Arbalète /16
Arbalète légère de vigne
Nécessite Niv. 1
9 - 16 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
480 points de coup critique
+9 % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 1
9 - 16 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
480 points de coup critique
+9 % de dégâts physiques
mains
Arbalète courte de Rambone
Nécessite Niv. 2
12 - 21 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a 7 % de chances d'infliger laBlessure
mains
Nécessite Niv. 2
12 - 21 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a 7 % de chances d'infliger la
mains
Arbalète courte de Sombrebois
Nécessite Niv. 6
19 - 31 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 6
19 - 31 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts physiques
mains
Arbalète courte en bronze
Nécessite Niv. 12
25 - 40 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (9–11) % de chances d'infliger laBlessure
mains
Nécessite Niv. 12
25 - 40 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (9–11) % de chances d'infliger la
mains
Arbalète légère du soldat
Nécessite Niv. 20
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 20
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts physiques
mains
Arbalète en fer noir
Nécessite Niv. 27
41 - 66 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (12–16) % de chances d'infliger laBlessure
mains
Nécessite Niv. 27
41 - 66 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (12–16) % de chances d'infliger la
mains
Arbalète de chasse elfique
Nécessite Niv. 34
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Le nombre dePénétration de projectile horizontal +1
mains
Nécessite Niv. 34
64 - 102 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Le nombre de
mains
Arbalète légère en croc de bête
Nécessite Niv. 34
69 - 110 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 34
69 - 110 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts physiques
mains
Arbalète de chasse de la jungle
Nécessite Niv. 40
55 - 88 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (15–19) % de chances d'infliger laBlessure
mains
Nécessite Niv. 40
55 - 88 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (15–19) % de chances d'infliger la
mains
Arbalète de chasse de Segar
Nécessite Niv. 46
86 - 138 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 46
86 - 138 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
480 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts physiques
mains
Arbalète longue boueuse
Nécessite Niv. 52
67 - 107 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (18–23) % de chances d'infliger laBlessure
mains
Nécessite Niv. 52
67 - 107 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (18–23) % de chances d'infliger la
mains
Arbalète de guerre maudite
Nécessite Niv. 60
118 - 189 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
430 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts physiques
mains
Nécessite Niv. 60
118 - 189 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
430 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts physiques
mains
Arbalète du conflit
Nécessite Niv. 66
92 - 147 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (19–24) % de chances d'infliger laBlessure
mains
Nécessite Niv. 66
92 - 147 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.35
550 points de coup critique
L'attaque a (19–24) % de chances d'infliger la
mains
Arbalète de guerre de la mer bleue
Nécessite Niv. 66
123 - 197 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Le nombre dePénétration de projectile horizontal +2
mains
Nécessite Niv. 66
123 - 197 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
Le nombre de
mains
Arbalète des guerres du givre
Nécessite Niv. 76
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
540 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
540 points de coup critique
mains
Arbalète écarlate
Nécessite Niv. 76
130 - 234 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
570 points de coup critique
+10 % de chances d'infliger des dégâts doubles
Refoulement de direction inversée
mains
Nécessite Niv. 76
130 - 234 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
570 points de coup critique
+10 % de chances d'infliger des dégâts doubles
mains
Équipement légendaire /6
Ambition de Ralph
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- (37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- Possède l'
esprit combatif - +(1–2)% de dégâts de projectile pour chaque point de
Valeur de ferveur
Écho simple
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
- +(100–130) % dégâts physiques de l'équipement
- +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
- Lors d'une défaite, restaure 5 % des PV
- Cause une perte de PV de (3–5) lors d'un coup de touche.
- +(60–80) % de dégâts aux projectiles
Brutaliser
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
- +(180–200) % dégâts physiques de l'équipement
- Ajoute (80–200)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Blessure de base - Contre les ennemis non-boss, +(60–150)% de dégâts supplémentaires de Blessure.
- +(12–18) % de vitesse d'attaque des équipements
- Lorsqu'un ennemi non-boss est touché, fauche des dégâts de Blessure pendant 0.25 secondes, cet effet a 1.5 secondes de rechargement pour la même cible.
Voix débile
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +30 % dégâts physiques de l'équipement
- +(10–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(8–10) % de vitesse d'attaque des équipements
- 1 % de dégâts physiques ajoutés en tant que dégâts de foudre par (1200–2000) d'esquive
- +1 de point de coup critique pour tous les (800–1500) points d'esquive
Coup d'œil du voyageur
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- (108–115) - (137–144) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lorsque la compétence touche l'
ennemi acharné , +30% de chances d'ajouter laMarque - +(200–500) % effet de remarque
- Lorsque l'
ennemi acharné est vaincu récemment, +(20–24)% de dégâts supplémentaires
Victoire des mille jours
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
- (27–33) - (45–51) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(15–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Ajoute (200–240)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Blessure de base - +50 % de chances d'infliger les dégâts de
Blessure doubles
Équipement légendaire Corrodé /6
Ambition de Ralph
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- (62–67) - (77–80) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(17–22) % de vitesse d'attaque des équipements
- Possède l'
esprit combatif
+(45–50) % à l'effet deFerveur - +(2–3)% de dégâts de projectile pour chaque point de
Valeur de ferveur
Écho simple
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
- +(160–200) % dégâts physiques de l'équipement
- +(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
- Restaure 5 % de Mana en cas de défaite
- Cause une perte de PV de (1–2) lors d'un coup de touche.
- +(90–120) % de dégâts aux projectiles
Brutaliser
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
- +(240–300) % dégâts physiques de l'équipement
- Ajoute (100–250)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Blessure de base - Contre les ennemis non-boss, +(80–200)% de dégâts supplémentaires de Blessure.
- +(20–24) % de vitesse d'attaque des équipements
- Lorsqu'un ennemi non-boss est touché, fauche des dégâts de Blessure pendant 0.25 secondes, cet effet a 1 secondes de rechargement pour la même cible.
Voix débile
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +45 % dégâts physiques de l'équipement
- +(15–20) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- 1 % de dégâts physiques ajoutés en tant que dégâts de foudre par (1000–1800) d'esquive
- +1 de point de coup critique pour tous les (600–1200) points d'esquive
Coup d'œil du voyageur
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- (158–175) - (201–218) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(35–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(10–15)% de vitesse d'attaque, vitesse d'incantation et vitesse de déplacement lorsque les enni
Marque - +(300–700) % effet de remarque
- Lorsque l'
ennemi acharné est vaincu récemment, +(30–36)% de dégâts supplémentaires
Victoire des mille jours
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(170–220) % dégâts physiques de l'équipement
- (42–46) - (68–74) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–24) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Ajoute (300–360)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Blessure de base - Limite supérieure de
Blessure +1
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Dégâts physiques de l'équipement % | +(19–21) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(22–26) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(27–31) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(32–37) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégâts physiques de l'équipement | (9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts physiques de l'équipement | (11–13) - (14–16) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts physiques de l'équipement | (14–16) - (16–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (14–17) - (21–24) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (18–21) - (25–29) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (22–25) - (30–35) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (26–30) - (36–42) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (15–18) - (21–24) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (18–21) - (24–28) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (22–26) - (29–34) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (27–31) - (36–41) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (34–39) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (41–47) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (2–3) - (50–57) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (2–3) - (59–68) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent 2 % de la résistance | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (3–4) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (5–7) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de feu | +(32–37) % de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de feu | +(38–45) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de feu | +(46–54) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de froid | +(32–37) % de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de froid | +(38–45) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de froid | +(46–54) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de foudre | +(32–37) % de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de foudre | +(38–45) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de foudre | +(46–54) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'érosion | +(38–45) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'érosion | +(46–54) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Blocage d'attaque | +10 % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Blocage d'attaque | +(12–14) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Blocage d'attaque | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +7 % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(27–31) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(32–37) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(38–45) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence | +(20–30) % dégâts physiques de l'équipement (-5–-4) % de consommation de compétence | Préfixe | Flamme Elementium x5 | Lv 80 |
Une certaine chance de déclencher Fixation lors de la défaite | En cas de défaite, 10 % de chance de déclencher Fixation de Niv. 1 | Suffixe | Flamme Elementium x20 | Lv 60 |
Arbalète Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Lors d'une défaite, restaure 8 % des PV | 1 | 0 |
0 | +(18–20) % de | 1 | 0 |
0 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (9–10) % des PV max | 100 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 6 % des PV max | 83 | 294 |
2 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 4 % des PV max | 72 | 882 |
3 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max | 60 | 3332 |
0 | (76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 294 |
2 | (40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 882 |
3 | (30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 3332 |
4 | (21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 14570 |
5 | (18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 14570 |
6 | (14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 14570 |
7 | (7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 14570 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 294 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu | 60 | 882 |
3 | L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu | 48 | 3332 |
4 | L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu | 36 | 14570 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu | 24 | 14570 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu | 12 | 14570 |
7 | L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu | 1 | 14570 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 294 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid | 60 | 882 |
3 | L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid | 48 | 3332 |
4 | L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid | 36 | 14570 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid | 24 | 14570 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid | 12 | 14570 |
7 | L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid | 1 | 14570 |
0 | L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 294 |
2 | L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre | 60 | 882 |
3 | L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre | 48 | 3332 |
4 | L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre | 36 | 14570 |
5 | L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre | 24 | 14570 |
6 | L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre | 12 | 14570 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre | 1 | 14570 |
0 | L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
0 | Ajoute les dégâts de | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 294 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 882 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 3332 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 14570 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 14570 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 14570 |
0 | +(193–288) % de dégâts aux projectiles | 100 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 72 | 294 |
2 | +(115–147) % de dégâts aux projectiles | 60 | 882 |
3 | +(88–113) % de dégâts aux projectiles | 48 | 3332 |
4 | +(73–87) % de dégâts aux projectiles | 36 | 14570 |
5 | +(61–72) % de dégâts aux projectiles | 24 | 14570 |
6 | +(51–60) % de dégâts aux projectiles | 12 | 14570 |
7 | +(30–49) % de dégâts aux projectiles | 1 | 14570 |
0 | +(16–22) % de distance de | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % de chances de provoquer des | 1 | 0 |
0 | +(193–288) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts physiques | 72 | 294 |
2 | +(115–147) % de dégâts physiques | 60 | 882 |
3 | +(88–113) % de dégâts physiques | 48 | 3332 |
4 | +(73–87) % de dégâts physiques | 36 | 14570 |
5 | +(61–72) % de dégâts physiques | 24 | 14570 |
6 | +(51–60) % de dégâts physiques | 12 | 14570 |
7 | +(30–49) % de dégâts physiques | 1 | 14570 |
0 | (106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 85 | 294 |
2 | (48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 72 | 882 |
3 | (38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 60 | 3332 |
0 | L'attaque ajoute (50–55) - (58–66) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 100 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (40–43) - (44–47) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 294 |
2 | L'attaque ajoute (26–28) - (30–32) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 78 | 882 |
3 | L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 60 | 3332 |
0 | Pour tous les 4 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 85 | 294 |
2 | Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 78 | 882 |
3 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 60 | 3332 |
0 | Pour tous les 4 points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques | 83 | 294 |
2 | Pour tous les 8 points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques | 75 | 882 |
3 | Pour tous les 12 points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques | 60 | 3332 |
0 | Ajoute (345–516)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 |
1 | Ajoute (265–344)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 83 | 294 |
2 | Ajoute (204–264)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 75 | 882 |
3 | Ajoute (157–203)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 60 | 3332 |
4 | Ajoute (131–156)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 45 | 14570 |
5 | Ajoute (109–129)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 32 | 14570 |
6 | Ajoute (91–108)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 20 | 14570 |
0 | +(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 294 |
2 | +(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 882 |
3 | +(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3332 |
4 | +(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 14570 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 1 | 0 |
0 | Inflige (37–54) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
0 | +4 au niveau de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de dégâts physiques supplémentaires pour les ennemis en état de | 1 | 0 |
0 | +(64–72) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 100 | 0 |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 83 | 294 |
2 | +(32–36) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 78 | 882 |
3 | +(18–22) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 70 | 3332 |
0 | Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 0 |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 294 |
2 | Inflige (13–21) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 882 |
3 | Inflige (4–12) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 3332 |
0 | +(101–150) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 100 | 0 |
1 | +(71–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 83 | 294 |
2 | +(56–70) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 78 | 882 |
3 | +(45–55) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 70 | 3332 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 294 |
2 | +(144–186) de points de Dextérité | 82 | 882 |
3 | +(108–143) de points de Dextérité | 78 | 3332 |
4 | +(72–107) de points de Dextérité | 72 | 14570 |
5 | +(38–71) de points de Dextérité | 66 | 14570 |
6 | +(12–37) de points de Dextérité | 60 | 14570 |
7 | +(51–60) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de points de Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(241–360) de Force | 100 | 0 |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 294 |
2 | +(144–186) de Force | 82 | 882 |
3 | +(108–143) de Force | 78 | 3332 |
4 | +(72–107) de Force | 72 | 14570 |
5 | +(38–71) de Force | 66 | 14570 |
6 | +(12–37) de Force | 60 | 14570 |
7 | +(51–60) de Force | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de Force | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de Force | 20 | 1 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 85 | 294 | |
2 | 82 | 882 | |
3 | 78 | 3332 | |
4 | 72 | 14570 | |
0 | +(121–180) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(84–120) % à la vitesse de projectile | 78 | 294 |
2 | +(48–83) % à la vitesse de projectile | 60 | 882 |
3 | +(17–47) % à la vitesse de projectile | 30 | 3332 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 294 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 882 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 3332 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 14570 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 14570 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 14570 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 14570 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 294 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 882 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 3332 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 14570 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 14570 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 14570 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 14570 |
0 | +(121–180) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(16–22) % de distance de | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % de chances de provoquer des | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% de dégâts de | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% de dégâts de | 82 | 294 |
2 | +(115–147)% de dégâts de | 78 | 882 |
3 | +(88–113)% de dégâts de | 70 | 3332 |
4 | +(73–87)% de dégâts de | 60 | 14570 |
5 | +(61–72)% de dégâts de | 50 | 14570 |
6 | +(51–60)% de dégâts de | 37 | 14570 |
0 | +(97–144)% de durée de | 100 | 0 |
1 | +(75–96)% de durée de | 83 | 294 |
2 | +(57–73)% de durée de | 72 | 882 |
3 | +(44–56)% de durée de | 60 | 3332 |
4 | +(37–43)% de durée de | 45 | 14570 |
5 | +(31–36)% de durée de | 32 | 14570 |
6 | +(25–29)% de durée de | 20 | 14570 |
0 | +(61–90)% de chances d'infliger | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, (31–45)% de chance de gagner l' | 1 | 0 |
0 | +(161–240) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 294 |
2 | +(96–124) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 882 |
3 | +(72–95) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 3332 |
4 | +(48–71) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 14570 |
5 | +(26–47) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 14570 |
6 | +(8–25) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 14570 |
0 | +(241–300) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 100 | 0 |
1 | +(181–240) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 83 | 294 |
2 | +(141–180) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 72 | 882 |
3 | +(111–140) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 60 | 3332 |
4 | +(91–110) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 45 | 14570 |
5 | +(76–90) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 32 | 14570 |
6 | +(64–75) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 20 | 14570 |
0 | +(61–80)% de dégâts de | 100 | 0 |
1 | +(51–60)% de dégâts de | 83 | 294 |
2 | +(41–50)% de dégâts de | 78 | 882 |
3 | +(26–40)% de dégâts de | 70 | 3332 |
4 | +(15–25)% de dégâts de | 60 | 14570 |
0 | Le nombre de | 100 | 0 |
1 | Le nombre de | 83 | 294 |
2 | Le nombre de | 5 | 882 |
0 | +3 de nombre d' | 1 | 0 |
0 | +4 projectiles | 100 | 0 |
1 | +3 projectiles | 83 | 294 |
2 | +2 projectiles | 5 | 882 |
0 | Lorsque la | 100 | 0 |
1 | Lorsque la | 83 | 294 |
2 | Lorsque la | 72 | 882 |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 1 | 0 |
0 | L'ennemi en état de | 1 | 0 |
0 | Compétences d'attaque : 100 % de chances d'ignorer l'armure | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% supplémentaire de point de coup critique de compétence des projectiles | 1 | 0 |
0 | Compétences d'attaque : 75 % de chances d'ignorer l'armure | 100 | 0 |
1 | Compétences d'attaque : 50 % de chances d'ignorer l'armure | 83 | 294 |
2 | Compétences d'attaque : 30 % de chances d'ignorer l'armure | 78 | 882 |
3 | Compétences d'attaque : 20 % de chances d'ignorer l'armure | 70 | 3332 |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 0 |
1 | 83 | 98 | |
0 | +(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 294 |
2 | +(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 882 |
3 | +(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 3332 |
Arbalète Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Lors d'une défaite, restaure 8 % des PV | 1 | 0 |
0 | +(18–20) % de | 1 | 0 |
0 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (9–10) % des PV max | 1 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 6 % des PV max | 83 | 189 |
2 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 4 % des PV max | 72 | 1000 |
3 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max | 60 | 1000 |
0 | (76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 189 |
2 | (40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 189 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 189 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 189 |
2 | L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
0 | Ajoute les dégâts de | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 189 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 1000 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 1000 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 1000 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 1000 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 1000 |
0 | +(193–288) % de dégâts aux projectiles | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 72 | 189 |
2 | +(115–147) % de dégâts aux projectiles | 60 | 1000 |
3 | +(88–113) % de dégâts aux projectiles | 48 | 1000 |
4 | +(73–87) % de dégâts aux projectiles | 36 | 1000 |
5 | +(61–72) % de dégâts aux projectiles | 24 | 1000 |
6 | +(51–60) % de dégâts aux projectiles | 12 | 1000 |
7 | +(30–49) % de dégâts aux projectiles | 1 | 1000 |
0 | +(16–22) % de distance de | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % de chances de provoquer des | 1 | 0 |
0 | +(193–288) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts physiques | 72 | 189 |
2 | +(115–147) % de dégâts physiques | 60 | 1000 |
3 | +(88–113) % de dégâts physiques | 48 | 1000 |
4 | +(73–87) % de dégâts physiques | 36 | 1000 |
5 | +(61–72) % de dégâts physiques | 24 | 1000 |
6 | +(51–60) % de dégâts physiques | 12 | 1000 |
7 | +(30–49) % de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 85 | 189 |
2 | (48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +(3–5) % de chances de provoquer des | 60 | 1000 |
0 | L'attaque ajoute (50–55) - (58–66) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 1 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (40–43) - (44–47) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 189 |
2 | L'attaque ajoute (26–28) - (30–32) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 78 | 1000 |
3 | L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 60 | 1000 |
0 | Pour tous les 4 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 85 | 189 |
2 | Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 78 | 1000 |
3 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 60 | 1000 |
0 | Pour tous les 4 points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques | 83 | 189 |
2 | Pour tous les 8 points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques | 75 | 1000 |
3 | Pour tous les 12 points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques | 60 | 1000 |
0 | Ajoute (345–516)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 1 | 0 |
1 | Ajoute (265–344)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 83 | 189 |
2 | Ajoute (204–264)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 75 | 1000 |
3 | Ajoute (157–203)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 60 | 1000 |
4 | Ajoute (131–156)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 45 | 1000 |
5 | Ajoute (109–129)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 32 | 1000 |
6 | Ajoute (91–108)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 20 | 1000 |
0 | +(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 189 |
2 | +(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 1000 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 1 | 0 |
0 | Inflige (37–54) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
0 | +4 au niveau de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de dégâts physiques supplémentaires pour les ennemis en état de | 1 | 0 |
0 | +(64–72) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 1 | 0 |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 83 | 189 |
2 | +(32–36) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 78 | 1000 |
3 | +(18–22) % dégâts physiques de l'équipement +30% de chances d'infliger | 70 | 1000 |
0 | Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 189 |
2 | Inflige (13–21) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 1000 |
3 | Inflige (4–12) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 1000 |
0 | +(101–150) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 1 | 0 |
1 | +(71–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 83 | 189 |
2 | +(56–70) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 78 | 1000 |
3 | +(45–55) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 189 |
2 | +(144–186) de points de Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) de points de Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) de points de Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) de points de Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) de points de Dextérité | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de points de Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(19–25) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(241–360) de Force | 1 | 0 |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 189 |
2 | +(144–186) de Force | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) de Force | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) de Force | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) de Force | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) de Force | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) de Force | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de Force | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de Force | 20 | 1 |
10 | +(19–25) de Force | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de Force | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de Force | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 85 | 189 | |
2 | 82 | 1000 | |
3 | 78 | 1000 | |
4 | 72 | 1000 | |
5 | 66 | 1 | |
6 | 60 | 1 | |
0 | +(121–180) % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
1 | +(84–120) % à la vitesse de projectile | 78 | 189 |
2 | +(48–83) % à la vitesse de projectile | 60 | 1000 |
3 | +(17–47) % à la vitesse de projectile | 30 | 1000 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 189 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 1000 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 1000 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 1000 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 1000 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 1000 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 189 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 1000 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 1000 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 1000 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 1000 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 1000 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 1000 |
0 | +(121–180) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(16–22) % de distance de | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % de chances de provoquer des | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% de dégâts de | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% de dégâts de | 82 | 189 |
2 | +(115–147)% de dégâts de | 78 | 1000 |
3 | +(88–113)% de dégâts de | 70 | 1000 |
4 | +(73–87)% de dégâts de | 60 | 1000 |
5 | +(61–72)% de dégâts de | 50 | 1000 |
6 | +(51–60)% de dégâts de | 37 | 1000 |
0 | +(97–144)% de durée de | 1 | 0 |
1 | +(75–96)% de durée de | 83 | 189 |
2 | +(57–73)% de durée de | 72 | 1000 |
3 | +(44–56)% de durée de | 60 | 1000 |
4 | +(37–43)% de durée de | 45 | 1000 |
5 | +(31–36)% de durée de | 32 | 1000 |
6 | +(25–29)% de durée de | 20 | 1000 |
0 | +(61–90)% de chances d'infliger | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, (31–45)% de chance de gagner l' | 1 | 0 |
0 | +(161–240) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 189 |
2 | +(96–124) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 1000 |
3 | +(72–95) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 1000 |
4 | +(48–71) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 1000 |
5 | +(26–47) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
6 | +(8–25) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 1000 |
0 | +(241–300) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 1 | 0 |
1 | +(181–240) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 83 | 189 |
2 | +(141–180) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 72 | 1000 |
3 | +(111–140) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 60 | 1000 |
4 | +(91–110) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 45 | 1000 |
5 | +(76–90) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 32 | 1000 |
6 | +(64–75) % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | 20 | 1000 |
0 | +(61–80)% de dégâts de | 1 | 0 |
1 | +(51–60)% de dégâts de | 83 | 189 |
2 | +(41–50)% de dégâts de | 78 | 1000 |
3 | +(26–40)% de dégâts de | 70 | 1000 |
4 | +(15–25)% de dégâts de | 60 | 1000 |
0 | Le nombre de | 1 | 0 |
1 | Le nombre de | 83 | 189 |
2 | Le nombre de | 5 | 1000 |
0 | +3 de nombre d' | 1 | 0 |
0 | +4 projectiles | 1 | 0 |
1 | +3 projectiles | 83 | 189 |
2 | +2 projectiles | 5 | 1000 |
0 | Lorsque la | 1 | 0 |
1 | Lorsque la | 83 | 189 |
2 | Lorsque la | 72 | 1000 |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 1 | 0 |
0 | L'ennemi en état de | 1 | 0 |
0 | Compétences d'attaque : 100 % de chances d'ignorer l'armure | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% supplémentaire de point de coup critique de compétence des projectiles | 1 | 0 |
0 | Compétences d'attaque : 75 % de chances d'ignorer l'armure | 1 | 0 |
1 | Compétences d'attaque : 50 % de chances d'ignorer l'armure | 83 | 189 |
2 | Compétences d'attaque : 30 % de chances d'ignorer l'armure | 78 | 1000 |
3 | Compétences d'attaque : 20 % de chances d'ignorer l'armure | 70 | 1000 |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 1 | 0 |
1 | 83 | 189 | |
0 | +(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 189 |
2 | +(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 1000 |
3 | +(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |