Gants INT /17
Gants d'herboriste
Nécessite Niv. 1
6 de Bouclier
main
Protège-mains de scribe
Nécessite Niv. 3
9 de Bouclier
main
Gants de pèlerin
Nécessite Niv. 10
19 de Bouclier
main
Protège-mains d'acolyte
Nécessite Niv. 17
39 de Bouclier
main
Gants de sorcière docteure
Nécessite Niv. 25
56 de Bouclier
main
Gants d'étudiant
Nécessite Niv. 32
74 de Bouclier
main
Protège-mains de disciple
Nécessite Niv. 37
94 de Bouclier
L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (6–7) points de dégâts de froid
main
Gants de chapelain
Nécessite Niv. 37
94 de Bouclier
main
Gants de Shaman
Nécessite Niv. 42
107 de Bouclier
main
Gants de grand maître
Nécessite Niv. 47
119 de Bouclier
main
Gants d'envoyé
Nécessite Niv. 52
132 de Bouclier
+10 % de dégâts de sort
main
Gants d'évêque
Nécessite Niv. 61
145 de Bouclier
+3 % de résistance au froid
main
Gants de maître
Nécessite Niv. 61
157 de Bouclier
+12 % de dégâts de sort
main
Gants longs de vieux sage
Nécessite Niv. 66
180 de Bouclier
+5 % de résistance au froid
main
Toucher de l'immortel
Nécessite Niv. 66
175 de Bouclier
L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (10–11) points de dégâts de froid
main
Poignée légère de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
185 de Bouclier
+5 % de récupération de Bouclier
main
Bracelets du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 76
169 de Bouclier
Lors de l'utilisation de compétence, restaurer 4% de Mana, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement
main
Équipement légendaire /10
Veine de sort glaciale
Nécessite Niv. 14
  • +(15–20) % de point de morsure de froid appliqué
  • +(30–40) % de dégâts de sort
  • En battant un ennemi en état de Morsure de froid, le TdR actuel de compétence de restauration et celui de déplacement - 20% .
  • +1 de point max de recharge d'énergie
  • 50% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
Fusion de glace et de feu
Nécessite Niv. 28
  • L'attaque et le sort ajoutent (13–19) - (25–27) points de dégâts de feu
  • L'attaque et le sort ajoutent (14–18) - (24–28) points de dégâts de froid
  • +(6–8) % de résistances au feu et au froid
  • +(50–150) % de dégâts de froid si des compétences de feu ont été utilisées récemment
  • +(50–150) % de dégâts de feu si des compétences de froid ont été utilisées récemment
Main malveillante
Nécessite Niv. 48
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
  • L'effet de malédiction +(10–40)% supplémentaires.
  • (-20–-6) % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
  • Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
  • Affecté par la malédiction de Corruptionde niveau (15–30).
Touche de la marée noire
Nécessite Niv. 50
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • <Affixe de bénédiction aléatoire>
  • <Affixe de coup critique aléatoire>
  • <Affixe de dégâts aléatoires>
  • <Affixe de vitesse aléatoire>
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
Gants de l'assistant de mage
Nécessite Niv. 52
  • +(200–300) de Bouclier de l'équipement
  • +1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
  • Le personnage gagne de l'esprit combatif lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum.
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration, +15% de dégâts d'attaque
  • Lorsque vous avez la Bénédiction de concentration, la vitesse d'attaque est fixée à (3–4) par seconde
Poing de fer du tyran
Nécessite Niv. 62
  • +(40–50) points d'Intelligence
  • +(80–100) de Mana max
  • Pour tous les (40–80) points de Mana max, consomme +5 de magie de compétence
  • +5 % de taux de coup critique pour chaque (40–80) Mana scellé
Bifurcation
Nécessite Niv. 64
  • +(140–160) de Bouclier de l'équipement
  • +(12–14) % à la durée des Altérations d'état
  • 99% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en Ignition
  • 99% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de Morsure de froid
  • 99% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en Électrocuté
  • Toutes les 1 secondes, ajoute Douleur aux ennemis proches, pendant (2–5) secondes
Touche de la punition
Nécessite Niv. 68
  • +(300–310) de Bouclier de l'équipement
  • +(3–8) % de résistance aux éléments
  • +(8–20) applique la valeur d'Affliction par seconde
  • Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.2–0.5) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible
  • Efface les points d'affliction de l'ennemi lors de fauchage
Conseil du Sage
Nécessite Niv. 72
  • +(300–350) de Bouclier de l'équipement
  • +1 au niveau des compétences de sorts Élémentaires
  • +(45–60) % de dégâts Élémentaires
  • Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de feu, -8% de résistance aux éléments de la cible, pendant 3 secondes
  • Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de froid, -8% de résistance aux éléments de la cible, pendant 3 secondes
  • Lorsqu'un sort inflige des dégâts de foudre, -8% de résistance aux éléments de la cible, pendant 3 secondes
Mer de néant de la paume
Nécessite Niv. 78
  • +(150–160) de Bouclier de l'équipement
  • +10 % d'Intelligence
  • (12–16) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
  • Pour chaque Sbire possédé, +(3–4)% dégâts de Sbire supplémentaires
  • Pour chaque Sbire possédé, +1% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
  • Tous les 5 mètres déplacés, déclenche une compétence principale, à l'intervalle de 3 secondes
  • Compétences de restauration -80% d'effet de restauration
Équipement légendaire Corrodé /10
Veine de sort glaciale
Nécessite Niv. 14
  • +(20–30) % de point de morsure de froid appliqué
  • +(40–60) % de dégâts de sort
  • En battant un ennemi en état de Morsure de froid, le TdR actuel de compétence de restauration et celui de déplacement - 25% .
  • +2 de point max de recharge d'énergie
  • Le coût en Mana des compétences sorts convertit en coût de Vie
Fusion de glace et de feu
Nécessite Niv. 28
  • L'attaque et le sort ajoutent (24–26) - (38–40) points de dégâts de feu
  • L'attaque et le sort ajoutent (22–28) - (36–42) points de dégâts de froid
  • +(8–12) % de résistances au feu et au froid
  • +(100–200) % de dégâts Élémentaires si vous avez utilisé une compétence de feu récemment
  • +(100–200) % de dégâts élémentaires si la compétence de froid est utilisée récemment
Main malveillante
Nécessite Niv. 48
  • +(8–12) % de résistance aux éléments
  • L'effet de malédiction +(20–50)% supplémentaires.
  • (-25–-10) % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
  • Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
    +20 % au rayon des compétences de malédiction
  • Affecté par la malédiction de Corruptionde niveau (10–20).
Touche de la marée noire
Nécessite Niv. 50
  • +(5–7) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
  • <Affixe de bénédiction aléatoire>
  • <Affixe de coup critique aléatoire>
  • <Affixe de dégâts aléatoires>
  • <Affixe de vitesse aléatoire>
  • +(6–7) % de résistance Élémentaire et à l'Érosion
Gants de l'assistant de mage
Nécessite Niv. 52
  • +(301–400) de Bouclier de l'équipement
  • +2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
  • Le personnage gagne de l'esprit combatif lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum.
    +(20–30) % à l'effet de Ferveur
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration, +(20–25)% de dégâts d'attaque
  • Lorsque vous avez la Bénédiction de concentration, la vitesse d'attaque est fixée à (4–5) par seconde
Poing de fer du tyran
Nécessite Niv. 62
  • +(60–75) points d'Intelligence
  • +(120–150) de Mana max
  • Pour tous les (40–80) points de Mana max, consomme +(2–8) de magie de compétence
  • +5 % de taux de coup critique pour chaque (40–80) Mana scellé
    Lors d'un coup critique, restaure (15–20) points de de Mana
Bifurcation
Nécessite Niv. 64
  • +(190–200) de Bouclier de l'équipement
  • +(15–20) % à la durée des Altérations d'état
  • 100% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en Ignition
  • 100% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de Morsure de froid
  • 100% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en Électrocuté
  • Toutes les 1 secondes, ajoute Douleur aux ennemis proches, pendant (3–6) secondes
Touche de la punition
Nécessite Niv. 68
  • +(390–400) de Bouclier de l'équipement
  • +(4–10) % de résistance aux éléments
  • +(10–25) applique la valeur d'Affliction par seconde
  • Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.4–0.8) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible
  • Efface 50% de valeur d'affliction lors de fauchage
Conseil du Sage
Nécessite Niv. 72
  • +(360–400) de Bouclier de l'équipement
  • +2 au niveau des compétences de sorts Élémentaires
  • +(70–100) % de dégâts Élémentaires
  • Lorsque les dégâts de feu sont infligés par une frappe, -12% de résistance au feu de la cible, pendant 3 secondes
  • Lorsque les dégâts de froid sont infligés par une frappe, -12% de résistance au froid pendant 3 secondes
  • Lorsque les dégâts de foudre sont infligés par une frappe, -12% de résistance à la foudre de la cible, pendant 3 secondes
Mer de néant de la paume
Nécessite Niv. 78
  • +(190–200) de Bouclier de l'équipement
  • +15 % d'Intelligence
  • (18–24) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
  • Pour chaque Sbire possédé, +5% dégâts de Sbire supplémentaires
  • Pour chaque Sbire possédé, +2% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
  • Tous les 3 mètres déplacés, déclenche une compétence principale, à l'intervalle de 3 secondes
  • Compétences de restauration : durée +80 %
Enchanter /59
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(41–48) des PV maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Vie+(49–58) des PV maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Vie+(59–70) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(71–83) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Mana+(44–52) de Mana maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Mana+(53–63) de Mana maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Mana+(64–75) de Mana maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Mana+(76–91) de Mana maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Bouclier énergétique de l'équipement+(56–70) de Bouclier de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Bouclier énergétique de l'équipement+(71–95) de Bouclier de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Bouclier énergétique de l'équipement+(96–114) de Bouclier de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Bouclier énergétique de l'équipement+(115–137) de Bouclier de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Bouclier énergétique de l'équipement %+(19–21)% du Bouclier de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Bouclier énergétique de l'équipement %+(22–26)% du Bouclier de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Bouclier énergétique de l'équipement %+(27–31)% du Bouclier de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Bouclier énergétique de l'équipement %+(32–37)% du Bouclier de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (12–14) - (14–17) points de dégâts physiquesPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiquesPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiquesPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (11–13) - (15–18) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de froid ajouté(11–13) - (14–17) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque de froid ajouté(14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de froid ajouté(16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (26–30) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'attaque+4 % de vitesse d'attaqueSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse d'attaque+5 % de vitesse d'attaqueSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'attaque+6 % de vitesse d'attaqueSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'incantation+4 % de vitesse de d'incantationSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse d'incantation+5 % de vitesse de d'incantationSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'incantation+6 % de vitesse de d'incantationSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Mana ; Bouclier énergétique de l'équipement+29 de Mana maximal, +15 de bouclier de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Mana ; Bouclier énergétique de l'équipement+40 de Mana maximal, +22 de bouclier de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 70
Mana ; Bouclier énergétique de l'équipement+45 de Mana maximal, +28 de bouclier de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 80
L'Intelligence affecte les Dégâts de combat rapproché+1 % de dégâts de mêlée pour 25 d'IntelligenceSuffixeFlamme Elementium x20Lv 60

Gants INT Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(221–264) des PV max1000
1+(176–220) des PV max72233
2+(141–175) des PV max60699
3+(110–140) des PV max483131
4+(79–109) des PV max3613897
5+(53–78) des PV max2413897
6+(31–52) des PV max1213897
7+(11–30) des PV max113897
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72233
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde60699
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde483131
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde3613897
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde2413897
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde1213897
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde113897
0+(9–10) % de Regain de Vie10
0+(121–180) de Mana max1000
1+(96–120) de Mana max72233
2+(77–95) de Mana max60699
3+(60–76) de Mana max483131
4+(43–59) de Mana max3613897
5+(29–42) de Mana max2413897
6+(17–28) de Mana max1213897
7+(6–16) de Mana max113897
0+(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana1000
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72233
2+(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana60699
3+(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana483131
4+(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana3613897
5+(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana2413897
6+(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana1213897
7+(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana113897
0+(361–432) de Bouclier de l'équipement1000
1+(288–360) de Bouclier de l'équipement72233
2+(230–287) de Bouclier de l'équipement60699
3+(180–229) de Bouclier de l'équipement483131
4+(130–179) de Bouclier de l'équipement3613897
5+(86–129) de Bouclier de l'équipement2413897
6+(50–85) de Bouclier de l'équipement1213897
7+(18–49) de Bouclier de l'équipement113897
0+(81–99)% du Bouclier de l'équipement1000
1+(62–80)% du Bouclier de l'équipement85250
2+(48–61)% du Bouclier de l'équipement82857
3+(36–47)% du Bouclier de l'équipement783030
4+(24–35)% du Bouclier de l'équipement725972
5+(13–23)% du Bouclier de l'équipement666232
6+(4–12)% du Bouclier de l'équipement606825
0+(9–10) % de récupération de Bouclier10
0+(26–38) % de chances de blocage des attaques1000
1+(20–25) % de chances de blocage des attaques85233
2+(15–19) % de chances de blocage des attaques72699
3+(11–14) % de chances de blocage des attaques603131
4+(8–10) % de chances de blocage des attaques5013897
5+(4–7) % de chances de blocage des attaques4013897
6+(1–3) % de chances de blocage des attaques3013897
0+(26–38) % chance de blocage des sorts1000
1+(20–25) % chance de blocage des sorts85233
2+(15–19) % chance de blocage des sorts72699
3+(11–14) % chance de blocage des sorts603131
4+(8–10) % chance de blocage des sorts5013897
5+(4–7) % chance de blocage des sorts4013897
6+(1–3) % chance de blocage des sorts3013897
0+(11–12) % Ratio de blocage1000
1+(7–10) % Ratio de blocage78250
2+(4–6) % Ratio de blocage60857
3+(1–3) % Ratio de blocage303030
0L'attaque ajoute (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques1000
1L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques80233
2L'attaque ajoute (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques72699
3L'attaque ajoute (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques603131
4L'attaque ajoute (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques4813897
5L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques3613897
6L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques2413897
0L'attaque ajoute (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu1000
1L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu80233
2L'attaque ajoute (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu72699
3L'attaque ajoute (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu603131
4L'attaque ajoute (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu4813897
5L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu3613897
6L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu2413897
0(68–78) - (89–102) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques1000
1(45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques80233
2(35–40) - (45–52) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques72699
3(26–30) - (35–40) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques603131
4(20–23) - (26–30) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques4813897
5(16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques3613897
6(14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques2413897
0L'attaque ajoute (7–9) - (151–171) points de dégâts de foudre1000
1L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre80233
2L'attaque ajoute (3–4) - (76–87) points de dégâts de foudre72699
3L'attaque ajoute (2–3) - (58–67) points de dégâts de foudre603131
4L'attaque ajoute (1–2) - (44–51) points de dégâts de foudre4813897
5L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre3613897
6L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre2413897
0(70–90)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu1000
1(40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu83233
2(30–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu72699
3(20–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu603131
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid1000
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid83233
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid72699
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid603131
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre1000
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre83233
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre72699
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre603131
0L'attaque et le sort ajoutent (68–78) - (89–102) points de dégâts de froid1000
1L'attaque et le sort ajoutent (45–52) - (59–68) points de dégâts de froid80233
2L'attaque et le sort ajoutent (35–40) - (45–52) points de dégâts de froid72699
3L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de froid603131
4L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (26–30) points de dégâts de froid4813897
5L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–25) points de dégâts de froid3613897
6L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de froid2413897
0-12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire1000
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire82250
2-8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire78857
3-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire703030
0Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(8–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1000
1Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83233
2Si l'attaque touche récemment un ennemi, +5% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.72699
3Si l'attaque touche récemment un ennemi, +4% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.603131
0Sbires +(8–11)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.1000
1Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.83233
2Sbires +5% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.72699
3Sbires +4% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.603131
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+2 au niveau de compétence de sort10
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 14%10
0+(13–18) % de dégâts de sorts supplémentaires, si le Bouclier énergétique n'est pas complet10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire1000
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78233
2Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance Élémentaire60699
3Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance Élémentaire303131
0+2 au niveau de compétence de sort1000
1+1 au niveau de compétence de sort85233
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 12%1000
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%8378
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(25–32) % de résistance au feu1000
1+(18–24) % de résistance au feu80233
2+(13–17) % de résistance au feu72699
3+(8–12) % de résistance au feu663131
4+(3–7) % de résistance au feu6013897
0+(25–32) % de résistance au froid1000
1+(18–24) % de résistance au froid80233
2+(13–17) % de résistance au froid72699
3+(8–12) % de résistance au froid663131
4+(3–7) % de résistance au froid6013897
0+(25–32) % de résistance à la foudre1000
1+(18–24) % de résistance à la foudre80233
2+(13–17) % de résistance à la foudre72699
3+(8–12) % de résistance à la foudre663131
4+(3–7) % de résistance à la foudre6013897
0+(25–32) % de résistance à l'érosion1000
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80233
2+(13–17) % de résistance à l'érosion72699
3+(8–12) % de résistance à l'érosion663131
4+(3–7) % de résistance à l'érosion6013897
0+(61–90) points d'Intelligence1000
1+(47–60) points d'Intelligence85233
2+(36–46) points d'Intelligence82699
3+(27–35) points d'Intelligence783131
4+(18–26) points d'Intelligence7213897
5+(10–17) points d'Intelligence6613897
6+(3–9) points d'Intelligence6013897
7+(14–15) points d'Intelligence211
8+(11–13) points d'Intelligence201
9+(9–10) points d'Intelligence201
0+(41–60) points de Force et d'Intelligence1000
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85233
2+(33–36) points de Force et d'Intelligence82699
3+(29–32) points de Force et d'Intelligence783131
4+(25–28) points de Force et d'Intelligence7213897
5+(21–24) points de Force et d'Intelligence6613897
7+(17–18) points de Force et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Force et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Force et d'Intelligence201
0+(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence1000
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence85233
2+(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence82699
3+(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence783131
4+(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence7213897
5+(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence6613897
7+(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence201
0+(81–120) % de point de coup critique1000
1+(62–80) % de point de coup critique72233
2+(48–61) % de point de coup critique60699
3+(37–47) % de point de coup critique453131
4+(31–36) % de point de coup critique3013897
5+(26–30) % de point de coup critique1513897
6+(22–25) % de point de coup critique113897
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85233
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques72699
3+(18–23) % aux dégâts des coups critiques603131
4+(12–17) % aux dégâts des coups critiques5013897
5+(6–11) % aux dégâts des coups critiques4013897
6+(2–5) % aux dégâts des coups critiques3013897
0+(17–24) % de vitesse d'attaque1000
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60233
2+(6–10) % de vitesse d'attaque30699
3+(2–5) % de vitesse d'attaque13131
0+(11–15) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que esprit combatif est actif1000
1+(6–10) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que esprit combatif est actif83233
2+(3–5) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que esprit combatif est actif72699
0+(99–147) de point de coup critique d'attaque1000
1+(76–98) de point de coup critique d'attaque83233
2+(59–75) de point de coup critique d'attaque75699
3+(45–58) de point de coup critique d'attaque603131
4+(38–44) de point de coup critique d'attaque4513897
0+(99–147) de point de coup critique de sort1000
1+(76–98) de point de coup critique de sort83233
2+(59–75) de point de coup critique de sort78699
3+(45–58) de point de coup critique de sort703131
4+(38–44) de point de coup critique de sort6013897
5+(32–37) de point de coup critique de sort5013897
6+(26–31) de point de coup critique de sort3713897
0Possède l'esprit combatif
+(20–30) % aux dégâts des coups critiques
10
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.2 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible1000
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78233
2Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.1 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 2 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible60699
0+(40–50) % de longueur de rayon laser supplémentaire1000
1+(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire83233
0Nombre d'éjection +21000
1Nombre d'éjection +183233
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué1000
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué83250
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué75857
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué603030
0+(73–108) % à l'effet de Ferveur10
0Pour tous les 15 points d'Intelligence, +1 % de zone de compétence10
0+(5–6) % de Résistance maximale au froid10
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0Possède l'esprit combatif
+20 % aux dégâts des coups critiques
1000
1Possède l'esprit combatif8378
0+(4–5) % de Résistance maximale au froid1000
1+3 % de Résistance maximale au froid85233
2+2 % de Résistance maximale au froid72699
3+1 % de Résistance maximale au froid603131
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles78233
2+(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles60699
3+(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles303131

Gants INT Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(176–220) des PV max72152
2+(141–175) des PV max601000
3+(110–140) des PV max481000
4+(79–109) des PV max361000
5+(53–78) des PV max241000
6+(31–52) des PV max121000
7+(11–30) des PV max11000
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72152
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde601000
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde481000
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde361000
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde241000
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde121000
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde11000
0+(9–10) % de Regain de Vie10
0+(121–180) de Mana max10
1+(96–120) de Mana max72152
2+(77–95) de Mana max601000
3+(60–76) de Mana max481000
4+(43–59) de Mana max361000
5+(29–42) de Mana max241000
6+(17–28) de Mana max121000
7+(6–16) de Mana max11000
0+(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana10
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72152
2+(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana601000
3+(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana481000
4+(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana361000
5+(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana241000
6+(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana121000
7+(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana11000
0+(361–432) de Bouclier de l'équipement10
1+(288–360) de Bouclier de l'équipement72152
2+(230–287) de Bouclier de l'équipement601000
3+(180–229) de Bouclier de l'équipement481000
4+(130–179) de Bouclier de l'équipement361000
5+(86–129) de Bouclier de l'équipement241000
6+(50–85) de Bouclier de l'équipement121000
7+(18–49) de Bouclier de l'équipement11000
0+(81–99)% du Bouclier de l'équipement10
1+(62–80)% du Bouclier de l'équipement85250
2+(48–61)% du Bouclier de l'équipement82857
3+(36–47)% du Bouclier de l'équipement783030
4+(24–35)% du Bouclier de l'équipement7210797
5+(13–23)% du Bouclier de l'équipement667720
6+(4–12)% du Bouclier de l'équipement606048
0+(9–10) % de récupération de Bouclier10
0+(26–38) % de chances de blocage des attaques10
1+(20–25) % de chances de blocage des attaques85152
2+(15–19) % de chances de blocage des attaques721000
3+(11–14) % de chances de blocage des attaques601000
4+(8–10) % de chances de blocage des attaques501000
5+(4–7) % de chances de blocage des attaques401000
6+(1–3) % de chances de blocage des attaques301000
0+(26–38) % chance de blocage des sorts10
1+(20–25) % chance de blocage des sorts85152
2+(15–19) % chance de blocage des sorts721000
3+(11–14) % chance de blocage des sorts601000
4+(8–10) % chance de blocage des sorts501000
5+(4–7) % chance de blocage des sorts401000
6+(1–3) % chance de blocage des sorts301000
0+(11–12) % Ratio de blocage10
1+(7–10) % Ratio de blocage78250
2+(4–6) % Ratio de blocage60857
3+(1–3) % Ratio de blocage303030
0L'attaque ajoute (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques10
1L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques80152
2L'attaque ajoute (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques721000
3L'attaque ajoute (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques601000
4L'attaque ajoute (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques481000
5L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques361000
6L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques241000
0L'attaque ajoute (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu10
1L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu80152
2L'attaque ajoute (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu721000
3L'attaque ajoute (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu601000
4L'attaque ajoute (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu481000
5L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu361000
6L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu241000
0(68–78) - (89–102) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques10
1(45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques80152
2(35–40) - (45–52) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques721000
3(26–30) - (35–40) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques601000
4(20–23) - (26–30) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques481000
5(16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques361000
6(14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques241000
0L'attaque ajoute (7–9) - (151–171) points de dégâts de foudre10
1L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre80152
2L'attaque ajoute (3–4) - (76–87) points de dégâts de foudre721000
3L'attaque ajoute (2–3) - (58–67) points de dégâts de foudre601000
4L'attaque ajoute (1–2) - (44–51) points de dégâts de foudre481000
5L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre361000
6L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre241000
0(70–90)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu10
1(40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu83152
2(30–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu721000
3(20–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu601000
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid10
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid83152
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid721000
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid601000
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre10
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre83152
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre721000
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre601000
0L'attaque et le sort ajoutent (68–78) - (89–102) points de dégâts de froid10
1L'attaque et le sort ajoutent (45–52) - (59–68) points de dégâts de froid80152
2L'attaque et le sort ajoutent (35–40) - (45–52) points de dégâts de froid721000
3L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de froid601000
4L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (26–30) points de dégâts de froid481000
5L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–25) points de dégâts de froid361000
6L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de froid241000
0-12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire10
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire82250
2-8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire78857
3-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire703030
0Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(8–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.10
1Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83152
2Si l'attaque touche récemment un ennemi, +5% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.721000
3Si l'attaque touche récemment un ennemi, +4% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.601000
0Sbires +(8–11)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.10
1Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.83152
2Sbires +5% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.721000
3Sbires +4% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.601000
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+2 au niveau de compétence de sort10
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 14%10
0+(13–18) % de dégâts de sorts supplémentaires, si le Bouclier énergétique n'est pas complet10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78152
2Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance Élémentaire601000
3Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance Élémentaire301000
0+2 au niveau de compétence de sort10
1+1 au niveau de compétence de sort85152
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 12%10
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%83152
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(25–32) % de résistance au feu10
1+(18–24) % de résistance au feu80152
2+(13–17) % de résistance au feu721000
3+(8–12) % de résistance au feu661000
4+(3–7) % de résistance au feu601000
0+(25–32) % de résistance au froid10
1+(18–24) % de résistance au froid80152
2+(13–17) % de résistance au froid721000
3+(8–12) % de résistance au froid661000
4+(3–7) % de résistance au froid601000
0+(25–32) % de résistance à la foudre10
1+(18–24) % de résistance à la foudre80152
2+(13–17) % de résistance à la foudre721000
3+(8–12) % de résistance à la foudre661000
4+(3–7) % de résistance à la foudre601000
0+(25–32) % de résistance à l'érosion10
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80152
2+(13–17) % de résistance à l'érosion721000
3+(8–12) % de résistance à l'érosion661000
4+(3–7) % de résistance à l'érosion601000
0+(61–90) points d'Intelligence10
1+(47–60) points d'Intelligence85152
2+(36–46) points d'Intelligence821000
3+(27–35) points d'Intelligence781000
4+(18–26) points d'Intelligence721000
5+(10–17) points d'Intelligence661000
6+(3–9) points d'Intelligence601000
7+(14–15) points d'Intelligence211
8+(11–13) points d'Intelligence201
9+(9–10) points d'Intelligence201
10+(7–8) points d'Intelligence151
11+(5–6) points d'Intelligence101
12+(3–4) points d'Intelligence11
0+(41–60) points de Force et d'Intelligence10
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85152
2+(33–36) points de Force et d'Intelligence821000
3+(29–32) points de Force et d'Intelligence781000
4+(25–28) points de Force et d'Intelligence721000
5+(21–24) points de Force et d'Intelligence661000
6+(19–20) points de Force et d'Intelligence601
7+(17–18) points de Force et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Force et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Force et d'Intelligence201
10+(7–8) points de Force et d'Intelligence151
11+(4–6) points de Force et d'Intelligence101
12+3 points de Force et d'Intelligence11
0+(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence10
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence85152
2+(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence821000
3+(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence781000
4+(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence721000
5+(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence661000
6+(19–20) points de Dextérité et d'Intelligence601
7+(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence201
10+(7–8) points de Dextérité et d'Intelligence151
11+(4–6) points de Dextérité et d'Intelligence101
12+3 points de Dextérité et d'Intelligence11
0+(81–120) % de point de coup critique10
1+(62–80) % de point de coup critique72152
2+(48–61) % de point de coup critique601000
3+(37–47) % de point de coup critique451000
4+(31–36) % de point de coup critique301000
5+(26–30) % de point de coup critique151000
6+(22–25) % de point de coup critique11000
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques10
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85152
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques721000
3+(18–23) % aux dégâts des coups critiques601000
4+(12–17) % aux dégâts des coups critiques501000
5+(6–11) % aux dégâts des coups critiques401000
6+(2–5) % aux dégâts des coups critiques301000
0+(17–24) % de vitesse d'attaque10
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60152
2+(6–10) % de vitesse d'attaque301000
3+(2–5) % de vitesse d'attaque11000
0+(11–15) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que esprit combatif est actif10
1+(6–10) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que esprit combatif est actif83152
2+(3–5) % de vitesse d'incantation et de déplacement pendant que esprit combatif est actif721000
0+(99–147) de point de coup critique d'attaque10
1+(76–98) de point de coup critique d'attaque83152
2+(59–75) de point de coup critique d'attaque751000
3+(45–58) de point de coup critique d'attaque601000
4+(38–44) de point de coup critique d'attaque451000
0+(99–147) de point de coup critique de sort10
1+(76–98) de point de coup critique de sort83152
2+(59–75) de point de coup critique de sort781000
3+(45–58) de point de coup critique de sort701000
4+(38–44) de point de coup critique de sort601000
5+(32–37) de point de coup critique de sort501000
6+(26–31) de point de coup critique de sort371000
0Possède l'esprit combatif
+(20–30) % aux dégâts des coups critiques
10
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.2 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible10
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78152
2Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.1 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 2 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible601000
0+(40–50) % de longueur de rayon laser supplémentaire10
1+(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire83152
0Nombre d'éjection +210
1Nombre d'éjection +183152
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué10
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué83250
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué75857
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué603030
0+(73–108) % à l'effet de Ferveur10
0Pour tous les 15 points d'Intelligence, +1 % de zone de compétence10
0+(5–6) % de Résistance maximale au froid10
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0Possède l'esprit combatif
+20 % aux dégâts des coups critiques
10
1Possède l'esprit combatif83152
0+(4–5) % de Résistance maximale au froid10
1+3 % de Résistance maximale au froid85152
2+2 % de Résistance maximale au froid721000
3+1 % de Résistance maximale au froid601000
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles78152
2+(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles601000
3+(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles301000
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Boucher de fantôme
  • Rêverie : Manipulateur de tonnerre
  • Rêverie : Gants de l'assistant de mage
  • Rêverie : Poing de fer du tyran
  • Rêverie : Louange de blessure
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100