Tête DEX /17
Capuche de voleur
Nécessite Niv. 1
220 d'esquive
Tête
Capuche d'éclaireur
Nécessite Niv. 3
280 d'esquive
Tête
Chapeau d'excavateur
Nécessite Niv. 10
330 d'esquive
Tête
Masque d'escarmouche
Nécessite Niv. 17
460 d'esquive
Tête
Capuche de chasseur
Nécessite Niv. 25
600 d'esquive
Tête
Œil d'agent royal
Nécessite Niv. 32
780 d'esquive
Tête
Chapeau de prospecteur
Nécessite Niv. 37
1010 d'esquive
+3 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Tête
Couvre-chef de mercenaire
Nécessite Niv. 37
1010 d'esquive
Tête
Coiffe de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 42
1320 d'esquive
Tête
Face de maître espion
Nécessite Niv. 47
1580 d'esquive
Tête
Fez de grand explorateur
Nécessite Niv. 52
1740 d'esquive
+10 % de dégâts de foudre
Tête
Capuche de spécialiste d'escouade
Nécessite Niv. 61
1910 d'esquive
+(8–10) % à l'esquive
Tête
regard d'observateur
Nécessite Niv. 61
1920 d'esquive
+12 % de dégâts de foudre
Tête
Chapeau de traqueur de la nuit
Nécessite Niv. 66
1920 d'esquive
+(8–10) % à l'esquive
Tête
Masque de Calamité
Nécessite Niv. 66
1860 d'esquive
+5 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Tête
Œil de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
1980 d'esquive
Les dégâts perforent 3 % de la résistance Élémentaire
Tête
Masque d'ombre secrète
Nécessite Niv. 76
1800 d'esquive
+1 au niveau de compétence de projectile
Consommez 2 % de Vie maximale lors de l'esquive
Tête
Équipement légendaire /10
Mâchoire de milliers de tonnerres - Prototype
Nécessite Niv. 20
  • +1000 à l'esquive de l'équipement
  • Lorsque l'esquive est supérieure à 20000 point(s), (2–3)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base de l'électrocution.
  • Pour chaque accumulation d'un cumul de bénédiction d'agilité, le bouclier énergétique maximal -10% supplémentaires (de manière cumulative).
  • Excitation
Moelle érodée
Nécessite Niv. 35
  • +(80–110) des PV max et de Bouclier max
  • +(15–20) % à la zone de compétence
  • -99 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
  • +1 au maximum de quantité de Terre
  • Lors du lancement de compétence de sol, +30% de vitesse de déplacement, pendant 2 secondes
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 48
  • +(200–220) des PV max
  • +(40–60) % de dégâts aux projectiles
  • +(12–20) % à la vitesse de projectile
  • Lorsqu'il bat un ennemi (sauf l'ennemi acharné), (10–40)% de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalant à 25% des PV max de l'ennemi
  • Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, il y aura (20–80)% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 54
  • +(400–500) à l'esquive de l'équipement
  • +(140–160) des PV max
  • +(80–300) % aux dégâts des coups critiques
  • Possède l'esprit combatif
  • Les dégâts infligés par les ennemis proches +(20–50)%.
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 54
  • +(5–25) % de résistance à l'érosion
  • +(4–16) % de résistance au froid
  • Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 8 % lors d'un coup
  • Lorsque vous vainquez un ennemi sous des effets de type de contrôle, enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 3 secondes
  • Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois Effets de type de contrôle, déclenche Potion de restauration de Niv. (5–20) , cet effet a un intervalle de 4 secondes
  • 25 % de chances d'infliger un cumul de Ralentissement au toucher
Vision aveugle
Nécessite Niv. 57
  • +(100–120) des PV max
  • La compétence principale est assistée par des Projectiles de vent de niveau 10.
  • (20–80) % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
  • Immunise contre l'Aveuglement
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 65
  • +(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
  • Pour chaque (6000–8000) point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
  • Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'Électrocution 1 fois de plus
  • Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 1% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 66
  • Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une Arène est créée, avec l'intervalle de 3 secondes.
  • L'Ennemi acharné Proche obtient Gigantisme.
    -50% de dégâts supplémentaires contre les ennemis Éloignés.
  • Toutes les 4 secondes, s'il y a des ennemis proches avec Réputation sinistre, un cumul de Notoriété sera obtenu, la Notoriété dure 30 secondes
  • Avec au moins 4 cumuls de Notoriété, l'armure des ennemis est ignorée.
  • +(80–100) des PV max
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 68
  • +(100–120) de points de Dextérité
  • Pour chaque cumul de Déflexion possédé, les dégâts persistants subis -10% supplémentaires et la vitesse de mouvement +10%.
  • Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
  • La résistance à la foudre des ennemis proches dans un rayon de 10 mètres est équivalente à votre résistance à l'érosion.
  • Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -99% supplémentaires.
Seigneur des Machines
Nécessite Niv. 70
  • Lorsque les Sbires de mécanique intelligente attaquent, +75% de chance d'obtenir 1 points de domination
  • La quantité max de Sbires de mécanique intelligente est fixée à (1–2)
  • Lors de la possession d'au moins 20 points de domination, +(10–20)% de vitesse de déplacement des Sbires
  • Lors de la possession d'au moins 40 points de domination, les Sbires de mécanique intelligente ajoutent les dégâts de feu, de froid et de foudre équivalant à (60–100)% de dégâts physiques
  • Lors de la possession d'au moins 60 points de domination, les Sbires de mécanique intelligente infligent +(40–60)% de dégâts supplémentaires
  • Lors de la possession d'au moins 80 points de domination, pour toutes les 5% de Résistance aux éléments possédées par les Sbires de mécanique intelligente, les dégâts pénètrent 2% de Résistance aux éléments
Équipement légendaire Corrodé /10
Mâchoire de milliers de tonnerres - Prototype
Nécessite Niv. 20
  • +1500 à l'esquive de l'équipement
  • Lorsque l'esquive est supérieure à 20000 point(s), (3–4)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base de l'électrocution.
  • Pour chaque accumulation d'un cumul de bénédiction d'agilité, le bouclier énergétique maximal -5% supplémentaires (de manière cumulative).
  • Excitation
    -30 % de dégâts persistants supplémentaires subis
Moelle érodée
Nécessite Niv. 35
  • +(180–220) des PV max et de Bouclier max
  • +(24–30) % à la zone de compétence
  • -99% de la consommation de compétence au sol
  • +2 au maximum de quantité de Terre
  • Lors du lancement de compétence de sol, +30% de vitesse de déplacement, pendant 3 secondes
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 48
  • +(300–360) des PV max
  • +(70–80) % de dégâts aux projectiles
  • +(20–28) % à la vitesse de projectile
  • Lorsqu'il bat un ennemi (sauf l'ennemi acharné), (20–60)% de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalant à 25% des PV max de l'ennemi
  • Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, il y aura (40–100)% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 54
  • +(1100–1200) à l'esquive de l'équipement
  • +(350–380) des PV max
  • +(100–400) % aux dégâts des coups critiques
  • Esprit combatif sans limite
  • Les dégâts infligés par les ennemis à proximité +(20–50)% supplémentaires.
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 54
  • +(10–35) % de résistance à l'érosion
  • +(6–20) % de résistance au froid
  • Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 12 % lors d'un coup
  • Lorsque vous vainquez un ennemi sous des effets de type de contrôle, enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 2 secondes
  • Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois Effets de type de contrôle, déclenche Potion de restauration de Niv. (10–30) , cet effet a un intervalle de 4 secondes
  • 50 % de chances d'infliger un cumul de Ralentissement au toucher
Vision aveugle
Nécessite Niv. 57
  • +(300–340) des PV max
  • La compétence principale est assistée par des Projectiles de vent de niveau 20.
  • (40–100) % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
  • Lorsqu'un coup qui touche, +20 % de chances de provoquer un Aveuglement
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 65
  • +(2000–3000) à l'esquive de l'équipement
  • Pour chaque (5000–6000) point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
  • Pour chaque 100000 point d'esquive, inflige 1 fois de dégâts Électrocution supplémentaires lors d'un coup qui touche
  • Lorsque le personnage inflige un de touche, pour chaque accumulation de 100000 points d'esquive présents, il obtient 1% de dégâts de touche de foudre en tant que dégâts de base d'électrocution.
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 66
  • Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une Arène est créée, avec l'intervalle de 2 secondes.
  • L'Ennemi acharné Proche obtient Gigantisme.
    (-49–-45)% de dégâts supplémentaires contre les ennemis Éloignés.
  • Toutes les 2 secondes, s'il y a des ennemis proches avec Réputation sinistre, un cumul de Notoriété sera obtenu, la Notoriété dure 30 secondes
  • Avec au moins 4 cumuls de Notoriété, l'armure des ennemis est ignorée.
    +30 % de point de coup critique
  • +(300–330) des PV max
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 68
  • +(130–160) de points de Dextérité
  • Pour chaque cumul de Déflexion possédé, les dégâts persistants subis -15% supplémentaires et la vitesse de mouvement +15%.
  • Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion (-2–-1)%.
  • La résistance à la foudre et à l'érosion des ennemis proches dans un rayon de 10 mètres sont équivalentes à votre résistance à l'érosion.
  • Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -50% supplémentaires.
Seigneur des Machines
Nécessite Niv. 70
  • Lorsque les Sbires de mécanique intelligente attaquent, +(50–75)% de chance d'obtenir 2 points de domination
  • La quantité max de Sbires de mécanique intelligente est fixée à (1–3)
  • Lors de la possession d'au moins 20 points de domination, +(20–30)% de vitesse de déplacement des Sbires
  • Lors de la possession d'au moins 40 points de domination, les Sbires de mécanique intelligente ajoutent les dégâts de feu, de froid et de foudre équivalant à (80–120)% de dégâts physiques
  • Lors de la possession d'au moins 60 points de domination, les Sbires de mécanique intelligente infligent +(60–80)% de dégâts supplémentaires
  • Lors de la possession d'au moins 80 points de domination, pour toutes les 5% de Résistance aux éléments possédées par les Sbires de mécanique intelligente, les dégâts pénètrent 3% de Résistance aux éléments
Enchanter /43
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(41–48) des PV maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Vie+(49–58) des PV maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Vie+(59–70) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(71–83) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Esquive de l'équipement+(528–632) à l'esquive de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Esquive de l'équipement+(633–759) à l'esquive de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Esquive de l'équipement+(760–910) à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Esquive de l'équipement+(911–1092) à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Esquive de l'équipement %+(19–21) % à l'esquive de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Esquive de l'équipement %+(22–26) % à l'esquive de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Esquive de l'équipement %+(27–31) % à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Esquive de l'équipement %+(32–37) % à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Dégâts aux sbires+(27–31) % de dégâts de SbiresPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts aux sbires+(32–37) % de dégâts de SbiresPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts aux sbires+(38–45) % de dégâts de SbiresPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Vie de Sbire+(14–15) % de la Vie maximale des SbiresPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Vie de Sbire+(16–18) % de la Vie maximale des SbiresPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Vie de Sbire+(19–22) % de la Vie maximale des SbiresPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Vie ; Esquive de l'équipement+29 Vie maximale, +109 esquive de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Vie ; Esquive de l'équipement+40 Vie maximale, +175 esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 70
Vie ; Esquive de l'équipement+45 Vie maximale, +262 esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 80
La Dextérité affecte le Mana maximalPour tous les 25 points de Dextérité, +1 de ManaSuffixeFlamme Elementium x20Lv 60

Tête DEX Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(221–264) des PV max1000
1+(176–220) des PV max72233
2+(141–175) des PV max60699
3+(110–140) des PV max483131
4+(79–109) des PV max3617233
5+(53–78) des PV max2417233
6+(31–52) des PV max1217233
7+(11–30) des PV max117233
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72233
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde60699
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde483131
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde3617233
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde2417233
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde1217233
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde117233
0Restaure naturellement 3 % des PV par seconde1000
1Restaure naturellement 2 % des PV par seconde78233
2Restaure naturellement 1 % des PV par seconde60699
0+(61–90) % de la Vie maximale des Sbires1000
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83233
2+(36–46) % de la Vie maximale des Sbires78699
3+(28–35) % de la Vie maximale des Sbires703131
4+(23–27) % de la Vie maximale des Sbires6017233
5+(19–22) % de la Vie maximale des Sbires5017233
6+(16–18) % de la Vie maximale des Sbires3717233
0+(2881–4320) à l'esquive de l'équipement1000
1+(2200–2880) à l'esquive de l'équipement72233
2+(1728–1910) à l'esquive de l'équipement60699
3+(1200–1580) à l'esquive de l'équipement453131
4+(500–600) à l'esquive de l'équipement3017233
5+(250–330) à l'esquive de l'équipement1517233
6+(120–170) à l'esquive de l'équipement117233
0+(101–150) % à l'esquive de l'équipement10
0+(11–12) % Ratio de blocage10
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires1000
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72233
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires60699
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires483131
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires3617233
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires2417233
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires1217233
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires117233
0+(49–72) % de dégâts physiques1000
1+(37–48) % de dégâts physiques72233
2+(29–36) % de dégâts physiques60699
3+(22–28) % de dégâts physiques483131
4+(19–21) % de dégâts physiques3617233
5+(16–18) % de dégâts physiques2417233
6+(13–15) % de dégâts physiques1217233
7+(8–12) % de dégâts physiques117233
0+(49–72) % de dégâts de zone1000
1+(37–48) % de dégâts de zone72233
2+(29–36) % de dégâts de zone60699
3+(22–28) % de dégâts de zone483131
4+(19–21) % de dégâts de zone3617233
5+(16–18) % de dégâts de zone2417233
6+(13–15) % de dégâts de zone1217233
7+(8–12) % de dégâts de zone117233
0+(33–48) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
1000
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78233
2+(13–21) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
60699
3+(4–12) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
303131
0(-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis10
0(14–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre1000
1(11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre83233
2(8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre72699
3(6–7) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre603131
0+(9–12)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment10
0+(6–8)% chances d'éviter des dégâts par Sbires1000
1+5% chances d'éviter des dégâts par Sbires85233
2+4% chances d'éviter des dégâts par Sbires72699
3+3% chances d'éviter des dégâts par Sbires603131
4+2% chances d'éviter des dégâts par Sbires5017233
0Pour tous les 100 points de croissancede l'Esprit de mage, +8% de la vitesse de restauration de recharge et la durée decompétence ultimede l'Esprit de mage1000
1Pour tous les 100 points de croissancede l'Esprit de mage, +6% de la vitesse de restauration de recharge et la durée decompétence ultimede l'Esprit de mage83233
0+6 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière1000
1+5 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière83233
0-30% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement1000
1-20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement83233
02 - 18 de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité1000
11 - 11 de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité83233
0+(16–22) % à la durée des compétences
+(11–15) % de la vitesse de restauration de recharge
10
0-12 % de Scellé de mana10
0+2 au niveau des compétences10
0+(21–25) % d'esquive supplémentaire10
0-12 % de Scellé de mana1000
1-8 % de Scellé de mana83233
2(-6–-5) % de Scellé de mana78699
3(-4–-3) % de Scellé de mana703131
0+3 au niveau des compétences1000
1+2 au niveau des compétences8577
2+1 au niveau des compétences78699
0+(21–25) % d'esquive supplémentaire1000
1+(16–20) % d'esquive supplémentaire83233
2+(13–15) % d'esquive supplémentaire78699
3+(10–12) % d'esquive supplémentaire703131
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(25–32) % de résistance au feu1000
1+(18–24) % de résistance au feu80233
2+(13–17) % de résistance au feu72699
3+(8–12) % de résistance au feu663131
4+(3–7) % de résistance au feu6017233
0+(25–32) % de résistance au froid1000
1+(18–24) % de résistance au froid80233
2+(13–17) % de résistance au froid72699
3+(8–12) % de résistance au froid663131
4+(3–7) % de résistance au froid6017233
0+(25–32) % de résistance à la foudre1000
1+(18–24) % de résistance à la foudre80233
2+(13–17) % de résistance à la foudre72699
3+(8–12) % de résistance à la foudre663131
4+(3–7) % de résistance à la foudre6017233
0+(25–32) % de résistance à l'érosion1000
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80233
2+(13–17) % de résistance à l'érosion72699
3+(8–12) % de résistance à l'érosion663131
4+(3–7) % de résistance à l'érosion6017233
0+(61–90) de points de Dextérité1000
1+(47–60) de points de Dextérité85233
2+(36–46) de points de Dextérité82699
3+(27–35) de points de Dextérité783131
4+(18–26) de points de Dextérité7217233
5+(10–17) de points de Dextérité6617233
6+(3–9) de points de Dextérité6017233
7+(14–15) de points de Dextérité211
8+(11–13) de points de Dextérité201
9+(9–10) de points de Dextérité201
0+(41–60) points de Force et Dextérité1000
1+(37–40) points de Force et Dextérité85233
2+(33–36) points de Force et Dextérité82699
3+(29–32) points de Force et Dextérité783131
4+(25–28) points de Force et Dextérité7217233
5+(21–24) points de Force et Dextérité6617233
7+(17–18) points de Force et Dextérité301
8+(13–16) points de Force et Dextérité251
9+(9–12) points de Force et Dextérité201
0+(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence1000
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence85233
2+(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence82699
3+(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence783131
4+(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence7217233
5+(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence6617233
7+(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence201
0+(81–120) % de point de coup critique1000
1+(62–80) % de point de coup critique72233
2+(48–61) % de point de coup critique60699
3+(37–47) % de point de coup critique453131
4+(31–36) % de point de coup critique3017233
5+(26–30) % de point de coup critique1517233
6+(22–25) % de point de coup critique117233
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85233
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques72699
3+(18–23) % aux dégâts des coups critiques603131
4+(12–17) % aux dégâts des coups critiques5017233
5+(6–11) % aux dégâts des coups critiques4017233
6+(2–5) % aux dégâts des coups critiques3017233
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation1000
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60233
2+(6–10) % de vitesse de d'incantation30699
3+(2–5) % de vitesse de d'incantation13131
0+(31–45) % à la vitesse de projectile1000
1+(21–30) % à la vitesse de projectile78233
2+(12–20) % à la vitesse de projectile60699
3+(4–11) % à la vitesse de projectile303131
0+(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique83233
2+(16–22) % d'atténuation des dégâts de coups critique72699
3+(8–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique603131
4+(1–7) % d'atténuation des dégâts de coups critique4517233
0+(49–72) % à la zone de compétence1000
1+(37–48) % à la zone de compétence85233
2+(29–36) % à la zone de compétence72699
3+(22–28) % à la zone de compétence603131
4+(14–21) % à la zone de compétence5017233
5+(8–13) % à la zone de compétence4017233
6+(2–7) % à la zone de compétence3017233
0+(19–27) % à l'effet des malédictions1000
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85233
2+(10–13) % à l'effet des malédictions72699
3+(6–9) % à l'effet des malédictions603131
4+(2–5) % à l'effet des malédictions5017233
0(11–15) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction1000
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85233
2+(22–29) % à l'effet d'Affliction72699
3+(13–21) % à l'effet d'Affliction603131
4+(4–12) % à l'effet d'Affliction5017233
0+(21–25) % d'effet d'aura1000
1+(14–20) % d'effet d'aura85233
2+(8–13) % d'effet d'aura72699
3+(3–7) % d'effet d'aura603131
0+(13–18) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles1000
1+(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles78233
2+(8–9) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles60699
3+(6–7) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles303131
0(9–12) % de chances de gagner +1 Ombres en utilisant la compétence Frappe de l'ombre10
0-30 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage10
0(11–15) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
0+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
1000
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort90233
0Tous les 3 mètres déplacés, 10% de chances d'obtenir la Barrière1000
1Tous les 5 mètres déplacés, 10% de chances d'obtenir la Barrière83233
0Cumul maximal de Charge terra +2 de1000
1Cumul maximal de Charge terra +1 de83233
0+(36–53) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000
1+(28–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83233
0Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(90–100)% de chance que la vague totale de ce bombardement +11000
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +183233
2Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(45–59)% de chance que la vague totale de ce bombardement +178857
0+(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge10
0+6 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière10
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-21–-15)%.10
0+(5–6) % de Résistance maximale à la foudre10
0+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge1000
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78233
2+(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge60699
3+(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge303131
0+(4–5) % de Résistance maximale à la foudre1000
1+3 % de Résistance maximale à la foudre85233
2+2 % de Résistance maximale à la foudre72699
3+1 % de Résistance maximale à la foudre603131
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-15–-11)%.1000
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-8)%.83233
2Les dégâts infligés par les ennemis proches (-7–-6)%.78699
3Les dégâts infligés par les ennemis proches (-5–-4)%.703131

Tête DEX Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(176–220) des PV max72141
2+(141–175) des PV max601000
3+(110–140) des PV max481000
4+(79–109) des PV max361000
5+(53–78) des PV max241000
6+(31–52) des PV max121000
7+(11–30) des PV max11000
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72141
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde601000
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde481000
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde361000
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde241000
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde121000
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde11000
0Restaure naturellement 3 % des PV par seconde10
1Restaure naturellement 2 % des PV par seconde78141
2Restaure naturellement 1 % des PV par seconde601000
0+(61–90) % de la Vie maximale des Sbires10
1+(47–60) % de la Vie maximale des Sbires83141
2+(36–46) % de la Vie maximale des Sbires781000
3+(28–35) % de la Vie maximale des Sbires701000
4+(23–27) % de la Vie maximale des Sbires601000
5+(19–22) % de la Vie maximale des Sbires501000
6+(16–18) % de la Vie maximale des Sbires371000
0+(2881–4320) à l'esquive de l'équipement10
1+(2200–2880) à l'esquive de l'équipement72141
2+(1728–1910) à l'esquive de l'équipement601000
3+(1200–1580) à l'esquive de l'équipement451000
4+(500–600) à l'esquive de l'équipement301000
5+(250–330) à l'esquive de l'équipement151000
6+(120–170) à l'esquive de l'équipement11000
0+(101–150) % à l'esquive de l'équipement10
0+(11–12) % Ratio de blocage10
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires10
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72141
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires601000
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires481000
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires361000
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires241000
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires121000
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires11000
0+(49–72) % de dégâts physiques10
1+(37–48) % de dégâts physiques72141
2+(29–36) % de dégâts physiques601000
3+(22–28) % de dégâts physiques481000
4+(19–21) % de dégâts physiques361000
5+(16–18) % de dégâts physiques241000
6+(13–15) % de dégâts physiques121000
7+(8–12) % de dégâts physiques11000
0+(49–72) % de dégâts de zone10
1+(37–48) % de dégâts de zone72141
2+(29–36) % de dégâts de zone601000
3+(22–28) % de dégâts de zone481000
4+(19–21) % de dégâts de zone361000
5+(16–18) % de dégâts de zone241000
6+(13–15) % de dégâts de zone121000
7+(8–12) % de dégâts de zone11000
0+(33–48) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
10
1+(22–32) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
78141
2+(13–21) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
601000
3+(4–12) % des PV max
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
301000
0(-18–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis10
0(14–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre10
1(11–13) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre83141
2(8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre721000
3(6–7) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre601000
0+(9–12)% d'esquive supplémentaire si aucun coup n'a touché récemment10
0+(6–8)% chances d'éviter des dégâts par Sbires10
1+5% chances d'éviter des dégâts par Sbires85141
2+4% chances d'éviter des dégâts par Sbires721000
3+3% chances d'éviter des dégâts par Sbires601000
4+2% chances d'éviter des dégâts par Sbires501000
0Pour tous les 100 points de croissancede l'Esprit de mage, +8% de la vitesse de restauration de recharge et la durée decompétence ultimede l'Esprit de mage10
1Pour tous les 100 points de croissancede l'Esprit de mage, +6% de la vitesse de restauration de recharge et la durée decompétence ultimede l'Esprit de mage83141
0+6 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière10
1+5 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière83141
0-30% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement10
1-20% supplémentaire de l'intervalle des vagues de bombardement83141
02 - 18 de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité10
11 - 11 de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité83141
0+(16–22) % à la durée des compétences
+(11–15) % de la vitesse de restauration de recharge
10
0-12 % de Scellé de mana10
0+2 au niveau des compétences10
0+(21–25) % d'esquive supplémentaire10
0-12 % de Scellé de mana10
1-8 % de Scellé de mana83141
2(-6–-5) % de Scellé de mana781000
3(-4–-3) % de Scellé de mana701000
0+3 au niveau des compétences10
1+2 au niveau des compétences85141
2+1 au niveau des compétences781000
0+(21–25) % d'esquive supplémentaire10
1+(16–20) % d'esquive supplémentaire83141
2+(13–15) % d'esquive supplémentaire781000
3+(10–12) % d'esquive supplémentaire701000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(25–32) % de résistance au feu10
1+(18–24) % de résistance au feu80141
2+(13–17) % de résistance au feu721000
3+(8–12) % de résistance au feu661000
4+(3–7) % de résistance au feu601000
0+(25–32) % de résistance au froid10
1+(18–24) % de résistance au froid80141
2+(13–17) % de résistance au froid721000
3+(8–12) % de résistance au froid661000
4+(3–7) % de résistance au froid601000
0+(25–32) % de résistance à la foudre10
1+(18–24) % de résistance à la foudre80141
2+(13–17) % de résistance à la foudre721000
3+(8–12) % de résistance à la foudre661000
4+(3–7) % de résistance à la foudre601000
0+(25–32) % de résistance à l'érosion10
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80141
2+(13–17) % de résistance à l'érosion721000
3+(8–12) % de résistance à l'érosion661000
4+(3–7) % de résistance à l'érosion601000
0+(61–90) de points de Dextérité10
1+(47–60) de points de Dextérité85141
2+(36–46) de points de Dextérité821000
3+(27–35) de points de Dextérité781000
4+(18–26) de points de Dextérité721000
5+(10–17) de points de Dextérité661000
6+(3–9) de points de Dextérité601000
7+(14–15) de points de Dextérité211
8+(11–13) de points de Dextérité201
9+(9–10) de points de Dextérité201
10+(7–8) de points de Dextérité151
11+(5–6) de points de Dextérité101
12+(3–4) de points de Dextérité11
0+(41–60) points de Force et Dextérité10
1+(37–40) points de Force et Dextérité85141
2+(33–36) points de Force et Dextérité821000
3+(29–32) points de Force et Dextérité781000
4+(25–28) points de Force et Dextérité721000
5+(21–24) points de Force et Dextérité661000
6+(19–20) points de Force et Dextérité601
7+(17–18) points de Force et Dextérité301
8+(13–16) points de Force et Dextérité251
9+(9–12) points de Force et Dextérité201
10+(7–8) points de Force et Dextérité151
11+(4–6) points de Force et Dextérité101
12+3 points de Force et Dextérité11
0+(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence10
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence85141
2+(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence821000
3+(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence781000
4+(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence721000
5+(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence661000
6+(19–20) points de Dextérité et d'Intelligence601
7+(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence201
10+(7–8) points de Dextérité et d'Intelligence151
11+(4–6) points de Dextérité et d'Intelligence101
12+3 points de Dextérité et d'Intelligence11
0+(81–120) % de point de coup critique10
1+(62–80) % de point de coup critique72141
2+(48–61) % de point de coup critique601000
3+(37–47) % de point de coup critique451000
4+(31–36) % de point de coup critique301000
5+(26–30) % de point de coup critique151000
6+(22–25) % de point de coup critique11000
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques10
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85141
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques721000
3+(18–23) % aux dégâts des coups critiques601000
4+(12–17) % aux dégâts des coups critiques501000
5+(6–11) % aux dégâts des coups critiques401000
6+(2–5) % aux dégâts des coups critiques301000
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation10
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60141
2+(6–10) % de vitesse de d'incantation301000
3+(2–5) % de vitesse de d'incantation11000
0+(31–45) % à la vitesse de projectile10
1+(21–30) % à la vitesse de projectile78141
2+(12–20) % à la vitesse de projectile601000
3+(4–11) % à la vitesse de projectile301000
0+(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique10
1+(23–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique83141
2+(16–22) % d'atténuation des dégâts de coups critique721000
3+(8–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique601000
4+(1–7) % d'atténuation des dégâts de coups critique451000
0+(49–72) % à la zone de compétence10
1+(37–48) % à la zone de compétence85141
2+(29–36) % à la zone de compétence721000
3+(22–28) % à la zone de compétence601000
4+(14–21) % à la zone de compétence501000
5+(8–13) % à la zone de compétence401000
6+(2–7) % à la zone de compétence301000
0+(19–27) % à l'effet des malédictions10
1+(14–18) % à l'effet des malédictions85141
2+(10–13) % à l'effet des malédictions721000
3+(6–9) % à l'effet des malédictions601000
4+(2–5) % à l'effet des malédictions501000
0(11–15) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85141
2+(22–29) % à l'effet d'Affliction721000
3+(13–21) % à l'effet d'Affliction601000
4+(4–12) % à l'effet d'Affliction501000
0+(21–25) % d'effet d'aura10
1+(14–20) % d'effet d'aura85141
2+(8–13) % d'effet d'aura721000
3+(3–7) % d'effet d'aura601000
0+(13–18) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles10
1+(10–12) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles78141
2+(8–9) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles601000
3+(6–7) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles301000
0(9–12) % de chances de gagner +1 Ombres en utilisant la compétence Frappe de l'ombre10
0-30 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage10
0(11–15) % de chance de gagner Barrière lors d'une touche10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
0+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
10
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort90141
0Tous les 3 mètres déplacés, 10% de chances d'obtenir la Barrière10
1Tous les 5 mètres déplacés, 10% de chances d'obtenir la Barrière83141
0Cumul maximal de Charge terra +2 de10
1Cumul maximal de Charge terra +1 de83141
0+(36–53) % de l'absorption des dégâts de la Barrière10
1+(28–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière83141
0Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(90–100)% de chance que la vague totale de ce bombardement +110
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +183233
2Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(45–59)% de chance que la vague totale de ce bombardement +178857
0+(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge10
0+6 % au taux d'absorption des dégâts de Barrière10
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-21–-15)%.10
0+(5–6) % de Résistance maximale à la foudre10
0+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge10
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78141
2+(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge601000
3+(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge301000
0+(4–5) % de Résistance maximale à la foudre10
1+3 % de Résistance maximale à la foudre85141
2+2 % de Résistance maximale à la foudre721000
3+1 % de Résistance maximale à la foudre601000
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-15–-11)%.10
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-8)%.83141
2Les dégâts infligés par les ennemis proches (-7–-6)%.781000
3Les dégâts infligés par les ennemis proches (-5–-4)%.701000
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Derniers mots du Chaos
  • Rêverie : Vision aveugle
  • Rêverie : Seigneur des Machines
  • Rêverie : Foulard arcane sanglé
  • Rêverie : Garde de fer royale
  • Rêverie : Verres de lunette de l'assistant de mage
  • Rêverie : Fauteur de troubles
  • Rêverie : Étreinte de soleil ardent
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100