Pistolet /16
Pistolet rouillé
Nécessite Niv. 1
7 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+6 % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 1
7 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+6 % de dégâts aux projectiles
une main
Zapper en noirepierre
Nécessite Niv. 2
8 - 12 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+1 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 2
8 - 12 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+1 % de
une main
Tromblon de poche
Nécessite Niv. 6
12 - 19 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+9 % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 6
12 - 19 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+9 % de dégâts aux projectiles
une main
Pistolet en fer
Nécessite Niv. 12
15 - 24 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+2 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 12
15 - 24 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+2 % de
une main
Zappeur de plumes noires
Nécessite Niv. 20
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 20
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts aux projectiles
une main
Zapper en os pourri
Nécessite Niv. 27
23 - 37 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
2.5 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 27
23 - 37 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
2.5 % de
une main
Tromblon épineux
Nécessite Niv. 34
32 - 51 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+3 % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 34
32 - 51 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+3 % de dégâts aux projectiles
une main
Bâton du gardien
Nécessite Niv. 34
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+(16–20) % de vitesse de déplacement
une main
Nécessite Niv. 34
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+(16–20) % de vitesse de déplacement
une main
Zapper impie
Nécessite Niv. 40
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+3 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 40
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+3 % de
une main
Tromblon de malédiction
Nécessite Niv. 46
43 - 69 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 46
43 - 69 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts aux projectiles
une main
Zappeur de vipère
Nécessite Niv. 52
38 - 61 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+4 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 52
38 - 61 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
550 points de coup critique
+4 % de
une main
Tromblon Vaudou
Nécessite Niv. 60
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
430 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts aux projectiles
une main
Nécessite Niv. 60
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
430 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts aux projectiles
une main
Zapper griffes sanguinaires
Nécessite Niv. 66
50 - 80 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
+4 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 66
50 - 80 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
+4 % de
une main
Pistolet de la horde
Nécessite Niv. 66
62 - 99 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+4 % de vitesse de déplacement
une main
Nécessite Niv. 66
62 - 99 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+4 % de vitesse de déplacement
une main
Tromblon de l'ombre
Nécessite Niv. 76
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
530 points de coup critique
une main
Nécessite Niv. 76
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
530 points de coup critique
une main
Zapper de l'âme draconique
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
570 points de coup critique
+1 au niveau de compétence de projectile
-20 % de vitesse supplémentaire de projectile
une main
Nécessite Niv. 76
60 - 96 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
570 points de coup critique
+1 au niveau de compétence de projectile
-20 % de vitesse supplémentaire de projectile
une main
Équipement légendaire /6
Regards gelés
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- L'équipement ajoute (11–14) - (15–18) points de dégâts de froid
- +(30–40) % de chances d'infliger
Morsure de froid - +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- Déclenche le Tir de glace de niveau 20 toute les 0,3 secondes si l'état de Morsure de froid est récemment infligé.
- +(20–30) % de dégâts de froid
Bourdonnement
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- (56–59) - (64–67) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(30–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
- Lors d'une défaite, +10 % de chance gagner 1 cumul de
Bénédiction d'agilité - Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–3) cumuls de
Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Moineau de la pluie
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(10–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- Pour tous les (10–14) points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques
- Pour tous les (10–14) points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre
- Impossible d'infliger de dégâts physiques
- Impossible d'infliger les dégâts de foudre
Gravier
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
- +(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- Nombre d'
éjection +(1–3) - Pour chaque fois d'
éjection du projectile horizontal, +(5–20)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative) - +1 au niveau de compétence de projectile
- -10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire
La confession d'Arminius
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- (210–227) - (238–266) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(25–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(20–24) % de vitesse d'attaque des équipements
- +20 % de chances de gagner
Insaisissable sur un coup critique - Tant qu'
Insaisissable est actif, +(15–20) % de perforation de résistanceÉlémentaire - +(150–200) % au point de coup critique pendant que
Mystère est actif
Poignet coupé
Nécessite Niv. 74
Nécessite Niv. 74
- +(150–180) de point de coup critique d'attaque
- +(1–2) projectiles
- +30 % de vitesse de mouvement pendant 3 s sur la défaite
- +(40–80) % de dégâts supplémentaires de l'
arme en main principale - +(40–80) % de vitesse d'attaque de l'
arme en main principale
Équipement légendaire Corrodé /6
Regards gelés
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- L'équipement ajoute (22–23) - (24–29) points de dégâts de froid
- +(41–50) % de chances d'infliger
Morsure de froid - +(16–20) % de vitesse d'attaque des équipements
- Déclenche le Tir de glace de niveau 30 toute les 0,3 secondes si l'état de Morsure de froid est récemment infligé.
- +(30–50) % de dégâts de froid
Bourdonnement
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- (88–92) - (99–104) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(15–25) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(40–70) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
- Lors d'une défaite, +100 % de chance gagner 1 cumul de
Bénédiction d'agilité - Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–2) cumuls de
Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Moineau de la pluie
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(20–40) % de vitesse d'attaque des équipements
- Pour tous les (10–14) points de Dextérité, l'attaque ajoute 4 - 5 de points de dégâts physiques
- Pour tous les (10–14) points de Dextérité, 2 - 7 de dégâts d'attaque de foudre
- (6–8) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid
- 50 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
Gravier
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(200–250) % dégâts physiques de l'équipement
- +(40–45) % de vitesse d'attaque des équipements
- Nombre d'
éjection +(1–4) - Pour chaque fois d'
éjection du projectile horizontal, +(10–25)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative) - +(1–2) au niveau de compétence de projectile
- +10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire
La confession d'Arminius
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- (299–323) - (321–355) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(40–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(30–36) % de vitesse d'attaque des équipements
- +20 % de chances de gagner
Insaisissable sur un coup critique
+20% à la durée deMystère - Tant qu'
Insaisissable est actif, +(25–30) % de perforation de résistanceÉlémentaire
+(25–30)% de perforation d'Érosion lorsqu'Insaisissable est actif - +(50–100)% de dégâts de coup critique pendant qu'
Insaisissable est actif
Poignet coupé
Nécessite Niv. 74
Nécessite Niv. 74
- +(240–300) de point de coup critique d'attaque
- +(2–3) au niveau de compétence de projectile
- Toucher l'
ennemi acharné , +30% de vitesse d'attaque, pendant 2 secondes, cet effet ne peut pas être cumulé Synergie - +(60–100) % de vitesse d'attaque de l'
arme en main principale
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Dégâts physiques de l'équipement % | +(19–21) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(22–26) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(27–31) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(32–37) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement | (5–6) - (6–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégâts physiques de l'équipement | (6–7) - (7–9) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts physiques de l'équipement | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts physiques de l'équipement | (8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (9–11) - (14–16) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (17–20) - (24–28) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (11–12) - (14–16) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (17–20) - (23–27) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute 1 - (22–26) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute 1 - (27–31) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (33–38) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (39–45) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent 2 % de la résistance | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (3–4) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (5–7) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de feu | +(22–25) % de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de feu | +(26–30) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de feu | +(31–36) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de froid | +(22–25) % de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de froid | +(26–30) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de froid | +(31–36) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de foudre | +(22–25) % de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de foudre | +(26–30) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de foudre | +(31–36) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'érosion | +(26–30) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'érosion | +(31–36) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Blocage d'attaque | +10 % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Blocage d'attaque | +(12–14) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Blocage d'attaque | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +7 % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(18–21) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(22–25) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(26–30) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence | +(20–30) % dégâts physiques de l'équipement (-5–-4) % de consommation de compétence | Préfixe | Flamme Elementium x5 | Lv 80 |
Une certaine chance de déclencher Pas de Mystère lors de la défaite | Lorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1 | Suffixe | Flamme Elementium x20 | Lv 60 |
Pistolet Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(55–81) % à l'esquive | 100 | 0 |
1 | +(43–54) % à l'esquive | 72 | 263 |
2 | +(33–42) % à l'esquive | 60 | 789 |
3 | +(26–32) % à l'esquive | 45 | 3030 |
4 | +(21–25) % à l'esquive | 30 | 15079 |
5 | +(18–20) % à l'esquive | 15 | 15079 |
6 | +(15–17) % à l'esquive | 1 | 15079 |
0 | +(9–12) % chances d'éviter des dégâts | 100 | 0 |
1 | +(7–8) % chances d'éviter des dégâts | 85 | 263 |
2 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 72 | 789 |
3 | +(3–4) % chances d'éviter des dégâts | 60 | 3030 |
4 | +(1–2) % chances d'éviter des dégâts | 50 | 15079 |
0 | +(13–14) % de | 1 | 0 |
0 | +(13–14) % de | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 263 |
2 | (19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 789 |
3 | (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 3030 |
4 | (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 15079 |
5 | (8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 15079 |
6 | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 15079 |
7 | (3–4) - (5–6) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 15079 |
0 | L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 263 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu | 60 | 789 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu | 48 | 3030 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu | 36 | 15079 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu | 24 | 15079 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu | 12 | 15079 |
7 | L'équipement ajoute (2–3) - (4–5) points de dégâts de feu | 1 | 15079 |
0 | L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 263 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid | 60 | 789 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid | 48 | 3030 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid | 36 | 15079 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid | 24 | 15079 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid | 12 | 15079 |
7 | L'équipement ajoute 3 - 4 points de dégâts de froid | 1 | 15079 |
0 | L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 263 |
2 | L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre | 60 | 789 |
3 | L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre | 48 | 3030 |
4 | L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre | 36 | 15079 |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre | 24 | 15079 |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre | 12 | 15079 |
7 | L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre | 1 | 15079 |
0 | L'équipement ajoute (77–88) - (91–103) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion | 80 | 263 |
2 | L'équipement ajoute (39–45) - (46–53) points de dégâts d'érosion | 72 | 789 |
3 | L'équipement ajoute (29–34) - (35–40) points de dégâts d'érosion | 60 | 3030 |
4 | L'équipement ajoute (22–26) - (27–31) points de dégâts d'érosion | 48 | 15079 |
5 | L'équipement ajoute (19–22) - (22–26) points de dégâts d'érosion | 36 | 15079 |
6 | L'équipement ajoute (15–18) - (18–21) points de dégâts d'érosion | 24 | 15079 |
7 | L'équipement ajoute (13–15) - (15–18) points de dégâts d'érosion | 12 | 15079 |
0 | Ajoute (101–150) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Ajoute (35–51) dégâts de | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 263 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 789 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 3030 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 15079 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 15079 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 15079 |
0 | +(97–144) % de dégâts de feu | 1 | 0 |
0 | +(97–144) % de dégâts de foudre | 1 | 0 |
0 | +(97–144) % de dégâts aux projectiles | 100 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts aux projectiles | 72 | 263 |
2 | +(57–73) % de dégâts aux projectiles | 60 | 789 |
3 | +(44–56) % de dégâts aux projectiles | 48 | 3030 |
4 | +(37–43) % de dégâts aux projectiles | 36 | 15079 |
5 | +(31–36) % de dégâts aux projectiles | 24 | 15079 |
6 | +(26–30) % de dégâts aux projectiles | 12 | 15079 |
7 | +(16–25) % de dégâts aux projectiles | 1 | 15079 |
0 | (51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de vitesse d'attaque | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de vitesse d'attaque | 85 | 263 |
2 | (25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de vitesse d'attaque | 72 | 789 |
3 | (19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de vitesse d'attaque | 60 | 3030 |
0 | +(16–18)% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres | 100 | 0 |
1 | +(13–15)% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres | 83 | 263 |
2 | +(10–12)% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres | 78 | 789 |
3 | +(8–9)% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres | 70 | 3030 |
4 | +7% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres | 60 | 15079 |
0 | Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 85 | 263 |
2 | Pour tous les 16 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 78 | 789 |
3 | Pour tous les 24 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 60 | 3030 |
0 | Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 263 |
2 | Pour tous les 16 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 78 | 789 |
3 | Pour tous les 24 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 60 | 3030 |
0 | (-15–-11) % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 1 | 0 |
0 | Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Ajoute (145–216) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 8 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 85 | 263 |
2 | Pour tous les 16 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 78 | 789 |
3 | Pour tous les 24 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 60 | 3030 |
0 | +(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 263 |
2 | +(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 789 |
3 | +(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3030 |
4 | +6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 15079 |
0 | +(51–75) % de chances de blocage des attaques | 100 | 0 |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 263 |
2 | +(28–37) % de chances de blocage des attaques | 70 | 789 |
3 | +(17–27) % de chances de blocage des attaques | 40 | 3030 |
4 | +(5–16) % de chances de blocage des attaques | 10 | 15079 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement +10 % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
0 | +3 au niveau de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (21–30) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 1 | 0 |
0 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de vitesse de déplacement | 100 | 0 |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de vitesse de déplacement | 83 | 263 |
2 | +(20–25) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de vitesse de déplacement | 78 | 789 |
3 | +(10–15) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de vitesse de déplacement | 70 | 3030 |
0 | Les dégâts perforent (21–30) % de la résistance | 100 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (14–20) % de la résistance | 78 | 263 |
2 | Les dégâts perforent (8–13) % de la résistance | 60 | 789 |
3 | Les dégâts perforent (3–7) % de la résistance | 30 | 3030 |
0 | Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 0 |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 263 |
2 | Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 789 |
3 | Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 3030 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 263 |
2 | +(72–93) de points de Dextérité | 82 | 789 |
3 | +(54–71) de points de Dextérité | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) de points de Dextérité | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) de points de Dextérité | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) de points de Dextérité | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de points de Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(121–180) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 263 |
2 | +(72–93) points d'Intelligence | 82 | 789 |
3 | +(54–71) points d'Intelligence | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) points d'Intelligence | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) points d'Intelligence | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) points d'Intelligence | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(22–26) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(17–21) points d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 85 | 263 | |
2 | 82 | 789 | |
3 | 78 | 3030 | |
4 | 72 | 15079 | |
0 | +(121–180) de Force | 100 | 0 |
1 | +(94–120) de Force | 85 | 263 |
2 | +(72–93) de Force | 82 | 789 |
3 | +(54–71) de Force | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) de Force | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) de Force | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) de Force | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) de Force | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de Force | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de Force | 20 | 1 |
0 | +(61–90) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(42–60) % à la vitesse de projectile | 78 | 263 |
2 | +(24–41) % à la vitesse de projectile | 60 | 789 |
3 | +(8–23) % à la vitesse de projectile | 30 | 3030 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 263 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 789 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 3030 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 15079 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 15079 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 15079 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 15079 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 263 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 789 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 3030 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 15079 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 15079 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 15079 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 15079 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(21–30) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vitesse de déplacement pendant que | 1 | 0 |
0 | +(33–48) % d'effet de | 100 | 0 |
1 | +(25–32) % d'effet de | 83 | 263 |
2 | +(17–24) % d'effet de | 75 | 789 |
3 | +(9–16) % d'effet de | 60 | 3030 |
0 | +(41–60)% Chance d'infliger l'état anormal | 1 | 0 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 263 |
2 | +(48–61) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 789 |
3 | +(36–47) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 3030 |
4 | +(24–35) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 15079 |
5 | +(13–23) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 15079 |
6 | +(4–12) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 15079 |
0 | Pour toutes les 33 stats, +1 % de vitesse d'attaque | 1 | 0 |
0 | +30 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 100 | 0 |
1 | +20 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 83 | 263 |
2 | +16 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 78 | 789 |
3 | +12 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 70 | 3030 |
4 | +8 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 60 | 15079 |
0 | Le nombre de | 100 | 0 |
1 | Le nombre de | 83 | 263 |
0 | +3 à la quantité de projectiles paraboliques | 100 | 0 |
1 | +2 à la quantité de projectiles paraboliques | 83 | 263 |
0 | +2 de nombre d' | 100 | 0 |
1 | +1 de nombre d' | 83 | 263 |
0 | +2 projectiles | 100 | 0 |
1 | +1 projectiles | 83 | 263 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 100 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 263 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 789 |
0 | Lors du | 100 | 0 |
1 | Lors du | 83 | 263 |
2 | Lors du | 72 | 789 |
3 | Lors du | 60 | 3030 |
4 | Lors du | 45 | 15079 |
0 | 30 % de chance de gagner | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement lorsqu'aucun ennemi n'est | 1 | 0 |
0 | Si vous avez obtenu | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % de dégâts supplémentaires aux projectiles -20 % de vitesse supplémentaire de projectile | 1 | 0 |
0 | +(17–24) % supplémentaires au point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(14–16) % supplémentaires au point de coup critique | 83 | 263 |
2 | +(11–13) % supplémentaires au point de coup critique | 78 | 789 |
3 | +(7–9) % supplémentaires au point de coup critique | 70 | 3030 |
0 | 100 % de chance de gagner | 100 | 0 |
1 | 50 % de chance de gagner | 83 | 263 |
2 | 30 % de chance de gagner | 78 | 789 |
3 | 20 % de chance de gagner | 70 | 3030 |
0 | +(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 263 |
2 | +(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 789 |
3 | +(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 3030 |
Pistolet Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(55–81) % à l'esquive | 1 | 0 |
1 | +(43–54) % à l'esquive | 72 | 172 |
2 | +(33–42) % à l'esquive | 60 | 1000 |
3 | +(26–32) % à l'esquive | 45 | 1000 |
4 | +(21–25) % à l'esquive | 30 | 1000 |
5 | +(18–20) % à l'esquive | 15 | 1000 |
6 | +(15–17) % à l'esquive | 1 | 1000 |
0 | +(9–12) % chances d'éviter des dégâts | 1 | 0 |
1 | +(7–8) % chances d'éviter des dégâts | 85 | 172 |
2 | +(5–6) % chances d'éviter des dégâts | 72 | 1000 |
3 | +(3–4) % chances d'éviter des dégâts | 60 | 1000 |
4 | +(1–2) % chances d'éviter des dégâts | 50 | 1000 |
0 | +(13–14) % de | 1 | 0 |
0 | +(13–14) % de | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 172 |
2 | (19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 1000 |
7 | (3–4) - (5–6) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 172 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (2–3) - (4–5) points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 172 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 3 - 4 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 172 |
2 | L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (77–88) - (91–103) points de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion | 80 | 172 |
2 | L'équipement ajoute (39–45) - (46–53) points de dégâts d'érosion | 72 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (29–34) - (35–40) points de dégâts d'érosion | 60 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (22–26) - (27–31) points de dégâts d'érosion | 48 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (19–22) - (22–26) points de dégâts d'érosion | 36 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (15–18) - (18–21) points de dégâts d'érosion | 24 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (13–15) - (15–18) points de dégâts d'érosion | 12 | 1000 |
0 | Ajoute (101–150) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Ajoute (35–51) dégâts de | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 172 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 1000 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 1000 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 1000 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 1000 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 1000 |
0 | +(97–144) % de dégâts de feu | 1 | 0 |
0 | +(97–144) % de dégâts de foudre | 1 | 0 |
0 | +(97–144) % de dégâts aux projectiles | 1 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts aux projectiles | 72 | 172 |
2 | +(57–73) % de dégâts aux projectiles | 60 | 1000 |
3 | +(44–56) % de dégâts aux projectiles | 48 | 1000 |
4 | +(37–43) % de dégâts aux projectiles | 36 | 1000 |
5 | +(31–36) % de dégâts aux projectiles | 24 | 1000 |
6 | +(26–30) % de dégâts aux projectiles | 12 | 1000 |
7 | +(16–25) % de dégâts aux projectiles | 1 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de vitesse d'attaque | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de vitesse d'attaque | 85 | 172 |
2 | (25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de vitesse d'attaque | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de vitesse d'attaque | 60 | 1000 |
0 | +(16–18)% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres | 1 | 0 |
1 | +(13–15)% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres | 83 | 172 |
2 | +(10–12)% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres | 78 | 1000 |
3 | +(8–9)% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres | 70 | 1000 |
4 | +7% d'esquive supplémentaire si le déplacement récent est supérieur à 5 mètres | 60 | 1000 |
0 | Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 85 | 172 |
2 | Pour tous les 16 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 78 | 1000 |
3 | Pour tous les 24 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
0 | Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 172 |
2 | Pour tous les 16 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 78 | 1000 |
3 | Pour tous les 24 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 60 | 1000 |
0 | (-15–-11) % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 1 | 0 |
0 | Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Ajoute (145–216) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 8 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 85 | 172 |
2 | Pour tous les 16 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 78 | 1000 |
3 | Pour tous les 24 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 60 | 1000 |
0 | +(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 172 |
2 | +(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 1000 |
4 | +6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 1000 |
0 | +(51–75) % de chances de blocage des attaques | 1 | 0 |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 172 |
2 | +(28–37) % de chances de blocage des attaques | 70 | 1000 |
3 | +(17–27) % de chances de blocage des attaques | 40 | 1000 |
4 | +(5–16) % de chances de blocage des attaques | 10 | 1000 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement +10 % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
0 | +3 au niveau de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (21–30) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 1 | 0 |
0 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de vitesse de déplacement | 83 | 172 |
2 | +(20–25) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de vitesse de déplacement | 78 | 1000 |
3 | +(10–15) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de vitesse de déplacement | 70 | 1000 |
0 | Les dégâts perforent (21–30) % de la résistance | 1 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (14–20) % de la résistance | 78 | 172 |
2 | Les dégâts perforent (8–13) % de la résistance | 60 | 1000 |
3 | Les dégâts perforent (3–7) % de la résistance | 30 | 1000 |
0 | Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 172 |
2 | Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 1000 |
3 | Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 172 |
2 | +(72–93) de points de Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) de points de Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) de points de Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) de points de Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) de points de Dextérité | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de points de Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(13–16) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(9–12) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(5–8) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(121–180) points d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 172 |
2 | +(72–93) points d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) points d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) points d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) points d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) points d'Intelligence | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(22–26) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(17–21) points d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(13–16) points d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(9–12) points d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +(5–8) points d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 85 | 172 | |
2 | 82 | 1000 | |
3 | 78 | 1000 | |
4 | 72 | 1000 | |
5 | 66 | 1 | |
6 | 60 | 1 | |
0 | +(121–180) de Force | 1 | 0 |
1 | +(94–120) de Force | 85 | 172 |
2 | +(72–93) de Force | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) de Force | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) de Force | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) de Force | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) de Force | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) de Force | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de Force | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de Force | 20 | 1 |
10 | +(13–16) de Force | 10 | 1 |
11 | +(9–12) de Force | 5 | 1 |
12 | +(5–8) de Force | 1 | 1 |
0 | +(61–90) % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
1 | +(42–60) % à la vitesse de projectile | 78 | 172 |
2 | +(24–41) % à la vitesse de projectile | 60 | 1000 |
3 | +(8–23) % à la vitesse de projectile | 30 | 1000 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 172 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 1000 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 1000 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 1000 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 1000 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 1000 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 172 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 1000 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 1000 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 1000 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 1000 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 1000 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 1000 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(21–30) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vitesse de déplacement pendant que | 1 | 0 |
0 | +(33–48) % d'effet de | 1 | 0 |
1 | +(25–32) % d'effet de | 83 | 172 |
2 | +(17–24) % d'effet de | 75 | 1000 |
3 | +(9–16) % d'effet de | 60 | 1000 |
0 | +(41–60)% Chance d'infliger l'état anormal | 1 | 0 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 172 |
2 | +(48–61) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 1000 |
3 | +(36–47) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 1000 |
4 | +(24–35) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 1000 |
5 | +(13–23) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
6 | +(4–12) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 1000 |
0 | Pour toutes les 33 stats, +1 % de vitesse d'attaque | 1 | 0 |
0 | +30 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 1 | 0 |
1 | +20 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 83 | 172 |
2 | +16 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 78 | 1000 |
3 | +12 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 70 | 1000 |
4 | +8 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 60 | 1000 |
0 | Le nombre de | 1 | 0 |
1 | Le nombre de | 83 | 172 |
0 | +3 à la quantité de projectiles paraboliques | 1 | 0 |
1 | +2 à la quantité de projectiles paraboliques | 83 | 172 |
0 | +2 de nombre d' | 1 | 0 |
1 | +1 de nombre d' | 83 | 172 |
0 | +2 projectiles | 1 | 0 |
1 | +1 projectiles | 83 | 172 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 1 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 172 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 1000 |
0 | Lors du | 1 | 0 |
1 | Lors du | 83 | 172 |
2 | Lors du | 72 | 1000 |
3 | Lors du | 60 | 1000 |
4 | Lors du | 45 | 1000 |
0 | 30 % de chance de gagner | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement lorsqu'aucun ennemi n'est | 1 | 0 |
0 | Si vous avez obtenu | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % de dégâts supplémentaires aux projectiles -20 % de vitesse supplémentaire de projectile | 1 | 0 |
0 | +(17–24) % supplémentaires au point de coup critique | 1 | 0 |
1 | +(14–16) % supplémentaires au point de coup critique | 83 | 172 |
2 | +(11–13) % supplémentaires au point de coup critique | 78 | 1000 |
3 | +(7–9) % supplémentaires au point de coup critique | 70 | 1000 |
0 | 100 % de chance de gagner | 1 | 0 |
1 | 50 % de chance de gagner | 83 | 172 |
2 | 30 % de chance de gagner | 78 | 1000 |
3 | 20 % de chance de gagner | 70 | 1000 |
0 | +(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 172 |
2 | +(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 1000 |
3 | +(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |