hache à deux mains /16
Hache de fer brisée
Nécessite Niv. 1
8 - 13 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+9 % aux dégâts de mêlée
mains
Hache de pierre gigantesque
Nécessite Niv. 2
16 - 22 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(8–10)% de dégâts de Blessure
mains
Hache de bataille en fer
Nécessite Niv. 6
28 - 42 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(12–15) % aux dégâts de mêlée
mains
Hache en pierre dure
Nécessite Niv. 12
30 - 45 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(12–15)% de dégâts de Blessure
mains
Grande hache de lumière froide
Nécessite Niv. 20
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(16–20) % aux dégâts de mêlée
mains
Large hache dorée
Nécessite Niv. 27
41 - 66 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(20–25)% de dégâts de Blessure
mains
Grande hache du marais
Nécessite Niv. 34
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Compétences d'attaque : 4 % de chances d'ignorer l'armure
mains
Grande hache flamboyante
Nécessite Niv. 34
69 - 110 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(20–25) % aux dégâts de mêlée
mains
Large hache du géant
Nécessite Niv. 40
55 - 88 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(24–30)% de dégâts de Blessure
mains
Large hache du jugement dernier
Nécessite Niv. 46
86 - 138 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(24–30) % aux dégâts de mêlée
mains
Grande hache d'or rouge
Nécessite Niv. 52
67 - 107 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(28–35)% de dégâts de Blessure
mains
Large hache imprévisible
Nécessite Niv. 60
118 - 189 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
430 points de coup critique
+(28–35) % aux dégâts de mêlée
mains
Grande hache griffonique
Nécessite Niv. 66
92 - 147 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(28–35)% de dégâts de Blessure
mains
Grande hache de la mer bleue
Nécessite Niv. 66
123 - 197 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Compétences d'attaque : 10 % de chances d'ignorer l'armure
mains
Grande hache pourfendeuse
Nécessite Niv. 76
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
540 points de coup critique
mains
Large hache de lave
Nécessite Niv. 76
109 - 174 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
-40 % à la durée de Bénédiction de ténacité
mains
Équipement légendaire /6
Guillotine Arminienne
Nécessite Niv. 8
  • +(100–250) % dégâts physiques de l'équipement
  • (10–12) - (15–18) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(60–80) % à la zone de compétence
  • Si l'ennemi est touché, il y a +20% de chance d'obtenir 1 cumul(s) de bénédiction de ténacité.
  • Sacrifice
Attaque féroce de Varagon
Nécessite Niv. 30
  • +(100–130) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
  • (30–40) % de chances de +(80–100) % de zone de compétences lors de l'incantation
  • Déclenche le Cri de guerre sans peur de Niv. (5–15) lorsque un ennemi est touché, avec un intervalle de 3 seconde(s).
Cycle sans fin
Nécessite Niv. 58
  • +(50–150) % dégâts physiques de l'équipement
  • (10–13) - (19–24) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(60–70) % aux dégâts des coups critiques
  • 300 % du coût en Mana des compétences d'attaque est converti en coût en Vie
Slash cramoisi
Nécessite Niv. 68
  • +(15–50) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +50% de chances d'infliger Blessure
  • Ajoute les dégâts de Blessure de base de (300–1000)
  • Lorsque les dégâts de Blessure sont infligés, fauche 0.25 secondes de dégâts persistants, cet effet a (1–2) secondes de temps de recharge pour la même cible
Os du tonnerre
Nécessite Niv. 68
  • +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(25–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lorsque le personnage inflige un coup de touche, il obtient (4–8)% de dégâts physique de touche en tant que dégâts d'électrocution
  • Les dégâts physiques Électrocutent toujours les cibles
  • Ignore l'armure de l'ennemi en état d'Électrocution
Coup d'œil sur le haut
Nécessite Niv. 75
  • +(80–120) % dégâts physiques de l'équipement
  • (19–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Tous les 2 mètres déplacés, + (1–2) de nombre de frappe de slash
  • (-80–-60) % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(100–120) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
Équipement légendaire Corrodé /6
Guillotine Arminienne
Nécessite Niv. 8
  • +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • (15–18) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(90–120) % à la zone de compétence
  • Si l'ennemi est touché, il y a +30% de chance d'obtenir 1 cumul(s) de bénédiction de ténacité.
