Anneau /24
Équipement légendaire /20
Seul vivant
Nécessite Niv. 11
Nécessite Niv. 11
+(60–70) des PV max
Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +35% .
Si seulement un anneau est équipé, -20% de l'intervalle de regain supplémentaire
Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +(10–20)% .
Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie -99% .
Courage solitaire
Nécessite Niv. 11
Nécessite Niv. 11
+(25–30) de Mana max
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (1–7)
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (1–7) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (1–7) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (1–7) .
Né dans le feu
Nécessite Niv. 18
Nécessite Niv. 18
Tout les 1 niveaux, +5 de PV max
Restaure naturellement (40–60) points des PV par seconde
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
Ajoute 120 points de dégâts d'Ignition de base
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Impossible de faucher
Éclair gelé
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
+(7–11) points de Dextérité et d'Intelligence
+(36–43) % de dégâts Élémentaires
+3 % de résistance au froid et à la foudre
50 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de Ralentissement pendant 2 secondes
Doigt cassé de la marionnette
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
Les dégâts de sorts +80% pendant 2 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence de Terra.
La zone de compétence de la compétence de Terra +10%.
Les ennemis soumis aux dégâts persistants de Terra sont immunisés contre les altérations d'état .
+20 des PV max
Cœur de la fureur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(25–35) % de dégâts des coups critiques d'attaques
Lors du coup critique, +25% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction d'agilité avec l'intervalle de 0.3 secondes
-24 % de taux de coups critiques par cumul de Bénédiction d'agilité
Lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum, le taux de coups critiques pour les attaques et les sorts +200
Fin de la confusion
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(11–12)
Nécessite Niv. 58
+8 % des PV max
+9 % de Bouclier max
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Les royaumes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(7–9) % de Bouclier max
+(7–9) % des PV max
(-10–10) % de résistance à l'érosion
(20–30) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
(20–30) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Prison de tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Les dégâts des compétences actives -80% supplémentaires.
Pour chaque coup de touche récemment infligé par l'Imprégnation de Tonnerre, les dégâts de foudre +2%.
La compensation du Mana scellé pour l'Imprégnation de Tonnerre -35%
+(100–150)% de dégâts d'imprégnation de Tonnerre supplémentaires
Ruissellement d'acier
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(200–240) des PV max
+(30–36) % d'armure
+(30–36) % aux dégâts de mêlée
Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
Flamme gelée
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(20–24) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(3–5) de niveau de compétence d'activation
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, +(50–80)% de chance de déclencher Rage du taureau Niv. 30 , avec le temps de recharge de 4 secondes
+(35–42) % de résistance au feu et à la foudre
Impossible d'infliger l'Ignition
Glace brûlante
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(20–24) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+10 au niveau de compétence de sort
En touchant l'ennemi, la chance +(50–80)% de déclencher le bouclier de givre de niveau 30 , avec un temps de recharge de 4 secondes
+(35–42) % à la résistance à l'Érosion et au froid
Impossible d'infliger Gel
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(10–12) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de vitesse de déplacement
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite maximale de canalisation +(1–3)
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement droit de l'anneau, et pendant la canalisation, +(15–30) % de chance d'éviter des dégâts
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(6–8) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(20–40)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–60) % de dégâts persistants
+(5–10) % à la durée des compétences
Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant 0.25 secondes, cet effet a (1–3) secondes de recharge pour la même cible
+(5–6) % de résistances au feu et au froid
Circulation du monde
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(11–14)
Nécessite Niv. 58
+66 des PV max
+(7–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
+(40–50)% de dégâts d'érosion supplémentaires
+(40–50)% de dégâts élémentaires supplémentaires
+(40–50)% de dégâts physiques supplémentaires
+(40–50)% de dégâts d'érosion supplémentaires
+(40–50)% de dégâts élémentaires supplémentaires
+(40–50)% de dégâts physiques supplémentaires
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+10 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du Mystère +10%.
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après (1–2) seconde(s) de la perte de Mystère , le Mystère est récupéré.
Lorsqu'un anneau magique est équipé, le Mystère obtient un effet supplémentaire : chaque point de Mystère augmente les dégâts persistants de +1 %
Passage du temps
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
Consomme 10 % de la vie et du bouclier énergétique actuels par seconde
+10 % de la vitesse de restauration de recharge
-80 % à la durée desAltérations d'état
-80 % à la durée des
Pour chaque altération d'état ou effet de contrôle des foules appliqué récemment par le personnage, les dégâts qu'il inflige +3 % (effet multiplicatif)
Serment du temps
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
La vie et le bouclier énergétique du personnage se régénèrent chaque seconde de 10 % de leurs valeurs perdues
+10 % à la durée des compétences
-80 % de la vitesse de restauration de recharge
-80 % de la vitesse de restauration de recharge
Pour chaque altération d'état ou état de contrôle des foules sur un ennemi, les dégâts -3 % (effet multiplicatif)
Équipement légendaire Corrodé /20
Seul vivant
Nécessite Niv. 11
Nécessite Niv. 11
+(120–150) des PV max
Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +40% .
Si seulement un anneau est équipé, -30% de l'intervalle de regain supplémentaire
Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +20% .
Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie (-49–10)% .
Courage solitaire
Nécessite Niv. 11
Nécessite Niv. 11
+(35–45) de Mana max
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (8–10)
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (8–10) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (8–10) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (8–10) .
Né dans le feu
Nécessite Niv. 18
Nécessite Niv. 18
Tout les 10 niveaux, +65 de PV max
Restaure naturellement (100–200) points des PV par seconde
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
Ajoute 200 points de dégâts d'Ignition de base
+50 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
(-40–-20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
Éclair gelé
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
+(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence
+(79–86) % de dégâts Élémentaires
+10 % de résistance au froid et à la foudre
100 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de Ralentissement pendant 3 secondes
Doigt cassé de la marionnette
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
Les dégâts de sorts +150% pendant 2 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence de Terra.
La zone de compétence de la compétence de Terra +(50–70)%.
Les ennemis soumis aux dégâts persistants de Terra sont immunisés contre les altérations d'état .
+(10–15) % de résistanceaux éléments
+(10–15) % de résistance
+50 des PV max
Cœur de la fureur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(40–55) % de dégâts des coups critiques d'attaques
25% de chances d'obtenir le maximum de cumuls de Bénédiction d'agilité lorsque Bénédiction d'agilité est gagnée
-18 % de taux de coups critiques par cumul de Bénédiction d'agilité
Lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum, le taux de coups critiques pour les attaques et les sorts +250
Fin de la confusion
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(42–46)
Nécessite Niv. 58
+24 % des PV max
+22 % de Bouclier max
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Les royaumes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(15–18) % de Bouclier max
+(15–18) % des PV max
+(15–30) % de résistance à l'érosion
(30–40) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
(30–40) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Prison de tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(16–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Les dégâts des compétences actives -50% supplémentaires.
Pour chaque coup de touche récemment infligé par l'Imprégnation de Tonnerre, les dégâts de foudre +(3–4)%.
La compensation du Mana scellé pour l'Imprégnation de Tonnerre (-50–-36)%
+(120–180)% de dégâts d'imprégnation de Tonnerre supplémentaires
Ruissellement d'acier
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(340–380) des PV max
+(45–54) % d'armure
+(45–54) % aux dégâts de mêlée
Restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Flamme gelée
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(28–32) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+7 de niveau de compétence d'activation
Toucher l'ennemi peut déclencher Rage du taureau de Niv. (21–30) , avec l'intervalle de 4 secondes
+(49–56) % de résistance au feu et à la foudre
-99% de dégâts d'Ignition supplémentaires
Glace brûlante
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(28–32) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+15 au niveau de compétence de sort
Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le bouclier de givre de niveau (35–40) sera déclenché, avec l'intervalle de 4 seconde(s)
+(49–56) % à la résistance à l'Érosion et au froid
Tu ne peux pas infliger le Gel
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(20–24) % de Défense
+(14–16) % de résistance aux éléments
+(10–20) % de vitesse de déplacement
+(1–3) au maximum de cumuls canalisés
+(15–30)% de chance d'éviter les dégâts pendant la canalisation
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+24 % de Défense
+(10–12) % de résistance aux éléments
+(10–20) % de la vitesse de restauration de recharge
+(1–3) à la limite inférieure de cumul de canalisation
Lors de canalisation, +(20–40)% de chance d'infliger des dégâts doubles
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(40–75) % de dégâts persistants
+(10–15) % à la durée des compétences
Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant 0.5 secondes, cet effet a (1–3) secondes de recharge pour la même cible
+(6–10) % de résistances au feu et au froid
Circulation du monde
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(28–32)
Nécessite Niv. 58
+(154–198) des PV max
+(17–22) % de vitesse d'attaque et d'incantation
Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
+(55–65)% de dégâts d'érosion supplémentaires
+(55–65)% de dégâts élémentaires supplémentaires
+(55–65)% de dégâts physiques supplémentaires
+(55–65)% de dégâts d'érosion supplémentaires
+(55–65)% de dégâts élémentaires supplémentaires
+(55–65)% de dégâts physiques supplémentaires
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(12–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du Mystère +20%.
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après 0.5 seconde(s) de la perte de Mystère , le Mystère est récupéré.
Lorsqu'un anneau magique est équipé, le Mystère obtient un effet supplémentaire : les dégâts persistants +2% pour chaque point de valeur de Mystère.
Passage du temps
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
Consomme (12–15) % de la vie et du bouclier énergétique actuels par seconde
+15 % de la vitesse de restauration de recharge
-60 % à la durée des compétences
-60 % à la durée des compétences
Pour chaque altération d'état ou effet de contrôle des foules appliqué récemment par le personnage, les dégâts qu'il inflige +4 % (effet multiplicatif)
Serment du temps
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
La vie et le bouclier énergétique du personnage se régénèrent chaque seconde de (12–15) % de leurs valeurs perdues
+15 % à la durée des compétences
-60 % de vitesse d'attaque et d'incantation
-60 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Pour chaque altération d'état ou état de contrôle des foules sur un ennemi, les dégâts -4 % (effet multiplicatif)
Anneau Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 10 |
1 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 5 |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +1 | 1 | 5 |
1 | +(15–20) % à l'effet de | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Anneau Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(37–44) des PV max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(456–592) de Bouclier max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(319–455) de Bouclier max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(245–350) de Bouclier max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(206–245) de Bouclier max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(147–175) de Bouclier max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(118–140) de Bouclier max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(93–112) de Bouclier max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(76–91) de Bouclier max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(59–70) de Bouclier max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(48–61) % d'armure | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(37–47) % d'armure | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(27–36) % d'armure | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(19–26) % d'armure | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(14–18) % d'armure | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(10–13) % d'armure | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % d'armure | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(5–6) % d'armure | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(3–4) % d'armure | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(48–61) % à l'esquive | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(37–47) % à l'esquive | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(27–36) % à l'esquive | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(19–26) % à l'esquive | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(14–18) % à l'esquive | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(10–13) % à l'esquive | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % à l'esquive | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(5–6) % à l'esquive | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(3–4) % à l'esquive | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(66–94) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(43–50) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(31–36) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(19–23) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(16–19) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(55–78) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(42–60) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(35–42) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–19) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(55–78) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(42–60) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(35–42) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–19) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(55–78) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(42–60) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(35–42) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–19) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +2 au maximum de cumul de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +1 au maximum de cumul de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +1 au maximum de cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | La limite supérieure de cumul de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | La limite supérieure de cumul de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | La limite supérieure de cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +2 au maximum de cumuls de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +1 au maximum de cumuls de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +1 au maximum de cumuls de | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | Le mana maximal +18% et le coût de compétence +(121–140) | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Le mana maximal +15% et le coût de compétence +(100–120) | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Le mana maximal +10% et le coût de compétence +80 | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Le mana maximal +8% et le coût de compétence +(40–60) | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(27–34)% | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(21–26)% | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(15–20)% | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(11–14)% | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(8–10)% | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–7)% | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(4–5)% | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +3% | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +2% | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 400 | Affixe primaire |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 800 | Affixe primaire |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 800 | Affixe primaire |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 1350 | Affixe primaire |
0+ | +(34–42) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(26–33) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(20–25) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(12–15) % de | 76 | 800 | Affixe primaire |
0+ | Durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | Durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | Durée de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | Durée de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | Durée de | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe avancé |
0+ | +(66–85) % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(51–65) % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(37–50) % à la vitesse de restauration de la | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(27–36) % à la vitesse de restauration de la | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(19–26) % à la vitesse de restauration de la | 76 | 400 | Affixe avancé |
4 | +(13–18) % à la vitesse de restauration de la | 68 | 800 | Affixe avancé |
0+ | Applique (9–12) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | Applique (6–8) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | Applique 5 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | Applique (3–4) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la | 82 | 200 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 800 | Affixe avancé |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(66–85) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(46–65) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(35–50) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(48–61) % à la durée de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(37–54) % à la durée de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(28–36) % à la durée de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(22–27) % à la durée de | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | +(13–15) % de résistance +(13–15) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(10–12) % de résistance +(10–12) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(7–9) % de résistance +(7–9) % de résistance à l'érosion | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +6 % de résistance +6 % de résistance à l'érosion | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | +(66–85) % à l'effet de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(51–65) % à l'effet de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(36–50) % à l'effet de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(26–35) % à l'effet de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(21–25) % à l'effet de | 100 | 800 | Affixe ultime |
Anneau Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 1 |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 92 |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 500 |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) des PV max | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) des PV max | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) des PV max | 1 | 1000 |
0+ | +(456–592) de Bouclier max | 100 | 0 |
0 | +(319–455) de Bouclier max | 100 | 0 |
1 | +(245–350) de Bouclier max | 86 | 1 |
2 | +(206–245) de Bouclier max | 82 | 92 |
3 | +(147–175) de Bouclier max | 76 | 500 |
4 | +(118–140) de Bouclier max | 68 | 1000 |
5 | +(93–112) de Bouclier max | 58 | 1000 |
6 | +(76–91) de Bouclier max | 40 | 1000 |
7 | +(59–70) de Bouclier max | 39 | 6408 |
8 | +(30–55) de Bouclier max | 20 | 1000 |
9 | +(10–20) de Bouclier max | 1 | 1000 |
0+ | +(48–61) % d'armure | 100 | 0 |
0 | +(37–47) % d'armure | 100 | 0 |
1 | +(27–36) % d'armure | 86 | 1 |
2 | +(19–26) % d'armure | 82 | 92 |
3 | +(14–18) % d'armure | 76 | 500 |
4 | +(10–13) % d'armure | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % d'armure | 58 | 1000 |
6 | +(5–6) % d'armure | 40 | 1000 |
7 | +(3–4) % d'armure | 76 | 6408 |
0+ | +(48–61) % à l'esquive | 100 | 0 |
0 | +(37–47) % à l'esquive | 100 | 0 |
1 | +(27–36) % à l'esquive | 86 | 1 |
2 | +(19–26) % à l'esquive | 82 | 92 |
3 | +(14–18) % à l'esquive | 76 | 500 |
4 | +(10–13) % à l'esquive | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % à l'esquive | 58 | 1000 |
6 | +(5–6) % à l'esquive | 40 | 1000 |
7 | +(3–4) % à l'esquive | 76 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(66–94) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(43–50) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(31–36) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(19–23) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(16–19) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts physiques | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de feu | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de froid | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 5 points dégâts de foudre | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de Force | 100 | 0 |
1 | +(42–60) de Force | 86 | 1 |
2 | +(35–42) de Force | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) de Force | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(42–60) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(35–42) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(55–78) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(42–60) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(35–42) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +2 au maximum de cumul de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0 | +1 au maximum de cumul de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0+ | La limite supérieure de cumul de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0 | La limite supérieure de cumul de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0+ | +2 au maximum de cumuls de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0 | +1 au maximum de cumuls de +10 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0+ | Le mana maximal +18% et le coût de compétence +(121–140) | 100 | 0 |
0 | Le mana maximal +15% et le coût de compétence +(100–120) | 100 | 0 |
0+ | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(21–26)% | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
7 | +(9–13) % de point de coup critique | 21 | 6408 |
0+ | +(34–42) % de | 100 | 0 |
0 | +(26–33) % de | 100 | 0 |
1 | +(20–25) % de | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de | 82 | 92 |
3 | +(12–15) % de | 76 | 500 |
0+ | Durée de | 100 | 0 |
0 | Durée de | 100 | 0 |
1 | Durée de | 86 | 1 |
2 | Durée de | 82 | 92 |
3 | Durée de | 76 | 500 |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85) % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % à la vitesse de restauration de la | 100 | 0 |
1 | +(37–50) % à la vitesse de restauration de la | 86 | 1 |
2 | +(27–36) % à la vitesse de restauration de la | 82 | 92 |
3 | +(19–26) % à la vitesse de restauration de la | 76 | 500 |
4 | +(13–18) % à la vitesse de restauration de la | 68 | 1000 |
0+ | Applique (9–12) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la | 100 | 0 |
0 | Applique (6–8) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la | 100 | 0 |
1 | Applique 5 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la | 86 | 1 |
2 | Applique (3–4) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la | 82 | 92 |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 92 |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 500 |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 1000 |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 1000 |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0 | +(46–65) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0+ | +(48–61) % à la durée de | 100 | 0 |
0 | +(37–54) % à la durée de | 100 | 0 |
0+ | +(13–15) % de résistance +(13–15) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0 | +(10–12) % de résistance +(10–12) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0+ | +(66–85) % à l'effet de | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % à l'effet de | 100 | 0 |
Anneau Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque et d'incantation | 1 | 10 |
1 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 5 |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +1 | 1 | 5 |
1 | +(15–20) % à l'effet de | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |