Item /12
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Équipement légendaire /4
Bouclier du jugement
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+(10–13) % de chances de blocage des attaques
+(44–66) des PV max
+(150–300) de dégâts physiques réfléchis .
Si récemment un sort a été bloqué, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
Si récemment une attaque a été bloquée, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
Dernier rempart
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+(600–800) d'armure d'équipement
+(176–198) des PV max
+(35–53) de Bouclier max
+6 % de chances de blocage des attaques
Le taux de blocage +10% si les PV sont inférieurs à 75%.
Occultation du soleil
Nécessite Niv. 20
Bénédiction de ténacité appliquée obtient des effets supplémentaires : -8% de Résistance au feu, -2% de limite supérieure de Résistance au feuHaine du dernier dragon
Nécessite Niv. 20
+(900–1100) d'armure d'équipement
99% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu
99% de dégâts de foudre convertis en dégâts de feu
Lorsque vous appliquez la malédiction, appliquez également 1 cumuls de Bénédiction de ténacité
Ame lourde
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3456–4032) d'armure d'équipement
+198 des PV max
+(10–14) % de chances de blocage des attaques et des sorts
-20 % de vitesse de déplacement
Lorsqu'il y a d'ennemi acharné proche , -10% de dégâts subis supplémentaires
+10% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs Proches
Équipement légendaire Corrodé /4
Bouclier du jugement
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+(26–30) % de chances de blocage des attaques
+(154–176) des PV max
+(350–450) de dégâts physiques réfléchis .
Si récemment un sort a été bloqué, alors la réflexion des dégâts physiques +(350–450).
Si récemment une attaque a été bloquée, alors la réflexion des dégâts physiques +(350–450).
Dernier rempart
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+(1400–1500) d'armure d'équipement
+(276–298) des PV max
+(263–280) de Bouclier max
+19 % de chances de blocage des attaques
Le taux de blocage +15% si les PV sont inférieurs à 75%.
Occultation du soleil
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+(1200–1500) d'armure d'équipement
+25 % à l'effet des malédictions
+25 % à l'effet des malédictions
+25 % à l'effet des malédictions
+25 % à l'effet des malédictions
+25 % à l'effet des malédictions
Ame lourde
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+3744 d'armure d'équipement
+298 des PV max
+(17–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
+10 % de vitesse de déplacement
Lorsqu'il y a d'ennemi acharné proche , -15% de dégâts subis supplémentaires
+15% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs Proches
Bouclier FOR Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(10–14) % d'armure | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts | 1 | 10 |
1 | +(6–8) % de dégâts supplémentaires | 1 | 5 |
1 | +(35–40) de Force | 1 | 5 |
1 | +(35–40) de points de Dextérité | 1 | 5 |
1 | +(35–40) points d'Intelligence | 1 | 5 |
0 | +(2–3)% | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Bouclier FOR Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(232–330) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(3025–4320) d'armure d'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(14–19) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(77–108) % de dégâts +(77–108) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(18–24) % des PV max | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(12–15) % | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)% Les dégâts de pénétration des sbires (22–30)% de résistance aux éléments | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(19–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(19–25)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(29–40) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(29–40) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(29–40) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(29–40) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | Lors d'un blocage, la vie se régénère de 4% , avec un intervalle de 0,3 seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(10–14) % de résistance | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(26–36) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(127–180) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(37–48) % à l'effet du Cri de guerre | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +1 de la limite maximale de sentinelles | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(22–30) % de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(2–3) % au maximum de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +3 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque | 100 | 100 | Affixe ultime |
Bouclier FOR Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(232–330) des PV max | 86 | 1 |
1 | +(3025–4320) d'armure d'équipement | 86 | 1 |
1 | +(14–19) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 86 | 1 |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 86 | 1 |
1 | +(77–108) % de dégâts +(77–108) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
1 | +(18–24) % des PV max | 86 | 1 |
1 | +(12–15) % | 86 | 1 |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 1 |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 1 |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde | 86 | 1 |
1 | +(29–40) % de résistance au feu | 86 | 1 |
1 | +(29–40) % de résistance au froid | 86 | 1 |
1 | +(29–40) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
1 | +(29–40) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
1 | +(10–14) % de résistance | 86 | 1 |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(26–36) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
1 | +(127–180) % de point de coup critique | 86 | 1 |
Bouclier FOR Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(10–14) % d'armure | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts | 1 | 10 |
1 | +(6–8) % de dégâts supplémentaires | 1 | 5 |
1 | +(35–40) de Force | 1 | 5 |
1 | +(35–40) de points de Dextérité | 1 | 5 |
1 | +(35–40) points d'Intelligence | 1 | 5 |
0 | +(2–3)% | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.