Anneau /24
Brûlure-Anneau de feu
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance au feu

Vent glacial-Anneau de glace
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance au froid

Calamités-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance à la foudre

Abîme-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 1
+3 % de résistance à l'érosion

Trempe-Anneau de feu
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance au feu

Givre-Anneau de glace
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance au froid

Éblouissement-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance à la foudre

Douleur -Anneau des ombres
Nécessite Niv. 24
+4 % de résistance à l'érosion

Ébullition-Anneau de feu
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance au feu

Neige teintée-Anneau de glace
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance au froid

Refroidissement-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance à la foudre

Décomposition-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 52
+6 % de résistance à l'érosion

Mer enflammée-Anneau de feu
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance au feu

Ville gelée-Anneau de glace
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance au froid

Ciel élevé-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance à la foudre

Nuit infinie-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 66
+9 % de résistance à l'érosion

Incinéré-Anneau de feu
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance au feu

Scellé-Anneau de glace
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance au froid

Puni-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance à la foudre

Emprisonné-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 76
+11 % de résistance à l'érosion

Profondeurs des feux-Anneau de feu
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance au feu

Sommeil d'hiver-Anneau de glace
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance au froid

Pénétration aux os-Anneau de foudre
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance à la foudre

Nulle part entre les étoiles-Anneau des ombres
Nécessite Niv. 82
+12 % de résistance à l'érosion

Équipement légendaire /20
Seul vivant
Nécessite Niv. 11
+(60–70) des PV max
Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +35% .
Si seulement un anneau est équipé, -20% de l'intervalle de regain supplémentaire
Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +(10–20)% .
Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie -99% .
Courage solitaire
Nécessite Niv. 11
+(25–30) de Mana max
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (1–7)
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (1–7) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (1–7) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (1–7) .
Né dans le feu
Nécessite Niv. 18
Tout les 1 niveaux, +5 de PV max
Restaure naturellement (40–60) points des PV par seconde
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
Ajoute 120 points de dégâts d'Ignition de base
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Impossible de faucher
Éclair gelé
Nécessite Niv. 35
+(7–11) points de Dextérité et d'Intelligence
+(36–43) % de dégâts Élémentaires
+3 % de résistance au froid et à la foudre
50 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de Ralentissement pendant 2 secondes
Doigt cassé de la marionnette
Nécessite Niv. 35
Les dégâts de sorts +80% pendant 2 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence de Terra.
La zone de compétence de la compétence de Terra +10%.
Les ennemis soumis aux dégâts persistants de Terra sont immunisés contre les altérations d'état.
+20 des PV max
Cœur de la fureur
Nécessite Niv. 58
+(25–35) % de dégâts des coups critiques d'attaques
Lors du coup critique, +25% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction d'agilité avec l'intervalle de 0.3 secondes
-24 % de taux de coups critiques par cumul de Bénédiction d'agilité
Lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum, le taux de coups critiques pour les attaques et les sorts +200
Fin de la confusion
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(11–12)
+8 % des PV max
+9 % de Bouclier max
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Les royaumes
Nécessite Niv. 58
+(7–9) % de Bouclier max
+(7–9) % des PV max
(-10–10) % de résistance à l'érosion
(20–30) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
(20–30) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Prison de tonnerre
Nécessite Niv. 58
+(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Les dégâts des compétences actives -80% supplémentaires.
Pour chaque coup de touche récemment infligé par l'Imprégnation de Tonnerre, les dégâts de foudre +2%.
La compensation du Mana scellé pour l'Imprégnation de Tonnerre -35%
+(100–150)% de dégâts d'imprégnation de Tonnerre supplémentaires
Ruissellement d'acier
Nécessite Niv. 58
+(200–240) des PV max
+(30–36) % d'armure
+(30–36) % aux dégâts de mêlée
Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
Flamme gelée
Nécessite Niv. 58
+(20–24) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(3–5) de niveau de compétence d'activation
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, +(50–80)% de chance de déclencher Rage du taureau Niv. 30 , avec le temps de recharge de 4 secondes
+(35–42) % de résistance au feu et à la foudre
Impossible d'infliger l'Ignition
Glace brûlante
Nécessite Niv. 58
+(20–24) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+10 au niveau de compétence de sort
En touchant l'ennemi, la chance +(50–80)% de déclencher le bouclier de givre de niveau 30 , avec un temps de recharge de 4 secondes
+(35–42) % à la résistance à l'Érosion et au froid
Impossible d'infliger Gel
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(10–12) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de vitesse de déplacement
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite maximale de canalisation +(1–3)
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement droit de l'anneau, et pendant la canalisation, +(15–30) % de chance d'éviter des dégâts
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(6–8) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(20–40)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 58
+(30–60) % de dégâts persistants
+(5–10) % à la durée des compétences
Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant 0.25 secondes, cet effet a (1–3) secondes de recharge pour la même cible
+(5–6) % de résistances au feu et au froid
Circulation du monde
Nécessite Niv. 58
+66 des PV max
+(7–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
Toutes les stats +(11–14)
Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
+(40–50)% de dégâts d'érosion supplémentaires
+(40–50)% de dégâts élémentaires supplémentaires
+(40–50)% de dégâts physiques supplémentaires
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 58
+10 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du Mystère +10%.
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après (1–2) seconde(s) de la perte de Mystère, le Mystère est récupéré.
Lorsqu'un anneau magique est équipé, le Mystère obtient un effet supplémentaire : chaque point de Mystère augmente les dégâts persistants de +1 %
Passage du temps
Nécessite Niv. 68
Consomme 10 % de la vie et du bouclier énergétique actuels par seconde
+10 % de la vitesse de restauration de recharge
-80 % à la durée des Altérations d'état
Pour chaque altération d'état ou effet de contrôle des foules appliqué récemment par le personnage, les dégâts qu'il inflige +3 % (effet multiplicatif)
Serment du temps
Nécessite Niv. 68
La vie et le bouclier énergétique du personnage se régénèrent chaque seconde de 10 % de leurs valeurs perdues
+10 % à la durée des compétences
-80 % de la vitesse de restauration de recharge
Pour chaque altération d'état ou état de contrôle des foules sur un ennemi, les dégâts -3 % (effet multiplicatif)
Équipement légendaire Corrodé /20
Seul vivant
Nécessite Niv. 11
+(120–150) des PV max
Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +40% .
Si seulement un anneau est équipé, -30% de l'intervalle de regain supplémentaire
Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +20% .
Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie (-49–10)% .
Courage solitaire
Nécessite Niv. 11
+(35–45) de Mana max
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (8–10)
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (8–10) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (8–10) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (8–10) .
Né dans le feu
Nécessite Niv. 18
Tout les 10 niveaux, +65 de PV max
Restaure naturellement (100–200) points des PV par seconde
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
Ajoute 200 points de dégâts d'Ignition de base
+50 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
(-40–-20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
Éclair gelé
Nécessite Niv. 35
+(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence
+(79–86) % de dégâts Élémentaires
+10 % de résistance au froid et à la foudre
100 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de Ralentissement pendant 3 secondes
Doigt cassé de la marionnette
Nécessite Niv. 35
Les dégâts de sorts +150% pendant 2 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence de Terra.
La zone de compétence de la compétence de Terra +(50–70)%.
Les ennemis soumis aux dégâts persistants de Terra sont immunisés contre les altérations d'état.
+(10–15) % de résistance aux éléments
+50 des PV max
Cœur de la fureur
Nécessite Niv. 58
+(40–55) % de dégâts des coups critiques d'attaques
25% de chances d'obtenir le maximum de cumuls de Bénédiction d'agilité lorsque Bénédiction d'agilité est gagnée
-18 % de taux de coups critiques par cumul de Bénédiction d'agilité
Lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum, le taux de coups critiques pour les attaques et les sorts +250
Fin de la confusion
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(42–46)
+24 % des PV max
+22 % de Bouclier max
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Les royaumes
Nécessite Niv. 58
+(15–18) % de Bouclier max
+(15–18) % des PV max
+(15–30) % de résistance à l'érosion
(30–40) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
(30–40) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Prison de tonnerre
Nécessite Niv. 58
+(16–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Les dégâts des compétences actives -50% supplémentaires.
Pour chaque coup de touche récemment infligé par l'Imprégnation de Tonnerre, les dégâts de foudre +(3–4)%.
La compensation du Mana scellé pour l'Imprégnation de Tonnerre (-50–-36)%
+(120–180)% de dégâts d'imprégnation de Tonnerre supplémentaires
Ruissellement d'acier
Nécessite Niv. 58
+(340–380) des PV max
+(45–54) % d'armure
+(45–54) % aux dégâts de mêlée
Restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Flamme gelée
Nécessite Niv. 58
+(28–32) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+7 de niveau de compétence d'activation
Toucher l'ennemi peut déclencher Rage du taureau de Niv. (21–30) , avec l'intervalle de 4 secondes
+(49–56) % de résistance au feu et à la foudre
-99% de dégâts d'Ignition supplémentaires
Glace brûlante
Nécessite Niv. 58
+(28–32) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+15 au niveau de compétence de sort
Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le bouclier de givre de niveau (35–40) sera déclenché, avec l'intervalle de 4 seconde(s)
+(49–56) % à la résistance à l'Érosion et au froid
Tu ne peux pas infliger le Gel
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
+(20–24) % de Défense
+(14–16) % de résistance aux éléments
+(10–20) % de vitesse de déplacement
+(1–3) au maximum de cumuls canalisés
+(15–30)% de chance d'éviter les dégâts pendant la canalisation
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
+24 % de Défense
+(10–12) % de résistance aux éléments
+(10–20) % de la vitesse de restauration de recharge
+(1–3) à la limite inférieure de cumul de canalisation
Lors de canalisation, +(20–40)% de chance d'infliger des dégâts doubles
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 58
+(40–75) % de dégâts persistants
+(10–15) % à la durée des compétences
Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant 0.5 secondes, cet effet a (1–3) secondes de recharge pour la même cible
+(6–10) % de résistances au feu et au froid
Circulation du monde
Nécessite Niv. 58
+(154–198) des PV max
+(17–22) % de vitesse d'attaque et d'incantation
Toutes les stats +(28–32)
Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
+(55–65)% de dégâts d'érosion supplémentaires
+(55–65)% de dégâts élémentaires supplémentaires
+(55–65)% de dégâts physiques supplémentaires
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 58
+(12–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du Mystère +20%.
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après 0.5 seconde(s) de la perte de Mystère, le Mystère est récupéré.
Lorsqu'un anneau magique est équipé, le Mystère obtient un effet supplémentaire : les dégâts persistants +2% pour chaque point de valeur de Mystère.
Passage du temps
Nécessite Niv. 68
Consomme (12–15) % de la vie et du bouclier énergétique actuels par seconde
+15 % de la vitesse de restauration de recharge
-60 % à la durée des compétences
Pour chaque altération d'état ou effet de contrôle des foules appliqué récemment par le personnage, les dégâts qu'il inflige +4 % (effet multiplicatif)
Serment du temps
Nécessite Niv. 68
La vie et le bouclier énergétique du personnage se régénèrent chaque seconde de (12–15) % de leurs valeurs perdues
+15 % à la durée des compétences
-60 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Pour chaque altération d'état ou état de contrôle des foules sur un ennemi, les dégâts -4 % (effet multiplicatif)

Anneau Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(87–117) de Bouclier max110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(6–8) % de vitesse d'attaque et d'incantation110
1+(11–15) % de vitesse de déplacement15
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +115
1+(15–20) % à l'effet de Ferveur15
0+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité11
0La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +111
0+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Aveugle, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 destruction élémentaire, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Douleur Enchevêtrée, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Toucher de Givre, avec un rechargement de 0.2 secondes11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Anneau Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) des PV max1000Affixe primaire
0+(221–286) des PV max1000Affixe primaire
1+(154–220) des PV max86100Affixe primaire
2+(129–154) des PV max82200Affixe primaire
3+(92–110) des PV max76800Affixe primaire
4+(74–88) des PV max683200Affixe primaire
5+(59–70) des PV max583200Affixe primaire
6+(48–57) des PV max406250Affixe primaire
7+(37–44) des PV max16250Affixe primaire
0++(456–592) de Bouclier max1000Affixe primaire
0+(319–455) de Bouclier max1000Affixe primaire
1+(245–350) de Bouclier max86100Affixe primaire
2+(206–245) de Bouclier max82200Affixe primaire
3+(147–175) de Bouclier max76800Affixe primaire
4+(118–140) de Bouclier max683200Affixe primaire
5+(93–112) de Bouclier max583200Affixe primaire
6+(76–91) de Bouclier max406250Affixe primaire
7+(59–70) de Bouclier max16250Affixe primaire
0++(48–61) % d'armure1000Affixe primaire
0+(37–47) % d'armure1000Affixe primaire
1+(27–36) % d'armure86100Affixe primaire
2+(19–26) % d'armure82200Affixe primaire
3+(14–18) % d'armure76800Affixe primaire
4+(10–13) % d'armure683200Affixe primaire
5+(7–9) % d'armure583200Affixe primaire
6+(5–6) % d'armure406250Affixe primaire
7+(3–4) % d'armure16250Affixe primaire
0++(48–61) % à l'esquive1000Affixe primaire
0+(37–47) % à l'esquive1000Affixe primaire
1+(27–36) % à l'esquive86100Affixe primaire
2+(19–26) % à l'esquive82200Affixe primaire
3+(14–18) % à l'esquive76800Affixe primaire
4+(10–13) % à l'esquive683200Affixe primaire
5+(7–9) % à l'esquive583200Affixe primaire
6+(5–6) % à l'esquive406250Affixe primaire
7+(3–4) % à l'esquive16250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts1000Affixe primaire
0+(66–94) % de dégâts1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts86100Affixe primaire
2+(43–50) % de dégâts82200Affixe primaire
3+(31–36) % de dégâts76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts683200Affixe primaire
5+(19–23) % de dégâts583200Affixe primaire
6+(16–19) % de dégâts406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts16250Affixe primaire
0+L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre16250Affixe avancé
0++(79–101) de Force1000Affixe avancé
0+(55–78) de Force1000Affixe avancé
1+(42–60) de Force86100Affixe avancé
2+(35–42) de Force82200Affixe avancé
3+(25–30) de Force76800Affixe avancé
4+(20–24) de Force683200Affixe avancé
5+(16–19) de Force583200Affixe avancé
6+(13–16) de Force406250Affixe avancé
0++(79–101) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(55–78) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(42–60) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(35–42) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(25–30) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(20–24) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(16–19) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(13–16) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0++(79–101) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(55–78) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(42–60) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(35–42) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(25–30) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(20–24) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(16–19) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(13–16) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0++2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
+10 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
0+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
+10 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
1+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité100100Affixe ultime
0+La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
+10 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
0La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
+10 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
1La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1100100Affixe ultime
0++2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+10 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
0+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+10 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
1+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration100100Affixe ultime
0+Le mana maximal +18% et le coût de compétence +(121–140)1000Affixe ultime
0Le mana maximal +15% et le coût de compétence +(100–120)1000Affixe ultime
1Le mana maximal +10% et le coût de compétence +80100100Affixe ultime
2Le mana maximal +8% et le coût de compétence +(40–60)100200Affixe ultime
0+Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(27–34)%1000Affixe ultime
0Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(21–26)%1000Affixe ultime
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(15–20)%100100Affixe ultime
2Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(11–14)%100200Affixe ultime
3Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(8–10)%100800Affixe ultime
4Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–7)%1003200Affixe ultime
5Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(4–5)%1003200Affixe ultime
6Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +3%1006250Affixe ultime
7Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +2%1006250Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0++(157–203) % de point de coup critique1000Affixe primaire
0+(121–156) % de point de coup critique1000Affixe primaire
1+(87–120) % de point de coup critique86100Affixe primaire
2+(62–86) % de point de coup critique82200Affixe primaire
3+(45–61) % de point de coup critique76400Affixe primaire
4+(30–44) % de point de coup critique68800Affixe primaire
5+(20–29) % de point de coup critique58800Affixe primaire
6+(14–19) % de point de coup critique401350Affixe primaire
0++(34–42) % de point de morsure de froid appliqué1000Affixe primaire
0+(26–33) % de point de morsure de froid appliqué1000Affixe primaire
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué86100Affixe primaire
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué82200Affixe primaire
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué76800Affixe primaire
0+Durée de Faucher +(66–85) %1000Affixe avancé
0Durée de Faucher +(46–65) %1000Affixe avancé
1Durée de Faucher +(35–50) %86100Affixe avancé
2Durée de Faucher +(29–35) %82200Affixe avancé
3Durée de Faucher +(21–25) %76800Affixe avancé
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000Affixe avancé
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000Affixe avancé
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Affixe avancé
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction82200Affixe avancé
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76800Affixe avancé
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction683200Affixe avancé
0++(66–85) % à la vitesse de restauration de la Charge terra1000Affixe avancé
0+(51–65) % à la vitesse de restauration de la Charge terra1000Affixe avancé
1+(37–50) % à la vitesse de restauration de la Charge terra86100Affixe avancé
2+(27–36) % à la vitesse de restauration de la Charge terra82200Affixe avancé
3+(19–26) % à la vitesse de restauration de la Charge terra76400Affixe avancé
4+(13–18) % à la vitesse de restauration de la Charge terra68800Affixe avancé
0+Applique (9–12) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid1000Affixe avancé
0Applique (6–8) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid1000Affixe avancé
1Applique 5 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid86100Affixe avancé
2Applique (3–4) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid82200Affixe avancé
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Affixe avancé
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques82200Affixe avancé
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques68800Affixe avancé
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques58800Affixe avancé
0++(66–85) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
0+(46–65) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
1+(35–50) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Affixe ultime
0++(48–61) % à la durée de Gel1000Affixe ultime
0+(37–54) % à la durée de Gel1000Affixe ultime
1+(28–36) % à la durée de Gel100100Affixe ultime
2+(22–27) % à la durée de Gel100200Affixe ultime
0++(13–15) % de résistance aux éléments
+(13–15) % de résistance à l'érosion
1000Affixe ultime
0+(10–12) % de résistance aux éléments
+(10–12) % de résistance à l'érosion
1000Affixe ultime
1+(7–9) % de résistance aux éléments
+(7–9) % de résistance à l'érosion
100100Affixe ultime
2+6 % de résistance aux éléments
+6 % de résistance à l'érosion
100200Affixe ultime
0++(66–85) % à l'effet de Ferveur1000Affixe ultime
0+(51–65) % à l'effet de Ferveur1000Affixe ultime
1+(36–50) % à l'effet de Ferveur100100Affixe ultime
2+(26–35) % à l'effet de Ferveur100200Affixe ultime
3+(21–25) % à l'effet de Ferveur100800Affixe ultime

Anneau Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) des PV max1000
0+(221–286) des PV max1000
1+(154–220) des PV max861
2+(129–154) des PV max8292
3+(92–110) des PV max76500
4+(74–88) des PV max681000
5+(59–70) des PV max581000
6+(48–57) des PV max401000
7+(37–44) des PV max276408
8+(21–30) des PV max101000
9+(10–20) des PV max11000
0++(456–592) de Bouclier max1000
0+(319–455) de Bouclier max1000
1+(245–350) de Bouclier max861
2+(206–245) de Bouclier max8292
3+(147–175) de Bouclier max76500
4+(118–140) de Bouclier max681000
5+(93–112) de Bouclier max581000
6+(76–91) de Bouclier max401000
7+(59–70) de Bouclier max396408
8+(30–55) de Bouclier max201000
9+(10–20) de Bouclier max11000
0++(48–61) % d'armure1000
0+(37–47) % d'armure1000
1+(27–36) % d'armure861
2+(19–26) % d'armure8292
3+(14–18) % d'armure76500
4+(10–13) % d'armure681000
5+(7–9) % d'armure581000
6+(5–6) % d'armure401000
7+(3–4) % d'armure766408
0++(48–61) % à l'esquive1000
0+(37–47) % à l'esquive1000
1+(27–36) % à l'esquive861
2+(19–26) % à l'esquive8292
3+(14–18) % à l'esquive76500
4+(10–13) % à l'esquive681000
5+(7–9) % à l'esquive581000
6+(5–6) % à l'esquive401000
7+(3–4) % à l'esquive766408
0++(95–122) % de dégâts1000
0+(66–94) % de dégâts1000
1+(51–72) % de dégâts861
2+(43–50) % de dégâts8292
3+(31–36) % de dégâts76500
4+(24–29) % de dégâts681000
5+(19–23) % de dégâts581000
6+(16–19) % de dégâts401000
7+(12–14) % de dégâts16408
0+L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques1000
0L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques1000
1L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques861
2L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques8292
3L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques76500
4L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques681000
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques581000
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques401000
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques276408
8L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts physiques101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts physiques11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu1000
0L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu1000
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu861
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu8292
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu76500
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu681000
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu581000
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu401000
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu276408
8L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de feu101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de feu11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid1000
0L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid1000
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid861
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid8292
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid76500
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid681000
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid581000
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid401000
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid276408
8L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de froid101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de froid11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre1000
0L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre1000
1L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre861
2L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre8292
3L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre76500
4L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre681000
5L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre581000
6L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre401000
7L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre276408
8L'attaque et le sort ajoutent 1 - 5 points dégâts de foudre101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points dégâts de foudre11000
0++(79–101) de Force1000
0+(55–78) de Force1000
1+(42–60) de Force861
2+(35–42) de Force8292
3+(25–30) de Force76500
4+(20–24) de Force681000
5+(16–19) de Force581000
6+(13–16) de Force401000
7+(14–15) de Force16408
0++(79–101) de points de Dextérité1000
0+(55–78) de points de Dextérité1000
1+(42–60) de points de Dextérité861
2+(35–42) de points de Dextérité8292
3+(25–30) de points de Dextérité76500
4+(20–24) de points de Dextérité681000
5+(16–19) de points de Dextérité581000
6+(13–16) de points de Dextérité401000
7+(14–15) de points de Dextérité16408
0++(79–101) points d'Intelligence1000
0+(55–78) points d'Intelligence1000
1+(42–60) points d'Intelligence861
2+(35–42) points d'Intelligence8292
3+(25–30) points d'Intelligence76500
4+(20–24) points d'Intelligence681000
5+(16–19) points d'Intelligence581000
6+(13–16) points d'Intelligence401000
7+(14–15) points d'Intelligence16408
0++2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
+10 % de dégâts supplémentaires
1000
0+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
+10 % de dégâts supplémentaires
1000
0+La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
+10 % de dégâts supplémentaires
1000
0La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
+10 % de dégâts supplémentaires
1000
0++2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+10 % de dégâts supplémentaires
1000
0+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+10 % de dégâts supplémentaires
1000
0+Le mana maximal +18% et le coût de compétence +(121–140)1000
0Le mana maximal +15% et le coût de compétence +(100–120)1000
0+Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(27–34)%1000
0Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(21–26)%1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu16408
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid16408
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre16408
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion16408
0++(157–203) % de point de coup critique1000
0+(121–156) % de point de coup critique1000
1+(87–120) % de point de coup critique861
2+(62–86) % de point de coup critique8292
3+(45–61) % de point de coup critique76500
4+(30–44) % de point de coup critique681000
5+(20–29) % de point de coup critique581000
6+(14–19) % de point de coup critique401000
7+(9–13) % de point de coup critique216408
0++(34–42) % de point de morsure de froid appliqué1000
0+(26–33) % de point de morsure de froid appliqué1000
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué861
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué8292
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué76500
0+Durée de Faucher +(66–85) %1000
0Durée de Faucher +(46–65) %1000
1Durée de Faucher +(35–50) %861
2Durée de Faucher +(29–35) %8292
3Durée de Faucher +(21–25) %76500
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction861
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction8292
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76500
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction681000
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction581000
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction401000
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16408
0++(66–85) % à la vitesse de restauration de la Charge terra1000
0+(51–65) % à la vitesse de restauration de la Charge terra1000
1+(37–50) % à la vitesse de restauration de la Charge terra861
2+(27–36) % à la vitesse de restauration de la Charge terra8292
3+(19–26) % à la vitesse de restauration de la Charge terra76500
4+(13–18) % à la vitesse de restauration de la Charge terra681000
0+Applique (9–12) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid1000
0Applique (6–8) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid1000
1Applique 5 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid861
2Applique (3–4) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid8292
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques861
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques8292
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76500
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques681000
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques581000
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques401000
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques16408
0++(66–85) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+(46–65) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0++(48–61) % à la durée de Gel1000
0+(37–54) % à la durée de Gel1000
0++(13–15) % de résistance aux éléments
+(13–15) % de résistance à l'érosion
1000
0+(10–12) % de résistance aux éléments
+(10–12) % de résistance à l'érosion
1000
0++(66–85) % à l'effet de Ferveur1000
0+(51–65) % à l'effet de Ferveur1000

Anneau Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(87–117) de Bouclier max110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(6–8) % de vitesse d'attaque et d'incantation110
1+(11–15) % de vitesse de déplacement15
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +115
1+(15–20) % à l'effet de Ferveur15
0+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité11
0La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +111
0+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Aveugle, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 destruction élémentaire, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Douleur Enchevêtrée, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Toucher de Givre, avec un rechargement de 0.2 secondes11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120