Bottes DEX /12
Équipement légendaire /14
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+48 % à la zone de compétence
+20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-20 % de vitesse de déplacement
Pas du Vent Traqueur
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+(23–24) % à la vitesse de projectile
La vitesse de déplacement est fixée à 130 % de la valeur de base
La durée de compétences à visée +50%.
Périple tourmenté de Ralph
Nécessite Niv. 25
Nécessite Niv. 25
+(18–22) % de Dextérité
Pour tous les 20 points de Dextérité, +1 % de vitesse de déplacement
Pour chaque 10 points de dextérité, les dégâts de foudre +(7–8)% supplémentaires
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
+(75–100) de Bouclier max
+(25–30) % de vitesse de déplacement
+10 % de résistance à l'érosion
Dans l'état de PV faibles , -10 % de dégâts supplémentaires subis
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
<Vous bénéficiez aléatoirement d'une Aura de précision améliorée de niveau 20>
+50 % de vitesse de déplacement lorsqu'aucun allié n'est Proche
Lorsqu'il est affecté par 5 auras ou plus, Effet d'aura +(20–40) %
L'aura ne prend effet que sur soi
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 58
Poignardage furtif
Nécessite Niv. 58
+150 % de dégâts persistants
+(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
lors d'un coup critique, 20 point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
Actualise Insaisissable lors d'obtention d'Insaisissable , +10 % d'effet d'Insaisissable
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1–2) de niveau des compétences de déplacement
+(30–40) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
+(20–30) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
Vous pouvez consommer 1 cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le rechargement de la compétence de mobilité lors de son utilisation, avec l'intervalle de 0.6 s
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–200) des PV max et de Bouclier max
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur , la vitesse de mouvement +1 %
+50% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
+(20–22) % de résistance à la foudre
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
+(25–30) % de vitesse de déplacement
Lors de fauchage , gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité
+(13–15)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
Lors du fauchage , obtenir 1 cumuls de Déflexion , avec l'intervalle de 0.5 secondes
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité est de (6–10)
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(110–132) des PV max
+(1440–1728) à l'esquive de l'équipement
Pour chaque 10000 point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
Pour chaque 1000 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (60–80)%
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 58
Maître de l'esquive
Nécessite Niv. 58
+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +(3–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
+10 % de résistance aux éléments
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+1 % au maximum de Résistance Élémentaire
(-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
+(15–20) % de vitesse de déplacement
+(3–5) % de résistance aux éléments
Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement
Tango rampant
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1–2) au niveau de compétence de projectile
À intervalles de 10 seconde(s), alterne entre les effets suivants : La compétence principale est assistée de l'aveuglement et des projectiles rapides vent de niveau (15–25) . La compétence principale est assistée de la zone augmentée et du projectile de Lenteur de niveau (15–25) .
Lorsque la vitesse de mouvement n'est pas inférieure à 300% de la valeur de base, à chaque déplacement de 1 mètre(s), la vitesse de mouvement -1% tandis que la vitesse des projectiles +1%, avec un plafond de 100%.
Valse à trois temps
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Lorsque le personnage est immobile, la visée de niveau (10–20) est déclenché à des intervalles de 1 secondes
Lorsque le personnage commence à se déplacer, il déclenche un Pas de Mystère de niveau (10–20) . Cet effet a un intervalle de 1 secondes
À des intervalles de 1 secondes, le déplacement du personnage déclenche une compétence de peau de pierre de niveau (10–20)
Équipement légendaire Corrodé /14
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+68 % à la zone de compétence
+30% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-10 % de vitesse de déplacement
Pas du Vent Traqueur
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+(43–44) % à la vitesse de projectile
La vitesse de déplacement est fixée à 150 % de la valeur de base
La durée de compétences à visée +75%.
Périple tourmenté de Ralph
Nécessite Niv. 25
Nécessite Niv. 25
+(22–24) % de Dextérité
Pour tous les 15 points de Dextérité, +1 % de vitesse de déplacement
Pour chaque 10 points de dextérité, les dégâts de foudre +(9–10)% supplémentaires
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Toutes les stats +10
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
+(150–180) de Bouclier max
+(35–45) % de vitesse de déplacement
+(20–25) % de résistance à l'érosion
Dans l'état de PV faibles , -15 % de dégâts supplémentaires subis
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
<Vous bénéficiez aléatoirement d'une Aura de précision améliorée de niveau 20>
+50 % de vitesse de déplacement pour les alliés Proches et vous
Lorsqu'il est affecté par (4–6) auras ou plus, Effet d'aura +(50–60) %
-70 % de zone d'aura
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 58
Poignardage furtif
LorsqueMystère est retiré, ajoute Faiblesse aux ennemis proches
Nécessite Niv. 58
+(220–250) % de dégâts persistants
+(4100–4500) à l'esquive de l'équipement
lors d'un coup critique, (10–30) point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
Actualise Insaisissable lors d'obtention d'Insaisissable , +30 % d'effet d'Insaisissable
Lorsque
+(40–50) % de vitesse de déplacement
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2–3) de niveau des compétences de déplacement
+(41–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
+(35–45) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme 1 cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(280–350) des PV max et de Bouclier max
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur , la vitesse de mouvement +1 %
+20 % à l'effet deFerveur
+20 % à l'effet de
+70% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
+(24–26) % de résistance à la foudre
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2500–2600) à l'esquive de l'équipement
+(35–40) % de vitesse de déplacement
Lors de fauchage , gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité et de Bénédiction de concentration
+(18–20)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
Lors du fauchage , obtenir 2 cumuls de Déflexion , avec l'intervalle de 0.8 secondes
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité est de (7–12)
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(330–352) des PV max
+(4032–4608) à l'esquive de l'équipement
Pour chaque 8000 point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
Pour chaque 1000 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (80–100)%
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 58
Maître de l'esquive
Pour les dégâts de sort, +(30–50) % d'esquive supplémentaire
Nécessite Niv. 58
+(2622–3744) à l'esquive de l'équipement
+(50–60) % de vitesse de déplacement
Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +6% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
+15 % de résistance aux éléments
Pour les dégâts de sort, +(30–50) % d'esquive supplémentaire
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+2 % au maximum de Résistance Élémentaire
Immunise contre Ralentissement
+(20–30) % de vitesse de déplacement
+(5–7) % de résistance aux éléments
Lorsqu'un coup touche, +50 % de chances d'infliger la Paralysie
Lorsqu'un coup qui touche, +50 % de chances de provoquer un Aveuglement
Tango rampant
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1–3) au niveau de compétence de projectile
À intervalles de 10 seconde(s), alterne entre les effets suivants : La compétence principale est assistée de l'aveuglement et des projectiles rapides vent de niveau (20–35) . La compétence principale est assistée de la zone augmentée et du projectile de Lenteur de niveau (20–35) .
Lorsque la vitesse de mouvement n'est pas inférieure à 200% de la valeur de base, à chaque déplacement de 1 mètre(s), la vitesse de mouvement -1% tandis que la vitesse des projectiles +1%, avec un plafond de 120%.
Valse à trois temps
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Lorsque le personnage est immobile, la visée de niveau (21–30) est déclenché à des intervalles de 1 secondes
Lorsque le personnage commence à se déplacer, il déclenche un Pas de Mystère de niveau (21–30) . Cet effet a un intervalle de 1 secondes
À des intervalles de 1 secondes, le déplacement du personnage déclenche une compétence de peau de pierre de niveau (21–30)
Bottes DEX Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Esquive +(760–960) | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +(20–25) % de vitesse de déplacement | 1 | 1 |
0 | 50 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre | 1 | 1 |
0 | +(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Bottes DEX Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(37–44) des PV max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(3745–4867) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(2622–3744) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(2017–2880) à l'esquive de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(1694–2016) à l'esquive de l'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(1210–1440) à l'esquive de l'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(968–1152) à l'esquive de l'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(766–922) à l'esquive de l'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(625–749) à l'esquive de l'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(55–78) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(42–60) de points de Dextérité | 100 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(35–42) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 72 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–19) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(55–78) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(42–60) points d'Intelligence | 100 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(35–42) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 72 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–19) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(55–78) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(42–60) de Force | 100 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(35–42) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de Force | 72 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–19) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +3 au niveau de compétence de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +2 au niveau de compétence de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau de compétence de foudre | 86 | 100 | Affixe avancé |
0+ | +3 au niveau de compétence d'érosion | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +2 au niveau de compétence d'érosion | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau de compétence d'érosion | 86 | 100 | Affixe avancé |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +3 au niveau de compétence physique | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +2 au niveau de compétence physique | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau de compétence physique | 86 | 100 | Affixe avancé |
0+ | +3 au niveau des compétences de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +2 au niveau des compétences de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau des compétences de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
0+ | +3 au niveau de compétence de froid | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +2 au niveau de compétence de froid | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau de compétence de froid | 86 | 100 | Affixe avancé |
0+ | +3 au niveau de compétence des sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +2 au niveau de compétence des sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +1 au niveau de compétence des sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
0+ | +(66–85)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(51–65)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(37–50)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(27–36)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(19–26)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +3 supplémentaire | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(27–34)% supplémentaire de PV max | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(21–26)% supplémentaire de PV max | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(15–20)% supplémentaire de PV max | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(11–14)% supplémentaire de PV max | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(8–10)% supplémentaire de PV max | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(6–7)% supplémentaire de PV max | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(4–5)% supplémentaire de PV max | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +3% supplémentaire de PV max | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +2% supplémentaire de PV max | 100 | 6250 | Affixe ultime |
0+ | 70 % de chance de gagner | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | 70 % de chance de gagner | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | 50 % de chance de gagner | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(21–25) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(16–20) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(12–15) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(9–11) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(6–8) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +5 % chances d'éviter des dégâts | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +4 % chances d'éviter des dégâts | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +3 % chances d'éviter des dégâts | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +2 % chances d'éviter des dégâts | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Lors de déplacement, restaure naturellement (6–7) % des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 82 | 200 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(9–13) % de point de coup critique | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(61–75) % de vitesse de déplacement | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(55–60) % de vitesse de déplacement | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +45 % de vitesse de déplacement | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +35 % de vitesse de déplacement | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +30 % de vitesse de déplacement | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +25 % de vitesse de déplacement | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +20 % de vitesse de déplacement | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +15 % de vitesse de déplacement | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +10 % de vitesse de déplacement | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(7–9) % de vitesse d'attaque +(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(5–6) % de vitesse d'attaque +(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +4 % de vitesse d'attaque +4 % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +3 % de vitesse d'attaque +3 % de vitesse d'attaque de Sbires | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)% | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)% | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(7–9) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)% | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(5–6) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)% | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +4 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +4% | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +3 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +3% | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(66–85)% de temps de fauchage | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(51–65)% de temps de fauchage | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(36–50)% de temps de fauchage | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(26–35)% de temps de fauchage | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(21–25)% de temps de fauchage | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(17–20)% de temps de fauchage | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(14–16)% de temps de fauchage | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–13)% de temps de fauchage | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10)% de temps de fauchage | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(22–31) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(14–17) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | Pour tous les 100 | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Pour tous les 100 | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Pour tous les 100 | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Pour tous les 100 | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Pour tous les 100 | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Pour tous les 100 | 100 | 3200 | Affixe ultime |
0+ | Gagne 1 cumuls de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Gagne 1 cumuls de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Gagne 1 cumuls de | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | Lors de déplacement, +(30–37)% d'esquive supplémentaire | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Lors de déplacement, +(23–29)% d'esquive supplémentaire | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Lors de déplacement, +(17–22)% d'esquive supplémentaire | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Lors de déplacement, +(12–16)% d'esquive supplémentaire | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Lors de déplacement, +(9–11)% d'esquive supplémentaire | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Lors de déplacement, +(6–8)% d'esquive supplémentaire | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | Lors de déplacement, +5% d'esquive supplémentaire | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | Lors de déplacement, +(3–4)% d'esquive supplémentaire | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | Lors de déplacement, +2% d'esquive supplémentaire | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Bottes DEX Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 1 |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 92 |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 500 |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) des PV max | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) des PV max | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) des PV max | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) à l'esquive de l'équipement | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) à l'esquive de l'équipement | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) à l'esquive de l'équipement | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) à l'esquive de l'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) à l'esquive de l'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) à l'esquive de l'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) à l'esquive de l'équipement | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de points de Dextérité | 100 | 0 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(55–78) points d'Intelligence | 100 | 0 |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de Force | 100 | 0 |
7 | +(10–12) de Force | 1 | 6408 |
0+ | +3 au niveau de compétence de foudre | 100 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence de foudre | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de foudre | 86 | 1 |
0+ | +3 au niveau de compétence d'érosion | 100 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence d'érosion | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence d'érosion | 86 | 1 |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 1 |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 92 |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 500 |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 1000 |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 1000 |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6408 |
0+ | +3 au niveau de compétence physique | 100 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence physique | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence physique | 86 | 1 |
0+ | +3 au niveau des compétences de feu | 100 | 0 |
0 | +2 au niveau des compétences de feu | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau des compétences de feu | 86 | 1 |
0+ | +3 au niveau de compétence de froid | 100 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence de froid | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de froid | 86 | 1 |
0+ | +3 au niveau de compétence des sbires | 100 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence des sbires | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence des sbires | 86 | 1 |
0+ | +(66–85)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% de vitesse de recharge d'énergie d' | 100 | 0 |
0+ | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +3 supplémentaire | 100 | 0 |
0 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% supplémentaire de PV max | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% supplémentaire de PV max | 100 | 0 |
0+ | 70 % de chance de gagner | 100 | 0 |
0 | 70 % de chance de gagner | 100 | 0 |
0+ | +(21–25) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 0 |
0 | +(16–20) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Lors de déplacement, restaure naturellement (6–7) % des PV par seconde | 100 | 0 |
0 | Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde | 86 | 1 |
2 | Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 82 | 92 |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
7 | +(9–13) % de point de coup critique | 1 | 6408 |
0+ | +(61–75) % de vitesse de déplacement | 100 | 0 |
0 | +(55–60) % de vitesse de déplacement | 100 | 0 |
1 | +45 % de vitesse de déplacement | 86 | 1 |
2 | +35 % de vitesse de déplacement | 82 | 92 |
3 | +30 % de vitesse de déplacement | 76 | 500 |
4 | +25 % de vitesse de déplacement | 68 | 1000 |
5 | +20 % de vitesse de déplacement | 58 | 1000 |
6 | +15 % de vitesse de déplacement | 40 | 1000 |
7 | +10 % de vitesse de déplacement | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % de vitesse d'attaque +(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % de vitesse d'attaque +(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +4 % de vitesse d'attaque +4 % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +3 % de vitesse d'attaque +3 % de vitesse d'attaque de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)% | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)% | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)% | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)% | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)% | 58 | 1000 |
6 | +4 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +4% | 40 | 1000 |
7 | +3 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +3% | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 92 |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 500 |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 1000 |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 1000 |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% de temps de fauchage | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% de temps de fauchage | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% de temps de fauchage | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% de temps de fauchage | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% de temps de fauchage | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% de temps de fauchage | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% de temps de fauchage | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% de temps de fauchage | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% de temps de fauchage | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 0 |
0 | +(22–31) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 0 |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0+ | Pour tous les 100 | 100 | 0 |
0 | Pour tous les 100 | 100 | 0 |
0+ | Gagne 1 cumuls de | 100 | 0 |
0 | Gagne 1 cumuls de | 100 | 0 |
0+ | Lors de déplacement, +(30–37)% d'esquive supplémentaire | 100 | 0 |
0 | Lors de déplacement, +(23–29)% d'esquive supplémentaire | 100 | 0 |
Bottes DEX Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Esquive +(760–960) | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +(20–25) % de vitesse de déplacement | 1 | 1 |
0 | 50 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre | 1 | 1 |
0 | +(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |