Pistolet /20
Pistolet rouillé
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Zapper en noirepierre
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Tromblon de poche
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pistolet en fer
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Zappeur de plumes noires
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Zapper en os pourri
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Tromblon épineux
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Bâton du gardien
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Zapper impie
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Tromblon de malédiction
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Zappeur de vipère
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Tromblon Vaudou
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Zapper griffes sanguinaires
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pistolet de la horde
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Tromblon de l'ombre
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Zapper de l'âme draconique
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Ultime combat-Tromblon
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Terminator-Tromblon
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Régicide-Tromblon
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Pacifiste-Tromblon
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Équipement légendaire /4
Regards gelés
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
L'équipement ajoute (35–39) - (44–49) points de dégâts de froid
+(30–40) % de chances d'infliger Morsure de froid
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
Déclenche le Tir de glace de niveau 20 toute les 0,3 secondes si l'état de Morsure de froid est récemment infligé.
+11 % de dégâts de froid
Poignet coupé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–180) de point de coup critique d'attaque
+(1–2) projectiles
+30 % de vitesse de mouvement pendant 3 s sur la défaite
+(40–50) % de dégâts supplémentaires de l'arme en main principale
+30 % de vitesse d'attaque de l'arme en main principale
Bourdonnement
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(56–59) - (64–67) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
+(30–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
Lors d'une défaite, +10 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–3) cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Gravier
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–200) % dégâts physiques de l'équipement
+(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
Nombre d'éjection +3
+(20–30) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
+1 au niveau de compétence de projectile
-10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire
Équipement légendaire Corrodé /4
Regards gelés
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
L'équipement ajoute (52–57) - (69–74) points de dégâts de froid
+(41–50) % de chances d'infliger Morsure de froid
+(16–20) % de vitesse d'attaque des équipements
Déclenche le Tir de glace de niveau 30 toute les 0,3 secondes si l'état de Morsure de froid est récemment infligé.
+(43–50) % de dégâts de froid
Poignet coupé
Nécessite Niv. 58
Synergie
Nécessite Niv. 58
+(240–300) de point de coup critique d'attaque
+(2–3) au niveau de compétence de projectile
Toucher l'ennemi acharné , +30% de vitesse d'attaque, pendant 2 secondes, cet effet ne peut pas être cumulé
+(50–60) % de vitesse d'attaque de l'arme en main principale
Bourdonnement
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(88–92) - (99–104) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
+(40–70) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
Lors d'une défaite, +100 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–2) cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Gravier
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(200–250) % dégâts physiques de l'équipement
+(40–45) % de vitesse d'attaque des équipements
Nombre d'éjection +4
+(30–40) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
+3 au niveau de compétence de projectile
+10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire
Pistolet Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts à distance | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | +1 projectiles | 1 | 5 |
1 | Le nombre de division des projectiles éjectés +1 | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Pistolet Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | (47–49) - (57–59) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | (36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | (21–23) - (25–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | (13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | (9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | (4–6) - (5–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | (3–4) - (3–4) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (161–163) - (208–220) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (47–49) - (62–67) points de dégâts de feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (30–33) points de dégâts de feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (11–14) points de dégâts de feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (162–164) - (216–218) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (48–50) - (64–66) points de dégâts de froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (31–33) points de dégâts de froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–14) points de dégâts de froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (24–26) - (468–470) points de dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (18–20) - (360–362) points de dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (5–7) - (107–109) points de dégâts de foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (2–4) - (52–54) points de dégâts de foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (1–2) - (20–22) points de dégâts de foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (10–12) points de dégâts de foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (9–11) points de dégâts de foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute 1 - (5–7) points de dégâts de foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (226–228) - (266–268) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (174–176) - (204–206) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (51–53) - (61–63) points de dégâts d'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (25–27) - (29–31) points de dégâts d'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (9–11) - (11–13) points de dégâts d'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (5–7) - (5–7) points de dégâts d'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (4–6) - (4–6) points de dégâts d'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts d'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(131–169) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(101–130) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–55) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(36–45) % dégâts physiques de l'équipement | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(26–35) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–25) % dégâts physiques de l'équipement | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–15) % dégâts physiques de l'équipement | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(118–152) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(91–117) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–63) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(37–45) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(30–36) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(24–29) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(19–23) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(118–152) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(91–117) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–63) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(37–45) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(30–36) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(24–29) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(19–23) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(118–152) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(91–117) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–63) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(37–45) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(30–36) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(24–29) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(19–23) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(40–51) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(28–39) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(18–21) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(13–15) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(10–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 68 | 3200 | Affixe avancé |
0+ | +(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(26–32)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(15–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(11–12)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(9–10)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 3200 | Affixe ultime |
0+ | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)% | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(31–39)% | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)% | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–21)% | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–15)% | 100 | 400 | Affixe ultime |
0+ | 100 | 0 | Affixe ultime | |
0 | 100 | 0 | Affixe ultime | |
1 | 100 | 100 | Affixe ultime | |
2 | 100 | 200 | Affixe ultime | |
3 | 100 | 800 | Affixe ultime | |
0+ | +(53–68) % de distance de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(41–52) % de distance de +7 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(29–40) % de distance de +5 % de dégâts supplémentaires | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(29–40) % de distance de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(21–28) % de distance de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(17–20) % de distance de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(14–16) % de distance de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +(11–13) % de distance de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +(9–10) % de distance de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
0+ | Le niveau des compétences d'attaque +4 | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Le niveau des compétences d'attaque +3 | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Le niveau des compétences d'attaque +2 | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Le niveau des compétences d'attaque +1 | 100 | 200 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(29–41) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(19–22) % de vitesse d'attaque des équipements | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(14–16) % de vitesse d'attaque des équipements | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(11–13) % de vitesse d'attaque des équipements | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(9–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(7–8) % de vitesse d'attaque des équipements | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(5–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % de dégâts aux projectiles | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(109–140) % de dégâts aux projectiles | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(78–108) % de dégâts aux projectiles | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(56–77) % de dégâts aux projectiles | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(40–55) % de dégâts aux projectiles | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(27–39) % de dégâts aux projectiles | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(18–26) % de dégâts aux projectiles | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(13–17) % de dégâts aux projectiles | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(8–12) % de dégâts aux projectiles | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(14–18) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(10–13) % de | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(8–9) % de | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +7 % de | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +6 % de | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +5 % de | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +4 % de | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(14–18) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(10–13) % de | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(8–9) % de | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +7 % de | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +6 % de | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +5 % de | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +4 % de | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(109–140) % de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(78–108) % de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(56–77) % de dégâts physiques | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(40–55) % de dégâts physiques | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(27–39) % de dégâts physiques | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(18–26) % de dégâts physiques | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(13–17) % de dégâts physiques | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(109–140) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(78–108) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(56–77) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(40–55) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(27–39) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(18–26) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(13–17) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(109–140) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(78–108) % de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(56–77) % de dégâts d'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(40–55) % de dégâts d'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(27–39) % de dégâts d'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(18–26) % de dégâts d'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(13–17) % de dégâts d'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(47–64) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(22–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(17–20) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(14–16) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(235–304) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(166–234) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(128–180) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(107–126) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(77–90) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(61–72) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(48–58) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(40–47) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(48–61) % de vitesse d'attaque +(48–61) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(33–47) % de vitesse d'attaque +(33–47) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque +(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(21–25) % de vitesse d'attaque +(21–25) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque +(15–18) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(95–122) % de chances de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(74–94) % de chances de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(57–72) % de chances de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(48–50) % de chances de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(34–36) % de chances de | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(27–29) % de chances de | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(22–23) % de chances de | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(18–19) % de chances de | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(99–127) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(76–98) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(54–75) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(39–53) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(31–38) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(25–30) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(21–24) % à l'effet d' | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(16–20) % à l'effet d' | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(13–15) % à l'effet d' | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(196–254) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(151–195) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(106–150) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(76–105) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(61–75) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(49–60) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(40–48) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +(31–39) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 1350 | Affixe ultime |
0+ | +(53–68) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(36–52) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(28–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(23–28) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(17–20) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Pour l'ennemi en état | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Pour l'ennemi en état | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Pour l'ennemi en état | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Pour l'ennemi en état | 100 | 3200 | Affixe ultime |
0+ | Ajoutez (131–169) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Ajoutez (101–130) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Ajoutez (71–100) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Ajoutez (51–70) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Ajoutez (41–50) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Ajoutez (33–40) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | Ajoutez (27–32) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | Ajoutez (21–26) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | Ajoutez (16–20) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
0+ | Ajoute (118–152) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Ajoute (91–117) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Ajoute (64–90) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Ajoute (46–63) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Ajoute (37–45) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Ajoute (30–36) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | Ajoute (24–29) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | Ajoute (19–23) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | Ajoute (15–18) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 6250 | Affixe ultime |
0+ | +1 au maximum de quantité de Terre +21 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +1 au maximum de quantité de Terre +9 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +1 au maximum de quantité de Terre +1 % de dégâts supplémentaires | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +1 au maximum de quantité de Terre -10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 200 | Affixe ultime |
Pistolet Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
0 | (47–49) - (57–59) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
1 | (36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 1 |
2 | (21–23) - (25–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 82 | 92 |
3 | (13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 76 | 500 |
4 | (9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (5–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 40 | 1000 |
7 | (3–4) - (3–4) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (161–163) - (208–220) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (47–49) - (62–67) points de dégâts de feu | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (30–33) points de dégâts de feu | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (11–14) points de dégâts de feu | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de feu | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de feu | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de feu | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (162–164) - (216–218) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (48–50) - (64–66) points de dégâts de froid | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (31–33) points de dégâts de froid | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–14) points de dégâts de froid | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de froid | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de froid | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de froid | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (24–26) - (468–470) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (18–20) - (360–362) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (5–7) - (107–109) points de dégâts de foudre | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (2–4) - (52–54) points de dégâts de foudre | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (1–2) - (20–22) points de dégâts de foudre | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (10–12) points de dégâts de foudre | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (9–11) points de dégâts de foudre | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 1 - (5–7) points de dégâts de foudre | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de foudre | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (226–228) - (266–268) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (174–176) - (204–206) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (51–53) - (61–63) points de dégâts d'érosion | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (25–27) - (29–31) points de dégâts d'érosion | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (9–11) - (11–13) points de dégâts d'érosion | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (5–7) - (5–7) points de dégâts d'érosion | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (4–6) - (4–6) points de dégâts d'érosion | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts d'érosion | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts d'érosion | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts d'érosion | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
0 | +(101–130) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 1 |
2 | +(46–55) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 92 |
3 | +(36–45) % dégâts physiques de l'équipement | 76 | 500 |
4 | +(26–35) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(16–25) % dégâts physiques de l'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(11–15) % dégâts physiques de l'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % dégâts physiques de l'équipement | 27 | 6408 |
8 | +8 % dégâts physiques de l'équipement | 10 | 1000 |
9 | +6 % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 1000 |
0+ | +(118–152) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(91–117) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(46–63) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(37–45) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(30–36) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(91–117) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(46–63) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(37–45) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(30–36) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) de Force | 100 | 0 |
0 | +(91–117) de Force | 100 | 0 |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 1 |
2 | +(46–63) de Force | 82 | 92 |
3 | +(37–45) de Force | 76 | 500 |
4 | +(30–36) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) de Force | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 |
0 | +(28–39) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 |
1 | +(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 86 | 1 |
2 | +(18–21) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 82 | 92 |
3 | +(13–15) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 76 | 500 |
4 | +(10–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 68 | 1000 |
0+ | +(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
0 | +(26–32)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
0+ | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(31–39)% | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +(53–68) % de distance de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0 | +(41–52) % de distance de +7 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0+ | Le niveau des compétences d'attaque +4 | 100 | 0 |
0 | Le niveau des compétences d'attaque +3 | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
0 | +(29–41) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 1 |
2 | +(19–22) % de vitesse d'attaque des équipements | 82 | 92 |
3 | +(14–16) % de vitesse d'attaque des équipements | 76 | 500 |
4 | +(11–13) % de vitesse d'attaque des équipements | 68 | 1000 |
5 | +(9–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 58 | 1000 |
6 | +(7–8) % de vitesse d'attaque des équipements | 40 | 1000 |
7 | +(5–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183) % de dégâts aux projectiles | 100 | 0 |
0 | +(109–140) % de dégâts aux projectiles | 100 | 0 |
1 | +(78–108) % de dégâts aux projectiles | 86 | 1 |
2 | +(56–77) % de dégâts aux projectiles | 82 | 92 |
3 | +(40–55) % de dégâts aux projectiles | 76 | 500 |
4 | +(27–39) % de dégâts aux projectiles | 68 | 1000 |
5 | +(18–26) % de dégâts aux projectiles | 58 | 1000 |
6 | +(13–17) % de dégâts aux projectiles | 40 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts aux projectiles | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 |
1 | +(14–18) % de | 86 | 1 |
2 | +(10–13) % de | 82 | 92 |
3 | +(8–9) % de | 76 | 500 |
4 | +7 % de | 68 | 1000 |
5 | +6 % de | 58 | 1000 |
6 | +5 % de | 40 | 1000 |
7 | +4 % de | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 |
1 | +(14–18) % de | 86 | 1 |
2 | +(10–13) % de | 82 | 92 |
3 | +(8–9) % de | 76 | 500 |
4 | +7 % de | 68 | 1000 |
5 | +6 % de | 58 | 1000 |
6 | +5 % de | 40 | 1000 |
7 | +4 % de | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
0 | +(109–140) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(78–108) % de dégâts physiques | 86 | 1 |
2 | +(56–77) % de dégâts physiques | 82 | 92 |
3 | +(40–55) % de dégâts physiques | 76 | 500 |
4 | +(27–39) % de dégâts physiques | 68 | 1000 |
5 | +(18–26) % de dégâts physiques | 58 | 1000 |
6 | +(13–17) % de dégâts physiques | 40 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(109–140) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(78–108) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(56–77) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(40–55) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(27–39) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(18–26) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(13–17) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
0 | +(109–140) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | +(78–108) % de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
2 | +(56–77) % de dégâts d'érosion | 82 | 92 |
3 | +(40–55) % de dégâts d'érosion | 76 | 500 |
4 | +(27–39) % de dégâts d'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(18–26) % de dégâts d'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(13–17) % de dégâts d'érosion | 40 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
0 | +(47–64) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 1 |
2 | +(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 82 | 92 |
3 | +(22–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(166–234) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(128–180) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(107–126) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(77–90) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(61–72) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(40–47) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
0+ | +(48–61) % de vitesse d'attaque +(48–61) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(33–47) % de vitesse d'attaque +(33–47) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque +(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(21–25) % de vitesse d'attaque +(21–25) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque +(15–18) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
0+ | +(95–122) % de chances de | 100 | 0 |
0 | +(74–94) % de chances de | 100 | 0 |
1 | +(57–72) % de chances de | 86 | 1 |
2 | +(48–50) % de chances de | 82 | 92 |
3 | +(34–36) % de chances de | 76 | 500 |
4 | +(27–29) % de chances de | 68 | 1000 |
5 | +(22–23) % de chances de | 58 | 1000 |
6 | +(18–19) % de chances de | 40 | 1000 |
0+ | +(99–127) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(76–98) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(54–75) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(39–53) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(31–38) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(25–30) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(21–24) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(16–20) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(13–15) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | +(196–254) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(151–195) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0+ | +(53–68) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
0 | +(36–52) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
0+ | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 |
0 | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 |
0+ | Ajoutez (131–169) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 0 |
0 | Ajoutez (101–130) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 0 |
0+ | Ajoute (118–152) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 0 |
0 | Ajoute (91–117) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 0 |
0+ | +1 au maximum de quantité de Terre +21 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0 | +1 au maximum de quantité de Terre +9 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
Pistolet Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts à distance | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | +1 projectiles | 1 | 5 |
1 | Le nombre de division des projectiles éjectés +1 | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |