Bottes DEX /12
Bottes hautes de voleur
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Bottines d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Bottes en cuir d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Bottes en cuir de chasseur
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Bottines de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Bottes hautes de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Bottes lourdes de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
Les pas du moniteur
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Bottes hautes de rôdeur de la Nuit Éternelle
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Chaussures de calamité
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
Pieds de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Soulier d'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Équipement légendaire /14
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+48 % à la zone de compétence
+20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-20 % de vitesse de déplacement
Pas du Vent Traqueur
Nécessite Niv. 20
+(23–24) % à la vitesse de projectile
La vitesse de déplacement est fixée à 130 % de la valeur de base
La durée de compétences à visée +50%.
Périple tourmenté de Ralph
Nécessite Niv. 25
+(18–22) % de Dextérité
Pour tous les 20 points de Dextérité, +1 % de vitesse de déplacement
Pour chaque 10 points de dextérité, les dégâts de foudre +(7–8)% supplémentaires
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
+(75–100) de Bouclier max
+(25–30) % de vitesse de déplacement
+10 % de résistance à l'érosion
Dans l'état de PV faibles, -10 % de dégâts supplémentaires subis
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 58
<Vous bénéficiez aléatoirement d'une Aura de précision améliorée de niveau 20>
+50 % de vitesse de déplacement lorsqu'aucun allié n'est Proche
Lorsqu'il est affecté par 5 auras ou plus, Effet d'aura +(20–40) %
L'aura ne prend effet que sur soi
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 58
+150 % de dégâts persistants
+(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
lors d'un coup critique, 20 point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
Actualise Insaisissable lors d'obtention d'Insaisissable, +10 % d'effet d'Insaisissable
Poignardage furtif
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
+(1–2) de niveau des compétences de déplacement
+(30–40) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
+(20–30) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
Vous pouvez consommer 1 cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le rechargement de la compétence de mobilité lors de son utilisation, avec l'intervalle de 0.6 s
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 58
+(150–200) des PV max et de Bouclier max
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur, la vitesse de mouvement +1 %
+50% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
+(20–22) % de résistance à la foudre
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 58
+(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
+(25–30) % de vitesse de déplacement
Lors de fauchage, gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité
+(13–15)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
Lors du fauchage, obtenir 1 cumuls de Déflexion, avec l'intervalle de 0.5 secondes
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité est de (6–10)
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 58
+(110–132) des PV max
+(1440–1728) à l'esquive de l'équipement
Pour chaque 10000 point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
Pour chaque 1000 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (60–80)%
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 58
+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +(3–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
+10 % de résistance aux éléments
Maître de l'esquive
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 58
+1 % au maximum de Résistance Élémentaire
(-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
+(15–20) % de vitesse de déplacement
+(3–5) % de résistance aux éléments
Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement
Tango rampant
Nécessite Niv. 58
+(1–2) au niveau de compétence de projectile
À intervalles de 10 seconde(s), alterne entre les effets suivants : La compétence principale est assistée de l'aveuglement et des projectiles rapides vent de niveau (15–25) . La compétence principale est assistée de la zone augmentée et du projectile de Lenteur de niveau (15–25) .
Lorsque la vitesse de mouvement n'est pas inférieure à 300% de la valeur de base, à chaque déplacement de 1 mètre(s), la vitesse de mouvement -1% tandis que la vitesse des projectiles +1%, avec un plafond de 100%.
Valse à trois temps
Nécessite Niv. 58
Lorsque le personnage est immobile, la visée de niveau (10–20) est déclenché à des intervalles de 1 secondes
Lorsque le personnage commence à se déplacer, il déclenche un Pas de Mystère de niveau (10–20) . Cet effet a un intervalle de 1 secondes
À des intervalles de 1 secondes, le déplacement du personnage déclenche une compétence de peau de pierre de niveau (10–20)
Équipement légendaire Corrodé /14
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 20 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+68 % à la zone de compétence
+30% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-10 % de vitesse de déplacement
Pas du Vent Traqueur
Nécessite Niv. 20
+(43–44) % à la vitesse de projectile
La vitesse de déplacement est fixée à 150 % de la valeur de base
La durée de compétences à visée +75%.
Périple tourmenté de Ralph
Nécessite Niv. 25
+(22–24) % de Dextérité
Pour tous les 15 points de Dextérité, +1 % de vitesse de déplacement
Pour chaque 10 points de dextérité, les dégâts de foudre +(9–10)% supplémentaires
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Toutes les stats +10
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
+(150–180) de Bouclier max
+(35–45) % de vitesse de déplacement
+(20–25) % de résistance à l'érosion
Dans l'état de PV faibles, -15 % de dégâts supplémentaires subis
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 58
<Vous bénéficiez aléatoirement d'une Aura de précision améliorée de niveau 20>
+50 % de vitesse de déplacement pour les alliés Proches et vous
Lorsqu'il est affecté par (4–6) auras ou plus, Effet d'aura +(50–60) %
-70 % de zone d'aura
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 58
+(220–250) % de dégâts persistants
+(4100–4500) à l'esquive de l'équipement
lors d'un coup critique, (10–30) point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
Actualise Insaisissable lors d'obtention d'Insaisissable, +30 % d'effet d'Insaisissable
Poignardage furtif
Lorsque Mystère est retiré, ajoute Faiblesse aux ennemis proches
+(40–50) % de vitesse de déplacement
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
+(2–3) de niveau des compétences de déplacement
+(41–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
+(35–45) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme 1 cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 58
+(280–350) des PV max et de Bouclier max
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur, la vitesse de mouvement +1 %
+20 % à l'effet de Ferveur
+70% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
+(24–26) % de résistance à la foudre
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 58
+(2500–2600) à l'esquive de l'équipement
+(35–40) % de vitesse de déplacement
Lors de fauchage, gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité et de Bénédiction de concentration
+(18–20)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
Lors du fauchage, obtenir 2 cumuls de Déflexion, avec l'intervalle de 0.8 secondes
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité est de (7–12)
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 58
+(330–352) des PV max
+(4032–4608) à l'esquive de l'équipement
Pour chaque 8000 point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
Pour chaque 1000 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (80–100)%
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 58
+(2622–3744) à l'esquive de l'équipement
+(50–60) % de vitesse de déplacement
Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +6% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
+15 % de résistance aux éléments
Maître de l'esquive
Pour les dégâts de sort, +(30–50) % d'esquive supplémentaire
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 58
+2 % au maximum de Résistance Élémentaire
Immunise contre Ralentissement
+(20–30) % de vitesse de déplacement
+(5–7) % de résistance aux éléments
Lorsqu'un coup touche, +50 % de chances d'infliger la Paralysie
Lorsqu'un coup qui touche, +50 % de chances de provoquer un Aveuglement
Tango rampant
Nécessite Niv. 58
+(1–3) au niveau de compétence de projectile
À intervalles de 10 seconde(s), alterne entre les effets suivants : La compétence principale est assistée de l'aveuglement et des projectiles rapides vent de niveau (20–35) . La compétence principale est assistée de la zone augmentée et du projectile de Lenteur de niveau (20–35) .
Lorsque la vitesse de mouvement n'est pas inférieure à 200% de la valeur de base, à chaque déplacement de 1 mètre(s), la vitesse de mouvement -1% tandis que la vitesse des projectiles +1%, avec un plafond de 120%.
Valse à trois temps
Nécessite Niv. 58
Lorsque le personnage est immobile, la visée de niveau (21–30) est déclenché à des intervalles de 1 secondes
Lorsque le personnage commence à se déplacer, il déclenche un Pas de Mystère de niveau (21–30) . Cet effet a un intervalle de 1 secondes
À des intervalles de 1 secondes, le déplacement du personnage déclenche une compétence de peau de pierre de niveau (21–30)

Bottes DEX Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2Esquive +(760–960)110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
0+(20–25) % de vitesse de déplacement11
050 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre11
0+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Bottes DEX Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) des PV max1000Affixe primaire
0+(221–286) des PV max1000Affixe primaire
1+(154–220) des PV max86100Affixe primaire
2+(129–154) des PV max82200Affixe primaire
3+(92–110) des PV max76800Affixe primaire
4+(74–88) des PV max683200Affixe primaire
5+(59–70) des PV max583200Affixe primaire
6+(48–57) des PV max406250Affixe primaire
7+(37–44) des PV max16250Affixe primaire
0++(3745–4867) à l'esquive de l'équipement1000Affixe primaire
0+(2622–3744) à l'esquive de l'équipement1000Affixe primaire
1+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement86100Affixe primaire
2+(1694–2016) à l'esquive de l'équipement82200Affixe primaire
3+(1210–1440) à l'esquive de l'équipement76800Affixe primaire
4+(968–1152) à l'esquive de l'équipement683200Affixe primaire
5+(766–922) à l'esquive de l'équipement583200Affixe primaire
6+(625–749) à l'esquive de l'équipement406250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts16250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts de Sbires82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts de Sbires683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts de Sbires583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts de Sbires406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16250Affixe primaire
0++(79–101) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(55–78) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(42–60) de points de Dextérité100100Affixe avancé
2+(35–42) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(25–30) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(20–24) de points de Dextérité723200Affixe avancé
5+(16–19) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(13–16) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0++(79–101) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(55–78) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(42–60) points d'Intelligence100100Affixe avancé
2+(35–42) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(25–30) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(20–24) points d'Intelligence723200Affixe avancé
5+(16–19) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(13–16) points d'Intelligence406250Affixe avancé
7+(10–12) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0++(79–101) de Force1000Affixe avancé
0+(55–78) de Force1000Affixe avancé
1+(42–60) de Force100100Affixe avancé
2+(35–42) de Force82200Affixe avancé
3+(25–30) de Force76800Affixe avancé
4+(20–24) de Force723200Affixe avancé
5+(16–19) de Force583200Affixe avancé
6+(13–16) de Force406250Affixe avancé
7+(10–12) de Force406250Affixe avancé
0++3 au niveau de compétence de foudre1000Affixe avancé
0+2 au niveau de compétence de foudre1000Affixe avancé
1+1 au niveau de compétence de foudre86100Affixe avancé
0++3 au niveau de compétence d'érosion1000Affixe avancé
0+2 au niveau de compétence d'érosion1000Affixe avancé
1+1 au niveau de compétence d'érosion86100Affixe avancé
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Affixe avancé
2+(24–32) % à la vitesse de projectile82200Affixe avancé
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76800Affixe avancé
4+(12–16) % à la vitesse de projectile683200Affixe avancé
5+(8–11) % à la vitesse de projectile583200Affixe avancé
6+(6–7) % à la vitesse de projectile406250Affixe avancé
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16250Affixe avancé
0++3 au niveau de compétence physique1000Affixe avancé
0+2 au niveau de compétence physique1000Affixe avancé
1+1 au niveau de compétence physique86100Affixe avancé
0++3 au niveau des compétences de feu1000Affixe avancé
0+2 au niveau des compétences de feu1000Affixe avancé
1+1 au niveau des compétences de feu86100Affixe avancé
0++3 au niveau de compétence de froid1000Affixe avancé
0+2 au niveau de compétence de froid1000Affixe avancé
1+1 au niveau de compétence de froid86100Affixe avancé
0++3 au niveau de compétence des sbires1000Affixe avancé
0+2 au niveau de compétence des sbires1000Affixe avancé
1+1 au niveau de compétence des sbires86100Affixe avancé
0++(66–85)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort1000Affixe ultime
0+(51–65)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort1000Affixe ultime
1+(37–50)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort100100Affixe ultime
2+(27–36)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort100200Affixe ultime
3+(19–26)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort100800Affixe ultime
0+Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +3 supplémentaire1000Affixe ultime
0Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire1000Affixe ultime
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +1 supplémentaire100100Affixe ultime
0++(27–34)% supplémentaire de PV max1000Affixe ultime
0+(21–26)% supplémentaire de PV max1000Affixe ultime
1+(15–20)% supplémentaire de PV max100100Affixe ultime
2+(11–14)% supplémentaire de PV max100200Affixe ultime
3+(8–10)% supplémentaire de PV max100800Affixe ultime
4+(6–7)% supplémentaire de PV max1003200Affixe ultime
5+(4–5)% supplémentaire de PV max1003200Affixe ultime
6+3% supplémentaire de PV max1006250Affixe ultime
7+2% supplémentaire de PV max1006250Affixe ultime
0+70 % de chance de gagner Mystère pour tous les (8–10) mètres déplacés1000Affixe ultime
070 % de chance de gagner Mystère pour tous les (10–15) mètres déplacés1000Affixe ultime
150 % de chance de gagner Mystère pour tous les (10–15) mètres déplacés100100Affixe ultime
0++(21–25) % chances d'éviter des dégâts1000Affixe ultime
0+(16–20) % chances d'éviter des dégâts1000Affixe ultime
1+(12–15) % chances d'éviter des dégâts100100Affixe ultime
2+(9–11) % chances d'éviter des dégâts100200Affixe ultime
3+(6–8) % chances d'éviter des dégâts100800Affixe ultime
4+5 % chances d'éviter des dégâts1003200Affixe ultime
5+4 % chances d'éviter des dégâts1003200Affixe ultime
6+3 % chances d'éviter des dégâts1006250Affixe ultime
7+2 % chances d'éviter des dégâts1006250Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0+Lors de déplacement, restaure naturellement (6–7) % des PV par seconde1000Affixe primaire
0Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde1000Affixe primaire
1Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde86100Affixe primaire
2Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde82200Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Affixe primaire
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction82200Affixe primaire
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76800Affixe primaire
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction683200Affixe primaire
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction583200Affixe primaire
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction406250Affixe primaire
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16250Affixe primaire
0++(157–203) % de point de coup critique1000Affixe primaire
0+(121–156) % de point de coup critique1000Affixe primaire
1+(87–120) % de point de coup critique86100Affixe primaire
2+(62–86) % de point de coup critique82200Affixe primaire
3+(45–61) % de point de coup critique76800Affixe primaire
4+(30–44) % de point de coup critique683200Affixe primaire
5+(20–29) % de point de coup critique583200Affixe primaire
6+(14–19) % de point de coup critique406250Affixe primaire
7+(9–13) % de point de coup critique16250Affixe primaire
0++(61–75) % de vitesse de déplacement1000Affixe avancé
0+(55–60) % de vitesse de déplacement1000Affixe avancé
1+45 % de vitesse de déplacement86100Affixe avancé
2+35 % de vitesse de déplacement82200Affixe avancé
3+30 % de vitesse de déplacement76800Affixe avancé
4+25 % de vitesse de déplacement683200Affixe avancé
5+20 % de vitesse de déplacement583200Affixe avancé
6+15 % de vitesse de déplacement406250Affixe avancé
7+10 % de vitesse de déplacement16250Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Affixe avancé
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76800Affixe avancé
4+(7–9) % de vitesse d'attaque
+(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires
683200Affixe avancé
5+(5–6) % de vitesse d'attaque
+(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires
583200Affixe avancé
6+4 % de vitesse d'attaque
+4 % de vitesse d'attaque de Sbires
406250Affixe avancé
7+3 % de vitesse d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque de Sbires
16250Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000Affixe avancé
0+(25–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)%
1000Affixe avancé
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Affixe avancé
2+(13–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)%
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76800Affixe avancé
4+(7–9) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)%
683200Affixe avancé
5+(5–6) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)%
583200Affixe avancé
6+4 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +4%
406250Affixe avancé
7+3 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +3%
16250Affixe avancé
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Affixe avancé
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques82200Affixe avancé
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76800Affixe avancé
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques683200Affixe avancé
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques583200Affixe avancé
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques406250Affixe avancé
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques16250Affixe avancé
0++(66–85)% de temps de fauchage1000Affixe avancé
0+(51–65)% de temps de fauchage1000Affixe avancé
1+(36–50)% de temps de fauchage86100Affixe avancé
2+(26–35)% de temps de fauchage82200Affixe avancé
3+(21–25)% de temps de fauchage76800Affixe avancé
4+(17–20)% de temps de fauchage683200Affixe avancé
5+(14–16)% de temps de fauchage583200Affixe avancé
6+(11–13)% de temps de fauchage406250Affixe avancé
7+(9–10)% de temps de fauchage16250Affixe avancé
0++(32–41) % de la vitesse de restauration de recharge1000Affixe ultime
0+(22–31) % de la vitesse de restauration de recharge1000Affixe ultime
1+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge100100Affixe ultime
2+(14–17) % de la vitesse de restauration de recharge100200Affixe ultime
3+(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge100800Affixe ultime
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Affixe ultime
0+Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +(21–24)% de vitesse de déplacement1000Affixe ultime
0Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +(16–20)% de vitesse de déplacement1000Affixe ultime
1Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +(12–15)% de vitesse de déplacement100100Affixe ultime
2Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +(9–11)% de vitesse de déplacement100200Affixe ultime
3Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +(6–8)% de vitesse de déplacement100800Affixe ultime
4Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +5% de vitesse de déplacement1003200Affixe ultime
0+Gagne 1 cumuls de Déflexion par 4 mètres de déplacement1000Affixe ultime
0Gagne 1 cumuls de Déflexion par 5 mètres de déplacement1000Affixe ultime
1Gagne 1 cumuls de Déflexion par 6 mètres de déplacement100100Affixe ultime
0+Lors de déplacement, +(30–37)% d'esquive supplémentaire1000Affixe ultime
0Lors de déplacement, +(23–29)% d'esquive supplémentaire1000Affixe ultime
1Lors de déplacement, +(17–22)% d'esquive supplémentaire100100Affixe ultime
2Lors de déplacement, +(12–16)% d'esquive supplémentaire100200Affixe ultime
3Lors de déplacement, +(9–11)% d'esquive supplémentaire100800Affixe ultime
4Lors de déplacement, +(6–8)% d'esquive supplémentaire1003200Affixe ultime
5Lors de déplacement, +5% d'esquive supplémentaire1003200Affixe ultime
6Lors de déplacement, +(3–4)% d'esquive supplémentaire1006250Affixe ultime
7Lors de déplacement, +2% d'esquive supplémentaire1006250Affixe ultime

Bottes DEX Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) des PV max1000
0+(221–286) des PV max1000
1+(154–220) des PV max861
2+(129–154) des PV max8292
3+(92–110) des PV max76500
4+(74–88) des PV max681000
5+(59–70) des PV max581000
6+(48–57) des PV max401000
7+(37–44) des PV max276408
8+(21–30) des PV max101000
9+(10–20) des PV max11000
0++(3745–4867) à l'esquive de l'équipement1000
0+(2622–3744) à l'esquive de l'équipement1000
1+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement861
2+(1694–2016) à l'esquive de l'équipement8292
3+(1210–1440) à l'esquive de l'équipement76500
4+(968–1152) à l'esquive de l'équipement681000
5+(766–922) à l'esquive de l'équipement581000
6+(625–749) à l'esquive de l'équipement401000
7+(484–576) à l'esquive de l'équipement216408
0++(95–122) % de dégâts1000
0+(73–94) % de dégâts1000
1+(51–72) % de dégâts861
2+(37–50) % de dégâts8292
3+(30–36) % de dégâts76500
4+(24–29) % de dégâts681000
5+(20–23) % de dégâts581000
6+(15–19) % de dégâts401000
7+(12–14) % de dégâts16408
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000
1+(51–72) % de dégâts de Sbires861
2+(37–50) % de dégâts de Sbires8292
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76500
4+(24–29) % de dégâts de Sbires681000
5+(20–23) % de dégâts de Sbires581000
6+(15–19) % de dégâts de Sbires401000
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16408
0++(79–101) de points de Dextérité1000
0+(55–78) de points de Dextérité1000
7+(14–15) de points de Dextérité16408
0++(79–101) points d'Intelligence1000
0+(55–78) points d'Intelligence1000
7+(10–12) points d'Intelligence16408
0++(79–101) de Force1000
0+(55–78) de Force1000
7+(10–12) de Force16408
0++3 au niveau de compétence de foudre1000
0+2 au niveau de compétence de foudre1000
1+1 au niveau de compétence de foudre861
0++3 au niveau de compétence d'érosion1000
0+2 au niveau de compétence d'érosion1000
1+1 au niveau de compétence d'érosion861
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000
1+(33–45) % à la vitesse de projectile861
2+(24–32) % à la vitesse de projectile8292
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76500
4+(12–16) % à la vitesse de projectile681000
5+(8–11) % à la vitesse de projectile581000
6+(6–7) % à la vitesse de projectile401000
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16408
0++3 au niveau de compétence physique1000
0+2 au niveau de compétence physique1000
1+1 au niveau de compétence physique861
0++3 au niveau des compétences de feu1000
0+2 au niveau des compétences de feu1000
1+1 au niveau des compétences de feu861
0++3 au niveau de compétence de froid1000
0+2 au niveau de compétence de froid1000
1+1 au niveau de compétence de froid861
0++3 au niveau de compétence des sbires1000
0+2 au niveau de compétence des sbires1000
1+1 au niveau de compétence des sbires861
0++(66–85)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort1000
0+(51–65)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort1000
0+Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +3 supplémentaire1000
0Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire1000
0++(27–34)% supplémentaire de PV max1000
0+(21–26)% supplémentaire de PV max1000
0+70 % de chance de gagner Mystère pour tous les (8–10) mètres déplacés1000
070 % de chance de gagner Mystère pour tous les (10–15) mètres déplacés1000
0++(21–25) % chances d'éviter des dégâts1000
0+(16–20) % chances d'éviter des dégâts1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+Lors de déplacement, restaure naturellement (6–7) % des PV par seconde1000
0Lors de déplacement, restaure naturellement (4–5) % des PV par seconde1000
1Lors de déplacement, restaure naturellement (2–3) % des PV par seconde861
2Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde8292
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu16408
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid16408
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre16408
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion16408
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction861
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction8292
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76500
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction681000
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction581000
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction401000
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16408
0++(157–203) % de point de coup critique1000
0+(121–156) % de point de coup critique1000
1+(87–120) % de point de coup critique861
2+(62–86) % de point de coup critique8292
3+(45–61) % de point de coup critique76500
4+(30–44) % de point de coup critique681000
5+(20–29) % de point de coup critique581000
6+(14–19) % de point de coup critique401000
7+(9–13) % de point de coup critique16408
0++(61–75) % de vitesse de déplacement1000
0+(55–60) % de vitesse de déplacement1000
1+45 % de vitesse de déplacement861
2+35 % de vitesse de déplacement8292
3+30 % de vitesse de déplacement76500
4+25 % de vitesse de déplacement681000
5+20 % de vitesse de déplacement581000
6+15 % de vitesse de déplacement401000
7+10 % de vitesse de déplacement16408
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
861
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
8292
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76500
4+(7–9) % de vitesse d'attaque
+(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires
681000
5+(5–6) % de vitesse d'attaque
+(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires
581000
6+4 % de vitesse d'attaque
+4 % de vitesse d'attaque de Sbires
401000
7+3 % de vitesse d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque de Sbires
16408
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000
0+(25–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)%
1000
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
861
2+(13–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)%
8292
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76500
4+(7–9) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)%
681000
5+(5–6) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)%
581000
6+4 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +4%
401000
7+3 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +3%
16408
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques861
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques8292
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76500
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques681000
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques581000
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques401000
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques16408
0++(66–85)% de temps de fauchage1000
0+(51–65)% de temps de fauchage1000
1+(36–50)% de temps de fauchage861
2+(26–35)% de temps de fauchage8292
3+(21–25)% de temps de fauchage76500
4+(17–20)% de temps de fauchage681000
5+(14–16)% de temps de fauchage581000
6+(11–13)% de temps de fauchage401000
7+(9–10)% de temps de fauchage16408
0++(32–41) % de la vitesse de restauration de recharge1000
0+(22–31) % de la vitesse de restauration de recharge1000
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +(21–24)% de vitesse de déplacement1000
0Pour tous les 100 points de croissancepossédé par l'Esprit de mage, +(16–20)% de vitesse de déplacement1000
0+Gagne 1 cumuls de Déflexion par 4 mètres de déplacement1000
0Gagne 1 cumuls de Déflexion par 5 mètres de déplacement1000
0+Lors de déplacement, +(30–37)% d'esquive supplémentaire1000
0Lors de déplacement, +(23–29)% d'esquive supplémentaire1000

Bottes DEX Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2Esquive +(760–960)110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
0+(20–25) % de vitesse de déplacement11
050 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre11
0+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120