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Petit fatum : taux de coups critiques
+(24–30) % de point de coup critique
+(24–30) % de point de coup critique de Sbires
+(24–30) % de point de coup critique de Sbires
Petit fatum : vitesse de charge du bouclier énergétique
+(3–5) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Petit fatum : vitesse d'attaque et d'incantation
+(4–6) % de vitesse d'attaque et d'incantation
La vitesse d'attaque et d'incantation des sbires +(4–6)%
La vitesse d'attaque et d'incantation des sbires +(4–6)%
Petit fatum : dégâts de coups critiques
+(12–15) % aux dégâts des coups critiques
+(12–15) % de dégâts des coups critiques des Sbires
+(12–15) % de dégâts des coups critiques des Sbires
Petit fatum : vie restaurée lors d'un kill
Restaure (0.1–0.2) % du Bouclier énergétique lors d'une défaite
Petit fatum : bouclier énergique restauré lors d'un kill
Lors d'une défaite, restaure (0.2–0.3) % des PV
Petit fatum : chances de dégâts doubles
+(1–3) % de chances d'infliger des dégâts doubles
+(1–3) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles
+(1–3) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles
Fatum moyen : taux de coups critiques
+(48–60) % de point de coup critique
+(48–60) % de point de coup critique de Sbires
+(48–60) % de point de coup critique de Sbires
Fatum moyen : vitesse de charge du bouclier énergétique
+(6–10) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Fatum moyen : vitesse d'attaque et d'incantation
+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation
La vitesse d'attaque et d'incantation des sbires +(10–12)%
La vitesse d'attaque et d'incantation des sbires +(10–12)%
Fatum moyen : dégâts de coups critiques
+(24–30) % aux dégâts des coups critiques
+(24–30) % de dégâts des coups critiques des Sbires
+(24–30) % de dégâts des coups critiques des Sbires
Fatum moyen : vie restaurée lors d'un kill
Restaure (0.2–0.4) % du Bouclier énergétique lors d'une défaite
Fatum moyen : bouclier énergique restauré lors d'un kill
Lors d'une défaite, restaure (0.4–0.6) % des PV
Fatum moyen : chances de dégâts doubles
+(4–6) % de chances d'infliger des dégâts doubles
+(4–6) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles
+(4–6) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles
Fatalité : lame bicéphale
En état de Maniement double , le taux de coups critiques de l'arme en main principale +(12–15)% , l'arme en main secondaire ajoute (10–12) - (15–17) points de dégâts physiques
Fatalité : lion
Pour chaque lancement récent d'une compétence de Cri de guerre, l'effet du Cri de guerre +(4–5)% , jusqu'à un maximum de +(13–15)%
Fatalité : guillotine
La probabilité d'infliger des coups violents +(4–6)% .
Dégâts deCoup violent supplémentaires +(4–6)%
Dégâts de
Fatalité : chaînes
Procure (40–45)% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
-10 % de vitesse de déplacement
-10 % de vitesse de déplacement
Fatalité : marteau de guerre
Lorsque vous tenez un marteau, la vitesse de récupération de la charge de démolition +(50–60)%
Fatalité : chien de chasse
+(16–20) % de chances de Multitouche
Multitouche inflige (8–10) % de dégâts en plus
Fatalité : grand ours
Contre un ennemi acharné , les dégâts des attaques coups critiques en mêlée +(50–60)%
Fatalité : balance
En état de Maniement double , pour chaque arme équipée de type différent, les dégâts d'attaque +(35–40)%
Fatalité : géant
Lorsque vous maniez une arme à deux mains, les chances pour les compétences d'attaque d'infliger des dégâts triples +(3–5)%
Fatalité : prothèse
La taille des sbires de la troupe synthétique +(9–12)%
Les Sbires de mécanique intelligente +(9–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles
Les Sbires de mécanique intelligente +(9–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles
Fatalité : dirigeant
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 2
+(15–20) % de la Vie maximale des Sbires
+(15–20) % de la Vie maximale des Sbires
Fatalité : vis
+(110–120) de point de coup critique de Sbires
Pour chaque 1 sbires de Troupe synthétique possédés, la vitesse d'attaque et d'incantation des sbires -1% supplémentaires
Pour chaque 1 sbires de Troupe synthétique possédés, la vitesse d'attaque et d'incantation des sbires -1% supplémentaires
Fatalité : bourgeon vert
Lepoint de croissance initial d'Esprit de mage +(50–60)
Si lespoints de croissance ne dépassent pas 300 points, la vitesse de récupération du rechargement des compétences d'invocation +20%
Si les
Fatalité : bouquet
Pour chaque esprit Magus possédé, les dégâts de l'esprit Magus +(4–5)% supplémentaires
Fatalité : rugissement du tigre
Lors de la touche, +100% de chances d'ajouter Dissuasion
+(10–12)% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi enPV faibles
+(10–12)% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi en
Fatalité : fiole de mercure
Lorsqu'il inflige des dégâts persistants, il applique (40–50) points d'affliction, avec un intervalle de 1 secondes
Fatalité : dard de scorpion
+(3–5) % à la durée des compétences
Récemment, chaque fois que vous effectuez un fauchage, la vitesse de récupération du rechargement de fauchage +2% , jusqu'à un maximum de 20%
Récemment, chaque fois que vous effectuez un fauchage, la vitesse de récupération du rechargement de fauchage +2% , jusqu'à un maximum de 20%
Fatalité : cerne d'arbre
Durée de la compétence de sol +(10–15)%
Lors du lancement d'une compétence de terra, les chances +50% que la zone des compétences +100%
Lors du lancement d'une compétence de terra, les chances +50% que la zone des compétences -75% supplémentaires
Lors du lancement d'une compétence de terra, les chances +50% que la zone des compétences +100%
Lors du lancement d'une compétence de terra, les chances +50% que la zone des compétences -75% supplémentaires
Fatalité : pique
+(8–10) % des PV max
+5 % de dégâts persistants
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
+5 % de dégâts persistants
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
Fatalité : carreau noir
+(8–10) % de Bouclier max
+5 % de dégâts persistants
-10 % d'intervalle deCharge supplémentaire du Bouclier énergétique
+5 % de dégâts persistants
-10 % d'intervalle de
Fatalité : sangsue écarlate
Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure , le taux de coups critiques +(100–150) %
-30 % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état deBlessure
-30 % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de
Fatalité : volcan
-15 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Lorsque l'Ignition est infligée, diffuse l'Ignition et +(10–12)% de dégâts d'Ignition supplémentaires subis pour les ennemis proches
Lorsque l'
Fatalité : venin d'araignée
Pour chaque cumul récent de flétrissement infligé, les dégâts +1% , jusqu'à un maximum de 80 cumuls
Ajoute 5 dégâts deflétrissement de base supplémentaires
Ajoute 5 dégâts de
Fatalité : chasseur
Les dégâts des projectiles augmentent avec la distance parcourue : jusqu'à +(60–70)% de dégâts aux ennemis distants
Les dégâts des projectiles augmentent avec la distance parcourue : contre les ennemisdistants , le taux de coups critiques peut augmenter jusqu'à +(60–70)%
Les dégâts des projectiles augmentent avec la distance parcourue : contre les ennemis
Fatalité : pêcheur
Lorsqu'il existe un ennemi acharné à proximité , l'effet d'emblème +(100–120)%
Les projectiles à tir direct ont lerecul en direction inversée
Les projectiles à tir direct ont le
Fatalité : faucon
Immunise contre l'Aveuglement
Lorsque vous utilisez une compétence d'attaque de projectile, vous infligez l'aveuglement aux ennemis proches
Lorsque vous utilisez une compétence d'attaque de projectile, vous infligez l'
Fatalité : ondulation
Lors de l'activation de l'éclatement de sort, pour chaque éclatement de sort, la zone de compétences +(8–10)%
Fatalité : source
+(12–15)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Lorsque l'éclatement de sort est en charge, les dégâts subis (-4–-5)% supplémentaires
Lorsque l'
Fatalité : garde
La fréquence de déclenchement des compétences de sentinelle +(5–6)% supplémentaires
+1 Sentinelles déployées à la fois
+1 Sentinelles déployées à la fois
Fatalité : ombre mage
+(40–50) % à la durée des Sentinelles
+50 % de vitesse d'incantation supplémentaire pour les compétences des sentinelles placées
+50 % de vitesse d'incantation supplémentaire pour les compétences des sentinelles placées
Fatalité : chat spirituel
Le sujet gagne 1 cumul de bénédiction d'agilité toutes les 0.5 secondes en état de déplacement
Fatalité : renard cendré
Lorsque vous utilisez une compétence non principale, vous obtenez 1 cumuls de bénédiction de concentration
Fatalité : bouclier
+(20–25) % de Défense quand un bouclier est tenu.
Quand vous tenez un bouclier, la vitesse de mouvement +5% supplémentaires
Quand vous tenez un bouclier, la vitesse de mouvement +5% supplémentaires
Fatalité jumelle : roche solide
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Lorsque vous utilisez une compétence de mêlée, vous obtenez un durcissement qui dure pendant 15 secondes
L'effet de durcissement est augmenté de 60 %
Lorsque vous utilisez une compétence de mêlée, vous obtenez un durcissement qui dure pendant 15 secondes
L'effet de durcissement est augmenté de 60 %
Fatalité jumelle : feu dans la pierre
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Lorsque l'Inébranlable est actif, la résistance au feu +100 %
La résistance à la foudre -25 %
La résistance au froid -25 %
Lorsque l'Inébranlable est actif, la résistance au feu +100 %
La résistance à la foudre -25 %
La résistance au froid -25 %
Fatalité jumelle : tranche-soleil
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Pour chaque 5 coups violents lancés, obtenir l'Éclat Solaire
Pour chaque 5 coups violents lancés, obtenir l'
Fatalité jumelle : flamme maléfique
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Lorsqu'un ennemi maudit est vaincu par une attaque ou un sort, il a 15% de chances de produire une explosion, infligeant des dégâts physiques équivalents à 25% de sa vie maximale
La zone des compétences +15%
Lorsqu'un ennemi maudit est vaincu par une attaque ou un sort, il a 15% de chances de produire une explosion, infligeant des dégâts physiques équivalents à 25% de sa vie maximale
La zone des compétences +15%
Fatalité jumelle : glace brûlante
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Impossible de geler
La morsure de froid infligée -75 %
Impossible de geler
La morsure de froid infligée -75 %
Fatalité jumelle : échidné
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Obtenir un buff d'imprégnation d'acuité précise de niveau 30
Obtenir un buff d'imprégnation d'acuité précise de niveau 30
Fatalité jumelle : vipère
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Obtenir un buff d'imprégnation d'érosion précise de niveau 30
Obtenir un buff d'imprégnation d'érosion précise de niveau 30
Fatalité jumelle : cœur de roche
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Avoir l'effet de l'Origine d'esprit Magus de l'esprit de roc de niveau 20
L'effet de l'Origine d'esprit Magus +30 %
Avoir l'effet de l'Origine d'esprit Magus de l'esprit de roc de niveau 20
L'effet de l'Origine d'esprit Magus +30 %
Fatalité jumelle : plume ardente
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Avoir l'effet de l'Origine d'esprit Magus de l'esprit de feu de niveau 20
L'effet de l'Origine d'esprit Magus +30 %
Avoir l'effet de l'Origine d'esprit Magus de l'esprit de feu de niveau 20
L'effet de l'Origine d'esprit Magus +30 %
Fatalité jumelle : branche foudroyante
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Avoir l'effet de l'Origine d'esprit Magus de l'esprit d'éclair de niveau 20
L'effet de l'Origine d'esprit Magus +30 %
Avoir l'effet de l'Origine d'esprit Magus de l'esprit d'éclair de niveau 20
L'effet de l'Origine d'esprit Magus +30 %
Fatalité jumelle : fleur de glace
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Avoir l'effet de l'Origine d'esprit Magus de l'esprit de froid de niveau 20
L'effet de l'Origine d'esprit Magus +30 %
Avoir l'effet de l'Origine d'esprit Magus de l'esprit de froid de niveau 20
L'effet de l'Origine d'esprit Magus +30 %
Fatalité jumelle : lune sombre
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Avoir l'effet de l'Origine d'esprit Magus de l'esprit d'érosion de niveau 20
L'effet de l'Origine d'esprit Magus +30 %
Avoir l'effet de l'Origine d'esprit Magus de l'esprit d'érosion de niveau 20
L'effet de l'Origine d'esprit Magus +30 %
Fatalité jumelle : abeille spectrale
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
La zone de ciblage des fantômes +96 %
La zone de ciblage des fantômes +96 %
Fatalité jumelle : arbre mécanique
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Pour chaque esprit Magus présent, les dégâts des sbires de la Troupe synthétique +10 % supplémentaires
Pour chaque Troupe synthétique présente, les dégâts des esprits Magus +8 % supplémentaires
Pour chaque esprit Magus présent, les dégâts des sbires de la Troupe synthétique +10 % supplémentaires
Pour chaque Troupe synthétique présente, les dégâts des esprits Magus +8 % supplémentaires
Fatalité jumelle : reine des fourmis
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Récemment, chaque fois qu'un esprit Magus utilise la compétence ultime, les dégâts des compétences ultimes de tous les esprits Magus +5% supplémentaires (multiplicatif), cumulable jusqu'à 4 fois
Récemment, chaque fois qu'un esprit Magus utilise la compétence ultime, les dégâts des compétences ultimes de tous les esprits Magus +5% supplémentaires (multiplicatif), cumulable jusqu'à 4 fois
Fatalité jumelle : oiseau pendu
Si deux de ces Fatalités sont présentes sur le Tableau de pacte, activer les effets suivants :
Lorsque vous avez au moins 3 couches de Déflexion, Esquive chanceuse
-50% d'Esquive supplémentaire
Lorsque vous avez au moins 3 couches de Déflexion, Esquive chanceuse
-50% d'Esquive supplémentaire
Fatalité jumelle : villes jumelles
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Toutes les 4 secondes, obtenir alternativement la douleur différée et le bouclier de givre de niveau 20 qui durent 4 secondes
Toutes les 4 secondes, obtenir alternativement la douleur différée et le bouclier de givre de niveau 20 qui durent 4 secondes
Fatalité jumelle : sainte enchaînée
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Impossible de causer ignition, inhibition, flétrissement et blessure
En cas de touche, causer paralysie, aveuglement, affaiblissement, ralentissement, provocation et morsure de froid
L'effet d'état de contrôle -60 %
Impossible de causer ignition, inhibition, flétrissement et blessure
En cas de touche, causer paralysie, aveuglement, affaiblissement, ralentissement, provocation et morsure de froid
L'effet d'état de contrôle -60 %
Fatalité jumelle : mammouth
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Lors d'un coup touché, un Cri de guerre de résurrection de niveau 30 est déclenché, avec un intervalle de 3 secondes
Lors d'un coup touché, un Cri de guerre de résurrection de niveau 30 est déclenché, avec un intervalle de 3 secondes
Fatalité jumelle : dieu des montagnes
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Ajouter 2 % de la valeur d'Armure à la quantité d'absorption de la barrière
Ajouter 2 % de la valeur d'Armure à la quantité d'absorption de la barrière
Fatalité jumelle : orbe spirituelle
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Lorsque le sujet est immobile, il gagne unorbe du néant par seconde, avec une limite maximale de 5 cumuls
Lorsque le sujet est immobile, il gagne un
Fatalité jumelle : main du chasseur
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
0,5 seconde après avoir utilisé une compétence de projectile d'attaque à tir direct, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de 2 secondes
1 seconde après avoir utilisé une compétence de projectile d'attaque à tir direct, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de 2 secondes
1,5 secondes après avoir utilisé une compétence de projectile d'attaque à tir direct, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de 2 secondes
0,5 seconde après avoir utilisé une compétence de projectile d'attaque à tir direct, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de 2 secondes
1 seconde après avoir utilisé une compétence de projectile d'attaque à tir direct, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de 2 secondes
1,5 secondes après avoir utilisé une compétence de projectile d'attaque à tir direct, la compétence principale est déclenchée, avec un intervalle de 2 secondes
Fatalité jumelle : deuil divin
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Tous les niveaux de compétence +2
Lors du lancement d'une compétence, vous perdez 5 % de la vie et du bouclier énergétique actuels
Tous les niveaux de compétence +2
Lors du lancement d'une compétence, vous perdez 5 % de la vie et du bouclier énergétique actuels
Fatalité jumelle : sans-tête
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La défense du casque -50 %
La défense de la cuirasse +100 %
La défense du casque -50 %
La défense de la cuirasse +100 %
Fatalité jumelle : homme creux
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La défense de la cuirasse -100 % supplémentaires
La défense de la tête, des mains et des chaussures +30 % supplémentaires
La défense de la cuirasse -100 % supplémentaires
La défense de la tête, des mains et des chaussures +30 % supplémentaires
Fatalité jumelle : pointeur
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La limite maximale dedéflexion +1
Possède 1 cumul supplémentaire dedéflexion
La limite maximale de
Possède 1 cumul supplémentaire de
Fatalité jumelle : pendule
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Pour chaque 5 mètres parcourus, il obtient 1 cumul dedéflexion
Lors de l'obtention dedéflexion , il y a 10% de chances d'obtenir 3 cumuls de déflexion
Pour chaque 5 mètres parcourus, il obtient 1 cumul de
Lors de l'obtention de
Fatalité jumelle : ombre
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La valeur de l'esquive +2000
Les chances d'éviter des dégâts -5 %
Après une esquive, la vitesse de mouvement +100 %. Cette valeur diminue à 0 en 0,3 seconde
La valeur de l'esquive +2000
Les chances d'éviter des dégâts -5 %
Après une esquive, la vitesse de mouvement +100 %. Cette valeur diminue à 0 en 0,3 seconde
Fatalité jumelle : chat à trois yeux
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La compensation du Mana scellé +5 %
Lorsqu'affecté simultanément par une Aura, une imprégnation et l'Origine d'esprit Magus, les dégâts +30 % supplémentaires
La compensation du Mana scellé +5 %
Lorsqu'affecté simultanément par une Aura, une imprégnation et l'Origine d'esprit Magus, les dégâts +30 % supplémentaires
Fatalité jumelle : corbeau bicéphale
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Vous pouvez infliger 1 malédiction supplémentaire
Immuniser contre la malédiction tant que la valeur d'affliction sur les ennemis n'a pas atteint sa limite maximale
Vous pouvez infliger 1 malédiction supplémentaire
Immuniser contre la malédiction tant que la valeur d'affliction sur les ennemis n'a pas atteint sa limite maximale
Fatalité jumelle : source de peste
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Après avoir infligé des dégâts persistants pendant 0,5 seconde, il fauche 3 secondes de dégâts persistants, avec un temps de recharge de 99 secondes
Après avoir infligé des dégâts persistants pendant 0,5 seconde, il fauche 3 secondes de dégâts persistants, avec un temps de recharge de 99 secondes
Fatalité jumelle : flèche chassant les étoiles
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Les dégâts des projectiles d'attaque à tir direct +15% supplémentaires
Lorsqu'un projectile d'attaque à tir direct inflige des dégâts à des ennemis distants, il a 30% de chances de réinitialiser le rechargement des compétences de mobilité, avec un intervalle de 0,5 seconde
Les dégâts des projectiles d'attaque à tir direct +15% supplémentaires
Lorsqu'un projectile d'attaque à tir direct inflige des dégâts à des ennemis distants, il a 30% de chances de réinitialiser le rechargement des compétences de mobilité, avec un intervalle de 0,5 seconde
Fatalité jumelle : flèche divine
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La vitesse des projectiles -30 % supplémentaires, et la durée des projectiles -30 %
Les dégâts des projectiles d'attaque à tir direct subis par les ennemis proches +30 % supplémentaires
La vitesse des projectiles -30 % supplémentaires, et la durée des projectiles -30 %
Les dégâts des projectiles d'attaque à tir direct subis par les ennemis proches +30 % supplémentaires
Fatalité jumelle : grande bibliothèque
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Pour chaque fatalité du nom différent installée, les dégâts supplémentaires augmentent de 1.5% (cumulatif)
Pour chaque fatalité du nom différent installée, les dégâts que vous recevez diminuent de 1% (multiplicatif)
Pour chaque fatalité du nom différent installée, les dégâts supplémentaires augmentent de 1.5% (cumulatif)
Pour chaque fatalité du nom différent installée, les dégâts que vous recevez diminuent de 1% (multiplicatif)
Fatalité jumelle : mur d'acier
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
L'effet de Maniement double ne fournit plus 30 % de taux de blocage d'attaque, mais fournit 30 % de taux de blocage
L'effet de Maniement double ne fournit plus 30 % de taux de blocage d'attaque, mais fournit 30 % de taux de blocage
Fatalité jumelle : éclat d'œuf
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Sans bouclier énergétique, le niveau de la compétence d'Aura +5, et la compensation du Mana scellé +30%
Sans bouclier énergétique, le niveau de la compétence d'Aura +5, et la compensation du Mana scellé +30%
Fatalité jumelle : cascade
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La limite maximale de l'éclatement de sort +2
Les coups critiques sontmalheureux
La limite maximale de l'
Les coups critiques sont
Fatalité jumelle : déluge
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La limite maximale de l'éclatement de sort réduite de moitié
Pour chaque activation récemment d'éclatement de sort , la vitesse d'attaque et d'incantation +8 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de 40 %
La limite maximale de l'
Pour chaque activation récemment d'