  • Sacrifice
    +1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
Attaque féroce de Varagon
Nécessite Niv. 30
  • +(140–180) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
  • (30–40) % de chances de +(120–150) % de zone de compétences lors de l'incantation
  • Déclenche le Cri de guerre sans peur de Niv. (16–25) lorsque un ennemi est touché, avec un intervalle de 3 seconde(s).
Cycle sans fin
Nécessite Niv. 58
  • +(100–200) % dégâts physiques de l'équipement
  • (15–19) - (29–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(75–110) % aux dégâts des coups critiques
  • (200–400) % du coût en Mana des compétences d'attaque est converti en coût en Vie
Slash cramoisi
Nécessite Niv. 68
  • +(25–70) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +75% de chances d'infliger Blessure
  • Ajoute les dégâts de Blessure de base de (500–1400)
  • Lorsque les dégâts de Blessure sont infligés, (40–50)% de chance de faucher 0.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 0,2 seconde de temps de recharge pour la même cible
Os du tonnerre
Nécessite Niv. 68
  • +(200–400) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(40–45) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lorsque le personnage inflige un coup de touche, il obtient (5–10)% de dégâts physique de touche en tant que dégâts d'électrocution
  • Lorsque des dégâts physiques sont infligés, inflige certainement l'Électrocution ; Toucher peut infliger 1 fois des dégâts d'Électrocution
  • Lorsqu'il y a d'ennemi acharné proche, ignore la résistance à la foudre d'ennemi
Coup d'œil sur le haut
Nécessite Niv. 75
  • +(121–160) % dégâts physiques de l'équipement
  • (31–35) - (29–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(50–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Tous les 2 mètres déplacés, + (2–3) de nombre de frappe de slash
  • (-100–-80) % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(140–180) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Dégâts physiques de l'équipement %+(19–21) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(22–26) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(27–31) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(32–37) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégâts physiques de l'équipement(9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts physiques de l'équipement(11–13) - (14–16) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts physiques de l'équipement(14–16) - (16–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (14–17) - (21–24) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (18–21) - (25–29) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (22–25) - (30–35) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (26–30) - (36–42) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (15–18) - (21–24) points de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (18–21) - (24–28) points de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (22–26) - (29–34) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (27–31) - (36–41) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (34–39) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (41–47) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (2–3) - (50–57) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (2–3) - (59–68) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Percement élémentaireLes dégâts perforent 2 % de la résistance ÉlémentairePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Percement élémentaireLes dégâts perforent (3–4) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Percement élémentaireLes dégâts perforent (5–7) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de feu+(32–37) % de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de feu+(38–45) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de feu+(46–54) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de froid+(32–37) % de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de froid+(38–45) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de froid+(46–54) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de foudre+(32–37) % de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de foudre+(38–45) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de foudre+(46–54) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'érosion+(38–45) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'érosion+(46–54) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Blocage d'attaque+10 % de chances de blocage des attaquesSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Blocage d'attaque+(12–14) % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Blocage d'attaque+(15–19) % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'attaque de l'équipement+7 % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse d'attaque de l'équipement+(8–9) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'attaque de l'équipement+(10–11) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Taux de coups critiques de l'équipement+(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Taux de coups critiques de l'équipement+(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Taux de coups critiques de l'équipement+(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(27–31) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(32–37) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(38–45) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence+(20–30) % dégâts physiques de l'équipement
(-5–-4) % de consommation de compétence
PréfixeFlamme Elementium x5Lv 80
Lors de la défaite, déclenche Fureur de colère avec certaine chanceLorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1SuffixeFlamme Elementium x20Lv 60

hache à deux mains Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0Lors d'une défaite, restaure 8 % des PV10
0+(18–20) % de Regain de Vie10
0Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (9–10) % des PV max1000
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 6 % des PV max83333
2Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 4 % des PV max72999
3Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max603700
0(76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1000
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72333
2(40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement60999
3(30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement483700
4(21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement3615621
5(18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement2415621
6(14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1215621
7(7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement115621
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu1000
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72333
2L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu60999
3L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu483700
4L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu3615621
5L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu2415621
6L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu1215621
7L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu115621
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid1000
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72333
2L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid60999
3L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid483700
4L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid3615621
5L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid2415621
6L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid1215621
7L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid115621
0L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre1000
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72333
2L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre60999
3L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre483700
4L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre3615621
5L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre2415621
6L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre1215621
7L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre115621
0Ajoute les dégâts de Blessure de base de (173–258)10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement1000
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement83333
2+(60–77) % dégâts physiques de l'équipement85999
3+(45–59) % dégâts physiques de l'équipement823700
4+(30–44) % dégâts physiques de l'équipement7815621
5+(16–29) % dégâts physiques de l'équipement7215621
6+(5–15) % dégâts physiques de l'équipement6015621
0+(193–288) % de dégâts physiques1000
1+(148–192) % de dégâts physiques72333
2+(115–147) % de dégâts physiques60999
3+(88–113) % de dégâts physiques483700
4+(73–87) % de dégâts physiques3615621
5+(61–72) % de dégâts physiques2415621
6+(51–60) % de dégâts physiques1215621
7+(30–49) % de dégâts physiques115621
0+(193–288) % de dégâts Élémentaires10
0+(193–288) % de dégâts de zone1000
1+(148–192) % de dégâts de zone72333
2+(115–147) % de dégâts de zone60999
3+(88–113) % de dégâts de zone483700
4+(73–87) % de dégâts de zone3615621
5+(61–72) % de dégâts de zone2415621
6+(51–60) % de dégâts de zone1215621
7+(30–49) % de dégâts de zone115621
0L'attaque ajoute (50–55) - (58–66) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment1000
1L'attaque ajoute (40–43) - (44–47) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment85333
2L'attaque ajoute (26–28) - (30–32) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment78999
3L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment603700
0Ajoute (345–516)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base1000
1Ajoute (265–344)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base83333
2Ajoute (204–264)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base75999
3Ajoute (157–203)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base603700
4Ajoute (131–156)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base4515621
5Ajoute (109–129)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base3215621
6Ajoute (91–108)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base2015621
0(106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
1000
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
85333
2(48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
72999
3(38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
603700
0Pour tous les 4 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés1000
1Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés85333
2Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés78999
3Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés603700
0+(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1000
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83333
2+(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.72999
3+(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.603700
4+(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.4515621
0Dans l'état de PV faibles, +(46–67) % de dégâts supplémentaires10
0+4 au niveau de compétence de mêlée10
0+(101–150) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles10
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
10
0+(64–72) % dégâts physiques de l'équipement
Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%
1000
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%
83333
2+(32–36) % dégâts physiques de l'équipement
Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%
78999
3+(18–22) % dégâts physiques de l'équipement
Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%
703700
0+(101–150) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles1000
1+(71–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles83333
2+(56–70) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles78999
3+(45–55) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles703700
0Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV1000
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78333
