Item /12
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Équipement légendaire /8
Veine de sort glaciale
Nécessite Niv. 14
Nécessite Niv. 14
+(15–20) % de point de morsure de froid appliqué
+(60–80) % de dégâts de sort
En battant un ennemi en état de Morsure de froid , le TdR actuel de compétence de restauration et celui de déplacement - 20% .
+1 de point max de recharge d'énergie
50% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
Fusion de glace et de feu
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
+(20–25) % de résistances au feu et au froid
+(75–100) % de dégâts de froid si des compétences de feu ont été utilisées récemment
+(75–100) % de dégâts de feu si des compétences de froid ont été utilisées récemment
Conseil du Sage
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(300–350) de Bouclier de l'équipement
+1 au niveau de compétence de sort
Lorsqu'un sort touche un ennemi et inflige des dégâts de feu, la résistance au froid, à la foudre et à l'érosion de la cible -15% pendant 3 secondes
Lorsque le sort touche un ennemi et inflige des dégâts de froid, la résistance au feu, à la foudre et à l'érosion de la cible -15% pendant 3 secondes
Lorsqu'un sort touche un ennemi et inflige des dégâts de foudre, la résistance au feu, au froid et à l'érosion de la cible -15% pendant 3 secondes
Lorsque le sort touche un ennemi et inflige des dégâts d'érosion, la résistance au feu, au froid, et à la foudre de la cible -15% pendant 3 secondes
Poing de fer du tyran
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(90–120) points d'Intelligence
+(160–200) de Mana max
Régénère (2–3) % Mana par seconde
Pour chaque (375–450) points de mana consommés récemment, le taux de coups critiques et les dégâts de coups critiques +5%
Mer de néant de la paume
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(238–272) de Bouclier de l'équipement
+(5–10) % pour toutes les stats
(12–16) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
Pour chaque sbire possédé, les dégâts de sbire +(14–15)% supplémentaires, jusqu'à 7 cumuls
Pour chaque Sbire possédé, +1% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
Tous les 5 mètres déplacés, déclenche une compétence principale, à l'intervalle de 3 secondes
Compétences de restauration -80% d'effet de restauration
Ancienne loi d'Israphel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(340–408) de Bouclier de l'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de concentration , les dégâts de froid +(5–6)% supplémentaires
+3% aux dégâts de coups critiques par cumul de Bénédiction de concentration
Martyr de l'éternité
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+50% de chances d'infliger Blessure
+(75–85) de point de coup critique d'attaque et de sort
(-20–-15) % de dégâts physiques supplémentaires subis
+(94–100) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
Pour chaque coup critique récemment infligé, les dégâts de blessure +(18–20)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 3 cumuls (multiplicatif)
Main de l'archimage
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(272–340) de Bouclier de l'équipement
+(27–54) % de résistance au froid
(15–20) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie
+(80–100)% supplémentaire de Mana max
Le coût de compétence est fixé à (1–50)
Le coût de compétence est fixé à (1–50)
Pour chaque (75–100) de mana maximal, les dégâts de sorts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 100%
Équipement légendaire Corrodé /8
Veine de sort glaciale
Nécessite Niv. 14
Nécessite Niv. 14
+(20–30) % de point de morsure de froid appliqué
+(120–140) % de dégâts de sort
En battant un ennemi en état de Morsure de froid , le TdR actuel de compétence de restauration et celui de déplacement - 25% .
+2 de point max de recharge d'énergie
Le coût en Mana des compétences sorts convertit en coût de Vie
Fusion de glace et de feu
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
+(30–40) % de résistances au feu et au froid
+(150–175) % de dégâts Élémentaires si vous avez utilisé une compétence de feu récemment
+(150–175) % de dégâts élémentaires si la compétence de froid est utilisée récemment
Conseil du Sage
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(360–400) de Bouclier de l'équipement
+2 au niveau de compétence de sort
Lorsqu'un sort touche un ennemi et inflige des dégâts de feu, la résistance au froid, à la foudre et à l'érosion de la cible -20% pendant 3 secondes
Lorsque le sort touche un ennemi et inflige des dégâts de froid, la résistance au feu, à la foudre et à l'érosion de la cible -20% pendant 3 secondes
Lorsqu'un sort touche un ennemi et inflige des dégâts de foudre, la résistance au feu, au froid et à l'érosion de la cible -20% pendant 3 secondes
Lorsque le sort touche un ennemi et inflige des dégâts d'érosion, la résistance au feu, au froid, et à la foudre de la cible -20% pendant 3 secondes
Poing de fer du tyran
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–180) points d'Intelligence
+(250–300) de Mana max
Régénère (3–4) % Mana par seconde
Pour chaque (250–300) points de mana consommés récemment, le taux de coups critiques et les dégâts de coups critiques +5%
Mer de néant de la paume
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(306–340) de Bouclier de l'équipement
+15 % d'Intelligence
(18–24) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
Pour chaque sbire possédé, les dégâts de sbire +(23–24)% supplémentaires, jusqu'à 7 cumuls
Pour chaque Sbire possédé, +2% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
Tous les 3 mètres déplacés, déclenche une compétence principale, à l'intervalle de 3 secondes
Compétences de restauration : durée +80 %
Ancienne loi d'Israphel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(442–527) de Bouclier de l'équipement
+(30–40) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de concentration , les dégâts de froid +(10–11)% supplémentaires
+4% aux dégâts de coups critiques par cumul de Bénédiction de concentration
Martyr de l'éternité
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+70% de chances d'infliger Blessure
+(100–108) de point de coup critique d'attaque et de sort
(-26–-21) % de dégâts physiques supplémentaires subis
+(105–120) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
Pour chaque coup critique récemment infligé, les dégâts de blessure +(30–32)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 3 cumuls (multiplicatif)
Main de l'archimage
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(408–476) de Bouclier de l'équipement
+(60–81) % de résistance au froid
(25–30) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie
+(105–125)% supplémentaire de Mana max
Le coût de compétence est fixé à (1–50)
Le coût de compétence est fixé à (1–50)
Pour chaque (75–100) de mana maximal, les dégâts de sorts 1.5% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 150%
Gants INT Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(4–6) % de la vitesse de | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | +100 % de chance de rendre la cible en | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
0 | +(3–5) % au maximum de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Gants INT Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(85–120) de Mana max | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(43–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(239–340) de Bouclier de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(47–66)% du Bouclier de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(20–25) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | (9–12) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Ajoute (9–12) % de dégâts de froid comme dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | (1–2) - (13–14) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | (6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(85–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(17–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Durée de | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence +(35–48) % au rayon des compétences de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Nombre d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(14–18) % d'effet de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(36–50) % à l'effet de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
Gants INT Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(85–120) de Mana max | 86 | 1 |
1 | +(43–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 86 | 1 |
1 | +(239–340) de Bouclier de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(47–66)% du Bouclier de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(20–25) % de | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 1 |
1 | Ajoute (9–12) % de dégâts de froid comme dégâts d'érosion | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
1 | +(85–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(17–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
1 | Durée de | 86 | 1 |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence +(35–48) % au rayon des compétences de Sbires | 86 | 1 |
Gants INT Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(4–6) % de la vitesse de | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | +100 % de chance de rendre la cible en | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
0 | +(3–5) % au maximum de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.