Gants INT /17
Protège-mains de disciple
Nécessite Niv. 37
94 de Bouclier
L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (6–7) points de dégâts de froid
main
Nécessite Niv. 37
94 de Bouclier
L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (6–7) points de dégâts de froid
main
Toucher de l'immortel
Nécessite Niv. 66
175 de Bouclier
L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (10–11) points de dégâts de froid
main
Nécessite Niv. 66
175 de Bouclier
L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (10–11) points de dégâts de froid
main
Poignée légère de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
185 de Bouclier
+5 % derécupération de Bouclier
main
Nécessite Niv. 76
185 de Bouclier
+5 % de
main
Bracelets du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 76
169 de Bouclier
Lors de l'utilisation de compétence, restaurer 4% de Mana, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement
main
Nécessite Niv. 76
169 de Bouclier
Lors de l'utilisation de compétence, restaurer 4% de Mana, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement
main
Équipement légendaire /10
Veine de sort glaciale
Nécessite Niv. 14
Nécessite Niv. 14
- +(15–20) % de
point de morsure de froid appliqué - +(30–40) % de dégâts de sort
- En battant un ennemi en état de
Morsure de froid , le TdR actuel de compétence de restauration et celui de déplacement - 20% . - +1 de point max de recharge d'énergie
- 50% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
Fusion de glace et de feu
Nécessite Niv. 28
Nécessite Niv. 28
- L'attaque et le sort ajoutent (13–19) - (25–27) points de dégâts de feu
- L'attaque et le sort ajoutent (14–18) - (24–28) points de dégâts de froid
- +(6–8) % de résistances au feu et au froid
- +(50–150) % de dégâts de froid si des compétences de feu ont été utilisées récemment
- +(50–150) % de dégâts de feu si des compétences de froid ont été utilisées récemment
Main malveillante
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(4–8) % de résistance
aux éléments - L'effet de malédiction +(10–40)% supplémentaires.
- (-20–-6) % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
- Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
- Affecté par la malédiction de
Corruption de niveau (15–30).
Touche de la marée noire
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- <Affixe de bénédiction aléatoire>
- <Affixe de coup critique aléatoire>
- <Affixe de dégâts aléatoires>
- <Affixe de vitesse aléatoire>
- +(3–5) % de résistance
aux éléments
Gants de l'assistant de mage
Nécessite Niv. 52
Nécessite Niv. 52
- +(200–300) de Bouclier de l'équipement
- +1 au maximum de cumuls de
Bénédiction de concentration - Le personnage gagne de l'
esprit combatif lorsque labénédiction d'agilité atteint son maximum. - Pour chaque cumul de
Bénédiction de concentration , +15% de dégâts d'attaque - Lorsque vous avez la
Bénédiction de concentration , la vitesse d'attaque est fixée à (3–4) par seconde
Poing de fer du tyran
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(40–50) points d'Intelligence
- +(80–100) de Mana max
- Pour tous les (40–80) points de Mana max, consomme +5 de magie de compétence
- +5 % de taux de coup critique pour chaque (40–80) Mana scellé
Bifurcation
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(140–160) de Bouclier de l'équipement
- +(12–14) % à la durée des
Altérations d'état - 99% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en
Ignition - 99% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de
Morsure de froid - 99% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en
Électrocuté - Toutes les 1 secondes, ajoute
Douleur aux ennemisproches , pendant (2–5) secondes
Touche de la punition
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(300–310) de Bouclier de l'équipement
- +(3–8) % de résistance
aux éléments - +(8–20) applique la valeur d'
Affliction par seconde - Lorsque le point d'affliction des ennemis
proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.2–0.5) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible - Efface les points d'affliction de l'ennemi lors de
fauchage
Conseil du Sage
Nécessite Niv. 72
Nécessite Niv. 72
- +(300–350) de Bouclier de l'équipement
- +1 au niveau des compétences de sorts
Élémentaires - +(45–60) % de dégâts
Élémentaires - Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de feu, -8% de résistance aux
éléments de la cible, pendant 3 secondes - Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de froid, -8% de résistance aux
éléments de la cible, pendant 3 secondes - Lorsqu'un sort inflige des dégâts de foudre, -8% de résistance aux
éléments de la cible, pendant 3 secondes
Mer de néant de la paume
Nécessite Niv. 78
Nécessite Niv. 78
- +(150–160) de Bouclier de l'équipement
- +10 % d'Intelligence
- (12–16) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
- Pour chaque Sbire possédé, +(3–4)% dégâts de Sbire supplémentaires
- Pour chaque Sbire possédé, +1% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
- Tous les 5 mètres déplacés, déclenche une compétence principale, à l'intervalle de 3 secondes
- Compétences de restauration -80% d'effet de restauration
Équipement légendaire Corrodé /10
Veine de sort glaciale
Nécessite Niv. 14
Nécessite Niv. 14
- +(20–30) % de
point de morsure de froid appliqué - +(40–60) % de dégâts de sort
- En battant un ennemi en état de
Morsure de froid , le TdR actuel de compétence de restauration et celui de déplacement - 25% . - +2 de point max de recharge d'énergie
- Le coût en Mana des compétences sorts convertit en coût de Vie
Fusion de glace et de feu
Nécessite Niv. 28
Nécessite Niv. 28
- L'attaque et le sort ajoutent (24–26) - (38–40) points de dégâts de feu
- L'attaque et le sort ajoutent (22–28) - (36–42) points de dégâts de froid
- +(8–12) % de résistances au feu et au froid
- +(100–200) % de dégâts Élémentaires si vous avez utilisé une compétence de feu récemment
- +(100–200) % de dégâts élémentaires si la compétence de froid est utilisée récemment
Main malveillante
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(8–12) % de résistance
aux éléments - L'effet de malédiction +(20–50)% supplémentaires.
- (-25–-10) % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
- Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+20 % au rayon des compétences de malédiction - Affecté par la malédiction de
Corruption de niveau (10–20).
Touche de la marée noire
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(5–7) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
- <Affixe de bénédiction aléatoire>
- <Affixe de coup critique aléatoire>
- <Affixe de dégâts aléatoires>
- <Affixe de vitesse aléatoire>
- +(6–7) % de résistance
Élémentaire et à l'Érosion
Gants de l'assistant de mage
Nécessite Niv. 52
Nécessite Niv. 52
- +(301–400) de Bouclier de l'équipement
- +2 au maximum de cumuls de
Bénédiction de concentration - Le personnage gagne de l'
esprit combatif lorsque labénédiction d'agilité atteint son maximum.
+(20–30) % à l'effet deFerveur - Pour chaque cumul de
Bénédiction de concentration , +(20–25)% de dégâts d'attaque - Lorsque vous avez la
Bénédiction de concentration , la vitesse d'attaque est fixée à (4–5) par seconde
Poing de fer du tyran
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(60–75) points d'Intelligence
- +(120–150) de Mana max
- Pour tous les (40–80) points de Mana max, consomme +(2–8) de magie de compétence
- +5 % de taux de coup critique pour chaque (40–80) Mana scellé
Lors d'un coup critique, restaure (15–20) points de de Mana
Bifurcation
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(190–200) de Bouclier de l'équipement
- +(15–20) % à la durée des
Altérations d'état - 100% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en
Ignition - 100% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de
Morsure de froid - 100% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en
Électrocuté - Toutes les 1 secondes, ajoute
Douleur aux ennemisproches , pendant (3–6) secondes
Touche de la punition
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(390–400) de Bouclier de l'équipement
- +(4–10) % de résistance
aux éléments - +(10–25) applique la valeur d'
Affliction par seconde - Lorsque le point d'affliction des ennemis
proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.4–0.8) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible - Efface 50% de valeur d'affliction lors de
fauchage
Conseil du Sage
Nécessite Niv. 72
Nécessite Niv. 72
- +(360–400) de Bouclier de l'équipement
- +2 au niveau des compétences de sorts
Élémentaires - +(70–100) % de dégâts
Élémentaires - Lorsque les dégâts de feu sont infligés par une frappe, -12% de résistance au feu de la cible, pendant 3 secondes
- Lorsque les dégâts de froid sont infligés par une frappe, -12% de résistance au froid pendant 3 secondes
- Lorsque les dégâts de foudre sont infligés par une frappe, -12% de résistance à la foudre de la cible, pendant 3 secondes
Mer de néant de la paume
Nécessite Niv. 78
Nécessite Niv. 78
- +(190–200) de Bouclier de l'équipement
- +15 % d'Intelligence
- (18–24) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
- Pour chaque Sbire possédé, +5% dégâts de Sbire supplémentaires
- Pour chaque Sbire possédé, +2% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
- Tous les 3 mètres déplacés, déclenche une compétence principale, à l'intervalle de 3 secondes
- Compétences de restauration : durée +80 %
Enchanter /59
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie | +(41–48) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Vie | +(49–58) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Vie | +(59–70) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Vie | +(71–83) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Mana | +(44–52) de Mana max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Mana | +(53–63) de Mana max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Mana | +(64–75) de Mana max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Mana | +(76–91) de Mana max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Bouclier énergétique de l'équipement | +(56–70) de Bouclier de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Bouclier énergétique de l'équipement | +(71–95) de Bouclier de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Bouclier énergétique de l'équipement | +(96–114) de Bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Bouclier énergétique de l'équipement | +(115–137) de Bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Bouclier énergétique de l'équipement % | +(19–21)% du Bouclier de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Bouclier énergétique de l'équipement % | +(22–26)% du Bouclier de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Bouclier énergétique de l'équipement % | +(27–31)% du Bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Bouclier énergétique de l'équipement % | +(32–37)% du Bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Dégâts d'attaque physique ajouté | L'attaque ajoute (12–14) - (14–17) points de dégâts physiques | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque physique ajouté | L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque physique ajouté | L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'attaque de feu ajouté | L'attaque ajoute (11–13) - (15–18) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque de feu ajouté | L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque de feu ajouté | L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'attaque de froid ajouté | (11–13) - (14–17) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque de froid ajouté | (14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque de froid ajouté | (16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'attaque de foudre ajouté | L'attaque ajoute 1 - (26–30) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque de foudre ajouté | L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque de foudre ajouté | L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'attaque | +4 % de vitesse d'attaque | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'attaque | +5 % de vitesse d'attaque | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'attaque | +6 % de vitesse d'attaque | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'incantation | +4 % de vitesse de d'incantation | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'incantation | +5 % de vitesse de d'incantation | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'incantation | +6 % de vitesse de d'incantation | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Mana ; Bouclier énergétique de l'équipement | +29 de Mana maximal, +15 de bouclier de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Mana ; Bouclier énergétique de l'équipement | +40 de Mana maximal, +22 de bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Mana ; Bouclier énergétique de l'équipement | +45 de Mana maximal, +28 de bouclier de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
L'Intelligence affecte les Dégâts de combat rapproché | +1 % de dégâts de mêlée pour 25 d'Intelligence | Suffixe | Flamme Elementium x20 | Lv 60 |
Gants INT Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 233 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 699 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 3131 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 13897 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 13897 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 13897 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 13897 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 233 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 699 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 3131 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 13897 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 13897 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 13897 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 13897 |
0 | +(9–10) % de | 1 | 0 |
0 | +(121–180) de Mana max | 100 | 0 |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 233 |
2 | +(77–95) de Mana max | 60 | 699 |
3 | +(60–76) de Mana max | 48 | 3131 |
4 | +(43–59) de Mana max | 36 | 13897 |
5 | +(29–42) de Mana max | 24 | 13897 |
6 | +(17–28) de Mana max | 12 | 13897 |
7 | +(6–16) de Mana max | 1 | 13897 |
0 | +(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 100 | 0 |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 233 |
2 | +(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 60 | 699 |
3 | +(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 48 | 3131 |
4 | +(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 36 | 13897 |
5 | +(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 24 | 13897 |
6 | +(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 12 | 13897 |
7 | +(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 13897 |
0 | +(361–432) de Bouclier de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(288–360) de Bouclier de l'équipement | 72 | 233 |
2 | +(230–287) de Bouclier de l'équipement | 60 | 699 |
3 | +(180–229) de Bouclier de l'équipement | 48 | 3131 |
4 | +(130–179) de Bouclier de l'équipement | 36 | 13897 |
5 | +(86–129) de Bouclier de l'équipement | 24 | 13897 |
6 | +(50–85) de Bouclier de l'équipement | 12 | 13897 |
7 | +(18–49) de Bouclier de l'équipement | 1 | 13897 |
0 | +(81–99)% du Bouclier de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% du Bouclier de l'équipement | 85 | 250 |
2 | +(48–61)% du Bouclier de l'équipement | 82 | 857 |
3 | +(36–47)% du Bouclier de l'équipement | 78 | 3030 |
4 | +(24–35)% du Bouclier de l'équipement | 72 | 5972 |
5 | +(13–23)% du Bouclier de l'équipement | 66 | 6232 |
6 | +(4–12)% du Bouclier de l'équipement | 60 | 6825 |
0 | +(9–10) % de | 1 | 0 |
0 | +(26–38) % de chances de blocage des attaques | 100 | 0 |
1 | +(20–25) % de chances de blocage des attaques | 85 | 233 |
2 | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | 72 | 699 |
3 | +(11–14) % de chances de blocage des attaques | 60 | 3131 |
4 | +(8–10) % de chances de blocage des attaques | 50 | 13897 |
5 | +(4–7) % de chances de blocage des attaques | 40 | 13897 |
6 | +(1–3) % de chances de blocage des attaques | 30 | 13897 |
0 | +(26–38) % chance de blocage des sorts | 100 | 0 |
1 | +(20–25) % chance de blocage des sorts | 85 | 233 |
2 | +(15–19) % chance de blocage des sorts | 72 | 699 |
3 | +(11–14) % chance de blocage des sorts | 60 | 3131 |
4 | +(8–10) % chance de blocage des sorts | 50 | 13897 |
5 | +(4–7) % chance de blocage des sorts | 40 | 13897 |
6 | +(1–3) % chance de blocage des sorts | 30 | 13897 |
0 | +(11–12) % | 100 | 0 |
1 | +(7–10) % | 78 | 250 |
2 | +(4–6) % | 60 | 857 |
3 | +(1–3) % | 30 | 3030 |
0 | L'attaque ajoute (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques | 80 | 233 |
2 | L'attaque ajoute (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques | 72 | 699 |
3 | L'attaque ajoute (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques | 60 | 3131 |
4 | L'attaque ajoute (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques | 48 | 13897 |
5 | L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques | 36 | 13897 |
6 | L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques | 24 | 13897 |
0 | L'attaque ajoute (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 233 |
2 | L'attaque ajoute (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu | 72 | 699 |
3 | L'attaque ajoute (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu | 60 | 3131 |
4 | L'attaque ajoute (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu | 48 | 13897 |
5 | L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu | 36 | 13897 |
6 | L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu | 24 | 13897 |
0 | (68–78) - (89–102) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 100 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 80 | 233 |
2 | (35–40) - (45–52) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 72 | 699 |
3 | (26–30) - (35–40) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 60 | 3131 |
4 | (20–23) - (26–30) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 48 | 13897 |
5 | (16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 36 | 13897 |
6 | (14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 24 | 13897 |
0 | L'attaque ajoute (7–9) - (151–171) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre | 80 | 233 |
2 | L'attaque ajoute (3–4) - (76–87) points de dégâts de foudre | 72 | 699 |
3 | L'attaque ajoute (2–3) - (58–67) points de dégâts de foudre | 60 | 3131 |
4 | L'attaque ajoute (1–2) - (44–51) points de dégâts de foudre | 48 | 13897 |
5 | L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre | 36 | 13897 |
6 | L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre | 24 | 13897 |
0 | (70–90)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | (40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 83 | 233 |
2 | (30–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 72 | 699 |
3 | (20–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 60 | 3131 |
0 | (70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 83 | 233 |
2 | (30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 72 | 699 |
3 | (20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 60 | 3131 |
0 | (70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 83 | 233 |
2 | (30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 72 | 699 |
3 | (20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 60 | 3131 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (68–78) - (89–102) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (45–52) - (59–68) points de dégâts de froid | 80 | 233 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (35–40) - (45–52) points de dégâts de froid | 72 | 699 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de froid | 60 | 3131 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (26–30) points de dégâts de froid | 48 | 13897 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–25) points de dégâts de froid | 36 | 13897 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de froid | 24 | 13897 |
0 | -12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 100 | 0 |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 82 | 250 |
2 | -8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 78 | 857 |
3 | -6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 70 | 3030 |
0 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(8–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
1 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 233 |
2 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +5% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 699 |
3 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +4% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3131 |
0 | Sbires +(8–11)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
1 | Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 83 | 233 |
2 | Sbires +5% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 72 | 699 |
3 | Sbires +4% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3131 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence de sort | 1 | 0 |
0 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 14% | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de dégâts de sorts supplémentaires, si le Bouclier énergétique n'est pas complet | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 100 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 233 |
2 | Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance | 60 | 699 |
3 | Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance | 30 | 3131 |
0 | +2 au niveau de compétence de sort | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de sort | 85 | 233 |
0 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 12% | 100 | 0 |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 83 | 78 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 233 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 699 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 3131 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 13897 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 233 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 699 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 3131 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 13897 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 233 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 699 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 3131 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 13897 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 233 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 699 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 3131 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 13897 |
0 | +(61–90) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 233 |
2 | +(36–46) points d'Intelligence | 82 | 699 |
3 | +(27–35) points d'Intelligence | 78 | 3131 |
4 | +(18–26) points d'Intelligence | 72 | 13897 |
5 | +(10–17) points d'Intelligence | 66 | 13897 |
6 | +(3–9) points d'Intelligence | 60 | 13897 |
7 | +(14–15) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(11–13) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(9–10) points d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 233 |
2 | +(33–36) points de Force et d'Intelligence | 82 | 699 |
3 | +(29–32) points de Force et d'Intelligence | 78 | 3131 |
4 | +(25–28) points de Force et d'Intelligence | 72 | 13897 |
5 | +(21–24) points de Force et d'Intelligence | 66 | 13897 |
7 | +(17–18) points de Force et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 233 |
2 | +(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence | 82 | 699 |
3 | +(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence | 78 | 3131 |
4 | +(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence | 72 | 13897 |
5 | +(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence | 66 | 13897 |
7 | +(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 233 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 699 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 3131 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 13897 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 13897 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 13897 |
0 | +(41–60) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 233 |
2 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 699 |
3 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 3131 |
4 | +(12–17) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 13897 |
5 | +(6–11) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 13897 |
6 | +(2–5) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 13897 |
0 | +(17–24) % de vitesse d'attaque | 100 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 233 |
2 | +(6–10) % de vitesse d'attaque | 30 | 699 |
3 | +(2–5) % de vitesse d'attaque | 1 | 3131 |
0 | +(11–15) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que | 100 | 0 |
1 | +(6–10) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que | 83 | 233 |
2 | +(3–5) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que | 72 | 699 |
0 | +(99–147) de point de coup critique d'attaque | 100 | 0 |
1 | +(76–98) de point de coup critique d'attaque | 83 | 233 |
2 | +(59–75) de point de coup critique d'attaque | 75 | 699 |
3 | +(45–58) de point de coup critique d'attaque | 60 | 3131 |
4 | +(38–44) de point de coup critique d'attaque | 45 | 13897 |
0 | +(99–147) de point de coup critique de sort | 100 | 0 |
1 | +(76–98) de point de coup critique de sort | 83 | 233 |
2 | +(59–75) de point de coup critique de sort | 78 | 699 |
3 | +(45–58) de point de coup critique de sort | 70 | 3131 |
4 | +(38–44) de point de coup critique de sort | 60 | 13897 |
5 | +(32–37) de point de coup critique de sort | 50 | 13897 |
6 | +(26–31) de point de coup critique de sort | 37 | 13897 |
0 | Possède l' +(20–30) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 100 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 233 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 699 |
0 | +(40–50) % de longueur de rayon laser supplémentaire | 100 | 0 |
1 | +(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire | 83 | 233 |
0 | Nombre d' | 100 | 0 |
1 | Nombre d' | 83 | 233 |
0 | +(26–37) % de | 100 | 0 |
1 | +(20–25) % de | 83 | 250 |
2 | +(16–19) % de | 75 | 857 |
3 | +(12–15) % de | 60 | 3030 |
0 | +(73–108) % à l'effet de | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 15 points d'Intelligence, +1 % de zone de compétence | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % de | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | Possède l' +20 % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | Possède l' | 83 | 78 |
0 | +(4–5) % de | 100 | 0 |
1 | +3 % de | 85 | 233 |
2 | +2 % de | 72 | 699 |
3 | +1 % de | 60 | 3131 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 233 |
2 | +(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 699 |
3 | +(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 3131 |
Gants INT Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 1 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 152 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 152 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 1000 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 1000 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0 | +(9–10) % de | 1 | 0 |
0 | +(121–180) de Mana max | 1 | 0 |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 152 |
2 | +(77–95) de Mana max | 60 | 1000 |
3 | +(60–76) de Mana max | 48 | 1000 |
4 | +(43–59) de Mana max | 36 | 1000 |
5 | +(29–42) de Mana max | 24 | 1000 |
6 | +(17–28) de Mana max | 12 | 1000 |
7 | +(6–16) de Mana max | 1 | 1000 |
0 | +(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 0 |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 152 |
2 | +(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 60 | 1000 |
3 | +(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 48 | 1000 |
4 | +(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 36 | 1000 |
5 | +(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 24 | 1000 |
6 | +(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 12 | 1000 |
7 | +(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 1000 |
0 | +(361–432) de Bouclier de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(288–360) de Bouclier de l'équipement | 72 | 152 |
2 | +(230–287) de Bouclier de l'équipement | 60 | 1000 |
3 | +(180–229) de Bouclier de l'équipement | 48 | 1000 |
4 | +(130–179) de Bouclier de l'équipement | 36 | 1000 |
5 | +(86–129) de Bouclier de l'équipement | 24 | 1000 |
6 | +(50–85) de Bouclier de l'équipement | 12 | 1000 |
7 | +(18–49) de Bouclier de l'équipement | 1 | 1000 |
0 | +(81–99)% du Bouclier de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% du Bouclier de l'équipement | 85 | 250 |
2 | +(48–61)% du Bouclier de l'équipement | 82 | 857 |
3 | +(36–47)% du Bouclier de l'équipement | 78 | 3030 |
4 | +(24–35)% du Bouclier de l'équipement | 72 | 10797 |
5 | +(13–23)% du Bouclier de l'équipement | 66 | 7720 |
6 | +(4–12)% du Bouclier de l'équipement | 60 | 6048 |
0 | +(9–10) % de | 1 | 0 |
0 | +(26–38) % de chances de blocage des attaques | 1 | 0 |
1 | +(20–25) % de chances de blocage des attaques | 85 | 152 |
2 | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | 72 | 1000 |
3 | +(11–14) % de chances de blocage des attaques | 60 | 1000 |
4 | +(8–10) % de chances de blocage des attaques | 50 | 1000 |
5 | +(4–7) % de chances de blocage des attaques | 40 | 1000 |
6 | +(1–3) % de chances de blocage des attaques | 30 | 1000 |
0 | +(26–38) % chance de blocage des sorts | 1 | 0 |
1 | +(20–25) % chance de blocage des sorts | 85 | 152 |
2 | +(15–19) % chance de blocage des sorts | 72 | 1000 |
3 | +(11–14) % chance de blocage des sorts | 60 | 1000 |
4 | +(8–10) % chance de blocage des sorts | 50 | 1000 |
5 | +(4–7) % chance de blocage des sorts | 40 | 1000 |
6 | +(1–3) % chance de blocage des sorts | 30 | 1000 |
0 | +(11–12) % | 1 | 0 |
1 | +(7–10) % | 78 | 250 |
2 | +(4–6) % | 60 | 857 |
3 | +(1–3) % | 30 | 3030 |
0 | L'attaque ajoute (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques | 80 | 152 |
2 | L'attaque ajoute (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques | 72 | 1000 |
3 | L'attaque ajoute (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques | 60 | 1000 |
4 | L'attaque ajoute (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques | 48 | 1000 |
5 | L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques | 36 | 1000 |
6 | L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques | 24 | 1000 |
0 | L'attaque ajoute (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 152 |
2 | L'attaque ajoute (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu | 72 | 1000 |
3 | L'attaque ajoute (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
4 | L'attaque ajoute (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu | 48 | 1000 |
5 | L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu | 36 | 1000 |
6 | L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu | 24 | 1000 |
0 | (68–78) - (89–102) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 80 | 152 |
2 | (35–40) - (45–52) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (26–30) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 24 | 1000 |
0 | L'attaque ajoute (7–9) - (151–171) points de dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre | 80 | 152 |
2 | L'attaque ajoute (3–4) - (76–87) points de dégâts de foudre | 72 | 1000 |
3 | L'attaque ajoute (2–3) - (58–67) points de dégâts de foudre | 60 | 1000 |
4 | L'attaque ajoute (1–2) - (44–51) points de dégâts de foudre | 48 | 1000 |
5 | L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre | 36 | 1000 |
6 | L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre | 24 | 1000 |
0 | (70–90)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | (40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 83 | 152 |
2 | (30–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 60 | 1000 |
0 | (70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 83 | 152 |
2 | (30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 72 | 1000 |
3 | (20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 60 | 1000 |
0 | (70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 83 | 152 |
2 | (30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 72 | 1000 |
3 | (20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 60 | 1000 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (68–78) - (89–102) points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (45–52) - (59–68) points de dégâts de froid | 80 | 152 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (35–40) - (45–52) points de dégâts de froid | 72 | 1000 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de froid | 60 | 1000 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (26–30) points de dégâts de froid | 48 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–25) points de dégâts de froid | 36 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de froid | 24 | 1000 |
0 | -12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 1 | 0 |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 82 | 250 |
2 | -8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 78 | 857 |
3 | -6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 70 | 3030 |
0 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(8–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 152 |
2 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +5% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 1000 |
3 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +4% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 1000 |
0 | Sbires +(8–11)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 83 | 152 |
2 | Sbires +5% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 72 | 1000 |
3 | Sbires +4% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 60 | 1000 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence de sort | 1 | 0 |
0 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 14% | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de dégâts de sorts supplémentaires, si le Bouclier énergétique n'est pas complet | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 152 |
2 | Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance | 60 | 1000 |
3 | Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance | 30 | 1000 |
0 | +2 au niveau de compétence de sort | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de sort | 85 | 152 |
0 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 12% | 1 | 0 |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 83 | 152 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 152 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 152 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 152 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 152 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) points d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 152 |
2 | +(36–46) points d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) points d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) points d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) points d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) points d'Intelligence | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(11–13) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(9–10) points d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(5–6) points d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +(3–4) points d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 152 |
2 | +(33–36) points de Force et d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) points de Force et d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) points de Force et d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) points de Force et d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) points de Force et d'Intelligence | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Force et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Force et d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Force et d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +3 points de Force et d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 152 |
2 | +(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) points de Dextérité et d'Intelligence | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Dextérité et d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Dextérité et d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +3 points de Dextérité et d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 1 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 152 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 1000 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 1000 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 1000 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 1000 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 152 |
2 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 1000 |
3 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 1000 |
4 | +(12–17) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 1000 |
5 | +(6–11) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
6 | +(2–5) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 1000 |
0 | +(17–24) % de vitesse d'attaque | 1 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 152 |
2 | +(6–10) % de vitesse d'attaque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5) % de vitesse d'attaque | 1 | 1000 |
0 | +(11–15) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que | 1 | 0 |
1 | +(6–10) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que | 83 | 152 |
2 | +(3–5) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que | 72 | 1000 |
0 | +(99–147) de point de coup critique d'attaque | 1 | 0 |
1 | +(76–98) de point de coup critique d'attaque | 83 | 152 |
2 | +(59–75) de point de coup critique d'attaque | 75 | 1000 |
3 | +(45–58) de point de coup critique d'attaque | 60 | 1000 |
4 | +(38–44) de point de coup critique d'attaque | 45 | 1000 |
0 | +(99–147) de point de coup critique de sort | 1 | 0 |
1 | +(76–98) de point de coup critique de sort | 83 | 152 |
2 | +(59–75) de point de coup critique de sort | 78 | 1000 |
3 | +(45–58) de point de coup critique de sort | 70 | 1000 |
4 | +(38–44) de point de coup critique de sort | 60 | 1000 |
5 | +(32–37) de point de coup critique de sort | 50 | 1000 |
6 | +(26–31) de point de coup critique de sort | 37 | 1000 |
0 | Possède l' +(20–30) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 1 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 152 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 1000 |
0 | +(40–50) % de longueur de rayon laser supplémentaire | 1 | 0 |
1 | +(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire | 83 | 152 |
0 | Nombre d' | 1 | 0 |
1 | Nombre d' | 83 | 152 |
0 | +(26–37) % de | 1 | 0 |
1 | +(20–25) % de | 83 | 250 |
2 | +(16–19) % de | 75 | 857 |
3 | +(12–15) % de | 60 | 3030 |
0 | +(73–108) % à l'effet de | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 15 points d'Intelligence, +1 % de zone de compétence | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % de | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | Possède l' +20 % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | Possède l' | 83 | 152 |
0 | +(4–5) % de | 1 | 0 |
1 | +3 % de | 85 | 152 |
2 | +2 % de | 72 | 1000 |
3 | +1 % de | 60 | 1000 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 152 |
2 | +(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 1000 |
3 | +(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |