Tête DEX /12
Équipement légendaire /9
Moelle érodée
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
+150 des PV max et de Bouclier max
+(10–20) % à la zone de compétence
-99 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
Cumul maximal de Charge terra +1 de
Lors du lancement de compétence de sol, +20% de vitesse de déplacement, pendant 2 secondes
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une Arène est créée, avec l'intervalle de 1 secondes.
L'Ennemi acharné Proche obtient Gigantisme .
-50% de dégâts supplémentaires contre les ennemisÉloignés .
-50% de dégâts supplémentaires contre les ennemis
Toutes les 4 secondes, s'il y a des ennemis proches avec Réputation sinistre , un cumul de Notoriété sera obtenu, la Notoriété dure 30 secondes
Avec au moins 4 cumuls de Notoriété , l'armure des ennemis est ignorée.
+(80–100) des PV max
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+2592 à l'esquive de l'équipement
+220 des PV max
+60 % aux dégâts des coups critiques
Possède l'esprit combatif
Les dégâts infligés par les ennemis proches +10% .
Vision aveugle
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(187–242) des PV max
La compétence principale est assistée par des Projectiles de vent de niveau 20.
60 % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
Immunise contre l'Aveuglement
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre +10% supplémentaires
Les chances d'infliger une paralysie +50%
L'effet de la paralysie +20%
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(198–220) des PV max
+(58–86) % de dégâts aux projectiles
+(15–23) % à la vitesse de projectile
Lorsqu'il bat un ennemi non-acharné , il a 25 % de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, il y aura 50% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–16) % de résistance à l'érosion
+(8–16) % de résistance au froid
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 8 % lors d'un coup
Lorsque vous vainquez un ennemi sous des effets de type de contrôle , enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 3 secondes
Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois Effets de type de contrôle , déclenche Potion de restauration de Niv. 20 , cet effet a un intervalle de 4 secondes
25 % de chances d'infliger un cumul de Ralentissement au toucher
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(100–120) de points de Dextérité
Pour chaque tranche de +2% de résistance à la foudre, la perforation de foudre +3%
Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -30% supplémentaires.
Demi-masque inversé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Les dégâts à distance que les ennemis proches subissent +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemisdistants +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemis
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi proche , les chances d'éviter des dégâts +20 %
Lorsque seulement 1 ennemis sontproches , l'amortissement de blessure +40 %
Lorsque seulement 1 ennemis sont
Équipement légendaire Corrodé /9
Moelle érodée
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
+250 des PV max et de Bouclier max
+(30–40) % à la zone de compétence
-99% de la consommation de compétence au sol
Cumul maximal de Charge terra +2 de
Lors du lancement de compétence de sol, +40% de vitesse de déplacement, pendant 3 secondes
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une Arène est créée, avec l'intervalle de 0.5 secondes.
L'Ennemi acharné Proche obtient Gigantisme .
(-49–-45)% de dégâts supplémentaires contre les ennemisÉloignés .
(-49–-45)% de dégâts supplémentaires contre les ennemis
Toutes les 2 secondes, s'il y a des ennemis proches avec Réputation sinistre , un cumul de Notoriété sera obtenu, la Notoriété dure 30 secondes
Lorsque vous possédez au moins 4 cumuls de notoriété , la pénétration de réduction des dégâts d'armure +(40–50)%
+(300–330) des PV max
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 58
Esprit combatif sans limite
Nécessite Niv. 58
+3744 à l'esquive de l'équipement
+330 des PV max
+90 % aux dégâts des coups critiques
Les dégâts infligés par les ennemis à proximité +10% supplémentaires.
Vision aveugle
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(396–440) des PV max
La compétence principale est assistée par des Projectiles de vent de niveau 30.
90 % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
Lorsqu'un coup qui touche, +20 % de chances de provoquer un Aveuglement
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2000–3000) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre +12% supplémentaires
Les chances d'infliger une paralysie +70%
L'effet de la paralysie +30%
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(396–440) des PV max
+(130–158) % de dégâts aux projectiles
+(38–45) % à la vitesse de projectile
Lorsqu'il bat un ennemi non-acharné , il a 20 % de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, il y aura 75% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(41–43) % de résistance à l'érosion
+(41–43) % de résistance au froid
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 12 % lors d'un coup
Lorsque vous vainquez un ennemi sous des effets de type de contrôle , enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 2 secondes
Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois Effets de type de contrôle , déclenche Potion de restauration de Niv. 30 , cet effet a un intervalle de 4 secondes
50 % de chances d'infliger un cumul de Ralentissement au toucher
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(130–160) de points de Dextérité
Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la perforation de foudre +2%
Pour chaque tranche de +2% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -20% supplémentaires.
Demi-masque inversé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Les dégâts à distance que les ennemis proches subissent +(35–40) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemisdistants +(35–40) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemis
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi proche , les chances d'éviter des dégâts +25 %
Lorsque seulement 1 ennemis sontproches , l'amortissement de blessure +50 %
Lorsque seulement 1 ennemis sont
Tête DEX Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Esquive +(760–960) | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tête DEX Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(37–44) des PV max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(3745–4867) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(2881–3744) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(2017–2880) à l'esquive de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(1441–2016) à l'esquive de l'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(1153–1440) à l'esquive de l'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(923–1152) à l'esquive de l'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(750–922) à l'esquive de l'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(577–749) à l'esquive de l'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | (27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | (21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | (11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | (8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(18–22) % | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(14–17) % | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(10–13) % | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(8–9) % | 82 | 200 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | Lors d'une défaite, +(66–85) % de chance gagner 1 cumul de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | Lors d'une défaite, +(51–65) % de chance gagner 1 cumul de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | Lors d'une défaite, +(37–50) % de chance gagner 1 cumul de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | Lors d'une défaite, +(27–36) % de chance gagner 1 cumul de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | Lors d'une défaite, +(19–26) % de chance gagner 1 cumul de | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | Lors d'une défaite, +(13–18) % de chance gagner 1 cumul de | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | Lors d'une défaite, +(9–12) % de chance gagner 1 cumul de | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | Lors d'une défaite, +(6–8) % de chance gagner 1 cumul de | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | Lors d'une défaite, +(4–5) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +2 de la limite supérieure d' Immunise contre | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +1 de la limite supérieure d' Immunise contre | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | Cumul maximal de +60 % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Cumul maximal de +30 % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Cumul maximal de | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(47–59) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(36–46) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(26–35) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | La compensation du | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | La compensation du | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 200 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe primaire |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(22–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)% | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(14–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)% | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(63–81) % à la zone de compétence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(49–62) % à la zone de compétence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(25–34) % à la zone de compétence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(20–24) % à la zone de compétence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–19) % à la zone de compétence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(13–15) % à la zone de compétence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–12) % à la zone de compétence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (16–20) % de chance d'accorder | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (11–15) % de chance d'accorder | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (8–10) % de chance d'accorder | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (6–7) % de chance d'accorder | 82 | 200 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(7–9) % de vitesse d'attaque +(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(5–6) % de vitesse d'attaque +(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +4 % de vitesse d'attaque +4 % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +3 % de vitesse d'attaque +3 % de vitesse d'attaque de Sbires | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | Durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | Durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | Durée de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | Durée de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | Durée de | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | Durée de | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | Durée de | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | Durée de | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | Durée de | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(24–30) % à l'esquive +(144–186) des PV max | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(19–23) % à l'esquive +(111–143) des PV max | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(14–18) % à l'esquive +(78–110) des PV max | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(10–13) % à l'esquive +(56–77) des PV max | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–13) % à l'esquive +(45–55) des PV max | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +7 % à l'esquive +(36–44) des PV max | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +6 % à l'esquive +(30–35) des PV max | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +5 % à l'esquive +(23–29) des PV max | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +4 % à l'esquive +(18–22) des PV max | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +4 au niveau des compétences | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +3 au niveau des compétences | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +2 au niveau des compétences | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +1 au niveau des compétences | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | +(32–41) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(25–31) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(18–24) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(13–17) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
0+ | L'effet de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | L'effet de la | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | L'effet de la | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | L'effet de la | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | L'effet de la | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | L'effet de la | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | L'effet de la | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | L'effet de la | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | L'effet de la | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Tête DEX Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 1 |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 92 |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 500 |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) des PV max | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) des PV max | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) des PV max | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 |
0 | +(2881–3744) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) à l'esquive de l'équipement | 86 | 1 |
2 | +(1441–2016) à l'esquive de l'équipement | 82 | 92 |
3 | +(1153–1440) à l'esquive de l'équipement | 76 | 500 |
4 | +(923–1152) à l'esquive de l'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(750–922) à l'esquive de l'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(577–749) à l'esquive de l'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(444–576) à l'esquive de l'équipement | 21 | 6408 |
0+ | (27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 |
0 | (21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 86 | 1 |
2 | (11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 82 | 92 |
3 | (8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 76 | 500 |
4 | (6–7) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 68 | 1000 |
5 | (4–5) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 58 | 1000 |
6 | 3 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre | 40 | 1000 |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | +(18–22) % | 100 | 0 |
0 | +(14–17) % | 100 | 0 |
1 | +(10–13) % | 86 | 1 |
2 | +(8–9) % | 82 | 92 |
3 | +(6–7) % | 76 | 500 |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de Force | 1 | 6408 |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 1 |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 92 |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 500 |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 1000 |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 1000 |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6408 |
0+ | Lors d'une défaite, +(66–85) % de chance gagner 1 cumul de | 100 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(51–65) % de chance gagner 1 cumul de | 100 | 0 |
0+ | +2 de la limite supérieure d' Immunise contre | 100 | 0 |
0 | +1 de la limite supérieure d' Immunise contre | 100 | 0 |
0+ | Cumul maximal de +60 % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 |
0 | Cumul maximal de +30 % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 |
0+ | +(47–59) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 0 |
0 | +(36–46) % de l'absorption des dégâts de la | 100 | 0 |
0+ | La compensation du | 100 | 0 |
0 | La compensation du | 100 | 0 |
0+ | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 0 |
0 | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde | 100 | 0 |
0 | Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde | 86 | 1 |
2 | Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde | 82 | 92 |
3 | Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde | 76 | 500 |
4 | Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde | 68 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde | 58 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde | 40 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde | 27 | 6408 |
8 | Restaure naturellement (8–12) points des PV par seconde | 10 | 1000 |
9 | Restaure naturellement (3–5) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
7 | +(9–13) % de point de coup critique | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 92 |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 500 |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 1000 |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 1000 |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 |
0 | +(22–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)% | 100 | 0 |
1 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)% | 86 | 1 |
2 | +(14–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)% | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 500 |
4 | +7 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +7% | 68 | 1000 |
5 | +6 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +6% | 58 | 1000 |
6 | +5 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +5% | 40 | 1000 |
7 | +4 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +4% | 21 | 6408 |
0+ | +(63–81) % à la zone de compétence | 100 | 0 |
0 | +(49–62) % à la zone de compétence | 100 | 0 |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence | 86 | 1 |
2 | +(25–34) % à la zone de compétence | 82 | 92 |
3 | +(20–24) % à la zone de compétence | 76 | 500 |
4 | +(16–19) % à la zone de compétence | 68 | 1000 |
5 | +(13–15) % à la zone de compétence | 58 | 1000 |
6 | +(11–12) % à la zone de compétence | 40 | 1000 |
7 | +(11–12) % à la zone de compétence | 1 | 6408 |
0+ | (16–20) % de chance d'accorder | 100 | 0 |
0 | (11–15) % de chance d'accorder | 100 | 0 |
1 | (8–10) % de chance d'accorder | 86 | 1 |
2 | (6–7) % de chance d'accorder | 82 | 92 |
3 | (3–5) % de chance d'accorder | 76 | 500 |
4 | (1–2) % de chance d'accorder | 68 | 1000 |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % de vitesse d'attaque +(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % de vitesse d'attaque +(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +4 % de vitesse d'attaque +4 % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +3 % de vitesse d'attaque +3 % de vitesse d'attaque de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | Durée de | 100 | 0 |
0 | Durée de | 100 | 0 |
1 | Durée de | 86 | 1 |
2 | Durée de | 82 | 92 |
3 | Durée de | 76 | 500 |
4 | Durée de | 68 | 1000 |
5 | Durée de | 58 | 1000 |
6 | Durée de | 40 | 1000 |
7 | Durée de | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30) % à l'esquive +(144–186) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % à l'esquive +(111–143) des PV max | 100 | 0 |
0+ | +4 au niveau des compétences | 100 | 0 |
0 | +3 au niveau des compétences | 100 | 0 |
0+ | +(32–41) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 0 |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0+ | L'effet de la | 100 | 0 |
0 | L'effet de la | 100 | 0 |
Tête DEX Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Esquive +(760–960) | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |