hache à deux mains /16
Hache de fer brisée
Nécessite Niv. 1
8 - 13 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+9 % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 1
8 - 13 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+9 % aux dégâts de mêlée
mains
Hache de pierre gigantesque
Nécessite Niv. 2
16 - 22 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(8–10)% de dégâts deBlessure
mains
Nécessite Niv. 2
16 - 22 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(8–10)% de dégâts de
mains
Hache de bataille en fer
Nécessite Niv. 6
28 - 42 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(12–15) % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 6
28 - 42 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(12–15) % aux dégâts de mêlée
mains
Hache en pierre dure
Nécessite Niv. 12
30 - 45 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(12–15)% de dégâts deBlessure
mains
Nécessite Niv. 12
30 - 45 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(12–15)% de dégâts de
mains
Grande hache de lumière froide
Nécessite Niv. 20
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(16–20) % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 20
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(16–20) % aux dégâts de mêlée
mains
Large hache dorée
Nécessite Niv. 27
41 - 66 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(20–25)% de dégâts deBlessure
mains
Nécessite Niv. 27
41 - 66 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(20–25)% de dégâts de
mains
Grande hache du marais
Nécessite Niv. 34
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Compétences d'attaque : 4 % de chances d'ignorer l'armure
mains
Nécessite Niv. 34
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Compétences d'attaque : 4 % de chances d'ignorer l'armure
mains
Grande hache flamboyante
Nécessite Niv. 34
69 - 110 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(20–25) % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 34
69 - 110 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(20–25) % aux dégâts de mêlée
mains
Large hache du géant
Nécessite Niv. 40
55 - 88 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(24–30)% de dégâts deBlessure
mains
Nécessite Niv. 40
55 - 88 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(24–30)% de dégâts de
mains
Large hache du jugement dernier
Nécessite Niv. 46
86 - 138 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(24–30) % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 46
86 - 138 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(24–30) % aux dégâts de mêlée
mains
Grande hache d'or rouge
Nécessite Niv. 52
67 - 107 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(28–35)% de dégâts deBlessure
mains
Nécessite Niv. 52
67 - 107 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(28–35)% de dégâts de
mains
Large hache imprévisible
Nécessite Niv. 60
118 - 189 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
430 points de coup critique
+(28–35) % aux dégâts de mêlée
mains
Nécessite Niv. 60
118 - 189 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
430 points de coup critique
+(28–35) % aux dégâts de mêlée
mains
Grande hache griffonique
Nécessite Niv. 66
92 - 147 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(28–35)% de dégâts deBlessure
mains
Nécessite Niv. 66
92 - 147 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
+(28–35)% de dégâts de
mains
Grande hache de la mer bleue
Nécessite Niv. 66
123 - 197 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Compétences d'attaque : 10 % de chances d'ignorer l'armure
mains
Nécessite Niv. 66
123 - 197 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Compétences d'attaque : 10 % de chances d'ignorer l'armure
mains
Grande hache pourfendeuse
Nécessite Niv. 76
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
540 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
540 points de coup critique
mains
Large hache de lave
Nécessite Niv. 76
109 - 174 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
+1 au maximum de cumul deBénédiction de Ténacité
-40 % à la durée deBénédiction de ténacité
mains
Nécessite Niv. 76
109 - 174 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
+1 au maximum de cumul de
-40 % à la durée de
mains
Équipement légendaire /6
Guillotine Arminienne
Nécessite Niv. 8
Nécessite Niv. 8
- +(100–250) % dégâts physiques de l'équipement
- (10–12) - (15–18) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(60–80) % à la zone de compétence
- Si l'ennemi est touché, il y a +20% de chance d'obtenir 1 cumul(s) de
bénédiction de ténacité . Sacrifice
Attaque féroce de Varagon
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
- +(100–130) % dégâts physiques de l'équipement
- +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- (30–40) % de chances de +(80–100) % de zone de compétences lors de l'incantation
- Déclenche le Cri de guerre sans peur de Niv. (5–15) lorsque un ennemi est touché, avec un intervalle de 3 seconde(s).
Cycle sans fin
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(50–150) % dégâts physiques de l'équipement
- (10–13) - (19–24) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(60–70) % aux dégâts des coups critiques
- 300 % du coût en Mana des compétences d'attaque est converti en coût en Vie
Slash cramoisi
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(15–50) % de vitesse d'attaque des équipements
- +50% de chances d'infliger
Blessure - Ajoute les dégâts de
Blessure de base de (300–1000) - Lorsque les dégâts de
Blessure sont infligés,fauche 0.25 secondes de dégâts persistants, cet effet a (1–2) secondes de temps de recharge pour la même cible
Os du tonnerre
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
- +(25–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lorsque le personnage inflige un coup de touche, il obtient (4–8)% de dégâts physique de touche en tant que dégâts d'
électrocution - Les dégâts physiques
Électrocutent toujours les cibles - Ignore l'armure de l'ennemi en état d'
Électrocution
Coup d'œil sur le haut
Nécessite Niv. 75
Nécessite Niv. 75
- +(80–120) % dégâts physiques de l'équipement
- (19–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Tous les 2 mètres déplacés, + (1–2) de nombre de frappe de slash
- (-80–-60) % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(100–120) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
Équipement légendaire Corrodé /6
Guillotine Arminienne
Nécessite Niv. 8
Nécessite Niv. 8
- +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
- (15–18) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(90–120) % à la zone de compétence
- Si l'ennemi est touché, il y a +30% de chance d'obtenir 1 cumul(s) de
bénédiction de ténacité . Sacrifice
+1 au maximum de cumul deBénédiction de Ténacité
Attaque féroce de Varagon
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
- +(140–180) % dégâts physiques de l'équipement
- +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
- (30–40) % de chances de +(120–150) % de zone de compétences lors de l'incantation
- Déclenche le Cri de guerre sans peur de Niv. (16–25) lorsque un ennemi est touché, avec un intervalle de 3 seconde(s).
Cycle sans fin
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(100–200) % dégâts physiques de l'équipement
- (15–19) - (29–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(75–110) % aux dégâts des coups critiques
- (200–400) % du coût en Mana des compétences d'attaque est converti en coût en Vie
Slash cramoisi
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(25–70) % de vitesse d'attaque des équipements
- +75% de chances d'infliger
Blessure - Ajoute les dégâts de
Blessure de base de (500–1400) - Lorsque les dégâts de
Blessure sont infligés, (40–50)% de chance defaucher 0.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 0,2 seconde de temps de recharge pour la même cible
Os du tonnerre
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(200–400) % dégâts physiques de l'équipement
- +(40–45) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lorsque le personnage inflige un coup de touche, il obtient (5–10)% de dégâts physique de touche en tant que dégâts d'
électrocution - Lorsque des dégâts physiques sont infligés, inflige certainement l'
Électrocution ; Toucher peut infliger 1 fois des dégâts d'Électrocution - Lorsqu'il y a d'
ennemi acharné proche , ignore la résistance à la foudre d'ennemi
Coup d'œil sur le haut
Nécessite Niv. 75
Nécessite Niv. 75
- +(121–160) % dégâts physiques de l'équipement
- (31–35) - (29–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(50–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Tous les 2 mètres déplacés, + (2–3) de nombre de frappe de slash
- (-100–-80) % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(140–180) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Dégâts physiques de l'équipement % | +(19–21) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(22–26) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(27–31) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(32–37) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégâts physiques de l'équipement | (9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts physiques de l'équipement | (11–13) - (14–16) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts physiques de l'équipement | (14–16) - (16–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (14–17) - (21–24) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (18–21) - (25–29) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (22–25) - (30–35) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (26–30) - (36–42) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (15–18) - (21–24) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (18–21) - (24–28) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (22–26) - (29–34) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (27–31) - (36–41) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (34–39) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (41–47) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (2–3) - (50–57) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (2–3) - (59–68) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent 2 % de la résistance | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (3–4) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (5–7) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de feu | +(32–37) % de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de feu | +(38–45) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de feu | +(46–54) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de froid | +(32–37) % de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de froid | +(38–45) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de froid | +(46–54) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de foudre | +(32–37) % de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de foudre | +(38–45) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de foudre | +(46–54) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'érosion | +(38–45) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'érosion | +(46–54) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Blocage d'attaque | +10 % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Blocage d'attaque | +(12–14) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Blocage d'attaque | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +7 % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(27–31) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(32–37) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(38–45) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence | +(20–30) % dégâts physiques de l'équipement (-5–-4) % de consommation de compétence | Préfixe | Flamme Elementium x5 | Lv 80 |
Lors de la défaite, déclenche Fureur de colère avec certaine chance | Lorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1 | Suffixe | Flamme Elementium x20 | Lv 60 |
hache à deux mains Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Lors d'une défaite, restaure 8 % des PV | 1 | 0 |
0 | +(18–20) % de | 1 | 0 |
0 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (9–10) % des PV max | 100 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 6 % des PV max | 83 | 333 |
2 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 4 % des PV max | 72 | 999 |
3 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max | 60 | 3700 |
0 | (76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 333 |
2 | (40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 999 |
3 | (30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 3700 |
4 | (21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 15621 |
5 | (18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 15621 |
6 | (14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 15621 |
7 | (7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 15621 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 333 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu | 60 | 999 |
3 | L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu | 48 | 3700 |
4 | L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu | 36 | 15621 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu | 24 | 15621 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu | 12 | 15621 |
7 | L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu | 1 | 15621 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 333 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid | 60 | 999 |
3 | L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid | 48 | 3700 |
4 | L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid | 36 | 15621 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid | 24 | 15621 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid | 12 | 15621 |
7 | L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid | 1 | 15621 |
0 | L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 333 |
2 | L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre | 60 | 999 |
3 | L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre | 48 | 3700 |
4 | L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre | 36 | 15621 |
5 | L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre | 24 | 15621 |
6 | L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre | 12 | 15621 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre | 1 | 15621 |
0 | Ajoute les dégâts de | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 83 | 333 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 999 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 3700 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 15621 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 15621 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 15621 |
0 | +(193–288) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts physiques | 72 | 333 |
2 | +(115–147) % de dégâts physiques | 60 | 999 |
3 | +(88–113) % de dégâts physiques | 48 | 3700 |
4 | +(73–87) % de dégâts physiques | 36 | 15621 |
5 | +(61–72) % de dégâts physiques | 24 | 15621 |
6 | +(51–60) % de dégâts physiques | 12 | 15621 |
7 | +(30–49) % de dégâts physiques | 1 | 15621 |
0 | +(193–288) % de dégâts | 1 | 0 |
0 | +(193–288) % de dégâts de zone | 100 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts de zone | 72 | 333 |
2 | +(115–147) % de dégâts de zone | 60 | 999 |
3 | +(88–113) % de dégâts de zone | 48 | 3700 |
4 | +(73–87) % de dégâts de zone | 36 | 15621 |
5 | +(61–72) % de dégâts de zone | 24 | 15621 |
6 | +(51–60) % de dégâts de zone | 12 | 15621 |
7 | +(30–49) % de dégâts de zone | 1 | 15621 |
0 | L'attaque ajoute (50–55) - (58–66) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 100 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (40–43) - (44–47) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 333 |
2 | L'attaque ajoute (26–28) - (30–32) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 78 | 999 |
3 | L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 60 | 3700 |
0 | Ajoute (345–516)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 |
1 | Ajoute (265–344)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 83 | 333 |
2 | Ajoute (204–264)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 75 | 999 |
3 | Ajoute (157–203)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 60 | 3700 |
4 | Ajoute (131–156)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 45 | 15621 |
5 | Ajoute (109–129)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 32 | 15621 |
6 | Ajoute (91–108)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 20 | 15621 |
0 | (106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 85 | 333 |
2 | (48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 72 | 999 |
3 | (38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 60 | 3700 |
0 | Pour tous les 4 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 85 | 333 |
2 | Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 78 | 999 |
3 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 60 | 3700 |
0 | +(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 333 |
2 | +(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 999 |
3 | +(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3700 |
4 | +(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 15621 |
0 | Dans l'état de | 1 | 0 |
0 | +4 au niveau de compétence de mêlée | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 1 | 0 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 1 | 0 |
0 | +(64–72) % dégâts physiques de l'équipement Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 100 | 0 |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 83 | 333 |
2 | +(32–36) % dégâts physiques de l'équipement Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 78 | 999 |
3 | +(18–22) % dégâts physiques de l'équipement Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 70 | 3700 |
0 | +(101–150) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 100 | 0 |
1 | +(71–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 83 | 333 |
2 | +(56–70) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 78 | 999 |
3 | +(45–55) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 70 | 3700 |
0 | Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 0 |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 333 |
2 | Inflige (13–21) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 999 |
3 | Inflige (4–12) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 3700 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de Force | 100 | 0 |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 333 |
2 | +(144–186) de Force | 82 | 999 |
3 | +(108–143) de Force | 78 | 3700 |
4 | +(72–107) de Force | 72 | 15621 |
5 | +(38–71) de Force | 66 | 15621 |
6 | +(12–37) de Force | 60 | 15621 |
7 | +(51–60) de Force | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de Force | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de Force | 20 | 1 |
0 | +(241–360) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 333 |
2 | +(144–186) de points de Dextérité | 82 | 999 |
3 | +(108–143) de points de Dextérité | 78 | 3700 |
4 | +(72–107) de points de Dextérité | 72 | 15621 |
5 | +(38–71) de points de Dextérité | 66 | 15621 |
6 | +(12–37) de points de Dextérité | 60 | 15621 |
7 | +(51–60) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de points de Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(161–240) points de Force et Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(145–160) points de Force et Dextérité | 85 | 333 |
2 | +(129–144) points de Force et Dextérité | 82 | 999 |
3 | +(112–128) points de Force et Dextérité | 78 | 3700 |
4 | +(97–111) points de Force et Dextérité | 72 | 15621 |
5 | +(81–96) points de Force et Dextérité | 66 | 15621 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 333 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 999 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 3700 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 15621 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 15621 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 15621 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 15621 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 333 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 999 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 3700 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 15621 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 15621 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 15621 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 15621 |
0 | +(121–180) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
0 | +(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% de chances d'infliger | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% de dégâts de | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% de dégâts de | 82 | 333 |
2 | +(115–147)% de dégâts de | 78 | 999 |
3 | +(88–113)% de dégâts de | 70 | 3700 |
4 | +(73–87)% de dégâts de | 60 | 15621 |
5 | +(61–72)% de dégâts de | 50 | 15621 |
6 | +(51–60)% de dégâts de | 37 | 15621 |
0 | +(97–144)% de durée de | 100 | 0 |
1 | +(75–96)% de durée de | 83 | 333 |
2 | +(57–73)% de durée de | 72 | 999 |
3 | +(44–56)% de durée de | 60 | 3700 |
4 | +(37–43)% de durée de | 45 | 15621 |
0 | +(161–240) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 333 |
2 | +(96–124) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 999 |
3 | +(72–95) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 3700 |
4 | +(48–71) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 15621 |
5 | +(26–47) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 15621 |
6 | +(8–25) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 15621 |
0 | Les dégâts supplémentaires subis +(36–48)% lorsque la valeur d' | 1 | 0 |
0 | +4 de limite supérieure de nombre de | 1 | 0 |
0 | +(7–9)% de vitesse d'attaque pour chaque cumul de | 1 | 0 |
0 | Durée de | 1 | 0 |
0 | Lorsque la | 100 | 0 |
1 | Lorsque la | 83 | 333 |
2 | Lorsque la | 72 | 999 |
0 | Vaincre l'ennemi a 50% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 50% des PV max de l'ennemi | 100 | 0 |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 30% des PV max de l'ennemi | 83 | 333 |
0 | +(81–120) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
1 | +(61–80) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 83 | 333 |
2 | +(46–60) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 75 | 999 |
3 | +(31–45) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 60 | 3700 |
4 | +(16–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 45 | 15621 |
0 | Lorsqu'un coup touche, applique (21–30) | 1 | 0 |
0 | Après avoir consommé 100% des PV au total, +40% de taille, -36% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 1 | 0 |
0 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 30% des PV max de l'ennemi | 1 | 0 |
0 | +(37–54) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(100–140)% de dégâts de | 1 | 0 |
0 | Après avoir perdu 25% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 100 | 0 |
1 | Après avoir perdu 50% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 83 | 333 |
2 | Après avoir perdu 100% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 78 | 999 |
3 | Après avoir perdu 150% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 70 | 3700 |
0 | +(20–40)% de dégâts de | 100 | 0 |
1 | 83 | 111 | |
0 | +(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 333 |
2 | +(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 999 |
3 | +(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 3700 |
hache à deux mains Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Lors d'une défaite, restaure 8 % des PV | 1 | 0 |
0 | +(18–20) % de | 1 | 0 |
0 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (9–10) % des PV max | 1 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 6 % des PV max | 83 | 193 |
2 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 4 % des PV max | 72 | 1000 |
3 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max | 60 | 1000 |
0 | (76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 193 |
2 | (40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 193 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 193 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 193 |
2 | L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0 | Ajoute les dégâts de | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 83 | 193 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 1000 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 1000 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 1000 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 1000 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 1000 |
0 | +(193–288) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts physiques | 72 | 193 |
2 | +(115–147) % de dégâts physiques | 60 | 1000 |
3 | +(88–113) % de dégâts physiques | 48 | 1000 |
4 | +(73–87) % de dégâts physiques | 36 | 1000 |
5 | +(61–72) % de dégâts physiques | 24 | 1000 |
6 | +(51–60) % de dégâts physiques | 12 | 1000 |
7 | +(30–49) % de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0 | +(193–288) % de dégâts | 1 | 0 |
0 | +(193–288) % de dégâts de zone | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts de zone | 72 | 193 |
2 | +(115–147) % de dégâts de zone | 60 | 1000 |
3 | +(88–113) % de dégâts de zone | 48 | 1000 |
4 | +(73–87) % de dégâts de zone | 36 | 1000 |
5 | +(61–72) % de dégâts de zone | 24 | 1000 |
6 | +(51–60) % de dégâts de zone | 12 | 1000 |
7 | +(30–49) % de dégâts de zone | 1 | 1000 |
0 | L'attaque ajoute (50–55) - (58–66) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 1 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (40–43) - (44–47) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 193 |
2 | L'attaque ajoute (26–28) - (30–32) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 78 | 1000 |
3 | L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 60 | 1000 |
0 | Ajoute (345–516)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 1 | 0 |
1 | Ajoute (265–344)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 83 | 193 |
2 | Ajoute (204–264)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 75 | 1000 |
3 | Ajoute (157–203)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 60 | 1000 |
4 | Ajoute (131–156)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 45 | 1000 |
5 | Ajoute (109–129)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 32 | 1000 |
6 | Ajoute (91–108)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 20 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 85 | 193 |
2 | (48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 60 | 1000 |
0 | Pour tous les 4 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 85 | 193 |
2 | Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 78 | 1000 |
3 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 60 | 1000 |
0 | +(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 193 |
2 | +(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 1000 |
0 | Dans l'état de | 1 | 0 |
0 | +4 au niveau de compétence de mêlée | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 1 | 0 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 1 | 0 |
0 | +(64–72) % dégâts physiques de l'équipement Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 1 | 0 |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 83 | 193 |
2 | +(32–36) % dégâts physiques de l'équipement Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 78 | 1000 |
3 | +(18–22) % dégâts physiques de l'équipement Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 70 | 1000 |
0 | +(101–150) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 1 | 0 |
1 | +(71–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 83 | 193 |
2 | +(56–70) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 78 | 1000 |
3 | +(45–55) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 70 | 1000 |
0 | Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 193 |
2 | Inflige (13–21) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 1000 |
3 | Inflige (4–12) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de Force | 1 | 0 |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 193 |
2 | +(144–186) de Force | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) de Force | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) de Force | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) de Force | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) de Force | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) de Force | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de Force | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de Force | 20 | 1 |
10 | +(19–25) de Force | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de Force | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de Force | 1 | 1 |
0 | +(241–360) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 193 |
2 | +(144–186) de points de Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) de points de Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) de points de Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) de points de Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) de points de Dextérité | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de points de Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(19–25) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(161–240) points de Force et Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(145–160) points de Force et Dextérité | 85 | 193 |
2 | +(129–144) points de Force et Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(112–128) points de Force et Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(97–111) points de Force et Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(81–96) points de Force et Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(55–60) points de Force et Dextérité | 60 | 1 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 193 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 1000 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 1000 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 1000 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 1000 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 1000 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 193 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 1000 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 1000 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 1000 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 1000 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 1000 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 1000 |
0 | +(121–180) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
0 | +(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% de chances d'infliger | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% de dégâts de | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% de dégâts de | 82 | 193 |
2 | +(115–147)% de dégâts de | 78 | 1000 |
3 | +(88–113)% de dégâts de | 70 | 1000 |
4 | +(73–87)% de dégâts de | 60 | 1000 |
5 | +(61–72)% de dégâts de | 50 | 1000 |
6 | +(51–60)% de dégâts de | 37 | 1000 |
0 | +(97–144)% de durée de | 1 | 0 |
1 | +(75–96)% de durée de | 83 | 193 |
2 | +(57–73)% de durée de | 72 | 1000 |
3 | +(44–56)% de durée de | 60 | 1000 |
4 | +(37–43)% de durée de | 45 | 1000 |
0 | +(161–240) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 193 |
2 | +(96–124) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 1000 |
3 | +(72–95) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 1000 |
4 | +(48–71) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 1000 |
5 | +(26–47) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
6 | +(8–25) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 1000 |
0 | Les dégâts supplémentaires subis +(36–48)% lorsque la valeur d' | 1 | 0 |
0 | +4 de limite supérieure de nombre de | 1 | 0 |
0 | +(7–9)% de vitesse d'attaque pour chaque cumul de | 1 | 0 |
0 | Durée de | 1 | 0 |
0 | Lorsque la | 1 | 0 |
1 | Lorsque la | 83 | 193 |
2 | Lorsque la | 72 | 1000 |
0 | Vaincre l'ennemi a 50% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 50% des PV max de l'ennemi | 1 | 0 |
1 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 30% des PV max de l'ennemi | 83 | 193 |
0 | +(81–120) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 1 | 0 |
1 | +(61–80) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 83 | 193 |
2 | +(46–60) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 75 | 1000 |
3 | +(31–45) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 60 | 1000 |
4 | +(16–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 45 | 1000 |
0 | Lorsqu'un coup touche, applique (21–30) | 1 | 0 |
0 | Après avoir consommé 100% des PV au total, +40% de taille, -36% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 1 | 0 |
0 | Vaincre l'ennemi a 30% de chances d'exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à 30% des PV max de l'ennemi | 1 | 0 |
0 | +(37–54) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(100–140)% de dégâts de | 1 | 0 |
0 | Après avoir perdu 25% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 1 | 0 |
1 | Après avoir perdu 50% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 83 | 193 |
2 | Après avoir perdu 100% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 78 | 1000 |
3 | Après avoir perdu 150% de PV au total, +30% de taille, -30% de dégâts subis supplémentaires, pendant 4 secondes | 70 | 1000 |
0 | +(20–40)% de dégâts de | 1 | 0 |
1 | 83 | 193 | |
0 | +(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 193 |
2 | +(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 1000 |
3 | +(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |