Bottes DEX /18
Bottes hautes de voleur
Nécessite Niv. 1
80 d'esquive
pieds
Bottines d'éclaireur
Nécessite Niv. 3
150 d'esquive
pieds
Bottes étanches d'excavateur
Nécessite Niv. 6
210 d'esquive
pieds
Bottes en cuir d'escarmouche
Nécessite Niv. 14
300 d'esquive
pieds
Bottes en cuir d'escarmouche
Nécessite Niv. 14
300 d'esquive
pieds
Bottes en cuir de chasseur
Nécessite Niv. 21
420 d'esquive
pieds
Bottines d'agent royal
Nécessite Niv. 28
550 d'esquive
pieds
Bottines de prospecteur
Nécessite Niv. 36
700 d'esquive
+5% de chances d'Électrocuter les cibles
pieds
Bottes en cuir de mercenaire
Nécessite Niv. 36
700 d'esquive
pieds
Bottes hautes de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 41
700 d'esquive
pieds
Bas de maître espion
Nécessite Niv. 46
900 d'esquive
pieds
Bottes lourdes de grand explorateur
Nécessite Niv. 51
900 d'esquive
+6 % de résistance à la foudre
pieds
Bottes en cuir de spécialiste d'escouade
Nécessite Niv. 56
1150 d'esquive
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
pieds
Les pas du moniteur
Nécessite Niv. 61
1370 d'esquive
+12 % de résistance à la foudre
pieds
Bottes hautes de rôdeur de la Nuit Éternelle
Nécessite Niv. 66
1920 d'esquive
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
pieds
Chaussures de calamité
Nécessite Niv. 66
1860 d'esquive
+10% de chances d'Électrocuter les cibles
pieds
Pieds de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
1980 d'esquive
+10 % de résistance à la foudre et au froid
pieds
Soulier d'ombre secrète
Nécessite Niv. 76
1800 d'esquive
+1 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement
-20 % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
pieds
Équipement légendaire /15
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • +48 % à la zone de compétence
  • +20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • -20 % de vitesse de déplacement
Bottes de guerre du général
Nécessite Niv. 33
  • +(80–100) des PV max
  • +(16–20) % de résistance à l'érosion
  • +(16–20) % de résistance à la foudre
  • Gagne 1 cumul(s) de Bénédiction d'agilité pour tous les 5 mètres de déplacement
  • +(4–6) % de dégâts pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité possédé
  • +(4–6)% de vitesse de déplacement pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
  • +(25–30) de points de Dextérité
  • +(150–200) des PV max
  • +(25–30) % de vitesse de déplacement
  • -12 % de résistance aux éléments
  • Pour chaque 10% de Vie perdue, -5% des dégâts d'Érosion infligés supplémentaire
Nuit sans fin
Nécessite Niv. 38
  • +(1900–2000) à l'esquive de l'équipement
  • +(8–10) % de Dextérité
  • +1 % de dégâts par 15 Dextérité
  • (-40–-25) % de résistance à la foudre
  • +1% de Résistance aux éléments par chaque 40 Pts de Dextérité
  • +(15–25)% de vitesse de récupération du rechargement lorsque Bénédiction d'agilité est active
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 51
  • +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
  • +(8–12) % des PV max
  • +(15–20) % de vitesse de déplacement
  • +(8–12) % de résistance aux éléments
  • Si l'esquive est effectuée récemment, -15% d'intervalle de récupération supplémentaire
  • Maître de l'esquive
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 51
  • +1 % au maximum de Résistance Élémentaire
  • (-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
  • +(15–20) % de vitesse de déplacement
  • +(8–12) % de résistance aux éléments
  • Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
  • Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement
Étoile de chasse d'obscurité
Nécessite Niv. 54
  • +(160–180) des PV max
  • +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
  • +20 de Mana max
  • +(25–35) % de résistance à la foudre
  • +30 % de vitesse de déplacement
  • Pour tous les 4 mètres de déplacement, obtenir 1 cumul d'Effet d'amélioration de qualité ; lors du lancement de compétence d'attaque, perdre tous les Effets d'amélioration de qualité
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 57
  • +(30–40) de points de Dextérité
  • +30 % de vitesse de déplacement
  • +30 % de vitesse de déplacement lorsqu'aucun allié n'est Proche
  • Lorsqu'il est affecté par (6–8) auras ou plus, Effet d'aura +(40–50) %
  • L'aura ne prend effet que sur soi
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 60
  • +(160–180) des PV max
  • +(500–600) à l'esquive de l'équipement
  • La prochaine compétence principale a +100 % de chance de Multitouche lors de l'utilisation d'une compétence de mobilité
  • -50 % dégâts minimaux supplémentaires
  • +(20–25) % de vitesse de déplacement
Menottes du porteur de ronces
Nécessite Niv. 60
  • La vitesse de déplacement est fixée à (50–80) % de la valeur de base
  • À chaque déplacement de 2 mètre(s), 1 cumul(s) de désordre de respiration sont obtenu(s)
  • Lorsque le personnage a au moins 2 cumuls d'Avancer malgré les obstacles et qu'il est touché, 30% de la vie et du bouclier énergétique perdus sont récupérés, avec une intervalle de 1 seconde(s)
  • Avec au moins 5 cumul(s) d'Avancer malgré les obstacles, les dégâts de coups critiques +(300–400)%
  • Lorsque le nombre de cumuls d'Avancer malgré les obstacles ne dépasse pas 8 , les dégâts physiques subis -40% supplémentaires
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 62
  • +(2500–2600) à l'esquive de l'équipement
  • +(20–30) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
  • +(25–35) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
  • Lorsque vous vainquez un ennemi, vous pouvez consommer 1 cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le rechargement de compétence de déplacement
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 65
  • +(150–200) des PV max et de Bouclier max
  • L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur, la vitesse de mouvement +1 %
  • Lorsque vous avez Esprit combatif, toutes les 0.5 secondes, effet de Ferveur +1% , jusqu'à 160 cumuls avec la durée de cumul de 100 secondes
  • (-70–-50)% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
  • +(50–55) % de résistance à la foudre
Talon de l'illusion empêtré
Nécessite Niv. 65
  • +(800–900) à l'esquive de l'équipement
  • Lors de la Dévoration, si au moins 2 types de Grâce des Six Dieux sont dévorés, alors, l'effet de contrôle subi (-60–-40)% , pendant (2–4) secondes
  • +(30–35) % de vitesse de déplacement
  • Lors de la Dévoration, si au moins 70 Points de Mystère sont dévorés, +90% de la Vitesse supplémentaire de récupération du rechargement de fauchage pendant (1–3) secondes
  • -90% de temps de fauchage supplémentaire
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 70
  • +(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
  • +(25–30) % de vitesse de déplacement
  • Lors de fauchage, gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité
  • +(5–6)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
  • Lors du fauchage, obtenir 1 cumuls de Déflexion, avec l'intervalle de 0.5 secondes
  • La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité est de (7–8)
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 72
  • L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (150–170) points dégâts de foudre
  • +(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
  • lors d'un coup critique, 20 point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
  • Actualise Insaisissable lors d'obtention d'Insaisissable, -20 % d'effet d'Insaisissable
  • Poignardage furtif
Équipement légendaire Corrodé /15
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • +68 % à la zone de compétence
  • +30% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • -10 % de vitesse de déplacement
Bottes de guerre du général
Nécessite Niv. 33
  • +(160–220) des PV max
  • +(24–30) % de résistance à l'érosion
  • +(24–30) % de résistance à la foudre
  • Gagne 1 cumul(s) de Bénédiction d'agilité pour tous les 3 mètres de déplacement
  • +(7–8) % de dégâts pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité possédé
  • +(7–8)% de vitesse de déplacement pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
  • +(35–45) de points de Dextérité
  • +(300–350) des PV max
  • +(35–45) % de vitesse de déplacement
  • -5 % de résistance aux éléments
  • Pour chaque 10% de vie perdue, les dégâts d'érosion infligés 5% supplémentaire
Nuit sans fin
Nécessite Niv. 38
  • +(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
  • +(12–15) % de Dextérité
  • +1 % de dégâts par 10 Dextérité
  • (-20–-15) % de résistance à la foudre
  • +1% de Résistance aux éléments par chaque 30 Pts de Dextérité
  • Lors d'obtention de Bénédiction d'agilité, 10 % de chance de réinitialiser le rechargement de compétence de mobilité
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 51
  • +(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
  • +(15–18) % des PV max
  • +(20–30) % de vitesse de déplacement
  • +(13–17) % de résistance aux éléments
  • Si l'esquive est effectuée récemment, -25% d'intervalle de récupération supplémentaire
  • Maître de l'esquive
    Pour les dégâts de sort, +(30–50) % d'esquive supplémentaire
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 51
  • +2 % au maximum de Résistance Élémentaire
  • Immunise contre Ralentissement
  • +(20–30) % de vitesse de déplacement
  • +(13–17) % de résistance aux éléments
  • Lorsqu'un coup touche, +50 % de chances d'infliger la Paralysie
  • Lorsqu'un coup qui touche, +50 % de chances de provoquer un Aveuglement
Étoile de chasse d'obscurité
Nécessite Niv. 54
  • +(360–440) des PV max
  • +(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
  • +(50–60) de Mana max
  • +(40–55) % de résistance à la foudre
  • +(45–50) % de vitesse de déplacement
  • Tous les 4 mètres déplacés, obtient 1 cumul d'Effet d'amélioration de qualité, lors de l'utilisation de compétence d'attaque, perd tous les Effets d'amélioration de qualité
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 57
  • +(50–60) de points de Dextérité
  • +(40–45) % de vitesse de déplacement
  • +50 % de vitesse de déplacement pour les alliés Proches et vous
  • Lorsqu'il est affecté par (6–8) auras ou plus, Effet d'aura +(60–70) %
  • -70 % de zone d'aura
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 60
  • +(350–400) des PV max
  • +(700–900) à l'esquive de l'équipement
  • La prochaine compétence principale a +200 % de chance de Multitouche lors de l'utilisation d'une compétence de mobilité
  • -30 % dégâts minimaux supplémentaires
  • +(30–40) % de vitesse de déplacement
Menottes du porteur de ronces
Nécessite Niv. 60
  • La vitesse de déplacement est fixée à (81–100) % de la valeur de base
  • À chaque déplacement de 2 mètre(s), 2 cumul(s) de désordre de respiration sont obtenu(s)
  • Lorsque le personnage a au moins 2 cumuls d'Avancer malgré les obstacles et qu'il est touché, 45% de la vie et du bouclier énergétique perdus sont récupérés, avec une intervalle de 1 seconde(s)
  • Avec au moins 5 cumul(s) d'Avancer malgré les obstacles, les dégâts de coups critiques +(401–500)%
  • Lorsque le nombre de cumuls d'Avancer malgré les obstacles ne dépasse pas 8 , les dégâts physiques subis -60% supplémentaires
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 62
  • +(3200–3400) à l'esquive de l'équipement
  • +(35–45) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
  • +(40–45) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
  • Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme 1 cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 65
  • +(280–350) des PV max et de Bouclier max
  • L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : le déplacement, l'attaque et la vitesse d'incantation +1 % pour tous les 5 points de Valeur de ferveur
  • Lorsque vous avez Esprit combatif, toutes les 0.5 secondes, effet de Ferveur 1.5% , jusqu'à 160 cumuls avec la durée de cumul de 100 secondes
  • (-40–-30)% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
  • +(60–65) % de résistance à la foudre
Talon de l'illusion empêtré
Nécessite Niv. 65
  • +(1200–1300) à l'esquive de l'équipement
  • Lors de la Dévoration, si au moins 2 types de Grâce des Six Dieux sont dévorés, alors, l'effet de contrôle subi (-80–-60)% , pendant (3–4) secondes
  • +(45–55) % de vitesse de déplacement
  • Lors de la Dévoration, si au moins 70 Points de Mystère sont dévorés, +90% de la Vitesse supplémentaire de récupération du rechargement de fauchage pendant (3–4) secondes
  • -85% de temps de fauchage supplémentaire
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
    +8 % pour toutes les stats
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
    +8 % pour toutes les stats
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 70
  • +(2500–2600) à l'esquive de l'équipement
  • +(35–40) % de vitesse de déplacement
  • Lors de fauchage, gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité et de Bénédiction de concentration
  • +(5–6)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
    Ppour chaque cumul de Bénédiction de concentration possédé, +(5–6)% de temps de fauchage
  • Lors du fauchage, obtenir 2 cumuls de Déflexion, avec l'intervalle de 0.8 secondes
  • La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité est de (9–10)
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 72
  • L'attaque et le sort ajoutent (5–10) - (235–250) points dégâts de foudre
  • +(4100–4500) à l'esquive de l'équipement
  • lors d'un coup critique, (10–30) point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
  • Actualise Mystère lors de l'obtention de Mystère
  • Poignardage furtif
    Lorsque Mystère est retiré, ajoute Faiblesse aux ennemis proches
Enchanter /38
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Résistance au feu+(22–24) % de résistance au feuSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance au feu+(25–27) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance au feu+(28–32) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance au froid+(22–24) % de résistance au froidSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance au froid+(25–27) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance au froid+(28–32) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance à la foudre+(22–24) % de résistance à la foudreSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance à la foudre+(25–27) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance à la foudre+(28–32) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance à l'érosion+(17–18) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance à l'érosion+(19–21) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Force+(14–15) de ForceSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Force+(16–18) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(19–22) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(14–15) de points de DextéritéSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Dextérité+(16–18) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(19–22) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(14–15) points d'IntelligenceSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Intelligence+(16–18) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(19–22) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(41–48) des PV maxPréfixePoussière de flammes x1Lv 30
Vie+(49–58) des PV maxPréfixePoussière de flammes x10Lv 40
Vie+(59–70) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(71–83) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Esquive de l'équipement+(528–632) à l'esquive de l'équipementPréfixePoussière de flammes x1Lv 30
Esquive de l'équipement+(633–759) à l'esquive de l'équipementPréfixePoussière de flammes x10Lv 40
Esquive de l'équipement+(760–910) à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Esquive de l'équipement+(911–1092) à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Esquive de l'équipement %+(19–21) % à l'esquive de l'équipementPréfixePoussière de flammes x1Lv 30
Esquive de l'équipement %+(22–26) % à l'esquive de l'équipementPréfixePoussière de flammes x10Lv 40
Esquive de l'équipement %+(27–31) % à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Esquive de l'équipement %+(32–37) % à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Vitesse de mouvement+(17–18) % de vitesse de déplacementSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Vitesse de mouvement+(19–20) % de vitesse de déplacementSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse de mouvement+(21–24) % de vitesse de déplacementSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie ; Esquive de l'équipement+29 Vie maximale, +109 esquive de l'équipementPréfixePoussière de flammes x10Lv 60
Vie ; Esquive de l'équipement+40 Vie maximale, +175 esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 70
Vie ; Esquive de l'équipement+45 Vie maximale, +262 esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 80

Bottes DEX Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(170–220) des PV max82303
2+(131–169) des PV max781034
3+(101–130) des PV max704000
4+(84–100) des PV max607544
5+(71–83) des PV max509556
6+(59–70) des PV max3711026
7+(49–58) des PV max2111944
8+(41–48) des PV max1011944
9+(32–40) des PV max115926
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (109–120) points des PV par seconde82303
2Restaure naturellement (97–108) points des PV par seconde781034
3Restaure naturellement (84–96) points des PV par seconde704000
4Restaure naturellement (73–83) points des PV par seconde607544
5Restaure naturellement (61–72) points des PV par seconde509556
6Restaure naturellement (55–60) points des PV par seconde3711026
7Restaure naturellement (49–54) points des PV par seconde2111944
8Restaure naturellement (37–48) points des PV par seconde1011944
9Restaure naturellement (25–36) points des PV par seconde115926
0Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde10
1Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde80303
2Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde721034
0+(2881–3456) à l'esquive de l'équipement10
1+(2216–2880) à l'esquive de l'équipement82303
2+(1705–2215) à l'esquive de l'équipement781034
3+(1312–1704) à l'esquive de l'équipement704000
4+(1093–1311) à l'esquive de l'équipement607544
5+(911–1092) à l'esquive de l'équipement509556
6+(760–910) à l'esquive de l'équipement3711026
7+(633–759) à l'esquive de l'équipement2111944
8+(528–632) à l'esquive de l'équipement1011944
9+(406–527) à l'esquive de l'équipement115926
0+(101–150) % à l'esquive de l'équipement10
0+(11–16) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles10
1+(6–10) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles82303
2+(3–5) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles781034
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires10
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires82303
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires781034
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires704000
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires607544
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires509556
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires3711026
7+(11–12) % de dégâts Élémentaires2111944
8+(9–10) % de dégâts Élémentaires1011944
0+(49–72) % de dégâts physiques10
1+(37–48) % de dégâts physiques82303
2+(29–36) % de dégâts physiques781034
3+(22–28) % de dégâts physiques704000
4+(19–21) % de dégâts physiques607544
5+(16–18) % de dégâts physiques509556
6+(13–15) % de dégâts physiques3711026
7+(11–12) % de dégâts physiques2111944
8+(9–10) % de dégâts physiques1011944
0+(49–72) % de dégâts d'érosion10
1+(37–48) % de dégâts d'érosion82303
2+(29–36) % de dégâts d'érosion781034
3+(22–28) % de dégâts d'érosion704000
4+(19–21) % de dégâts d'érosion607544
5+(16–18) % de dégâts d'érosion509556
6+(13–15) % de dégâts d'érosion3711026
7+(11–12) % de dégâts d'érosion2111944
8+(9–10) % de dégâts d'érosion1011944
0+(33–48) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
10
1+(25–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
80303
2+(19–24) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
721034
3+(15–18) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
604000
4+(13–14) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
327544
0(-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis10
0(12–16) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre10
1(9–11) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre80303
2(6–8) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre721034
3(3–5) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre604000
0+(5–6) % chances d'éviter des dégâts10
1+4 % chances d'éviter des dégâts82303
2+3 % chances d'éviter des dégâts751034
3+2 % chances d'éviter des dégâts604000
4+1 % chances d'éviter des dégâts327544
0Gagne 1 cumuls de Déflexion par 5 mètres de déplacement10
1Gagne 1 cumuls de Déflexion par 6 mètres de déplacement80303
0Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire10
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire80303
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+2 au niveau de compétence de foudre10
0+2 au niveau de compétence d'érosion10
0Lors de déplacement, +(13–18)% d'esquive supplémentaire10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire82303
2Les dégâts perforent (7–8) % de la résistance Élémentaire781034
3Les dégâts perforent 6 % de la résistance Élémentaire704000
0+2 au niveau de compétence de foudre10
1+1 au niveau de compétence de foudre70303
0Lors de déplacement, +(23–27)% d'esquive supplémentaire10
1Lors de déplacement, +(18–22)% d'esquive supplémentaire82303
2Lors de déplacement, +(14–17)% d'esquive supplémentaire781034
3Lors de déplacement, +(11–13)% d'esquive supplémentaire704000
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(55–81) % de résistance au feu10
1+(49–54) % de résistance au feu82303
2+(44–48) % de résistance au feu781034
3+(38–43) % de résistance au feu704000
4+(33–37) % de résistance au feu607544
5+(28–32) % de résistance au feu509556
6+(25–27) % de résistance au feu3711026
7+(22–24) % de résistance au feu2111944
8+(17–21) % de résistance au feu1011944
9+(11–16) % de résistance au feu115926
0+(55–81) % de résistance au froid10
1+(49–54) % de résistance au froid82303
2+(44–48) % de résistance au froid781034
3+(38–43) % de résistance au froid704000
4+(33–37) % de résistance au froid607544
5+(28–32) % de résistance au froid509556
6+(25–27) % de résistance au froid3711026
7+(22–24) % de résistance au froid2111944
8+(17–21) % de résistance au froid1011944
9+(11–16) % de résistance au froid115926
0+(55–81) % de résistance à la foudre10
1+(49–54) % de résistance à la foudre82303
2+(44–48) % de résistance à la foudre781034
3+(38–43) % de résistance à la foudre704000
4+(33–37) % de résistance à la foudre607544
5+(28–32) % de résistance à la foudre509556
6+(25–27) % de résistance à la foudre3711026
7+(22–24) % de résistance à la foudre2111944
8+(17–21) % de résistance à la foudre1011944
9+(11–16) % de résistance à la foudre115926
0+(37–54) % de résistance à l'érosion10
1+(33–36) % de résistance à l'érosion82303
2+(29–32) % de résistance à l'érosion781034
3+(26–28) % de résistance à l'érosion704000
4+(22–25) % de résistance à l'érosion607544
5+(19–21) % de résistance à l'érosion509556
6+(17–18) % de résistance à l'érosion3711026
7+(15–16) % de résistance à l'érosion2111944
8+(11–14) % de résistance à l'érosion1011944
9+(8–10) % de résistance à l'érosion115926
0+(21–30) % de résistance Élémentaire des Sbires10
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82303
2+(13–16) % de résistance Élémentaire des Sbires781034
3+(9–12) % de résistance Élémentaire des Sbires704000
4+(5–8) % de résistance Élémentaire des Sbires607544
5+(3–4) % de résistance Élémentaire des Sbires509556
6+(1–2) % de résistance Élémentaire des Sbires3711026
0+(61–90) de points de Dextérité10
1+(47–60) de points de Dextérité82303
2+(36–46) de points de Dextérité781034
3+(28–35) de points de Dextérité704000
4+(23–27) de points de Dextérité607544
5+(19–22) de points de Dextérité509556
6+(16–18) de points de Dextérité3711026
0+(41–60) points de Force et Dextérité10
1+(37–40) points de Force et Dextérité80303
2+(33–36) points de Force et Dextérité721034
3+(29–32) points de Force et Dextérité604000
4+(25–28) points de Force et Dextérité327544
5+(21–24) points de Force et Dextérité209556
0+(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence10
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence80303
2+(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence721034
3+(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence604000
4+(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence327544
5+(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence209556
0+(41–60) % de vitesse de déplacement10
1+(37–40) % de vitesse de déplacement82303
2+(33–36) % de vitesse de déplacement781034
3+(29–32) % de vitesse de déplacement704000
4+(25–28) % de vitesse de déplacement607544
5+(21–24) % de vitesse de déplacement509556
6+(19–20) % de vitesse de déplacement3711026
7+(17–18) % de vitesse de déplacement2111944
8+(13–16) % de vitesse de déplacement1011944
9+(9–12) % de vitesse de déplacement115926
0+(41–60) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment10
0+(41–60)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort10
1+(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort82303
2+(21–30)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort781034
3+(11–20)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort704000
4+(1–10)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort607544
0+(11–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires10
0Lors d'une défaite, +(11–15) % de chances de gagner Mystère10
0+(17–21) % d'effet d'aura10
1+(13–16) % d'effet d'aura82303
2+(9–12) % d'effet d'aura751034
3+(7–8) % d'effet d'aura604000
4+(4–6) % d'effet d'aura327544
0+(13–18) % de Dextérité10
1+(10–12) % de Dextérité80303
2+(7–9) % de Dextérité721034
3+(4–6) % de Dextérité604000
0+30 % vitesse de déplacement si l'esquive est effectuée récemment10
0+(21–30) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement10
020 % de chance de gagner Mystère pour tous les 6 mètres déplacés10
0Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +20% de vitesse de déplacement10
1Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +15% de vitesse de déplacement80303
2Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +10% de vitesse de déplacement721034
0(-50–-22) % de dégâts persistants supplémentaires subis10
1(-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis82303
2(-16–-13) % de dégâts persistants supplémentaires subis781034
0+(41–60) % de vitesse de déplacement
Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité
10
0+(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge10
0+(5–6) % de Résistance maximale à la foudre10
0+(25–36) % d'effet de Mystère10
0+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge10
1+(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge82303
2+(7–8) % de la vitesse de restauration de recharge781034
3+(5–6) % de la vitesse de restauration de recharge704000
0+(17–24) % d'effet de Mystère10
1+(13–16) % d'effet de Mystère82303
2+(9–12) % d'effet de Mystère781034
3+(6–8) % d'effet de Mystère704000
0Possède 2 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité10
1Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité82101

Bottes DEX Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(170–220) des PV max83303
2+(131–169) des PV max781034
3+(101–130) des PV max704000
4+(84–100) des PV max6013638
5+(71–83) des PV max5011838
6+(59–70) des PV max379770
7+(49–58) des PV max218642
8+(41–48) des PV max108024
9+(32–40) des PV max110699
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (109–120) points des PV par seconde83303
2Restaure naturellement (97–108) points des PV par seconde781034
3Restaure naturellement (84–96) points des PV par seconde704000
4Restaure naturellement (73–83) points des PV par seconde6013638
5Restaure naturellement (61–72) points des PV par seconde5011838
6Restaure naturellement (55–60) points des PV par seconde379770
7Restaure naturellement (49–54) points des PV par seconde218642
8Restaure naturellement (37–48) points des PV par seconde108024
9Restaure naturellement (25–36) points des PV par seconde110699
0Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde10
1Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde83303
2Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde721034
0+(2881–3456) à l'esquive de l'équipement10
1+(2216–2880) à l'esquive de l'équipement83303
2+(1705–2215) à l'esquive de l'équipement781034
3+(1312–1704) à l'esquive de l'équipement704000
4+(1093–1311) à l'esquive de l'équipement6013638
5+(911–1092) à l'esquive de l'équipement5011838
6+(760–910) à l'esquive de l'équipement379770
7+(633–759) à l'esquive de l'équipement218642
8+(528–632) à l'esquive de l'équipement108024
9+(406–527) à l'esquive de l'équipement110699
0+(101–150) % à l'esquive de l'équipement10
0+(11–16) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles10
1+(6–10) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles83303
2+(3–5) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles781034
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires10
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires82303
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires781034
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires704000
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires6013638
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires5011838
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires379770
7+(11–12) % de dégâts Élémentaires218642
8+(9–10) % de dégâts Élémentaires108024
0+(49–72) % de dégâts physiques10
1+(37–48) % de dégâts physiques82303
2+(29–36) % de dégâts physiques781034
3+(22–28) % de dégâts physiques704000
4+(19–21) % de dégâts physiques6013638
5+(16–18) % de dégâts physiques5011838
6+(13–15) % de dégâts physiques379770
7+(11–12) % de dégâts physiques218642
8+(9–10) % de dégâts physiques108024
0+(49–72) % de dégâts d'érosion10
1+(37–48) % de dégâts d'érosion82303
2+(29–36) % de dégâts d'érosion781034
3+(22–28) % de dégâts d'érosion704000
4+(19–21) % de dégâts d'érosion6013638
5+(16–18) % de dégâts d'érosion5011838
6+(13–15) % de dégâts d'érosion379770
7+(11–12) % de dégâts d'érosion218642
8+(9–10) % de dégâts d'érosion108024
0+(33–48) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
10
1+(25–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
83303
2+(19–24) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
721034
3+(15–18) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
604000
4+(13–14) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
4513638
0(-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis10
0(12–16) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre10
1(9–11) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre83303
2(6–8) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre721034
3(3–5) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre604000
0+(5–6) % chances d'éviter des dégâts10
1+4 % chances d'éviter des dégâts83303
2+3 % chances d'éviter des dégâts751034
3+2 % chances d'éviter des dégâts604000
4+1 % chances d'éviter des dégâts4513638
0Gagne 1 cumuls de Déflexion par 5 mètres de déplacement10
1Gagne 1 cumuls de Déflexion par 6 mètres de déplacement83303
0Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire10
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire83303
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+2 au niveau de compétence de foudre10
0+2 au niveau de compétence d'érosion10
0Lors de déplacement, +(13–18)% d'esquive supplémentaire10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire83303
2Les dégâts perforent (7–8) % de la résistance Élémentaire781034
3Les dégâts perforent 6 % de la résistance Élémentaire704000
0+2 au niveau de compétence de foudre10
1+1 au niveau de compétence de foudre83303
0Lors de déplacement, +(23–27)% d'esquive supplémentaire10
1Lors de déplacement, +(18–22)% d'esquive supplémentaire83303
2Lors de déplacement, +(14–17)% d'esquive supplémentaire781034
3Lors de déplacement, +(11–13)% d'esquive supplémentaire704000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(55–81) % de résistance au feu10
1+(49–54) % de résistance au feu82303
2+(44–48) % de résistance au feu781034
3+(38–43) % de résistance au feu704000
4+(33–37) % de résistance au feu6013638
5+(28–32) % de résistance au feu5011838
6+(25–27) % de résistance au feu379770
7+(22–24) % de résistance au feu218642
8+(17–21) % de résistance au feu108024
9+(11–16) % de résistance au feu110699
0+(55–81) % de résistance au froid10
1+(49–54) % de résistance au froid82303
2+(44–48) % de résistance au froid781034
3+(38–43) % de résistance au froid704000
4+(33–37) % de résistance au froid6013638
5+(28–32) % de résistance au froid5011838
6+(25–27) % de résistance au froid379770
7+(22–24) % de résistance au froid218642
8+(17–21) % de résistance au froid108024
9+(11–16) % de résistance au froid110699
0+(55–81) % de résistance à la foudre10
1+(49–54) % de résistance à la foudre82303
2+(44–48) % de résistance à la foudre781034
3+(38–43) % de résistance à la foudre704000
4+(33–37) % de résistance à la foudre6013638
5+(28–32) % de résistance à la foudre5011838
6+(25–27) % de résistance à la foudre379770
7+(22–24) % de résistance à la foudre218642
8+(17–21) % de résistance à la foudre108024
9+(11–16) % de résistance à la foudre110699
0+(37–54) % de résistance à l'érosion10
1+(33–36) % de résistance à l'érosion82303
2+(29–32) % de résistance à l'érosion781034
3+(26–28) % de résistance à l'érosion704000
4+(22–25) % de résistance à l'érosion6013638
5+(19–21) % de résistance à l'érosion5011838
6+(17–18) % de résistance à l'érosion379770
7+(15–16) % de résistance à l'érosion218642
8+(11–14) % de résistance à l'érosion108024
9+(8–10) % de résistance à l'érosion110699
0+(21–30) % de résistance Élémentaire des Sbires10
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82303
2+(13–16) % de résistance Élémentaire des Sbires781034
3+(9–12) % de résistance Élémentaire des Sbires704000
4+(5–8) % de résistance Élémentaire des Sbires6013638
5+(3–4) % de résistance Élémentaire des Sbires5011838
6+(1–2) % de résistance Élémentaire des Sbires379770
0+(61–90) de points de Dextérité10
1+(47–60) de points de Dextérité83303
2+(36–46) de points de Dextérité781034
3+(28–35) de points de Dextérité704000
4+(23–27) de points de Dextérité6013638
5+(19–22) de points de Dextérité5011838
6+(16–18) de points de Dextérité379770
7+(14–15) de points de Dextérité211
8+(11–13) de points de Dextérité101
9+(9–10) de points de Dextérité11
10+(7–8) de points de Dextérité151
11+(5–6) de points de Dextérité101
12+(3–4) de points de Dextérité11
0+(41–60) points de Force et Dextérité10
1+(37–40) points de Force et Dextérité83303
2+(33–36) points de Force et Dextérité721034
3+(29–32) points de Force et Dextérité604000
4+(25–28) points de Force et Dextérité4513638
5+(21–24) points de Force et Dextérité3211838
6+(19–20) points de Force et Dextérité351
7+(17–18) points de Force et Dextérité301
8+(13–16) points de Force et Dextérité251
9+(9–12) points de Force et Dextérité201
10+(7–8) points de Force et Dextérité151
11+(4–6) points de Force et Dextérité101
12+3 points de Force et Dextérité11
0+(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence10
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence83303
2+(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence721034
3+(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence604000
4+(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence4513638
5+(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence3211838
6+(19–20) points de Dextérité et d'Intelligence351
7+(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence201
10+(7–8) points de Dextérité et d'Intelligence151
11+(4–6) points de Dextérité et d'Intelligence101
12+3 points de Dextérité et d'Intelligence11
0+(41–60) % de vitesse de déplacement10
1+(37–40) % de vitesse de déplacement83303
2+(33–36) % de vitesse de déplacement781034
3+(29–32) % de vitesse de déplacement704000
4+(25–28) % de vitesse de déplacement6013638
5+(21–24) % de vitesse de déplacement5011838
6+(19–20) % de vitesse de déplacement379770
7+(17–18) % de vitesse de déplacement218642
8+(13–16) % de vitesse de déplacement108024
9+(9–12) % de vitesse de déplacement110699
0+(41–60) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment10
0+(41–60)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort10
1+(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort83303
2+(21–30)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort781034
3+(11–20)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort704000
4+(1–10)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort6013638
0+(11–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires10
0Lors d'une défaite, +(11–15) % de chances de gagner Mystère10
0+(17–21) % d'effet d'aura10
1+(13–16) % d'effet d'aura83303
2+(9–12) % d'effet d'aura751034
3+(7–8) % d'effet d'aura604000
4+(4–6) % d'effet d'aura4513638
0+(13–18) % de Dextérité10
1+(10–12) % de Dextérité83303
2+(7–9) % de Dextérité721034
3+(4–6) % de Dextérité604000
0+30 % vitesse de déplacement si l'esquive est effectuée récemment10
0+(21–30) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement10
020 % de chance de gagner Mystère pour tous les 6 mètres déplacés10
0Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +20% de vitesse de déplacement10
1Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +15% de vitesse de déplacement83303
2Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +10% de vitesse de déplacement721034
0(-50–-22) % de dégâts persistants supplémentaires subis10
1(-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis83303
2(-16–-13) % de dégâts persistants supplémentaires subis781034
0+(41–60) % de vitesse de déplacement
Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité
10
0+(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge10
0+(5–6) % de Résistance maximale à la foudre10
0+(25–36) % d'effet de Mystère10
0+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge10
1+(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge83303
2+(7–8) % de la vitesse de restauration de recharge781034
3+(5–6) % de la vitesse de restauration de recharge704000
0+(17–24) % d'effet de Mystère10
1+(13–16) % d'effet de Mystère83303
2+(9–12) % d'effet de Mystère781034
3+(6–8) % d'effet de Mystère704000
0Possède 2 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité10
1Possède 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité83101
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Bottes de guerre du général
  • Rêverie : Marche légère du danseur de lame
  • Rêverie : Empreinte de pas de Ralph
  • Rêverie : Bottes de la Garde de la Guilde
  • Rêverie : Bottes de l'Archimage
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100