des Machines
  • Rêverie : Foulard arcane sanglé
  • Rêverie : Garde de fer royale
  • Rêverie : Verres de lunette de l'assistant de mage
  • Rêverie : Fauteur de troubles
  • Rêverie : Étreinte de soleil ardent
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100