2Inflige (13–21) % de dégâts supplémentaires aux PV60999
3Inflige (4–12) % de dégâts supplémentaires aux PV303700
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(241–360) de Force1000
1+(187–240) de Force85333
2+(144–186) de Force82999
3+(108–143) de Force783700
4+(72–107) de Force7215621
5+(38–71) de Force6615621
6+(12–37) de Force6015621
7+(51–60) de Force211
8+(41–50) de Force201
9+(31–40) de Force201
0+(241–360) de points de Dextérité1000
1+(187–240) de points de Dextérité85333
2+(144–186) de points de Dextérité82999
3+(108–143) de points de Dextérité783700
4+(72–107) de points de Dextérité7215621
5+(38–71) de points de Dextérité6615621
6+(12–37) de points de Dextérité6015621
7+(51–60) de points de Dextérité211
8+(41–50) de points de Dextérité201
9+(31–40) de points de Dextérité201
0+(161–240) points de Force et Dextérité1000
1+(145–160) points de Force et Dextérité85333
2+(129–144) points de Force et Dextérité82999
3+(112–128) points de Force et Dextérité783700
4+(97–111) points de Force et Dextérité7215621
5+(81–96) points de Force et Dextérité6615621
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements1000
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72333
2+(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements60999
3+(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements483700
4+(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements3615621
5+(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements2415621
6+(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements1215621
7+(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements115621
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1000
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72333
2+(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement60999
3+(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement483700
4+(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement3615621
5+(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement2415621
6+(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1215621
7+(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement115621
0+(121–180) % aux dégâts des coups critiques10
0+(11–15) % de vitesse de déplacement10
0+(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0+(61–90)% de chances d'infliger Blessure10
0Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité10
0+(193–288)% de dégâts de Blessure1000
1+(148–192)% de dégâts de Blessure82333
2+(115–147)% de dégâts de Blessure78999
3+(88–113)% de dégâts de Blessure703700
4+(73–87)% de dégâts de Blessure6015621
5+(61–72)% de dégâts de Blessure5015621
6+(51–60)% de dégâts de Blessure3715621
0+(97–144)% de durée de Blessure1000
1+(75–96)% de durée de Blessure83333
2+(57–73)% de durée de Blessure72999
3+(44–56)% de durée de Blessure603700
4+(37–43)% de durée de Blessure4515621
0+(161–240) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85333
2+(96–124) % aux dégâts des coups critiques72999
3+(72–95) % aux dégâts des coups critiques603700
4+(48–71) % aux dégâts des coups critiques5015621
5+(26–47) % aux dégâts des coups critiques4015621
6+(8–25) % aux dégâts des coups critiques3015621
0Les dégâts supplémentaires subis +(36–48)% lorsque la valeur d'affliction d'ennemi atteint le maximum10
0+4 de limite supérieure de nombre de frappe de slash10
0+(7–9)% de vitesse d'attaque pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité10
0Durée de Faucher +(61–90) %10
0Lorsque la Blessure est infligée, fauche 2 secondes de dégâts persistants, cet effet a 3 secondes de recharge pour la même cible1000
1Lorsque la Blessure est infligée, fauche 1.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 4 secondes de recharge pour la même cible83333
2Lorsque la Blessure est infligée, fauche 1 secondes de dégâts persistants, cet effet a 5 secondes de recharge pour la même cible72999
0Vaincre l'ennemi a 50% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 50% des PV max de l'ennemi1000
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 30% des PV max de l'ennemi83333
0+(81–120) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
1+(61–80) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage83333
2+(46–60) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage75999
3+(31–45) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage603700
4+(16–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage4515621
0Lorsqu'un coup touche, applique (21–30) points de Morsure de froid supplémentaires10
0Après avoir consommé 100% des PV au total, +40% de taille, -36% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes10
0Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 30% des PV max de l'ennemi10
0+(37–54) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0Blessures ouvertes
+(100–140)% de dégâts de Blessure
10
0Après avoir perdu 25% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes1000
1Après avoir perdu 50% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes83333
2Après avoir perdu 100% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes78999
3Après avoir perdu 150% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes703700
0Blessures ouvertes
+(20–40)% de dégâts de Blessure infligés par le coup critique
1000
1Blessures ouvertes83111
0+(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78333
2+(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles60999
3+(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles303700

hache à deux mains Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0Lors d'une défaite, restaure 8 % des PV10
0+(18–20) % de Regain de Vie10
0Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (9–10) % des PV max10
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 6 % des PV max83193
2Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 4 % des PV max721000
3Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max601000
0(76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement10
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72193
2(40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement601000
3(30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement481000
4(21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement361000
5(18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement241000
6(14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement121000
7(7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement11000
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu10
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72193
2L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu601000
3L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu481000
4L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu361000
5L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu241000
6L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu121000
7L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu11000
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid10
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72193
2L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid601000
3L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid481000
4L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid361000
5L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid241000
6L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid121000
7L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid11000
0L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre10
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72193
2L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre601000
3L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre481000
4L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre361000
5L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre241000
6L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre121000
7L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre11000
0Ajoute les dégâts de Blessure de base de (173–258)10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement10
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement83193
2+(60–77) % dégâts physiques de l'équipement851000
3+(45–59) % dégâts physiques de l'équipement821000
4+(30–44) % dégâts physiques de l'équipement781000
5+(16–29) % dégâts physiques de l'équipement721000
6+(5–15) % dégâts physiques de l'équipement601000
0+(193–288) % de dégâts physiques10
1+(148–192) % de dégâts physiques72193
2+(115–147) % de dégâts physiques601000
3+(88–113) % de dégâts physiques481000
4+(73–87) % de dégâts physiques361000
5+(61–72) % de dégâts physiques241000
6+(51–60) % de dégâts physiques121000
7+(30–49) % de dégâts physiques11000
0+(193–288) % de dégâts Élémentaires10
0+(193–288) % de dégâts de zone10
1+(148–192) % de dégâts de zone72193
2+(115–147) % de dégâts de zone601000
3+(88–113) % de dégâts de zone481000
4+(73–87) % de dégâts de zone361000
5+(61–72) % de dégâts de zone241000
6+(51–60) % de dégâts de zone121000
7+(30–49) % de dégâts de zone11000
0L'attaque ajoute (50–55) - (58–66) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment10
1L'attaque ajoute (40–43) - (44–47) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment85193
2L'attaque ajoute (26–28) - (30–32) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment781000
3L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment601000
0Ajoute (345–516)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base10
1Ajoute (265–344)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base83193
2Ajoute (204–264)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base751000
3Ajoute (157–203)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base601000
4Ajoute (131–156)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base451000
5Ajoute (109–129)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base321000
6Ajoute (91–108)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base201000
0(106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
10
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
85193
2(48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
721000
3(38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
601000
0Pour tous les 4 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés10
1Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés85193
2Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés781000
3Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés601000
0+(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.10
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83193
2+(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.721000
3+(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.601000
4+(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.451000
0Dans l'état de PV faibles, +(46–67) % de dégâts supplémentaires10
0+4 au niveau de compétence de mêlée10
0+(101–150) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles10
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
10
0+(64–72) % dégâts physiques de l'équipement
Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%
10
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%
83193
2+(32–36) % dégâts physiques de l'équipement
Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%
781000
3+(18–22) % dégâts physiques de l'équipement
Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%
701000
0+(101–150) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles10
1+(71–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles83193
2+(56–70) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles781000
3+(45–55) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles701000
0Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV10
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78193
2Inflige (13–21) % de dégâts supplémentaires aux PV601000
3Inflige (4–12) % de dégâts supplémentaires aux PV301000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) de Force10
1+(187–240) de Force85193
2+(144–186) de Force821000
3+(108–143) de Force781000
4+(72–107) de Force721000
5+(38–71) de Force661000
6+(12–37) de Force601000
7+(51–60) de Force211
8+(41–50) de Force201
9+(31–40) de Force201
10+(19–25) de Force151
11+(13–18) de Force101
12+(8–12) de Force11
0+(241–360) de points de Dextérité10
1+(187–240) de points de Dextérité85193
2+(144–186) de points de Dextérité821000
3+(108–143) de points de Dextérité781000
4+(72–107) de points de Dextérité721000
5+(38–71) de points de Dextérité661000
6+(12–37) de points de Dextérité601000
7+(51–60) de points de Dextérité211
8+(41–50) de points de Dextérité201
9+(31–40) de points de Dextérité201
10+(19–25) de points de Dextérité151
11+(13–18) de points de Dextérité101
12+(8–12) de points de Dextérité11
0+(161–240) points de Force et Dextérité10
1+(145–160) points de Force et Dextérité85193
2+(129–144) points de Force et Dextérité821000
3+(112–128) points de Force et Dextérité781000
4+(97–111) points de Force et Dextérité721000
5+(81–96) points de Force et Dextérité661000
6+(55–60) points de Force et Dextérité601
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements10
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72193
2+(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements601000
3+(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements481000
4+(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements361000
5+(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements241000
6+(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements121000
7+(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements11000
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement10
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72193
2+(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement601000
3+(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement481000
4+(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement361000
5+(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement241000
6+(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement121000
7+(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement11000
0+(121–180) % aux dégâts des coups critiques10
0+(11–15) % de vitesse de déplacement10
0+(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0+(61–90)% de chances d'infliger Blessure10
0Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité10
0+(193–288)% de dégâts de Blessure10
1+(148–192)% de dégâts de Blessure82193
2+(115–147)% de dégâts de Blessure781000
3+(88–113)% de dégâts de Blessure701000
4+(73–87)% de dégâts de Blessure601000
5+(61–72)% de dégâts de Blessure501000
6+(51–60)% de dégâts de Blessure371000
0+(97–144)% de durée de Blessure10
1+(75–96)% de durée de Blessure83193
2+(57–73)% de durée de Blessure721000
3+(44–56)% de durée de Blessure601000
4+(37–43)% de durée de Blessure451000
0+(161–240) % aux dégâts des coups critiques10
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85193
2+(96–124) % aux dégâts des coups critiques721000
3+(72–95) % aux dégâts des coups critiques601000
4+(48–71) % aux dégâts des coups critiques501000
5+(26–47) % aux dégâts des coups critiques401000
6+(8–25) % aux dégâts des coups critiques301000
0Les dégâts supplémentaires subis +(36–48)% lorsque la valeur d'affliction d'ennemi atteint le maximum10
0+4 de limite supérieure de nombre de frappe de slash10
0+(7–9)% de vitesse d'attaque pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité10
0Durée de Faucher +(61–90) %10
0Lorsque la Blessure est infligée, fauche 2 secondes de dégâts persistants, cet effet a 3 secondes de recharge pour la même cible10
1Lorsque la Blessure est infligée, fauche 1.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 4 secondes de recharge pour la même cible83193
2Lorsque la Blessure est infligée, fauche 1 secondes de dégâts persistants, cet effet a 5 secondes de recharge pour la même cible721000
0Vaincre l'ennemi a 50% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 50% des PV max de l'ennemi10
1Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 30% des PV max de l'ennemi83193
0+(81–120) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage10
1+(61–80) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage83193
2+(46–60) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage751000
3+(31–45) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage601000
4+(16–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage451000
0Lorsqu'un coup touche, applique (21–30) points de Morsure de froid supplémentaires10
0Après avoir consommé 100% des PV au total, +40% de taille, -36% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes10
0Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 30% des PV max de l'ennemi10
0+(37–54) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0Blessures ouvertes
+(100–140)% de dégâts de Blessure
10
0Après avoir perdu 25% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes10
1Après avoir perdu 50% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes83193
2Après avoir perdu 100% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes781000
3Après avoir perdu 150% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes701000
0Blessures ouvertes
+(20–40)% de dégâts de Blessure infligés par le coup critique
10
1Blessures ouvertes83193
0+(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78193
2+(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles601000
3+(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles301000
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 492 – 18Cœur énergétique x1
150 – 542 – 24Cœur énergétique x1
155 – 592 – 30Cœur énergétique x1
160 – 642 – 36Cœur énergétique x4
165 – 692 – 42Cœur énergétique x4
170 – 742 – 68Cœur énergétique x8
175 – 792 – 96Cœur énergétique x12
180 – 842 – 122Cœur énergétique x16
185 – 1002 – 122Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Coup d'œil du voyageur
  • Rêverie : Coup d'œil sur le haut
  • Rêverie : Guillotine Arminius
  • Rêverie : Volonté
  • Rêverie : Veilleurs des abysses
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100