Tête DEX /12
Capuche de voleur
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Capuche d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Masque d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Capuche de chasseur
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Chapeau de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Coiffe de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Fez de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
regard d'observateur
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Chapeau de traqueur de la nuit
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Masque de Calamité
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
Œil de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Masque d'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Équipement légendaire /9
Moelle érodée
Nécessite Niv. 35
+150 des PV max et de Bouclier max
+(10–20) % à la zone de compétence
-99 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
Cumul maximal de Charge terra +1 de
Lors du lancement de compétence de sol, +20% de vitesse de déplacement, pendant 2 secondes
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 58
Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une Arène est créée, avec l'intervalle de 1 secondes.
L'Ennemi acharné Proche obtient Gigantisme.
-50% de dégâts supplémentaires contre les ennemis Éloignés.
Toutes les 4 secondes, s'il y a des ennemis proches avec Réputation sinistre, un cumul de Notoriété sera obtenu, la Notoriété dure 30 secondes
Avec au moins 4 cumuls de Notoriété, l'armure des ennemis est ignorée.
+(80–100) des PV max
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 58
+2592 à l'esquive de l'équipement
+220 des PV max
+60 % aux dégâts des coups critiques
Possède l'esprit combatif
Les dégâts infligés par les ennemis proches +10% .
Vision aveugle
Nécessite Niv. 58
+(187–242) des PV max
La compétence principale est assistée par des Projectiles de vent de niveau 20.
60 % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
Immunise contre l'Aveuglement
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 58
+(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre +10% supplémentaires
Les chances d'infliger une paralysie +50%
L'effet de la paralysie +20%
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 58
+(198–220) des PV max
+(58–86) % de dégâts aux projectiles
+(15–23) % à la vitesse de projectile
Lorsqu'il bat un ennemi non-acharné, il a 25 % de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, il y aura 50% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 58
+(8–16) % de résistance à l'érosion
+(8–16) % de résistance au froid
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 8 % lors d'un coup
Lorsque vous vainquez un ennemi sous des effets de type de contrôle, enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 3 secondes
Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois Effets de type de contrôle, déclenche Potion de restauration de Niv. 20 , cet effet a un intervalle de 4 secondes
25 % de chances d'infliger un cumul de Ralentissement au toucher
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 58
+(100–120) de points de Dextérité
Pour chaque tranche de +2% de résistance à la foudre, la perforation de foudre +3%
Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -30% supplémentaires.
Demi-masque inversé
Nécessite Niv. 58
Les dégâts à distance que les ennemis proches subissent +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemis distants +(25–30) % supplémentaires
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi proche, les chances d'éviter des dégâts +20 %
Lorsque seulement 1 ennemis sont proches, l'amortissement de blessure +40 %
Équipement légendaire Corrodé /9
Moelle érodée
Nécessite Niv. 35
+250 des PV max et de Bouclier max
+(30–40) % à la zone de compétence
-99% de la consommation de compétence au sol
Cumul maximal de Charge terra +2 de
Lors du lancement de compétence de sol, +40% de vitesse de déplacement, pendant 3 secondes
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 58
Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une Arène est créée, avec l'intervalle de 0.5 secondes.
L'Ennemi acharné Proche obtient Gigantisme.
(-49–-45)% de dégâts supplémentaires contre les ennemis Éloignés.
Toutes les 2 secondes, s'il y a des ennemis proches avec Réputation sinistre, un cumul de Notoriété sera obtenu, la Notoriété dure 30 secondes
Lorsque vous possédez au moins 4 cumuls de notoriété, la pénétration de réduction des dégâts d'armure +(40–50)%
+(300–330) des PV max
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 58
+3744 à l'esquive de l'équipement
+330 des PV max
+90 % aux dégâts des coups critiques
Esprit combatif sans limite
Les dégâts infligés par les ennemis à proximité +10% supplémentaires.
Vision aveugle
Nécessite Niv. 58
+(396–440) des PV max
La compétence principale est assistée par des Projectiles de vent de niveau 30.
90 % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
Lorsqu'un coup qui touche, +20 % de chances de provoquer un Aveuglement
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 58
+(2000–3000) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre +12% supplémentaires
Les chances d'infliger une paralysie +70%
L'effet de la paralysie +30%
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 58
+(396–440) des PV max
+(130–158) % de dégâts aux projectiles
+(38–45) % à la vitesse de projectile
Lorsqu'il bat un ennemi non-acharné, il a 20 % de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, il y aura 75% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 58
+(41–43) % de résistance à l'érosion
+(41–43) % de résistance au froid
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 12 % lors d'un coup
Lorsque vous vainquez un ennemi sous des effets de type de contrôle, enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 2 secondes
Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois Effets de type de contrôle, déclenche Potion de restauration de Niv. 30 , cet effet a un intervalle de 4 secondes
50 % de chances d'infliger un cumul de Ralentissement au toucher
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 58
+(130–160) de points de Dextérité
Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la perforation de foudre +2%
Pour chaque tranche de +2% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -20% supplémentaires.
Demi-masque inversé
Nécessite Niv. 58
Les dégâts à distance que les ennemis proches subissent +(35–40) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemis distants +(35–40) % supplémentaires
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi proche, les chances d'éviter des dégâts +25 %
Lorsque seulement 1 ennemis sont proches, l'amortissement de blessure +50 %

Tête DEX Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2Esquive +(760–960)110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Tête DEX Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) des PV max1000Affixe primaire
0+(221–286) des PV max1000Affixe primaire
1+(154–220) des PV max86100Affixe primaire
2+(129–154) des PV max82200Affixe primaire
3+(92–110) des PV max76800Affixe primaire
4+(74–88) des PV max683200Affixe primaire
5+(59–70) des PV max583200Affixe primaire
6+(48–57) des PV max406250Affixe primaire
7+(37–44) des PV max16250Affixe primaire
0++(3745–4867) à l'esquive de l'équipement1000Affixe primaire
0+(2881–3744) à l'esquive de l'équipement1000Affixe primaire
1+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement86100Affixe primaire
2+(1441–2016) à l'esquive de l'équipement82200Affixe primaire
3+(1153–1440) à l'esquive de l'équipement76800Affixe primaire
4+(923–1152) à l'esquive de l'équipement683200Affixe primaire
5+(750–922) à l'esquive de l'équipement583200Affixe primaire
6+(577–749) à l'esquive de l'équipement406250Affixe primaire
0+(27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre1000Affixe primaire
0(21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre1000Affixe primaire
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre86100Affixe primaire
2(11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre82200Affixe primaire
3(8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre76800Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts16250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts de Sbires82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts de Sbires683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts de Sbires583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts de Sbires406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16250Affixe primaire
0++(18–22) % Ratio de blocage1000Affixe avancé
0+(14–17) % Ratio de blocage1000Affixe avancé
1+(10–13) % Ratio de blocage86100Affixe avancé
2+(8–9) % Ratio de blocage82200Affixe avancé
0++(79–101) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(61–78) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(43–60) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(31–42) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(25–30) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(20–24) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(17–19) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(13–16) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0++(79–101) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(61–78) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(43–60) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(31–42) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(25–30) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(20–24) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(17–19) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(13–16) points d'Intelligence406250Affixe avancé
7+(10–12) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0++(79–101) de Force1000Affixe avancé
0+(61–78) de Force1000Affixe avancé
1+(43–60) de Force86100Affixe avancé
2+(31–42) de Force82200Affixe avancé
3+(25–30) de Force76800Affixe avancé
4+(20–24) de Force683200Affixe avancé
5+(17–19) de Force583200Affixe avancé
6+(13–16) de Force406250Affixe avancé
7+(10–12) de Force406250Affixe avancé
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Affixe avancé
2+(24–32) % à la vitesse de projectile82200Affixe avancé
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76800Affixe avancé
4+(12–16) % à la vitesse de projectile683200Affixe avancé
5+(8–11) % à la vitesse de projectile583200Affixe avancé
6+(6–7) % à la vitesse de projectile406250Affixe avancé
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16250Affixe avancé
0+Lors d'une défaite, +(66–85) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité1000Affixe avancé
0Lors d'une défaite, +(51–65) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité1000Affixe avancé
1Lors d'une défaite, +(37–50) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité86100Affixe avancé
2Lors d'une défaite, +(27–36) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité82200Affixe avancé
3Lors d'une défaite, +(19–26) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité76800Affixe avancé
4Lors d'une défaite, +(13–18) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité683200Affixe avancé
5Lors d'une défaite, +(9–12) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité583200Affixe avancé
6Lors d'une défaite, +(6–8) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité406250Affixe avancé
7Lors d'une défaite, +(4–5) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité16250Affixe avancé
0++2 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
1000Affixe ultime
0+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
1000Affixe ultime
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort100100Affixe ultime
0+Cumul maximal de Charge terra +1 de
+60 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
1000Affixe ultime
0Cumul maximal de Charge terra +1 de
+30 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
1000Affixe ultime
1Cumul maximal de Charge terra +1 de100100Affixe ultime
0++(47–59) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000Affixe ultime
0+(36–46) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000Affixe ultime
1+(26–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière100100Affixe ultime
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000Affixe ultime
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000Affixe ultime
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Affixe ultime
2La compensation du Mana scellé +(11–14)%100200Affixe ultime
0+Les dégâts infligés par les ennemis proches (-18–-16)% .1000Affixe ultime
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-15–-12)% .1000Affixe ultime
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-6)% .100100Affixe ultime
2Les dégâts infligés par les ennemis proches (-5–-4)% .100200Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0+Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde1000Affixe primaire
0Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde1000Affixe primaire
1Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde86100Affixe primaire
2Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde82200Affixe primaire
3Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde76800Affixe primaire
4Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde683200Affixe primaire
5Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde583200Affixe primaire
6Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde406250Affixe primaire
7Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0++(157–203) % de point de coup critique1000Affixe primaire
0+(121–156) % de point de coup critique1000Affixe primaire
1+(87–120) % de point de coup critique86100Affixe primaire
2+(62–86) % de point de coup critique82200Affixe primaire
3+(45–61) % de point de coup critique76800Affixe primaire
4+(30–44) % de point de coup critique683200Affixe primaire
5+(20–29) % de point de coup critique583200Affixe primaire
6+(14–19) % de point de coup critique406250Affixe primaire
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Affixe primaire
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction82200Affixe primaire
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76800Affixe primaire
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction683200Affixe primaire
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Affixe avancé
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques82200Affixe avancé
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76800Affixe avancé
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques683200Affixe avancé
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques583200Affixe avancé
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques406250Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000Affixe avancé
0+(22–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)%
1000Affixe avancé
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
86100Affixe avancé
2+(14–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)%
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76800Affixe avancé
0++(63–81) % à la zone de compétence1000Affixe avancé
0+(49–62) % à la zone de compétence1000Affixe avancé
1+(35–48) % à la zone de compétence86100Affixe avancé
2+(25–34) % à la zone de compétence82200Affixe avancé
3+(20–24) % à la zone de compétence76800Affixe avancé
4+(16–19) % à la zone de compétence683200Affixe avancé
5+(13–15) % à la zone de compétence583200Affixe avancé
6+(11–12) % à la zone de compétence406250Affixe avancé
0+(16–20) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite1000Affixe avancé
0(11–15) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite1000Affixe avancé
1(8–10) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite86100Affixe avancé
2(6–7) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite82200Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Affixe avancé
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76800Affixe avancé
4+(7–9) % de vitesse d'attaque
+(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires
683200Affixe avancé
5+(5–6) % de vitesse d'attaque
+(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires
583200Affixe avancé
6+4 % de vitesse d'attaque
+4 % de vitesse d'attaque de Sbires
406250Affixe avancé
7+3 % de vitesse d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque de Sbires
16250Affixe avancé
0+Durée de Faucher +(66–85) %1000Affixe avancé
0Durée de Faucher +(51–65) %1000Affixe avancé
1Durée de Faucher +(36–50) %86100Affixe avancé
2Durée de Faucher +(26–35) %82200Affixe avancé
3Durée de Faucher +(21–25) %76800Affixe avancé
4Durée de Faucher +(17–20) %683200Affixe avancé
5Durée de Faucher +(14–16) %583200Affixe avancé
6Durée de Faucher +(11–13) %406250Affixe avancé
7Durée de Faucher +(9–10) %16250Affixe avancé
0++(24–30) % à l'esquive
+(144–186) des PV max
1000Affixe avancé
0+(19–23) % à l'esquive
+(111–143) des PV max
1000Affixe avancé
1+(14–18) % à l'esquive
+(78–110) des PV max
86100Affixe avancé
2+(10–13) % à l'esquive
+(56–77) des PV max
82200Affixe avancé
3+(10–13) % à l'esquive
+(45–55) des PV max
76800Affixe avancé
4+7 % à l'esquive
+(36–44) des PV max
683200Affixe avancé
5+6 % à l'esquive
+(30–35) des PV max
583200Affixe avancé
6+5 % à l'esquive
+(23–29) des PV max
406250Affixe avancé
7+4 % à l'esquive
+(18–22) des PV max
16250Affixe avancé
0++4 au niveau des compétences1000Affixe ultime
0+3 au niveau des compétences1000Affixe ultime
1+2 au niveau des compétences100100Affixe ultime
2+1 au niveau des compétences100200Affixe ultime
0++(32–41) % de dégâts subis par les ennemis Proches1000Affixe ultime
0+(25–31) % de dégâts subis par les ennemis Proches1000Affixe ultime
1+(18–24) % de dégâts subis par les ennemis Proches100100Affixe ultime
2+(13–17) % de dégâts subis par les ennemis Proches100200Affixe ultime
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Affixe ultime
2+(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100200Affixe ultime
3+(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100800Affixe ultime
4+(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
5+(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
6+(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime
7+(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime
0+L'effet de la paralysie +(66–85)%1000Affixe ultime
0L'effet de la paralysie +(51–65)%1000Affixe ultime
1L'effet de la paralysie +(37–50)%100100Affixe ultime
2L'effet de la paralysie +(27–36)%100200Affixe ultime
3L'effet de la paralysie +(19–26)%100800Affixe ultime
4L'effet de la paralysie +(13–18)%1003200Affixe ultime
5L'effet de la paralysie +(9–12)%1003200Affixe ultime
6L'effet de la paralysie +(6–8)%1006250Affixe ultime
7L'effet de la paralysie +(4–5)%1006250Affixe ultime

Tête DEX Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) des PV max1000
0+(221–286) des PV max1000
1+(154–220) des PV max861
2+(129–154) des PV max8292
3+(92–110) des PV max76500
4+(74–88) des PV max681000
5+(59–70) des PV max581000
6+(48–57) des PV max401000
7+(37–44) des PV max276408
8+(21–30) des PV max101000
9+(10–20) des PV max11000
0++(3745–4867) à l'esquive de l'équipement1000
0+(2881–3744) à l'esquive de l'équipement1000
1+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement861
2+(1441–2016) à l'esquive de l'équipement8292
3+(1153–1440) à l'esquive de l'équipement76500
4+(923–1152) à l'esquive de l'équipement681000
5+(750–922) à l'esquive de l'équipement581000
6+(577–749) à l'esquive de l'équipement401000
7+(444–576) à l'esquive de l'équipement216408
0+(27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre1000
0(21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre1000
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre861
2(11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre8292
3(8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre76500
4(6–7) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre681000
5(4–5) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre581000
63 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre401000
0++(95–122) % de dégâts1000
0+(73–94) % de dégâts1000
1+(51–72) % de dégâts861
2+(37–50) % de dégâts8292
3+(30–36) % de dégâts76500
4+(24–29) % de dégâts681000
5+(20–23) % de dégâts581000
6+(15–19) % de dégâts401000
7+(12–14) % de dégâts16408
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000
1+(51–72) % de dégâts de Sbires861
2+(37–50) % de dégâts de Sbires8292
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76500
4+(24–29) % de dégâts de Sbires681000
5+(20–23) % de dégâts de Sbires581000
6+(15–19) % de dégâts de Sbires401000
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16408
0++(18–22) % Ratio de blocage1000
0+(14–17) % Ratio de blocage1000
1+(10–13) % Ratio de blocage861
2+(8–9) % Ratio de blocage8292
3+(6–7) % Ratio de blocage76500
0++(79–101) de points de Dextérité1000
0+(61–78) de points de Dextérité1000
1+(43–60) de points de Dextérité861
2+(31–42) de points de Dextérité8292
3+(25–30) de points de Dextérité76500
4+(20–24) de points de Dextérité681000
5+(17–19) de points de Dextérité581000
6+(13–16) de points de Dextérité401000
7+(10–12) de points de Dextérité16408
0++(79–101) points d'Intelligence1000
0+(61–78) points d'Intelligence1000
1+(43–60) points d'Intelligence861
2+(31–42) points d'Intelligence8292
3+(25–30) points d'Intelligence76500
4+(20–24) points d'Intelligence681000
5+(17–19) points d'Intelligence581000
6+(13–16) points d'Intelligence401000
7+(10–12) points d'Intelligence16408
0++(79–101) de Force1000
0+(61–78) de Force1000
1+(43–60) de Force861
2+(31–42) de Force8292
3+(25–30) de Force76500
4+(20–24) de Force681000
5+(17–19) de Force581000
6+(13–16) de Force401000
7+(10–12) de Force16408
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000
1+(33–45) % à la vitesse de projectile861
2+(24–32) % à la vitesse de projectile8292
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76500
4+(12–16) % à la vitesse de projectile681000
5+(8–11) % à la vitesse de projectile581000
6+(6–7) % à la vitesse de projectile401000
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16408
0+Lors d'une défaite, +(66–85) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité1000
0Lors d'une défaite, +(51–65) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité1000
0++2 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
1000
0+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
1000
0+Cumul maximal de Charge terra +1 de
+60 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
1000
0Cumul maximal de Charge terra +1 de
+30 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
1000
0++(47–59) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000
0+(36–46) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000
0+Les dégâts infligés par les ennemis proches (-18–-16)% .1000
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-15–-12)% .1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde1000
0Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde861
2Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde8292
3Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde76500
4Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde681000
5Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde581000
6Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde401000
7Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde276408
8Restaure naturellement (8–12) points des PV par seconde101000
9Restaure naturellement (3–5) points des PV par seconde11000
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu16408
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid16408
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre16408
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion16408
0++(157–203) % de point de coup critique1000
0+(121–156) % de point de coup critique1000
1+(87–120) % de point de coup critique861
2+(62–86) % de point de coup critique8292
3+(45–61) % de point de coup critique76500
4+(30–44) % de point de coup critique681000
5+(20–29) % de point de coup critique581000
6+(14–19) % de point de coup critique401000
7+(9–13) % de point de coup critique216408
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction861
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction8292
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76500
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction681000
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction581000
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction401000
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16408
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques861
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques8292
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76500
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques681000
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques581000
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques401000
7+(9–10) % aux dégâts des coups critiques16408
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000
0+(22–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)%
1000
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
861
2+(14–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)%
8292
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76500
4+7 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +7%
681000
5+6 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +6%
581000
6+5 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +5%
401000
7+4 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +4%
216408
0++(63–81) % à la zone de compétence1000
0+(49–62) % à la zone de compétence1000
1+(35–48) % à la zone de compétence861
2+(25–34) % à la zone de compétence8292
3+(20–24) % à la zone de compétence76500
4+(16–19) % à la zone de compétence681000
5+(13–15) % à la zone de compétence581000
6+(11–12) % à la zone de compétence401000
7+(11–12) % à la zone de compétence16408
0+(16–20) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite1000
0(11–15) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite1000
1(8–10) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite861
2(6–7) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite8292
3(3–5) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite76500
4(1–2) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite681000
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
861
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
8292
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76500
4+(7–9) % de vitesse d'attaque
+(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires
681000
5+(5–6) % de vitesse d'attaque
+(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires
581000
6+4 % de vitesse d'attaque
+4 % de vitesse d'attaque de Sbires
401000
7+3 % de vitesse d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque de Sbires
16408
0+Durée de Faucher +(66–85) %1000
0Durée de Faucher +(51–65) %1000
1Durée de Faucher +(36–50) %861
2Durée de Faucher +(26–35) %8292
3Durée de Faucher +(21–25) %76500
4Durée de Faucher +(17–20) %681000
5Durée de Faucher +(14–16) %581000
6Durée de Faucher +(11–13) %401000
7Durée de Faucher +(9–10) %16408
0++(24–30) % à l'esquive
+(144–186) des PV max
1000
0+(19–23) % à l'esquive
+(111–143) des PV max
1000
0++4 au niveau des compétences1000
0+3 au niveau des compétences1000
0++(32–41) % de dégâts subis par les ennemis Proches1000
0+(25–31) % de dégâts subis par les ennemis Proches1000
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+L'effet de la paralysie +(66–85)%1000
0L'effet de la paralysie +(51–65)%1000

Tête DEX Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2Esquive +(760–960)110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120