Bottes FOR /17
Jambières de brute
Nécessite Niv. 1
170 d'armure
pieds
Bottes de fantassin
Nécessite Niv. 3
240 d'armure
pieds
Protège-jambes de montagnard
Nécessite Niv. 10
330 d'armure
pieds
Jambières en fer de paladin
Nécessite Niv. 17
460 d'armure
pieds
Protège-jambes de Berserk
Nécessite Niv. 25
600 d'armure
pieds
Protège-jambes de sentinelle royale
Nécessite Niv. 32
780 d'armure
pieds
Chausses de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
+5 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
pieds
Jambières de croisées
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
pieds
Jambières de meneur
Nécessite Niv. 42
1320 d'armure
pieds
Soleret de seigneur du ban
Nécessite Niv. 47
1580 d'armure
pieds
Chausse de seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 52
1740 d'armure
+3 % de résistance au feu
pieds
Pieds de chevalier
Nécessite Niv. 61
1910 d'armure
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
pieds
Pied du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 61
1920 d'armure
+5 % de résistance au feu
pieds
Protège-jambes de gardien dragon
Nécessite Niv. 66
1920 d'armure
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
pieds
Garde-pieds du chevalier déchu
Nécessite Niv. 66
1860 d'armure
+10 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
pieds
Bottes en fer du vieux roi
Nécessite Niv. 76
1980 d'armure
+4 % de résistance au feu et à la foudre
pieds
Bottes d'équitation sales du ranger
Nécessite Niv. 76
1800 d'armure
+10 % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
-20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
pieds
Équipement légendaire /6
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 10
  • +(30–45) des PV max
  • Lors de déplacement, restaure naturellement (45–60) points de PV par seconde
  • +20 % de vitesse de déplacement
  • Immunise contre la Blessure
Prothèse ignifuge
Nécessite Niv. 12
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'explosion de feu de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Libération de flamme de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • +48 % à la zone de compétence
  • +20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • -20 % de vitesse de déplacement
Bottes de feu péché
Nécessite Niv. 15
  • +(25–30) % de vitesse de déplacement
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • +(40–60) % de dégâts supplémentaires contre les ennemis atteints d'Ignition
  • Immunise contre Ignition
Rythme ferme
Nécessite Niv. 46
  • +(2500–2600) d'armure d'équipement
  • +(100–120) des PV max
  • +(20–40) % de vitesse de déplacement
  • Gagne 1 cumul de Bénédiction de ténacité toutes les 2 secondes si vous subissez des dégâts récemment
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité possédé, +(1–3)% de résistance aux éléments
Bastion final
Nécessite Niv. 52
  • +(1900–2100) d'armure d'équipement
  • +(120–140) des PV max
  • +(12–14) % de résistance au feu
  • (-30–-10) % de vitesse de déplacement
  • Restaure naturellement (2–6) % des PV par seconde
    Subi des dégâts persistants, restaure (2–6)% de PV par seconde
  • Immunise contre Refoulement
Infusion d'esprit
Nécessite Niv. 68
  • +(160–180) des PV max
  • +(1–2) au niveau de compétence des sbires
  • +(10–40) % de vitesse de déplacement pour les alliés Proches et vous
  • +(80–100) % de consommation de compétence
  • Déclenche une Porte des Ténèbres de niveau (10–20) toutes les 6 secondes lors du lancement d'une compétence de stimulation.
Équipement légendaire Corrodé /6
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 10
  • +(80–100) des PV max
  • Lors de déplacement, restaure naturellement (60–80) points de PV par seconde
  • +30 % de vitesse de déplacement
  • Immunise contre la Blessure
    +(20–30) % de résistance à l'érosion
Prothèse ignifuge
Nécessite Niv. 12
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'explosion de feu de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Libération de flamme de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • +68 % à la zone de compétence
  • +30% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • -10 % de vitesse de déplacement
Bottes de feu péché
Nécessite Niv. 15
  • +(35–45) % de vitesse de déplacement
  • +50 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • +(80–100) % de dégâts supplémentaires contre les ennemis atteints d'Ignition
  • Immunise contre les dégâts d'Ignition
Rythme ferme
Nécessite Niv. 46
  • +(3000–3200) d'armure d'équipement
  • +(150–200) des PV max
  • +(30–50) % de vitesse de déplacement
  • Gagne 1 cumul de Bénédiction de ténacité toutes les 1 secondes si vous subissez des dégâts récemment
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité possédé, +(1–4)% de résistance aux éléments
Bastion final
Nécessite Niv. 52
  • +(2500–2600) d'armure d'équipement
  • +(320–340) des PV max
  • +(16–22) % de résistance au feu
  • (-10–10) % de vitesse de déplacement
  • Restaure naturellement (3–8) % des PV par seconde
    Subi des dégâts persistants, restaure (3–8)% de PV par seconde
  • Immunise contre l'état anormal
Infusion d'esprit
Nécessite Niv. 68
  • +(300–400) des PV max
  • +(1–3) au niveau de compétence des sbires
  • +(20–50) % de vitesse de déplacement pour les alliés Proches et vous
  • +(130–150) % de consommation de compétence
  • Déclenche une Porte des Ténèbres de niveau (15–30) toutes les 6 secondes lors du lancement d'une compétence de stimulation.
Enchanter /39
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(41–48) des PV maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Vie+(49–58) des PV maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Vie+(59–70) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(71–83) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Armure de l'équipement+(406–527) d'armure d'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Armure de l'équipement+(633–759) d'armure d'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Armure de l'équipement+(760–910) d'armure d'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Armure de l'équipement+(911–1092) d'armure d'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Armure de l'équipement %+(19–21) % d'armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Armure de l'équipement %+(22–26) % d'armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Armure de l'équipement %+(27–31) % d'armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Armure de l'équipement %+(32–37) % d'armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Vitesse de mouvement+(17–18) % de vitesse de déplacementSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse de mouvement+(19–20) % de vitesse de déplacementSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse de mouvement+(21–24) % de vitesse de déplacementSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie ; Armure de l'équipement+29 de PV max, +109 d'Armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Vie ; Armure de l'équipement+40 de PV max, +175 d'Armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 70
Vie ; Armure de l'équipement+45 de PV max, +262 d'Armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 80

Bottes FOR Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(221–264) des PV max1000
1+(176–220) des PV max72323
2+(141–175) des PV max60969
3+(110–140) des PV max484172
4+(79–109) des PV max3620503
5+(53–78) des PV max2420503
6+(31–52) des PV max1220503
7+(11–30) des PV max120503
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72323
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde60969
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde484172
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde3620503
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde2420503
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde1220503
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde120503
0Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde1000
1Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde78323
2Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde60969
0+(2881–4320) d'armure d'équipement1000
1+(2200–2880) d'armure d'équipement72323
2+(1728–1910) d'armure d'équipement60969
3+(1200–1580) d'armure d'équipement454172
4+(500–600) d'armure d'équipement3020503
5+(250–330) d'armure d'équipement1520503
6+(120–170) d'armure d'équipement120503
0+(101–150) % d'armure de l'équipement10
0+(11–16) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée1000
1+(6–10) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée83323
2+(3–5) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée78969
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires1000
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72323
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires60969
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires484172
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires3620503
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires2420503
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires1220503
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires120503
0+(49–72) % de dégâts physiques1000
1+(37–48) % de dégâts physiques72323
2+(29–36) % de dégâts physiques60969
3+(22–28) % de dégâts physiques484172
4+(19–21) % de dégâts physiques3620503
5+(16–18) % de dégâts physiques2420503
6+(13–15) % de dégâts physiques1220503
7+(8–12) % de dégâts physiques120503
0+(49–72) % de dégâts d'érosion1000
1+(37–48) % de dégâts d'érosion72323
2+(29–36) % de dégâts d'érosion60969
3+(22–28) % de dégâts d'érosion484172
4+(19–21) % de dégâts d'érosion3620503
5+(16–18) % de dégâts d'érosion2420503
6+(13–15) % de dégâts d'érosion1220503
7+(8–12) % de dégâts d'érosion120503
0+(33–48) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
1000
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78323
2+(13–21) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
60969
3+(4–12) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
304172
0Ajoute (12–16) % des dégâts physiques comme dégâts de feu1000
1Ajoute (9–11) % des dégâts physiques comme dégâts de feu83323
2Ajoute (6–8) % des dégâts physiques comme dégâts de feu72969
3Ajoute (4–5) % des dégâts physiques comme dégâts de feu604172
0(-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis10
0+(5–6) % chances d'éviter des dégâts1000
1+4 % chances d'éviter des dégâts85323
2+3 % chances d'éviter des dégâts72969
3+2 % chances d'éviter des dégâts604172
4+1 % chances d'éviter des dégâts5020503
0Gagne 1 cumuls de Déflexion par 5 mètres de déplacement1000
1Gagne 1 cumuls de Déflexion par 6 mètres de déplacement83323
0Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire1000
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire83323
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+2 au niveau de compétence physique10
0+2 au niveau des compétences de feu10
0Obtient des points d'esquive supplémentaire équivalant à (6–8)% d'armure10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire1000
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78323
2Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance Élémentaire60969
3Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance Élémentaire304172
0+2 au niveau des compétences de feu1000
1+1 au niveau des compétences de feu85323
0Dans un état statique, +(23–27) % d'armure supplémentaire1000
1Dans un état statique, +(18–22) % d'armure supplémentaire83323
2Dans un état statique, +(14–17) % d'armure supplémentaire78969
3Dans un état statique, +(11–13) % d'armure supplémentaire704172
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(25–32) % de résistance au feu1000
1+(18–24) % de résistance au feu80323
2+(13–17) % de résistance au feu72969
3+(8–12) % de résistance au feu664172
4+(3–7) % de résistance au feu6020503
0+(25–32) % de résistance au froid1000
1+(18–24) % de résistance au froid80323
2+(13–17) % de résistance au froid72969
3+(8–12) % de résistance au froid664172
4+(3–7) % de résistance au froid6020503
0+(25–32) % de résistance à la foudre1000
1+(18–24) % de résistance à la foudre80323
2+(13–17) % de résistance à la foudre72969
3+(8–12) % de résistance à la foudre664172
4+(3–7) % de résistance à la foudre6020503
0+(25–32) % de résistance à l'érosion1000
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80323
2+(13–17) % de résistance à l'érosion72969
3+(8–12) % de résistance à l'érosion664172
4+(3–7) % de résistance à l'érosion6020503
0+(21–30) % de résistance Élémentaire des Sbires1000
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82323
2+(13–16) % de résistance Élémentaire des Sbires78969
3+(9–12) % de résistance Élémentaire des Sbires704172
4+(5–8) % de résistance Élémentaire des Sbires6020503
5+(3–4) % de résistance Élémentaire des Sbires5020503
6+(1–2) % de résistance Élémentaire des Sbires3720503
0+(61–90) de Force1000
1+(47–60) de Force85323
2+(36–46) de Force82969
3+(27–35) de Force784172
4+(18–26) de Force7220503
5+(10–17) de Force6620503
6+(3–9) de Force6020503
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
0+(41–60) points de Force et Dextérité1000
1+(37–40) points de Force et Dextérité85323
2+(33–36) points de Force et Dextérité82969
3+(29–32) points de Force et Dextérité784172
4+(25–28) points de Force et Dextérité7220503
5+(21–24) points de Force et Dextérité6620503
7+(17–18) points de Force et Dextérité301
8+(13–16) points de Force et Dextérité251
9+(9–12) points de Force et Dextérité201
0+(41–60) points de Force et d'Intelligence1000
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85323
2+(33–36) points de Force et d'Intelligence82969
3+(29–32) points de Force et d'Intelligence784172
4+(25–28) points de Force et d'Intelligence7220503
5+(21–24) points de Force et d'Intelligence6620503
6+(19–20) points de Force et d'Intelligence601
7+(17–18) points de Force et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Force et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Force et d'Intelligence201
0+(41–60) % de vitesse de déplacement1000
1+(32–40) % de vitesse de déplacement72323
2+(26–31) % de vitesse de déplacement60969
3+(20–25) % de vitesse de déplacement484172
4+(14–19) % de vitesse de déplacement3620503
5+(10–13) % de vitesse de déplacement2420503
6+(6–9) % de vitesse de déplacement1220503
7+(2–5) % de vitesse de déplacement120503
0+(41–60) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment10
0+(41–60)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort1000
1+(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort85323
2+(21–30)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort72969
3+(11–20)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort604172
0+(11–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires10
0Lors d'une défaite, +(11–15) % de chances de gagner Mystère10
0+(21–25) % d'effet d'aura1000
1+(14–20) % d'effet d'aura85323
2+(8–13) % d'effet d'aura72969
3+(3–7) % d'effet d'aura604172
0-15% de vitesse de mouvement des ennemis Proches10
0+(21–30) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement10
0Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, +30% de chances de gagner Mystère10
0Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +20% de vitesse de déplacement1000
1Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +15% de vitesse de déplacement83323
2Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +10% de vitesse de déplacement72969
0(-50–-22) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000
1(-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis83323
2(-16–-13) % de dégâts persistants supplémentaires subis78969
0+(25–36) % d'effet de Mystère10
0+(41–60) % de vitesse de déplacement
Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité
10
0+(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge10
0+(5–6) % Résistance maximale au feu10
0+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge1000
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78323
2+(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge60969
3+(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge304172
0+(17–24) % d'effet de Mystère1000
1+(13–16) % d'effet de Mystère83323
2+(9–12) % d'effet de Mystère78969
3+(6–8) % d'effet de Mystère704172
0Gagnez 2 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité10

Bottes FOR Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(176–220) des PV max72160
2+(141–175) des PV max601000
3+(110–140) des PV max481000
4+(79–109) des PV max361000
5+(53–78) des PV max241000
6+(31–52) des PV max121000
7+(11–30) des PV max11000
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72160
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde601000
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde481000
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde361000
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde241000
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde121000
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde11000
0Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde10
1Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde78160
2Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde601000
0+(2881–4320) d'armure d'équipement10
1+(2200–2880) d'armure d'équipement72160
2+(1728–1910) d'armure d'équipement601000
3+(1200–1580) d'armure d'équipement451000
4+(500–600) d'armure d'équipement301000
5+(250–330) d'armure d'équipement151000
6+(120–170) d'armure d'équipement11000
0+(101–150) % d'armure de l'équipement10
0+(11–16) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée10
1+(6–10) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée83160
2+(3–5) % de chances d'éviter les dégâts de mêlée781000
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires10
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72160
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires601000
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires481000
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires361000
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires241000
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires121000
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires11000
0+(49–72) % de dégâts physiques10
1+(37–48) % de dégâts physiques72160
2+(29–36) % de dégâts physiques601000
3+(22–28) % de dégâts physiques481000
4+(19–21) % de dégâts physiques361000
5+(16–18) % de dégâts physiques241000
6+(13–15) % de dégâts physiques121000
7+(8–12) % de dégâts physiques11000
0+(49–72) % de dégâts d'érosion10
1+(37–48) % de dégâts d'érosion72160
2+(29–36) % de dégâts d'érosion601000
3+(22–28) % de dégâts d'érosion481000
4+(19–21) % de dégâts d'érosion361000
5+(16–18) % de dégâts d'érosion241000
6+(13–15) % de dégâts d'érosion121000
7+(8–12) % de dégâts d'érosion11000
0+(33–48) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
10
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78160
2+(13–21) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
601000
3+(4–12) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
301000
0Ajoute (12–16) % des dégâts physiques comme dégâts de feu10
1Ajoute (9–11) % des dégâts physiques comme dégâts de feu83160
2Ajoute (6–8) % des dégâts physiques comme dégâts de feu721000
3Ajoute (4–5) % des dégâts physiques comme dégâts de feu601000
0(-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis10
0+(5–6) % chances d'éviter des dégâts10
1+4 % chances d'éviter des dégâts85160
2+3 % chances d'éviter des dégâts721000
3+2 % chances d'éviter des dégâts601000
4+1 % chances d'éviter des dégâts501000
0Gagne 1 cumuls de Déflexion par 5 mètres de déplacement10
1Gagne 1 cumuls de Déflexion par 6 mètres de déplacement83160
0Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire10
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire83160
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+2 au niveau de compétence physique10
0+2 au niveau des compétences de feu10
0Obtient des points d'esquive supplémentaire équivalant à (6–8)% d'armure10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78160
2Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance Élémentaire601000
3Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance Élémentaire301000
0+2 au niveau des compétences de feu10
1+1 au niveau des compétences de feu85160
0Dans un état statique, +(23–27) % d'armure supplémentaire10
1Dans un état statique, +(18–22) % d'armure supplémentaire83160
2Dans un état statique, +(14–17) % d'armure supplémentaire781000
3Dans un état statique, +(11–13) % d'armure supplémentaire701000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(25–32) % de résistance au feu10
1+(18–24) % de résistance au feu80160
2+(13–17) % de résistance au feu721000
3+(8–12) % de résistance au feu661000
4+(3–7) % de résistance au feu601000
0+(25–32) % de résistance au froid10
1+(18–24) % de résistance au froid80160
2+(13–17) % de résistance au froid721000
3+(8–12) % de résistance au froid661000
4+(3–7) % de résistance au froid601000
0+(25–32) % de résistance à la foudre10
1+(18–24) % de résistance à la foudre80160
2+(13–17) % de résistance à la foudre721000
3+(8–12) % de résistance à la foudre661000
4+(3–7) % de résistance à la foudre601000
0+(25–32) % de résistance à l'érosion10
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80160
2+(13–17) % de résistance à l'érosion721000
3+(8–12) % de résistance à l'érosion661000
4+(3–7) % de résistance à l'érosion601000
0+(21–30) % de résistance Élémentaire des Sbires10
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82160
2+(13–16) % de résistance Élémentaire des Sbires781000
3+(9–12) % de résistance Élémentaire des Sbires701000
4+(5–8) % de résistance Élémentaire des Sbires601000
5+(3–4) % de résistance Élémentaire des Sbires501000
6+(1–2) % de résistance Élémentaire des Sbires371000
0+(61–90) de Force10
1+(47–60) de Force85160
2+(36–46) de Force821000
3+(27–35) de Force781000
4+(18–26) de Force721000
5+(10–17) de Force661000
6+(3–9) de Force601000
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
10+(7–8) de Force151
11+(5–6) de Force101
12+(3–4) de Force11
0+(41–60) points de Force et Dextérité10
1+(37–40) points de Force et Dextérité85160
2+(33–36) points de Force et Dextérité821000
3+(29–32) points de Force et Dextérité781000
4+(25–28) points de Force et Dextérité721000
5+(21–24) points de Force et Dextérité661000
6+(19–20) points de Force et Dextérité601
7+(17–18) points de Force et Dextérité301
8+(13–16) points de Force et Dextérité251
9+(9–12) points de Force et Dextérité201
10+(7–8) points de Force et Dextérité151
11+(4–6) points de Force et Dextérité101
12+3 points de Force et Dextérité11
0+(41–60) points de Force et d'Intelligence10
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85160
2+(33–36) points de Force et d'Intelligence821000
3+(29–32) points de Force et d'Intelligence781000
4+(25–28) points de Force et d'Intelligence721000
5+(21–24) points de Force et d'Intelligence661000
6+(19–20) points de Force et d'Intelligence601
7+(17–18) points de Force et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Force et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Force et d'Intelligence201
10+(7–8) points de Force et d'Intelligence151
11+(4–6) points de Force et d'Intelligence101
12+3 points de Force et d'Intelligence11
0+(41–60) % de vitesse de déplacement10
1+(32–40) % de vitesse de déplacement72160
2+(26–31) % de vitesse de déplacement601000
3+(20–25) % de vitesse de déplacement481000
4+(14–19) % de vitesse de déplacement361000
5+(10–13) % de vitesse de déplacement241000
6+(6–9) % de vitesse de déplacement121000
7+(2–5) % de vitesse de déplacement11000
0+(41–60) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment10
0+(41–60)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort10
1+(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort85160
2+(21–30)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort721000
3+(11–20)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort601000
0+(11–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires10
0Lors d'une défaite, +(11–15) % de chances de gagner Mystère10
0+(21–25) % d'effet d'aura10
1+(14–20) % d'effet d'aura85160
2+(8–13) % d'effet d'aura721000
3+(3–7) % d'effet d'aura601000
0-15% de vitesse de mouvement des ennemis Proches10
0+(21–30) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement10
0Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, +30% de chances de gagner Mystère10
0Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +20% de vitesse de déplacement10
1Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +15% de vitesse de déplacement83160
2Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +10% de vitesse de déplacement721000
0(-50–-22) % de dégâts persistants supplémentaires subis10
1(-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis83160
2(-16–-13) % de dégâts persistants supplémentaires subis781000
0+(25–36) % d'effet de Mystère10
0+(41–60) % de vitesse de déplacement
Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité
10
0+(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge10
0+(5–6) % Résistance maximale au feu10
0+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge10
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78160
2+(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge601000
3+(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge301000
0+(17–24) % d'effet de Mystère10
1+(13–16) % d'effet de Mystère83160
2+(9–12) % d'effet de Mystère781000
3+(6–8) % d'effet de Mystère701000
0Gagnez 2 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité10
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Bottes de guerre du général
  • Rêverie : Marche légère du danseur de lame
  • Rêverie : Empreinte de pas de Ralph
  • Rêverie : Bottes de la Garde de la Guilde
  • Rêverie : Bottes de l'Archimage
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100