hache à deux mains /20
Hache de fer brisée
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de pierre gigantesque
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de bataille en fer
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache en pierre dure
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache de lumière froide
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache dorée
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache du marais
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache flamboyante
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache du géant
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache du jugement dernier
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache d'or rouge
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache imprévisible
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache griffonique
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache de la mer bleue
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache pourfendeuse
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Large hache de lave
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Météorite-Grande hache
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pégase rouge-Grande hache
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Col Noir-Large hache
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fendeur de la terre-Hache
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Équipement légendaire /3
Attaque féroce de Varagon
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(30–50) % dégâts physiques de l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
(10–20) % de chances de +(80–100) % de zone de compétences lors de l'incantation
Déclenche le Cri de guerre sans peur de Niv. (5–15) lorsque un ennemi est touché, avec un intervalle de 8 seconde(s).
Guillotine Arminienne
Nécessite Niv. 58
Sacrifice
Gagnez 1 cumuls supplémentaires deBénédiction de ténacité
Nécessite Niv. 58
+(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
(10–12) - (15–18) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+40 % à la zone de compétence
Si l'ennemi est touché, il y a +20% de chance d'obtenir 1 cumul(s) de bénédiction de ténacité .
Gagnez 1 cumuls supplémentaires de
Coup d'œil sur le haut
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(180–220) % dégâts physiques de l'équipement
(19–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
(-80–-60) % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(100–120) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
Équipement légendaire Corrodé /3
Attaque féroce de Varagon
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(70–80) % dégâts physiques de l'équipement
+(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
(10–20) % de chances de +(120–150) % de zone de compétences lors de l'incantation
Déclenche le Cri de guerre sans peur de Niv. (16–25) lorsque un ennemi est touché, avec un intervalle de 8 seconde(s).
Guillotine Arminienne
Nécessite Niv. 58
Sacrifice
Gagnez 2 cumuls supplémentaires deBénédiction de ténacité
Nécessite Niv. 58
+(300–400) % dégâts physiques de l'équipement
(15–18) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+80 % à la zone de compétence
Si l'ennemi est touché, il y a +30% de chance d'obtenir 1 cumul(s) de bénédiction de ténacité .
Gagnez 2 cumuls supplémentaires de
Coup d'œil sur le haut
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(270–300) % dégâts physiques de l'équipement
(31–35) - (29–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(50–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
(-100–-80) % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(140–180) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
hache à deux mains Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(40–48)% | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(12–16) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | Inflige +(12–16) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en l'état de | 1 | 5 |
1 | Dégâts de | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +2 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +2 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
hache à deux mains Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | (2–3) - (4–6) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (257–259) - (333–351) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (198–200) - (256–270) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (59–61) - (76–82) points de dégâts de feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (29–31) - (38–41) points de dégâts de feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (260–262) - (346–348) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (200–202) - (266–268) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (59–61) - (79–81) points de dégâts de froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (29–31) - (39–41) points de dégâts de froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute (2–4) - (4–6) points de dégâts de froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (29–31) - (577–579) points de dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (22–24) - (444–446) points de dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (6–8) - (132–134) points de dégâts de foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (3–5) - (66–68) points de dégâts de foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (1–2) - (24–26) points de dégâts de foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (14–16) points de dégâts de foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (10–12) points de dégâts de foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute 1 - (7–9) points de dégâts de foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(131–169) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(101–130) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–55) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(36–45) % dégâts physiques de l'équipement | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(26–35) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–25) % dégâts physiques de l'équipement | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–15) % dégâts physiques de l'équipement | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(235–304) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(164–234) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(126–180) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(106–126) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(76–90) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(60–72) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(48–58) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(39–47) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(235–304) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(164–234) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(126–180) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(106–126) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(76–90) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(60–72) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(48–58) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(39–47) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(235–304) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(164–234) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(126–180) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(106–126) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(76–90) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(60–72) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(48–58) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(39–47) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(29–36) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(66–85)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(51–64)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(30–35)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(22–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(17–20)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 3200 | Affixe ultime |
0+ | Inflige (79–101) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Inflige (61–78) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Inflige (31–42) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | 100 | 0 | Affixe ultime | |
0 | 100 | 0 | Affixe ultime | |
1 | 100 | 100 | Affixe ultime | |
2 | 100 | 200 | Affixe ultime | |
3 | 100 | 800 | Affixe ultime | |
0+ | Le niveau des compétences d'attaque +(8–9) | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Le niveau des compétences d'attaque +(6–7) | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Le niveau des compétences d'attaque +(4–5) | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Le niveau des compétences d'attaque +3 | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(79–101)% | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(61–78)% | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(43–60)% | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(31–42)% | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(25–30)% | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(20–24)% | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(17–19)% | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(13–16)% | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(10–12)% | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(33–42) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(17–22) % de vitesse d'attaque des équipements | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(14–16) % de vitesse d'attaque des équipements | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(11–13) % de vitesse d'attaque des équipements | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(9–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(7–8) % de vitesse d'attaque des équipements | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +6 % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(282–365) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(197–281) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % aux dégâts de mêlée | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(127–151) % aux dégâts de mêlée | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(91–108) % aux dégâts de mêlée | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(73–86) % aux dégâts de mêlée | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(58–69) % aux dégâts de mêlée | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(47–56) % aux dégâts de mêlée | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(36–43) % aux dégâts de mêlée | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(40–51) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(31–39) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(22–30) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–21) % de | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(13–15) % de | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(11–12) % de | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(9–10) % de | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(7–8) % de | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +6 % de | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(40–51) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(31–39) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(22–30) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–21) % de | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(13–15) % de | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(11–12) % de | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(9–10) % de | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(7–8) % de | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +6 % de | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(282–365) % de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(197–281) % de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(127–151) % de dégâts physiques | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(91–108) % de dégâts physiques | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(73–86) % de dégâts physiques | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(58–69) % de dégâts physiques | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(47–56) % de dégâts physiques | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(36–43) % de dégâts physiques | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(282–365) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(197–281) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(127–151) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(91–108) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(73–86) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(58–69) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(47–56) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(36–43) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(282–365) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(197–281) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(127–151) % de dégâts d'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(91–108) % de dégâts d'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(73–86) % de dégâts d'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(58–69) % de dégâts d'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(47–56) % de dégâts d'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(36–43) % de dégâts d'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(51–65) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(26–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(21–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(17–20) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(14–16) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(469–608) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(328–468) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(252–360) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(212–252) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(151–180) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(121–144) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(96–115) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(78–94) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(95–122) % de vitesse d'attaque +(95–122) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(66–94) % de vitesse d'attaque +(66–94) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(51–72) % de vitesse d'attaque +(51–72) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(43–50) % de vitesse d'attaque +(43–50) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(31–36) % de vitesse d'attaque +(31–36) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(235–304) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(181–234) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(127–180) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(91–126) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(73–90) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(59–72) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(48–58) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(37–47) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(29–36) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 1350 | Affixe avancé |
0+ | +(188–243) % de chances de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(148–187) % de chances de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(114–144) % de chances de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(96–101) % de chances de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(68–72) % de chances de | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(55–58) % de chances de | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(43–46) % de chances de | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(35–37) % de chances de | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(196–254) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(151–195) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(106–150) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(76–105) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(61–75) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(49–60) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(40–48) % à l'effet d' | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(31–39) % à l'effet d' | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(24–30) % à l'effet d' | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Pour l'ennemi en état | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Pour l'ennemi en état | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Pour l'ennemi en état | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Pour l'ennemi en état | 100 | 3200 | Affixe ultime |
0+ | La | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | La probabilité d'infliger des | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | La probabilité d'infliger des | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | La probabilité d'infliger des | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | La probabilité d'infliger des | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | La probabilité d'infliger des | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | La probabilité d'infliger des | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | La probabilité d'infliger des | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | La probabilité d'infliger des | 100 | 6250 | Affixe ultime |
0+ | Ajoute (118–152)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Ajoute (91–117)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Ajoute (64–90)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Ajoute (46–63)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Ajoute (37–45)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Ajoute (30–36)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | Ajoute (24–29)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | Ajoute (19–23)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | Ajoute (15–18)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
hache à deux mains Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
0 | (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
1 | (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 1 |
2 | (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 82 | 92 |
3 | (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 76 | 500 |
4 | (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–6) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (257–259) - (333–351) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (198–200) - (256–270) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (59–61) - (76–82) points de dégâts de feu | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (29–31) - (38–41) points de dégâts de feu | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute (2–3) - (2–3) points de dégâts de feu | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (260–262) - (346–348) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (200–202) - (266–268) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (59–61) - (79–81) points de dégâts de froid | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (29–31) - (39–41) points de dégâts de froid | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (2–4) - (4–6) points de dégâts de froid | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute (2–3) - (2–3) points de dégâts de froid | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (29–31) - (577–579) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (22–24) - (444–446) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (6–8) - (132–134) points de dégâts de foudre | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (3–5) - (66–68) points de dégâts de foudre | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (1–2) - (24–26) points de dégâts de foudre | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (14–16) points de dégâts de foudre | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (10–12) points de dégâts de foudre | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 1 - (7–9) points de dégâts de foudre | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 1 - (4–6) points de dégâts de foudre | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
0 | +(101–130) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 1 |
2 | +(46–55) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 92 |
3 | +(36–45) % dégâts physiques de l'équipement | 76 | 500 |
4 | +(26–35) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(16–25) % dégâts physiques de l'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(11–15) % dégâts physiques de l'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % dégâts physiques de l'équipement | 27 | 6408 |
8 | +8 % dégâts physiques de l'équipement | 10 | 1000 |
9 | +(5–6) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 1000 |
0+ | +(235–304) de Force | 100 | 0 |
0 | +(164–234) de Force | 100 | 0 |
1 | +(126–180) de Force | 86 | 1 |
2 | +(106–126) de Force | 82 | 92 |
3 | +(76–90) de Force | 76 | 500 |
4 | +(60–72) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) de Force | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(164–234) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(126–180) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(106–126) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(76–90) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(60–72) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(164–234) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(126–180) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(106–126) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(76–90) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(60–72) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 |
0 | +(61–78) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
0 | +(51–64)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
0+ | Inflige (79–101) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 0 |
0 | Inflige (61–78) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
0+ | Le niveau des compétences d'attaque +(8–9) | 100 | 0 |
0 | Le niveau des compétences d'attaque +(6–7) | 100 | 0 |
0+ | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(79–101)% | 100 | 0 |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(61–78)% | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
0 | +(33–42) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 1 |
2 | +(17–22) % de vitesse d'attaque des équipements | 82 | 92 |
3 | +(14–16) % de vitesse d'attaque des équipements | 76 | 500 |
4 | +(11–13) % de vitesse d'attaque des équipements | 68 | 1000 |
5 | +(9–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 58 | 1000 |
6 | +(7–8) % de vitesse d'attaque des équipements | 40 | 1000 |
7 | +6 % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 |
0 | +(197–281) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 |
1 | +(152–216) % aux dégâts de mêlée | 86 | 1 |
2 | +(127–151) % aux dégâts de mêlée | 82 | 92 |
3 | +(91–108) % aux dégâts de mêlée | 76 | 500 |
4 | +(73–86) % aux dégâts de mêlée | 68 | 1000 |
5 | +(58–69) % aux dégâts de mêlée | 58 | 1000 |
6 | +(47–56) % aux dégâts de mêlée | 40 | 1000 |
7 | +(36–43) % aux dégâts de mêlée | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51) % de | 100 | 0 |
0 | +(31–39) % de | 100 | 0 |
1 | +(22–30) % de | 86 | 1 |
2 | +(16–21) % de | 82 | 92 |
3 | +(13–15) % de | 76 | 500 |
4 | +(11–12) % de | 68 | 1000 |
5 | +(9–10) % de | 58 | 1000 |
6 | +(7–8) % de | 40 | 1000 |
7 | +6 % de | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51) % de | 100 | 0 |
0 | +(31–39) % de | 100 | 0 |
1 | +(22–30) % de | 86 | 1 |
2 | +(16–21) % de | 82 | 92 |
3 | +(13–15) % de | 76 | 500 |
4 | +(11–12) % de | 68 | 1000 |
5 | +(9–10) % de | 58 | 1000 |
6 | +(7–8) % de | 40 | 1000 |
7 | +6 % de | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
0 | +(197–281) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(152–216) % de dégâts physiques | 86 | 1 |
2 | +(127–151) % de dégâts physiques | 82 | 92 |
3 | +(91–108) % de dégâts physiques | 76 | 500 |
4 | +(73–86) % de dégâts physiques | 68 | 1000 |
5 | +(58–69) % de dégâts physiques | 58 | 1000 |
6 | +(47–56) % de dégâts physiques | 40 | 1000 |
7 | +(36–43) % de dégâts physiques | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(197–281) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(152–216) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(127–151) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(91–108) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(73–86) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(58–69) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(47–56) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(36–43) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
0 | +(197–281) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | +(152–216) % de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
2 | +(127–151) % de dégâts d'érosion | 82 | 92 |
3 | +(91–108) % de dégâts d'érosion | 76 | 500 |
4 | +(73–86) % de dégâts d'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(58–69) % de dégâts d'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(47–56) % de dégâts d'érosion | 40 | 1000 |
7 | +(36–43) % de dégâts d'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 1 |
2 | +(26–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 82 | 92 |
3 | +(21–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 6408 |
0+ | +(469–608) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(328–468) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(252–360) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(212–252) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(151–180) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(121–144) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(96–115) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(78–94) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
0+ | +(95–122) % de vitesse d'attaque +(95–122) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(66–94) % de vitesse d'attaque +(66–94) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de vitesse d'attaque +(51–72) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(43–50) % de vitesse d'attaque +(43–50) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(31–36) % de vitesse d'attaque +(31–36) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
0+ | +(235–304) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(181–234) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
3 | +(73–90) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 500 |
4 | +(59–72) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 1000 |
6 | +(37–47) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 1 |
0+ | +(188–243) % de chances de | 100 | 0 |
0 | +(148–187) % de chances de | 100 | 0 |
1 | +(114–144) % de chances de | 86 | 1 |
2 | +(96–101) % de chances de | 82 | 92 |
3 | +(68–72) % de chances de | 76 | 500 |
4 | +(55–58) % de chances de | 68 | 1000 |
5 | +(43–46) % de chances de | 58 | 1000 |
6 | +(35–37) % de chances de | 40 | 1000 |
0+ | +(196–254) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(151–195) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(106–150) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(76–105) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(61–75) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(49–60) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(40–48) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(31–39) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(24–30) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 |
0 | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 |
0+ | La | 100 | 0 |
0 | La probabilité d'infliger des | 100 | 0 |
0+ | Ajoute (118–152)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 |
0 | Ajoute (91–117)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 |
hache à deux mains Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(40–48)% | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(12–16) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | Inflige +(12–16) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en l'état de | 1 | 5 |
1 | Dégâts de | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +2 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +2 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |