Tête DEX /17
Œil de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
1980 d'esquive
Les dégâts perforent 3 % de la résistanceÉlémentaire
Tête
Nécessite Niv. 76
1980 d'esquive
Les dégâts perforent 3 % de la résistance
Tête
Masque d'ombre secrète
Nécessite Niv. 76
1800 d'esquive
+1 au niveau de compétence de projectile
Consommez 2 % de Vie maximale lors de l'esquive
Tête
Nécessite Niv. 76
1800 d'esquive
+1 au niveau de compétence de projectile
Consommez 2 % de Vie maximale lors de l'esquive
Tête
Équipement légendaire /10
Mâchoire de milliers de tonnerres - Prototype
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
- +1000 à l'esquive de l'équipement
- Lorsque l'esquive est supérieure à 20000 point(s), (2–3)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base de l'
électrocution . - Pour chaque accumulation d'un cumul de
bénédiction d'agilité , le bouclier énergétique maximal -10% supplémentaires (de manière cumulative). Excitation
Moelle érodée
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
- +(80–110) des PV max et de Bouclier max
- +(15–20) % à la zone de compétence
- -99 % à la vitesse de restauration de la
Charge terra - +1 au maximum de quantité de Terre
- Lors du lancement de compétence de sol, +30% de vitesse de déplacement, pendant 2 secondes
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(200–220) des PV max
- +(40–60) % de dégâts aux projectiles
- +(12–20) % à la vitesse de projectile
- Lorsqu'il bat un ennemi (sauf l'
ennemi acharné ), (10–40)% de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalant à 25% des PV max de l'ennemi - Lorsque l'
ennemi acharné est vaincu, il y aura (20–80)% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 54
Nécessite Niv. 54
- +(400–500) à l'esquive de l'équipement
- +(140–160) des PV max
- +(80–300) % aux dégâts des coups critiques
- Possède l'
esprit combatif - Les dégâts infligés par les ennemis
proches +(20–50)%.
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 54
Nécessite Niv. 54
- +(5–25) % de résistance à l'érosion
- +(4–16) % de résistance au froid
- Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 8 % lors d'un coup
- Lorsque vous vainquez un ennemi sous des
effets de type de contrôle , enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 3 secondes - Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois
Effets de type de contrôle , déclenche Potion de restauration de Niv. (5–20) , cet effet a un intervalle de 4 secondes - 25 % de chances d'infliger un cumul de
Ralentissement au toucher
Vision aveugle
Nécessite Niv. 57
Nécessite Niv. 57
- +(100–120) des PV max
- La compétence principale est assistée par des
Projectiles de vent de niveau 10. - (20–80) % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
- Immunise contre l'
Aveuglement
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
- Pour chaque (6000–8000) point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
- Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'
Électrocution 1 fois de plus - Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 1% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d'
électrocution .
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une
Arène est créée, avec l'intervalle de 3 secondes. - L'
Ennemi acharné Proche obtientGigantisme .
-50% de dégâts supplémentaires contre les ennemisÉloignés . - Toutes les 4 secondes, s'il y a des ennemis
proches avecRéputation sinistre , un cumul deNotoriété sera obtenu, laNotoriété dure 30 secondes - Avec au moins 4 cumuls de
Notoriété , l'armure des ennemis est ignorée. - +(80–100) des PV max
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(100–120) de points de Dextérité
- Pour chaque cumul de
Déflexion possédé, les dégâts persistants subis -10% supplémentaires et la vitesse de mouvement +10%. - Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
- La résistance à la foudre des ennemis
proches dans un rayon de 10 mètres est équivalente à votre résistance à l'érosion. - Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -99% supplémentaires.
Seigneur des Machines
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- Lorsque les Sbires de mécanique intelligente attaquent, +75% de chance d'obtenir 1
points de domination - La quantité max de Sbires de mécanique intelligente est fixée à (1–2)
- Lors de la possession d'au moins 20
points de domination , +(10–20)% de vitesse de déplacement des Sbires - Lors de la possession d'au moins 40
points de domination , les Sbires de mécanique intelligente ajoutent les dégâts de feu, de froid et de foudre équivalant à (60–100)% de dégâts physiques - Lors de la possession d'au moins 60
points de domination , les Sbires de mécanique intelligente infligent +(40–60)% de dégâts supplémentaires - Lors de la possession d'au moins 80
points de domination , pour toutes les 5% de Résistance aux éléments possédées par les Sbires de mécanique intelligente, les dégâts pénètrent 2% de Résistance auxéléments
Équipement légendaire Corrodé /10
Mâchoire de milliers de tonnerres - Prototype
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
- +1500 à l'esquive de l'équipement
- Lorsque l'esquive est supérieure à 20000 point(s), (3–4)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base de l'
électrocution . - Pour chaque accumulation d'un cumul de
bénédiction d'agilité , le bouclier énergétique maximal -5% supplémentaires (de manière cumulative). Excitation
-30 % de dégâts persistants supplémentaires subis
Moelle érodée
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
- +(180–220) des PV max et de Bouclier max
- +(24–30) % à la zone de compétence
- -99% de la consommation de compétence au sol
- +2 au maximum de quantité de Terre
- Lors du lancement de compétence de sol, +30% de vitesse de déplacement, pendant 3 secondes
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(300–360) des PV max
- +(70–80) % de dégâts aux projectiles
- +(20–28) % à la vitesse de projectile
- Lorsqu'il bat un ennemi (sauf l'
ennemi acharné ), (20–60)% de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalant à 25% des PV max de l'ennemi - Lorsque l'
ennemi acharné est vaincu, il y aura (40–100)% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 54
Nécessite Niv. 54
- +(1100–1200) à l'esquive de l'équipement
- +(350–380) des PV max
- +(100–400) % aux dégâts des coups critiques
Esprit combatif sans limite - Les dégâts infligés par les ennemis
à proximité +(20–50)% supplémentaires.
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 54
Nécessite Niv. 54
- +(10–35) % de résistance à l'érosion
- +(6–20) % de résistance au froid
- Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 12 % lors d'un coup
- Lorsque vous vainquez un ennemi sous des
effets de type de contrôle , enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 2 secondes - Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois
Effets de type de contrôle , déclenche Potion de restauration de Niv. (10–30) , cet effet a un intervalle de 4 secondes - 50 % de chances d'infliger un cumul de
Ralentissement au toucher
Vision aveugle
Nécessite Niv. 57
Nécessite Niv. 57
- +(300–340) des PV max
- La compétence principale est assistée par des
Projectiles de vent de niveau 20. - (40–100) % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
- Lorsqu'un coup qui touche, +20 % de chances de provoquer un
Aveuglement
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(2000–3000) à l'esquive de l'équipement
- Pour chaque (5000–6000) point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
- Pour chaque 100000 point d'esquive, inflige 1 fois de dégâts
Électrocution supplémentaires lors d'un coup qui touche - Lorsque le personnage inflige un de touche, pour chaque accumulation de 100000 points d'esquive présents, il obtient 1% de dégâts de touche de foudre en tant que dégâts de base d'
électrocution .
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une
Arène est créée, avec l'intervalle de 2 secondes. - L'
Ennemi acharné Proche obtientGigantisme .
(-49–-45)% de dégâts supplémentaires contre les ennemisÉloignés . - Toutes les 2 secondes, s'il y a des ennemis
proches avecRéputation sinistre , un cumul deNotoriété sera obtenu, laNotoriété dure 30 secondes - Avec au moins 4 cumuls de
Notoriété , l'armure des ennemis est ignorée.
+30 % de point de coup critique - +(300–330) des PV max
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(130–160) de points de Dextérité
- Pour chaque cumul de
Déflexion possédé, les dégâts persistants subis -15% supplémentaires et la vitesse de mouvement +15%. - Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion (-2–-1)%.
- La résistance à la foudre et à l'érosion des ennemis
proches dans un rayon de 10 mètres sont équivalentes à votre résistance à l'érosion. - Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -50% supplémentaires.
Seigneur des Machines
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- Lorsque les Sbires de mécanique intelligente attaquent, +(50–75)% de chance d'obtenir 2
points de domination - La quantité max de Sbires de mécanique intelligente est fixée à (1–3)
- Lors de la possession d'au moins 20
points de domination , +(20–30)% de vitesse de déplacement des Sbires - Lors de la possession d'au moins 40
points de domination , les Sbires de mécanique intelligente ajoutent les dégâts de feu, de froid et de foudre équivalant à (80–120)% de dégâts physiques - Lors de la possession d'au moins 60
points de domination , les Sbires de mécanique intelligente infligent +(60–80)% de dégâts supplémentaires - Lors de la possession d'au moins 80
points de domination , pour toutes les 5% de Résistance aux éléments possédées par les Sbires de mécanique intelligente, les dégâts pénètrent 3% de Résistance auxéléments
Enchanter /43
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie | +(41–48) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Vie | +(49–58) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Vie | +(59–70) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Vie | +(71–83) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Esquive de l'équipement | +(528–632) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Esquive de l'équipement | +(633–759) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Esquive de l'équipement | +(760–910) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Esquive de l'équipement | +(911–1092) à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Esquive de l'équipement % | +(19–21) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Esquive de l'équipement % | +(22–26) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Esquive de l'équipement % | +(27–31) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Esquive de l'équipement % | +(32–37) % à l'esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Dégâts aux sbires | +(27–31) % de dégâts de Sbires | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts aux sbires | +(32–37) % de dégâts de Sbires | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts aux sbires | +(38–45) % de dégâts de Sbires | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie de Sbire | +(14–15) % de la Vie maximale des Sbires | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vie de Sbire | +(16–18) % de la Vie maximale des Sbires | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vie de Sbire | +(19–22) % de la Vie maximale des Sbires | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie ; Esquive de l'équipement | +29 Vie maximale, +109 esquive de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Vie ; Esquive de l'équipement | +40 Vie maximale, +175 esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Vie ; Esquive de l'équipement | +45 Vie maximale, +262 esquive de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
La Dextérité affecte le Mana maximal | Pour tous les 25 points de Dextérité, +1 de Mana | Suffixe | Flamme Elementium x20 | Lv 60 |
Tête DEX Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 233 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 699 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 3131 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 17233 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 17233 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 17233 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 17233 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 233 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 699 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 3131 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 17233 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 17233 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 17233 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 17233 |
0 | Restaure naturellement 3 % des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement 2 % des PV par seconde | 78 | 233 |
2 | Restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 60 | 699 |
0 | +(61–90) % de la Vie maximale des Sbires | 100 | 0 |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 233 |
2 | +(36–46) % de la Vie maximale des Sbires | 78 | 699 |
3 | +(28–35) % de la Vie maximale des Sbires | 70 | 3131 |
4 | +(23–27) % de la Vie maximale des Sbires | 60 | 17233 |
5 | +(19–22) % de la Vie maximale des Sbires | 50 | 17233 |
6 | +(16–18) % de la Vie maximale des Sbires | 37 | 17233 |
0 | +(2881–4320) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) à l'esquive de l'équipement | 72 | 233 |
2 | +(1728–1910) à l'esquive de l'équipement | 60 | 699 |
3 | +(1200–1580) à l'esquive de l'équipement | 45 | 3131 |
4 | +(500–600) à l'esquive de l'équipement | 30 | 17233 |
5 | +(250–330) à l'esquive de l'équipement | 15 | 17233 |
6 | +(120–170) à l'esquive de l'équipement | 1 | 17233 |
0 | +(101–150) % à l'esquive de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(11–12) % | 1 | 0 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 233 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 699 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 3131 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 17233 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 17233 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 17233 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 17233 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 233 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 699 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 3131 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 17233 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 17233 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 17233 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 17233 |
0 | +(49–72) % de dégâts de zone | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts de zone | 72 | 233 |
2 | +(29–36) % de dégâts de zone | 60 | 699 |
3 | +(22–28) % de dégâts de zone | 48 | 3131 |
4 | +(19–21) % de dégâts de zone | 36 | 17233 |
5 | +(16–18) % de dégâts de zone | 24 | 17233 |
6 | +(13–15) % de dégâts de zone | 12 | 17233 |
7 | +(8–12) % de dégâts de zone | 1 | 17233 |
0 | +(33–48) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 100 | 0 |
1 | +(22–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 233 |
2 | +(13–21) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 60 | 699 |
3 | +(4–12) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 30 | 3131 |
0 | (-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 1 | 0 |
0 | (14–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | (11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 83 | 233 |
2 | (8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 72 | 699 |
3 | (6–7) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 60 | 3131 |
0 | +(9–12)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 1 | 0 |
0 | +(6–8)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 100 | 0 |
1 | +5% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 85 | 233 |
2 | +4% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 72 | 699 |
3 | +3% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 60 | 3131 |
4 | +2% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 50 | 17233 |
0 | Pour tous les 100 | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 233 |
0 | +6 % au taux d'absorption des dégâts de | 100 | 0 |
1 | +5 % au taux d'absorption des dégâts de | 83 | 233 |
0 | -30% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement | 100 | 0 |
1 | -20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement | 83 | 233 |
0 | 2 - 18 de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 |
1 | 1 - 11 de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 83 | 233 |
0 | +(16–22) % à la durée des compétences +(11–15) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | -12 % de | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau des compétences | 1 | 0 |
0 | +(21–25) % d'esquive supplémentaire | 1 | 0 |
0 | -12 % de | 100 | 0 |
1 | -8 % de | 83 | 233 |
2 | (-6–-5) % de | 78 | 699 |
3 | (-4–-3) % de | 70 | 3131 |
0 | +3 au niveau des compétences | 100 | 0 |
1 | +2 au niveau des compétences | 85 | 77 |
2 | +1 au niveau des compétences | 78 | 699 |
0 | +(21–25) % d'esquive supplémentaire | 100 | 0 |
1 | +(16–20) % d'esquive supplémentaire | 83 | 233 |
2 | +(13–15) % d'esquive supplémentaire | 78 | 699 |
3 | +(10–12) % d'esquive supplémentaire | 70 | 3131 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 233 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 699 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 3131 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 17233 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 233 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 699 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 3131 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 17233 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 233 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 699 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 3131 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 17233 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 233 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 699 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 3131 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 17233 |
0 | +(61–90) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 233 |
2 | +(36–46) de points de Dextérité | 82 | 699 |
3 | +(27–35) de points de Dextérité | 78 | 3131 |
4 | +(18–26) de points de Dextérité | 72 | 17233 |
5 | +(10–17) de points de Dextérité | 66 | 17233 |
6 | +(3–9) de points de Dextérité | 60 | 17233 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de points de Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 233 |
2 | +(33–36) points de Force et Dextérité | 82 | 699 |
3 | +(29–32) points de Force et Dextérité | 78 | 3131 |
4 | +(25–28) points de Force et Dextérité | 72 | 17233 |
5 | +(21–24) points de Force et Dextérité | 66 | 17233 |
7 | +(17–18) points de Force et Dextérité | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et Dextérité | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 233 |
2 | +(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence | 82 | 699 |
3 | +(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence | 78 | 3131 |
4 | +(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence | 72 | 17233 |
5 | +(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence | 66 | 17233 |
7 | +(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 233 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 699 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 3131 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 17233 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 17233 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 17233 |
0 | +(41–60) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 233 |
2 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 699 |
3 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 3131 |
4 | +(12–17) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 17233 |
5 | +(6–11) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 17233 |
6 | +(2–5) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 17233 |
0 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation | 100 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 233 |
2 | +(6–10) % de vitesse de d'incantation | 30 | 699 |
3 | +(2–5) % de vitesse de d'incantation | 1 | 3131 |
0 | +(31–45) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(21–30) % à la vitesse de projectile | 78 | 233 |
2 | +(12–20) % à la vitesse de projectile | 60 | 699 |
3 | +(4–11) % à la vitesse de projectile | 30 | 3131 |
0 | +(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 |
1 | +(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 83 | 233 |
2 | +(16–22) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 72 | 699 |
3 | +(8–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 60 | 3131 |
4 | +(1–7) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 45 | 17233 |
0 | +(49–72) % à la zone de compétence | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 233 |
2 | +(29–36) % à la zone de compétence | 72 | 699 |
3 | +(22–28) % à la zone de compétence | 60 | 3131 |
4 | +(14–21) % à la zone de compétence | 50 | 17233 |
5 | +(8–13) % à la zone de compétence | 40 | 17233 |
6 | +(2–7) % à la zone de compétence | 30 | 17233 |
0 | +(19–27) % à l'effet des malédictions | 100 | 0 |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 233 |
2 | +(10–13) % à l'effet des malédictions | 72 | 699 |
3 | +(6–9) % à l'effet des malédictions | 60 | 3131 |
4 | +(2–5) % à l'effet des malédictions | 50 | 17233 |
0 | (11–15) % de chance d'accorder | 1 | 0 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 233 |
2 | +(22–29) % à l'effet d' | 72 | 699 |
3 | +(13–21) % à l'effet d' | 60 | 3131 |
4 | +(4–12) % à l'effet d' | 50 | 17233 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 233 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 699 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 3131 |
0 | +(13–18) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
1 | +(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 78 | 233 |
2 | +(8–9) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 60 | 699 |
3 | +(6–7) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 30 | 3131 |
0 | (9–12) % de chances de gagner +1 | 1 | 0 |
0 | -30 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage | 1 | 0 |
0 | (11–15) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche | 1 | 0 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 1 | 0 |
0 | +1 de la limite supérieure d' Immunise contre | 100 | 0 |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 90 | 233 |
0 | Tous les 3 mètres déplacés, 10% de chances d'obtenir la | 100 | 0 |
1 | Tous les 5 mètres déplacés, 10% de chances d'obtenir la | 83 | 233 |
0 | Cumul maximal de | 100 | 0 |
1 | Cumul maximal de | 83 | 233 |
0 | +(36–53) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 0 |
1 | +(28–35) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 233 |
0 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(90–100)% de chance que la vague totale de ce bombardement +1 | 100 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +1 | 83 | 233 |
2 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(45–59)% de chance que la vague totale de ce bombardement +1 | 78 | 857 |
0 | +(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | +6 % au taux d'absorption des dégâts de | 1 | 0 |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % de | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 0 |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 233 |
2 | +(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge | 60 | 699 |
3 | +(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge | 30 | 3131 |
0 | +(4–5) % de | 100 | 0 |
1 | +3 % de | 85 | 233 |
2 | +2 % de | 72 | 699 |
3 | +1 % de | 60 | 3131 |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 0 |
1 | Les dégâts infligés par les ennemis | 83 | 233 |
2 | Les dégâts infligés par les ennemis | 78 | 699 |
3 | Les dégâts infligés par les ennemis | 70 | 3131 |
Tête DEX Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 1 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 141 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 141 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 1000 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 1000 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement 3 % des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement 2 % des PV par seconde | 78 | 141 |
2 | Restaure naturellement 1 % des PV par seconde | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) % de la Vie maximale des Sbires | 1 | 0 |
1 | +(47–60) % de la Vie maximale des Sbires | 83 | 141 |
2 | +(36–46) % de la Vie maximale des Sbires | 78 | 1000 |
3 | +(28–35) % de la Vie maximale des Sbires | 70 | 1000 |
4 | +(23–27) % de la Vie maximale des Sbires | 60 | 1000 |
5 | +(19–22) % de la Vie maximale des Sbires | 50 | 1000 |
6 | +(16–18) % de la Vie maximale des Sbires | 37 | 1000 |
0 | +(2881–4320) à l'esquive de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) à l'esquive de l'équipement | 72 | 141 |
2 | +(1728–1910) à l'esquive de l'équipement | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) à l'esquive de l'équipement | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) à l'esquive de l'équipement | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) à l'esquive de l'équipement | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) à l'esquive de l'équipement | 1 | 1000 |
0 | +(101–150) % à l'esquive de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(11–12) % | 1 | 0 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 141 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 141 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts de zone | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts de zone | 72 | 141 |
2 | +(29–36) % de dégâts de zone | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts de zone | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts de zone | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts de zone | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts de zone | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts de zone | 1 | 1000 |
0 | +(33–48) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 1 | 0 |
1 | +(22–32) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 141 |
2 | +(13–21) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 60 | 1000 |
3 | +(4–12) % des PV max -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV | 30 | 1000 |
0 | (-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 1 | 0 |
0 | (14–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | (11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 83 | 141 |
2 | (8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 72 | 1000 |
3 | (6–7) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 60 | 1000 |
0 | +(9–12)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment | 1 | 0 |
0 | +(6–8)% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 1 | 0 |
1 | +5% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 85 | 141 |
2 | +4% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 72 | 1000 |
3 | +3% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 60 | 1000 |
4 | +2% chances d'éviter des dégâts par Sbires | 50 | 1000 |
0 | Pour tous les 100 | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 100 | 83 | 141 |
0 | +6 % au taux d'absorption des dégâts de | 1 | 0 |
1 | +5 % au taux d'absorption des dégâts de | 83 | 141 |
0 | -30% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement | 1 | 0 |
1 | -20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement | 83 | 141 |
0 | 2 - 18 de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 1 | 0 |
1 | 1 - 11 de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 83 | 141 |
0 | +(16–22) % à la durée des compétences +(11–15) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | -12 % de | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau des compétences | 1 | 0 |
0 | +(21–25) % d'esquive supplémentaire | 1 | 0 |
0 | -12 % de | 1 | 0 |
1 | -8 % de | 83 | 141 |
2 | (-6–-5) % de | 78 | 1000 |
3 | (-4–-3) % de | 70 | 1000 |
0 | +3 au niveau des compétences | 1 | 0 |
1 | +2 au niveau des compétences | 85 | 141 |
2 | +1 au niveau des compétences | 78 | 1000 |
0 | +(21–25) % d'esquive supplémentaire | 1 | 0 |
1 | +(16–20) % d'esquive supplémentaire | 83 | 141 |
2 | +(13–15) % d'esquive supplémentaire | 78 | 1000 |
3 | +(10–12) % d'esquive supplémentaire | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 141 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 141 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 141 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 141 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 141 |
2 | +(36–46) de points de Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de points de Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de points de Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de points de Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de points de Dextérité | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de points de Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 141 |
2 | +(33–36) points de Force et Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) points de Force et Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) points de Force et Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) points de Force et Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) points de Force et Dextérité | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Force et Dextérité | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et Dextérité | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Force et Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Force et Dextérité | 10 | 1 |
12 | +3 points de Force et Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 141 |
2 | +(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) points de Dextérité et d'Intelligence | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Dextérité et d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Dextérité et d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +3 points de Dextérité et d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 1 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 141 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 1000 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 1000 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 1000 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 1000 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 141 |
2 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 1000 |
3 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 1000 |
4 | +(12–17) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 1000 |
5 | +(6–11) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
6 | +(2–5) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 1000 |
0 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation | 1 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 141 |
2 | +(6–10) % de vitesse de d'incantation | 30 | 1000 |
3 | +(2–5) % de vitesse de d'incantation | 1 | 1000 |
0 | +(31–45) % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
1 | +(21–30) % à la vitesse de projectile | 78 | 141 |
2 | +(12–20) % à la vitesse de projectile | 60 | 1000 |
3 | +(4–11) % à la vitesse de projectile | 30 | 1000 |
0 | +(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 1 | 0 |
1 | +(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 83 | 141 |
2 | +(16–22) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 72 | 1000 |
3 | +(8–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 60 | 1000 |
4 | +(1–7) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 45 | 1000 |
0 | +(49–72) % à la zone de compétence | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % à la zone de compétence | 85 | 141 |
2 | +(29–36) % à la zone de compétence | 72 | 1000 |
3 | +(22–28) % à la zone de compétence | 60 | 1000 |
4 | +(14–21) % à la zone de compétence | 50 | 1000 |
5 | +(8–13) % à la zone de compétence | 40 | 1000 |
6 | +(2–7) % à la zone de compétence | 30 | 1000 |
0 | +(19–27) % à l'effet des malédictions | 1 | 0 |
1 | +(14–18) % à l'effet des malédictions | 85 | 141 |
2 | +(10–13) % à l'effet des malédictions | 72 | 1000 |
3 | +(6–9) % à l'effet des malédictions | 60 | 1000 |
4 | +(2–5) % à l'effet des malédictions | 50 | 1000 |
0 | (11–15) % de chance d'accorder | 1 | 0 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 1 | 0 |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 141 |
2 | +(22–29) % à l'effet d' | 72 | 1000 |
3 | +(13–21) % à l'effet d' | 60 | 1000 |
4 | +(4–12) % à l'effet d' | 50 | 1000 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 141 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 1000 |
0 | +(13–18) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 78 | 141 |
2 | +(8–9) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 60 | 1000 |
3 | +(6–7) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 30 | 1000 |
0 | (9–12) % de chances de gagner +1 | 1 | 0 |
0 | -30 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage | 1 | 0 |
0 | (11–15) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche | 1 | 0 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 1 | 0 |
0 | +1 de la limite supérieure d' Immunise contre | 1 | 0 |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 90 | 141 |
0 | Tous les 3 mètres déplacés, 10% de chances d'obtenir la | 1 | 0 |
1 | Tous les 5 mètres déplacés, 10% de chances d'obtenir la | 83 | 141 |
0 | Cumul maximal de | 1 | 0 |
1 | Cumul maximal de | 83 | 141 |
0 | +(36–53) % de l'absorption des dégâts de la | 1 | 0 |
1 | +(28–35) % de l'absorption des dégâts de la | 83 | 141 |
0 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(90–100)% de chance que la vague totale de ce bombardement +1 | 1 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +1 | 83 | 233 |
2 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(45–59)% de chance que la vague totale de ce bombardement +1 | 78 | 857 |
0 | +(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | +6 % au taux d'absorption des dégâts de | 1 | 0 |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 1 | 0 |
0 | +(5–6) % de | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 141 |
2 | +(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge | 60 | 1000 |
3 | +(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge | 30 | 1000 |
0 | +(4–5) % de | 1 | 0 |
1 | +3 % de | 85 | 141 |
2 | +2 % de | 72 | 1000 |
3 | +1 % de | 60 | 1000 |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 1 | 0 |
1 | Les dégâts infligés par les ennemis | 83 | 141 |
2 | Les dégâts infligés par les ennemis | 78 | 1000 |
3 | Les dégâts infligés par les ennemis | 70 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |