Bottes DEX /18
Bottes lourdes de grand explorateur
Nécessite Niv. 51
900 d'esquive
+6 % de résistance à la foudre
pieds
Nécessite Niv. 51
900 d'esquive
+6 % de résistance à la foudre
pieds
Bottes en cuir de spécialiste d'escouade
Nécessite Niv. 56
1150 d'esquive
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'étatÉlémentaires
pieds
Nécessite Niv. 56
1150 d'esquive
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
Bottes hautes de rôdeur de la Nuit Éternelle
Nécessite Niv. 66
1920 d'esquive
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'étatÉlémentaires
pieds
Nécessite Niv. 66
1920 d'esquive
+(16–20) % de chances d'éviter les Altérations d'état
pieds
Pieds de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
1980 d'esquive
+10 % de résistance à la foudre et au froid
pieds
Nécessite Niv. 76
1980 d'esquive
+10 % de résistance à la foudre et au froid
pieds
Soulier d'ombre secrète
Nécessite Niv. 76
1800 d'esquive
+1 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement
-20 % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
pieds
Nécessite Niv. 76
1800 d'esquive
+1 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement
-20 % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
pieds
Équipement légendaire /15
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
- +48 % à la zone de compétence
- +20% de vitesse de recharge d'énergie d'
Éclatement de sort - -20 % de vitesse de déplacement
Bottes de guerre du général
Nécessite Niv. 33
Nécessite Niv. 33
- +(80–100) des PV max
- +(16–20) % de résistance à l'érosion
- +(16–20) % de résistance à la foudre
- Gagne 1 cumul(s) de
Bénédiction d'agilité pour tous les 5 mètres de déplacement - +(4–6) % de dégâts pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité possédé - +(4–6)% de vitesse de déplacement pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- +(25–30) de points de Dextérité
- +(150–200) des PV max
- +(25–30) % de vitesse de déplacement
- -12 % de résistance
aux éléments - Pour chaque 10% de Vie perdue, -5% des dégâts d'Érosion infligés supplémentaire
Nuit sans fin
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
- +(1900–2000) à l'esquive de l'équipement
- +(8–10) % de Dextérité
- +1 % de dégâts par 15 Dextérité
- (-40–-25) % de résistance à la foudre
- +1% de Résistance aux éléments par chaque 40 Pts de Dextérité
- +(15–25)% de vitesse de récupération du rechargement lorsque
Bénédiction d'agilité est active
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 51
Nécessite Niv. 51
- +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
- +(8–12) % des PV max
- +(15–20) % de vitesse de déplacement
- +(8–12) % de résistance
aux éléments - Si l'esquive est effectuée récemment, -15% d'intervalle de récupération supplémentaire
Maître de l'esquive
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 51
Nécessite Niv. 51
- +1 % au maximum de
Résistance Élémentaire - (-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
- +(15–20) % de vitesse de déplacement
- +(8–12) % de résistance
aux éléments - Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la
Paralysie - Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un
Aveuglement
Étoile de chasse d'obscurité
Nécessite Niv. 54
Nécessite Niv. 54
- +(160–180) des PV max
- +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
- +20 de Mana max
- +(25–35) % de résistance à la foudre
- +30 % de vitesse de déplacement
- Pour tous les 4 mètres de déplacement, obtenir 1 cumul d'
Effet d'amélioration de qualité ; lors du lancement de compétence d'attaque, perdre tous lesEffets d'amélioration de qualité
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 57
Nécessite Niv. 57
- +(30–40) de points de Dextérité
- +30 % de vitesse de déplacement
- +30 % de vitesse de déplacement lorsqu'aucun allié n'est
Proche - Lorsqu'il est affecté par (6–8) auras ou plus, Effet d'aura +(40–50) %
- L'aura ne prend effet que sur soi
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(160–180) des PV max
- +(500–600) à l'esquive de l'équipement
- La prochaine compétence principale a +100 % de chance de Multitouche lors de l'utilisation d'une compétence de mobilité
- -50 % dégâts minimaux supplémentaires
- +(20–25) % de vitesse de déplacement
Menottes du porteur de ronces
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- La vitesse de déplacement est fixée à (50–80) % de la valeur de base
- À chaque déplacement de 2 mètre(s), 1 cumul(s) de
désordre de respiration sont obtenu(s) - Lorsque le personnage a au moins 2 cumuls d'
Avancer malgré les obstacles et qu'il est touché, 30% de la vie et du bouclier énergétique perdus sont récupérés, avec une intervalle de 1 seconde(s) - Avec au moins 5 cumul(s) d'
Avancer malgré les obstacles , les dégâts de coups critiques +(300–400)% - Lorsque le nombre de cumuls d'
Avancer malgré les obstacles ne dépasse pas 8 , les dégâts physiques subis -40% supplémentaires
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(2500–2600) à l'esquive de l'équipement
- +(20–30) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
- +(25–35) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
- Lorsque vous vainquez un ennemi, vous pouvez consommer 1 cumuls de
Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le rechargement de compétence de déplacement
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(150–200) des PV max et de Bouclier max
- L'
Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points deValeur de ferveur , la vitesse de mouvement +1 % - Lorsque vous avez
Esprit combatif , toutes les 0.5 secondes, effet de Ferveur +1% , jusqu'à 160 cumuls avec la durée de cumul de 100 secondes - (-70–-50)% supplémentaire à la durée d'
Esprit combatif - +(50–55) % de résistance à la foudre
Talon de l'illusion empêtré
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(800–900) à l'esquive de l'équipement
- Lors de la
Dévoration , si au moins 2 types deGrâce des Six Dieux sont dévorés, alors, l'effet de contrôle subi (-60–-40)% , pendant (2–4) secondes - +(30–35) % de vitesse de déplacement
- Lors de la
Dévoration , si au moins 70 Points de Mystère sont dévorés, +90% de la Vitesse supplémentaire de récupération du rechargement de fauchage pendant (1–3) secondes - -90% de temps de fauchage supplémentaire
Vous désobéissez à la volonté des dieux Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
- +(25–30) % de vitesse de déplacement
- Lors de
fauchage , gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité - +(5–6)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité - Lors du
fauchage , obtenir 1 cumuls deDéflexion , avec l'intervalle de 0.5 secondes - La limite supérieure de cumul de
Bénédiction d'agilité est de (7–8)
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 72
Nécessite Niv. 72
- L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (150–170) points dégâts de foudre
- +(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
- lors d'un coup critique, 20 point(s) de
Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s) - Actualise
Insaisissable lors d'obtention d'Insaisissable , -20 % d'effet d'Insaisissable Poignardage furtif
Équipement légendaire Corrodé /15
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
- Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
- +68 % à la zone de compétence
- +30% de vitesse de recharge d'énergie d'
Éclatement de sort - -10 % de vitesse de déplacement
Bottes de guerre du général
Nécessite Niv. 33
Nécessite Niv. 33
- +(160–220) des PV max
- +(24–30) % de résistance à l'érosion
- +(24–30) % de résistance à la foudre
- Gagne 1 cumul(s) de
Bénédiction d'agilité pour tous les 3 mètres de déplacement - +(7–8) % de dégâts pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité possédé - +(7–8)% de vitesse de déplacement pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- +(35–45) de points de Dextérité
- +(300–350) des PV max
- +(35–45) % de vitesse de déplacement
- -5 % de résistance
aux éléments - Pour chaque 10% de vie perdue, les dégâts d'érosion infligés 5% supplémentaire
Nuit sans fin
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
- +(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
- +(12–15) % de Dextérité
- +1 % de dégâts par 10 Dextérité
- (-20–-15) % de résistance à la foudre
- +1% de Résistance aux éléments par chaque 30 Pts de Dextérité
- Lors d'obtention de
Bénédiction d'agilité , 10 % de chance de réinitialiser le rechargement de compétence de mobilité
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 51
Nécessite Niv. 51
- +(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
- +(15–18) % des PV max
- +(20–30) % de vitesse de déplacement
- +(13–17) % de résistance
aux éléments - Si l'esquive est effectuée récemment, -25% d'intervalle de récupération supplémentaire
Maître de l'esquive
Pour les dégâts de sort, +(30–50) % d'esquive supplémentaire
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 51
Nécessite Niv. 51
- +2 % au maximum de
Résistance Élémentaire - Immunise contre
Ralentissement - +(20–30) % de vitesse de déplacement
- +(13–17) % de résistance
aux éléments - Lorsqu'un coup touche, +50 % de chances d'infliger la
Paralysie - Lorsqu'un coup qui touche, +50 % de chances de provoquer un
Aveuglement
Étoile de chasse d'obscurité
Nécessite Niv. 54
Nécessite Niv. 54
- +(360–440) des PV max
- +(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
- +(50–60) de Mana max
- +(40–55) % de résistance à la foudre
- +(45–50) % de vitesse de déplacement
- Tous les 4 mètres déplacés, obtient 1 cumul d'
Effet d'amélioration de qualité , lors de l'utilisation de compétence d'attaque, perd tous lesEffets d'amélioration de qualité
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 57
Nécessite Niv. 57
- +(50–60) de points de Dextérité
- +(40–45) % de vitesse de déplacement
- +50 % de vitesse de déplacement pour les alliés
Proches et vous - Lorsqu'il est affecté par (6–8) auras ou plus, Effet d'aura +(60–70) %
- -70 % de zone d'aura
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(350–400) des PV max
- +(700–900) à l'esquive de l'équipement
- La prochaine compétence principale a +200 % de chance de Multitouche lors de l'utilisation d'une compétence de mobilité
- -30 % dégâts minimaux supplémentaires
- +(30–40) % de vitesse de déplacement
Menottes du porteur de ronces
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- La vitesse de déplacement est fixée à (81–100) % de la valeur de base
- À chaque déplacement de 2 mètre(s), 2 cumul(s) de
désordre de respiration sont obtenu(s) - Lorsque le personnage a au moins 2 cumuls d'
Avancer malgré les obstacles et qu'il est touché, 45% de la vie et du bouclier énergétique perdus sont récupérés, avec une intervalle de 1 seconde(s) - Avec au moins 5 cumul(s) d'
Avancer malgré les obstacles , les dégâts de coups critiques +(401–500)% - Lorsque le nombre de cumuls d'
Avancer malgré les obstacles ne dépasse pas 8 , les dégâts physiques subis -60% supplémentaires
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(3200–3400) à l'esquive de l'équipement
- +(35–45) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
- +(40–45) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
- Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme 1 cumuls de
Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(280–350) des PV max et de Bouclier max
- L'
Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : le déplacement, l'attaque et la vitesse d'incantation +1 % pour tous les 5 points deValeur de ferveur - Lorsque vous avez
Esprit combatif , toutes les 0.5 secondes, effet de Ferveur 1.5% , jusqu'à 160 cumuls avec la durée de cumul de 100 secondes - (-40–-30)% supplémentaire à la durée d'
Esprit combatif - +(60–65) % de résistance à la foudre
Talon de l'illusion empêtré
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(1200–1300) à l'esquive de l'équipement
- Lors de la
Dévoration , si au moins 2 types deGrâce des Six Dieux sont dévorés, alors, l'effet de contrôle subi (-80–-60)% , pendant (3–4) secondes - +(45–55) % de vitesse de déplacement
- Lors de la
Dévoration , si au moins 70 Points de Mystère sont dévorés, +90% de la Vitesse supplémentaire de récupération du rechargement de fauchage pendant (3–4) secondes - -85% de temps de fauchage supplémentaire
Vous désobéissez à la volonté des dieux
+8 % pourtoutes les stats Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
+8 % pourtoutes les stats
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(2500–2600) à l'esquive de l'équipement
- +(35–40) % de vitesse de déplacement
- Lors de
fauchage , gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité et de Bénédiction de concentration - +(5–6)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité
Ppour chaque cumul deBénédiction de concentration possédé, +(5–6)% de temps de fauchage - Lors du
fauchage , obtenir 2 cumuls deDéflexion , avec l'intervalle de 0.8 secondes - La limite supérieure de cumul de
Bénédiction d'agilité est de (9–10)
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 72
Nécessite Niv. 72
- L'attaque et le sort ajoutent (5–10) - (235–250) points dégâts de foudre
- +(4100–4500) à l'esquive de l'équipement
- lors d'un coup critique, (10–30) point(s) de
Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s) - Actualise
Mystère lors de l'obtention deMystère Poignardage furtif
LorsqueMystère est retiré, ajouteFaiblesse aux ennemisproches
Enchanter /38
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Résistance au feu | +(22–24) % de résistance au feu | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Résistance au feu | +(25–27) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Résistance au feu | +(28–32) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance au froid | +(22–24) % de résistance au froid | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Résistance au froid | +(25–27) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Résistance au froid | +(28–32) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance à la foudre | +(22–24) % de résistance à la foudre | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Résistance à la foudre | +(25–27) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Résistance à la foudre | +(28–32) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance à l'érosion | +(17–18) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Résistance à l'érosion | +(19–21) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Force | +(14–15) de Force | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Force | +(16–18) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(19–22) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(14–15) de points de Dextérité | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(16–18) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(19–22) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(14–15) points d'Intelligence | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(16–18) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(19–22) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie | +(41–48) des PV max | Préfixe | Poussière de flammes x1 | Lv 30 |
Vie | +(49–58) des PV max | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 40 |
Vie | +(59–70) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Vie | +(71–83) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Esquive de l'équipement | +(528–632) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Poussière de flammes x1 | Lv 30 |
Esquive de l'équipement | +(633–759) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 40 |
Esquive de l'équipement | +(760–910) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Esquive de l'équipement | +(911–1092) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Esquive de l'équipement % | +(19–21) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Poussière de flammes x1 | Lv 30 |
Esquive de l'équipement % | +(22–26) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 40 |
Esquive de l'équipement % | +(27–31) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Esquive de l'équipement % | +(32–37) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Vitesse de mouvement | +(17–18) % de vitesse de déplacement | Suffixe | Poussière de flammes x10 | Lv 30 |
Vitesse de mouvement | +(19–20) % de vitesse de déplacement | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse de mouvement | +(21–24) % de vitesse de déplacement | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie ; Esquive de l'équipement | +29 Vie maximale, +109 esquive de l'équipement | Préfixe | Poussière de flammes x10 | Lv 60 |
Vie ; Esquive de l'équipement | +40 Vie maximale, +175 esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Vie ; Esquive de l'équipement | +45 Vie maximale, +262 esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Bottes DEX Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 1 | 0 |
1 | +(170–220) des PV max | 82 | 303 |
2 | +(131–169) des PV max | 78 | 1034 |
3 | +(101–130) des PV max | 70 | 4000 |
4 | +(84–100) des PV max | 60 | 7544 |
5 | +(71–83) des PV max | 50 | 9556 |
6 | +(59–70) des PV max | 37 | 11026 |
7 | +(49–58) des PV max | 21 | 11944 |
8 | +(41–48) des PV max | 10 | 11944 |
9 | +(32–40) des PV max | 1 | 15926 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (109–120) points des PV par seconde | 82 | 303 |
2 | Restaure naturellement (97–108) points des PV par seconde | 78 | 1034 |
3 | Restaure naturellement (84–96) points des PV par seconde | 70 | 4000 |
4 | Restaure naturellement (73–83) points des PV par seconde | 60 | 7544 |
5 | Restaure naturellement (61–72) points des PV par seconde | 50 | 9556 |
6 | Restaure naturellement (55–60) points des PV par seconde | 37 | 11026 |
7 | Restaure naturellement (49–54) points des PV par seconde | 21 | 11944 |
8 | Restaure naturellement (37–48) points des PV par seconde | 10 | 11944 |
9 | Restaure naturellement (25–36) points des PV par seconde | 1 | 15926 |
0 | Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 80 | 303 |
2 | Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 72 | 1034 |
0 | +(2881–3456) à l'esquive de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(2216–2880) à l'esquive de l'équipement | 82 | 303 |
2 | +(1705–2215) à l'esquive de l'équipement | 78 | 1034 |
3 | +(1312–1704) à l'esquive de l'équipement | 70 | 4000 |
4 | +(1093–1311) à l'esquive de l'équipement | 60 | 7544 |
5 | +(911–1092) à l'esquive de l'équipement | 50 | 9556 |
6 | +(760–910) à l'esquive de l'équipement | 37 | 11026 |
7 | +(633–759) à l'esquive de l'équipement | 21 | 11944 |
8 | +(528–632) à l'esquive de l'équipement | 10 | 11944 |
9 | +(406–527) à l'esquive de l'équipement | 1 | 15926 |
0 | +(101–150) % à l'esquive de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(11–16) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles | 1 | 0 |
1 | +(6–10) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles | 82 | 303 |
2 | +(3–5) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles | 78 | 1034 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 82 | 303 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 78 | 1034 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 70 | 4000 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 60 | 7544 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 50 | 9556 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 37 | 11026 |
7 | +(11–12) % de dégâts | 21 | 11944 |
8 | +(9–10) % de dégâts | 10 | 11944 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 82 | 303 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 78 | 1034 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 70 | 4000 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 60 | 7544 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 50 | 9556 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 37 | 11026 |
7 | +(11–12) % de dégâts physiques | 21 | 11944 |
8 | +(9–10) % de dégâts physiques | 10 | 11944 |
0 | +(49–72) % de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 82 | 303 |
2 | +(29–36) % de dégâts d'érosion | 78 | 1034 |
3 | +(22–28) % de dégâts d'érosion | 70 | 4000 |
4 | +(19–21) % de dégâts d'érosion | 60 | 7544 |
5 | +(16–18) % de dégâts d'érosion | 50 | 9556 |
6 | +(13–15) % de dégâts d'érosion | 37 | 11026 |
7 | +(11–12) % de dégâts d'érosion | 21 | 11944 |
8 | +(9–10) % de dégâts d'érosion | 10 | 11944 |
0 | +(33–48) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 1 | 0 |
1 | +(25–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 80 | 303 |
2 | +(19–24) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 72 | 1034 |
3 | +(15–18) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 60 | 4000 |
4 | +(13–14) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 32 | 7544 |
0 | (-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 1 | 0 |
0 | (12–16) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | (9–11) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 80 | 303 |
2 | (6–8) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 72 | 1034 |
3 | (3–5) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 60 | 4000 |
0 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 1 | 0 |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 82 | 303 |
2 | +3 % chances d'éviter des dégâts | 75 | 1034 |
3 | +2 % chances d'éviter des dégâts | 60 | 4000 |
4 | +1 % chances d'éviter des dégâts | 32 | 7544 |
0 | Gagne 1 cumuls de | 1 | 0 |
1 | Gagne 1 cumuls de | 80 | 303 |
0 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire | 1 | 0 |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire | 80 | 303 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence de foudre | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence d'érosion | 1 | 0 |
0 | Lors de déplacement, +(13–18)% d'esquive supplémentaire | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance | 82 | 303 |
2 | Les dégâts perforent (7–8) % de la résistance | 78 | 1034 |
3 | Les dégâts perforent 6 % de la résistance | 70 | 4000 |
0 | +2 au niveau de compétence de foudre | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de foudre | 70 | 303 |
0 | Lors de déplacement, +(23–27)% d'esquive supplémentaire | 1 | 0 |
1 | Lors de déplacement, +(18–22)% d'esquive supplémentaire | 82 | 303 |
2 | Lors de déplacement, +(14–17)% d'esquive supplémentaire | 78 | 1034 |
3 | Lors de déplacement, +(11–13)% d'esquive supplémentaire | 70 | 4000 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(55–81) % de résistance au feu | 1 | 0 |
1 | +(49–54) % de résistance au feu | 82 | 303 |
2 | +(44–48) % de résistance au feu | 78 | 1034 |
3 | +(38–43) % de résistance au feu | 70 | 4000 |
4 | +(33–37) % de résistance au feu | 60 | 7544 |
5 | +(28–32) % de résistance au feu | 50 | 9556 |
6 | +(25–27) % de résistance au feu | 37 | 11026 |
7 | +(22–24) % de résistance au feu | 21 | 11944 |
8 | +(17–21) % de résistance au feu | 10 | 11944 |
9 | +(11–16) % de résistance au feu | 1 | 15926 |
0 | +(55–81) % de résistance au froid | 1 | 0 |
1 | +(49–54) % de résistance au froid | 82 | 303 |
2 | +(44–48) % de résistance au froid | 78 | 1034 |
3 | +(38–43) % de résistance au froid | 70 | 4000 |
4 | +(33–37) % de résistance au froid | 60 | 7544 |
5 | +(28–32) % de résistance au froid | 50 | 9556 |
6 | +(25–27) % de résistance au froid | 37 | 11026 |
7 | +(22–24) % de résistance au froid | 21 | 11944 |
8 | +(17–21) % de résistance au froid | 10 | 11944 |
9 | +(11–16) % de résistance au froid | 1 | 15926 |
0 | +(55–81) % de résistance à la foudre | 1 | 0 |
1 | +(49–54) % de résistance à la foudre | 82 | 303 |
2 | +(44–48) % de résistance à la foudre | 78 | 1034 |
3 | +(38–43) % de résistance à la foudre | 70 | 4000 |
4 | +(33–37) % de résistance à la foudre | 60 | 7544 |
5 | +(28–32) % de résistance à la foudre | 50 | 9556 |
6 | +(25–27) % de résistance à la foudre | 37 | 11026 |
7 | +(22–24) % de résistance à la foudre | 21 | 11944 |
8 | +(17–21) % de résistance à la foudre | 10 | 11944 |
9 | +(11–16) % de résistance à la foudre | 1 | 15926 |
0 | +(37–54) % de résistance à l'érosion | 1 | 0 |
1 | +(33–36) % de résistance à l'érosion | 82 | 303 |
2 | +(29–32) % de résistance à l'érosion | 78 | 1034 |
3 | +(26–28) % de résistance à l'érosion | 70 | 4000 |
4 | +(22–25) % de résistance à l'érosion | 60 | 7544 |
5 | +(19–21) % de résistance à l'érosion | 50 | 9556 |
6 | +(17–18) % de résistance à l'érosion | 37 | 11026 |
7 | +(15–16) % de résistance à l'érosion | 21 | 11944 |
8 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 10 | 11944 |
9 | +(8–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 15926 |
0 | +(21–30) % de résistance | 1 | 0 |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 303 |
2 | +(13–16) % de résistance | 78 | 1034 |
3 | +(9–12) % de résistance | 70 | 4000 |
4 | +(5–8) % de résistance | 60 | 7544 |
5 | +(3–4) % de résistance | 50 | 9556 |
6 | +(1–2) % de résistance | 37 | 11026 |
0 | +(61–90) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 82 | 303 |
2 | +(36–46) de points de Dextérité | 78 | 1034 |
3 | +(28–35) de points de Dextérité | 70 | 4000 |
4 | +(23–27) de points de Dextérité | 60 | 7544 |
5 | +(19–22) de points de Dextérité | 50 | 9556 |
6 | +(16–18) de points de Dextérité | 37 | 11026 |
0 | +(41–60) points de Force et Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 80 | 303 |
2 | +(33–36) points de Force et Dextérité | 72 | 1034 |
3 | +(29–32) points de Force et Dextérité | 60 | 4000 |
4 | +(25–28) points de Force et Dextérité | 32 | 7544 |
5 | +(21–24) points de Force et Dextérité | 20 | 9556 |
0 | +(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 80 | 303 |
2 | +(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence | 72 | 1034 |
3 | +(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence | 60 | 4000 |
4 | +(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence | 32 | 7544 |
5 | +(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence | 20 | 9556 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
1 | +(37–40) % de vitesse de déplacement | 82 | 303 |
2 | +(33–36) % de vitesse de déplacement | 78 | 1034 |
3 | +(29–32) % de vitesse de déplacement | 70 | 4000 |
4 | +(25–28) % de vitesse de déplacement | 60 | 7544 |
5 | +(21–24) % de vitesse de déplacement | 50 | 9556 |
6 | +(19–20) % de vitesse de déplacement | 37 | 11026 |
7 | +(17–18) % de vitesse de déplacement | 21 | 11944 |
8 | +(13–16) % de vitesse de déplacement | 10 | 11944 |
9 | +(9–12) % de vitesse de déplacement | 1 | 15926 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 82 | 303 |
2 | +(21–30)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 78 | 1034 |
3 | +(11–20)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 70 | 4000 |
4 | +(1–10)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 60 | 7544 |
0 | +(11–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(11–15) % de chances de gagner | 1 | 0 |
0 | +(17–21) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
1 | +(13–16) % d'effet d'aura | 82 | 303 |
2 | +(9–12) % d'effet d'aura | 75 | 1034 |
3 | +(7–8) % d'effet d'aura | 60 | 4000 |
4 | +(4–6) % d'effet d'aura | 32 | 7544 |
0 | +(13–18) % de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(10–12) % de Dextérité | 80 | 303 |
2 | +(7–9) % de Dextérité | 72 | 1034 |
3 | +(4–6) % de Dextérité | 60 | 4000 |
0 | +30 % vitesse de déplacement si l'esquive est effectuée récemment | 1 | 0 |
0 | +(21–30) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement | 1 | 0 |
0 | 20 % de chance de gagner | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 100 | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 100 | 80 | 303 |
2 | Pour tous les 100 | 72 | 1034 |
0 | (-50–-22) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 1 | 0 |
1 | (-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 82 | 303 |
2 | (-16–-13) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 78 | 1034 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement Possède 1 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % de | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % d'effet de | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
1 | +(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 82 | 303 |
2 | +(7–8) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 1034 |
3 | +(5–6) % de la vitesse de restauration de recharge | 70 | 4000 |
0 | +(17–24) % d'effet de | 1 | 0 |
1 | +(13–16) % d'effet de | 82 | 303 |
2 | +(9–12) % d'effet de | 78 | 1034 |
3 | +(6–8) % d'effet de | 70 | 4000 |
0 | Possède 2 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
1 | Possède 1 cumuls supplémentaires de | 82 | 101 |
Bottes DEX Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 1 | 0 |
1 | +(170–220) des PV max | 83 | 303 |
2 | +(131–169) des PV max | 78 | 1034 |
3 | +(101–130) des PV max | 70 | 4000 |
4 | +(84–100) des PV max | 60 | 13638 |
5 | +(71–83) des PV max | 50 | 11838 |
6 | +(59–70) des PV max | 37 | 9770 |
7 | +(49–58) des PV max | 21 | 8642 |
8 | +(41–48) des PV max | 10 | 8024 |
9 | +(32–40) des PV max | 1 | 10699 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (109–120) points des PV par seconde | 83 | 303 |
2 | Restaure naturellement (97–108) points des PV par seconde | 78 | 1034 |
3 | Restaure naturellement (84–96) points des PV par seconde | 70 | 4000 |
4 | Restaure naturellement (73–83) points des PV par seconde | 60 | 13638 |
5 | Restaure naturellement (61–72) points des PV par seconde | 50 | 11838 |
6 | Restaure naturellement (55–60) points des PV par seconde | 37 | 9770 |
7 | Restaure naturellement (49–54) points des PV par seconde | 21 | 8642 |
8 | Restaure naturellement (37–48) points des PV par seconde | 10 | 8024 |
9 | Restaure naturellement (25–36) points des PV par seconde | 1 | 10699 |
0 | Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 83 | 303 |
2 | Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 72 | 1034 |
0 | +(2881–3456) à l'esquive de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(2216–2880) à l'esquive de l'équipement | 83 | 303 |
2 | +(1705–2215) à l'esquive de l'équipement | 78 | 1034 |
3 | +(1312–1704) à l'esquive de l'équipement | 70 | 4000 |
4 | +(1093–1311) à l'esquive de l'équipement | 60 | 13638 |
5 | +(911–1092) à l'esquive de l'équipement | 50 | 11838 |
6 | +(760–910) à l'esquive de l'équipement | 37 | 9770 |
7 | +(633–759) à l'esquive de l'équipement | 21 | 8642 |
8 | +(528–632) à l'esquive de l'équipement | 10 | 8024 |
9 | +(406–527) à l'esquive de l'équipement | 1 | 10699 |
0 | +(101–150) % à l'esquive de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(11–16) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles | 1 | 0 |
1 | +(6–10) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles | 83 | 303 |
2 | +(3–5) % de chances d'éviter les dégâts des projectiles | 78 | 1034 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 82 | 303 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 78 | 1034 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 70 | 4000 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 60 | 13638 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 50 | 11838 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 37 | 9770 |
7 | +(11–12) % de dégâts | 21 | 8642 |
8 | +(9–10) % de dégâts | 10 | 8024 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 82 | 303 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 78 | 1034 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 70 | 4000 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 60 | 13638 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 50 | 11838 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 37 | 9770 |
7 | +(11–12) % de dégâts physiques | 21 | 8642 |
8 | +(9–10) % de dégâts physiques | 10 | 8024 |
0 | +(49–72) % de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 82 | 303 |
2 | +(29–36) % de dégâts d'érosion | 78 | 1034 |
3 | +(22–28) % de dégâts d'érosion | 70 | 4000 |
4 | +(19–21) % de dégâts d'érosion | 60 | 13638 |
5 | +(16–18) % de dégâts d'érosion | 50 | 11838 |
6 | +(13–15) % de dégâts d'érosion | 37 | 9770 |
7 | +(11–12) % de dégâts d'érosion | 21 | 8642 |
8 | +(9–10) % de dégâts d'érosion | 10 | 8024 |
0 | +(33–48) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 1 | 0 |
1 | +(25–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 83 | 303 |
2 | +(19–24) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 72 | 1034 |
3 | +(15–18) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 60 | 4000 |
4 | +(13–14) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 45 | 13638 |
0 | (-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 1 | 0 |
0 | (12–16) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | (9–11) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 83 | 303 |
2 | (6–8) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 72 | 1034 |
3 | (3–5) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 60 | 4000 |
0 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 1 | 0 |
1 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 83 | 303 |
2 | +3 % chances d'éviter des dégâts | 75 | 1034 |
3 | +2 % chances d'éviter des dégâts | 60 | 4000 |
4 | +1 % chances d'éviter des dégâts | 45 | 13638 |
0 | Gagne 1 cumuls de | 1 | 0 |
1 | Gagne 1 cumuls de | 83 | 303 |
0 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire | 1 | 0 |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire | 83 | 303 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence de foudre | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence d'érosion | 1 | 0 |
0 | Lors de déplacement, +(13–18)% d'esquive supplémentaire | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance | 83 | 303 |
2 | Les dégâts perforent (7–8) % de la résistance | 78 | 1034 |
3 | Les dégâts perforent 6 % de la résistance | 70 | 4000 |
0 | +2 au niveau de compétence de foudre | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de foudre | 83 | 303 |
0 | Lors de déplacement, +(23–27)% d'esquive supplémentaire | 1 | 0 |
1 | Lors de déplacement, +(18–22)% d'esquive supplémentaire | 83 | 303 |
2 | Lors de déplacement, +(14–17)% d'esquive supplémentaire | 78 | 1034 |
3 | Lors de déplacement, +(11–13)% d'esquive supplémentaire | 70 | 4000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(55–81) % de résistance au feu | 1 | 0 |
1 | +(49–54) % de résistance au feu | 82 | 303 |
2 | +(44–48) % de résistance au feu | 78 | 1034 |
3 | +(38–43) % de résistance au feu | 70 | 4000 |
4 | +(33–37) % de résistance au feu | 60 | 13638 |
5 | +(28–32) % de résistance au feu | 50 | 11838 |
6 | +(25–27) % de résistance au feu | 37 | 9770 |
7 | +(22–24) % de résistance au feu | 21 | 8642 |
8 | +(17–21) % de résistance au feu | 10 | 8024 |
9 | +(11–16) % de résistance au feu | 1 | 10699 |
0 | +(55–81) % de résistance au froid | 1 | 0 |
1 | +(49–54) % de résistance au froid | 82 | 303 |
2 | +(44–48) % de résistance au froid | 78 | 1034 |
3 | +(38–43) % de résistance au froid | 70 | 4000 |
4 | +(33–37) % de résistance au froid | 60 | 13638 |
5 | +(28–32) % de résistance au froid | 50 | 11838 |
6 | +(25–27) % de résistance au froid | 37 | 9770 |
7 | +(22–24) % de résistance au froid | 21 | 8642 |
8 | +(17–21) % de résistance au froid | 10 | 8024 |
9 | +(11–16) % de résistance au froid | 1 | 10699 |
0 | +(55–81) % de résistance à la foudre | 1 | 0 |
1 | +(49–54) % de résistance à la foudre | 82 | 303 |
2 | +(44–48) % de résistance à la foudre | 78 | 1034 |
3 | +(38–43) % de résistance à la foudre | 70 | 4000 |
4 | +(33–37) % de résistance à la foudre | 60 | 13638 |
5 | +(28–32) % de résistance à la foudre | 50 | 11838 |
6 | +(25–27) % de résistance à la foudre | 37 | 9770 |
7 | +(22–24) % de résistance à la foudre | 21 | 8642 |
8 | +(17–21) % de résistance à la foudre | 10 | 8024 |
9 | +(11–16) % de résistance à la foudre | 1 | 10699 |
0 | +(37–54) % de résistance à l'érosion | 1 | 0 |
1 | +(33–36) % de résistance à l'érosion | 82 | 303 |
2 | +(29–32) % de résistance à l'érosion | 78 | 1034 |
3 | +(26–28) % de résistance à l'érosion | 70 | 4000 |
4 | +(22–25) % de résistance à l'érosion | 60 | 13638 |
5 | +(19–21) % de résistance à l'érosion | 50 | 11838 |
6 | +(17–18) % de résistance à l'érosion | 37 | 9770 |
7 | +(15–16) % de résistance à l'érosion | 21 | 8642 |
8 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 10 | 8024 |
9 | +(8–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10699 |
0 | +(21–30) % de résistance | 1 | 0 |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 303 |
2 | +(13–16) % de résistance | 78 | 1034 |
3 | +(9–12) % de résistance | 70 | 4000 |
4 | +(5–8) % de résistance | 60 | 13638 |
5 | +(3–4) % de résistance | 50 | 11838 |
6 | +(1–2) % de résistance | 37 | 9770 |
0 | +(61–90) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 83 | 303 |
2 | +(36–46) de points de Dextérité | 78 | 1034 |
3 | +(28–35) de points de Dextérité | 70 | 4000 |
4 | +(23–27) de points de Dextérité | 60 | 13638 |
5 | +(19–22) de points de Dextérité | 50 | 11838 |
6 | +(16–18) de points de Dextérité | 37 | 9770 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de points de Dextérité | 10 | 1 |
9 | +(9–10) de points de Dextérité | 1 | 1 |
10 | +(7–8) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 83 | 303 |
2 | +(33–36) points de Force et Dextérité | 72 | 1034 |
3 | +(29–32) points de Force et Dextérité | 60 | 4000 |
4 | +(25–28) points de Force et Dextérité | 45 | 13638 |
5 | +(21–24) points de Force et Dextérité | 32 | 11838 |
6 | +(19–20) points de Force et Dextérité | 35 | 1 |
7 | +(17–18) points de Force et Dextérité | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et Dextérité | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Force et Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Force et Dextérité | 10 | 1 |
12 | +3 points de Force et Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 83 | 303 |
2 | +(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence | 72 | 1034 |
3 | +(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence | 60 | 4000 |
4 | +(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence | 45 | 13638 |
5 | +(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence | 32 | 11838 |
6 | +(19–20) points de Dextérité et d'Intelligence | 35 | 1 |
7 | +(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Dextérité et d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Dextérité et d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +3 points de Dextérité et d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
1 | +(37–40) % de vitesse de déplacement | 83 | 303 |
2 | +(33–36) % de vitesse de déplacement | 78 | 1034 |
3 | +(29–32) % de vitesse de déplacement | 70 | 4000 |
4 | +(25–28) % de vitesse de déplacement | 60 | 13638 |
5 | +(21–24) % de vitesse de déplacement | 50 | 11838 |
6 | +(19–20) % de vitesse de déplacement | 37 | 9770 |
7 | +(17–18) % de vitesse de déplacement | 21 | 8642 |
8 | +(13–16) % de vitesse de déplacement | 10 | 8024 |
9 | +(9–12) % de vitesse de déplacement | 1 | 10699 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement si vous n'avez pas été touché récemment | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 83 | 303 |
2 | +(21–30)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 78 | 1034 |
3 | +(11–20)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 70 | 4000 |
4 | +(1–10)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 60 | 13638 |
0 | +(11–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(11–15) % de chances de gagner | 1 | 0 |
0 | +(17–21) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
1 | +(13–16) % d'effet d'aura | 83 | 303 |
2 | +(9–12) % d'effet d'aura | 75 | 1034 |
3 | +(7–8) % d'effet d'aura | 60 | 4000 |
4 | +(4–6) % d'effet d'aura | 45 | 13638 |
0 | +(13–18) % de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(10–12) % de Dextérité | 83 | 303 |
2 | +(7–9) % de Dextérité | 72 | 1034 |
3 | +(4–6) % de Dextérité | 60 | 4000 |
0 | +30 % vitesse de déplacement si l'esquive est effectuée récemment | 1 | 0 |
0 | +(21–30) % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement | 1 | 0 |
0 | 20 % de chance de gagner | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 100 | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 303 |
2 | Pour tous les 100 | 72 | 1034 |
0 | (-50–-22) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 1 | 0 |
1 | (-21–-17) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 83 | 303 |
2 | (-16–-13) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 78 | 1034 |
0 | +(41–60) % de vitesse de déplacement Possède 1 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % de | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % d'effet de | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
1 | +(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 83 | 303 |
2 | +(7–8) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 1034 |
3 | +(5–6) % de la vitesse de restauration de recharge | 70 | 4000 |
0 | +(17–24) % d'effet de | 1 | 0 |
1 | +(13–16) % d'effet de | 83 | 303 |
2 | +(9–12) % d'effet de | 78 | 1034 |
3 | +(6–8) % d'effet de | 70 | 4000 |
0 | Possède 2 cumuls supplémentaires de | 1 | 0 |
1 | Possède 1 cumuls supplémentaires de | 83 | 101 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |