Mémoire de héros /18
Capacité électrique excédentaire
Nécessite Niv. 1
Le condensateur que le commandant a donné à ses troupes mécaniques en externe permet de surcharger ces mécaniques intelligentes si nécessaire.
Nécessite Niv. 1
Le condensateur que le commandant a donné à ses troupes mécaniques en externe permet de surcharger ces mécaniques intelligentes si nécessaire.
Dock de pensée
Nécessite Niv. 1
Le dispositif externe d'expansion de l'esprit du commandant, qui fournit une puissance de calcul supplémentaire, permet au commandant de contrôler plus de mécaniques intelligentes en même temps.
Nécessite Niv. 1
Le dispositif externe d'expansion de l'esprit du commandant, qui fournit une puissance de calcul supplémentaire, permet au commandant de contrôler plus de mécaniques intelligentes en même temps.
Sphère céleste de l'intelligence
Nécessite Niv. 1
Un relique qui n'existe que dans les légendes transmises par la bouche des Roms et sur lequel peut se refléter la volonté du dieu.
Nécessite Niv. 1
Un relique qui n'existe que dans les légendes transmises par la bouche des Roms et sur lequel peut se refléter la volonté du dieu.
Esprit de grief
Nécessite Niv. 1
Un esprit vindicatif et furieux - c'est ce que Rehan a rencontré dans la Vallée des Ancêtres, le vrai visage de l'esprit ancestral.
Nécessite Niv. 1
Un esprit vindicatif et furieux - c'est ce que Rehan a rencontré dans la Vallée des Ancêtres, le vrai visage de l'esprit ancestral.
Âme ancestrale de Varagon
Nécessite Niv. 1
Une grande âme calme qui a appris à Rehan comment transformer sa colère en force.
Nécessite Niv. 1
Une grande âme calme qui a appris à Rehan comment transformer sa colère en force.
Élément de fusion élémentaire
Nécessite Niv. 1
Le composant mécanique supplémentaire ajouté à Gemma par Docteur, était capable de séparer l'excès de puissance de glace et de feu dans le corps de Gemma et de le stocker afin de maintenir l'équilibre de la puissance de glace et de feu.
Nécessite Niv. 1
Le composant mécanique supplémentaire ajouté à Gemma par Docteur, était capable de séparer l'excès de puissance de glace et de feu dans le corps de Gemma et de le stocker afin de maintenir l'équilibre de la puissance de glace et de feu.
Ember de givre
Nécessite Niv. 1
Le froid accepte le feu. Tout comme Zoya a finalement gardé Gemma. Mais c'est la dernière fois que le froid et le feu se sont embrassés.
Nécessite Niv. 1
Le froid accepte le feu. Tout comme Zoya a finalement gardé Gemma. Mais c'est la dernière fois que le froid et le feu se sont embrassés.
Ordre de famille Hermann
Nécessite Niv. 1
Même si la famille Hermann est une famille royale, les décorations militaires sont toujours considérées comme le plus grand honneur de la famille. Comme Carino.
Nécessite Niv. 1
Même si la famille Hermann est une famille royale, les décorations militaires sont toujours considérées comme le plus grand honneur de la famille. Comme Carino.
Balle de vengeance
Nécessite Niv. 1
La balle a tué l'enseignant de Carino. Mais même si la balle était déformée et ne pouvait plus être tirée, Carino a dû l'enfoncer dans le cerveau de son ennemi.
Nécessite Niv. 1
La balle a tué l'enseignant de Carino. Mais même si la balle était déformée et ne pouvait plus être tirée, Carino a dû l'enfoncer dans le cerveau de son ennemi.
Sauvegarde d'âme multidimensionnelle
Nécessite Niv. 1
Youga a tiré l'âme de l'un des plans, qui vient de mourir au combat, pour remplacer sa propre âme.
Nécessite Niv. 1
Youga a tiré l'âme de l'un des plans, qui vient de mourir au combat, pour remplacer sa propre âme.
Gravier de fente temporelle
Nécessite Niv. 1
Croyez-le ou non,... Youga appelle cette poignée de sable Bon Frère.
Nécessite Niv. 1
Croyez-le ou non,... Youga appelle cette poignée de sable Bon Frère.
Notes pour les chats
Nécessite Niv. 1
Les chats aventureux font toujours des erreurs, mais tant qu'ils retiennent ces leçons, ce sont de bons chats !
Nécessite Niv. 1
Les chats aventureux font toujours des erreurs, mais tant qu'ils retiennent ces leçons, ce sont de bons chats !
Pouvoir décerné par le dieu
Nécessite Niv. 1
«J'ai ramené le Pouvoir des Dieux du Domaine divin pour exercer les devoirs des dieux au monde mortel. »
Nécessite Niv. 1
«J'ai ramené le Pouvoir des Dieux du Domaine divin pour exercer les devoirs des dieux au monde mortel. »
Chewing-gum bouleversant
Nécessite Niv. 1
«Mâcher trois fois pour libérer la sécurité, mâcher quatre fois pour faire exploser. Moi, je reste très attentif à la sécurité ! »
Nécessite Niv. 1
«Mâcher trois fois pour libérer la sécurité, mâcher quatre fois pour faire exploser. Moi, je reste très attentif à la sécurité ! »
Tendresse au bout des doigts
Nécessite Niv. 1
« Je peux sentir sa main flotter doucement dans mon corps, et remuant lentement. Les flammes coulent de la blessure vers l'extérieur, mais je veux encore crier son nom. »
Nécessite Niv. 1
« Je peux sentir sa main flotter doucement dans mon corps, et remuant lentement. Les flammes coulent de la blessure vers l'extérieur, mais je veux encore crier son nom. »
Douceur de la brise
Nécessite Niv. 1
« Ici, le vent apporte de nombreuses saveurs sucrées différentes. Nous les aimons beaucoup. »
Nécessite Niv. 1
« Ici, le vent apporte de nombreuses saveurs sucrées différentes. Nous les aimons beaucoup. »
Discipline en bas
Nécessite Niv. 1
« Certains types ont besoin d'apprendre une leçon, mais bien sûr, dans les limites de la discipline et de l'honneur. »
Nécessite Niv. 1
« Certains types ont besoin d'apprendre une leçon, mais bien sûr, dans les limites de la discipline et de l'honneur. »
Boule de poils électrostatique
Nécessite Niv. 1
Clause 37 des consignes expérimentales : Les instruments de mesure et les échantillons peuvent être chargés électriquement. Le contact du matériau expérimental avec ceux-ci entraînera une réaction en chaîne, provoquant des erreurs de mesure ou mettre en danger le doigt d'un expérimentateur.
Nécessite Niv. 1
Clause 37 des consignes expérimentales : Les instruments de mesure et les échantillons peuvent être chargés électriquement. Le contact du matériau expérimental avec ceux-ci entraînera une réaction en chaîne, provoquant des erreurs de mesure ou mettre en danger le doigt d'un expérimentateur.
Équipement légendaire /68
Enseignement sous la ville au coucher du soleil
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour toutes les 20% de chances de
recharger desmunitions spéciales , +(20–25)% de dégâts de coup critique
La nuit avant le régicide
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- 0.1 secondes de temps de
rechargement - Capacité du chargeur +4 , cet effet est réduit la
Dernière tentative à moitié Rechargez 4 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
Contact avec le monde multidimensionnel
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Dans l'
Espace-temps distordu , -100% supplémentaire de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort - Pour chaque +10% de la vitesse de recharge d'énergie d'
Éclatement de sort dans l'Espace-temps distordu , +(3–5)% de chances d'obtenir immédiatement 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort lors de l'utilisation de sort noyau
Engrenage du destin
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Accélération de l'espace-temps
Chat en safari toute la nuit
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pendant la durée d'
Agilité du chat , tous les 2 mètres déplacés, +10% de chances d'attaque continue pour la prochaineattaque continue , jusqu'à +300% maximum
Là où Dieu se montre
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Lors de l'obtention réussie de
Bénédiction de ténacité ,Bénédiction d'agilité ouBénédiction de concentration , (35–50)% de chance de gagner un effet deBénédiction de concentration supplémentaire - Après l'obtention au total de (8–12) cumuls de
Bénédiction de concentration , la limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration +2 , pendant 4 secondes
Prière de nouveau
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque nouvelle prière pour grâce de Dieu inscrite, +(4–6)% de vitesse de restauration de recharge de
Châtiment divin supplémentaire
Homme embrassé par tous
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- -30% de durée de
Surcharge - Tous les 10
points de domination , l'attaque et le sort des Sbires ajoutent (12–16) - (18–22) points de dégâts physiques
Offrandes brûlées à consacrer
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Dans l'état de
Berserk , l'Esprit maussade existe toujours et attaque automatiquement - Dans l'état de
Berserk , si vous subissez leDésarmement , +(90–100)% de dégâts d'Esprit maussade supplémentaires (Inscription 5 exclusive)
Explosion en silence
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Dans l'état de
Berserk , si vous subissezSilence , +(45–55)% d'effet de Cri de guerre - Le Cri de guerre est lancé immédiatement
La glace embrasse le feu
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Si l'énergie de fusion atteint son maximum, (-22–-18)% de dégâts subis de feu et de froid supplémentaires
Diriger les loups en acier
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Sacrifice de la vie pour le désastre
Jusqu'à la surcapacité infinie
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Lorsqu'un Sbires de mécanique intelligente active le
Programme d'autodestruction , (55–65)% de chances d'obtenir 1 points de domination
Franchis le parapet de domaine divin
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Hors de la zone de
Domaine divin , l'augmentation ou la réduction de la limite supérieure de cumul deBénédiction de concentration est appliquée aussi à laBénédiction d'agilité \nDans la zone deDomaine divin , l'augmentation ou la réduction de la limite supérieure de cumul deBénédiction de concentration est appliquée aussi à laBénédiction de ténacité
À la poursuite des dieux
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Chaque cumul de
Bénédiction d'agilité possédé inflige +(2–2.5)% de dégâts supplémentaires à l'ennmi enPV pleins , qui peut être cumulé 20 fois au maximum
Lors de la réception d'attaque, perds 3 cumul(s) deBénédiction d'agilité - Pour chaque cumul de
Bénédiction de ténacité possédé, (-2.5–-2)% de dégâts subis supplémentaires, qui peut être cumulé 20 fois au maximum
Lorsque vous vainquez l'ennemi, perdez 3 cumuls deBénédiction de ténacité
Ce sont les chiots qui n'osent pas faire détoner
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour toutes les 3 mètre de déplacement, obtient un cumul de bonus lors du prochain lancement de bombe pendant 3 secondes ; chaque cumul de bonus fournit +1 au nombre de lancement de bombe, jusqu'à un maximum de +2 (Inscription 3 exclusive)
Projet de l'explosion ultime
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Fission de l'agonie
Vague invisible de Marée glaciale
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- L'
énergie de froid ne se régénère plus lors du lancement de compétences de froid, mais se récupère désormais 50 % de la limite d'énergie de froid par seconde. (Exclusif au Graver 2) - Les compétences de froid ne déclenchent plus la
pulsation de froid lorsqu'elles infligent des dégâts. Lorsque l'énergie de froid est pleine, lapulsation de froid tente toujours de se déclencher à sa propre position. (Exclusif au Graver 2) - Lorsque la
pulsation de froid consomme toute l'énergie de froid , pour chaque point d'énergie de froid consommé, les dégâts de la prochaine compétence principale de +3% supplémentaires. (Exclusif au Graver 2)
Plus rien à perdre
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Mise de tous les œufs dans le même panier
Synchronisation des âmes brisant les frontières
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la Caractéristique de héros :
Champ de force distordu
Arrangement du fouillis de temps
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Lorsque vous infligez le
fauchage aux ennemis dans l'Espace-temps distordu , pour tous les (2–4) points d'affliction appliqués par seconde, +1% de durée defauchage , jusqu'à +80% au maximum, et enlève la moitié de point d'affliction
Plaisir des luttes sous les pieds
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Activer la Caractéristique de héros :
Piétinement de douleur brûlante .
Paradis avec des buissons épineux
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Par +(1–2)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de
Marque , +2% de dégâts de compétence de feu sont ajoutés aux dégâts d'Ignition de base.
Fonte silencieuse du Cœur de glace
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- (90–100)% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu
- Vos dégâts de feu peuvent infliger également
Morsure de froid - Votre pénétration de résistance au froid s'applique également à la pénétration de résistance au feu
- Lorsque l'ennemi subit des dégâts de feu, la résistance la plus basse entre la résistance au froid, la résistance au feu et la résistance à la foudre est considérée comme son résistance au feu actuelle
Cérémonie de reconnaissance de l'Esprit de mage
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Activer la Caractéristique de héros :
Ami fort
Opération de capture du vent
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- <Un affixe aléatoire de Brise de croissance ou de Profiter du vent>
- +(2–3) de la limite supérieure de cumul de
Nutrition .
Pluie sous la brise
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Les
Nutritions ne sont plus appliquées à l'Esprit de mage, mais à vous-même. - Si vous avez la Nutrition, son effet devient : (-2–-1.5)% des dégâts supplémentaires subis (multiplication cumulative).
- En déclenchant des compétences de stimulation, des nutritions égales au nombre de cumuls que vous avez seront appliquées à tous les esprits de mage et toutes les nutritions seront perdues
À toi, calme et serein
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Esprit de froid n'est plus capable d'utiliser activement la compétence de stimulation.
- Chaque fois que l'Esprit de froid subit des dégâts, déclenche une fois la compétence de stimulation, le temps de recharge est de (3–4) secondes (Inscription 4 exclusive)
- 100% du bonus sur la vitesse de restauration de recharge et du bonus supplémentaire sont appliqués également sur la vitesse de restauration de recharge de l'Esprit de froid (Inscription 4 exclusive).
À toi, passionné
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- +(70–80)% supplémentaire des dégâts persistants infligés l'Esprit de feu (Inscription 4 exclusive).
- -99% supplémentaire des de dégâts de touche infligés l'Esprit de feu.
- Si l'Esprit de feu inflige un coup critique, pour tous les 30% de dégâts de coup critique, fauche des dégâts persistants pendant 0.02 secondes(Inscription 4 exclusive)
- La
compétence ultime d'Esprit de feu est remplacée parExplosion de fusion de torche
À toi, enjoué
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Quand l'Esprit de tonnerre entre dans
Retrouvailles , le TdR de toutes les compétences sont réinitialisés. - L'effet de Floraison obtenu par l'Esprit de tonnerre est remplacé par : Lorsque l'Esprit de mage grandit jusqu'à son stade ultime, déverrouiller la
compétence ultime , le temps de recharge initial de lacompétence ultime est de 8 secondes ; pour chaque cumul deNutrition possédé par l'Esprit de mage, 1.5% des dégâts supplémentaires de la compétence ultime (Inscription 4 exclusive)
Expert en guidage mental
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Lorsque
Illusion spatio-temporelle consommeÉclatement de sort , essayer de consommerÉclatement de sort pour Youga
Sanctuaire immaculé
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Les dégâts que toutes les entités dans le
domaine de la lumière sacrée subissent +20% supplémentaires (Exclusif au Graver 1) - Si un ennemi se trouve dans le
domaine de la lumière sacrée , les dégâts infligés à n'importe quelle entité qui quitte ledomaine de la lumière sacrée +20% supplémentaires, cela dure 5 seconde(s) (Exclusif au Graver 1) - Lorsqu'un ennemi quitte le
domaine de la lumière sacrée , tous les ennemis non boss situés dans la zone de lalumière sacrée brillant sont de nouveau attirés dans ledomaine de la lumière sacrée , avec un intervalle de 0,2 seconde. (Exclusif au Graver 1)
Moment où les chiens aboient dans la cour sainte
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Le rayon du
domaine de la lumière sacrée (-75–-25)% (Exclusif au Graver 2) - La
Lumière sacrée brillant peut être ciblée sur des ennemis et être lancée sur eux, laissant undomaine de la lumière sacrée à l'emplacement ciblé. (Exclusif au Graver 2) - Lorsque le joueur se trouve dans la portée de la
lumière sacrée brillant , il est attiré vers le centre dudomaine de la lumière sacrée . (Exclusif au Graver 2) - À chaque accumulation de 1 mètres parcourus par le joueur, dans
le domaine de la lumière sacrée , les dégâts infligés +2% supplémentaires pendant 5 seconde(s), jusqu'à un maximum de +50% . (Exclusif au Graver 2)
Règne sacré sans guerre
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pendant 3 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence défensive, tous les coups de touche sont bloqués avec certitude, à part cela, il est impossible de bloquer. (Exclusif au Graver 3)
- (15–20)% du bonus de la chance du blocage d'attaque et de sort est maintenant appliqué au
taux de blocage . (Exclusif au Graver 3)
Super plan de chasse des chats
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Lors du
multitouche , à chaque accumulation de +(4–5)% de vitesse de mouvement, la chance de cette attaque d'infliger des dégâts équivalant aunombre de multitouche maximal +1% (Exclusif au Graver 3) - À chaque déplacement de (1–2) mètre(s), des dégâts du prochain déclenchement de la compétence d'attaque non sentinelle infligée +(1–2)% supplémentaires, pouvant atteindre un maximum de dégâts supplémentaires +(30–50)% . (Exclusif au Graver 3)
- Lorsque le
nombre de multitouche maximal est atteint, le multitouche s'arrête, et leRôdeur est perdu
Concept de chat générant de l'électricité
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active le trait de héros :
Rapide comme l'air .
Expérience d'éclair inertie
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Les chances de déclenchement de la
Figure féline est réduites de moitié. - À chaque déclenchement de la
Figure féline , il a (30–50)% de chances de générer 3Figures félines supplémentaires, chacune règle indépendamment les dégâts d'électrocution sur des ennemis dans la zone de chevauchement. - Pour chaque 3 fois que la
Figure féline règle récemment les dégâts d'électrocution , la zone de laFigure féline +1%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 40 fois.
Ondes radio inspirantes en conserve
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque cumul de
bénédiction d'agilité , les dégâts de foudre subis (-5–-3)% supplémentaires et les dégâts non-de-foudre +(2–3)% supplémentaires. - Si la
Figure féline est déclenchée, des cumuls de bénédiction d'agilité équivalent au numéro de la gravure actuel sont consommés, et pour chaque cumul de bénédiction d'agilité consommé, cetteFigure féline règle (1–2) fois supplémentaires les dégâts d'électrocution .
Queue de chat débranchée
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la
Figure féline +(40–100)%. - Seule la
Figure féline peut régler des dégâts d'électrocution.
Voyage final de Ranger - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Glissement de terrain - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Engrenage du destin - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Accélération de l'espace-temps - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Chasse aux papillons - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Piqué du chat - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Duel à mort de l'aigle - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Dernier rempart - (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Anciennes abominations - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active le trait de héros suivant :
Furibond - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Deux pôles - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Piqué du chat - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Neiges dans les montagnes - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active le trait de héros :
Éclosion glacée - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Diriger les loups en acier - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Sacrifice de la vie pour le désastre - (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Jour de fin de prière - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Pouvoir de domaine divin - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Projet de l'explosion ultime - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Fission de l'agonie - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Plus rien à perdre - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Mise de tous les œufs dans le même panier - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Synchronisation des âmes brisant les frontières - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la Caractéristique de héros :
Champ de force distordu - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Le fruit amer de l'omniscience- Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Sacrifice prédit - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Fin du héros -Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Colère incontrôlée - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Plaisir des luttes sous les pieds -Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Activer la Caractéristique de héros :
Piétinement de douleur brûlante . - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Cérémonie de reconnaissance de l'Esprit Magus - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Activer la Caractéristique de héros :
Ami fort - (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Espace entre le sanctuaire et l'enfer - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Activer le trait de héros :
Tout risquer - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Concept de chat générant de l'électricité - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active le trait de héros :
Rapide comme l'air . - (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Offrandes brûlées à consacrer - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Dans l'état de
Berserk , l'Esprit maussade existe toujours et attaque automatiquement - Dans l'état de
Berserk , si vous subissez leDésarmement , +(40–60)% de dégâts d'Esprit maussade supplémentaires (Inscription 5 exclusive)
Mémoire de héros Affixe
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45) % de dégâts de Sbires | 82 | 145 | Appel à la charge |
2 | +(27–34) % de dégâts de Sbires | 79 | 182 | Appel à la charge |
3 | +(21–26) % de dégâts de Sbires | 1 | 255 | Appel à la charge |
1 | +(35–45) % de la Vie maximale des Sbires | 82 | 145 | Appel à la charge |
2 | +(27–34) % de la Vie maximale des Sbires | 79 | 182 | Appel à la charge |
3 | +(21–26) % de la Vie maximale des Sbires | 1 | 255 | Appel à la charge |
1 | +(93–120) % de point de coup critique de Sbires | 82 | 145 | Appel à la charge |
2 | +(72–92) % de point de coup critique de Sbires | 79 | 182 | Appel à la charge |
3 | +(55–71) % de point de coup critique de Sbires | 1 | 255 | Appel à la charge |
1 | +(170–222) du Bouclier max de Sbires | 82 | 145 | Appel à la charge |
2 | +(130–169) du Bouclier max de Sbires | 79 | 182 | Appel à la charge |
3 | +(100–129) du Bouclier max de Sbires | 1 | 255 | Appel à la charge |
1 | +(70–90) % au Bouclier énergétique maximal des Sbires | 82 | 145 | Appel à la charge |
2 | +(50–65) % au Bouclier énergétique maximal des Sbires | 79 | 182 | Appel à la charge |
3 | +(21–45) % au Bouclier énergétique maximal des Sbires | 1 | 255 | Appel à la charge |
1 | +(10–12) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 82 | 145 | Appel à la charge |
2 | +(8–9) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 79 | 182 | Appel à la charge |
3 | +(6–7) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 1 | 255 | Appel à la charge |
1 | +(10–12) % de vitesse de déplacement de Sbires | 82 | 145 | Appel à la charge |
2 | +(8–9) % de vitesse de déplacement de Sbires | 79 | 182 | Appel à la charge |
3 | +(6–7) % de vitesse de déplacement de Sbires | 1 | 255 | Appel à la charge |
1 | +(24–30) % de dégâts des coups critiques des Sbires | 82 | 145 | Appel à la charge |
2 | +(18–23) % de dégâts des coups critiques des Sbires | 79 | 182 | Appel à la charge |
3 | +(14–17) % de dégâts des coups critiques des Sbires | 1 | 255 | Appel à la charge |
1 | +(9–10)% supplémentaire de dégâts d'auto-explosion déclenchée par le | 85 | 40 | Appel à la charge |
2 | +(7–8)% supplémentaire de dégâts d'auto-explosion déclenchée par le | 82 | 160 | Appel à la charge |
3 | +(5–6)% supplémentaire de dégâts d'auto-explosion déclenchée par le | 71 | 200 | Appel à la charge |
1 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +7% de dégâts de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum | 85 | 40 | Appel à la charge |
2 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +6% de dégâts de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum | 82 | 160 | Appel à la charge |
3 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +5% de dégâts de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum | 71 | 200 | Appel à la charge |
1 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +5% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum | 85 | 40 | Appel à la charge |
2 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +4% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum | 82 | 160 | Appel à la charge |
3 | Pour chaque pièce mécanique ramassée récemment, +3% de dégâts de coup critique de Sbires, qui peut être cumulé 10 fois au maximum | 71 | 200 | Appel à la charge |
1 | Le Sbire ajoute (22–25)% de PV max au joueur | 85 | 40 | Appel à la charge |
2 | Le Sbire ajoute (17–21)% de PV max au joueur | 82 | 160 | Appel à la charge |
3 | Le Sbire ajoute (12–16)% de PV max au joueur | 71 | 200 | Appel à la charge |
1 | Le Sbires ajoute (15–18)% de Bouclier max comme Bouclier de base au joueur | 85 | 40 | Appel à la charge |
2 | Le Sbires ajoute (12–14)% de Bouclier max comme Bouclier de base au joueur | 82 | 160 | Appel à la charge |
3 | Le Sbires ajoute (10–11)% de Bouclier max comme Bouclier de base au joueur | 71 | 200 | Appel à la charge |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Appel à la charge |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Appel à la charge |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Appel à la charge |
1 | Les | 82 | 145 | Appel à la charge |
2 | Les | 79 | 182 | Appel à la charge |
3 | Les | 1 | 255 | Appel à la charge |
1 | +(5–6) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 82 | 145 | Appel à la charge |
2 | +4 % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 79 | 182 | Appel à la charge |
3 | +3 % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 1 | 255 | Appel à la charge |
1 | +(8–13) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | +(4–5) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | +3 % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | +(31–40) % à l'effet de | 85 | 40 | Appel à l'ordre |
2 | +(24–30) % à l'effet de | 82 | 160 | Appel à l'ordre |
3 | +(19–23) % à l'effet de | 71 | 200 | Appel à l'ordre |
1 | +(24–30)% de durée de | 85 | 40 | Appel à l'ordre |
2 | +(18–23)% de durée de | 82 | 160 | Appel à l'ordre |
3 | +(14–17)% de durée de | 71 | 200 | Appel à l'ordre |
1 | +(24–30) % à la vitesse de rechargement de | 85 | 40 | Appel à l'ordre |
2 | +(18–23) % à la vitesse de rechargement de | 82 | 160 | Appel à l'ordre |
3 | +(14–17) % à la vitesse de rechargement de | 71 | 200 | Appel à l'ordre |
1 | Pour chaque Sbire | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Pour chaque Sbire | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Pour chaque Sbire | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(26–30)% pendant 3 secondes. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(21–25)% pendant 3 secondes. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(17–20)% pendant 3 secondes. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-12–-10)% pendant 3 secondes. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-9–-7)% pendant 3 secondes. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-6–-5)% pendant 3 secondes. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (15–18) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (12–14) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (9–11) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +(3–4)% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (8–10) fois. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +3% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (6–7) fois. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +3% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (4–5) fois. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Pour chaque tranche de 1 mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(16–20)%. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Pour chaque tranche de (1–2) mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(11–15)%. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Pour chaque tranche de 2 mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(8–10)%. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Pour chaque ensemble de (1–2) sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de (9–10) mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Pour chaque ensemble de 2 sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de 8 mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Pour chaque ensemble de 2 sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de 7 mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(21–25)%. Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-16–-13) % | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(17–20)%. Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-12–-9) % | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(13–16)%. Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-8–-6) % | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | +(141–180) % de point de coup critique de Sbires Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -8%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | +(101–140) % de point de coup critique de Sbires Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -7%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | +(71–100) % de point de coup critique de Sbires Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -6%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Pour chaque accumulation de (8–10) points de domination, l'effet d'Aura +2%. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Pour chaque accumulation de (11–14) points de domination, l'effet d'Aura +2%. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Pour chaque accumulation de (15–17) points de domination, l'effet d'Aura +2%. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | +(128–165) des PV max | 82 | 145 | Sagesse des Dieux |
2 | +(99–127) des PV max | 79 | 182 | Sagesse des Dieux |
3 | +(76–98) des PV max | 1 | 255 | Sagesse des Dieux |
1 | +(232–300) de Bouclier max | 82 | 145 | Sagesse des Dieux |
2 | +(179–231) de Bouclier max | 79 | 182 | Sagesse des Dieux |
3 | +(138–178) de Bouclier max | 1 | 255 | Sagesse des Dieux |
1 | +(28–36) % de dégâts | 82 | 145 | Sagesse des Dieux |
2 | +(22–27) % de dégâts | 79 | 182 | Sagesse des Dieux |
3 | +(17–21) % de dégâts | 1 | 255 | Sagesse des Dieux |
1 | +(42–48) % de chances que les coups critiques donne 1 cumul de | 82 | 145 | Sagesse des Dieux |
2 | +(35–41) % de chances que les coups critiques donne 1 cumul de | 79 | 182 | Sagesse des Dieux |
3 | +(28–34) % de chances que les coups critiques donne 1 cumul de | 1 | 255 | Sagesse des Dieux |
1 | +(28–36) % à la zone de compétence | 82 | 145 | Sagesse des Dieux |
2 | +(22–27) % à la zone de compétence | 79 | 182 | Sagesse des Dieux |
3 | +(17–21) % à la zone de compétence | 1 | 255 | Sagesse des Dieux |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 82 | 145 | Sagesse des Dieux |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 182 | Sagesse des Dieux |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 255 | Sagesse des Dieux |
1 | +(12–15) % à la durée des compétences | 82 | 145 | Sagesse des Dieux |
2 | +(9–11) % à la durée des compétences | 79 | 182 | Sagesse des Dieux |
3 | +(7–8) % à la durée des compétences | 1 | 255 | Sagesse des Dieux |
1 | +(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 82 | 145 | Sagesse des Dieux |
2 | +6 % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 182 | Sagesse des Dieux |
3 | +5 % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 255 | Sagesse des Dieux |
1 | +(7–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 82 | 145 | Sagesse des Dieux |
2 | +4 % de chances d'infliger des dégâts doubles | 79 | 182 | Sagesse des Dieux |
3 | +3 % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 255 | Sagesse des Dieux |
1 | +(10–12) % de chances de gagner | 82 | 145 | Sagesse des Dieux |
2 | +(8–9) % de chances de gagner | 79 | 182 | Sagesse des Dieux |
3 | +7 % de chances de gagner | 1 | 255 | Sagesse des Dieux |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Sagesse des Dieux |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Sagesse des Dieux |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Sagesse des Dieux |
1 | +(20–25)% à la vitesse de restauration de temps de recharge de | 85 | 40 | Sagesse des Dieux |
2 | +(15–19)% à la vitesse de restauration de temps de recharge de | 82 | 160 | Sagesse des Dieux |
3 | +(10–14)% à la vitesse de restauration de temps de recharge de | 71 | 200 | Sagesse des Dieux |
1 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 85 | 40 | Sagesse des Dieux |
2 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 82 | 160 | Sagesse des Dieux |
3 | Pour chaque cumul de bénédiction consommé par | 71 | 200 | Sagesse des Dieux |
1 | Si | 85 | 40 | Sagesse des Dieux |
2 | Si | 82 | 160 | Sagesse des Dieux |
1 | Pour chaque cumul de | 85 | 40 | Sagesse des Dieux |
2 | Pour chaque cumul de | 82 | 160 | Sagesse des Dieux |
3 | Pour chaque cumul de | 71 | 200 | Sagesse des Dieux |
1 | Si | 85 | 40 | Sagesse des Dieux |
2 | Si | 82 | 160 | Sagesse des Dieux |
3 | Si | 71 | 200 | Sagesse des Dieux |
1 | +(128–165) des PV max | 82 | 145 | Ombre colère |
2 | +(99–127) des PV max | 79 | 182 | Ombre colère |
3 | +(76–98) des PV max | 1 | 255 | Ombre colère |
1 | +(21–27) % de résistance au feu | 82 | 145 | Ombre colère |
2 | +(16–20) % de résistance au feu | 79 | 182 | Ombre colère |
3 | +(11–15) % de résistance au feu | 1 | 255 | Ombre colère |
1 | +3 % | 82 | 145 | Ombre colère |
2 | +2 % | 79 | 182 | Ombre colère |
3 | +1 % | 1 | 255 | Ombre colère |
1 | +(22–27) % d'armure | 82 | 145 | Ombre colère |
2 | +(17–21) % d'armure | 79 | 182 | Ombre colère |
3 | +(13–16) % d'armure | 1 | 255 | Ombre colère |
1 | +(5–6)% de dégâts d'arme | 82 | 145 | Ombre colère |
2 | +4% de dégâts d'arme | 79 | 182 | Ombre colère |
3 | +3% de dégâts d'arme | 1 | 255 | Ombre colère |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque | 82 | 145 | Ombre colère |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque | 79 | 182 | Ombre colère |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque | 1 | 255 | Ombre colère |
1 | +(57–74) de point de coup critique d'attaque et de sort | 82 | 145 | Ombre colère |
2 | +(44–56) de point de coup critique d'attaque et de sort | 79 | 182 | Ombre colère |
3 | +(34–43) de point de coup critique d'attaque et de sort | 1 | 255 | Ombre colère |
1 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 145 | Ombre colère |
2 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 79 | 182 | Ombre colère |
3 | +(14–17) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 255 | Ombre colère |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Ombre colère |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Ombre colère |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Ombre colère |
1 | (31–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 82 | 145 | Ombre colère |
2 | (24–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 79 | 182 | Ombre colère |
3 | (19–23)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 1 | 255 | Ombre colère |
1 | Lorsque l' | 85 | 40 | Ombre colère |
2 | Lorsque l' | 82 | 160 | Ombre colère |
3 | Lorsque l' | 71 | 200 | Ombre colère |
1 | Pour tous les 30 points de | 85 | 40 | Ombre colère |
2 | Pour tous les 30 points de | 82 | 160 | Ombre colère |
3 | Pour tous les 40 points de | 71 | 200 | Ombre colère |
1 | 85 | 40 | Ombre colère | |
2 | 82 | 160 | Ombre colère | |
3 | 71 | 200 | Ombre colère | |
1 | 85 | 40 | Ombre colère | |
2 | 82 | 160 | Ombre colère | |
3 | 71 | 200 | Ombre colère | |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Ombre colère |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Ombre colère |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Ombre colère |
1 | +(24–30) de limite supérieure de | 85 | 40 | Ombre colère |
2 | +(18–23) de limite supérieure de | 82 | 160 | Ombre colère |
3 | +(14–17) de limite supérieure de | 71 | 200 | Ombre colère |
1 | +(57–74) de point de coup critique d'attaque et de sort | 82 | 145 | Colère |
2 | +(44–56) de point de coup critique d'attaque et de sort | 79 | 182 | Colère |
3 | +(34–43) de point de coup critique d'attaque et de sort | 1 | 255 | Colère |
1 | +(29–36) % à l'effet de | 82 | 145 | Colère |
2 | +(22–28) % à l'effet de | 79 | 182 | Colère |
3 | +(17–21) % à l'effet de | 1 | 255 | Colère |
1 | +(5–6) % de dégâts d'armes supplémentaires | 82 | 145 | Colère |
2 | +4 % de dégâts d'armes supplémentaires | 79 | 182 | Colère |
3 | +3 % de dégâts d'armes supplémentaires | 1 | 255 | Colère |
1 | +(24–30) de limite supérieure de | 85 | 40 | Colère |
2 | +(18–23) de limite supérieure de | 82 | 160 | Colère |
3 | +(14–17) de limite supérieure de | 71 | 200 | Colère |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Colère |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Colère |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Colère |
1 | Pour tous les 30 points de | 85 | 40 | Colère |
2 | Pour tous les 30 points de | 82 | 160 | Colère |
3 | Pour tous les 30 points de | 71 | 200 | Colère |
1 | Toutes les 1 secondes de durée de l'état de | 85 | 40 | Colère |
2 | Toutes les 1 secondes de durée de l'état de | 82 | 160 | Colère |
3 | Toutes les 1 secondes de durée de l'état de | 71 | 200 | Colère |
1 | Pour tous les 30 points de | 85 | 40 | Colère |
2 | Pour tous les 30 points de | 82 | 160 | Colère |
3 | Pour tous les 30 points de | 71 | 200 | Colère |
1 | Lors d'un coup critique, obtient (7–9) de | 85 | 40 | Colère |
2 | Lors d'un coup critique, obtient (4–6) de | 82 | 160 | Colère |
3 | Lors d'un coup critique, obtient (2–3) de | 71 | 200 | Colère |
1 | +(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 82 | 145 | Colère |
2 | +(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 182 | Colère |
3 | +(5–6) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 255 | Colère |
1 | Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(12–15)% supplémentaires La compétence active -5 % de dégâts supplémentaires | 82 | 145 | Colère |
2 | Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(9–11)% supplémentaires La compétence active -5 % de dégâts supplémentaires | 79 | 182 | Colère |
3 | Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(7–8)% supplémentaires La compétence active -5 % de dégâts supplémentaires | 1 | 255 | Colère |
1 | 82 | 145 | Colère | |
2 | 79 | 182 | Colère | |
3 | 1 | 255 | Colère | |
1 | +(39–50) % de distance de | 82 | 145 | Colère |
2 | +(30–38) % de distance de | 79 | 182 | Colère |
3 | +(23–29) % de distance de | 1 | 255 | Colère |
1 | Pour chaque tranche de 30 points de | 82 | 145 | Colère |
2 | Pour chaque tranche de 30 points de | 79 | 182 | Colère |
3 | Pour chaque tranche de 30 points de | 1 | 255 | Colère |
1 | Pour chaque accumulation de 8 points de Force, les dégâts de la compétence déclenchée +1%. | 82 | 145 | Colère |
2 | Pour chaque accumulation de 12 points de Force, les dégâts de la compétence déclenchée +1%. | 79 | 182 | Colère |
3 | Pour chaque accumulation de 16 points de Force, les dégâts de la compétence déclenchée +1%. | 1 | 255 | Colère |
1 | (31–40)% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu | 82 | 145 | Fusion de feu et de glace |
2 | (24–30)% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu | 79 | 182 | Fusion de feu et de glace |
3 | (19–23)% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu | 1 | 255 | Fusion de feu et de glace |
1 | Pour tous les 7 points de limite supérieure d'énergie de fusion possédés, la limite supérieure d' | 85 | 40 | Fusion de feu et de glace |
2 | Pour tous les 9 points de limite supérieure d'énergie de fusion possédés, la limite supérieure d' | 82 | 160 | Fusion de feu et de glace |
1 | Lorsque le | 85 | 40 | Fusion de feu et de glace |
2 | Lorsque le | 82 | 160 | Fusion de feu et de glace |
3 | Lorsque le | 71 | 200 | Fusion de feu et de glace |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Fusion de feu et de glace |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Fusion de feu et de glace |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Fusion de feu et de glace |
1 | +(16–20)% de durée de | 85 | 40 | Fusion de feu et de glace |
2 | +(12–15)% de durée de | 82 | 160 | Fusion de feu et de glace |
3 | +(10–11)% de durée de | 71 | 200 | Fusion de feu et de glace |
1 | Lorsque l' | 85 | 40 | Fusion de feu et de glace |
2 | Lorsque l' | 82 | 160 | Fusion de feu et de glace |
3 | Lorsque l' | 71 | 200 | Fusion de feu et de glace |
1 | Lorsque l'ennemi est en Ignition, les dégâts de froid que vous lui infligez +1% supplémentaires toutes les 0.1 secondes, jusqu'à un maximum de +(13–15)%. L'effet est perdu une fois l'Ignition dissipée. | 82 | 145 | Fusion de feu et de glace |
2 | Lorsque l'ennemi est en Ignition, les dégâts de froid que vous lui infligez +1% supplémentaires toutes les 0.1 secondes, jusqu'à un maximum de +(10–12)%. L'effet est perdu une fois l'Ignition dissipée. | 79 | 182 | Fusion de feu et de glace |
3 | Lorsque l'ennemi est en Ignition, les dégâts de froid que vous lui infligez +1% supplémentaires toutes les 0.1 secondes, jusqu'à un maximum de +(6–9)%. L'effet est perdu une fois l'Ignition dissipée. | 1 | 255 | Fusion de feu et de glace |
1 | Pour chaque tranche de (12–16) points de | 82 | 145 | Fusion de feu et de glace |
2 | Pour chaque tranche de (17–21) points de | 79 | 182 | Fusion de feu et de glace |
3 | Pour chaque tranche de (22–25) points de | 1 | 255 | Fusion de feu et de glace |
1 | Ajoute (81–100) points de dégâts d' Lorsque le personnage inflige l' | 82 | 145 | Fusion de feu et de glace |
2 | Ajoute (61–80) points de dégâts d' Lorsque le personnage inflige l' | 79 | 182 | Fusion de feu et de glace |
3 | Ajoute (46–60) points de dégâts d' Lorsque le personnage inflige l' | 1 | 255 | Fusion de feu et de glace |
1 | Lors d'un coup de touche avec des dégâts de feu, la probabilité d'obtenir un cumul de Lors de l'utilisation de compétences de froid, la probabilité d'obtenir un cumul de | 82 | 145 | Fusion de feu et de glace |
2 | Lors d'un coup de touche avec des dégâts de feu, la probabilité d'obtenir un cumul de Lors de l'utilisation de compétences de froid, la probabilité d'obtenir un cumul de | 79 | 182 | Fusion de feu et de glace |
3 | Lors d'un coup de touche avec des dégâts de feu, la probabilité d'obtenir un cumul de Lors de l'utilisation de compétences de froid, la probabilité d'obtenir un cumul de | 1 | 255 | Fusion de feu et de glace |
1 | Si aucune compétence de Froid n'a été utilisée récemment, la perforation de froid +(26–30)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Froid. Si aucune compétence de Feu n'a été utilisée récemment, la perforation de feu +(26–30)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Feu. | 82 | 145 | Fusion de feu et de glace |
2 | Si aucune compétence de Froid n'a été utilisée récemment, la perforation de froid +(21–25)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Froid. Si aucune compétence de Feu n'a été utilisée récemment, la perforation de feu +(21–25)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Feu. | 79 | 182 | Fusion de feu et de glace |
3 | Si aucune compétence de Froid n'a été utilisée récemment, la perforation de froid +(17–20)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Froid. Si aucune compétence de Feu n'a été utilisée récemment, la perforation de feu +(17–20)%, persistant 2 secondes après l'utilisation d'une compétence de Feu. | 1 | 255 | Fusion de feu et de glace |
1 | Lorsque le personnage utilise une compétence de froid, la valeur de PV et du bouclier énergétique récupère de (61–80) points, avec un intervalle de 0,2 secondes. Lorsqu'il utilise une compétence de feu, il perd 2% de la valeur de PV et de bouclier énergétique, permettant les dégâts de ce de compétence +(10–12)% supplémentaires. | 82 | 145 | Fusion de feu et de glace |
2 | Lorsque le personnage utilise une compétence de froid, la valeur de PV et du bouclier énergétique récupère de (56–60) points, avec un intervalle de 0,2 secondes. Lorsqu'il utilise une compétence de feu, il perd 2% de la valeur de PV et de bouclier énergétique, permettant les dégâts de ce de compétence +(8–9)% supplémentaires. | 79 | 182 | Fusion de feu et de glace |
3 | Lorsque le personnage utilise une compétence de froid, la valeur de PV et du bouclier énergétique récupère de (41–55) points, avec un intervalle de 0,2 secondes. Lorsqu'il utilise une compétence de feu, il perd 2% de la valeur de PV et de bouclier énergétique, permettant les dégâts de ce de compétence +7% supplémentaires. | 1 | 255 | Fusion de feu et de glace |
1 | Pendant la durée du | 85 | 40 | Fusion de feu et de glace |
2 | Pendant la durée du | 82 | 160 | Fusion de feu et de glace |
1 | Pour chaque tranche de 0.3 secondes pendant lesquelles le | 85 | 40 | Fusion de feu et de glace |
2 | Pour chaque tranche de 0.4 secondes pendant lesquelles le | 82 | 160 | Fusion de feu et de glace |
3 | Pour chaque tranche de 0.5 secondes pendant lesquelles le | 71 | 200 | Fusion de feu et de glace |
1 | Si l'Énergie de fusion atteint son maximum, les dégâts de coups critiques +(41–60)% ; Lorsque ce n'est pas un coup critique, le personnage a (16–20)% de chances de perdre un point d'énergie de fusion. | 85 | 40 | Fusion de feu et de glace |
2 | Si l'Énergie de fusion atteint son maximum, les dégâts de coups critiques +(26–41)% ; Lorsque ce n'est pas un coup critique, le personnage a (11–15)% de chances de perdre un point d'énergie de fusion. | 82 | 160 | Fusion de feu et de glace |
3 | Si l'Énergie de fusion atteint son maximum, les dégâts de coups critiques +(16–25)% ; Lorsque ce n'est pas un coup critique, le personnage a (6–10)% de chances de perdre un point d'énergie de fusion. | 71 | 200 | Fusion de feu et de glace |
1 | L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire: la probabilité d'ingliger la Morsure de froid +(3–4)% | 85 | 40 | Fusion de feu et de glace |
2 | L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire: la probabilité d'ingliger la Morsure de froid +2% | 82 | 160 | Fusion de feu et de glace |
3 | L'énergie de fusion bénéficie d'un effet supplémentaire: la probabilité d'ingliger la Morsure de froid +1% | 71 | 200 | Fusion de feu et de glace |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 82 | 145 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 182 | Cœur de morsure de froid |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | +3 % de | 82 | 145 | Cœur de morsure de froid |
2 | +2 % de | 79 | 182 | Cœur de morsure de froid |
3 | +1 % de | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(21–27) % de résistance au froid | 82 | 145 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(16–20) % de résistance au froid | 79 | 182 | Cœur de morsure de froid |
3 | +(11–15) % de résistance au froid | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(28–36) % de dégâts de froid | 82 | 145 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(22–27) % de dégâts de froid | 79 | 182 | Cœur de morsure de froid |
3 | +(17–21) % de dégâts de froid | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 82 | 145 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 182 | Cœur de morsure de froid |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | (14–18) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 82 | 145 | Cœur de morsure de froid |
2 | (11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 79 | 182 | Cœur de morsure de froid |
3 | (9–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(47–60) % de point de coup critique | 82 | 145 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(36–46) % de point de coup critique | 79 | 182 | Cœur de morsure de froid |
3 | +(28–35) % de point de coup critique | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 145 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 79 | 182 | Cœur de morsure de froid |
3 | +(14–17) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(28–35) % au Mana maximal | 82 | 145 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(22–27) % au Mana maximal | 79 | 182 | Cœur de morsure de froid |
3 | +(20–21) % au Mana maximal | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(28–35) % de | 82 | 145 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(22–27) % de | 79 | 182 | Cœur de morsure de froid |
3 | +(20–21) % de | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | Pour l'ennemi en état | 85 | 40 | Cœur de morsure de froid |
2 | Pour l'ennemi en état | 82 | 160 | Cœur de morsure de froid |
3 | Pour l'ennemi en état | 71 | 200 | Cœur de morsure de froid |
1 | L'effet de | 85 | 40 | Cœur de morsure de froid |
2 | L'effet de | 82 | 160 | Cœur de morsure de froid |
3 | L'effet de | 71 | 200 | Cœur de morsure de froid |
1 | Lors de la touche, le | 85 | 40 | Cœur de morsure de froid |
2 | Lors de la touche, le | 82 | 160 | Cœur de morsure de froid |
3 | Lors de la touche, le | 71 | 200 | Cœur de morsure de froid |
1 | Lors de l'application de | 85 | 40 | Cœur de morsure de froid |
2 | Lors de l'application de | 82 | 160 | Cœur de morsure de froid |
3 | Lors de l'application de | 71 | 200 | Cœur de morsure de froid |
1 | La limite maximale de | 85 | 40 | Cœur de morsure de froid |
2 | La limite maximale de | 82 | 160 | Cœur de morsure de froid |
3 | La limite maximale de | 71 | 200 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Cœur de morsure de froid |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Cœur de morsure de froid |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Cœur de morsure de froid |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Ranger de la gloire |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Ranger de la gloire |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Ranger de la gloire |
1 | +(9–11) % de chance de | 85 | 40 | Ranger de la gloire |
2 | +6 % de chance de | 82 | 160 | Ranger de la gloire |
3 | +5 % de chance de | 71 | 200 | Ranger de la gloire |
1 | Pendant le | 85 | 40 | Ranger de la gloire |
2 | Pendant le | 82 | 160 | Ranger de la gloire |
3 | Pendant le | 71 | 200 | Ranger de la gloire |
1 | Lors de la consommation de | 85 | 40 | Ranger de la gloire |
2 | Lors de la consommation de | 82 | 160 | Ranger de la gloire |
3 | Lors de la consommation de | 71 | 200 | Ranger de la gloire |
1 | +(9–11) % de point de coup critique supplémentaires pour les compétences de projectile lors de la consommation de | 85 | 40 | Ranger de la gloire |
2 | +(7–8) % de point de coup critique supplémentaires pour les compétences de projectile lors de la consommation de | 82 | 160 | Ranger de la gloire |
3 | +6 % de point de coup critique supplémentaires pour les compétences de projectile lors de la consommation de | 71 | 200 | Ranger de la gloire |
1 | Pour chaque | 85 | 40 | Ranger de la gloire |
1 | Pour chaque tranche de déplacement d'un mètre, les points de vie et de bouclier manquants se récupèrent de (41–50), avec un intervalle de 0.1 secondes. | 82 | 145 | Ranger de la gloire |
2 | Pour chaque tranche de déplacement d'un mètre, les points de vie et de bouclier manquants se récupèrent de (41–50), avec un intervalle de 0.2 secondes. | 79 | 182 | Ranger de la gloire |
3 | Pour chaque tranche de déplacement d'un mètre, les points de vie et de bouclier manquants se récupèrent de (31–40), avec un intervalle de 0.3 secondes. | 1 | 255 | Ranger de la gloire |
1 | Lors d'une défaite, le personnage a (16–20)% de chances d'obtenir 1 cumul de | 82 | 145 | Ranger de la gloire |
2 | Lors d'une défaite, le personnage a (12–15)% de chances d'obtenir 1 cumul de | 79 | 182 | Ranger de la gloire |
3 | Lors d'une défaite, le personnage a (8–11)% de chances d'obtenir 1 cumul de | 1 | 255 | Ranger de la gloire |
1 | 100 % de chances de gagner | 82 | 145 | Ranger de la gloire |
2 | (76–95) % de chances de gagner | 79 | 182 | Ranger de la gloire |
3 | (60–75) % de chances de gagner | 1 | 255 | Ranger de la gloire |
1 | lors d'un coup critique, (2–3) point(s) de | 82 | 145 | Ranger de la gloire |
2 | lors d'un coup critique, (2–3) point(s) de | 79 | 182 | Ranger de la gloire |
3 | lors d'un coup critique, (2–3) point(s) de | 1 | 255 | Ranger de la gloire |
1 | Pour chaque tranche de 1 mètre(s) de déplacement récent, l'esquive +(4–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(51–60)%. | 82 | 145 | Ranger de la gloire |
2 | Pour chaque tranche de 1 mètre(s) de déplacement récent, l'esquive +(4–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(41–50)%. | 79 | 182 | Ranger de la gloire |
3 | Pour chaque tranche de 1 mètre(s) de déplacement récent, l'esquive +(4–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(31–40)%. | 1 | 255 | Ranger de la gloire |
1 | Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(21–25)%. | 82 | 145 | Ranger de la gloire |
2 | Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(16–20)%. | 79 | 182 | Ranger de la gloire |
3 | Après un coup critique, la vitesse d'attaque et d'incantation des 3 prochaines coup de compétences de projectiles +(11–15)%. | 1 | 255 | Ranger de la gloire |
1 | Pour chaque tranche de 1 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +120%. | 82 | 145 | Ranger de la gloire |
2 | Pour chaque tranche de 2 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +100%. | 79 | 182 | Ranger de la gloire |
3 | Pour chaque tranche de 3 mètres parcourus, le taux de coups critiques du prochain lancement de la compétence de projectile +(6–10)% pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +80%. | 1 | 255 | Ranger de la gloire |
1 | Plus l'ennemi est éloigné, plus les dégâts lui sont infligés sont élevés. Les dégâts infligés aux ennemis situés à une distance de (10–13) mètre(s) peuvent +(13–16)% supplémentaires au plus. | 82 | 145 | Ranger de la gloire |
2 | Plus l'ennemi est éloigné, plus les dégâts lui sont infligés sont élevés. Les dégâts infligés aux ennemis situés à une distance de (10–13) mètre(s) peuvent +(10–12)% supplémentaires au plus. | 79 | 182 | Ranger de la gloire |
3 | Plus l'ennemi est éloigné, plus les dégâts lui sont infligés sont élevés. Les dégâts infligés aux ennemis situés à une distance de (10–13) mètre(s) peuvent +(7–9)% supplémentaires au plus. | 1 | 255 | Ranger de la gloire |
1 | Les dégâts de coups critiques infligés aux ennemis dans un rayon de 8 mètres +(26–35)% ; L'effet est doublé pour les ennemis dans un rayon de 4 mètres. | 82 | 145 | Ranger de la gloire |
2 | Les dégâts de coups critiques infligés aux ennemis dans un rayon de 8 mètres +(20–25)% ; L'effet est doublé pour les ennemis dans un rayon de 4 mètres. | 79 | 182 | Ranger de la gloire |
3 | Les dégâts de coups critiques infligés aux ennemis dans un rayon de 8 mètres +(15–19)% ; L'effet est doublé pour les ennemis dans un rayon de 4 mètres. | 1 | 255 | Ranger de la gloire |
1 | La durée du | 85 | 40 | Ranger de la gloire |
2 | La durée du | 82 | 160 | Ranger de la gloire |
3 | La durée du | 71 | 200 | Ranger de la gloire |
1 | +(128–165) des PV max | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(99–127) des PV max | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(76–98) des PV max | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(232–300) de Bouclier max | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(179–231) de Bouclier max | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(138–178) de Bouclier max | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(7–9) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +6 % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +5 % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(47–60) % de point de coup critique | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(36–46) % de point de coup critique | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(28–35) % de point de coup critique | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(14–17) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(18–23) % à la vitesse de projectile | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(14–17) % à la vitesse de projectile | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(11–13) % à la vitesse de projectile | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(28–36) % de dégâts aux projectiles | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(22–27) % de dégâts aux projectiles | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(17–21) % de dégâts aux projectiles | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +1 projectiles | 82 | 145 | Ombre fatale |
1 | +2 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +1 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement | 79 | 182 | Ombre fatale |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Ombre fatale |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Ombre fatale |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Ombre fatale |
1 | +(7–9)% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement | 85 | 40 | Ombre fatale |
2 | +6% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement | 82 | 160 | Ombre fatale |
3 | +5% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes après l'utilisation des compétences de déplacement | 71 | 200 | Ombre fatale |
1 | Angle maximum entre les projectiles -15.0 degrés +(8–9) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 85 | 40 | Ombre fatale |
2 | Angle maximum entre les projectiles -11.5 degrés +(5–6) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 82 | 160 | Ombre fatale |
3 | Angle maximum entre les projectiles -8.9 degrés +(4–5) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 71 | 200 | Ombre fatale |
1 | Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +(7–9)% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes | 85 | 40 | Ombre fatale |
2 | Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +6% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes | 82 | 160 | Ombre fatale |
3 | Si la compétence de projectile touche le même ennemi au moins 6 fois en 1 seconde, +5% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes | 71 | 200 | Ombre fatale |
1 | - 5 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi | 85 | 40 | Ombre fatale |
2 | - 4 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi | 82 | 160 | Ombre fatale |
3 | - 3 % au temps rechargement de compétence de mobilité chaque fois qu'un projectile touche un ennemi | 71 | 200 | Ombre fatale |
1 | Vitesse de | 85 | 40 | Ombre fatale |
2 | Vitesse de | 82 | 160 | Ombre fatale |
3 | Vitesse de | 71 | 200 | Ombre fatale |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Illusion spatio-temporelle |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Illusion spatio-temporelle |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Fréquence de déclenchement de | 85 | 40 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Fréquence de déclenchement de | 82 | 160 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Fréquence de déclenchement de | 71 | 200 | Illusion spatio-temporelle |
1 | +(16–20)% de dégâts d' | 85 | 40 | Illusion spatio-temporelle |
2 | +(12–15)% de dégâts d' | 82 | 160 | Illusion spatio-temporelle |
3 | +(10–11)% de dégâts d' | 71 | 200 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Lorsque vous êtes dans l' | 85 | 40 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Lorsque vous êtes dans l' | 82 | 160 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Lorsque vous êtes dans l' | 71 | 200 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Lorsque la compétence de Sort de Noyau est déclenchée dans | 85 | 40 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Lorsque la compétence de Sort de Noyau est déclenchée dans | 82 | 160 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Fréquence de déclenchement de +10 % de dégâts supplémentaires de sort | 85 | 40 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Fréquence de déclenchement de +(8–9) % de dégâts supplémentaires de sort | 82 | 160 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Fréquence de déclenchement de +(5–7) % de dégâts supplémentaires de sort | 71 | 200 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Lorsque vous êtes dans l' | 85 | 40 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Lorsque vous êtes dans l' | 82 | 160 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Lorsque vous êtes dans l' | 71 | 200 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Pendant que la potion de restauration fournit un effet de récupération de PV, la vitesse de recharge du bouclier énergétique +(33–40)% supplémentaires. | 82 | 145 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Pendant que la potion de restauration fournit un effet de récupération de PV, la vitesse de recharge du bouclier énergétique +(26–32)% supplémentaires. | 79 | 182 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Pendant que la potion de restauration fournit un effet de récupération de PV, la vitesse de recharge du bouclier énergétique +(21–25)% supplémentaires. | 1 | 255 | Illusion spatio-temporelle |
1 | (6–8) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 82 | 145 | Illusion spatio-temporelle |
2 | (4–5) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 79 | 182 | Illusion spatio-temporelle |
3 | 3 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 1 | 255 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Pour chaque tranche de 0,5 seconde qu'un ennemi passe dans l' | 82 | 145 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Pour chaque tranche de 0,5 seconde qu'un ennemi passe dans l' | 79 | 182 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Pour chaque tranche de 0,5 seconde qu'un ennemi passe dans l' | 1 | 255 | Illusion spatio-temporelle |
1 | En | 82 | 145 | Illusion spatio-temporelle |
2 | En | 79 | 182 | Illusion spatio-temporelle |
3 | En | 1 | 255 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Lorsque le Mana atteint son maximum, la vitesse d'incantation +(24–30)% pendant 2 secondes. | 82 | 145 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Lorsque le Mana atteint son maximum, la vitesse d'incantation +(18–23)% pendant 2 secondes. | 79 | 182 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Lorsque le Mana atteint son maximum, la vitesse d'incantation +(14–17)% pendant 2 secondes. | 1 | 255 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps Distordu, toutes les 2 secondes, la zone des compétences +(16–20)%, jusqu'à +(46–60)% maximum. L'effet sera perdu si vous quittez l'Espace-temps Distordu depuis plus de 2 secondes. | 85 | 40 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps Distordu, toutes les 2 secondes, la zone des compétences +(11–15)%, jusqu'à +(31–45)% maximum. L'effet sera perdu si vous quittez l'Espace-temps Distordu depuis plus de 2 secondes. | 82 | 160 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Lorsque vous êtes dans l'Espace-temps Distordu, toutes les 2 secondes, la zone des compétences +10%, jusqu'à +(20–30)% maximum. L'effet sera perdu si vous quittez l'Espace-temps Distordu depuis plus de 2 secondes. | 71 | 200 | Illusion spatio-temporelle |
1 | Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l' | 85 | 40 | Illusion spatio-temporelle |
2 | Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l' | 82 | 160 | Illusion spatio-temporelle |
3 | Lorsqu'un ennemi acharné entre dans l' | 71 | 200 | Illusion spatio-temporelle |
1 | +1 au niveau de compétence de sort +(6–10) % de dégâts de sort | 82 | 145 | Illusion spatio-temporelle |
2 | +1 au niveau de compétence de sort +(1–5) % de dégâts de sort | 79 | 182 | Illusion spatio-temporelle |
3 | +1 au niveau de compétence de sort (-10–-5) % de dégâts de sort | 1 | 255 | Illusion spatio-temporelle |
1 | +(128–165) des PV max | 82 | 145 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(99–127) des PV max | 79 | 182 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(76–98) des PV max | 1 | 255 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(232–300) de Bouclier max | 82 | 145 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(179–231) de Bouclier max | 79 | 182 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(138–178) de Bouclier max | 1 | 255 | Passage de l'espace-temps |
1 | Durée de | 82 | 145 | Passage de l'espace-temps |
2 | Durée de | 79 | 182 | Passage de l'espace-temps |
3 | Durée de | 1 | 255 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(12–15) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 82 | 145 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(9–11) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 79 | 182 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(7–8) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 1 | 255 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(28–36) % de dégâts persistants | 82 | 145 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(22–27) % de dégâts persistants | 79 | 182 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(17–21) % de dégâts persistants | 1 | 255 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(24–30) % à l'effet d' | 82 | 145 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(18–23) % à l'effet d' | 79 | 182 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(14–17) % à l'effet d' | 1 | 255 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(10–12) applique la valeur d' | 82 | 145 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(8–9) applique la valeur d' | 79 | 182 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(6–7) applique la valeur d' | 1 | 255 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 82 | 145 | Passage de l'espace-temps |
2 | +6 % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 182 | Passage de l'espace-temps |
3 | +5 % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 255 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(12–15) % à la durée des compétences | 82 | 145 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(9–11) % à la durée des compétences | 79 | 182 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(7–8) % à la durée des compétences | 1 | 255 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(28–36) % à la zone de compétence | 82 | 145 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(22–27) % à la zone de compétence | 79 | 182 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(17–21) % à la zone de compétence | 1 | 255 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Passage de l'espace-temps |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Passage de l'espace-temps |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Passage de l'espace-temps |
1 | Toutes les 1.5 secondes, | 85 | 40 | Passage de l'espace-temps |
2 | Toutes les 1.5 secondes, | 82 | 160 | Passage de l'espace-temps |
3 | Toutes les 1.5 secondes, | 71 | 200 | Passage de l'espace-temps |
1 | Pendant la durée d' | 85 | 40 | Passage de l'espace-temps |
2 | Pendant la durée d' | 82 | 160 | Passage de l'espace-temps |
3 | Pendant la durée d' | 71 | 200 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(7–9)% supplémentaire d'effet d' | 85 | 40 | Passage de l'espace-temps |
2 | +6% supplémentaire d'effet d' | 82 | 160 | Passage de l'espace-temps |
3 | +5% supplémentaire d'effet d' | 71 | 200 | Passage de l'espace-temps |
1 | (17–21)% des dégâts infligés par le | 85 | 40 | Passage de l'espace-temps |
2 | (13–16)% des dégâts infligés par le | 82 | 160 | Passage de l'espace-temps |
3 | (10–12)% des dégâts infligés par le | 71 | 200 | Passage de l'espace-temps |
1 | Lors de l'application de | 85 | 40 | Passage de l'espace-temps |
2 | Lors de l'application de | 82 | 160 | Passage de l'espace-temps |
3 | Lors de l'application de | 71 | 200 | Passage de l'espace-temps |
1 | +(128–165) des PV max | 82 | 145 | Chasse de fort vent |
2 | +(99–127) des PV max | 79 | 182 | Chasse de fort vent |
3 | +(76–98) des PV max | 1 | 255 | Chasse de fort vent |
1 | +(5–6) % de | 82 | 145 | Chasse de fort vent |
2 | +(4–4.5) % de | 79 | 182 | Chasse de fort vent |
3 | +(3–3.5) % de | 1 | 255 | Chasse de fort vent |
1 | -8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 82 | 145 | Chasse de fort vent |
2 | -6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 79 | 182 | Chasse de fort vent |
3 | -5 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 1 | 255 | Chasse de fort vent |
1 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 82 | 145 | Chasse de fort vent |
2 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 79 | 182 | Chasse de fort vent |
3 | +3 % chances d'éviter des dégâts | 1 | 255 | Chasse de fort vent |
1 | +(28–36) % de dégâts d'attaques | 82 | 145 | Chasse de fort vent |
2 | +(22–27) % de dégâts d'attaques | 79 | 182 | Chasse de fort vent |
3 | +(17–21) % de dégâts d'attaques | 1 | 255 | Chasse de fort vent |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque | 82 | 145 | Chasse de fort vent |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque | 79 | 182 | Chasse de fort vent |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque | 1 | 255 | Chasse de fort vent |
1 | +(47–60) % de point de coup critique | 82 | 145 | Chasse de fort vent |
2 | +(36–46) % de point de coup critique | 79 | 182 | Chasse de fort vent |
3 | +(28–35) % de point de coup critique | 1 | 255 | Chasse de fort vent |
1 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 145 | Chasse de fort vent |
2 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 79 | 182 | Chasse de fort vent |
3 | +(14–17) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 255 | Chasse de fort vent |
1 | +(19–24) % de chances de | 82 | 145 | Chasse de fort vent |
2 | +(15–18) % de chances de | 79 | 182 | Chasse de fort vent |
3 | +(11–14) % de chances de | 1 | 255 | Chasse de fort vent |
1 | 82 | 145 | Chasse de fort vent | |
2 | 79 | 182 | Chasse de fort vent | |
3 | 1 | 255 | Chasse de fort vent | |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Chasse de fort vent |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Chasse de fort vent |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Chasse de fort vent |
1 | +(26–33)% de durée d' | 85 | 40 | Chasse de fort vent |
2 | +(20–25)% de durée d' | 82 | 160 | Chasse de fort vent |
3 | +(16–19)% de durée d' | 71 | 200 | Chasse de fort vent |
1 | Tous les 10 mètres déplacés, +4% de vitesse de déplacement, jusqu'à +20% maximum. Dans un état statique, perd cet effet | 85 | 40 | Chasse de fort vent |
2 | Tous les 10 mètres déplacés, +3% de vitesse de déplacement, jusqu'à +15% maximum. Dans un état statique, perd cet effet | 82 | 160 | Chasse de fort vent |
3 | Tous les 10 mètres déplacés, +2% de vitesse de déplacement, jusqu'à +10% maximum. Dans un état statique, perd cet effet | 71 | 200 | Chasse de fort vent |
1 | Pour chaque 1 effets de | 85 | 40 | Chasse de fort vent |
2 | Pour chaque 1 effets de | 82 | 160 | Chasse de fort vent |
3 | Pour chaque 1 effets de | 71 | 200 | Chasse de fort vent |
1 | À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, lors du | 85 | 40 | Chasse de fort vent |
2 | À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, lors du | 82 | 160 | Chasse de fort vent |
3 | À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, lors du | 71 | 200 | Chasse de fort vent |
1 | À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, la probabilité du Multitouche +(2.9–3.2)% , cela peut s'accumuler jusqu'à un maximum de (16–20) cumul(s) | 85 | 40 | Chasse de fort vent |
2 | À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, la probabilité du Multitouche +(2–2.5)% , cela peut s'accumuler jusqu'à un maximum de (16–20) cumul(s) | 82 | 160 | Chasse de fort vent |
3 | À chaque déplacement de 2 mètre(s) récemment effectué, la probabilité du Multitouche +(2–2.5)% , cela peut s'accumuler jusqu'à un maximum de (11–15) cumul(s) | 71 | 200 | Chasse de fort vent |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 82 | 145 | Incarnation des Dieux |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 182 | Incarnation des Dieux |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 255 | Incarnation des Dieux |
1 | -6 % de dégâts supplémentaires subis | 82 | 145 | Incarnation des Dieux |
2 | -5 % de dégâts supplémentaires subis | 79 | 182 | Incarnation des Dieux |
3 | -4 % de dégâts supplémentaires subis | 1 | 255 | Incarnation des Dieux |
1 | +(28–36) % de dégâts | 82 | 145 | Incarnation des Dieux |
2 | +(22–27) % de dégâts | 79 | 182 | Incarnation des Dieux |
3 | +(17–21) % de dégâts | 1 | 255 | Incarnation des Dieux |
1 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 145 | Incarnation des Dieux |
2 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 79 | 182 | Incarnation des Dieux |
3 | +(14–17) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 255 | Incarnation des Dieux |
1 | +(47–60) % de point de coup critique | 82 | 145 | Incarnation des Dieux |
2 | +(36–46) % de point de coup critique | 79 | 182 | Incarnation des Dieux |
3 | +(28–35) % de point de coup critique | 1 | 255 | Incarnation des Dieux |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 82 | 145 | Incarnation des Dieux |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 182 | Incarnation des Dieux |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 255 | Incarnation des Dieux |
1 | +(12–15) % à la durée des compétences | 82 | 145 | Incarnation des Dieux |
2 | +(9–11) % à la durée des compétences | 79 | 182 | Incarnation des Dieux |
3 | +(7–8) % à la durée des compétences | 1 | 255 | Incarnation des Dieux |
1 | +(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 82 | 145 | Incarnation des Dieux |
2 | +6 % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 182 | Incarnation des Dieux |
3 | +5 % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 255 | Incarnation des Dieux |
1 | +5 % de | 82 | 145 | Incarnation des Dieux |
2 | +4 % de | 79 | 182 | Incarnation des Dieux |
3 | +3 % de | 1 | 255 | Incarnation des Dieux |
1 | Lors du coup critique, +(24–30) % de chances d'obtenir 1 cumul de | 82 | 145 | Incarnation des Dieux |
2 | Lors du coup critique, +(18–23) % de chances d'obtenir 1 cumul de | 79 | 182 | Incarnation des Dieux |
3 | Lors du coup critique, +(14–17) % de chances d'obtenir 1 cumul de | 1 | 255 | Incarnation des Dieux |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Incarnation des Dieux |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Incarnation des Dieux |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Incarnation des Dieux |
1 | Durée du | 85 | 40 | Incarnation des Dieux |
2 | Durée du | 82 | 160 | Incarnation des Dieux |
3 | Durée du | 71 | 200 | Incarnation des Dieux |
1 | Dans la zone de | 85 | 40 | Incarnation des Dieux |
2 | Dans la zone de | 82 | 160 | Incarnation des Dieux |
3 | Dans la zone de | 71 | 200 | Incarnation des Dieux |
1 | Hors de la zone de | 85 | 40 | Incarnation des Dieux |
2 | Hors de la zone de | 82 | 160 | Incarnation des Dieux |
3 | Hors de la zone de | 71 | 200 | Incarnation des Dieux |
1 | Pendant la durée de | 85 | 40 | Incarnation des Dieux |
2 | Pendant la durée de | 82 | 160 | Incarnation des Dieux |
3 | Pendant la durée de | 71 | 200 | Incarnation des Dieux |
1 | Durée du Pendant la durée de | 85 | 40 | Incarnation des Dieux |
2 | Durée du Pendant la durée de | 82 | 160 | Incarnation des Dieux |
3 | Durée du Pendant la durée de | 71 | 200 | Incarnation des Dieux |
1 | +(128–165) des PV max | 82 | 145 | Nova de l'explosion |
2 | +(99–127) des PV max | 79 | 182 | Nova de l'explosion |
3 | +(76–98) des PV max | 1 | 255 | Nova de l'explosion |
1 | +(232–300) de Bouclier max | 82 | 145 | Nova de l'explosion |
2 | +(179–231) de Bouclier max | 79 | 182 | Nova de l'explosion |
3 | +(138–178) de Bouclier max | 1 | 255 | Nova de l'explosion |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 82 | 145 | Nova de l'explosion |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 182 | Nova de l'explosion |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 255 | Nova de l'explosion |
1 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 82 | 145 | Nova de l'explosion |
2 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 79 | 182 | Nova de l'explosion |
3 | +3 % chances d'éviter des dégâts | 1 | 255 | Nova de l'explosion |
1 | +(18–23) % à la vitesse de projectile | 82 | 145 | Nova de l'explosion |
2 | +(14–17) % à la vitesse de projectile | 79 | 182 | Nova de l'explosion |
3 | +(11–13) % à la vitesse de projectile | 1 | 255 | Nova de l'explosion |
1 | +(28–36) % de dégâts aux projectiles | 82 | 145 | Nova de l'explosion |
2 | +(22–27) % de dégâts aux projectiles | 79 | 182 | Nova de l'explosion |
3 | +(17–21) % de dégâts aux projectiles | 1 | 255 | Nova de l'explosion |
1 | +(47–60) % de point de coup critique | 82 | 145 | Nova de l'explosion |
2 | +(36–46) % de point de coup critique | 79 | 182 | Nova de l'explosion |
3 | +(28–35) % de point de coup critique | 1 | 255 | Nova de l'explosion |
1 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 145 | Nova de l'explosion |
2 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 79 | 182 | Nova de l'explosion |
3 | +(14–17) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 255 | Nova de l'explosion |
1 | Nombre d' | 82 | 145 | Nova de l'explosion |
1 | +(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 82 | 145 | Nova de l'explosion |
2 | +6 % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 182 | Nova de l'explosion |
3 | +5 % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 255 | Nova de l'explosion |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Nova de l'explosion |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Nova de l'explosion |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Nova de l'explosion |
1 | Lors de déclencher de bombe, s'il existe l' | 85 | 40 | Nova de l'explosion |
2 | Lors de déclencher de bombe, s'il existe l' | 82 | 160 | Nova de l'explosion |
3 | Lors de déclencher de bombe, s'il existe l' | 71 | 200 | Nova de l'explosion |
1 | Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(10–12)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes | 85 | 40 | Nova de l'explosion |
2 | Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(7–9)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes | 82 | 160 | Nova de l'explosion |
3 | Après avoir utilisé la compétence de stimulation, +(4–6)% de dégâts de projectile, pendant 4 secondes, le temps de recharge est de 6 secondes | 71 | 200 | Nova de l'explosion |
1 | Pour chaque bombe lancée, +(3–4)% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 8 fois au maximum | 85 | 40 | Nova de l'explosion |
2 | Pour chaque bombe lancée, +3% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 7 fois au maximum | 82 | 160 | Nova de l'explosion |
3 | Pour chaque bombe lancée, +3% de vitesse de projectile pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 6 fois au maximum | 71 | 200 | Nova de l'explosion |
1 | Pour chaque bombe lancée, +(3–4)% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 5 fois au maximum | 85 | 40 | Nova de l'explosion |
2 | Pour chaque bombe lancée, +3% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 4 fois au maximum | 82 | 160 | Nova de l'explosion |
3 | Pour chaque bombe lancée, +3% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes, qui peut être cumulé 3 fois au maximum | 71 | 200 | Nova de l'explosion |
1 | -1 projectiles +(15–18) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 85 | 40 | Nova de l'explosion |
2 | -1 projectiles +(11–14) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 82 | 160 | Nova de l'explosion |
3 | -1 projectiles +(8–10) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 71 | 200 | Nova de l'explosion |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 82 | 145 | Flamme de plaisir |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 182 | Flamme de plaisir |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 255 | Flamme de plaisir |
1 | +6 % de | 82 | 145 | Flamme de plaisir |
2 | +5 % de | 79 | 182 | Flamme de plaisir |
3 | +4 % de | 1 | 255 | Flamme de plaisir |
1 | +(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 82 | 145 | Flamme de plaisir |
2 | +6 % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 182 | Flamme de plaisir |
3 | +5 % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 255 | Flamme de plaisir |
1 | +(24–30) % à la durée des compétences | 82 | 145 | Flamme de plaisir |
2 | +(19–23) % à la durée des compétences | 79 | 182 | Flamme de plaisir |
3 | +(14–18) % à la durée des compétences | 1 | 255 | Flamme de plaisir |
1 | +(3–4) % | 82 | 145 | Flamme de plaisir |
2 | +(1–2) % | 79 | 182 | Flamme de plaisir |
1 | +(47–60) % de point de coup critique | 82 | 145 | Flamme de plaisir |
2 | +(36–46) % de point de coup critique | 79 | 182 | Flamme de plaisir |
3 | +(28–35) % de point de coup critique | 1 | 255 | Flamme de plaisir |
1 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 145 | Flamme de plaisir |
2 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 79 | 182 | Flamme de plaisir |
3 | +(14–17) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 255 | Flamme de plaisir |
1 | +(28–36) % à la zone de compétence | 82 | 145 | Flamme de plaisir |
2 | +(22–27) % à la zone de compétence | 79 | 182 | Flamme de plaisir |
3 | +(17–21) % à la zone de compétence | 1 | 255 | Flamme de plaisir |
1 | (14–18) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 82 | 145 | Flamme de plaisir |
2 | (11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 79 | 182 | Flamme de plaisir |
3 | (9–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu | 1 | 255 | Flamme de plaisir |
1 | (56–69) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu | 82 | 145 | Flamme de plaisir |
2 | (42–55) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu | 79 | 182 | Flamme de plaisir |
3 | (36–41) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu | 1 | 255 | Flamme de plaisir |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Flamme de plaisir |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Flamme de plaisir |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Flamme de plaisir |
1 | +(12–14)% de dégâts supplémentaires que vous et vos sbires infligent aux ennemis avec | 85 | 40 | Flamme de plaisir |
2 | +(10–11)% de dégâts supplémentaires que vous et vos sbires infligent aux ennemis avec | 82 | 160 | Flamme de plaisir |
3 | +(5–9)% de dégâts supplémentaires que vous et vos sbires infligent aux ennemis avec | 71 | 200 | Flamme de plaisir |
1 | +(26–30)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de | 85 | 40 | Flamme de plaisir |
2 | +(22–25)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de | 82 | 160 | Flamme de plaisir |
3 | +(10–21)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de | 71 | 200 | Flamme de plaisir |
1 | Par +(20–25)% de la zone de compétence, le nombre de | 85 | 40 | Flamme de plaisir |
2 | Par +(26–28)% de la zone de compétence, le nombre de | 82 | 160 | Flamme de plaisir |
3 | Par +(29–32)% de la zone de compétence, le nombre de | 71 | 200 | Flamme de plaisir |
1 | Lorsque | 85 | 40 | Flamme de plaisir |
2 | Lorsque | 82 | 160 | Flamme de plaisir |
3 | Lorsque | 71 | 200 | Flamme de plaisir |
1 | Pour tous les +(6–10)% de l'effet d' | 85 | 40 | Flamme de plaisir |
2 | Pour tous les +(11–15)% de l'effet d' | 82 | 160 | Flamme de plaisir |
3 | Pour tous les +(16–20)% de l'effet d' | 71 | 200 | Flamme de plaisir |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 82 | 145 | Brise de croissance |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 182 | Brise de croissance |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 255 | Brise de croissance |
1 | (-30–-25) % de | 82 | 145 | Brise de croissance |
2 | (-23–-20) % de | 79 | 182 | Brise de croissance |
3 | (-18–-16) % de | 1 | 255 | Brise de croissance |
1 | +(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 82 | 145 | Brise de croissance |
2 | +(8–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 182 | Brise de croissance |
3 | +(6–7) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 255 | Brise de croissance |
1 | +(12–14) % d'effet de compétence d'activation | 82 | 145 | Brise de croissance |
2 | +(8–10) % d'effet de compétence d'activation | 79 | 182 | Brise de croissance |
3 | +(6–7) % d'effet de compétence d'activation | 1 | 255 | Brise de croissance |
1 | Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(13–15)% | 82 | 145 | Brise de croissance |
2 | Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(10–12)% | 79 | 182 | Brise de croissance |
3 | Vitesse de restauration de recharge d'Esprit de mage +(7–9)% | 1 | 255 | Brise de croissance |
1 | Lorsque l'Esprit de mage lance la compétence de projectile, (60–75)% de chances d'obtenir +1 nombre de projectile | 82 | 145 | Brise de croissance |
2 | Lorsque l'Esprit de mage lance la compétence de projectile, (46–58)% de chances d'obtenir +1 nombre de projectile | 79 | 182 | Brise de croissance |
3 | Lorsque l'Esprit de mage lance la compétence de projectile, (36–44)% de chances d'obtenir +1 nombre de projectile | 1 | 255 | Brise de croissance |
1 | +(28–36)% de zone de compétence d'Esprit de mage. | 82 | 145 | Brise de croissance |
2 | +(22–27)% de zone de compétence d'Esprit de mage. | 79 | 182 | Brise de croissance |
3 | +(17–21)% de zone de compétence d'Esprit de mage. | 1 | 255 | Brise de croissance |
1 | +(21–27) % de résistance au feu | 82 | 145 | Brise de croissance |
2 | +(16–20) % de résistance au feu | 79 | 182 | Brise de croissance |
3 | +(11–15) % de résistance au feu | 1 | 255 | Brise de croissance |
1 | +(21–27) % de résistance à la foudre | 82 | 145 | Brise de croissance |
2 | +(16–20) % de résistance à la foudre | 79 | 182 | Brise de croissance |
3 | +(11–15) % de résistance à la foudre | 1 | 255 | Brise de croissance |
1 | +(21–27) % de résistance au froid | 82 | 145 | Brise de croissance |
2 | +(16–20) % de résistance au froid | 79 | 182 | Brise de croissance |
3 | +(11–15) % de résistance au froid | 1 | 255 | Brise de croissance |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Brise de croissance |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Brise de croissance |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Brise de croissance |
1 | Pour tous les 1 cumuls de | 85 | 40 | Brise de croissance |
2 | Pour tous les 1 cumuls de | 82 | 160 | Brise de croissance |
3 | Pour tous les 1 cumuls de | 71 | 200 | Brise de croissance |
1 | +(18–25)% de vitesse d'incantation de | 85 | 40 | Brise de croissance |
2 | +(13–15)% de vitesse d'incantation de | 82 | 160 | Brise de croissance |
3 | +(10–12)% de vitesse d'incantation de | 71 | 200 | Brise de croissance |
1 | +(1–2) de la limite supérieure de cumul de | 85 | 40 | Brise de croissance |
1 | La chance de l'utilisation de | 85 | 40 | Brise de croissance |
2 | La chance de l'utilisation de | 82 | 160 | Brise de croissance |
3 | La chance de l'utilisation de | 71 | 200 | Brise de croissance |
1 | Lorsque l'Esprit de mage lance la | 85 | 40 | Brise de croissance |
2 | Lorsque l'Esprit de mage lance la | 82 | 160 | Brise de croissance |
3 | Lorsque l'Esprit de mage lance la | 71 | 200 | Brise de croissance |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 82 | 145 | 25 |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 182 | 25 |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 255 | 25 |
1 | +6 % de vitesse d'attaque et d'incantation | 82 | 145 | 25 |
2 | +5 % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 182 | 25 |
3 | +4 % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 255 | 25 |
1 | +(7–9) % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 82 | 145 | 25 |
2 | +6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 79 | 182 | 25 |
3 | +5 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 1 | 255 | 25 |
1 | +(24–30) % de point de coup critique | 82 | 145 | 25 |
2 | +(19–23) % de point de coup critique | 79 | 182 | 25 |
3 | +(14–18) % de point de coup critique | 1 | 255 | 25 |
1 | +(3–4) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 145 | 25 |
2 | +(1–2) % aux dégâts des coups critiques | 79 | 182 | 25 |
3 | % aux dégâts des coups critiques | 1 | 255 | 25 |
1 | 82 | 145 | 25 | |
2 | 79 | 182 | 25 | |
3 | 1 | 255 | 25 | |
1 | Nombre d' | 82 | 145 | 25 |
2 | Nombre d' | 79 | 182 | 25 |
3 | Nombre d' | 1 | 255 | 25 |
1 | +(28–36) projectiles | 82 | 145 | 25 |
2 | +(22–27) projectiles | 79 | 182 | 25 |
3 | +(17–21) projectiles | 1 | 255 | 25 |
1 | +(22–26) % de dégâts d'attaque supplémentaires infligés aux ennemis | 82 | 145 | 25 |
2 | +(17–21) % de dégâts d'attaque supplémentaires infligés aux ennemis | 79 | 182 | 25 |
3 | +(14–16) % de dégâts d'attaque supplémentaires infligés aux ennemis | 1 | 255 | 25 |
1 | 82 | 145 | 25 | |
2 | 79 | 182 | 25 | |
3 | 1 | 255 | 25 | |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | 25 |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | 25 |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | 25 |
1 | Capacité du chargeur +(12–14) | 85 | 40 | 25 |
2 | Capacité du chargeur +(10–11) | 82 | 160 | 25 |
3 | Capacité du chargeur +(5–9) | 71 | 200 | 25 |
1 | 85 | 40 | 25 | |
2 | 82 | 160 | 25 | |
3 | 71 | 200 | 25 | |
1 | Vitesse de | 85 | 40 | 25 |
2 | Vitesse de | 82 | 160 | 25 |
3 | Vitesse de | 71 | 200 | 25 |
1 | +(76–102) % de distance de | 85 | 40 | 25 |
2 | +(60–77) % de distance de | 82 | 160 | 25 |
3 | +(45–59) % de distance de | 71 | 200 | 25 |
1 | 85 | 40 | 25 | |
2 | 82 | 160 | 25 | |
3 | 71 | 200 | 25 | |
1 | +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(7–9) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +5 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(12–14) % de chances de blocage des attaques | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(10–11) % de chances de blocage des attaques | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(15–19) % chance de blocage des sorts | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(12–14) % chance de blocage des sorts | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(10–11) % chance de blocage des sorts | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(9–10) % | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(7–8) % | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | +(5–6) % | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | Lors d'un blocage, 5% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | Lors d'un blocage, 4% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | Lors d'un blocage, 3% des points de vie et de bouclier énergétique perdus sont restaurés | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | (-24–-20) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | (-19–-18) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | (-17–-15) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(10–12) % de | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(8–9) % de | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(6–7) % de | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(8–9) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(6–7) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(29–36) % à l'effet de | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(22–28) % à l'effet de | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(17–21) % à l'effet de | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(24–30) % à la durée des compétences | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(19–23) % à la durée des compétences | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(14–18) % à la durée des compétences | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Char de la Haute Cour |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Char de la Haute Cour |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Char de la Haute Cour |
1 | La limite maximale de l' | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | La limite maximale de l' | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | La limite maximale de l' | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
1 | Lorsque l' | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | Lorsque l' | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | Lorsque l' | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
1 | Lorsque le personnage subit des dégâts, l' | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | Lorsque le personnage subit des dégâts, l' | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | Lorsque le personnage subit des dégâts, l' | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
1 | Lors du lancement de la compétence caractéristique, si | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | Lors du lancement de la compétence caractéristique, si | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | Lors du lancement de la compétence caractéristique, si | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
1 | Lorsque le personnage est dans le | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | Lorsque le personnage est dans le | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | Lorsque le personnage est dans le | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
1 | Le rayon du Lorsque vous êtes dans | 85 | 40 | Char de la Haute Cour |
2 | Le rayon du Lorsque vous êtes dans | 82 | 160 | Char de la Haute Cour |
3 | Le rayon du Lorsque vous êtes dans | 71 | 200 | Char de la Haute Cour |
1 | Ajoute (50–64) points de dégâts d' | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | Ajoute (38–49) points de dégâts d' | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | Ajoute (21–37) points de dégâts d' | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | (30–35)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu. | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | (22–29)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu. | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | (18–21)% des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid et en dégâts de feu. | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | +(9–10) % dégâts maximaux supplémentaires | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | +(7–8) % dégâts maximaux supplémentaires | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | +(5–6) % dégâts maximaux supplémentaires | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | À chaque déplacement de 3 mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.6–2)%, avec un intervalle de 0.2 secondes. | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | À chaque déplacement de (4–5) mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.6–2)%, avec un intervalle de 0.2 secondes. | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | À chaque déplacement de (4–5) mètres, les points de vie et de bouclier manquants se restaurent de (1.3–1.5)%, avec un intervalle de 0.2 secondes. | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.9–1)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(12–15)%. | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.6–0.8)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(9–11)%. | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | À chaque déplacement de 1 mètre(s), les dégâts maximaux du prochain coup de la compétence principale (0.4–0.5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(9–11)%. | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | +(21–27) % de résistance à la foudre | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | +(16–20) % de résistance à la foudre | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | +(11–15) % de résistance à la foudre | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | La perforation de résistance à la foudre +(9–11)%. | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | La perforation de résistance à la foudre +(7–8)%. | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | La perforation de résistance à la foudre +6%. | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | +(10–13) % de la vitesse de restauration de recharge | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | +(7–9) % de la vitesse de restauration de recharge | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | +6 % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | (46–50) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | (41–45) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | (26–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (1.5–2)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.8–1.4)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | Lorsque le personnage inflige un coup de touche, (0.6–0.7)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d' | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Lumière de chat |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Lumière de chat |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Lumière de chat |
1 | +(17–20)% de chance de déclenchement de | 85 | 40 | Lumière de chat |
2 | +(13–16)% de chance de déclenchement de | 82 | 160 | Lumière de chat |
3 | +(9–12)% de chance de déclenchement de | 71 | 200 | Lumière de chat |
1 | 85 | 40 | Lumière de chat | |
2 | 82 | 160 | Lumière de chat | |
3 | 71 | 200 | Lumière de chat | |
1 | Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d' | 85 | 40 | Lumière de chat |
2 | Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d' | 82 | 160 | Lumière de chat |
3 | Pour chaque accumulation de 1 règlements récents des dégâts d' | 71 | 200 | Lumière de chat |
1 | Pour chaque tranche de (5–6) mètre(s) de déplacement récent, la | 85 | 40 | Lumière de chat |
2 | Pour chaque tranche de 7 mètre(s) de déplacement récent, la | 82 | 160 | Lumière de chat |
3 | Pour chaque tranche de 8 mètre(s) de déplacement récent, la | 71 | 200 | Lumière de chat |
1 | Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la | 85 | 40 | Lumière de chat |
2 | Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la | 82 | 160 | Lumière de chat |
3 | Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la | 71 | 200 | Lumière de chat |
Mémoire de héros - Aide
La Mémoire de héros doit être utilisée avec la Relique de héros, il est impossible d'installer la Mémoire de héros sans l'installation de Relique de héros De même, la Mémoire de héros peut avoir des exigences pour l'utilisateur, tandis que certains affixes peuvent ne prendre effet que dans les positions correspondantes.
Mémoire de héros
Mémoire de héros
Une mémoire de héros a seulement 1 affixe(s) lorsque son niveau est inférieur à 80, a une probabilité de 50% d'avoir 2 affixe(s) lorsque son niveau est entre 81 et 83, et a définitivement 2 affixe(s) lorsque son niveau est supérieur à 84.