Mémoire de héros /18
Capacité électrique excédentaire
Nécessite Niv. 1
Le condensateur que le commandant a donné à ses troupes mécaniques en externe permet de surcharger ces mécaniques intelligentes si nécessaire.
Dock de pensée
Nécessite Niv. 1
Le dispositif externe d'expansion de l'esprit du commandant, qui fournit une puissance de calcul supplémentaire, permet au commandant de contrôler plus de mécaniques intelligentes en même temps.
Sphère céleste de l'intelligence
Nécessite Niv. 1
Un relique qui n'existe que dans les légendes transmises par la bouche des Roms et sur lequel peut se refléter la volonté du dieu.
Esprit de grief
Nécessite Niv. 1
Un esprit vindicatif et furieux - c'est ce que Rehan a rencontré dans la Vallée des Ancêtres, le vrai visage de l'esprit ancestral.
Âme ancestrale de Varagon
Nécessite Niv. 1
Une grande âme calme qui a appris à Rehan comment transformer sa colère en force.
Élément de fusion élémentaire
Nécessite Niv. 1
Le composant mécanique supplémentaire ajouté à Gemma par Docteur, était capable de séparer l'excès de puissance de glace et de feu dans le corps de Gemma et de le stocker afin de maintenir l'équilibre de la puissance de glace et de feu.
Ember de givre
Nécessite Niv. 1
Le froid accepte le feu. Tout comme Zoya a finalement gardé Gemma. Mais c'est la dernière fois que le froid et le feu se sont embrassés.
Ordre de famille Hermann
Nécessite Niv. 1
Même si la famille Hermann est une famille royale, les décorations militaires sont toujours considérées comme le plus grand honneur de la famille. Comme Carino.
Balle de vengeance
Nécessite Niv. 1
La balle a tué l'enseignant de Carino. Mais même si la balle était déformée et ne pouvait plus être tirée, Carino a dû l'enfoncer dans le cerveau de son ennemi.
Sauvegarde d'âme multidimensionnelle
Nécessite Niv. 1
Youga a tiré l'âme de l'un des plans, qui vient de mourir au combat, pour remplacer sa propre âme.
Gravier de fente temporelle
Nécessite Niv. 1
Croyez-le ou non,... Youga appelle cette poignée de sable Bon Frère.
Notes pour les chats
Nécessite Niv. 1
Les chats aventureux font toujours des erreurs, mais tant qu'ils retiennent ces leçons, ce sont de bons chats !
Pouvoir décerné par le dieu
Nécessite Niv. 1
«J'ai ramené le Pouvoir des Dieux du Domaine divin pour exercer les devoirs des dieux au monde mortel. »
Chewing-gum bouleversant
Nécessite Niv. 1
«Mâcher trois fois pour libérer la sécurité, mâcher quatre fois pour faire exploser. Moi, je reste très attentif à la sécurité ! »
Tendresse au bout des doigts
Nécessite Niv. 1
« Je peux sentir sa main flotter doucement dans mon corps, et remuant lentement. Les flammes coulent de la blessure vers l'extérieur, mais je veux encore crier son nom. »
Douceur de la brise
Nécessite Niv. 1
« Ici, le vent apporte de nombreuses saveurs sucrées différentes. Nous les aimons beaucoup. »
Discipline en bas
Nécessite Niv. 1
« Certains types ont besoin d'apprendre une leçon, mais bien sûr, dans les limites de la discipline et de l'honneur. »
Boule de poils électrostatique
Nécessite Niv. 1
Clause 37 des consignes expérimentales : Les instruments de mesure et les échantillons peuvent être chargés électriquement. Le contact du matériau expérimental avec ceux-ci entraînera une réaction en chaîne, provoquant des erreurs de mesure ou mettre en danger le doigt d'un expérimentateur.
Équipement légendaire /68
Voyage final de Ranger
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Glissement de terrain
Enseignement sous la ville au coucher du soleil
Nécessite Niv. 1
  • Pour toutes les 20% de chances de recharger des munitions spéciales, +(20–25)% de dégâts de coup critique
La nuit avant le régicide
Nécessite Niv. 1
  • 0.1 secondes de temps de rechargement
  • Capacité du chargeur +4 , cet effet est réduit la Dernière tentative à moitié
  • Rechargez 4 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
Contact avec le monde multidimensionnel
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'Espace-temps distordu, -100% supplémentaire de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • Pour chaque +10% de la vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort dans l'Espace-temps distordu, +(3–5)% de chances d'obtenir immédiatement 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort lors de l'utilisation de sort noyau
Engrenage du destin
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Accélération de l'espace-temps
Chasse aux papillons
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
Chat en safari toute la nuit
Nécessite Niv. 1
  • Pendant la durée d'Agilité du chat, tous les 2 mètres déplacés, +10% de chances d'attaque continue pour la prochaine attaque continue, jusqu'à +300% maximum
Là où Dieu se montre
Nécessite Niv. 1
  • Lors de l'obtention réussie de Bénédiction de ténacité, Bénédiction d'agilité ou Bénédiction de concentration, (35–50)% de chance de gagner un effet de Bénédiction de concentration supplémentaire
  • Après l'obtention au total de (8–12) cumuls de Bénédiction de concentration, la limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration +2 , pendant 4 secondes
Prière de nouveau
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque nouvelle prière pour grâce de Dieu inscrite, +(4–6)% de vitesse de restauration de recharge de Châtiment divin supplémentaire
Duel à mort de l'aigle
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Dernier rempart
Homme embrassé par tous
Nécessite Niv. 1
  • -30% de durée de Surcharge
  • Tous les 10 points de domination, l'attaque et le sort des Sbires ajoutent (12–16) - (18–22) points de dégâts physiques
Offrandes brûlées à consacrer
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'état de Berserk, l'Esprit maussade existe toujours et attaque automatiquement
  • Dans l'état de Berserk, si vous subissez le Désarmement, +(90–100)% de dégâts d'Esprit maussade supplémentaires (Inscription 5 exclusive)
Anciennes abominations
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros suivant : Furibond
Explosion en silence
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'état de Berserk, si vous subissez Silence, +(45–55)% d'effet de Cri de guerre
  • Le Cri de guerre est lancé immédiatement
Deux pôles
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
La glace embrasse le feu
Nécessite Niv. 1
  • Si l'énergie de fusion atteint son maximum, (-22–-18)% de dégâts subis de feu et de froid supplémentaires
Neiges dans les montagnes
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Éclosion glacée
Diriger les loups en acier
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice de la vie pour le désastre
Jusqu'à la surcapacité infinie
Nécessite Niv. 1
  • Lorsqu'un Sbires de mécanique intelligente active le Programme d'autodestruction, (55–65)% de chances d'obtenir 1 points de domination
Jour de fin de prière
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Pouvoir de domaine divin
Franchis le parapet de domaine divin
Nécessite Niv. 1
  • Hors de la zone de Domaine divin, l'augmentation ou la réduction de la limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration est appliquée aussi à la Bénédiction d'agilité\nDans la zone de Domaine divin, l'augmentation ou la réduction de la limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration est appliquée aussi à la Bénédiction de ténacité
À la poursuite des dieux
Nécessite Niv. 1
  • Chaque cumul de Bénédiction d'agilité possédé inflige +(2–2.5)% de dégâts supplémentaires à l'ennmi en PV pleins, qui peut être cumulé 20 fois au maximum
    Lors de la réception d'attaque, perds 3 cumul(s) de Bénédiction d'agilité
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité possédé, (-2.5–-2)% de dégâts subis supplémentaires, qui peut être cumulé 20 fois au maximum
    Lorsque vous vainquez l'ennemi, perdez 3 cumuls de Bénédiction de ténacité
Ce sont les chiots qui n'osent pas faire détoner
Nécessite Niv. 1
  • Pour toutes les 3 mètre de déplacement, obtient un cumul de bonus lors du prochain lancement de bombe pendant 3 secondes ; chaque cumul de bonus fournit +1 au nombre de lancement de bombe, jusqu'à un maximum de +2 (Inscription 3 exclusive)
Projet de l'explosion ultime
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Fission de l'agonie
Vague invisible de Marée glaciale
Nécessite Niv. 1
  • L'énergie de froid ne se régénère plus lors du lancement de compétences de froid, mais se récupère désormais 50 % de la limite d'énergie de froid par seconde. (Exclusif au Graver 2)
  • Les compétences de froid ne déclenchent plus la pulsation de froid lorsqu'elles infligent des dégâts. Lorsque l'énergie de froid est pleine, la pulsation de froid tente toujours de se déclencher à sa propre position. (Exclusif au Graver 2)
  • Lorsque la pulsation de froid consomme toute l'énergie de froid, pour chaque point d'énergie de froid consommé, les dégâts de la prochaine compétence principale de +3% supplémentaires. (Exclusif au Graver 2)
Plus rien à perdre
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Mise de tous les œufs dans le même panier
Synchronisation des âmes brisant les frontières
Nécessite Niv. 1
  • Active la Caractéristique de héros : Champ de force distordu
Arrangement du fouillis de temps
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque vous infligez le fauchage aux ennemis dans l'Espace-temps distordu, pour tous les (2–4) points d'affliction appliqués par seconde, +1% de durée de fauchage, jusqu'à +80% au maximum, et enlève la moitié de point d'affliction
Le fruit amer de l'omniscience
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice prédit
Fin du héros
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Colère incontrôlée
Plaisir des luttes sous les pieds
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Piétinement de douleur brûlante.
Paradis avec des buissons épineux
Nécessite Niv. 1
  • Par +(1–2)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque, +2% de dégâts de compétence de feu sont ajoutés aux dégâts d'Ignition de base.
Fonte silencieuse du Cœur de glace
Nécessite Niv. 1
  • (90–100)% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu
  • Vos dégâts de feu peuvent infliger également Morsure de froid
  • Votre pénétration de résistance au froid s'applique également à la pénétration de résistance au feu
  • Lorsque l'ennemi subit des dégâts de feu, la résistance la plus basse entre la résistance au froid, la résistance au feu et la résistance à la foudre est considérée comme son résistance au feu actuelle
Cérémonie de reconnaissance de l'Esprit de mage
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Ami fort
Opération de capture du vent
Nécessite Niv. 1
  • <Un affixe aléatoire de Brise de croissance ou de Profiter du vent>
  • +(2–3) de la limite supérieure de cumul de Nutrition.
Pluie sous la brise
Nécessite Niv. 1
  • Les Nutritions ne sont plus appliquées à l'Esprit de mage, mais à vous-même.
  • Si vous avez la Nutrition, son effet devient : (-2–-1.5)% des dégâts supplémentaires subis (multiplication cumulative).
  • En déclenchant des compétences de stimulation, des nutritions égales au nombre de cumuls que vous avez seront appliquées à tous les esprits de mage et toutes les nutritions seront perdues
À toi, calme et serein
Nécessite Niv. 1
  • Esprit de froid n'est plus capable d'utiliser activement la compétence de stimulation.
  • Chaque fois que l'Esprit de froid subit des dégâts, déclenche une fois la compétence de stimulation, le temps de recharge est de (3–4) secondes (Inscription 4 exclusive)
  • 100% du bonus sur la vitesse de restauration de recharge et du bonus supplémentaire sont appliqués également sur la vitesse de restauration de recharge de l'Esprit de froid (Inscription 4 exclusive).
À toi, passionné
Nécessite Niv. 1
  • +(70–80)% supplémentaire des dégâts persistants infligés l'Esprit de feu (Inscription 4 exclusive).
  • -99% supplémentaire des de dégâts de touche infligés l'Esprit de feu.
  • Si l'Esprit de feu inflige un coup critique, pour tous les 30% de dégâts de coup critique, fauche des dégâts persistants pendant 0.02 secondes(Inscription 4 exclusive)
  • La compétence ultime d'Esprit de feu est remplacée par Explosion de fusion de torche
À toi, enjoué
Nécessite Niv. 1
  • Quand l'Esprit de tonnerre entre dans Retrouvailles, le TdR de toutes les compétences sont réinitialisés.
  • L'effet de Floraison obtenu par l'Esprit de tonnerre est remplacé par : Lorsque l'Esprit de mage grandit jusqu'à son stade ultime, déverrouiller la compétence ultime, le temps de recharge initial de la compétence ultime est de 8 secondes ; pour chaque cumul de Nutrition possédé par l'Esprit de mage, 1.5% des dégâts supplémentaires de la compétence ultime (Inscription 4 exclusive)
Expert en guidage mental
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque Illusion spatio-temporelle consomme Éclatement de sort, essayer de consommer Éclatement de sort pour Youga
Espace entre le sanctuaire et l'enfer
Nécessite Niv. 1
  • Activer le trait de héros : Tout risquer
Sanctuaire immaculé
Nécessite Niv. 1
  • Les dégâts que toutes les entités dans le domaine de la lumière sacrée subissent +20% supplémentaires (Exclusif au Graver 1)
  • Si un ennemi se trouve dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés à n'importe quelle entité qui quitte le domaine de la lumière sacrée +20% supplémentaires, cela dure 5 seconde(s) (Exclusif au Graver 1)
  • Lorsqu'un ennemi quitte le domaine de la lumière sacrée, tous les ennemis non boss situés dans la zone de la lumière sacrée brillant sont de nouveau attirés dans le domaine de la lumière sacrée, avec un intervalle de 0,2 seconde. (Exclusif au Graver 1)
Moment où les chiens aboient dans la cour sainte
Nécessite Niv. 1
  • Le rayon du domaine de la lumière sacrée (-75–-25)% (Exclusif au Graver 2)
  • La Lumière sacrée brillant peut être ciblée sur des ennemis et être lancée sur eux, laissant un domaine de la lumière sacrée à l'emplacement ciblé. (Exclusif au Graver 2)
  • Lorsque le joueur se trouve dans la portée de la lumière sacrée brillant, il est attiré vers le centre du domaine de la lumière sacrée. (Exclusif au Graver 2)
  • À chaque accumulation de 1 mètres parcourus par le joueur, dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés +2% supplémentaires pendant 5 seconde(s), jusqu'à un maximum de +50% . (Exclusif au Graver 2)
Règne sacré sans guerre
Nécessite Niv. 1
  • Pendant 3 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence défensive, tous les coups de touche sont bloqués avec certitude, à part cela, il est impossible de bloquer. (Exclusif au Graver 3)
  • (15–20)% du bonus de la chance du blocage d'attaque et de sort est maintenant appliqué au taux de blocage. (Exclusif au Graver 3)
Super plan de chasse des chats
Nécessite Niv. 1
  • Lors du multitouche, à chaque accumulation de +(4–5)% de vitesse de mouvement, la chance de cette attaque d'infliger des dégâts équivalant au nombre de multitouche maximal +1% (Exclusif au Graver 3)
  • À chaque déplacement de (1–2) mètre(s), des dégâts du prochain déclenchement de la compétence d'attaque non sentinelle infligée +(1–2)% supplémentaires, pouvant atteindre un maximum de dégâts supplémentaires +(30–50)% . (Exclusif au Graver 3)
  • Lorsque le nombre de multitouche maximal est atteint, le multitouche s'arrête, et le Rôdeur est perdu
Concept de chat générant de l'électricité
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Rapide comme l'air.
Expérience d'éclair inertie
Nécessite Niv. 1
  • Les chances de déclenchement de la Figure féline est réduites de moitié.
  • À chaque déclenchement de la Figure féline, il a (30–50)% de chances de générer 3 Figures félines supplémentaires, chacune règle indépendamment les dégâts d'électrocution sur des ennemis dans la zone de chevauchement.
  • Pour chaque 3 fois que la Figure féline règle récemment les dégâts d'électrocution, la zone de la Figure féline +1%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 40 fois.
Ondes radio inspirantes en conserve
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts de foudre subis (-5–-3)% supplémentaires et les dégâts non-de-foudre +(2–3)% supplémentaires.
  • Si la Figure féline est déclenchée, des cumuls de bénédiction d'agilité équivalent au numéro de la gravure actuel sont consommés, et pour chaque cumul de bénédiction d'agilité consommé, cette Figure féline règle (1–2) fois supplémentaires les dégâts d'électrocution.
Queue de chat débranchée
Nécessite Niv. 1
  • Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +(40–100)%.
  • Seule la Figure féline peut régler des dégâts d'électrocution.
Voyage final de Ranger - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Glissement de terrain
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Engrenage du destin - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Accélération de l'espace-temps
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Chasse aux papillons - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Duel à mort de l'aigle - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Dernier rempart
  • (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Anciennes abominations - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros suivant : Furibond
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Deux pôles - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Neiges dans les montagnes - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Éclosion glacée
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Diriger les loups en acier - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice de la vie pour le désastre
  • (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Jour de fin de prière - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Pouvoir de domaine divin
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Projet de l'explosion ultime - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Fission de l'agonie
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Plus rien à perdre - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Mise de tous les œufs dans le même panier
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Synchronisation des âmes brisant les frontières - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la Caractéristique de héros : Champ de force distordu
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Le fruit amer de l'omniscience- Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice prédit
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Fin du héros -Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Colère incontrôlée
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Plaisir des luttes sous les pieds -Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Piétinement de douleur brûlante.
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Cérémonie de reconnaissance de l'Esprit Magus - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Ami fort
  • (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Espace entre le sanctuaire et l'enfer - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Activer le trait de héros : Tout risquer
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Concept de chat générant de l'électricité - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Rapide comme l'air.
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Offrandes brûlées à consacrer - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'état de Berserk, l'Esprit maussade existe toujours et attaque automatiquement
  • Dans l'état de Berserk, si vous subissez le Désarmement, +(40–60)% de dégâts d'Esprit maussade supplémentaires (Inscription 5 exclusive)

Mémoire de héros Affixe

TierModifierLevelWeighthero
1+(35–45) % de dégâts de Sbires82145Appel à la charge
2+(27–34) % de dégâts de Sbires79182Appel à la charge
3+(21–26) % de dégâts de Sbires1255Appel à la charge
1+(35–45) % de la Vie maximale des Sbires82145Appel à la charge
2+(27–34) % de la Vie maximale des Sbires79182Appel à la charge
3+(21–26) % de la Vie maximale des Sbires1255Appel à la charge
1+(93–120) % de point de coup critique de Sbires82145Appel à la charge
2+(72–92) % de point de coup critique de Sbires79182Appel à la charge
3+(55–71) % de point de coup critique de Sbires1255Appel à la charge
1+(170–222) du Bouclier max de Sbires82145Appel à la charge
2+(130–169) du Bouclier max de Sbires79182Appel à la charge
3+(100–129) du Bouclier max de Sbires1255Appel à la charge
1+(70–90) % au Bouclier énergétique maximal des Sbires82145Appel à la charge
2+(50–65) % au Bouclier énergétique maximal des Sbires79182Appel à la charge
3+(21–45) % au Bouclier énergétique maximal des Sbires1255Appel à la charge
1+(10–12) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires82145Appel à la charge
2+(8–9) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires79182Appel à la charge
3+(6–7) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires1255Appel à la charge
1+(10–12) % de vitesse de déplacement de Sbires82145Appel à la charge
2+(8–9) % de vitesse de déplacement de Sbires79182Appel à la charge
3+(6–7) % de vitesse de déplacement de Sbires1255Appel à la charge
1+(24–30) % de dégâts des coups critiques des Sbires82145Appel à la charge
2+(18–23) % de dégâts des coups critiques des Sbires79182Appel à la charge
3+(14–17) % de dégâts des coups critiques des Sbires1255Appel à la charge
1+(9–10)% supplémentaire de dégâts d'auto-explosion déclenchée par le Programme d'autodestruction8540Appel à la charge
2+(7–8)% supplémentaire de dégâts d'auto-explosion déclenchée par le Programme d'autodestruction82160Appel à la charge
3+(5–6)% supplémentaire de dégâts d'auto-explosion déclenchée par le Programme d'autodestruction71200Appel à la charge
1Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +7% de dégâts de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum8540Appel à la charge
2Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +6% de dégâts de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum82160Appel à la charge
3Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +5% de dégâts de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum71200Appel à la charge
1Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +5% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum8540Appel à la charge
2Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +4% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum82160Appel à la charge
3Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +3% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum71200Appel à la charge
1Le Sbire ajoute (22–25)% de PV max au joueur8540Appel à la charge
2Le Sbire ajoute (17–21)% de PV max au joueur82160Appel à la charge
3Le Sbire ajoute (12–16)% de PV max au joueur71200Appel à la charge
1Le Sbires ajoute (15–18)% de Bouclier max comme Bouclier de base au joueur8540Appel à la charge
2Le Sbires ajoute (12–14)% de Bouclier max comme Bouclier de base au joueur82160Appel à la charge
3Le Sbires ajoute (10–11)% de Bouclier max comme Bouclier de base au joueur71200Appel à la charge
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Appel à la charge
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Appel à la charge
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Appel à la charge
1Les Points de domination par seconde sont augmentés de 382145Appel à la charge
2Les Points de domination par seconde sont augmentés de 279182Appel à la charge
3Les Points de domination par seconde sont augmentés de 11255Appel à la charge
1+(5–6) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles82145Appel à la charge
2+4 % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles79182Appel à la charge
3+3 % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles1255Appel à la charge
1+(8–13) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles82145Appel à l'ordre
2+(4–5) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles79182Appel à l'ordre
3+3 % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles1255Appel à l'ordre
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Appel à l'ordre
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Appel à l'ordre
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Appel à l'ordre
1+(31–40) % à l'effet de Surcharge8540Appel à l'ordre
2+(24–30) % à l'effet de Surcharge82160Appel à l'ordre
3+(19–23) % à l'effet de Surcharge71200Appel à l'ordre
1+(24–30)% de durée de Surcharge8540Appel à l'ordre
2+(18–23)% de durée de Surcharge82160Appel à l'ordre
3+(14–17)% de durée de Surcharge71200Appel à l'ordre
1+(24–30) % à la vitesse de rechargement de Surcharge8540Appel à l'ordre
2+(18–23) % à la vitesse de rechargement de Surcharge82160Appel à l'ordre
3+(14–17) % à la vitesse de rechargement de Surcharge71200Appel à l'ordre
1Pour chaque Sbire proche, l'effet de récupération des compétences de restauration +4% supplémentaires.82145Appel à l'ordre
2Pour chaque Sbire proche, l'effet de récupération des compétences de restauration +3% supplémentaires.79182Appel à l'ordre
3Pour chaque Sbire proche, l'effet de récupération des compétences de restauration +2% supplémentaires.1255Appel à l'ordre
1Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(26–30)% pendant 3 secondes.82145Appel à l'ordre
2Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(21–25)% pendant 3 secondes.79182Appel à l'ordre
3Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(17–20)% pendant 3 secondes.1255Appel à l'ordre
1Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-12–-10)% pendant 3 secondes.82145Appel à l'ordre
2Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-9–-7)% pendant 3 secondes.79182Appel à l'ordre
3Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-6–-5)% pendant 3 secondes.1255Appel à l'ordre
1Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (15–18) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes.82145Appel à l'ordre
2Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (12–14) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes.79182Appel à l'ordre
3Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (9–11) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes.1255Appel à l'ordre
1À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +(3–4)% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (8–10) fois.82145Appel à l'ordre
2À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +3% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (6–7) fois.79182Appel à l'ordre
3À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +3% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (4–5) fois.1255Appel à l'ordre
1Pour chaque tranche de 1 mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(16–20)%.82145Appel à l'ordre
2Pour chaque tranche de (1–2) mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(11–15)%.79182Appel à l'ordre
3Pour chaque tranche de 2 mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(8–10)%.1255Appel à l'ordre
1Pour chaque ensemble de (1–2) sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de (9–10) mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé.82145Appel à l'ordre
2Pour chaque ensemble de 2 sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de 8 mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé.79182Appel à l'ordre
3Pour chaque ensemble de 2 sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de 7 mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé.1255Appel à l'ordre
1Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(21–25)%.
Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-16–-13) %
82145Appel à l'ordre
2Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(17–20)%.
Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-12–-9) %
79182Appel à l'ordre
3Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(13–16)%.
Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-8–-6) %
1255Appel à l'ordre
1+(141–180) % de point de coup critique de Sbires
Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -8%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois.
82145Appel à l'ordre
2+(101–140) % de point de coup critique de Sbires
Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -7%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.
79182Appel à l'ordre
3+(71–100) % de point de coup critique de Sbires
Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -6%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.
1255Appel à l'ordre
1Pour chaque accumulation de (8–10) points de domination, l'effet d'Aura +2%.82145Appel à l'ordre
2Pour chaque accumulation de (11–14) points de domination, l'effet d'Aura +2%.79182Appel à l'ordre
3Pour chaque accumulation de (15–17) points de domination, l'effet d'Aura +2%.1255Appel à l'ordre
1+(128–165) des PV max82145Sagesse des Dieux
2+(99–127) des PV max79182Sagesse des Dieux
3+(76–98) des PV max1255Sagesse des Dieux
1+(232–300) de Bouclier max82145Sagesse des Dieux
2+(179–231) de Bouclier max79182Sagesse des Dieux
3+(138–178) de Bouclier max1255Sagesse des Dieux
1+(28–36) % de dégâts82145Sagesse des Dieux
2+(22–27) % de dégâts79182Sagesse des Dieux
3+(17–21) % de dégâts1255Sagesse des Dieux
1+(42–48) % de chances que les coups critiques donne 1 cumul de Bénédiction de concentration82145Sagesse des Dieux
2+(35–41) % de chances que les coups critiques donne 1 cumul de Bénédiction de concentration79182Sagesse des Dieux
3+(28–34) % de chances que les coups critiques donne 1 cumul de Bénédiction de concentration1255Sagesse des Dieux
1+(28–36) % à la zone de compétence82145Sagesse des Dieux
2+(22–27) % à la zone de compétence79182Sagesse des Dieux
3+(17–21) % à la zone de compétence1255Sagesse des Dieux
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation82145Sagesse des Dieux
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation79182Sagesse des Dieux
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1255Sagesse des Dieux
1+(12–15) % à la durée des compétences82145Sagesse des Dieux
2+(9–11) % à la durée des compétences79182Sagesse des Dieux
3+(7–8) % à la durée des compétences1255Sagesse des Dieux
1+(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge82145Sagesse des Dieux
2+6 % de la vitesse de restauration de recharge79182Sagesse des Dieux
3+5 % de la vitesse de restauration de recharge1255Sagesse des Dieux
1+(7–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles82145Sagesse des Dieux
2+4 % de chances d'infliger des dégâts doubles79182Sagesse des Dieux
3+3 % de chances d'infliger des dégâts doubles1255Sagesse des Dieux
1+(10–12) % de chances de gagner Bénédiction de ténacité et Bénédiction d'agilité lorsqu'une Bénédiction de Concentration est reçue82145Sagesse des Dieux
2+(8–9) % de chances de gagner Bénédiction de ténacité et Bénédiction d'agilité lorsqu'une Bénédiction de Concentration est reçue79182Sagesse des Dieux
3+7 % de chances de gagner Bénédiction de ténacité et Bénédiction d'agilité lorsqu'une Bénédiction de Concentration est reçue1255Sagesse des Dieux
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Sagesse des Dieux
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Sagesse des Dieux
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Sagesse des Dieux
1+(20–25)% à la vitesse de restauration de temps de recharge de Châtiment divin8540Sagesse des Dieux
2+(15–19)% à la vitesse de restauration de temps de recharge de Châtiment divin82160Sagesse des Dieux
3+(10–14)% à la vitesse de restauration de temps de recharge de Châtiment divin71200Sagesse des Dieux
1Pour chaque cumul de bénédiction consommé par Châtiment divin récemment, +(10–12)% de tous les dégâts supplémentaires, jusqu'à +(80–96)% maximum8540Sagesse des Dieux
2Pour chaque cumul de bénédiction consommé par Châtiment divin récemment, +(7–9)% de tous les dégâts supplémentaires, jusqu'à +70% maximum82160Sagesse des Dieux
3Pour chaque cumul de bénédiction consommé par Châtiment divin récemment, +(5–6)% de tous les dégâts supplémentaires, jusqu'à +50% maximum71200Sagesse des Dieux
1Si un ennemi est touché par Châtiment divin, 2 effets de Bénédiction de concentration consommés seront remboursés8540Sagesse des Dieux
2Si un ennemi est touché par Châtiment divin, 1 effets de Bénédiction de concentration consommés seront remboursés82160Sagesse des Dieux
1Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration consommé par Châtiment divin, (14–16)% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction d'agilité et de Bénédiction de ténacité8540Sagesse des Dieux
2Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration consommé par Châtiment divin, (10–13)% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction d'agilité et de Bénédiction de ténacité82160Sagesse des Dieux
3Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration consommé par Châtiment divin, 9% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction d'agilité et de Bénédiction de ténacité71200Sagesse des Dieux
1Si Châtiment divin consomme un maximum de cumuls de Bénédiction de concentration récemment, +(12–16) % de dégâts supplémentaires8540Sagesse des Dieux
2Si Châtiment divin consomme un maximum de cumuls de Bénédiction de concentration récemment, +(9–11) % de dégâts supplémentaires82160Sagesse des Dieux
3Si Châtiment divin consomme un maximum de cumuls de Bénédiction de concentration récemment, +(5–8) % de dégâts supplémentaires71200Sagesse des Dieux
1+(128–165) des PV max82145Ombre colère
2+(99–127) des PV max79182Ombre colère
3+(76–98) des PV max1255Ombre colère
1+(21–27) % de résistance au feu82145Ombre colère
2+(16–20) % de résistance au feu79182Ombre colère
3+(11–15) % de résistance au feu1255Ombre colère
1+3 % Ratio de blocage82145Ombre colère
2+2 % Ratio de blocage79182Ombre colère
3+1 % Ratio de blocage1255Ombre colère
1+(22–27) % d'armure82145Ombre colère
2+(17–21) % d'armure79182Ombre colère
3+(13–16) % d'armure1255Ombre colère
1+(5–6)% de dégâts d'arme82145Ombre colère
2+4% de dégâts d'arme79182Ombre colère
3+3% de dégâts d'arme1255Ombre colère
1+(10–12) % de vitesse d'attaque82145Ombre colère
2+(8–9) % de vitesse d'attaque79182Ombre colère
3+(6–7) % de vitesse d'attaque1255Ombre colère
1+(57–74) de point de coup critique d'attaque et de sort82145Ombre colère
2+(44–56) de point de coup critique d'attaque et de sort79182Ombre colère
3+(34–43) de point de coup critique d'attaque et de sort1255Ombre colère
1+(24–30) % aux dégâts des coups critiques82145Ombre colère
2+(18–23) % aux dégâts des coups critiques79182Ombre colère
3+(14–17) % aux dégâts des coups critiques1255Ombre colère
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Ombre colère
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Ombre colère
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Ombre colère
1(31–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu82145Ombre colère
2(24–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu79182Ombre colère
3(19–23)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu1255Ombre colère
1Lorsque l'Esprit maussade utilise la compétence, vous pouvez obtenir 9 points de Rage supplémentaires8540Ombre colère
2Lorsque l'Esprit maussade utilise la compétence, vous pouvez obtenir 9 points de Rage supplémentaires82160Ombre colère
3Lorsque l'Esprit maussade utilise la compétence, vous pouvez obtenir 9 points de Rage supplémentaires71200Ombre colère
1Pour tous les 30 points de Rage possédés, -1.5% de dégâts subis supplémentaires8540Ombre colère
2Pour tous les 30 points de Rage possédés, -1% de dégâts subis supplémentaires82160Ombre colère
3Pour tous les 40 points de Rage possédés, -1% de dégâts subis supplémentaires71200Ombre colère
1Esprit maussade : +(7–9)% de chances d'infliger les dégâts doubles8540Ombre colère
2Esprit maussade : +6% de chances d'infliger les dégâts doubles82160Ombre colère
3Esprit maussade : +5% de chances d'infliger les dégâts doubles71200Ombre colère
1Esprit maussade a (7–9)% de chances d'ignorer l'armure8540Ombre colère
2Esprit maussade a 6% de chances d'ignorer l'armure82160Ombre colère
3Esprit maussade a 5% de chances d'ignorer l'armure71200Ombre colère
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Ombre colère
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Ombre colère
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Ombre colère
1+(24–30) de limite supérieure de Rage8540Ombre colère
2+(18–23) de limite supérieure de Rage82160Ombre colère
3+(14–17) de limite supérieure de Rage71200Ombre colère
1+(57–74) de point de coup critique d'attaque et de sort82145Colère
2+(44–56) de point de coup critique d'attaque et de sort79182Colère
3+(34–43) de point de coup critique d'attaque et de sort1255Colère
1+(29–36) % à l'effet de Ferveur82145Colère
2+(22–28) % à l'effet de Ferveur79182Colère
3+(17–21) % à l'effet de Ferveur1255Colère
1+(5–6) % de dégâts d'armes supplémentaires82145Colère
2+4 % de dégâts d'armes supplémentaires79182Colère
3+3 % de dégâts d'armes supplémentaires1255Colère
1+(24–30) de limite supérieure de Rage8540Colère
2+(18–23) de limite supérieure de Rage82160Colère
3+(14–17) de limite supérieure de Rage71200Colère
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Colère
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Colère
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Colère
1Pour tous les 30 points de Rage, 1.5% de dégâts d'attaque supplémentaires8540Colère
2Pour tous les 30 points de Rage, +1% de dégâts d'attaque supplémentaires82160Colère
3Pour tous les 30 points de Rage, 0.5% de dégâts d'attaque supplémentaires71200Colère
1Toutes les 1 secondes de durée de l'état de Berserk, 1.5% de dégâts de combat rapproché supplémentaires, qui peut être cumulé 15 fois au maximum8540Colère
2Toutes les 1 secondes de durée de l'état de Berserk, +1% de dégâts de combat rapproché supplémentaires, qui peut être cumulé 15 fois au maximum82160Colère
3Toutes les 1 secondes de durée de l'état de Berserk, 0.5% de dégâts de combat rapproché supplémentaires, qui peut être cumulé 15 fois au maximum71200Colère
1Pour tous les 30 points de Rage consommés récemment, +(10–12)% de dégâts de combat rapproché, cet effet peut être cumulé 10 fois maximum8540Colère
2Pour tous les 30 points de Rage consommés récemment, +(7–9)% de dégâts de combat rapproché, cet effet peut être cumulé 10 fois maximum82160Colère
3Pour tous les 30 points de Rage consommés récemment, +(5–6)% de dégâts de combat rapproché, cet effet peut être cumulé 10 fois maximum71200Colère
1Lors d'un coup critique, obtient (7–9) de Rage , le temps de recharge est de 0.2 secondes8540Colère
2Lors d'un coup critique, obtient (4–6) de Rage , le temps de recharge est de 0.2 secondes82160Colère
3Lors d'un coup critique, obtient (2–3) de Rage , le temps de recharge est de 0.2 secondes71200Colère
1+(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge82145Colère
2+(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge79182Colère
3+(5–6) % de la vitesse de restauration de recharge1255Colère
1Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(12–15)% supplémentaires
La compétence active -5 % de dégâts supplémentaires
82145Colère
2Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(9–11)% supplémentaires
La compétence active -5 % de dégâts supplémentaires
79182Colère
3Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(7–8)% supplémentaires
La compétence active -5 % de dégâts supplémentaires
1255Colère
1Taux d'efficacité de l'armure +(7–9)% contre les dégâts non physiques82145Colère
2Taux d'efficacité de l'armure +6% contre les dégâts non physiques79182Colère
3Taux d'efficacité de l'armure +5% contre les dégâts non physiques1255Colère
1+(39–50) % de distance de Recul82145Colère
2+(30–38) % de distance de Recul79182Colère
3+(23–29) % de distance de Recul1255Colère
1Pour chaque tranche de 30 points de rage récemment dépensés, les PV se génèrent automatiquement de 0.5%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.82145Colère
2Pour chaque tranche de 30 points de rage récemment dépensés, les PV se génèrent automatiquement de 0.4%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.79182Colère
3Pour chaque tranche de 30 points de rage récemment dépensés, les PV se génèrent automatiquement de 0.3%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.1255Colère
1Pour chaque accumulation de 8 points de Force, les dégâts de la compétence déclenchée +1%.82145Colère
2Pour chaque accumulation de 12 points de Force, les dégâts de la compétence déclenchée +1%.79182Colère
3Pour chaque accumulation de 16 points de Force, les dégâts de la compétence déclenchée +1%.1255Colère
1(31–40)% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu82145Fusion de feu et de glace
2(24–30)% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu79182Fusion de feu et de glace
3(19–23)% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu1255Fusion de feu et de glace
1Pour tous les 7 points de limite supérieure d'énergie de fusion possédés, la limite supérieure d'Ignition +18540Fusion de feu et de glace
2Pour tous les 9 points de limite supérieure d'énergie de fusion possédés, la limite supérieure d'Ignition +182160Fusion de feu et de glace
1Lorsque le Déchaînement de feu et de glace dure, (36–45)% de dégâts d'érosion subis convertissent en un type aléatoire de dégâts élémentaires8540Fusion de feu et de glace
2Lorsque le Déchaînement de feu et de glace dure, (28–35)% de dégâts d'érosion subis convertissent en un type aléatoire de dégâts élémentaires82160Fusion de feu et de glace
3Lorsque le Déchaînement de feu et de glace dure, (22–27)% de dégâts d'érosion subis convertissent en un type aléatoire de dégâts élémentaires71200Fusion de feu et de glace
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Fusion de feu et de glace
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Fusion de feu et de glace
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Fusion de feu et de glace
1+(16–20)% de durée de Déchaînement de feu et de glace8540Fusion de feu et de glace
2+(12–15)% de durée de Déchaînement de feu et de glace82160Fusion de feu et de glace
3+(10–11)% de durée de Déchaînement de feu et de glace71200Fusion de feu et de glace
1Lorsque l'énergie de fusion atteint son maximum, +(25–30)% d'effet d'énergie de fusion8540Fusion de feu et de glace
2Lorsque l'énergie de fusion atteint son maximum, +(19–24)% d'effet d'énergie de fusion82160Fusion de feu et de glace
3Lorsque l'énergie de fusion atteint son maximum, +(15–18)% d'effet d'énergie de fusion71200Fusion de feu et de glace
1Lorsque l'ennemi est en Ignition, les dégâts de froid que vous lui infligez +1% supplémentaires toutes les 0.1 secondes, jusqu'à un maximum de +(13–15)%. L'effet est perdu une fois l'Ignition dissipée.82145Fusion de feu et de glace
2Lorsque l'ennemi est en Ignition, les dégâts de froid que vous lui infligez +1% supplémentaires toutes les 0.1 secondes, jusqu'à un maximum de +(10–12)%. L'effet est perdu une fois l'Ignition dissipée.79182Fusion de feu et de glace
3Lorsque l'ennemi est en Ignition, les dégâts de froid que vous lui infligez +1% supplémentaires toutes les 0.1 secondes, jusqu'à un maximum de +(6–9)%. L'effet est perdu une fois l'Ignition dissipée.1255Fusion de feu et de glace
1Pour chaque tranche de (12–16) points de Morsure de froid sur l'ennemi, les dégâts de feu lui sont infligés +1% supplémentaires.82145Fusion de feu et de glace
2Pour chaque tranche de (17–21) points de Morsure de froid sur l'ennemi, les dégâts de feu lui sont infligés +1% supplémentaires.79182Fusion de feu et de glace
3Pour chaque tranche de (22–25) points de Morsure de froid sur l'ennemi, les dégâts de feu lui sont infligés +1% supplémentaires.1255Fusion de feu et de glace
1Ajoute (81–100) points de dégâts d'Ignition de base
Lorsque le personnage inflige l'Ignition, il applique aussi un état de morsure de froid.
82145Fusion de feu et de glace
2Ajoute (61–80) points de dégâts d'Ignition de base
Lorsque le personnage inflige l'Ignition, il applique aussi un état de morsure de froid.
79182Fusion de feu et de glace
3Ajoute (46–60) points de dégâts d'Ignition de base
Lorsque le personnage inflige l'Ignition, il applique aussi un état de morsure de froid.
1255Fusion de feu et de glace
1Lors d'un coup de touche avec des dégâts de feu, la probabilité d'obtenir un cumul de bénédiction de ténacité +(9–10)%.
Lors de l'utilisation de compétences de froid, la probabilité d'obtenir un cumul de bénédiction de concentration +(16–20)%.
82145Fusion de feu et de glace
2Lors d'un coup de touche avec des dégâts de feu, la probabilité d'obtenir un cumul de bénédiction de ténacité +(7–8)%.
Lors de l'utilisation de compétences de froid, la probabilité d'obtenir un cumul de bénédiction de concentration +(12–15)%.
79182Fusion de feu et de glace
3Lors d'un coup de touche avec des dégâts de feu, la probabilité d'obtenir un cumul de bénédiction de ténacité +(5–6)%.
Lors de l'utilisation de compétences de froid, la probabilité d'obtenir un cumul de bénédiction de concentration +(8–11)%.
1255Fusion de feu et de glace
1Si aucune compétence de Froid n'a été utilisée récemment, la perforation de froid +(26–30)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Froid.
Si aucune compétence de Feu n'a été utilisée récemment, la perforation de feu +(26–30)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Feu.
82145Fusion de feu et de glace
2Si aucune compétence de Froid n'a été utilisée récemment, la perforation de froid +(21–25)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Froid.
Si aucune compétence de Feu n'a été utilisée récemment, la perforation de feu +(21–25)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Feu.
79182Fusion de feu et de glace
3Si aucune compétence de Froid n'a été utilisée récemment, la perforation de froid +(17–20)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Froid.
Si aucune compétence de Feu n'a été utilisée récemment, la perforation de feu +(17–20)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Feu.
1255Fusion de feu et de glace
1Lorsque le personnage utilise une compétence de froid, la valeur de PV et du bouclier énergétique récupère de (61–80) points, avec un intervalle de 0,2 secondes.
Lorsqu'il utilise une compétence de feu, il perd 2% de la valeur de PV et de bouclier énergétique, permettant les dégâts de ce de compétence +(10–12)% supplémentaires.
82145Fusion de feu et de glace
2Lorsque le personnage utilise une compétence de froid, la valeur de PV et du bouclier énergétique récupère de (56–60) points, avec un intervalle de 0,2 secondes.
Lorsqu'il utilise une compétence de feu, il perd 2% de la valeur de PV et de bouclier énergétique, permettant les dégâts de ce de compétence +(8–9)% supplémentaires.
79182Fusion de feu et de glace
3Lorsque le personnage utilise une compétence de froid, la valeur de PV et du bouclier énergétique récupère de (41–55) points, avec un intervalle de 0,2 secondes.
Lorsqu'il utilise une compétence de feu, il perd 2% de la valeur de PV et de bouclier énergétique, permettant les dégâts de ce de compétence +7% supplémentaires.
1255Fusion de feu et de glace
1Pendant la durée du Déchaînement de feu de glace, la résistance max au froid et au feu +2%.8540Fusion de feu et de glace
2Pendant la durée du Déchaînement de feu de glace, la résistance max au froid et au feu +1%.82160Fusion de feu et de glace
1Pour chaque tranche de 0.3 secondes pendant lesquelles le déchaînement de feu de glace persiste, les dégâts +1% supplémentaire, jusqu'à un maximum de +(16–20)%. L'effet est perdu si le personnage perd le déchaînement de feu de glace.8540Fusion de feu et de glace
2Pour chaque tranche de 0.4 secondes pendant lesquelles le déchaînement de feu de glace persiste, les dégâts +1% supplémentaire, jusqu'à un maximum de +(11–15)%. L'effet est perdu si le personnage perd le déchaînement de feu de glace.82160Fusion de feu et de glace
3Pour chaque tranche de 0.5 secondes pendant lesquelles le déchaînement de feu de glace persiste, les dégâts +1% supplémentaire, jusqu'à un maximum de +(7–10)%. L'effet est perdu si le personnage perd le déchaînement de feu de glace.71200Fusion de feu et de glace
1Si l'Énergie de fusion atteint son maximum, les dégâts de coups critiques +(41–60)% ; Lorsque ce n'est pas un coup critique, le personnage a (16–20)% de chances de perdre un point d'énergie de fusion.8540Fusion de feu et de glace
2Si l'Énergie de fusion atteint son maximum, les dégâts de coups critiques +(26–41)% ; Lorsque ce n'est pas un coup critique, le personnage a (11–15)% de chances de perdre un point d'énergie de fusion.82160Fusion de feu et de glace
3Si l'Énergie de fusion atteint son maximum, les dégâts de coups critiques +(16–25)% ; Lorsque ce n'est pas un coup critique, le personnage a (6–10)% de chances de perdre un point d'énergie de fusion.71200Fusion de feu et de glace
1L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire: la probabilité d'ingliger la Morsure de froid +(3–4)%8540Fusion de feu et de glace
2L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire: la probabilité d'ingliger la Morsure de froid +2%82160Fusion de feu et de glace
3L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire: la probabilité d'ingliger la Morsure de froid +1%71200Fusion de feu et de glace
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Cœur de morsure de froid
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal82145Cœur de morsure de froid
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79182Cœur de morsure de froid
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1255Cœur de morsure de froid
1+3 % de Résistance maximale au froid82145Cœur de morsure de froid
2+2 % de Résistance maximale au froid79182Cœur de morsure de froid
3+1 % de Résistance maximale au froid1255Cœur de morsure de froid
1+(21–27) % de résistance au froid82145Cœur de morsure de froid
2+(16–20) % de résistance au froid79182Cœur de morsure de froid
3+(11–15) % de résistance au froid1255Cœur de morsure de froid
1+(28–36) % de dégâts de froid82145Cœur de morsure de froid
2+(22–27) % de dégâts de froid79182Cœur de morsure de froid
3+(17–21) % de dégâts de froid1255Cœur de morsure de froid
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation82145Cœur de morsure de froid
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation79182Cœur de morsure de froid
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1255Cœur de morsure de froid
1(14–18) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid82145Cœur de morsure de froid
2(11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid79182Cœur de morsure de froid
3(9–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid1255Cœur de morsure de froid
1+(47–60) % de point de coup critique82145Cœur de morsure de froid
2+(36–46) % de point de coup critique79182Cœur de morsure de froid
3+(28–35) % de point de coup critique1255Cœur de morsure de froid
1+(24–30) % aux dégâts des coups critiques82145Cœur de morsure de froid
2+(18–23) % aux dégâts des coups critiques79182Cœur de morsure de froid
3+(14–17) % aux dégâts des coups critiques1255Cœur de morsure de froid
1+(28–35) % au Mana maximal82145Cœur de morsure de froid
2+(22–27) % au Mana maximal79182Cœur de morsure de froid
3+(20–21) % au Mana maximal1255Cœur de morsure de froid
1+(28–35) % de point de morsure de froid appliqué82145Cœur de morsure de froid
2+(22–27) % de point de morsure de froid appliqué79182Cœur de morsure de froid
3+(20–21) % de point de morsure de froid appliqué1255Cœur de morsure de froid
1Pour l'ennemi en état gel, +(14–18) % de dégâts supplémentaires8540Cœur de morsure de froid
2Pour l'ennemi en état gel, +(11–13) % de dégâts supplémentaires82160Cœur de morsure de froid
3Pour l'ennemi en état gel, +(9–10) % de dégâts supplémentaires71200Cœur de morsure de froid
1L'effet de Gelé +(18–22)%8540Cœur de morsure de froid
2L'effet de Gelé +(14–17)%82160Cœur de morsure de froid
3L'effet de Gelé +(10–13)%71200Cœur de morsure de froid
1Lors de la touche, le pulse de gelée applique la morsure de froid et (10–12) points de morsure de froid à la cible8540Cœur de morsure de froid
2Lors de la touche, le pulse de gelée applique la morsure de froid et (7–9) points de morsure de froid à la cible82160Cœur de morsure de froid
3Lors de la touche, le pulse de gelée applique la morsure de froid et (5–6) points de morsure de froid à la cible71200Cœur de morsure de froid
1Lors de l'application de fauchage sur une cible Gelée, la durée de base de Gelée est prolongé de (9–10)% . Cet effet a un intervalle de 1 secondes8540Cœur de morsure de froid
2Lors de l'application de fauchage sur une cible Gelée, la durée de base de Gelée est prolongé de (7–8)% . Cet effet a un intervalle de 1 secondes82160Cœur de morsure de froid
3Lors de l'application de fauchage sur une cible Gelée, la durée de base de Gelée est prolongé de (5–6)% . Cet effet a un intervalle de 1 secondes71200Cœur de morsure de froid
1La limite maximale del'énergie de froid +38540Cœur de morsure de froid
2La limite maximale del'énergie de froid +282160Cœur de morsure de froid
3La limite maximale del'énergie de froid +171200Cœur de morsure de froid
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Cœur de morsure de froid
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Cœur de morsure de froid
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Cœur de morsure de froid
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Ranger de la gloire
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Ranger de la gloire
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Ranger de la gloire
1+(9–11) % de chance de recharger des munitions spéciales8540Ranger de la gloire
2+6 % de chance de recharger des munitions spéciales82160Ranger de la gloire
3+5 % de chance de recharger des munitions spéciales71200Ranger de la gloire
1Pendant le Tir de magie, pour chaque Munition spéciale consommée, +4% de dégâts de projectile, jusqu'à +120%8540Ranger de la gloire
2Pendant le Tir de magie, pour chaque Munition spéciale consommée, +3% de dégâts de projectile, jusqu'à +75%82160Ranger de la gloire
3Pendant le Tir de magie, pour chaque Munition spéciale consommée, +3% de dégâts de projectile, jusqu'à +60%71200Ranger de la gloire
1Lors de la consommation de munition spéciale, +(9–11)% de dégâts de compétence de ce projectile8540Ranger de la gloire
2Lors de la consommation de munition spéciale, +(7–8)% de dégâts de compétence de ce projectile82160Ranger de la gloire
3Lors de la consommation de munition spéciale, +6% de dégâts de compétence de ce projectile71200Ranger de la gloire
1+(9–11) % de point de coup critique supplémentaires pour les compétences de projectile lors de la consommation de munition spéciale8540Ranger de la gloire
2+(7–8) % de point de coup critique supplémentaires pour les compétences de projectile lors de la consommation de munition spéciale82160Ranger de la gloire
3+6 % de point de coup critique supplémentaires pour les compétences de projectile lors de la consommation de munition spéciale71200Ranger de la gloire
1Pour chaque munition spéciale rechargée récemment, 1.2% de vitesse d'attaque et d'incantation, jusqu'à 60 piles8540Ranger de la gloire
1Pour chaque tranche de déplacement d'un mètre, les points de vie et de bouclier manquants se récupèrent de (41–50), avec un intervalle de 0.1 secondes.82145Ranger de la gloire
2Pour chaque tranche de déplacement d'un mètre, les points de vie et de bouclier manquants se récupèrent de (41–50), avec un intervalle de 0.2 secondes.79182Ranger de la gloire
3Pour chaque tranche de déplacement d'un mètre, les points de vie et de bouclier manquants se récupèrent de (31–40), avec un intervalle de 0.3 secondes.1255Ranger de la gloire
1Lors d'une défaite, le personnage a (16–20)% de chances d'obtenir 1 cumul de déflexion.82145Ranger de la gloire
2Lors d'une défaite, le personnage a (12–15)% de chances d'obtenir 1 cumul de déflexion.79182Ranger de la gloire
3Lors d'une défaite, le personnage a (8–11)% de chances d'obtenir 1 cumul de déflexion.1255Ranger de la gloire
1100 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés82145Ranger de la gloire
2(76–95) % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés79182Ranger de la gloire
3(60–75) % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés1255Ranger de la gloire
1lors d'un coup critique, (2–3) point(s) de Valeur de Mystère sont obtenu(s), avec l'intervalle de 0.2 seconde(s)82145Ranger de la gloire
2lors d'un coup critique, (2–3) point(s) de Valeur de Mystère sont obtenu(s), avec l'intervalle de 0.3 seconde(s)79182Ranger de la gloire
3lors d'un coup critique, (2–3) point(s) de Valeur de Mystère sont obtenu(s), avec l'intervalle de 0.4 seconde(s)1255Ranger de la gloire
1Pour chaque tranche de 1 mètre(s) de déplacement récent, l'esquive +(4–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(51–60)%.82145Ranger de la gloire
2Pour chaque tranche de 1 mètre(s) de déplacement récent, l'esquive +(4–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(41–50)%.79182Ranger de la gloire
3Pour chaque tranche de 1 mètre(s) de déplacement récent, l'esquive +(4–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(31–40)%.1255Ranger de la gloire
1Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(21–25)%.82145Ranger de la gloire
2Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(16–20)%.79182Ranger de la gloire
3Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(11–15)%.1255Ranger de la gloire
1Pour chaque tranche de 1 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +120%.82145Ranger de la gloire
2Pour chaque tranche de 2 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +100%.79182Ranger de la gloire
3Pour chaque tranche de 3 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +80%.1255Ranger de la gloire
1Plus l'ennemi est éloigné, plus les dégâts lui sont infligés sont élevés. Les dégâts infligés aux ennemis situés à une distance de (10–13) mètre(s) peuvent +(13–16)% supplémentaires au plus.82145Ranger de la gloire
2Plus l'ennemi est éloigné, plus les dégâts lui sont infligés sont élevés. Les dégâts infligés aux ennemis situés à une distance de (10–13) mètre(s) peuvent +(10–12)% supplémentaires au plus.79182Ranger de la gloire
3Plus l'ennemi est éloigné, plus les dégâts lui sont infligés sont élevés. Les dégâts infligés aux ennemis situés à une distance de (10–13) mètre(s) peuvent +(7–9)% supplémentaires au plus.1255Ranger de la gloire
1Les dégâts de coups critiques infligés aux ennemis dans un rayon de 8 mètres +(26–35)% ; L'effet est doublé pour les ennemis dans un rayon de 4 mètres.82145Ranger de la gloire
2Les dégâts de coups critiques infligés aux ennemis dans un rayon de 8 mètres +(20–25)% ; L'effet est doublé pour les ennemis dans un rayon de 4 mètres.79182Ranger de la gloire
3Les dégâts de coups critiques infligés aux ennemis dans un rayon de 8 mètres +(15–19)% ; L'effet est doublé pour les ennemis dans un rayon de 4 mètres.1255Ranger de la gloire
1La durée du Tir magique +(15–20)%.8540Ranger de la gloire
2La durée du Tir magique +(11–14)%.82160Ranger de la gloire
3La durée du Tir magique +(8–10)%.71200Ranger de la gloire
1+(128–165) des PV max82145Ombre fatale
2+(99–127) des PV max79182Ombre fatale
3+(76–98) des PV max1255Ombre fatale
1+(232–300) de Bouclier max82145Ombre fatale
2+(179–231) de Bouclier max79182Ombre fatale
3+(138–178) de Bouclier max1255Ombre fatale
1+(7–9) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée82145Ombre fatale
2+6 % de chances d'éviter les dégâts de mêlée79182Ombre fatale
3+5 % de chances d'éviter les dégâts de mêlée1255Ombre fatale
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation82145Ombre fatale
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation79182Ombre fatale
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1255Ombre fatale
1+(47–60) % de point de coup critique82145Ombre fatale
2+(36–46) % de point de coup critique79182Ombre fatale
3+(28–35) % de point de coup critique1255Ombre fatale
1+(24–30) % aux dégâts des coups critiques82145Ombre fatale
2+(18–23) % aux dégâts des coups critiques79182Ombre fatale
3+(14–17) % aux dégâts des coups critiques1255Ombre fatale
1+(18–23) % à la vitesse de projectile82145Ombre fatale
2+(14–17) % à la vitesse de projectile79182Ombre fatale
3+(11–13) % à la vitesse de projectile1255Ombre fatale
1+(28–36) % de dégâts aux projectiles82145Ombre fatale
2+(22–27) % de dégâts aux projectiles79182Ombre fatale
3+(17–21) % de dégâts aux projectiles1255Ombre fatale
1+1 projectiles82145Ombre fatale
1+2 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement82145Ombre fatale
2+1 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement79182Ombre fatale
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Ombre fatale
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Ombre fatale
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Ombre fatale
1+(7–9)% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement8540Ombre fatale
2+6% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement82160Ombre fatale
3+5% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement71200Ombre fatale
1Angle maximum entre les projectiles -15.0 degrés
+(8–9) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
8540Ombre fatale
2Angle maximum entre les projectiles -11.5 degrés
+(5–6) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
82160Ombre fatale
3Angle maximum entre les projectiles -8.9 degrés
+(4–5) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
71200Ombre fatale
1Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +(7–9)% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes8540Ombre fatale
2Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +6% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes82160Ombre fatale
3Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +5% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes71200Ombre fatale
1- 5 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi8540Ombre fatale
2- 4 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi82160Ombre fatale
3- 3 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi71200Ombre fatale
1Vitesse de rechargement de munition +(39–50)%8540Ombre fatale
2Vitesse de rechargement de munition +(30–38)%82160Ombre fatale
3Vitesse de rechargement de munition +(23–29)%71200Ombre fatale
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Illusion spatio-temporelle
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Illusion spatio-temporelle
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Illusion spatio-temporelle
1Fréquence de déclenchement de l'Illusion spatio-temporelle +(26–30)%8540Illusion spatio-temporelle
2Fréquence de déclenchement de l'Illusion spatio-temporelle +(21–25)%82160Illusion spatio-temporelle
3Fréquence de déclenchement de l'Illusion spatio-temporelle +(16–20)%71200Illusion spatio-temporelle
1+(16–20)% de dégâts d'Illusion spatio-temporelle supplémentaires8540Illusion spatio-temporelle
2+(12–15)% de dégâts d'Illusion spatio-temporelle supplémentaires82160Illusion spatio-temporelle
3+(10–11)% de dégâts d'Illusion spatio-temporelle supplémentaires71200Illusion spatio-temporelle
1Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps distordu, restaure naturellement 3% de Mana par seconde8540Illusion spatio-temporelle
2Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps distordu, restaure naturellement 2% de Mana par seconde82160Illusion spatio-temporelle
3Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps distordu, restaure naturellement 1% de Mana par seconde71200Illusion spatio-temporelle
1Lorsque la compétence de Sort de Noyau est déclenchée dans Espace-temps Distordu, Si tous les 20 points d'énergie d'Espace-temps existent, il y a +5% de chances supplémentaires de déclencher une tentative et 10 points d'Espace-temps seront perdus.8540Illusion spatio-temporelle
2Lorsque la compétence de Sort de Noyau est déclenchée dans Espace-temps Distordu, Si tous les 20 points d'énergie d'Espace-temps existent, il y a +1% de chances supplémentaires de déclencher une tentative et 10 points d'Espace-temps seront perdus.82160Illusion spatio-temporelle
1Fréquence de déclenchement de l'Illusion spatio-temporelle -30%
+10 % de dégâts supplémentaires de sort
8540Illusion spatio-temporelle
2Fréquence de déclenchement de l'Illusion spatio-temporelle -30%
+(8–9) % de dégâts supplémentaires de sort
82160Illusion spatio-temporelle
3Fréquence de déclenchement de l'Illusion spatio-temporelle -30%
+(5–7) % de dégâts supplémentaires de sort
71200Illusion spatio-temporelle
1Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps distordu, +(10–13)% de dégâts de sorts supplémentaires8540Illusion spatio-temporelle
2Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps distordu, +(8–9)% de dégâts de sorts supplémentaires82160Illusion spatio-temporelle
3Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps distordu, +(6–7)% de dégâts de sorts supplémentaires71200Illusion spatio-temporelle
1Pendant que la potion de restauration fournit un effet de récupération de PV, la vitesse de recharge du bouclier énergétique +(33–40)% supplémentaires.82145Illusion spatio-temporelle
2Pendant que la potion de restauration fournit un effet de récupération de PV, la vitesse de recharge du bouclier énergétique +(26–32)% supplémentaires.79182Illusion spatio-temporelle
3Pendant que la potion de restauration fournit un effet de récupération de PV, la vitesse de recharge du bouclier énergétique +(21–25)% supplémentaires.1255Illusion spatio-temporelle
1(6–8) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie82145Illusion spatio-temporelle
2(4–5) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie79182Illusion spatio-temporelle
33 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1255Illusion spatio-temporelle
1Pour chaque tranche de 0,5 seconde qu'un ennemi passe dans l'Espace-temps Distordu, les dégâts de coups critiques que vous infligez +20% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(81–100)%.82145Illusion spatio-temporelle
2Pour chaque tranche de 0,5 seconde qu'un ennemi passe dans l'Espace-temps Distordu, les dégâts de coups critiques que vous infligez +15% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(60–80)%.79182Illusion spatio-temporelle
3Pour chaque tranche de 0,5 seconde qu'un ennemi passe dans l'Espace-temps Distordu, les dégâts de coups critiques que vous infligez +15% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(46–60)%.1255Illusion spatio-temporelle
1En Mana plein, les dégâts de sorts +(26–30)% supplémentaires, persistant pendant 5 secondes après avoir l'état de Mana plein ; En Mana faible, le taux de coups critiques +(66–80)%, persistant pendant 5 secondes après avoir quitté l'état de Mana faible.82145Illusion spatio-temporelle
2En Mana plein, les dégâts de sorts +(22–25)% supplémentaires, persistant pendant 5 secondes après avoir l'état de Mana plein ; En Mana faible, le taux de coups critiques +(51–65)%, persistant pendant 5 secondes après avoir quitté l'état de Mana faible.79182Illusion spatio-temporelle
3En Mana plein, les dégâts de sorts +(18–21)% supplémentaires, persistant pendant 5 secondes après avoir l'état de Mana plein ; En Mana faible, le taux de coups critiques +(36–50)%, persistant pendant 5 secondes après avoir quitté l'état de Mana faible.1255Illusion spatio-temporelle
1Lorsque le Mana atteint son maximum, la vitesse d'incantation +(24–30)% pendant 2 secondes.82145Illusion spatio-temporelle
2Lorsque le Mana atteint son maximum, la vitesse d'incantation +(18–23)% pendant 2 secondes.79182Illusion spatio-temporelle
3Lorsque le Mana atteint son maximum, la vitesse d'incantation +(14–17)% pendant 2 secondes.1255Illusion spatio-temporelle
1Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps Distordu, toutes les 2 secondes, la zone des compétences +(16–20)%, jusqu'à +(46–60)% maximum. L'effet sera perdu si vous quittez l'Espace-temps Distordu depuis plus de 2 secondes.8540Illusion spatio-temporelle
2Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps Distordu, toutes les 2 secondes, la zone des compétences +(11–15)%, jusqu'à +(31–45)% maximum. L'effet sera perdu si vous quittez l'Espace-temps Distordu depuis plus de 2 secondes.82160Illusion spatio-temporelle
3Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps Distordu, toutes les 2 secondes, la zone des compétences +10%, jusqu'à +(20–30)% maximum. L'effet sera perdu si vous quittez l'Espace-temps Distordu depuis plus de 2 secondes.71200Illusion spatio-temporelle
1Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l'Espace-temps Distordu, la taille de l'Illusion spatio-temporelle +10%, la zone d'Espace-temps Distordu +10%, et les dégâts que l'Illusion spatio-temporelle inflige +(8–10)% supplémentaires. Cet effet persiste pendant 20 secondes, avec un temps rechargement de 5 secondes pour le même ennemi, et peut être cumulé jusqu'à 5 fois.8540Illusion spatio-temporelle
2Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l'Espace-temps Distordu, la taille de l'Illusion spatio-temporelle +10%, la zone d'Espace-temps Distordu +10%, et les dégâts que l'Illusion spatio-temporelle inflige +(6–7)% supplémentaires. Cet effet persiste pendant 15 secondes, avec un temps rechargement de 5 secondes pour le même ennemi, et peut être cumulé jusqu'à 5 fois.82160Illusion spatio-temporelle
3Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l'Espace-temps Distordu, la taille de l'Illusion spatio-temporelle +10%, la zone d'Espace-temps Distordu +10%, et les dégâts que l'Illusion spatio-temporelle inflige +5% supplémentaires. Cet effet persiste pendant 10 secondes, avec un temps rechargement de 5 secondes pour le même ennemi, et peut être cumulé jusqu'à 5 fois.71200Illusion spatio-temporelle
1+1 au niveau de compétence de sort
+(6–10) % de dégâts de sort
82145Illusion spatio-temporelle
2+1 au niveau de compétence de sort
+(1–5) % de dégâts de sort
79182Illusion spatio-temporelle
3+1 au niveau de compétence de sort
(-10–-5) % de dégâts de sort
1255Illusion spatio-temporelle
1+(128–165) des PV max82145Passage de l'espace-temps
2+(99–127) des PV max79182Passage de l'espace-temps
3+(76–98) des PV max1255Passage de l'espace-temps
1+(232–300) de Bouclier max82145Passage de l'espace-temps
2+(179–231) de Bouclier max79182Passage de l'espace-temps
3+(138–178) de Bouclier max1255Passage de l'espace-temps
1Durée de Faucher +(12–15) %82145Passage de l'espace-temps
2Durée de Faucher +(9–11) %79182Passage de l'espace-temps
3Durée de Faucher +(7–8) %1255Passage de l'espace-temps
1+(12–15) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage82145Passage de l'espace-temps
2+(9–11) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage79182Passage de l'espace-temps
3+(7–8) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1255Passage de l'espace-temps
1+(28–36) % de dégâts persistants82145Passage de l'espace-temps
2+(22–27) % de dégâts persistants79182Passage de l'espace-temps
3+(17–21) % de dégâts persistants1255Passage de l'espace-temps
1+(24–30) % à l'effet d'Affliction82145Passage de l'espace-temps
2+(18–23) % à l'effet d'Affliction79182Passage de l'espace-temps
3+(14–17) % à l'effet d'Affliction1255Passage de l'espace-temps
1+(10–12) applique la valeur d'Affliction par seconde82145Passage de l'espace-temps
2+(8–9) applique la valeur d'Affliction par seconde79182Passage de l'espace-temps
3+(6–7) applique la valeur d'Affliction par seconde1255Passage de l'espace-temps
1+(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge82145Passage de l'espace-temps
2+6 % de la vitesse de restauration de recharge79182Passage de l'espace-temps
3+5 % de la vitesse de restauration de recharge1255Passage de l'espace-temps
1+(12–15) % à la durée des compétences82145Passage de l'espace-temps
2+(9–11) % à la durée des compétences79182Passage de l'espace-temps
3+(7–8) % à la durée des compétences1255Passage de l'espace-temps
1+(28–36) % à la zone de compétence82145Passage de l'espace-temps
2+(22–27) % à la zone de compétence79182Passage de l'espace-temps
3+(17–21) % à la zone de compétence1255Passage de l'espace-temps
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Passage de l'espace-temps
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Passage de l'espace-temps
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Passage de l'espace-temps
1Toutes les 1.5 secondes, fauche 0.15 secondes de dégâts persistants aux ennemis dans l'Espace-temps distordu8540Passage de l'espace-temps
2Toutes les 1.5 secondes, fauche 0.12 secondes de dégâts persistants aux ennemis dans l'Espace-temps distordu82160Passage de l'espace-temps
3Toutes les 1.5 secondes, fauche 0.1 secondes de dégâts persistants aux ennemis dans l'Espace-temps distordu71200Passage de l'espace-temps
1Pendant la durée d'Espace-temps distordu, lance à nouveau peut déplacer Espace-temps distordu et prolonge sa durée de 1 secondes8540Passage de l'espace-temps
2Pendant la durée d'Espace-temps distordu, lance à nouveau peut déplacer Espace-temps distordu et prolonge sa durée de 0.8 secondes82160Passage de l'espace-temps
3Pendant la durée d'Espace-temps distordu, lance à nouveau peut déplacer Espace-temps distordu et prolonge sa durée de 0.5 secondes71200Passage de l'espace-temps
1+(7–9)% supplémentaire d'effet d'Affliction pour l'ennemi qui possède la Turbulence de l'espace-temps8540Passage de l'espace-temps
2+6% supplémentaire d'effet d'Affliction pour l'ennemi qui possède la Turbulence de l'espace-temps82160Passage de l'espace-temps
3+5% supplémentaire d'effet d'Affliction pour l'ennemi qui possède la Turbulence de l'espace-temps71200Passage de l'espace-temps
1(17–21)% des dégâts infligés par le fauchage et la purification des moissons aux ennemis sont insérés aux dégâts enregistrés par l'Espace-temps Distordu8540Passage de l'espace-temps
2(13–16)% des dégâts infligés par le fauchage et la purification des moissons aux ennemis sont insérés aux dégâts enregistrés par l'Espace-temps Distordu82160Passage de l'espace-temps
3(10–12)% des dégâts infligés par le fauchage et la purification des moissons aux ennemis sont insérés aux dégâts enregistrés par l'Espace-temps Distordu71200Passage de l'espace-temps
1Lors de l'application de Turbulence de l'espace-temps, fauche 0.6 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de temps de recharge pour la même cible8540Passage de l'espace-temps
2Lors de l'application de Turbulence de l'espace-temps, fauche 0.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de temps de recharge pour la même cible82160Passage de l'espace-temps
3Lors de l'application de Turbulence de l'espace-temps, fauche 0.4 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de temps de recharge pour la même cible71200Passage de l'espace-temps
1+(128–165) des PV max82145Chasse de fort vent
2+(99–127) des PV max79182Chasse de fort vent
3+(76–98) des PV max1255Chasse de fort vent
1+(5–6) % de Regain de Vie82145Chasse de fort vent
2+(4–4.5) % de Regain de Vie79182Chasse de fort vent
3+(3–3.5) % de Regain de Vie1255Chasse de fort vent
1-8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire82145Chasse de fort vent
2-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire79182Chasse de fort vent
3-5 % à l'intervalle de récupération supplémentaire1255Chasse de fort vent
1+(5–6) % chances d'éviter des dégâts82145Chasse de fort vent
2+4 % chances d'éviter des dégâts79182Chasse de fort vent
3+3 % chances d'éviter des dégâts1255Chasse de fort vent
1+(28–36) % de dégâts d'attaques82145Chasse de fort vent
2+(22–27) % de dégâts d'attaques79182Chasse de fort vent
3+(17–21) % de dégâts d'attaques1255Chasse de fort vent
1+(10–12) % de vitesse d'attaque82145Chasse de fort vent
2+(8–9) % de vitesse d'attaque79182Chasse de fort vent
3+(6–7) % de vitesse d'attaque1255Chasse de fort vent
1+(47–60) % de point de coup critique82145Chasse de fort vent
2+(36–46) % de point de coup critique79182Chasse de fort vent
3+(28–35) % de point de coup critique1255Chasse de fort vent
1+(24–30) % aux dégâts des coups critiques82145Chasse de fort vent
2+(18–23) % aux dégâts des coups critiques79182Chasse de fort vent
3+(14–17) % aux dégâts des coups critiques1255Chasse de fort vent
1+(19–24) % de chances de Multitouche82145Chasse de fort vent
2+(15–18) % de chances de Multitouche79182Chasse de fort vent
3+(11–14) % de chances de Multitouche1255Chasse de fort vent
1Multitouche inflige (10–12) % de dégâts en plus82145Chasse de fort vent
2Multitouche inflige (8–9) % de dégâts en plus79182Chasse de fort vent
3Multitouche inflige (6–7) % de dégâts en plus1255Chasse de fort vent
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Chasse de fort vent
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Chasse de fort vent
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Chasse de fort vent
1+(26–33)% de durée d'Agilité du chat8540Chasse de fort vent
2+(20–25)% de durée d'Agilité du chat82160Chasse de fort vent
3+(16–19)% de durée d'Agilité du chat71200Chasse de fort vent
1Tous les 10 mètres déplacés, +4% de vitesse de déplacement, jusqu'à +20% maximum. Dans un état statique, perd cet effet8540Chasse de fort vent
2Tous les 10 mètres déplacés, +3% de vitesse de déplacement, jusqu'à +15% maximum. Dans un état statique, perd cet effet82160Chasse de fort vent
3Tous les 10 mètres déplacés, +2% de vitesse de déplacement, jusqu'à +10% maximum. Dans un état statique, perd cet effet71200Chasse de fort vent
1Pour chaque 1 effets de Chasse, augmente progressivement de l'attaque continue de 4%8540Chasse de fort vent
2Pour chaque 1 effets de Chasse, augmente progressivement de l'attaque continue de 3%82160Chasse de fort vent
3Pour chaque 1 effets de Chasse, augmente progressivement de l'attaque continue de 2%71200Chasse de fort vent
1À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, lors du multitouche, la vitesse d'attaque +(1.4–1.7)% , cela peut s'accumuler jusqu'à un maximum de (16–20) cumul(s)8540Chasse de fort vent
2À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, lors du multitouche, la vitesse d'attaque (0.8–1.2)% , cela peut s'accumuler jusqu'à un maximum de (16–20) cumul(s)82160Chasse de fort vent
3À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, lors du multitouche, la vitesse d'attaque (0.8–1.2)% , cela peut s'accumuler jusqu'à un maximum de (11–15) cumul(s)71200Chasse de fort vent
1À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, la probabilité du Multitouche +(2.9–3.2)% , cela peut s'accumuler jusqu'à un maximum de (16–20) cumul(s)8540Chasse de fort vent
2À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, la probabilité du Multitouche +(2–2.5)% , cela peut s'accumuler jusqu'à un maximum de (16–20) cumul(s)82160Chasse de fort vent
3À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, la probabilité du Multitouche +(2–2.5)% , cela peut s'accumuler jusqu'à un maximum de (11–15) cumul(s)71200Chasse de fort vent
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal82145Incarnation des Dieux
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79182Incarnation des Dieux
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1255Incarnation des Dieux
1-6 % de dégâts supplémentaires subis82145Incarnation des Dieux
2-5 % de dégâts supplémentaires subis79182Incarnation des Dieux
3-4 % de dégâts supplémentaires subis1255Incarnation des Dieux
1+(28–36) % de dégâts82145Incarnation des Dieux
2+(22–27) % de dégâts79182Incarnation des Dieux
3+(17–21) % de dégâts1255Incarnation des Dieux
1+(24–30) % aux dégâts des coups critiques82145Incarnation des Dieux
2+(18–23) % aux dégâts des coups critiques79182Incarnation des Dieux
3+(14–17) % aux dégâts des coups critiques1255Incarnation des Dieux
1+(47–60) % de point de coup critique82145Incarnation des Dieux
2+(36–46) % de point de coup critique79182Incarnation des Dieux
3+(28–35) % de point de coup critique1255Incarnation des Dieux
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation82145Incarnation des Dieux
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation79182Incarnation des Dieux
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1255Incarnation des Dieux
1+(12–15) % à la durée des compétences82145Incarnation des Dieux
2+(9–11) % à la durée des compétences79182Incarnation des Dieux
3+(7–8) % à la durée des compétences1255Incarnation des Dieux
1+(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge82145Incarnation des Dieux
2+6 % de la vitesse de restauration de recharge79182Incarnation des Dieux
3+5 % de la vitesse de restauration de recharge1255Incarnation des Dieux
1+5 % de Regain de Vie et de Regain de Bouclier énergétique82145Incarnation des Dieux
2+4 % de Regain de Vie et de Regain de Bouclier énergétique79182Incarnation des Dieux
3+3 % de Regain de Vie et de Regain de Bouclier énergétique1255Incarnation des Dieux
1Lors du coup critique, +(24–30) % de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction de concentration, Bénédiction d'agilité ou Bénédiction de ténacité82145Incarnation des Dieux
2Lors du coup critique, +(18–23) % de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction de concentration, Bénédiction d'agilité ou Bénédiction de ténacité79182Incarnation des Dieux
3Lors du coup critique, +(14–17) % de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction de concentration, Bénédiction d'agilité ou Bénédiction de ténacité1255Incarnation des Dieux
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Incarnation des Dieux
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Incarnation des Dieux
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Incarnation des Dieux
1Durée du Domaine divin +(12–15)% supplémentaire8540Incarnation des Dieux
2Durée du Domaine divin +(9–11)% supplémentaire82160Incarnation des Dieux
3Durée du Domaine divin +(7–8)% supplémentaire71200Incarnation des Dieux
1Dans la zone de Domaine divin, (-10–-9)% de dégâts subis supplémentaires8540Incarnation des Dieux
2Dans la zone de Domaine divin, (-8–-7)% de dégâts subis supplémentaires82160Incarnation des Dieux
3Dans la zone de Domaine divin, (-6–-5)% de dégâts subis supplémentaires71200Incarnation des Dieux
1Hors de la zone de Domaine divin, +(8–10)% de dégâts subis supplémentaires8540Incarnation des Dieux
2Hors de la zone de Domaine divin, +(6–7)% de dégâts subis supplémentaires82160Incarnation des Dieux
3Hors de la zone de Domaine divin, +5% de dégâts subis supplémentaires71200Incarnation des Dieux
1Pendant la durée de Domaine divin, chaque cumul de bénédiction +1% de chance d'évitement des dégâts, qui peut être cumulé 12 fois au maximum8540Incarnation des Dieux
2Pendant la durée de Domaine divin, chaque cumul de bénédiction (0.6–0.8)% de chance d'évitement des dégâts, qui peut être cumulé 12 fois au maximum82160Incarnation des Dieux
3Pendant la durée de Domaine divin, chaque cumul de bénédiction 0.5% de chance d'évitement des dégâts, qui peut être cumulé 12 fois au maximum71200Incarnation des Dieux
1Durée du Domaine divin -15% supplémentaire
Pendant la durée de Domaine divin, chaque cumul de bénédiction +2% de dégâts, qui peut être cumulé 25 fois au maximum
8540Incarnation des Dieux
2Durée du Domaine divin -15% supplémentaire
Pendant la durée de Domaine divin, chaque cumul de bénédiction +(1.4–1.8)% de dégâts, qui peut être cumulé 25 fois au maximum
82160Incarnation des Dieux
3Durée du Domaine divin -15% supplémentaire
Pendant la durée de Domaine divin, chaque cumul de bénédiction +(1–1.3)% de dégâts, qui peut être cumulé 25 fois au maximum
71200Incarnation des Dieux
1+(128–165) des PV max82145Nova de l'explosion
2+(99–127) des PV max79182Nova de l'explosion
3+(76–98) des PV max1255Nova de l'explosion
1+(232–300) de Bouclier max82145Nova de l'explosion
2+(179–231) de Bouclier max79182Nova de l'explosion
3+(138–178) de Bouclier max1255Nova de l'explosion
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation82145Nova de l'explosion
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation79182Nova de l'explosion
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1255Nova de l'explosion
1+(5–6) % chances d'éviter des dégâts82145Nova de l'explosion
2+4 % chances d'éviter des dégâts79182Nova de l'explosion
3+3 % chances d'éviter des dégâts1255Nova de l'explosion
1+(18–23) % à la vitesse de projectile82145Nova de l'explosion
2+(14–17) % à la vitesse de projectile79182Nova de l'explosion
3+(11–13) % à la vitesse de projectile1255Nova de l'explosion
1+(28–36) % de dégâts aux projectiles82145Nova de l'explosion
2+(22–27) % de dégâts aux projectiles79182Nova de l'explosion
3+(17–21) % de dégâts aux projectiles1255Nova de l'explosion
1+(47–60) % de point de coup critique82145Nova de l'explosion
2+(36–46) % de point de coup critique79182Nova de l'explosion
3+(28–35) % de point de coup critique1255Nova de l'explosion
1+(24–30) % aux dégâts des coups critiques82145Nova de l'explosion
2+(18–23) % aux dégâts des coups critiques79182Nova de l'explosion
3+(14–17) % aux dégâts des coups critiques1255Nova de l'explosion
1Nombre d'éjection +182145Nova de l'explosion
1+(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge82145Nova de l'explosion
2+6 % de la vitesse de restauration de recharge79182Nova de l'explosion
3+5 % de la vitesse de restauration de recharge1255Nova de l'explosion
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Nova de l'explosion
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Nova de l'explosion
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Nova de l'explosion
1Lors de déclencher de bombe, s'il existe l'ennemi acharné à moins de 5 mètres autour d'elle, +(13–15)% de dégâts supplémentaires8540Nova de l'explosion
2Lors de déclencher de bombe, s'il existe l'ennemi acharné à moins de 5 mètres autour d'elle, +(8–9)% de dégâts supplémentaires82160Nova de l'explosion
3Lors de déclencher de bombe, s'il existe l'ennemi acharné à moins de 5 mètres autour d'elle, +(6–7)% de dégâts supplémentaires71200Nova de l'explosion
1Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(10–12)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes8540Nova de l'explosion
2Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(7–9)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes82160Nova de l'explosion
3Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(4–6)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes71200Nova de l'explosion
1Pour chaque bombe lancée, +(3–4)% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 8 fois au maximum8540Nova de l'explosion
2Pour chaque bombe lancée, +3% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 7 fois au maximum82160Nova de l'explosion
3Pour chaque bombe lancée, +3% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 6 fois au maximum71200Nova de l'explosion
1Pour chaque bombe lancée, +(3–4)% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 5 fois au maximum8540Nova de l'explosion
2Pour chaque bombe lancée, +3% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 4 fois au maximum82160Nova de l'explosion
3Pour chaque bombe lancée, +3% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 3 fois au maximum71200Nova de l'explosion
1-1 projectiles
+(15–18) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
8540Nova de l'explosion
2-1 projectiles
+(11–14) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
82160Nova de l'explosion
3-1 projectiles
+(8–10) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
71200Nova de l'explosion
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal82145Flamme de plaisir
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79182Flamme de plaisir
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1255Flamme de plaisir
1+6 % de Regain de Vie et de Regain de Bouclier énergétique82145Flamme de plaisir
2+5 % de Regain de Vie et de Regain de Bouclier énergétique79182Flamme de plaisir
3+4 % de Regain de Vie et de Regain de Bouclier énergétique1255Flamme de plaisir
1+(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge82145Flamme de plaisir
2+6 % de la vitesse de restauration de recharge79182Flamme de plaisir
3+5 % de la vitesse de restauration de recharge1255Flamme de plaisir
1+(24–30) % à la durée des compétences82145Flamme de plaisir
2+(19–23) % à la durée des compétences79182Flamme de plaisir
3+(14–18) % à la durée des compétences1255Flamme de plaisir
1+(3–4) % Résistance maximale au feu82145Flamme de plaisir
2+(1–2) % Résistance maximale au feu79182Flamme de plaisir
1+(47–60) % de point de coup critique82145Flamme de plaisir
2+(36–46) % de point de coup critique79182Flamme de plaisir
3+(28–35) % de point de coup critique1255Flamme de plaisir
1+(24–30) % aux dégâts des coups critiques82145Flamme de plaisir
2+(18–23) % aux dégâts des coups critiques79182Flamme de plaisir
3+(14–17) % aux dégâts des coups critiques1255Flamme de plaisir
1+(28–36) % à la zone de compétence82145Flamme de plaisir
2+(22–27) % à la zone de compétence79182Flamme de plaisir
3+(17–21) % à la zone de compétence1255Flamme de plaisir
1(14–18) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu82145Flamme de plaisir
2(11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu79182Flamme de plaisir
3(9–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu1255Flamme de plaisir
1(56–69) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu82145Flamme de plaisir
2(42–55) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu79182Flamme de plaisir
3(36–41) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu1255Flamme de plaisir
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Flamme de plaisir
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Flamme de plaisir
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Flamme de plaisir
1+(12–14)% de dégâts supplémentaires que vous et vos sbires infligent aux ennemis avec Marque.8540Flamme de plaisir
2+(10–11)% de dégâts supplémentaires que vous et vos sbires infligent aux ennemis avec Marque.82160Flamme de plaisir
3+(5–9)% de dégâts supplémentaires que vous et vos sbires infligent aux ennemis avec Marque.71200Flamme de plaisir
1+(26–30)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque.8540Flamme de plaisir
2+(22–25)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque.82160Flamme de plaisir
3+(10–21)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque.71200Flamme de plaisir
1Par +(20–25)% de la zone de compétence, le nombre de Marque ajoutée par Purgatoire +1.8540Flamme de plaisir
2Par +(26–28)% de la zone de compétence, le nombre de Marque ajoutée par Purgatoire +1.82160Flamme de plaisir
3Par +(29–32)% de la zone de compétence, le nombre de Marque ajoutée par Purgatoire +1.71200Flamme de plaisir
1Lorsque Bucher est infligé, fauche 1.2 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de temps de recharge pour le même ennemi8540Flamme de plaisir
2Lorsque Bucher est infligé, fauche (1–1.1) secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de temps de recharge pour le même ennemi82160Flamme de plaisir
3Lorsque Bucher est infligé, fauche (0.6–0.9) secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de temps de recharge pour le même ennemi71200Flamme de plaisir
1Pour tous les +(6–10)% de l'effet d'affliction, +1% de proportion de dégâts de l'enregistrement de Marque, jusqu'à +(30–36)% au maximum8540Flamme de plaisir
2Pour tous les +(11–15)% de l'effet d'affliction, +1% de proportion de dégâts de l'enregistrement de Marque, jusqu'à +25% au maximum82160Flamme de plaisir
3Pour tous les +(16–20)% de l'effet d'affliction, +1% de proportion de dégâts de l'enregistrement de Marque, jusqu'à +25% au maximum71200Flamme de plaisir
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal82145Brise de croissance
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79182Brise de croissance
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1255Brise de croissance
1(-30–-25) % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus82145Brise de croissance
2(-23–-20) % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus79182Brise de croissance
3(-18–-16) % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus1255Brise de croissance
1+(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge82145Brise de croissance
2+(8–9) % de la vitesse de restauration de recharge79182Brise de croissance
3+(6–7) % de la vitesse de restauration de recharge1255Brise de croissance
1+(12–14) % d'effet de compétence d'activation82145Brise de croissance
2+(8–10) % d'effet de compétence d'activation79182Brise de croissance
3+(6–7) % d'effet de compétence d'activation1255Brise de croissance
1Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(13–15)%82145Brise de croissance
2Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(10–12)%79182Brise de croissance
3Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(7–9)%1255Brise de croissance
1Lorsque l'Esprit de mage lance la compétence de projectile, (60–75)% de chances d'obtenir +1 nombre de projectile82145Brise de croissance
2Lorsque l'Esprit de mage lance la compétence de projectile, (46–58)% de chances d'obtenir +1 nombre de projectile79182Brise de croissance
3Lorsque l'Esprit de mage lance la compétence de projectile, (36–44)% de chances d'obtenir +1 nombre de projectile1255Brise de croissance
1+(28–36)% de zone de compétence d'Esprit de mage.82145Brise de croissance
2+(22–27)% de zone de compétence d'Esprit de mage.79182Brise de croissance
3+(17–21)% de zone de compétence d'Esprit de mage.1255Brise de croissance
1+(21–27) % de résistance au feu82145Brise de croissance
2+(16–20) % de résistance au feu79182Brise de croissance
3+(11–15) % de résistance au feu1255Brise de croissance
1+(21–27) % de résistance à la foudre82145Brise de croissance
2+(16–20) % de résistance à la foudre79182Brise de croissance
3+(11–15) % de résistance à la foudre1255Brise de croissance
1+(21–27) % de résistance au froid82145Brise de croissance
2+(16–20) % de résistance au froid79182Brise de croissance
3+(11–15) % de résistance au froid1255Brise de croissance
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Brise de croissance
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Brise de croissance
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Brise de croissance
1Pour tous les 1 cumuls de Nutrition, l'Esprit de mage +5% d'Agressivité et +3% de vitesse de déplacement.8540Brise de croissance
2Pour tous les 1 cumuls de Nutrition, l'Esprit de mage +4% d'Agressivité et +2% de vitesse de déplacement.82160Brise de croissance
3Pour tous les 1 cumuls de Nutrition, l'Esprit de mage +3% d'Agressivité et +2% de vitesse de déplacement.71200Brise de croissance
1+(18–25)% de vitesse d'incantation de Profiter du vent.8540Brise de croissance
2+(13–15)% de vitesse d'incantation de Profiter du vent.82160Brise de croissance
3+(10–12)% de vitesse d'incantation de Profiter du vent.71200Brise de croissance
1+(1–2) de la limite supérieure de cumul de Nutrition.8540Brise de croissance
1La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +(10–11)%8540Brise de croissance
2La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +(8–9)%82160Brise de croissance
3La chance de l'utilisation decompétence renforcéede l'Esprit de mage +(6–7)%71200Brise de croissance
1Lorsque l'Esprit de mage lance la Compétence renforcée, il y a (-8–-5)% de chance de perdre une cumul de Nutrition8540Brise de croissance
2Lorsque l'Esprit de mage lance la Compétence renforcée, il y a -4% de chance de perdre une cumul de Nutrition82160Brise de croissance
3Lorsque l'Esprit de mage lance la Compétence renforcée, il y a -3% de chance de perdre une cumul de Nutrition71200Brise de croissance
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal8214525
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal7918225
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal125525
1+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation8214525
2+5 % de vitesse d'attaque et d'incantation7918225
3+4 % de vitesse d'attaque et d'incantation125525
1+(7–9) % à l'intervalle de récupération supplémentaire8214525
2+6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire7918225
3+5 % à l'intervalle de récupération supplémentaire125525
1+(24–30) % de point de coup critique8214525
2+(19–23) % de point de coup critique7918225
3+(14–18) % de point de coup critique125525
1+(3–4) % aux dégâts des coups critiques8214525
2+(1–2) % aux dégâts des coups critiques7918225
3 % aux dégâts des coups critiques125525
18214525
27918225
3125525
1Nombre d'éjection +(24–30)8214525
2Nombre d'éjection +(18–23)7918225
3Nombre d'éjection +(14–17)125525
1+(28–36) projectiles8214525
2+(22–27) projectiles7918225
3+(17–21) projectiles125525
1+(22–26) % de dégâts d'attaque supplémentaires infligés aux ennemis Proches8214525
2+(17–21) % de dégâts d'attaque supplémentaires infligés aux ennemis Proches7918225
3+(14–16) % de dégâts d'attaque supplémentaires infligés aux ennemis Proches125525
18214525
27918225
3125525
1+(16–20) % de vitesse de déplacement8214525
2+(12–15) % de vitesse de déplacement7918225
3+(10–11) % de vitesse de déplacement125525
1Capacité du chargeur +(12–14)854025
2Capacité du chargeur +(10–11)8216025
3Capacité du chargeur +(5–9)7120025
1854025
28216025
37120025
1Vitesse de rechargement de munition +(26–30)%854025
2Vitesse de rechargement de munition +(22–25)%8216025
3Vitesse de rechargement de munition +(10–21)%7120025
1Refoulement de direction inversée
+(76–102) % de distance de Recul
854025
2Refoulement de direction inversée
+(60–77) % de distance de Recul
8216025
3Refoulement de direction inversée
+(45–59) % de distance de Recul
7120025
1854025
28216025
37120025
1+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal82145Char de la Haute Cour
2+(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal79182Char de la Haute Cour
3+5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal1255Char de la Haute Cour
1+(15–19) % de chances de blocage des attaques82145Char de la Haute Cour
2+(12–14) % de chances de blocage des attaques79182Char de la Haute Cour
3+(10–11) % de chances de blocage des attaques1255Char de la Haute Cour
1+(15–19) % chance de blocage des sorts82145Char de la Haute Cour
2+(12–14) % chance de blocage des sorts79182Char de la Haute Cour
3+(10–11) % chance de blocage des sorts1255Char de la Haute Cour
1+(9–10) % Ratio de blocage82145Char de la Haute Cour
2+(7–8) % Ratio de blocage82160Char de la Haute Cour
3+(5–6) % Ratio de blocage1255Char de la Haute Cour
1Lors d'un blocage, 5% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés82145Char de la Haute Cour
2Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés79182Char de la Haute Cour
3Lors d'un blocage, 3% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés1255Char de la Haute Cour
1(-24–-20) % de dégâts persistants supplémentaires subis82145Char de la Haute Cour
2(-19–-18) % de dégâts persistants supplémentaires subis79182Char de la Haute Cour
3(-17–-15) % de dégâts persistants supplémentaires subis1255Char de la Haute Cour
1+(10–12) % de Défense82145Char de la Haute Cour
2+(8–9) % de Défense79182Char de la Haute Cour
3+(6–7) % de Défense1255Char de la Haute Cour
1+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation82145Char de la Haute Cour
2+(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation79182Char de la Haute Cour
3+(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation1255Char de la Haute Cour
1+(29–36) % à l'effet de Ferveur82145Char de la Haute Cour
2+(22–28) % à l'effet de Ferveur79182Char de la Haute Cour
3+(17–21) % à l'effet de Ferveur1255Char de la Haute Cour
1+(24–30) % à la durée des compétences82145Char de la Haute Cour
2+(19–23) % à la durée des compétences79182Char de la Haute Cour
3+(14–18) % à la durée des compétences1255Char de la Haute Cour
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Char de la Haute Cour
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Char de la Haute Cour
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Char de la Haute Cour
1La limite maximale de l'Intention meurtrière +(20–25) point(s)8540Char de la Haute Cour
2La limite maximale de l'Intention meurtrière +(16–19) point(s)82160Char de la Haute Cour
3La limite maximale de l'Intention meurtrière +(13–15) point(s)71200Char de la Haute Cour
1Lorsque l'Intention meurtrière descend à (30–50)% , le taux de récupération de l'Intention meurtrière +(61–80)% , jusqu'à ce que l'Intention meurtrière soit complètement restaurée8540Char de la Haute Cour
2Lorsque l'Intention meurtrière descend à (30–50)% , le taux de récupération de l'Intention meurtrière +(46–60)% , jusqu'à ce que l'Intention meurtrière soit complètement restaurée82160Char de la Haute Cour
3Lorsque l'Intention meurtrière descend à (30–50)% , le taux de récupération de l'Intention meurtrière +(31–45)% , jusqu'à ce que l'Intention meurtrière soit complètement restaurée71200Char de la Haute Cour
1Lorsque le personnage subit des dégâts, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 5 point(s) par seconde, cela dure 5 seconde(s)8540Char de la Haute Cour
2Lorsque le personnage subit des dégâts, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 4 point(s) par seconde, cela dure 5 seconde(s)82160Char de la Haute Cour
3Lorsque le personnage subit des dégâts, l'Intention meurtrière se régénère à un taux de 3 point(s) par seconde, cela dure 5 seconde(s)71200Char de la Haute Cour
1Lors du lancement de la compétence caractéristique, si l'Intention meurtrière n'est pas inférieure à (70–90)% , les dégâts que tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent +(20–25)% supplémentaires pendant 5 seconde(s)8540Char de la Haute Cour
2Lors du lancement de la compétence caractéristique, si l'Intention meurtrière n'est pas inférieure à (70–90)% , les dégâts que tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent +(16–19)% supplémentaires pendant 5 seconde(s)82160Char de la Haute Cour
3Lors du lancement de la compétence caractéristique, si l'Intention meurtrière n'est pas inférieure à (70–90)% , les dégâts que tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée subissent +(13–15)% supplémentaires pendant 5 seconde(s)71200Char de la Haute Cour
1Lorsque le personnage est dans le domaine de la lumière sacrée, la limite maximale du taux de blocage +(6–7)%8540Char de la Haute Cour
2Lorsque le personnage est dans le domaine de la lumière sacrée, la limite maximale du taux de blocage +(4–5)%82160Char de la Haute Cour
3Lorsque le personnage est dans le domaine de la lumière sacrée, la limite maximale du taux de blocage +3%71200Char de la Haute Cour
1Le rayon du domaine de la lumière sacrée +15%
Lorsque vous êtes dans le domaine de la lumière sacrée, vous infligez des dégâts supplémentaires de +(15–18)% aux boss ennemis à l'intérieur du domaine de la lumière sacrée
8540Char de la Haute Cour
2Le rayon du domaine de la lumière sacrée +15%
Lorsque vous êtes dans le domaine de la lumière sacrée, vous infligez des dégâts supplémentaires de +(12–14)% aux boss ennemis à l'intérieur du domaine de la lumière sacrée
82160Char de la Haute Cour
3Le rayon du domaine de la lumière sacrée +15%
Lorsque vous êtes dans le domaine de la lumière sacrée, vous infligez des dégâts supplémentaires de +(9–11)% aux boss ennemis à l'intérieur du domaine de la lumière sacrée
71200Char de la Haute Cour
1Ajoute (50–64) points de dégâts d'Électrocution de base82145Lumière de chat
2Ajoute (38–49) points de dégâts d'Électrocution de base79182Lumière de chat
3Ajoute (21–37) points de dégâts d'Électrocution de base1255Lumière de chat
1(30–35)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu.82145Lumière de chat
2(22–29)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu.79182Lumière de chat
3(18–21)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu.1255Lumière de chat
1+(9–10) % dégâts maximaux supplémentaires82145Lumière de chat
2+(7–8) % dégâts maximaux supplémentaires79182Lumière de chat
3+(5–6) % dégâts maximaux supplémentaires1255Lumière de chat
1À chaque déplacement de 3 mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.6–2)%, avec un intervalle de 0.2 secondes.82145Lumière de chat
2À chaque déplacement de (4–5) mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.6–2)%, avec un intervalle de 0.2 secondes.79182Lumière de chat
3À chaque déplacement de (4–5) mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.3–1.5)%, avec un intervalle de 0.2 secondes.1255Lumière de chat
1À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.9–1)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(12–15)%.82145Lumière de chat
2À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.6–0.8)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(9–11)%.79182Lumière de chat
3À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.4–0.5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(9–11)%.1255Lumière de chat
1+(21–27) % de résistance à la foudre82145Lumière de chat
2+(16–20) % de résistance à la foudre79182Lumière de chat
3+(11–15) % de résistance à la foudre1255Lumière de chat
1La perforation de résistance à la foudre +(9–11)%.82145Lumière de chat
2La perforation de résistance à la foudre +(7–8)%.79182Lumière de chat
3La perforation de résistance à la foudre +6%.1255Lumière de chat
1+(10–13) % de la vitesse de restauration de recharge82145Lumière de chat
2+(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge79182Lumière de chat
3+6 % de la vitesse de restauration de recharge1255Lumière de chat
1(46–50) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre82145Lumière de chat
2(41–45) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre79182Lumière de chat
3(26–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre1255Lumière de chat
1Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1.5–2)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.82145Lumière de chat
2Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.8–1.4)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.79182Lumière de chat
3Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.6–0.7)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.1255Lumière de chat
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Lumière de chat
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Lumière de chat
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Lumière de chat
1+(17–20)% de chance de déclenchement de Figure féline8540Lumière de chat
2+(13–16)% de chance de déclenchement de Figure féline82160Lumière de chat
3+(9–12)% de chance de déclenchement de Figure féline71200Lumière de chat
1Figure féline inflige (3–4) fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires8540Lumière de chat
2Figure féline inflige 2 fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires82160Lumière de chat
3Figure féline inflige 1 fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires71200Lumière de chat
1Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d'électrocution infligés par la Figure féline, les dégâts maximaux du personnage 0.2% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(12–16)%.8540Lumière de chat
2Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d'électrocution infligés par la Figure féline, les dégâts maximaux du personnage 0.2% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(8–11)%.82160Lumière de chat
3Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d'électrocution infligés par la Figure féline, les dégâts maximaux du personnage 0.2% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(6–7)%.71200Lumière de chat
1Pour chaque tranche de (5–6) mètre(s) de déplacement récent, la Figure féline règle une fois de plus les dégâts d'électrocution, jusqu'à un maximum de +(4–5) fois.8540Lumière de chat
2Pour chaque tranche de 7 mètre(s) de déplacement récent, la Figure féline règle une fois de plus les dégâts d'électrocution, jusqu'à un maximum de +(2–3) fois.82160Lumière de chat
3Pour chaque tranche de 8 mètre(s) de déplacement récent, la Figure féline règle une fois de plus les dégâts d'électrocution, jusqu'à un maximum de +2 fois.71200Lumière de chat
1Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +(12–15)%.8540Lumière de chat
2Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +(10–11)%.82160Lumière de chat
3Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +(8–9)%.71200Lumière de chat
Mémoire de héros - Aide

La Mémoire de héros doit être utilisée avec la Relique de héros, il est impossible d'installer la Mémoire de héros sans l'installation de Relique de héros De même, la Mémoire de héros peut avoir des exigences pour l'utilisateur, tandis que certains affixes peuvent ne prendre effet que dans les positions correspondantes.