Tête FOR /12
Équipement légendaire /9
Crâne de lézard des rochers
Nécessite Niv. 4
Nécessite Niv. 4
+50 d'armure d'équipement
+(80–100) des PV max
- 20 de dégâts physiques subis
Lors d'un coup subi, +60% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité
Couronne de fer du brute
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+(150–170) des PV max
Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une barrière +50%, avec un intervalle de 4 seconde(s).
Procure (25–30) - (31–36) points de dégâts ajoutés à l'arme en main principale si le personnage possède une barrière .
Décret sur l'écarlate
Nécessite Niv. 26
Nécessite Niv. 26
+(1000–1200) d'armure d'équipement
Ajoute (8–10) % des dégâts physiques comme dégâts de feu
(8–10) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre
(8–10) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid
Derniers mots du Chaos
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1200–1300) d'armure d'équipement
+(190–220) des PV max
+(12–16) % de résistance au feu
+(40–50) de Force
Pour tous les 50 points de Force, +1% de zone de compétence
+1 % de chance d'infliger des dégâts doubles pour tous les 120 points de Force
Marée du Styx
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(280–330) des PV max
+(140–160) de point de coup critique d'attaque et de sort
Pour chaque 4000 points de vie consommés récemment, les dégâts +10%
Pour chaque 5000 points de vie consommés récemment, la vitesse d'attaque +1%
Lors de non totalité des PV , cet état est considéré comme PV faibles
Impossible de charger le Bouclier
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
+(130–160) % de dégâts de feu
+1 à la limite d'Ignition
Infligez 1 cumuls d'Ignition supplémentaires
+(49–54) % de résistance au froid
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(4176–4464) d'armure d'équipement
-99 % d'Intelligence supplémentaire
L'arme en main principale ajoute (92–108) - (122–138) points de dégâts physiques
+(60–90) de Force
+(2–4) % de résistance au feu
Cendres de corps divin
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2500–2600) d'armure d'équipement
+(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Lorsque la limite maximale de bénédiction de ténacité est atteinte, les attaques ajoutent les dégâts de feu équivalents à 5% des points de vie maximale, jusqu'à (220–250) points
Si la Bénédiction de concentration ou la Bénédiction d'agilité est obtenue récemment, impossible de restaurer les PV et le Mana
Visage balafré de Magnus
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(18–22) % de Force
Pour tous les 10 points de Force, +4 des PV max
Pour chaque 10 point de force, les dégâts de feu +(6–7)% supplémentaires
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Équipement légendaire Corrodé /9
Crâne de lézard des rochers
Nécessite Niv. 4
Nécessite Niv. 4
+100 d'armure d'équipement
+(150–200) des PV max
- 30 de dégâts physiques subis
Lors d'un coup subi, +100% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité
Couronne de fer du brute
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+250 des PV max
Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une barrière +(60–80)%, avec un intervalle de 3 seconde(s).
Procure (37–43) - (45–52) points de dégâts ajoutés à l'arme en main principale si le personnage possède une barrière .
Décret sur l'écarlate
Nécessite Niv. 26
Nécessite Niv. 26
+(1800–1900) d'armure d'équipement
Ajoute (12–15) % des dégâts physiques comme dégâts de feu
(12–15) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre
(12–15) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid
Derniers mots du Chaos
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1600–1800) d'armure d'équipement
+(280–330) des PV max
+(20–24) % de résistance au feu
+(50–60) de Force
Pour tous les 40 points de Force, +1% de zone de compétence
+1 % de chance d'infliger des dégâts doubles pour tous les 100 points de Force
Marée du Styx
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(500–550) des PV max
+(70–80) % aux dégâts des coups critiques
Pour chaque 4000 points de vie consommés récemment, les dégâts +15%
Pour chaque 4500 points de vie consommés récemment, la vitesse d'attaque +1%
Lors de non totalité des PV , cet état est considéré comme PV faibles
EnVie pleine , +40% de vitesse de mouvement
En
Impossible de restaurer naturellement le Mana
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(400–440) des PV max
+(160–180) % de dégâts de feu
+1 à la limite d'Ignition
Immunise contreIgnition
Immunise contre
Infligez 2 cumuls d'Ignition supplémentaires
+(54–59) % de résistance au froid
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(7056–7344) d'armure d'équipement
-50 % d'Intelligence supplémentaire
L'arme en main principale ajoute (152–161) - (201–208) points de dégâts physiques
+(120–150) de Force
+(4–6) % de résistance au feu
Cendres de corps divin
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3300–3400) d'armure d'équipement
+(14–18) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Lorsque la limite maximale de bénédiction de ténacité est atteinte, les attaques ajoutent les dégâts de feu équivalents à 6% des points de vie maximale, jusqu'à (330–350) points
-90% de la durée de bénédiction supplémentaire
Visage balafré de Magnus
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(22–24) % de Force
Pour tous les 5 points de Force, +3 des PV max
Pour chaque 10 point de force, les dégâts de feu +(8–9)% supplémentaires
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Toutes les stats +10
Tête FOR Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(760–960) d'armure | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tête FOR Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(37–44) des PV max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(3745–4867) d'armure d'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(2622–3744) d'armure d'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(2017–2880) d'armure d'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(1694–2016) d'armure d'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(1210–1440) d'armure d'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(968–1152) d'armure d'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(766–922) d'armure d'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(625–749) d'armure d'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(18–22) % | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(14–17) % | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(10–13) % | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(8–9) % | 82 | 200 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | (8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | Lors d'une défaite, +(66–85) % de chance gagner 1 cumul de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | Lors d'une défaite, +(51–65) % de chance gagner 1 cumul de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | Lors d'une défaite, +(37–50) % de chance gagner 1 cumul de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | Lors d'une défaite, +(27–36) % de chance gagner 1 cumul de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | Lors d'une défaite, +(19–26) % de chance gagner 1 cumul de | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | Lors d'une défaite, +(13–18) % de chance gagner 1 cumul de | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | Lors d'une défaite, +(9–12) % de chance gagner 1 cumul de | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | Lors d'une défaite, +(6–8) % de chance gagner 1 cumul de | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | Lors d'une défaite, +(4–5) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +2 de la limite supérieure d' Immunise contre | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +1 de la limite supérieure d' Immunise contre | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | Cumul maximal de +60 % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Cumul maximal de +30 % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Cumul maximal de | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(47–59) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(36–46) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(26–35) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | La compensation du | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | La compensation du | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 200 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe primaire |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(22–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)% | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(14–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)% | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(63–81) % à la zone de compétence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(49–62) % à la zone de compétence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(25–34) % à la zone de compétence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(20–24) % à la zone de compétence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–19) % à la zone de compétence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(13–15) % à la zone de compétence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–12) % à la zone de compétence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (16–20) % de chance d'accorder | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (11–15) % de chance d'accorder | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (8–10) % de chance d'accorder | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (6–7) % de chance d'accorder | 82 | 200 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(7–9) % de vitesse d'attaque +(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(5–6) % de vitesse d'attaque +(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +4 % de vitesse d'attaque +4 % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +3 % de vitesse d'attaque +3 % de vitesse d'attaque de Sbires | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | Durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | Durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | Durée de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | Durée de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | Durée de | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | Durée de | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | Durée de | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | Durée de | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | Durée de | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(24–30) % d'armure +(144–186) des PV max | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(19–23) % d'armure +(11–143) des PV max | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(14–18) % d'armure +(78–110) des PV max | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(10–13) % d'armure +(56–77) des PV max | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–13) % d'armure +(45–55) des PV max | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +7 % d'armure +(36–44) des PV max | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +6 % d'armure +(30–35) des PV max | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +5 % d'armure +(23–29) des PV max | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +4 % d'armure +(18–22) des PV max | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +4 au niveau des compétences | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +3 au niveau des compétences | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +2 au niveau des compétences | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +1 au niveau des compétences | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | +(32–41) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(25–31) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(18–24) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(13–17) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
0+ | L'effet de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | L'effet de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | L'effet de la | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | L'effet de la | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | L'effet de la | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | L'effet de la | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | L'effet de la | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | L'effet de la | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | L'effet de la | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Tête FOR Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 1 |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 92 |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 500 |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) des PV max | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) des PV max | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) des PV max | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) d'armure d'équipement | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) d'armure d'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) d'armure d'équipement | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) d'armure d'équipement | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) d'armure d'équipement | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) d'armure d'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) d'armure d'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) d'armure d'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) d'armure d'équipement | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | +(18–22) % | 100 | 0 |
0 | +(14–17) % | 100 | 0 |
1 | +(10–13) % | 86 | 1 |
2 | +(8–9) % | 82 | 92 |
3 | +(6–7) % | 76 | 500 |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de Force | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | (27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 100 | 0 |
0 | (21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 86 | 1 |
2 | (11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 82 | 92 |
3 | (8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 76 | 500 |
4 | (6–7) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 68 | 1000 |
5 | (4–5) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 58 | 1000 |
6 | 3 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 40 | 1000 |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 1 |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 92 |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 500 |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 1000 |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 1000 |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6408 |
0+ | Lors d'une défaite, +(66–85) % de chance gagner 1 cumul de | 100 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(51–65) % de chance gagner 1 cumul de | 100 | 0 |
0+ | +2 de la limite supérieure d' Immunise contre | 100 | 0 |
0 | +1 de la limite supérieure d' Immunise contre | 100 | 0 |
0+ | Cumul maximal de +60 % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 |
0 | Cumul maximal de +30 % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 |
0+ | +(47–59) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 0 |
0 | +(36–46) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 0 |
0+ | La compensation du | 100 | 0 |
0 | La compensation du | 100 | 0 |
0+ | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 0 |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde | 100 | 0 |
0 | Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde | 86 | 1 |
2 | Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde | 82 | 92 |
3 | Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde | 76 | 500 |
4 | Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde | 68 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde | 58 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde | 40 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde | 27 | 6408 |
8 | Restaure naturellement (8–12) points des PV par seconde | 10 | 1000 |
9 | Restaure naturellement (3–5) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
7 | +(9–13) % de point de coup critique | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 92 |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 500 |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 1000 |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 1000 |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 |
0 | +(22–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)% | 100 | 0 |
1 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)% | 86 | 1 |
2 | +(14–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)% | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 500 |
4 | +7 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +7% | 68 | 1000 |
5 | +6 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +6% | 58 | 1000 |
6 | +5 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +5% | 40 | 1000 |
7 | +4 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +4% | 21 | 6408 |
0+ | +(63–81) % à la zone de compétence | 100 | 0 |
0 | +(49–62) % à la zone de compétence | 100 | 0 |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence | 86 | 1 |
2 | +(25–34) % à la zone de compétence | 82 | 92 |
3 | +(20–24) % à la zone de compétence | 76 | 500 |
4 | +(16–19) % à la zone de compétence | 68 | 1000 |
5 | +(13–15) % à la zone de compétence | 58 | 1000 |
6 | +(11–12) % à la zone de compétence | 40 | 1000 |
7 | +(11–12) % à la zone de compétence | 1 | 6408 |
0+ | (16–20) % de chance d'accorder | 100 | 0 |
0 | (11–15) % de chance d'accorder | 100 | 0 |
1 | (8–10) % de chance d'accorder | 86 | 1 |
2 | (6–7) % de chance d'accorder | 82 | 92 |
3 | (3–5) % de chance d'accorder | 76 | 500 |
4 | (1–2) % de chance d'accorder | 68 | 1000 |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % de vitesse d'attaque +(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % de vitesse d'attaque +(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +4 % de vitesse d'attaque +4 % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +3 % de vitesse d'attaque +3 % de vitesse d'attaque de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | Durée de | 100 | 0 |
0 | Durée de | 100 | 0 |
1 | Durée de | 86 | 1 |
2 | Durée de | 82 | 92 |
3 | Durée de | 76 | 500 |
4 | Durée de | 68 | 1000 |
5 | Durée de | 58 | 1000 |
6 | Durée de | 40 | 1000 |
7 | Durée de | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30) % d'armure +(144–186) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % d'armure +(11–143) des PV max | 100 | 0 |
0+ | +4 au niveau des compétences | 100 | 0 |
0 | +3 au niveau des compétences | 100 | 0 |
0+ | +(32–41) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 0 |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0+ | L'effet de la | 100 | 0 |
0 | L'effet de la | 100 | 0 |
Tête FOR Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(760–960) d'armure | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |