Bouclier FOR /12
Premiers pas-Scutum
Nécessite Niv. 1
+168 d'armure d'équipement
Bouclier long en métal stellaire
Nécessite Niv. 1
+235 d'armure d'équipement
Scutum griffonique
Nécessite Niv. 9
+329 d'armure d'équipement
Bouclier long cramoisi
Nécessite Niv. 24
+461 d'armure d'équipement
Bouclier long calleux
Nécessite Niv. 39
+599 d'armure d'équipement
Scutum étoile filante
Nécessite Niv. 52
+779 d'armure d'équipement
Bouclier long de seigneur de guerre
Nécessite Niv. 57
+935 d'armure d'équipement
Scutum du vindicateur
Nécessite Niv. 62
+1122 d'armure d'équipement
Bouclier long de monarque
Nécessite Niv. 66
+1346 d'armure d'équipement
Bouclier long de la gloire
Nécessite Niv. 70
+1615 d'armure d'équipement
Pégase rouge-Bouclier long
Nécessite Niv. 76
+1777 d'armure d'équipement
Guerrier perdu-Bouclier long
Nécessite Niv. 82
+1920 d'armure d'équipement
Équipement légendaire /4
Bouclier du jugement
Nécessite Niv. 10
+(10–13) % de chances de blocage des attaques
+(44–66) des PV max
+(150–300) de dégâts physiques réfléchis.
Si récemment un sort a été bloqué, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
Si récemment une attaque a été bloquée, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
Dernier rempart
Nécessite Niv. 10
+(600–800) d'armure d'équipement
+(176–198) des PV max
+(35–53) de Bouclier max
+6 % de chances de blocage des attaques
Le taux de blocage +10% si les PV sont inférieurs à 75%.
Occultation du soleil
Nécessite Niv. 20
+(900–1100) d'armure d'équipement
99% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu
99% de dégâts de foudre convertis en dégâts de feu
Lorsque vous appliquez la malédiction, appliquez également 1 cumuls de Bénédiction de ténacité
Bénédiction de ténacité appliquée obtient des effets supplémentaires : -8% de Résistance au feu, -2% de limite supérieure de Résistance au feu
Haine du dernier dragon
Ame lourde
Nécessite Niv. 58
+(3456–4032) d'armure d'équipement
+198 des PV max
+(10–14) % de chances de blocage des attaques et des sorts
-20 % de vitesse de déplacement
Lorsqu'il y a d'ennemi acharné proche, -10% de dégâts subis supplémentaires
+10% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs Proches
Équipement légendaire Corrodé /4
Bouclier du jugement
Nécessite Niv. 10
+(26–30) % de chances de blocage des attaques
+(154–176) des PV max
+(350–450) de dégâts physiques réfléchis.
Si récemment un sort a été bloqué, alors la réflexion des dégâts physiques +(350–450).
Si récemment une attaque a été bloquée, alors la réflexion des dégâts physiques +(350–450).
Dernier rempart
Nécessite Niv. 10
+(1400–1500) d'armure d'équipement
+(276–298) des PV max
+(263–280) de Bouclier max
+19 % de chances de blocage des attaques
Le taux de blocage +15% si les PV sont inférieurs à 75%.
Occultation du soleil
Nécessite Niv. 20
+(1200–1500) d'armure d'équipement
+25 % à l'effet des malédictions
+25 % à l'effet des malédictions
+25 % à l'effet des malédictions
+25 % à l'effet des malédictions
+25 % à l'effet des malédictions
Ame lourde
Nécessite Niv. 58
+3744 d'armure d'équipement
+298 des PV max
+(17–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
+10 % de vitesse de déplacement
Lorsqu'il y a d'ennemi acharné proche, -15% de dégâts subis supplémentaires
+15% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs Proches

Bouclier FOR Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(10–14) % d'armure110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(20–24) % de dégâts physiques110
2Les dégâts élémentaires +(20–24)%110
2+(20–24) % de dégâts d'érosion110
2+(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts110
1+(6–8) % de dégâts supplémentaires15
1+(35–40) de Force15
1+(35–40) de points de Dextérité15
1+(35–40) points d'Intelligence15
0+(2–3)% Résistance maximale d'élément et d'érosion11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Bouclier FOR Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(430–558) des PV max1000Affixe primaire
0+(331–396) des PV max1000Affixe primaire
1+(264–330) des PV max86100Affixe primaire
2+(211–263) des PV max82200Affixe primaire
3+(165–210) des PV max76800Affixe primaire
4+(118–164) des PV max683200Affixe primaire
5+(79–117) des PV max583200Affixe primaire
6+(46–78) des PV max406250Affixe primaire
7+(36–45) des PV max16250Affixe primaire
0++(5617–7301) d'armure d'équipement1000Affixe primaire
0+(4321–5616) d'armure d'équipement1000Affixe primaire
1+(3025–4320) d'armure d'équipement86100Affixe primaire
2+(2161–3024) d'armure d'équipement82200Affixe primaire
3+(1729–2160) d'armure d'équipement76800Affixe primaire
4+(1383–1728) d'armure d'équipement683200Affixe primaire
5+(1124–1382) d'armure d'équipement583200Affixe primaire
6+(865–1123) d'armure d'équipement406250Affixe primaire
0++(40–51) % de chances de blocage des attaques et des sorts1000Affixe primaire
0+(29–39) % de chances de blocage des attaques et des sorts1000Affixe primaire
1+(31–39) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Affixe primaire
2+(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts82200Affixe primaire
3+(16–21) % de chances de blocage des attaques et des sorts76800Affixe primaire
4+(13–15) % de chances de blocage des attaques et des sorts683200Affixe primaire
5+(11–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts583200Affixe primaire
6+(9–10) % de chances de blocage des attaques et des sorts406250Affixe primaire
0+(-18–-16) % de dégâts physiques supplémentaires subis1000Affixe primaire
0(-15–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis1000Affixe primaire
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis100100Affixe primaire
2(-9–-7) % de dégâts physiques supplémentaires subis82200Affixe primaire
0++(141–183) % de dégâts
+(141–183) % de dégâts de Sbires
1000Affixe primaire
0+(109–140) % de dégâts
+(109–140) % de dégâts de Sbires
1000Affixe primaire
1+(77–108) % de dégâts
+(77–108) % de dégâts de Sbires
86100Affixe primaire
2+(55–76) % de dégâts
+(55–76) % de dégâts de Sbires
82200Affixe primaire
3+(44–54) % de dégâts
+(44–54) % de dégâts de Sbires
76800Affixe primaire
4+(36–43) % de dégâts
+(36–43) % de dégâts de Sbires
683200Affixe primaire
5+(29–35) % de dégâts
+(29–35) % de dégâts de Sbires
583200Affixe primaire
6+(23–28) % de dégâts
+(23–28) % de dégâts de Sbires
406250Affixe primaire
7+(18–22) % de dégâts
+(18–22) % de dégâts de Sbires
16250Affixe primaire
0++(48–61) % des PV max1000Affixe avancé
0+(33–47) % des PV max1000Affixe avancé
1+(26–36) % des PV max86100Affixe avancé
2+(21–25) % des PV max82200Affixe avancé
3+(15–18) % des PV max76800Affixe avancé
0++(27–34) % Ratio de blocage1000Affixe avancé
0+(21–24) % Ratio de blocage1000Affixe avancé
1+(14–20) % Ratio de blocage86100Affixe avancé
2+(8–13) % Ratio de blocage82200Affixe avancé
3+(3–7) % Ratio de blocage76800Affixe avancé
0++(118–152) de Force1000Affixe avancé
0+(83–117) de Force1000Affixe avancé
1+(64–90) de Force86100Affixe avancé
2+(54–63) de Force82200Affixe avancé
3+(38–45) de Force76800Affixe avancé
4+(31–36) de Force683200Affixe avancé
5+(24–29) de Force583200Affixe avancé
6+(20–23) de Force406250Affixe avancé
0++(118–152) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(83–117) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(64–90) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(54–63) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(38–45) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(31–36) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(24–29) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(20–23) points d'Intelligence406250Affixe avancé
7+(15–18) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0++(118–152) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(83–117) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(64–90) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(54–63) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(38–45) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(31–36) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(24–29) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(20–23) de points de Dextérité406250Affixe avancé
7+(15–18) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0++(54–62) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
1000Affixe avancé
0+(33–48) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
1000Affixe avancé
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
86100Affixe avancé
2+(13–21) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
82200Affixe avancé
3+(4–12) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
76400Affixe avancé
0+Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)%
Les dégâts de pénétration des sbires (40–51)% de résistance aux éléments
1000Affixe ultime
0Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(29–39)%
Les dégâts de pénétration des sbires (29–39)% de résistance aux éléments
1000Affixe ultime
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%
Les dégâts de pénétration des sbires (22–30)% de résistance aux éléments
100100Affixe ultime
2Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(18–21)%
Les dégâts de pénétration des sbires (18–21)% de résistance aux éléments
100200Affixe ultime
3Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(13–15)%
Les dégâts de pénétration des sbires (13–15)% de résistance aux éléments
100800Affixe ultime
0++4 au niveau de compétence active1000Affixe ultime
0+3 au niveau de compétence active1000Affixe ultime
1+2 au niveau de compétence active100100Affixe ultime
0++(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(34–42)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1000Affixe ultime
0+(26–33)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(26–33)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1000Affixe ultime
1+(19–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(19–25)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
100100Affixe ultime
2+(14–18)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(14–18)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
100200Affixe ultime
3+(11–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(11–13)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
100800Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0+Restaure naturellement (235–304) points des PV par seconde1000Affixe primaire
0Restaure naturellement (177–234) points des PV par seconde1000Affixe primaire
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde86100Affixe primaire
2Restaure naturellement (114–126) points des PV par seconde82200Affixe primaire
3Restaure naturellement (82–90) points des PV par seconde76800Affixe primaire
4Restaure naturellement (65–72) points des PV par seconde683200Affixe primaire
5Restaure naturellement (52–58) points des PV par seconde583200Affixe primaire
6Restaure naturellement (42–47) points des PV par seconde406250Affixe primaire
7Restaure naturellement (33–36) points des PV par seconde16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0+Lorsque vous bloquez, restaurez (7–8) % de Vie1000Affixe primaire
0Lorsque vous bloquez, restaurez (5–6) % de Vie1000Affixe primaire
1Lorsque vous bloquez, restaurez 4 % de Vie86100Affixe primaire
2Lorsque vous bloquez, restaurez 3 % de Vie82200Affixe primaire
0++(48–61) % de vitesse d'attaque
+(48–61) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
0+(34–47) % de vitesse d'attaque
+(34–47) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Affixe avancé
2+(22–25) % de vitesse d'attaque
+(22–25) % de vitesse d'attaque de Sbires
82200Affixe avancé
3+(16–18) % de vitesse d'attaque
+(16–18) % de vitesse d'attaque de Sbires
76800Affixe avancé
0++(48–61) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(48–61)%
1000Affixe avancé
0+(34–47) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(34–47)%
1000Affixe avancé
1+(26–36) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(26–36)%
86100Affixe avancé
2+(22–25) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(22–25)%
82200Affixe avancé
3+(16–18) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(16–18)%
76800Affixe avancé
0++(235–304) % de point de coup critique1000Affixe avancé
0+(165–234) % de point de coup critique1000Affixe avancé
1+(127–180) % de point de coup critique86100Affixe avancé
2+(107–126) % de point de coup critique82200Affixe avancé
3+(76–90) % de point de coup critique76800Affixe avancé
4+(61–72) % de point de coup critique683200Affixe avancé
5+(48–58) % de point de coup critique583200Affixe avancé
6+(39–47) % de point de coup critique406250Affixe avancé
0++3 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre1000Affixe avancé
0+2 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre1000Affixe avancé
1+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre86100Affixe avancé
0++(63–81) % à l'effet du Cri de guerre1000Affixe avancé
0+(49–72) % à l'effet du Cri de guerre1000Affixe avancé
1+(37–48) % à l'effet du Cri de guerre86100Affixe avancé
2+(29–36) % à l'effet du Cri de guerre82200Affixe avancé
0++(19–24) % de résistance aux éléments1000Affixe avancé
0+(15–18) % de résistance aux éléments1000Affixe avancé
1+(10–14) % de résistance aux éléments86100Affixe avancé
2+(6–9) % de résistance aux éléments82200Affixe avancé
3+(3–5) % de résistance aux éléments76800Affixe avancé
0++(118–152) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe ultime
0+(83–117) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe ultime
1+(64–90) % aux dégâts des coups critiques100100Affixe ultime
2+(54–63) % aux dégâts des coups critiques100200Affixe ultime
3+(38–45) % aux dégâts des coups critiques100800Affixe ultime
4+(31–36) % aux dégâts des coups critiques1003200Affixe ultime
5+(24–29) % aux dégâts des coups critiques1003200Affixe ultime
6+(20–23) % aux dégâts des coups critiques1006250Affixe ultime
0++1 de la limite maximale de sentinelles
+20 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
0+1 de la limite maximale de sentinelles
+10 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
1+1 de la limite maximale de sentinelles100100Affixe ultime
0++(40–51) % de Défense supplémentaires des Boucliers1000Affixe ultime
0+(31–39) % de Défense supplémentaires des Boucliers1000Affixe ultime
1+(22–30) % de Défense supplémentaires des Boucliers100100Affixe ultime
2+(16–21) % de Défense supplémentaires des Boucliers100200Affixe ultime
3+(13–15) % de Défense supplémentaires des Boucliers100400Affixe ultime
0++(6–7) % au maximum de Résistance Élémentaire1000Affixe ultime
0+(4–5) % au maximum de Résistance Élémentaire1000Affixe ultime
1+3 % au maximum de Résistance Élémentaire100100Affixe ultime
2+2 % au maximum de Résistance Élémentaire100200Affixe ultime
3+1 % au maximum de Résistance Élémentaire100800Affixe ultime
0++6 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque1000Affixe ultime
0+5 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque1000Affixe ultime
1+3 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque100100Affixe ultime
2+2 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque100200Affixe ultime

Bouclier FOR Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(430–558) des PV max1000
0+(331–396) des PV max1000
1+(264–330) des PV max861
2+(211–263) des PV max8292
3+(165–210) des PV max76500
4+(118–164) des PV max681000
5+(79–117) des PV max581000
6+(46–78) des PV max401000
7+(36–45) des PV max276408
8+(28–35) des PV max101000
9+(20–27) des PV max11000
0++(5617–7301) d'armure d'équipement1000
0+(4321–5616) d'armure d'équipement1000
1+(3025–4320) d'armure d'équipement861
2+(2161–3024) d'armure d'équipement8292
3+(1729–2160) d'armure d'équipement76500
4+(1383–1728) d'armure d'équipement681000
5+(1124–1382) d'armure d'équipement581000
6+(865–1123) d'armure d'équipement401000
7+(666–864) d'armure d'équipement216408
0++(40–51) % de chances de blocage des attaques et des sorts1000
0+(29–39) % de chances de blocage des attaques et des sorts1000
1+(31–39) % de chances de blocage des attaques et des sorts861
2+(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts8292
3+(16–21) % de chances de blocage des attaques et des sorts76500
4+(13–15) % de chances de blocage des attaques et des sorts681000
5+(11–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts581000
6+(9–10) % de chances de blocage des attaques et des sorts401000
7+(7–8) % de chances de blocage des attaques et des sorts216408
0+(-18–-16) % de dégâts physiques supplémentaires subis1000
0(-15–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis1000
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis1001
2(-9–-7) % de dégâts physiques supplémentaires subis8292
3(-6–-4) % de dégâts physiques supplémentaires subis76500
4-3 % de dégâts physiques supplémentaires subis721000
0++(141–183) % de dégâts
+(141–183) % de dégâts de Sbires
1000
0+(109–140) % de dégâts
+(109–140) % de dégâts de Sbires
1000
1+(77–108) % de dégâts
+(77–108) % de dégâts de Sbires
861
2+(55–76) % de dégâts
+(55–76) % de dégâts de Sbires
8292
3+(44–54) % de dégâts
+(44–54) % de dégâts de Sbires
76500
4+(36–43) % de dégâts
+(36–43) % de dégâts de Sbires
681000
5+(29–35) % de dégâts
+(29–35) % de dégâts de Sbires
581000
6+(23–28) % de dégâts
+(23–28) % de dégâts de Sbires
401000
7+(18–22) % de dégâts
+(18–22) % de dégâts de Sbires
16408
0++(48–61) % des PV max1000
0+(33–47) % des PV max1000
1+(26–36) % des PV max861
2+(21–25) % des PV max8292
3+(15–18) % des PV max76500
0++(27–34) % Ratio de blocage1000
0+(21–24) % Ratio de blocage1000
1+(14–20) % Ratio de blocage861
2+(8–13) % Ratio de blocage8292
3+(3–7) % Ratio de blocage76500
0++(118–152) de Force1000
0+(83–117) de Force1000
1+(64–90) de Force861
2+(54–63) de Force8292
3+(38–45) de Force76500
4+(31–36) de Force681000
5+(24–29) de Force581000
6+(20–23) de Force401000
7+(15–18) de Force16408
0++(118–152) points d'Intelligence1000
0+(83–117) points d'Intelligence1000
1+(64–90) points d'Intelligence861
2+(54–63) points d'Intelligence8292
3+(38–45) points d'Intelligence76500
4+(31–36) points d'Intelligence681000
5+(24–29) points d'Intelligence581000
6+(20–23) points d'Intelligence401000
7+(15–18) points d'Intelligence16408
0++(118–152) de points de Dextérité1000
0+(83–117) de points de Dextérité1000
1+(64–90) de points de Dextérité861
2+(54–63) de points de Dextérité8292
3+(38–45) de points de Dextérité76500
4+(31–36) de points de Dextérité681000
5+(24–29) de points de Dextérité581000
6+(20–23) de points de Dextérité401000
7+(15–18) de points de Dextérité16408
0++(54–62) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
1000
0+(33–48) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
1000
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
861
2+(13–21) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
8292
3+(4–12) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
76500
4+(13–14) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
681000
5+(11–12) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
581000
6+(9–10) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
401000
0+Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)%
Les dégâts de pénétration des sbires (40–51)% de résistance aux éléments
1000
0Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(29–39)%
Les dégâts de pénétration des sbires (29–39)% de résistance aux éléments
1000
0++4 au niveau de compétence active1000
0+3 au niveau de compétence active1000
0++(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(34–42)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1000
0+(26–33)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(26–33)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+Restaure naturellement (235–304) points des PV par seconde1000
0Restaure naturellement (177–234) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde861
2Restaure naturellement (114–126) points des PV par seconde8292
3Restaure naturellement (82–90) points des PV par seconde76500
4Restaure naturellement (65–72) points des PV par seconde681000
5Restaure naturellement (52–58) points des PV par seconde581000
6Restaure naturellement (42–47) points des PV par seconde401000
7Restaure naturellement (33–36) points des PV par seconde276408
8Restaure naturellement (9–13) points des PV par seconde101000
9Restaure naturellement (4–6) points des PV par seconde11000
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu16408
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid16408
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre16408
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion16408
0+Lorsque vous bloquez, restaurez (7–8) % de Vie1000
0Lorsque vous bloquez, restaurez (5–6) % de Vie1000
0++(48–61) % de vitesse d'attaque
+(48–61) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
0+(34–47) % de vitesse d'attaque
+(34–47) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
861
2+(22–25) % de vitesse d'attaque
+(22–25) % de vitesse d'attaque de Sbires
8292
3+(16–18) % de vitesse d'attaque
+(16–18) % de vitesse d'attaque de Sbires
76500
4+(13–14) % de vitesse d'attaque
+(13–14) % de vitesse d'attaque de Sbires
681000
5+(11–12) % de vitesse d'attaque
+(11–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
581000
6+(9–10) % de vitesse d'attaque
+(9–10) % de vitesse d'attaque de Sbires
401000
7+8 % de vitesse d'attaque
+8 % de vitesse d'attaque de Sbires
216408
0++(48–61) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(48–61)%
1000
0+(34–47) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(34–47)%
1000
1+(26–36) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(26–36)%
861
2+(22–25) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(22–25)%
8292
3+(16–18) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(16–18)%
76500
4+(13–14) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(13–14)%
681000
5+(11–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(11–12)%
581000
6+(9–10) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(9–10)%
401000
7+8 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +8%
216408
0++(235–304) % de point de coup critique1000
0+(165–234) % de point de coup critique1000
1+(127–180) % de point de coup critique861
2+(107–126) % de point de coup critique8292
3+(76–90) % de point de coup critique76500
4+(61–72) % de point de coup critique681000
5+(48–58) % de point de coup critique581000
6+(39–47) % de point de coup critique401000
7+(36–42) % de point de coup critique216408
0++3 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre1000
0+2 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre1000
0++(63–81) % à l'effet du Cri de guerre1000
0+(49–72) % à l'effet du Cri de guerre1000
0++(19–24) % de résistance aux éléments1000
0+(15–18) % de résistance aux éléments1000
1+(10–14) % de résistance aux éléments861
2+(6–9) % de résistance aux éléments8292
3+(3–5) % de résistance aux éléments76500
0++(118–152) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(83–117) % aux dégâts des coups critiques1000
0++1 de la limite maximale de sentinelles
+20 % de dégâts supplémentaires
1000
0+1 de la limite maximale de sentinelles
+10 % de dégâts supplémentaires
1000
0++(40–51) % de Défense supplémentaires des Boucliers1000
0+(31–39) % de Défense supplémentaires des Boucliers1000
0++(6–7) % au maximum de Résistance Élémentaire1000
0+(4–5) % au maximum de Résistance Élémentaire1000
0++6 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque1000
0+5 % de dégâts de coup critique et taux de coups critiques pour chaque 5 % de blocage d'attaque1000

Bouclier FOR Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(10–14) % d'armure110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(20–24) % de dégâts physiques110
2Les dégâts élémentaires +(20–24)%110
2+(20–24) % de dégâts d'érosion110
2+(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts110
1+(6–8) % de dégâts supplémentaires15
1+(35–40) de Force15
1+(35–40) de points de Dextérité15
1+(35–40) points d'Intelligence15
0+(2–3)% Résistance maximale d'élément et d'érosion11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120