Arc /16
Arc en bois pourri
Nécessite Niv. 1
11 - 15 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
480 points de coup critique
+9 % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 1
11 - 15 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
480 points de coup critique
+9 % de dégâts d'attaques
mains
Arc Vitex
Nécessite Niv. 2
13 - 18 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+3 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 2
13 - 18 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+3 % à la vitesse de projectile
mains
Arc en os de bélier
Nécessite Niv. 6
17 - 27 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 6
17 - 27 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts d'attaques
mains
Arc en courbe épineux
Nécessite Niv. 12
22 - 35 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+4 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 12
22 - 35 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+4 % à la vitesse de projectile
mains
Arc de chasse en bois-os
Nécessite Niv. 20
41 - 66 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 20
41 - 66 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts d'attaques
mains
Arc de chasse de Segar
Nécessite Niv. 27
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+6 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 27
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+6 % à la vitesse de projectile
mains
Arc long griffonique
Nécessite Niv. 34
66 - 106 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
+5 % de dégâts aux projectiles
mains
Nécessite Niv. 34
66 - 106 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
+5 % de dégâts aux projectiles
mains
Arc en courbe de loup Blanc
Nécessite Niv. 34
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(20–25) % de vitesse de déplacement
mains
Nécessite Niv. 34
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(20–25) % de vitesse de déplacement
mains
Arc du raideur
Nécessite Niv. 40
46 - 74 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+7 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 40
46 - 74 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+7 % à la vitesse de projectile
mains
Arc de chasse de plume blanche
Nécessite Niv. 46
75 - 120 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 46
75 - 120 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts d'attaques
mains
Arc perforant
Nécessite Niv. 52
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+8 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 52
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+8 % à la vitesse de projectile
mains
Arc de courbe sanglante
Nécessite Niv. 60
102 - 163 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts d'attaques
mains
Nécessite Niv. 60
102 - 163 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts d'attaques
mains
Arc long de plume noire
Nécessite Niv. 66
78 - 125 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+9 % à la vitesse de projectile
mains
Nécessite Niv. 66
78 - 125 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
+9 % à la vitesse de projectile
mains
Arc de courbe scintillante
Nécessite Niv. 66
125 - 200 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
+7 % de vitesse de déplacement
mains
Nécessite Niv. 66
125 - 200 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
550 points de coup critique
+7 % de vitesse de déplacement
mains
Arc de chasse impie
Nécessite Niv. 76
125 - 263 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.25
490 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
125 - 263 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.25
490 points de coup critique
mains
Arc long de foudre
Nécessite Niv. 76
115 - 184 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
600 points de coup critique
+1 projectiles
-40 % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 76
115 - 184 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
600 points de coup critique
+1 projectiles
-40 % à la zone de compétence
mains
Équipement légendaire /6
Arc long tireur de soleil
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(80–100) % dégâts physiques de l'équipement
- +(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(8–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- La compétence principale est assistée par le Saut de niveau 20.
- +60 % de dégâts aux projectiles
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
- (3–5) - (78–87) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
- +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(30–50) % dégâts physiques de l'équipement
- Pendant l'attaque, il y a 50 % de chances de déclencher
Combo d'éclair
Arc long nomade
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (101–107) - (117–125) points de dégâts de feu
- L'équipement ajoute (92–98) - (106–114) points de dégâts de froid
- L'équipement ajoute (5–6) - (204–207) points de dégâts de foudre
- +(60–80) % de dégâts
Élémentaires - +(1–3) projectiles
Flèche abyssale glaciale
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (175–178) - (182–185) points de dégâts de froid
- +(20–25) % de pénétration de froid
- +(70–80) % aux dégâts des coups critiques
- Chance d'être atteint de
Morsure de froid par le coup critique +50 % - Pour des ennemis en état de
Morsure de froid , +(36–48)% de dégâts supplémentaires Esprit affûté
Arc du Crépuscule sans fin
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- (107–112) - (116–121) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(14–18) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Ajoute 150 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
- -80 % de dégâts supplémentaires de sort
-80 % de dégâts de Sbires supplémentaires
Hurlement de montagne
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(50–150) % dégâts physiques de l'équipement
- (26–29) - (32–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(25–35) % de vitesse d'attaque des équipements
- +50 % de chances de provoquer des
Reculs - +(50–80) % de distance de
Refoulement supplémentaire - +(20–60) % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsqu'aucun ennemi n'est
proche - -30 % de vitesse de déplacement
Équipement légendaire Corrodé /6
Arc long tireur de soleil
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
- +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(15–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- La compétence principale est assistée par la perforation de projectile de Niv. 20.
- +(10–15) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
- (7–9) - (119–131) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- 100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
- +(60–70) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(60–80) % dégâts physiques de l'équipement
- Pendant l'attaque, il y a (80–100) % de chances de déclencher
Combo d'éclair
Arc long nomade
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (131–137) - (151–156) points de dégâts de feu
- L'équipement ajoute (122–127) - (134–136) points de dégâts de froid
- L'équipement ajoute (7–9) - (247–252) points de dégâts de foudre
- +(12–20)% de dégâts élémentaires supplémentaires de compétence de projectile
- +(1–4) au niveau de compétence de projectile
Flèche abyssale glaciale
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (19–24) - (216–221) points de dégâts de foudre
- +(30–40) % de pénétration de foudre
- +(100–120) % aux dégâts des coups critiques
- +50 % de chances d'
Électrocuter sur un coup critique - +(50–75)% de dégâts supplémentaires contre l'ennemi en état d'
Électrocution Esprit affûté
Le sort ajoute (33–37) - (43–47) points de dégâts physiques
Arc du Crépuscule sans fin
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- (207–214) - (219–226) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(22–27) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(50–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Ajoute 200 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
- -50 % de dégâts supplémentaires de sort
-50 % de dégâts de Sbires supplémentaires
Hurlement de montagne
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(70–200) % dégâts physiques de l'équipement
- (34–38) - (41–47) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
- +2 projectiles
- La compétence d'attaque inflige certainement des dégâts doubles lorsqu'aucun ennemi n'est
Proche Imminent - +10 % de vitesse de déplacement
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Dégâts physiques de l'équipement % | +(19–21) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(22–26) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(27–31) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(32–37) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégâts physiques de l'équipement | (9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts physiques de l'équipement | (11–13) - (14–16) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts physiques de l'équipement | (14–16) - (16–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (14–17) - (21–24) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (18–21) - (25–29) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (22–25) - (30–35) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (26–30) - (36–42) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (15–18) - (21–24) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (18–21) - (24–28) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (22–26) - (29–34) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (27–31) - (36–41) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (34–39) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (41–47) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (2–3) - (50–57) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (2–3) - (59–68) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent 2 % de la résistance | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (3–4) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (5–7) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de feu | +(32–37) % de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de feu | +(38–45) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de feu | +(46–54) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de froid | +(32–37) % de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de froid | +(38–45) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de froid | +(46–54) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de foudre | +(32–37) % de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de foudre | +(38–45) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de foudre | +(46–54) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'érosion | +(38–45) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'érosion | +(46–54) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Blocage d'attaque | +10 % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Blocage d'attaque | +(12–14) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Blocage d'attaque | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +7 % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(27–31) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(32–37) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(38–45) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence | +(20–30) % dégâts physiques de l'équipement (-5–-4) % de consommation de compétence | Préfixe | Flamme Elementium x5 | Lv 80 |
Lors de la défaite, déclenche Fureur de colère avec certaine chance | Lorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1 | Suffixe | Flamme Elementium x20 | Lv 60 |
Arc Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 303 |
2 | (40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 909 |
3 | (30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 4167 |
4 | (21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 14826 |
5 | (18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 14826 |
6 | (14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 14826 |
7 | (7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 14826 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu | 60 | 909 |
3 | L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu | 48 | 4167 |
4 | L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu | 36 | 14826 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu | 24 | 14826 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu | 12 | 14826 |
7 | L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu | 1 | 14826 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid | 60 | 909 |
3 | L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid | 48 | 4167 |
4 | L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid | 36 | 14826 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid | 24 | 14826 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid | 12 | 14826 |
7 | L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid | 1 | 14826 |
0 | L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre | 60 | 909 |
3 | L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre | 48 | 4167 |
4 | L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre | 36 | 14826 |
5 | L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre | 24 | 14826 |
6 | L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre | 12 | 14826 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre | 1 | 14826 |
0 | L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion | 80 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (121–140) - (141–160) points de dégâts d'érosion | 72 | 909 |
3 | L'équipement ajoute (91–100) - (101–120) points de dégâts d'érosion | 60 | 4167 |
4 | L'équipement ajoute (71–80) - (81–90) points de dégâts d'érosion | 48 | 14826 |
5 | L'équipement ajoute (61–70) - (71–80) points de dégâts d'érosion | 36 | 14826 |
6 | L'équipement ajoute (51–60) - (61–70) points de dégâts d'érosion | 24 | 14826 |
7 | L'équipement ajoute (41–50) - (51–60) points de dégâts d'érosion | 12 | 14826 |
0 | Ajoute (104–155) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Ajoute les dégâts de | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 303 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 909 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 2083 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 14826 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 14826 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 14826 |
0 | +(193–288) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts physiques | 72 | 303 |
2 | +(115–147) % de dégâts physiques | 60 | 909 |
3 | +(88–113) % de dégâts physiques | 48 | 4167 |
4 | +(73–87) % de dégâts physiques | 36 | 14826 |
5 | +(61–72) % de dégâts physiques | 24 | 14826 |
6 | +(51–60) % de dégâts physiques | 12 | 14826 |
7 | +(30–49) % de dégâts physiques | 1 | 14826 |
0 | +(193–288) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts | 72 | 303 |
2 | +(115–147) % de dégâts | 60 | 909 |
3 | +(88–113) % de dégâts | 48 | 4167 |
4 | +(73–87) % de dégâts | 36 | 14826 |
5 | +(61–72) % de dégâts | 24 | 14826 |
6 | +(51–60) % de dégâts | 12 | 14826 |
7 | +(30–49) % de dégâts | 1 | 14826 |
0 | +(193–288) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts d'érosion | 72 | 303 |
2 | +(115–147) % de dégâts d'érosion | 60 | 909 |
3 | +(88–113) % de dégâts d'érosion | 48 | 4167 |
4 | +(73–87) % de dégâts d'érosion | 36 | 14826 |
5 | +(61–72) % de dégâts d'érosion | 24 | 14826 |
6 | +(51–60) % de dégâts d'érosion | 12 | 14826 |
7 | +(30–49) % de dégâts d'érosion | 1 | 14826 |
0 | +(193–288) % de dégâts aux projectiles | 100 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 72 | 303 |
2 | +(115–147) % de dégâts aux projectiles | 60 | 909 |
3 | +(88–113) % de dégâts aux projectiles | 48 | 4167 |
4 | +(73–87) % de dégâts aux projectiles | 36 | 14826 |
5 | +(61–72) % de dégâts aux projectiles | 24 | 14826 |
6 | +(51–60) % de dégâts aux projectiles | 12 | 14826 |
7 | +(30–49) % de dégâts aux projectiles | 1 | 14826 |
0 | (106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % de point de coup critique | 85 | 303 |
2 | (48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % de point de coup critique | 72 | 909 |
3 | (38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % de point de coup critique | 60 | 4167 |
0 | (80–100) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 1 | 0 |
0 | (80–100) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 4 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 303 |
2 | Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 78 | 909 |
3 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 60 | 4167 |
0 | Pour tous les 4 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 85 | 303 |
2 | Pour tous les 8 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 78 | 909 |
3 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 60 | 4167 |
0 | +(6–8) au niveau des compétences | 100 | 0 |
1 | +(4–5) au niveau des compétences | 85 | 303 |
2 | +(2–3) au niveau des compétences | 5 | 909 |
0 | +(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 303 |
2 | +(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 909 |
3 | +(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 4167 |
4 | +(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 14826 |
0 | +(76–100) % de chances de blocage des attaques | 1 | 0 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement +10 % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
0 | +(37–54) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 1 | 0 |
0 | +(4–5) au niveau de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +(64–72) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de point de coup critique | 83 | 303 |
2 | +(32–36) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de point de coup critique | 78 | 909 |
3 | +(18–22) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de point de coup critique | 70 | 4167 |
0 | +(5–6) au niveau de compétence de projectile | 100 | 0 |
1 | +(3–4) au niveau de compétence de projectile | 85 | 303 |
2 | +(1–2) au niveau de compétence de projectile | 78 | 909 |
0 | Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance | 100 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance | 78 | 303 |
2 | Les dégâts perforent (16–27) % de la résistance | 60 | 909 |
3 | Les dégâts perforent (6–15) % de la résistance | 30 | 4167 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 303 |
2 | +(144–186) de points de Dextérité | 82 | 909 |
3 | +(108–143) de points de Dextérité | 78 | 4167 |
4 | +(72–107) de points de Dextérité | 72 | 14826 |
5 | +(38–71) de points de Dextérité | 66 | 14826 |
6 | +(12–37) de points de Dextérité | 60 | 14826 |
7 | +(51–60) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de points de Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(241–360) de Force | 1 | 0 |
0 | +(241–360) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(187–240) points d'Intelligence | 85 | 303 |
2 | +(144–186) points d'Intelligence | 82 | 909 |
3 | +(108–143) points d'Intelligence | 78 | 4167 |
4 | +(72–107) points d'Intelligence | 72 | 14826 |
5 | +(38–71) points d'Intelligence | 66 | 14826 |
6 | +(12–37) points d'Intelligence | 60 | 14826 |
7 | +(51–60) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(41–50) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(31–40) points d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 85 | 303 | |
2 | 82 | 909 | |
3 | 78 | 4167 | |
4 | 72 | 14826 | |
0 | +(121–180) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(84–120) % à la vitesse de projectile | 78 | 303 |
2 | +(48–83) % à la vitesse de projectile | 60 | 909 |
3 | +(17–47) % à la vitesse de projectile | 30 | 4167 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 303 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 909 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 4167 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 14826 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 14826 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 14826 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 14826 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 303 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 909 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 4167 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 14826 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 14826 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 14826 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 14826 |
0 | +(121–180) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% Chance d'infliger l'état anormal | 1 | 0 |
0 | +(161–240) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 303 |
2 | +(96–124) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 909 |
3 | +(72–95) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 4167 |
4 | +(48–71) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 14826 |
5 | +(26–47) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 14826 |
6 | +(8–25) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 14826 |
0 | +30 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 1 | 0 |
0 | +(8–10)% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction | 1 | 0 |
0 | Le nombre de | 100 | 0 |
1 | Le nombre de | 83 | 303 |
2 | Le nombre de | 5 | 909 |
0 | +4 de nombre d' | 100 | 0 |
1 | +3 de nombre d' | 83 | 303 |
2 | +2 de nombre d' | 5 | 909 |
0 | +4 projectiles | 100 | 0 |
1 | +3 projectiles | 83 | 303 |
2 | +2 projectiles | 5 | 909 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 100 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 303 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 909 |
0 | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 323 |
2 | Pour l'ennemi en état | 72 | 1034 |
3 | Pour l'ennemi en état | 60 | 4167 |
4 | Pour l'ennemi en état | 45 | 6825 |
0 | +(10–15) % de vitesse supplémentaire de projectile | 1 | 0 |
0 | +(37–54) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(61–90) % de point de coup critique des attaques de cet équipement +(3–5) % de chances de | 1 | 0 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) au maximum de cumuls de La limite supérieure de cumul de | 100 | 0 |
1 | +(1–2) au maximum de cumuls de La limite supérieure de cumul de | 90 | 303 |
0 | +(20–30) % de vitesse supplémentaire de projectile | 100 | 0 |
1 | 83 | 101 | |
0 | +(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 303 |
2 | +(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 909 |
3 | +(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 4167 |
Arc Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 193 |
2 | (40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 193 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 193 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 193 |
2 | L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion | 80 | 193 |
2 | L'équipement ajoute (121–140) - (141–160) points de dégâts d'érosion | 72 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (91–100) - (101–120) points de dégâts d'érosion | 60 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (71–80) - (81–90) points de dégâts d'érosion | 48 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (61–70) - (71–80) points de dégâts d'érosion | 36 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (51–60) - (61–70) points de dégâts d'érosion | 24 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (41–50) - (51–60) points de dégâts d'érosion | 12 | 1000 |
0 | Ajoute (104–155) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | Ajoute les dégâts de | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 193 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 1000 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 1000 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 1000 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 1000 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 1000 |
0 | +(193–288) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts physiques | 72 | 193 |
2 | +(115–147) % de dégâts physiques | 60 | 1000 |
3 | +(88–113) % de dégâts physiques | 48 | 1000 |
4 | +(73–87) % de dégâts physiques | 36 | 1000 |
5 | +(61–72) % de dégâts physiques | 24 | 1000 |
6 | +(51–60) % de dégâts physiques | 12 | 1000 |
7 | +(30–49) % de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0 | +(193–288) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts | 72 | 193 |
2 | +(115–147) % de dégâts | 60 | 1000 |
3 | +(88–113) % de dégâts | 48 | 1000 |
4 | +(73–87) % de dégâts | 36 | 1000 |
5 | +(61–72) % de dégâts | 24 | 1000 |
6 | +(51–60) % de dégâts | 12 | 1000 |
7 | +(30–49) % de dégâts | 1 | 1000 |
0 | +(193–288) % de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts d'érosion | 72 | 193 |
2 | +(115–147) % de dégâts d'érosion | 60 | 1000 |
3 | +(88–113) % de dégâts d'érosion | 48 | 1000 |
4 | +(73–87) % de dégâts d'érosion | 36 | 1000 |
5 | +(61–72) % de dégâts d'érosion | 24 | 1000 |
6 | +(51–60) % de dégâts d'érosion | 12 | 1000 |
7 | +(30–49) % de dégâts d'érosion | 1 | 1000 |
0 | +(193–288) % de dégâts aux projectiles | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 72 | 193 |
2 | +(115–147) % de dégâts aux projectiles | 60 | 1000 |
3 | +(88–113) % de dégâts aux projectiles | 48 | 1000 |
4 | +(73–87) % de dégâts aux projectiles | 36 | 1000 |
5 | +(61–72) % de dégâts aux projectiles | 24 | 1000 |
6 | +(51–60) % de dégâts aux projectiles | 12 | 1000 |
7 | +(30–49) % de dégâts aux projectiles | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % de point de coup critique | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % de point de coup critique | 85 | 193 |
2 | (48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % de point de coup critique | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % de point de coup critique | 60 | 1000 |
0 | (80–100) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 1 | 0 |
0 | (80–100) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 4 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 193 |
2 | Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 78 | 1000 |
3 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 60 | 1000 |
0 | Pour tous les 4 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 85 | 193 |
2 | Pour tous les 8 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 78 | 1000 |
3 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de froid | 60 | 1000 |
0 | +(6–8) au niveau des compétences | 1 | 0 |
1 | +(4–5) au niveau des compétences | 85 | 193 |
2 | +(2–3) au niveau des compétences | 5 | 1000 |
0 | +(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 193 |
2 | +(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 1000 |
0 | +(76–100) % de chances de blocage des attaques | 1 | 0 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement +10 % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
0 | +(37–54) % de dégâts supplémentaires aux projectiles | 1 | 0 |
0 | +(4–5) au niveau de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +(64–72) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de point de coup critique | 1 | 0 |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de point de coup critique | 83 | 193 |
2 | +(32–36) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de point de coup critique | 78 | 1000 |
3 | +(18–22) % dégâts physiques de l'équipement +10 % de point de coup critique | 70 | 1000 |
0 | +(5–6) au niveau de compétence de projectile | 1 | 0 |
1 | +(3–4) au niveau de compétence de projectile | 85 | 193 |
2 | +(1–2) au niveau de compétence de projectile | 78 | 1000 |
0 | Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance | 1 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (28–40) % de la résistance | 78 | 193 |
2 | Les dégâts perforent (16–27) % de la résistance | 60 | 1000 |
3 | Les dégâts perforent (6–15) % de la résistance | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(187–240) de points de Dextérité | 85 | 193 |
2 | +(144–186) de points de Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) de points de Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) de points de Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) de points de Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) de points de Dextérité | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de points de Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(19–25) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(241–360) de Force | 1 | 0 |
0 | +(241–360) points d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(187–240) points d'Intelligence | 85 | 193 |
2 | +(144–186) points d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) points d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) points d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) points d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) points d'Intelligence | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(41–50) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(31–40) points d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(19–25) points d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(13–18) points d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +(8–12) points d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 85 | 193 | |
2 | 82 | 1000 | |
3 | 78 | 1000 | |
4 | 72 | 1000 | |
5 | 66 | 1 | |
6 | 60 | 1 | |
0 | +(121–180) % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
1 | +(84–120) % à la vitesse de projectile | 78 | 193 |
2 | +(48–83) % à la vitesse de projectile | 60 | 1000 |
3 | +(17–47) % à la vitesse de projectile | 30 | 1000 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 193 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 1000 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 1000 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 1000 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 1000 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 1000 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 193 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 1000 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 1000 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 1000 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 1000 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 1000 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 1000 |
0 | +(121–180) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% Chance d'infliger l'état anormal | 1 | 0 |
0 | +(161–240) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 193 |
2 | +(96–124) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 1000 |
3 | +(72–95) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 1000 |
4 | +(48–71) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 1000 |
5 | +(26–47) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
6 | +(8–25) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 1000 |
0 | +30 % de vitesse de mouvement lors d'un coup critique récent | 1 | 0 |
0 | +(8–10)% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction | 1 | 0 |
0 | Le nombre de | 1 | 0 |
1 | Le nombre de | 83 | 193 |
2 | Le nombre de | 5 | 1000 |
0 | +4 de nombre d' | 1 | 0 |
1 | +3 de nombre d' | 83 | 193 |
2 | +2 de nombre d' | 5 | 1000 |
0 | +4 projectiles | 1 | 0 |
1 | +3 projectiles | 83 | 193 |
2 | +2 projectiles | 5 | 1000 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 1 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 193 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 1000 |
0 | Pour l'ennemi en état | 1 | 0 |
1 | Pour l'ennemi en état | 83 | 323 |
2 | Pour l'ennemi en état | 72 | 1034 |
3 | Pour l'ennemi en état | 60 | 4167 |
4 | Pour l'ennemi en état | 45 | 12339 |
0 | +(10–15) % de vitesse supplémentaire de projectile | 1 | 0 |
0 | +(37–54) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(61–90) % de point de coup critique des attaques de cet équipement +(3–5) % de chances de | 1 | 0 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) au maximum de cumuls de La limite supérieure de cumul de | 1 | 0 |
1 | +(1–2) au maximum de cumuls de La limite supérieure de cumul de | 90 | 193 |
0 | +(20–30) % de vitesse supplémentaire de projectile | 1 | 0 |
1 | 83 | 193 | |
0 | +(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 193 |
2 | +(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 1000 |
3 | +(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |