Bottes FOR /17
Chausses de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
+5 % de chances d'infligerIgnition aux cibles
pieds
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
+5 % de chances d'infliger
pieds
Pieds de chevalier
Nécessite Niv. 61
1910 d'armure
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'étatÉlémentaires
pieds
Nécessite Niv. 61
1910 d'armure
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
Protège-jambes de gardien dragon
Nécessite Niv. 66
1920 d'armure
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'étatÉlémentaires
pieds
Nécessite Niv. 66
1920 d'armure
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
Garde-pieds du chevalier déchu
Nécessite Niv. 66
1860 d'armure
+10 % de chances d'infligerIgnition aux cibles
pieds
Nécessite Niv. 66
1860 d'armure
+10 % de chances d'infliger
pieds
Bottes en fer du vieux roi
Nécessite Niv. 76
1980 d'armure
+4 % de résistance au feu et à la foudre
pieds
Nécessite Niv. 76
1980 d'armure
+4 % de résistance au feu et à la foudre
pieds
Bottes d'équitation sales du ranger
Nécessite Niv. 76
1800 d'armure
+10 % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
-20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
pieds
Nécessite Niv. 76
1800 d'armure
+10 % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
-20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
pieds
Équipement légendaire /6
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- +(30–45) des PV max
- Lors de déplacement, restaure naturellement (45–60) points de PV par seconde
- +20 % de vitesse de déplacement
- Immunise contre la
Blessure
Prothèse ignifuge
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'explosion de feu de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Libération de flamme de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
- +48 % à la zone de compétence
- +20% de vitesse de recharge d'énergie d'
Éclatement de sort - -20 % de vitesse de déplacement
Bottes de feu péché
Nécessite Niv. 15
Nécessite Niv. 15
- +(25–30) % de vitesse de déplacement
- +25 % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - +(40–60) % de dégâts supplémentaires contre les ennemis atteints d'
Ignition - Immunise contre
Ignition
Rythme ferme
Nécessite Niv. 46
Nécessite Niv. 46
- +(2500–2600) d'armure d'équipement
- +(100–120) des PV max
- +(20–40) % de vitesse de déplacement
- Gagne 1 cumul de
Bénédiction de ténacité toutes les 2 secondes si vous subissez des dégâts récemment - Pour chaque cumul de
Bénédiction de ténacité possédé, +(1–3)% de résistance aux éléments
Bastion final
Nécessite Niv. 52
Nécessite Niv. 52
- +(1900–2100) d'armure d'équipement
- +(120–140) des PV max
- +(12–14) % de résistance au feu
- (-30–-10) % de vitesse de déplacement
- Restaure naturellement (2–6) % des PV par seconde
Subi des dégâts persistants, restaure (2–6)% de PV par seconde - Immunise contre
Refoulement
Infusion d'esprit
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(160–180) des PV max
- +(1–2) au niveau de compétence des sbires
- +(10–40) % de vitesse de déplacement pour les alliés
Proches et vous - +(80–100) % de consommation de compétence
- Déclenche une
Porte des Ténèbres de niveau (10–20) toutes les 6 secondes lors du lancement d'une compétence de stimulation.
Équipement légendaire Corrodé /6
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- +(80–100) des PV max
- Lors de déplacement, restaure naturellement (60–80) points de PV par seconde
- +30 % de vitesse de déplacement
- Immunise contre la
Blessure
+(20–30) % de résistance à l'érosion
Prothèse ignifuge
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'explosion de feu de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Libération de flamme de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
- +68 % à la zone de compétence
- +30% de vitesse de recharge d'énergie d'
Éclatement de sort - -10 % de vitesse de déplacement
Bottes de feu péché
Nécessite Niv. 15
Nécessite Niv. 15
- +(35–45) % de vitesse de déplacement
- +50 % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - +(80–100) % de dégâts supplémentaires contre les ennemis atteints d'
Ignition - Immunise contre les dégâts d'
Ignition
Rythme ferme
Nécessite Niv. 46
Nécessite Niv. 46
- +(3000–3200) d'armure d'équipement
- +(150–200) des PV max
- +(30–50) % de vitesse de déplacement
- Gagne 1 cumul de
Bénédiction de ténacité toutes les 1 secondes si vous subissez des dégâts récemment - Pour chaque cumul de
Bénédiction de ténacité possédé, +(1–4)% de résistance aux éléments
Bastion final
Nécessite Niv. 52
Nécessite Niv. 52
- +(2500–2600) d'armure d'équipement
- +(320–340) des PV max
- +(16–22) % de résistance au feu
- (-10–10) % de vitesse de déplacement
- Restaure naturellement (3–8) % des PV par seconde
Subi des dégâts persistants, restaure (3–8)% de PV par seconde - Immunise contre l'état anormal
Infusion d'esprit
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(300–400) des PV max
- +(1–3) au niveau de compétence des sbires
- +(20–50) % de vitesse de déplacement pour les alliés
Proches et vous - +(130–150) % de consommation de compétence
- Déclenche une
Porte des Ténèbres de niveau (15–30) toutes les 6 secondes lors du lancement d'une compétence de stimulation.
Enchanter /39
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie | +(41–48) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Vie | +(49–58) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Vie | +(59–70) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Vie | +(71–83) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Armure de l'équipement | +(406–527) d'armure d'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Armure de l'équipement | +(633–759) d'armure d'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Armure de l'équipement | +(760–910) d'armure d'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Armure de l'équipement | +(911–1092) d'armure d'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Armure de l'équipement % | +(19–21) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Armure de l'équipement % | +(22–26) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Armure de l'équipement % | +(27–31) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Armure de l'équipement % | +(32–37) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Vitesse de mouvement | +(17–18) % de vitesse de déplacement | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse de mouvement | +(19–20) % de vitesse de déplacement | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse de mouvement | +(21–24) % de vitesse de déplacement | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie ; Armure de l'équipement | +29 de PV max, +109 d'Armure de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Vie ; Armure de l'équipement | +40 de PV max, +175 d'Armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Vie ; Armure de l'équipement | +45 de PV max, +262 d'Armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Bottes FOR Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 323 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 969 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 4172 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 20503 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 20503 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 20503 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 20503 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 323 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 969 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 4172 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 20503 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 20503 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 20503 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 20503 |
0 | Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 78 | 323 |
2 | Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 60 | 969 |
0 | +(2881–4320) d'armure d'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) d'armure d'équipement | 72 | 323 |
2 | +(1728–1910) d'armure d'équipement | 60 | 969 |
3 | +(1200–1580) d'armure d'équipement | 45 | 4172 |
4 | +(500–600) d'armure d'équipement | 30 | 20503 |
5 | +(250–330) d'armure d'équipement | 15 | 20503 |
6 | +(120–170) d'armure d'équipement | 1 | 20503 |
0 | +(101–150) % d'armure de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(11–16) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 100 | 0 |
1 | +(6–10) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 83 | 323 |
2 | +(3–5) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 78 | 969 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 323 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 969 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 4172 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 20503 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 20503 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 20503 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 20503 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 323 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 969 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 4172 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 20503 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 20503 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 20503 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 20503 |
0 | +(49–72) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 72 | 323 |
2 | +(29–36) % de dégâts d'érosion | 60 | 969 |
3 | +(22–28) % de dégâts d'érosion | 48 | 4172 |
4 | +(19–21) % de dégâts d'érosion | 36 | 20503 |
5 | +(16–18) % de dégâts d'érosion | 24 | 20503 |
6 | +(13–15) % de dégâts d'érosion | 12 | 20503 |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 20503 |
0 | +(33–48) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 100 | 0 |
1 | +(22–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 323 |
2 | +(13–21) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 60 | 969 |
3 | +(4–12) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 30 | 4172 |
0 | Ajoute (12–16) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | Ajoute (9–11) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 83 | 323 |
2 | Ajoute (6–8) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 72 | 969 |
3 | Ajoute (4–5) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 60 | 4172 |
0 | (-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 0 |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 85 | 323 |
2 | +3 % chances d'éviter des dégâts | 72 | 969 |
3 | +2 % chances d'éviter des dégâts | 60 | 4172 |
4 | +1 % chances d'éviter des dégâts | 50 | 20503 |
0 | Gagne 1 cumuls de | 100 | 0 |
1 | Gagne 1 cumuls de | 83 | 323 |
0 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire | 100 | 0 |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire | 83 | 323 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence physique | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau des compétences de feu | 1 | 0 |
0 | Obtient des points d'esquive supplémentaire équivalant à (6–8)% d'armure | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 100 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 323 |
2 | Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance | 60 | 969 |
3 | Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance | 30 | 4172 |
0 | +2 au niveau des compétences de feu | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau des compétences de feu | 85 | 323 |
0 | Dans un état statique, +(23–27) % d'armure supplémentaire | 100 | 0 |
1 | Dans un état statique, +(18–22) % d'armure supplémentaire | 83 | 323 |
2 | Dans un état statique, +(14–17) % d'armure supplémentaire | 78 | 969 |
3 | Dans un état statique, +(11–13) % d'armure supplémentaire | 70 | 4172 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 323 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 969 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 4172 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 20503 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 323 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 969 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 4172 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 20503 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 323 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 969 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 4172 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 20503 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 323 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 969 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 4172 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 20503 |
0 | +(21–30) % de résistance | 100 | 0 |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 323 |
2 | +(13–16) % de résistance | 78 | 969 |
3 | +(9–12) % de résistance | 70 | 4172 |
4 | +(5–8) % de résistance | 60 | 20503 |
5 | +(3–4) % de résistance | 50 | 20503 |
6 | +(1–2) % de résistance | 37 | 20503 |
0 | +(61–90) de Force | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 323 |
2 | +(36–46) de Force | 82 | 969 |
3 | +(27–35) de Force | 78 | 4172 |
4 | +(18–26) de Force | 72 | 20503 |
5 | +(10–17) de Force | 66 | 20503 |
6 | +(3–9) de Force | 60 | 20503 |
7 | +(14–15) de Force | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de Force | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de Force | 20 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 323 |
2 | +(33–36) points de Force et Dextérité | 82 | 969 |
3 | +(29–32) points de Force et Dextérité | 78 | 4172 |
4 | +(25–28) points de Force et Dextérité | 72 | 20503 |
5 | +(21–24) points de Force et Dextérité | 66 | 20503 |
7 | +(17–18) points de Force et Dextérité | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et Dextérité | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 323 |
2 | +(33–36) points de Force et d'Intelligence | 82 | 969 |
3 | +(29–32) points de Force et d'Intelligence | 78 | 4172 |
4 | +(25–28) points de Force et d'Intelligence | 72 | 20503 |
5 | +(21–24) points de Force et d'Intelligence | 66 | 20503 |
6 | +(19–20) points de Force et d'Intelligence | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Force et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement | 100 | 0 |
1 | +(32–40) % de vitesse de déplacement | 72 | 323 |
2 | +(26–31) % de vitesse de déplacement | 60 | 969 |
3 | +(20–25) % de vitesse de déplacement | 48 | 4172 |
4 | +(14–19) % de vitesse de déplacement | 36 | 20503 |
5 | +(10–13) % de vitesse de déplacement | 24 | 20503 |
6 | +(6–9) % de vitesse de déplacement | 12 | 20503 |
7 | +(2–5) % de vitesse de déplacement | 1 | 20503 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 85 | 323 |
2 | +(21–30)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 72 | 969 |
3 | +(11–20)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 60 | 4172 |
0 | +(11–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(11–15) % de chances de gagner | 1 | 0 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 323 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 969 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 4172 |
0 | -15% de vitesse de mouvement des ennemis | 1 | 0 |
0 | +(21–30) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement | 1 | 0 |
0 | Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, +30% de chances de gagner | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 100 | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 323 |
2 | Pour tous les 100 | 72 | 969 |
0 | (-50–-22) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 |
1 | (-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 323 |
2 | (-16–-13) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 78 | 969 |
0 | +(25–36) % d'effet de | 1 | 0 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement Possède 1 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 0 |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 323 |
2 | +(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge | 60 | 969 |
3 | +(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge | 30 | 4172 |
0 | +(17–24) % d'effet de | 100 | 0 |
1 | +(13–16) % d'effet de | 83 | 323 |
2 | +(9–12) % d'effet de | 78 | 969 |
3 | +(6–8) % d'effet de | 70 | 4172 |
0 | Gagnez 2 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
Bottes FOR Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 1 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 160 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 160 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 1000 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 1000 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0 | Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 78 | 160 |
2 | Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 60 | 1000 |
0 | +(2881–4320) d'armure d'équipement | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) d'armure d'équipement | 72 | 160 |
2 | +(1728–1910) d'armure d'équipement | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) d'armure d'équipement | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) d'armure d'équipement | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) d'armure d'équipement | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) d'armure d'équipement | 1 | 1000 |
0 | +(101–150) % d'armure de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(11–16) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 1 | 0 |
1 | +(6–10) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 83 | 160 |
2 | +(3–5) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée | 78 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 160 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 160 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 72 | 160 |
2 | +(29–36) % de dégâts d'érosion | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts d'érosion | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts d'érosion | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts d'érosion | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts d'érosion | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 1000 |
0 | +(33–48) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 1 | 0 |
1 | +(22–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 160 |
2 | +(13–21) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 60 | 1000 |
3 | +(4–12) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 30 | 1000 |
0 | Ajoute (12–16) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | Ajoute (9–11) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 83 | 160 |
2 | Ajoute (6–8) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 72 | 1000 |
3 | Ajoute (4–5) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 60 | 1000 |
0 | (-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 1 | 0 |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 85 | 160 |
2 | +3 % chances d'éviter des dégâts | 72 | 1000 |
3 | +2 % chances d'éviter des dégâts | 60 | 1000 |
4 | +1 % chances d'éviter des dégâts | 50 | 1000 |
0 | Gagne 1 cumuls de | 1 | 0 |
1 | Gagne 1 cumuls de | 83 | 160 |
0 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire | 1 | 0 |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire | 83 | 160 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence physique | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau des compétences de feu | 1 | 0 |
0 | Obtient des points d'esquive supplémentaire équivalant à (6–8)% d'armure | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 160 |
2 | Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance | 60 | 1000 |
3 | Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance | 30 | 1000 |
0 | +2 au niveau des compétences de feu | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau des compétences de feu | 85 | 160 |
0 | Dans un état statique, +(23–27) % d'armure supplémentaire | 1 | 0 |
1 | Dans un état statique, +(18–22) % d'armure supplémentaire | 83 | 160 |
2 | Dans un état statique, +(14–17) % d'armure supplémentaire | 78 | 1000 |
3 | Dans un état statique, +(11–13) % d'armure supplémentaire | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 160 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 160 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 160 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 160 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 1000 |
0 | +(21–30) % de résistance | 1 | 0 |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 160 |
2 | +(13–16) % de résistance | 78 | 1000 |
3 | +(9–12) % de résistance | 70 | 1000 |
4 | +(5–8) % de résistance | 60 | 1000 |
5 | +(3–4) % de résistance | 50 | 1000 |
6 | +(1–2) % de résistance | 37 | 1000 |
0 | +(61–90) de Force | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 160 |
2 | +(36–46) de Force | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de Force | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de Force | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de Force | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de Force | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de Force | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de Force | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de Force | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de Force | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de Force | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de Force | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 160 |
2 | +(33–36) points de Force et Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) points de Force et Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) points de Force et Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) points de Force et Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) points de Force et Dextérité | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Force et Dextérité | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et Dextérité | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Force et Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Force et Dextérité | 10 | 1 |
12 | +3 points de Force et Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 160 |
2 | +(33–36) points de Force et d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) points de Force et d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) points de Force et d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) points de Force et d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) points de Force et d'Intelligence | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Force et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Force et d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Force et d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +3 points de Force et d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
1 | +(32–40) % de vitesse de déplacement | 72 | 160 |
2 | +(26–31) % de vitesse de déplacement | 60 | 1000 |
3 | +(20–25) % de vitesse de déplacement | 48 | 1000 |
4 | +(14–19) % de vitesse de déplacement | 36 | 1000 |
5 | +(10–13) % de vitesse de déplacement | 24 | 1000 |
6 | +(6–9) % de vitesse de déplacement | 12 | 1000 |
7 | +(2–5) % de vitesse de déplacement | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 85 | 160 |
2 | +(21–30)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 72 | 1000 |
3 | +(11–20)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 60 | 1000 |
0 | +(11–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(11–15) % de chances de gagner | 1 | 0 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 160 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 1000 |
0 | -15% de vitesse de mouvement des ennemis | 1 | 0 |
0 | +(21–30) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement | 1 | 0 |
0 | Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, +30% de chances de gagner | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 100 | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 160 |
2 | Pour tous les 100 | 72 | 1000 |
0 | (-50–-22) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 1 | 0 |
1 | (-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 160 |
2 | (-16–-13) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 78 | 1000 |
0 | +(25–36) % d'effet de | 1 | 0 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement Possède 1 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 160 |
2 | +(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge | 60 | 1000 |
3 | +(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge | 30 | 1000 |
0 | +(17–24) % d'effet de | 1 | 0 |
1 | +(13–16) % d'effet de | 83 | 160 |
2 | +(9–12) % d'effet de | 78 | 1000 |
3 | +(6–8) % d'effet de | 70 | 1000 |
0 | Gagnez 2 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |