Anneau /29
Anneau de pousse
Nécessite Niv. 1
+(45–60) des PV max
doigt
Anneau d'homme avisé
Nécessite Niv. 1
+(48–60) de Mana max
doigt
Anneau de sage
Nécessite Niv. 1
+(32–40) de Bouclier max
doigt
Anneau d'attrempage
Nécessite Niv. 6
+(20–24) % de résistance au feu
doigt
Anneau de glace gelée
Nécessite Niv. 6
+(20–24) % de résistance au froid
doigt
Anneau de tonnerre
Nécessite Niv. 6
+(20–24) % de résistance à la foudre
doigt
Anneau corrompu
Nécessite Niv. 6
+(8–10) % de résistance aux éléments
doigt
Anneau vicieux
Nécessite Niv. 6

doigt
Anneau abyssal
Nécessite Niv. 9
+(12–16) % de résistance à la foudre et au froid
doigt
Anneau de feu et de glace
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistances au feu et au froid
doigt
Anneau des pluies d'éclair
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistance au feu et à la foudre
doigt
Anneau de tonnerre et de glace
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistance à la foudre et au froid
doigt
Anneau Aurore
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistances au feu et au froid
doigt
Anneau des lames du vent
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistance au feu et à la foudre
doigt
Anneau abyssal
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistance à la foudre et au froid
doigt
Anneau de feu et de glace
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistances au feu et au froid
doigt
Anneau des pluies d'éclair
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistance au feu et à la foudre
doigt
Anneau de tonnerre et de glace
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistance à la foudre et au froid
doigt
Anneau de feu et de glace
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistances au feu et au froid
doigt
Anneau des pluies d'éclair
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistance au feu et à la foudre
doigt
Anneau de tonnerre et de glace
Nécessite Niv. 16
+(12–16) % de résistance à la foudre et au froid
doigt
Anneau de garde
Nécessite Niv. 36
+(8–10) % de résistance aux éléments
doigt
Anneau de vague furieuse
Nécessite Niv. 46
+(32–40) % de point de coup critique
doigt
Anneau de Châtiment divin
Nécessite Niv. 51
+(20–25) % de dégâts Élémentaires
doigt
Anneau abyssal
Nécessite Niv. 56
+(20–25) % de dégâts d'érosion
doigt
Anneau de la grâce
Nécessite Niv. 66
+(12–14) % des PV max
doigt
Anneau de déferlement
Nécessite Niv. 66
+(12–15) % au Mana maximal
doigt
Anneau Aurore
Nécessite Niv. 66
+(12–14) % de Bouclier max
doigt
Anneau de prison d'enfer
Nécessite Niv. 76
+(28–35) % aux dégâts des coups critiques
doigt
Équipement légendaire /28
Seul vivant
Nécessite Niv. 13
  • +(60–70) des PV max
  • Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +35% .
  • Si seulement un anneau est équipé, -40% de l'intervalle de regain supplémentaire
  • Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +(10–20)% .
  • Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie -99% .
Courage solitaire
Nécessite Niv. 13
  • +(25–30) de Mana max
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (1–10)
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (1–10) .
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (1–10) .
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (1–10) .
Né dans le feu
Nécessite Niv. 22
  • Tout les 1 niveaux, +5 de PV max
  • L'attaque et le sort ajoutent (12–15) - (24–28) points de dégâts de feu
  • +(16–24) % de résistance au feu
  • Restaure naturellement (13–15) points des PV par seconde
Cluster de nuages noirs
Nécessite Niv. 26
  • +(30–40) % de dégâts de foudre
  • +(90–100) des PV max
  • +(30–40) % de point de coup critique
  • (-40–-30) % aux dégâts des coups critiques
  • Lors d'un coup non critique, +(4–6)% de chance d'obtenir la Bénédiction de concentration équivalent à limite maximale de Bénédiction de concentration
Cœur de la fureur
Nécessite Niv. 27
  • +(25–35) % de dégâts des coups critiques d'attaques
  • Lors du coup critique, +25% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction d'agilité avec l'intervalle de 0.3 secondes
  • (-30–-20) % de taux de coups critiques par cumul de Bénédiction d'agilité
  • Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, le taux de coups critiques +(50–75)
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
  • Ajoute (60–80) points de dégâts d'Ignition de base
  • L'attaque et le sort ajoutent (50–55) - (65–70) points de dégâts de feu
  • +(30–40) % de résistance au feu
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • Impossible de faucher
Anneau de cor
Nécessite Niv. 33
  • Restaure naturellement (30–40) points des PV par seconde
  • +(20–40) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • +(50–60) % de dégâts de Sbires
  • +(30–50)% de dégats de coup critique et de vitesse de déplacement pour les sbires pendant 4 secondes lors du lancement de la compétence d'activation
  • -5 % de dégâts supplémentaires subis
Éclair gelé
Nécessite Niv. 33
  • +(15–25) points de Dextérité et d'Intelligence
  • +(40–50) % de dégâts Élémentaires
  • +(12–16) % de résistance au froid et à la foudre
  • 50 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de Ralentissement pendant 2 secondes
Les royaumes
Nécessite Niv. 37
  • +(7–9) % de Bouclier max
  • +(7–9) % des PV max
  • (-30–-20) % de résistance à l'érosion
  • (20–25) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
  • 50 % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Prison de tonnerre
Nécessite Niv. 40
  • +(20–30) % de résistance à la foudre
  • +(20–25)% de chances d'Électrocuter les cibles
  • +2% Vitesse de déplacement par chaque coup causé par les récentes bénédictions du tonnerre
  • -25 % de Scellé de mana d'imprégnation de tonnerre
  • +(50–100)% de dégâts d'imprégnation de Tonnerre supplémentaires
  • (-60–-50) % d'effet d'aura
Érudit des éléments
Nécessite Niv. 45
  • +(30–40) % de dégâts Élémentaires
  • +(8–10) % de résistance aux éléments
  • +(20–30)% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
  • +(10–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
  • Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état d'élément sur l'ennemi, les dégâts +(15–20)%
Anneau Fané
Nécessite Niv. 46
  • +100 des PV max
  • +100 de Bouclier max
  • +(30–40) % de dégâts persistants
  • +(50–60) applique la valeur d'Affliction par seconde
  • -30 % à la zone de compétence
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
  • +16 % de Défense
  • +(25–30) % de résistance aux éléments
  • -10 % de vitesse de déplacement
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite maximale de canalisation +2
  • Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement droit de l'anneau, et pendant la canalisation, +(10–14) % de chance d'éviter des dégâts
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
  • +16 % de Défense
  • +(15–20) % de résistance aux éléments
  • -10 % de la vitesse de restauration de recharge
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +2
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(20–28)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Petit grief d'homme de génie
Nécessite Niv. 48
  • +(100–130) des PV max
  • Pour chaque fois de blocage effectué récemment, +(5–6)% de dégâts d'attaque supplémentaire, la limite supérieure est de 6 cumuls
  • Lors du blocage, un Impact concentré de niveau 10 est déclenché toutes les 1 secondes
  • +(45–50) % de résistance au feu
Voyageur des glaces
Nécessite Niv. 50
  • L'attaque ajoute (24–27) - (30–32) points de dégâts physiques
  • +(20–25) % de résistances au feu et au froid
  • +(30–40) % de chances d'infliger Morsure de froid
  • 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
  • Le bonus d'Imprégnation de glace +(80–100) %
Ruissellement d'acier
Nécessite Niv. 50
  • +(200–240) des PV max
  • +(30–36) % d'armure
  • +(30–36) % aux dégâts de mêlée
  • Régénérez 0.5 % de Vie par seconde par cumuls de Bénédiction de ténacité
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 50
  • +(45–50) % de dégâts persistants
  • +(12–20) % à la durée des compétences
  • Lors des dégâts persistants infligés, fauche 5 secondes de dégâts, cet effet ne prend effet qu'une fois pour la même cible
  • +(12–15) % de résistances au feu et au froid
Circulation du monde
Nécessite Niv. 52
  • +(60–70) des PV max
  • +(4–8) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • Toutes les stats +(16–20)
  • Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
    +35% de dégâts d'érosion supplémentaires
    +35% de dégâts élémentaires supplémentaires
    +35% de dégâts physiques supplémentaires
Inversion de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 52
  • Déclenche un trou noir de niveau 1 à un intervalle de 2 secondes en infligeant des dégâts de blessure
  • +(8–12) % de résistance aux éléments
  • (-8–-6) % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis en état de Blessure
  • -40 % de durée supplémentaire de Blessure
  • Chaque Point de confusion possédé confère (0.1–0.15)% de dégâts de blessure supplémentaires
Anneau arctique
Nécessite Niv. 58
  • +(25–35) % de résistance au froid
  • L'attaque et le sort ajoutent (24–29) - (36–40) points de dégâts de froid
  • 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
  • +50 % de chances d'infliger Morsure de froid
  • +(160–200) % de dégâts contre les ennemis Gelés
Anneau hurlant
Nécessite Niv. 62
  • +(10–12) % de vitesse d'attaque
  • +(30–50) % de dégâts aux projectiles
  • +(12–20) % à la vitesse de projectile
  • Lors d'un projectile qui touche, inflige Faiblesse
  • <Un affixe aléatoire de scindement, d'éjection ou de bombardement>
Étreinte du sommeil éternel
Nécessite Niv. 62
  • Bouclier corrodé
  • +(14–16) % de Défense
  • +(10–12) % de récupération de Bouclier
  • -20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
  • +50 % de chances d'éviter l'état anormal
Glacier agité
Nécessite Niv. 66
  • +(8–12) % au Mana maximal
  • +(45–55) points d'Intelligence
  • +(35–40) % de résistance au froid
  • Pour l'ennemi en état gel, +(28–32) % de dégâts supplémentaires
  • +(15–20) % à la durée de Gel
Esprit de dépravation
Nécessite Niv. 70
  • (-4–-3) % de Scellé de mana
  • +(12–15) % de résistance aux éléments
  • +1 de quantité maximale de mécanique intelligente
  • (6–8) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts d'érosion pour les sbires
  • (5–8) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
  • 50 % des dégâts physiques des Sbires convertissent en dégâts d'Érosion
Fin de la confusion
Nécessite Niv. 70
  • Toutes les stats +(20–30)
  • +(5–6) % des PV max
  • +(7–8) % de Bouclier max
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Flamme gelée
Nécessite Niv. 75
  • +(4–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(20–30) % d'effet de compétence d'activation
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, +(50–80)% de chance de déclencher Rage du taureau Niv. 20 , avec le temps de recharge de 4 secondes
  • +(15–25) % de résistance au feu et à la foudre
  • Impossible d'infliger l'Ignition
Glace brûlante
Nécessite Niv. 75
  • +(4–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(3–5) au niveau de compétence de sort
  • En touchant l'ennemi, la chance +(50–80)% de déclencher le bouclier de givre de niveau 20 , avec un temps de recharge de 4 secondes
  • +(25–35) % à la résistance à l'Érosion et au froid
  • Impossible d'infliger Gel
Équipement légendaire Corrodé /28
Seul vivant
Nécessite Niv. 13
  • +(120–150) des PV max
  • Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +40% .
  • Si seulement un anneau est équipé, -50% de l'intervalle de regain supplémentaire
  • Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +20% .
  • Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie (-49–10)% .
Courage solitaire
Nécessite Niv. 13
  • +(35–45) de Mana max
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (5–15)
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (5–15) .
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (5–15) .
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (5–15) .
Né dans le feu
Nécessite Niv. 22
  • Tout les 10 niveaux, +65 de PV max
  • L'attaque et le sort ajoutent (22–24) - (32–38) points de dégâts de feu
  • +(28–36) % de résistance au feu
  • Restaure naturellement (16–20) points des PV par seconde
Cluster de nuages noirs
Nécessite Niv. 26
  • +(50–60) % de dégâts de foudre
  • +(220–250) des PV max
  • +(50–60) % de point de coup critique
  • +20 % aux dégâts des coups critiques
  • Lors d'un coup critique, consommez 2 cumul de Bénédiction de concentration, et gagnez aléatoirement 1 cumuls de Bénédiction d'agilité ou Bénédiction de ténacité
Cœur de la fureur
Nécessite Niv. 27
  • +(40–55) % de dégâts des coups critiques d'attaques
  • 25% de chances d'obtenir le maximum de cumuls de Bénédiction d'agilité lorsque Bénédiction d'agilité est gagnée
  • (-20–-10) % de taux de coups critiques par cumul de Bénédiction d'agilité
  • Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, le taux de coups critiques +(75–100)
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
  • Ajoute (100–120) points de dégâts d'Ignition de base
  • L'attaque et le sort ajoutent (65–70) - (94–98) points de dégâts de feu
  • +(50–60) % de résistance au feu
  • +50 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • (-40–-20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
Anneau de cor
Nécessite Niv. 33
  • Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde
  • +(50–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • +(75–90) % de dégâts de Sbires
  • +(50–70)% de dégats de coup critique et de vitesse de déplacement pour les sbires pendant 4 secondes lors du lancement de la compétence d'activation
  • -8 % de dégâts supplémentaires subis
Éclair gelé
Nécessite Niv. 33
  • +(35–40) points de Dextérité et d'Intelligence
  • +(60–75) % de dégâts Élémentaires
  • +(20–24) % de résistance au froid et à la foudre
  • 100 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de Ralentissement pendant 3 secondes
Les royaumes
Nécessite Niv. 37
  • +(15–18) % de Bouclier max
  • +(15–18) % des PV max
  • (-20–-10) % de résistance à l'érosion
  • (26–30) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
  • 80 % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Prison de tonnerre
Nécessite Niv. 40
  • +(30–50) % de résistance à la foudre
  • +50% de chances d'Électrocuter les cibles
  • +3% Vitesse de déplacement par chaque coup causé par les récentes bénédictions du tonnerre
  • -35 % de Scellé de mana d'imprégnation de tonnerre
  • +(90–130)% de dégâts d'imprégnation de Tonnerre supplémentaires
  • +25 % de Scellé de mana pour la compétence d'aura
Érudit des éléments
Nécessite Niv. 45
  • +(50–60) % de dégâts Élémentaires
  • +(10–15) % de résistance aux éléments
  • +(30–40)% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
  • +(15–25) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
  • Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état d'élément sur l'ennemi, les dégâts +(25–30)%
Anneau Fané
Nécessite Niv. 46
  • +150 des PV max
  • +150 de Bouclier max
  • +(50–60) % de dégâts persistants
  • +(70–100) applique la valeur d'Affliction par seconde
  • -20 % à la zone de compétence
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
  • +(20–24) % de Défense
  • +(35–40) % de résistance aux éléments
  • +10 % de vitesse de déplacement
  • +2 au maximum de cumuls canalisés
  • +(10–14)% de chance d'éviter les dégâts pendant la canalisation
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
  • +24 % de Défense
  • +(24–30) % de résistance aux éléments
  • +10 % de la vitesse de restauration de recharge
  • +2 à la limite inférieure de cumul de canalisation
  • Lors de canalisation, +(20–28)% de chance d'infliger des dégâts doubles
Petit grief d'homme de génie
Nécessite Niv. 48
  • +(240–260) des PV max
  • +(30–36)% de dégâts d'attaque supplémentaires si vous avez bloqué récemment
  • Lors du blocage, un Impact concentré de niveau 20 est déclenché toutes les 0.8 secondes
  • +(65–75) % de résistance au feu
Voyageur des glaces
Nécessite Niv. 50
  • L'attaque ajoute (36–38) - (42–45) points de dégâts physiques
  • +(25–30) % de résistances au feu et au froid
  • +(50–60) % de chances d'infliger Morsure de froid
  • Vos dégâts physiques infligent également la Morsure de froid
  • Le bonus d'Imprégnation de glace +(80–100) %
    -8 % de Mana scellé des compétences imprégnées
Ruissellement d'acier
Nécessite Niv. 50
  • +(340–380) des PV max
  • +(45–54) % d'armure
  • +(45–54) % aux dégâts de mêlée
  • Régénérez 0.8 % de Vie par seconde par cumuls de Bénédiction de ténacité
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 50
  • +(60–75) % de dégâts persistants
  • +(24–30) % à la durée des compétences
  • Lors des dégâts persistants infligés, fauche 7 secondes de dégâts, cet effet ne prend effet qu'une fois pour la même cible
  • +(16–25) % de résistances au feu et au froid
Circulation du monde
Nécessite Niv. 52
  • +(220–250) des PV max
  • +(12–16) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • Toutes les stats +(25–30)
  • Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
    +45% de dégâts d'érosion supplémentaires
    +45% de dégâts élémentaires supplémentaires
    +45% de dégâts physiques supplémentaires
Inversion de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 52
  • Déclenche un trou noir de niveau 1 à un intervalle de 1 secondes en infligeant des dégâts de blessure
  • +(15–18) % de résistance aux éléments
  • (-8–-6) % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis en état de Blessure
    Lorsqu'un ennemi en état de Blessure est proche, +20% de vitesse de déplacement
  • -30 % de durée supplémentaire de Blessure
  • Chaque Point de confusion possédé confère (0.2–0.25)% de dégâts de blessure supplémentaires
Anneau arctique
Nécessite Niv. 58
  • +(40–50) % de résistance au froid
  • L'attaque et le sort ajoutent (37–42) - (54–60) points de dégâts de froid
  • 100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
  • +75 % de chances d'infliger Morsure de froid
  • +(230–250) % de dégâts contre les ennemis Gelés
Anneau hurlant
Nécessite Niv. 62
  • +(14–18) % de vitesse d'attaque
  • +(60–75) % de dégâts aux projectiles
  • +(20–30) % à la vitesse de projectile
  • +1 projectiles
  • <Un affixe aléatoire de scindement, d'éjection ou de bombardement>
Étreinte du sommeil éternel
Nécessite Niv. 62
  • Bouclier énergétique corrodé
  • +(25–30) % de Défense
  • +(16–18) % de récupération de Bouclier
  • -30 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
  • +100 % de chances d'éviter l'état anormal
Glacier agité
Nécessite Niv. 66
  • +(15–18) % au Mana maximal
  • +(60–75) points d'Intelligence
  • +(40–60) % de résistance au froid
  • Pour l'ennemi en état gel, +(38–42) % de dégâts supplémentaires
  • +(21–30) % à la durée de Gel
Esprit de dépravation
Nécessite Niv. 70
  • (-8–-6) % de Scellé de mana
  • +(15–20) % de résistance aux éléments
  • +2 de quantité maximale de mécanique intelligente
  • (10–12) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts d'érosion pour les sbires
  • (9–12) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
  • 100 % des dégâts physiques des Sbires convertissent en dégâts d'Érosion
Fin de la confusion
Nécessite Niv. 70
  • Toutes les stats +(40–45)
  • +(12–15) % des PV max
  • +(14–18) % de Bouclier max
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Flamme gelée
Nécessite Niv. 75
  • +(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(31–45) % d'effet de compétence d'activation
  • Toucher l'ennemi peut déclencher Rage du taureau de Niv. (21–30) , avec l'intervalle de 4 secondes
  • +(30–35) % de résistance au feu et à la foudre
  • -99% de dégâts d'Ignition supplémentaires
Glace brûlante
Nécessite Niv. 75
  • +(9–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(6–10) au niveau de compétence de sort
  • Lorsqu'un coup touche l'ennemi, le bouclier de givre de niveau (21–30) sera déclenché, avec l'intervalle de 4 seconde(s)
  • +(40–50) % à la résistance à l'Érosion et au froid
  • Tu ne peux pas infliger le Gel
Enchanter /63
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Dégâts de feu+(22–25) % de dégâts de feuPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts de feu+(26–30) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de feu+(31–36) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de froid+(22–25) % de dégâts de froidPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts de froid+(26–30) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de froid+(31–36) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de foudre+(22–25) % de dégâts de foudrePréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts de foudre+(26–30) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de foudre+(31–36) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'érosion+(26–30) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'érosion+(31–36) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance au feu+(22–24) % de résistance au feuSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance au feu+(25–27) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance au feu+(28–32) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance au froid+(22–24) % de résistance au froidSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance au froid+(25–27) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance au froid+(28–32) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance à la foudre+(22–24) % de résistance à la foudreSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance à la foudre+(25–27) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance à la foudre+(28–32) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance à l'érosion+(17–18) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance à l'érosion+(19–21) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Force+(14–15) de ForceSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Force+(16–18) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(19–22) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(14–15) de points de DextéritéSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Dextérité+(16–18) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(19–22) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(14–15) points d'IntelligenceSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Intelligence+(16–18) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(19–22) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(41–48) des PV maxPréfixePoussière de flammes x1Lv 30
Vie+(49–58) des PV maxPréfixePoussière de flammes x10Lv 40
Vie+(59–70) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(71–83) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Mana+(44–52) de Mana maxPréfixePoussière de flammes x1Lv 30
Mana+(53–63) de Mana maxPréfixePoussière de flammes x10Lv 40
Mana+(64–75) de Mana maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Mana+(76–91) de Mana maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
armure+(528–632) d'armurePréfixePoussière de flammes x10Lv 30
armure+(633–759) d'armurePréfixeSable de flamme x1Lv 40
armure+(760–910) d'armurePréfixeSable de flamme x10Lv 50
EsquiveEsquive +(528–632)PréfixePoussière de flammes x10Lv 30
EsquiveEsquive +(633–759)PréfixeSable de flamme x1Lv 40
EsquiveEsquive +(760–910)PréfixeSable de flamme x10Lv 50
Bouclier énergétique+(71–97) de Bouclier maxPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Bouclier énergétique+(98–126) de Bouclier maxPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Bouclier énergétique+(127–152) de Bouclier maxPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (7–9) - (9–11) points de dégâts physiquesPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (9–11) - (11–13) points de dégâts physiquesPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (11–13) - (14–16) points de dégâts physiquesPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (7–8) - (11–12) points de dégâts de feuPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (8–10) - (12–14) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (11–12) - (14–17) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de froid ajouté(7–9) - (9–11) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts d'attaque de froid ajouté(8–10) - (12–14) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de froid ajouté(11–13) - (14–17) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (17–20) points de dégâts de foudrePréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (21–24) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (24–28) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Diminue le coût de base des sorts(-3–-2) de consommation de compétencePréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Diminue le coût de base des sorts(-5–-4) de consommation de compétencePréfixeSable de flamme x1Lv 50
Diminue le coût de base des sorts(-7–-6) de consommation de compétencePréfixeSable de flamme x10Lv 70

Anneau Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(170–220) des PV max82204
2+(131–169) des PV max78682
3+(101–130) des PV max702381
4+(84–100) des PV max604479
5+(71–83) des PV max505513
6+(59–70) des PV max375513
7+(49–58) des PV max215513
8+(41–48) des PV max105513
9+(32–40) des PV max16825
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (109–120) points des PV par seconde82204
2Restaure naturellement (97–108) points des PV par seconde78682
3Restaure naturellement (84–96) points des PV par seconde702381
4Restaure naturellement (73–83) points des PV par seconde604479
5Restaure naturellement (61–72) points des PV par seconde505513
6Restaure naturellement (55–60) points des PV par seconde375513
7Restaure naturellement (49–54) points des PV par seconde215513
8Restaure naturellement (37–48) points des PV par seconde105513
9Restaure naturellement (25–36) points des PV par seconde16825
0+(17–24) % de vitesse de restauration naturelle des PV10
1+(13–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV82204
2+(10–12) % de vitesse de restauration naturelle des PV75682
3+(8–9) % de vitesse de restauration naturelle des PV602381
0+(121–180) de Mana max10
1+(93–120) de Mana max82204
2+(72–92) de Mana max78682
3+(55–71) de Mana max702381
4+(46–54) de Mana max604479
5+(38–45) de Mana max505513
6+(32–37) de Mana max375513
7+(27–31) de Mana max215513
8+(22–26) de Mana max105513
9+(17–21) de Mana max16825
0+(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana10
1+(47–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana82204
2+(36–46) % de vitesse de restauration naturelle de Mana78682
3+(28–35) % de vitesse de restauration naturelle de Mana702381
4+(23–27) % de vitesse de restauration naturelle de Mana604479
5+(19–22) % de vitesse de restauration naturelle de Mana505513
6+(16–18) % de vitesse de restauration naturelle de Mana375513
7+(14–15) % de vitesse de restauration naturelle de Mana215513
8+(11–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana105513
9+(9–10) % de vitesse de restauration naturelle de Mana16825
0+(2401–2880) d'armure10
1+(1847–2400) d'armure82204
2+(1421–1846) d'armure78682
3+(1093–1420) d'armure702381
4+(911–1092) d'armure604479
5+(760–910) d'armure505513
6+(633–759) d'armure375513
7+(528–632) d'armure215513
8+(440–527) d'armure105513
9+(339–439) d'armure16825
0Esquive +(2401–2880)10
1Esquive +(1847–2400)82204
2Esquive +(1421–1846)78682
3Esquive +(1093–1420)702381
4Esquive +(911–1092)604479
5Esquive +(760–910)505513
6Esquive +(633–759)375513
7Esquive +(528–632)215513
8Esquive +(440–527)105513
9Esquive +(339–439)16825
0+(401–480) de Bouclier max10
1+(309–400) de Bouclier max82204
2+(238–308) de Bouclier max78682
3+(183–237) de Bouclier max702381
4+(153–182) de Bouclier max604479
5+(127–152) de Bouclier max505513
6+(98–126) de Bouclier max375513
7+(71–97) de Bouclier max215513
8+(56–70) de Bouclier max105513
9+(46–55) de Bouclier max16825
0L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques10
0L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu10
0L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre10
0(44–51) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques10
0L'attaque et le sort ajoutent (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques10
1L'attaque et le sort ajoutent (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques82204
2L'attaque et le sort ajoutent (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques78682
3L'attaque et le sort ajoutent (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques702381
4L'attaque et le sort ajoutent (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques604479
5L'attaque et le sort ajoutent (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques505513
6L'attaque et le sort ajoutent (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques375513
7L'attaque et le sort ajoutent (12–14) - (14–17) points de dégâts physiques215513
8L'attaque et le sort ajoutent (9–11) - (12–14) points de dégâts physiques105513
9L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (11–12) points de dégâts physiques16825
0L'attaque et le sort ajoutent (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu10
1L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu82204
2L'attaque et le sort ajoutent (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu78682
3L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu702381
4L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu604479
5L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu505513
6L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu375513
7L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (15–18) points de dégâts de feu215513
8L'attaque et le sort ajoutent (9–11) - (13–15) points de dégâts de feu105513
9L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (11–12) points de dégâts de feu16825
0L'attaque et le sort ajoutent (68–78) - (89–102) points de dégâts de froid10
1L'attaque et le sort ajoutent (45–52) - (59–68) points de dégâts de froid82204
2L'attaque et le sort ajoutent (35–40) - (45–52) points de dégâts de froid78682
3L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de froid702381
4L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (26–30) points de dégâts de froid604479
5L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–25) points de dégâts de froid505513
6L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de froid375513
7L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (14–17) points de dégâts de froid215513
8L'attaque et le sort ajoutent (9–11) - (12–14) points de dégâts de froid105513
9L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (11–12) points de dégâts de froid16825
0L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (151–171) points dégâts de foudre10
1L'attaque et le sort ajoutent (5–6) - (101–114) points dégâts de foudre82204
2L'attaque et le sort ajoutent (3–4) - (76–87) points dégâts de foudre78682
3L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (58–67) points dégâts de foudre702381
4L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (44–51) points dégâts de foudre604479
5L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (37–43) points dégâts de foudre505513
6L'attaque et le sort ajoutent 1 - (31–36) points dégâts de foudre375513
7L'attaque et le sort ajoutent 1 - (26–30) points dégâts de foudre215513
8L'attaque et le sort ajoutent 1 - (22–25) points dégâts de foudre105513
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - (17–20) points dégâts de foudre16825
0+(49–72) % aux dégâts de mêlée10
1+(37–48) % aux dégâts de mêlée82204
2+(29–36) % aux dégâts de mêlée78682
3+(22–28) % aux dégâts de mêlée702381
4+(19–21) % aux dégâts de mêlée604479
5+(16–18) % aux dégâts de mêlée505513
6+(13–15) % aux dégâts de mêlée375513
7+(11–12) % aux dégâts de mêlée215513
8+(9–10) % aux dégâts de mêlée105513
0+(49–72) % de dégâts d'anomalie10
1+(37–48) % de dégâts d'anomalie82204
2+(29–36) % de dégâts d'anomalie78682
3+(22–28) % de dégâts d'anomalie702381
4+(19–21) % de dégâts d'anomalie604479
5+(16–18) % de dégâts d'anomalie505513
6+(13–15) % de dégâts d'anomalie375513
7+(11–12) % de dégâts d'anomalie215513
8+(9–10) % de dégâts d'anomalie105513
0+(49–72) % de dégâts aux projectiles10
1+(37–48) % de dégâts aux projectiles82204
2+(29–36) % de dégâts aux projectiles78682
3+(22–28) % de dégâts aux projectiles702381
4+(19–21) % de dégâts aux projectiles604479
5+(16–18) % de dégâts aux projectiles505513
6+(13–15) % de dégâts aux projectiles375513
7+(11–12) % de dégâts aux projectiles215513
8+(9–10) % de dégâts aux projectiles105513
0+(49–72) % de dégâts de sort10
1+(37–48) % de dégâts de sort82204
2+(29–36) % de dégâts de sort78682
3+(22–28) % de dégâts de sort702381
4+(19–21) % de dégâts de sort604479
5+(16–18) % de dégâts de sort505513
6+(13–15) % de dégâts de sort375513
7+(11–12) % de dégâts de sort215513
8+(9–10) % de dégâts de sort105513
0+(61–90) % de dégâts de Sbires10
1+(47–60) % de dégâts de Sbires82204
2+(36–46) % de dégâts de Sbires78682
3+(28–35) % de dégâts de Sbires702381
4+(23–27) % de dégâts de Sbires604479
5+(19–22) % de dégâts de Sbires505513
6+(16–18) % de dégâts de Sbires375513
7+(14–15) % de dégâts de Sbires215513
8+(11–13) % de dégâts de Sbires105513
0Lors d'un coup qui touche, restaure (11–15) points de Mana10
1Lors d'un coup qui touche, restaure (8–10) points de Mana50204
2Lors d'un coup qui touche, restaure (6–7) points de Mana35682
3Lors d'un coup qui touche, restaure (3–5) points de Mana202381
4Lors d'un coup qui touche, restaure (1–2) points de Mana54479
0+(61–90) % de dégâts de Sbires10
0Ajoute (5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre10
1Ajoute (3–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre82204
2Ajoute 2 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre75682
3Ajoute 1 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre602381
4Ajoute 0.5 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre324479
0+(9–10) % de Regain de Vie10
0+(9–10) % de récupération de Bouclier10
0Les Points de domination par seconde sont augmentés de (5–6)10
1Les Points de domination par seconde sont augmentés de 482204
2Les Points de domination par seconde sont augmentés de 375682
3Les Points de domination par seconde sont augmentés de 2602381
0-12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire10
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire82204
2-8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire75682
3-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire602381
0Pour tous les 48 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires10
1Pour tous les 60 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires80204
2Pour tous les 70 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires72682
3Pour tous les 80 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires602381
0+(1–2) au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité10
1+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité82204
0La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +(1–2)10
1La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +182204
0+(1–2) au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration10
1+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration82204
0+(65–75) % à la vitesse de restauration de la Charge terra10
1+(40–50) % à la vitesse de restauration de la Charge terra80204
2+(28–38) % à la vitesse de restauration de la Charge terra72682
0Applique (6–8) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid10
1Applique 5 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid80204
2Applique (3–4) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid72682
0Le mana maximal +15% et le coût de compétence +(100–120)10
1Le mana maximal +10% et le coût de compétence +8080204
2Le mana maximal +8% et le coût de compétence +(40–60)72682
0L'attaque et le sort ajoutent (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques10
0L'attaque et le sort ajoutent (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu10
0L'attaque et le sort ajoutent (67–77) - (89–102) points de dégâts de froid10
0L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (151–171) points dégâts de foudre10
0+(21–30) % des PV max
+10 % de Défense
10
0+(6–8) % d'EXP gagnée10
0+(31–45) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage10
0Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction d'Aveugle de Niv. (6–15) avec le temps de recharge est de 4 secondes10
0Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Destruction élémentaire de niveau (6–15) avec un temps de recharge de 4 secondes10
0+(14–16) % des PV max
+9 % de Défense
10
1+(10–12) % des PV max
+6 % de Défense
82204
2+(6–8) % des PV max
+4 % de Défense
78682
3+(4–5) % des PV max
+3 % de Défense
702381
0+(5–7) % d'EXP gagnée10
1+(3–4) % d'EXP gagnée82204
2+2 % d'EXP gagnée78682
3+1 % d'EXP gagnée702381
0Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Destruction élémentaire de niveau (6–10) avec un temps de recharge de 4 secondes10
1Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Destruction élémentaire de niveau (1–5) avec un temps de recharge de 4 secondes8268
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(55–81) % de résistance au feu10
1+(49–54) % de résistance au feu82204
2+(44–48) % de résistance au feu78682
3+(38–43) % de résistance au feu702381
4+(33–37) % de résistance au feu604479
5+(28–32) % de résistance au feu505513
6+(25–27) % de résistance au feu375513
7+(22–24) % de résistance au feu215513
8+(17–21) % de résistance au feu105513
9+(11–16) % de résistance au feu16825
0+(55–81) % de résistance au froid10
1+(49–54) % de résistance au froid82204
2+(44–48) % de résistance au froid78682
3+(38–43) % de résistance au froid702381
4+(33–37) % de résistance au froid604479
5+(28–32) % de résistance au froid505513
6+(25–27) % de résistance au froid375513
7+(22–24) % de résistance au froid215513
8+(17–21) % de résistance au froid105513
9+(11–16) % de résistance au froid16825
0+(55–81) % de résistance à la foudre10
1+(49–54) % de résistance à la foudre82204
2+(44–48) % de résistance à la foudre78682
3+(38–43) % de résistance à la foudre702381
4+(33–37) % de résistance à la foudre604479
5+(28–32) % de résistance à la foudre505513
6+(25–27) % de résistance à la foudre375513
7+(22–24) % de résistance à la foudre215513
8+(17–21) % de résistance à la foudre105513
9+(11–16) % de résistance à la foudre16825
0+(37–54) % de résistance à l'érosion10
1+(33–36) % de résistance à l'érosion82204
2+(29–32) % de résistance à l'érosion78682
3+(26–28) % de résistance à l'érosion702381
4+(22–25) % de résistance à l'érosion604479
5+(19–21) % de résistance à l'érosion505513
6+(17–18) % de résistance à l'érosion375513
7+(15–16) % de résistance à l'érosion215513
8+(11–14) % de résistance à l'érosion105513
9+(8–10) % de résistance à l'érosion16825
0+(61–90) de Force10
1+(47–60) de Force82204
2+(36–46) de Force78682
3+(28–35) de Force702381
4+(23–27) de Force604479
5+(19–22) de Force505513
6+(16–18) de Force375513
0+(61–90) de points de Dextérité10
1+(47–60) de points de Dextérité82204
2+(36–46) de points de Dextérité78682
3+(28–35) de points de Dextérité702381
4+(23–27) de points de Dextérité604479
5+(19–22) de points de Dextérité505513
6+(16–18) de points de Dextérité375513
0+(61–90) points d'Intelligence10
1+(47–60) points d'Intelligence82204
2+(36–46) points d'Intelligence78682
3+(28–35) points d'Intelligence702381
4+(23–27) points d'Intelligence604479
5+(19–22) points d'Intelligence505513
6+(16–18) points d'Intelligence375513
0Toutes les stats +(31–45)10
1Toutes les stats +(25–30)80204
2Toutes les stats +(19–24)72682
3Toutes les stats +(13–18)602381
4Toutes les stats +(7–12)324479
0+(81–120) % de point de coup critique10
1+(62–80) % de point de coup critique82204
2+(48–61) % de point de coup critique78682
3+(37–47) % de point de coup critique702381
4+(31–36) % de point de coup critique604479
5+(26–30) % de point de coup critique505513
6+(22–25) % de point de coup critique375513
7+(18–21) % de point de coup critique215513
8+(15–17) % de point de coup critique105513
9+(12–14) % de point de coup critique16825
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation10
1+(13–16) % de vitesse de d'incantation82204
2+(10–12) % de vitesse de d'incantation78682
3+(8–9) % de vitesse de d'incantation702381
4+7 % de vitesse de d'incantation604479
5+6 % de vitesse de d'incantation505513
6+5 % de vitesse de d'incantation375513
7+4 % de vitesse de d'incantation215513
8+3 % de vitesse de d'incantation105513
9+2 % de vitesse de d'incantation16825
0+(17–24) % de vitesse d'attaque10
1+(13–16) % de vitesse d'attaque82204
2+(10–12) % de vitesse d'attaque78682
3+(8–9) % de vitesse d'attaque702381
4+7 % de vitesse d'attaque604479
5+6 % de vitesse d'attaque505513
6+5 % de vitesse d'attaque375513
7+4 % de vitesse d'attaque215513
8+3 % de vitesse d'attaque105513
9+2 % de vitesse d'attaque16825
0Durée de Faucher +(35–45) %10
1Durée de Faucher +(25–30) %80204
2Durée de Faucher +(20–24) %72682
3Durée de Faucher +(15–19) %602381
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
1+(29–40) % à l'effet d'Affliction82204
2+(21–28) % à l'effet d'Affliction75682
3+(15–20) % à l'effet d'Affliction602381
4+(10–14) % à l'effet d'Affliction324479
0+(17–24) applique la valeur d'Affliction par seconde10
1+(13–16) applique la valeur d'Affliction par seconde80204
2+(10–12) applique la valeur d'Affliction par seconde72682
3+(7–9) applique la valeur d'Affliction par seconde602381
4+(5–8) applique la valeur d'Affliction par seconde324479
0+(21–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage10
1+(16–20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage82204
0+(17–24) applique la valeur d'Affliction par seconde10
0L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (9–12) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité10
0+(11–15) % de vitesse de déplacement10
0(8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité10
0(8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration10
0Durée de Faucher +(21–30) %10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
0+(37–54) % à l'effet des malédictions10
1+(28–36) % à l'effet des malédictions80204
2+(22–27) % à l'effet des malédictions72682
3+(17–21) % à l'effet des malédictions602381
4+(15–16) % à l'effet des malédictions324479
0+(51–60) % à la vitesse de restauration de la Charge terra10
0Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(90–100)% de chance que la vague totale de ce bombardement +110
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +180204
2Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(45–59)% de chance que la vague totale de ce bombardement +172682
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué10
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué80204
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué72682
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué602381
0+(37–54) % à la durée de Gel10
1+(28–36) % à la durée de Gel80204
2+(22–27) % à la durée de Gel72682
3+(17–21) % à la durée de Gel602381
0+(22–31) % de résistance aux éléments
+(22–31) % de résistance à l'érosion
10
0+(61–90) % aux dégâts des coups critiques10
0+(55–81) % à l'effet des malédictions10
0+(73–108) % à la zone de compétence10
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques10
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques82204
2+(21–30) % aux dégâts des coups critiques78682
3+(11–20) % aux dégâts des coups critiques702381
0+(18–24) % de résistance aux éléments
+(18–24) % de résistance à l'érosion
10
1+(12–15) % de résistance aux éléments
+(12–15) % de résistance à l'érosion
82204
2+(8–11) % de résistance aux éléments
+(8–11) % de résistance à l'érosion
78682
3+(5–7) % de résistance aux éléments
+(5–7) % de résistance à l'érosion
702381
0+(49–72) % à la zone de compétence10
1+(37–48) % à la zone de compétence80204
2+(30–36) % à la zone de compétence72682
3+(20–29) % à la zone de compétence602381

Anneau Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(170–220) des PV max83204
2+(131–169) des PV max78682
3+(101–130) des PV max702381
4+(84–100) des PV max608098
5+(71–83) des PV max506829
6+(59–70) des PV max374885
7+(49–58) des PV max213989
8+(41–48) des PV max103704
9+(32–40) des PV max14585
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (109–120) points des PV par seconde83204
2Restaure naturellement (97–108) points des PV par seconde78682
3Restaure naturellement (84–96) points des PV par seconde702381
4Restaure naturellement (73–83) points des PV par seconde608098
5Restaure naturellement (61–72) points des PV par seconde506829
6Restaure naturellement (55–60) points des PV par seconde374885
7Restaure naturellement (49–54) points des PV par seconde213989
8Restaure naturellement (37–48) points des PV par seconde103704
9Restaure naturellement (25–36) points des PV par seconde14585
0+(17–24) % de vitesse de restauration naturelle des PV10
1+(13–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV83204
2+(10–12) % de vitesse de restauration naturelle des PV75682
3+(8–9) % de vitesse de restauration naturelle des PV602381
0+(121–180) de Mana max10
1+(93–120) de Mana max83204
2+(72–92) de Mana max78682
3+(55–71) de Mana max702381
4+(46–54) de Mana max608098
5+(38–45) de Mana max506829
6+(32–37) de Mana max374885
7+(27–31) de Mana max213989
8+(22–26) de Mana max103704
9+(17–21) de Mana max14585
0+(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana10
1+(47–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana83204
2+(36–46) % de vitesse de restauration naturelle de Mana78682
3+(28–35) % de vitesse de restauration naturelle de Mana702381
4+(23–27) % de vitesse de restauration naturelle de Mana608098
5+(19–22) % de vitesse de restauration naturelle de Mana506829
6+(16–18) % de vitesse de restauration naturelle de Mana374885
7+(14–15) % de vitesse de restauration naturelle de Mana213989
8+(11–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana103704
9+(9–10) % de vitesse de restauration naturelle de Mana14585
0+(2401–2880) d'armure10
1+(1847–2400) d'armure83204
2+(1421–1846) d'armure78682
3+(1093–1420) d'armure702381
4+(911–1092) d'armure608098
5+(760–910) d'armure506829
6+(633–759) d'armure374885
7+(528–632) d'armure213989
8+(440–527) d'armure103704
9+(339–439) d'armure14585
0Esquive +(2401–2880)10
1Esquive +(1847–2400)83204
2Esquive +(1421–1846)78682
3Esquive +(1093–1420)702381
4Esquive +(911–1092)608098
5Esquive +(760–910)506829
6Esquive +(633–759)374885
7Esquive +(528–632)213989
8Esquive +(440–527)103704
9Esquive +(339–439)14585
0+(401–480) de Bouclier max10
1+(309–400) de Bouclier max83204
2+(238–308) de Bouclier max78682
3+(183–237) de Bouclier max702381
4+(153–182) de Bouclier max608098
5+(127–152) de Bouclier max506829
6+(98–126) de Bouclier max374885
7+(71–97) de Bouclier max213989
8+(56–70) de Bouclier max103704
9+(46–55) de Bouclier max14585
0L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques10
0L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu10
0L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre10
0(44–51) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques10
0L'attaque et le sort ajoutent (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques10
1L'attaque et le sort ajoutent (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques82204
2L'attaque et le sort ajoutent (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques78682
3L'attaque et le sort ajoutent (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques702381
4L'attaque et le sort ajoutent (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques608098
5L'attaque et le sort ajoutent (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques506829
6L'attaque et le sort ajoutent (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques374885
7L'attaque et le sort ajoutent (12–14) - (14–17) points de dégâts physiques213989
8L'attaque et le sort ajoutent (9–11) - (12–14) points de dégâts physiques103704
9L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (11–12) points de dégâts physiques14585
0L'attaque et le sort ajoutent (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu10
1L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu82204
2L'attaque et le sort ajoutent (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu78682
3L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu702381
4L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu608098
5L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu506829
6L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu374885
7L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (15–18) points de dégâts de feu213989
8L'attaque et le sort ajoutent (9–11) - (13–15) points de dégâts de feu103704
9L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (11–12) points de dégâts de feu14585
0L'attaque et le sort ajoutent (68–78) - (89–102) points de dégâts de froid10
1L'attaque et le sort ajoutent (45–52) - (59–68) points de dégâts de froid82204
2L'attaque et le sort ajoutent (35–40) - (45–52) points de dégâts de froid78682
3L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de froid702381
4L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (26–30) points de dégâts de froid608098
5L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–25) points de dégâts de froid506829
6L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de froid374885
7L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (14–17) points de dégâts de froid213989
8L'attaque et le sort ajoutent (9–11) - (12–14) points de dégâts de froid103704
9L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (11–12) points de dégâts de froid14585
0L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (151–171) points dégâts de foudre10
1L'attaque et le sort ajoutent (5–6) - (101–114) points dégâts de foudre82204
2L'attaque et le sort ajoutent (3–4) - (76–87) points dégâts de foudre78682
3L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (58–67) points dégâts de foudre702381
4L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (44–51) points dégâts de foudre608098
5L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (37–43) points dégâts de foudre506829
6L'attaque et le sort ajoutent 1 - (31–36) points dégâts de foudre374885
7L'attaque et le sort ajoutent 1 - (26–30) points dégâts de foudre213989
8L'attaque et le sort ajoutent 1 - (22–25) points dégâts de foudre103704
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - (17–20) points dégâts de foudre14585
0+(49–72) % aux dégâts de mêlée10
1+(37–48) % aux dégâts de mêlée82204
2+(29–36) % aux dégâts de mêlée78682
3+(22–28) % aux dégâts de mêlée702381
4+(19–21) % aux dégâts de mêlée608098
5+(16–18) % aux dégâts de mêlée506829
6+(13–15) % aux dégâts de mêlée374885
7+(11–12) % aux dégâts de mêlée213989
8+(9–10) % aux dégâts de mêlée103704
0+(49–72) % de dégâts d'anomalie10
1+(37–48) % de dégâts d'anomalie82204
2+(29–36) % de dégâts d'anomalie78682
3+(22–28) % de dégâts d'anomalie702381
4+(19–21) % de dégâts d'anomalie608098
5+(16–18) % de dégâts d'anomalie506829
6+(13–15) % de dégâts d'anomalie374885
7+(11–12) % de dégâts d'anomalie213989
8+(9–10) % de dégâts d'anomalie103704
0+(49–72) % de dégâts aux projectiles10
1+(37–48) % de dégâts aux projectiles82204
2+(29–36) % de dégâts aux projectiles78682
3+(22–28) % de dégâts aux projectiles702381
4+(19–21) % de dégâts aux projectiles608098
5+(16–18) % de dégâts aux projectiles506829
6+(13–15) % de dégâts aux projectiles374885
7+(11–12) % de dégâts aux projectiles213989
8+(9–10) % de dégâts aux projectiles103704
0+(49–72) % de dégâts de sort10
1+(37–48) % de dégâts de sort82204
2+(29–36) % de dégâts de sort78682
3+(22–28) % de dégâts de sort702381
4+(19–21) % de dégâts de sort608098
5+(16–18) % de dégâts de sort506829
6+(13–15) % de dégâts de sort374885
7+(11–12) % de dégâts de sort213989
8+(9–10) % de dégâts de sort103704
0+(61–90) % de dégâts de Sbires10
1+(47–60) % de dégâts de Sbires82204
2+(36–46) % de dégâts de Sbires78682
3+(28–35) % de dégâts de Sbires702381
4+(23–27) % de dégâts de Sbires608098
5+(19–22) % de dégâts de Sbires506829
6+(16–18) % de dégâts de Sbires374885
7+(14–15) % de dégâts de Sbires213989
8+(11–13) % de dégâts de Sbires103704
0Lors d'un coup qui touche, restaure (11–15) points de Mana10
1Lors d'un coup qui touche, restaure (8–10) points de Mana83204
2Lors d'un coup qui touche, restaure (6–7) points de Mana35682
3Lors d'un coup qui touche, restaure (3–5) points de Mana202381
4Lors d'un coup qui touche, restaure (1–2) points de Mana58098
0+(61–90) % de dégâts de Sbires10
0Ajoute (5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre10
1Ajoute (3–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre83204
2Ajoute 2 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre75682
3Ajoute 1 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre602381
4Ajoute 0.5 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre458098
0+(9–10) % de Regain de Vie10
0+(9–10) % de récupération de Bouclier10
0Les Points de domination par seconde sont augmentés de (5–6)10
1Les Points de domination par seconde sont augmentés de 483204
2Les Points de domination par seconde sont augmentés de 375682
3Les Points de domination par seconde sont augmentés de 2602381
0-12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire10
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire83204
2-8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire75682
3-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire602381
0Pour tous les 48 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires10
1Pour tous les 60 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires83204
2Pour tous les 70 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires72682
3Pour tous les 80 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires602381
0+(1–2) au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité10
1+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité83204
0La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +(1–2)10
1La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +183204
0+(1–2) au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration10
1+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration83204
0+(65–75) % à la vitesse de restauration de la Charge terra10
1+(40–50) % à la vitesse de restauration de la Charge terra83204
2+(28–38) % à la vitesse de restauration de la Charge terra72682
0Applique (6–8) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid10
1Applique 5 points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid83204
2Applique (3–4) points de morsure de froid par seconde aux ennemis affectés par la morsure de froid72682
0Le mana maximal +15% et le coût de compétence +(100–120)10
1Le mana maximal +10% et le coût de compétence +8083204
2Le mana maximal +8% et le coût de compétence +(40–60)72682
0L'attaque et le sort ajoutent (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques10
0L'attaque et le sort ajoutent (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu10
0L'attaque et le sort ajoutent (67–77) - (89–102) points de dégâts de froid10
0L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (151–171) points dégâts de foudre10
0+(21–30) % des PV max
+10 % de Défense
10
0+(6–8) % d'EXP gagnée10
0+(31–45) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage10
0Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction d'Aveugle de Niv. (6–15) avec le temps de recharge est de 4 secondes10
0Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Destruction élémentaire de niveau (6–15) avec un temps de recharge de 4 secondes10
0+(14–16) % des PV max
+9 % de Défense
10
1+(10–12) % des PV max
+6 % de Défense
83204
2+(6–8) % des PV max
+4 % de Défense
78682
3+(4–5) % des PV max
+3 % de Défense
702381
0+(5–7) % d'EXP gagnée10
1+(3–4) % d'EXP gagnée83204
2+2 % d'EXP gagnée78682
3+1 % d'EXP gagnée702381
0Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Destruction élémentaire de niveau (6–10) avec un temps de recharge de 4 secondes10
1Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Destruction élémentaire de niveau (1–5) avec un temps de recharge de 4 secondes8368
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(55–81) % de résistance au feu10
1+(49–54) % de résistance au feu82204
2+(44–48) % de résistance au feu78682
3+(38–43) % de résistance au feu702381
4+(33–37) % de résistance au feu608098
5+(28–32) % de résistance au feu506829
6+(25–27) % de résistance au feu374885
7+(22–24) % de résistance au feu213989
8+(17–21) % de résistance au feu103704
9+(11–16) % de résistance au feu14585
0+(55–81) % de résistance au froid10
1+(49–54) % de résistance au froid82204
2+(44–48) % de résistance au froid78682
3+(38–43) % de résistance au froid702381
4+(33–37) % de résistance au froid608098
5+(28–32) % de résistance au froid506829
6+(25–27) % de résistance au froid374885
7+(22–24) % de résistance au froid213989
8+(17–21) % de résistance au froid103704
9+(11–16) % de résistance au froid14585
0+(55–81) % de résistance à la foudre10
1+(49–54) % de résistance à la foudre82204
2+(44–48) % de résistance à la foudre78682
3+(38–43) % de résistance à la foudre702381
4+(33–37) % de résistance à la foudre608098
5+(28–32) % de résistance à la foudre506829
6+(25–27) % de résistance à la foudre374885
7+(22–24) % de résistance à la foudre213989
8+(17–21) % de résistance à la foudre103704
9+(11–16) % de résistance à la foudre14585
0+(37–54) % de résistance à l'érosion10
1+(33–36) % de résistance à l'érosion82204
2+(29–32) % de résistance à l'érosion78682
3+(26–28) % de résistance à l'érosion702381
4+(22–25) % de résistance à l'érosion608098
5+(19–21) % de résistance à l'érosion506829
6+(17–18) % de résistance à l'érosion374885
7+(15–16) % de résistance à l'érosion213989
8+(11–14) % de résistance à l'érosion103704
9+(8–10) % de résistance à l'érosion14585
0+(61–90) de Force10
1+(47–60) de Force83204
2+(36–46) de Force78682
3+(28–35) de Force702381
4+(23–27) de Force608098
5+(19–22) de Force506829
6+(16–18) de Force374885
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force101
9+(9–10) de Force11
10+(7–8) de Force151
11+(5–6) de Force101
12+(3–4) de Force11
0+(61–90) de points de Dextérité10
1+(47–60) de points de Dextérité83204
2+(36–46) de points de Dextérité78682
3+(28–35) de points de Dextérité702381
4+(23–27) de points de Dextérité608098
5+(19–22) de points de Dextérité506829
6+(16–18) de points de Dextérité374885
7+(14–15) de points de Dextérité211
8+(11–13) de points de Dextérité101
9+(9–10) de points de Dextérité11
10+(7–8) de points de Dextérité151
11+(5–6) de points de Dextérité101
12+(3–4) de points de Dextérité11
0+(61–90) points d'Intelligence10
1+(47–60) points d'Intelligence83204
2+(36–46) points d'Intelligence78682
3+(28–35) points d'Intelligence702381
4+(23–27) points d'Intelligence608098
5+(19–22) points d'Intelligence506829
6+(16–18) points d'Intelligence374885
7+(14–15) points d'Intelligence211
8+(11–13) points d'Intelligence101
9+(9–10) points d'Intelligence11
10+(7–8) points d'Intelligence151
11+(5–6) points d'Intelligence101
12+(3–4) points d'Intelligence11
0Toutes les stats +(31–45)10
1Toutes les stats +(25–30)83204
2Toutes les stats +(19–24)72682
3Toutes les stats +(13–18)602381
4Toutes les stats +(7–12)458098
5Toutes les stats +(4–6)201
6Toutes les stats +(1–3)11
0+(81–120) % de point de coup critique10
1+(62–80) % de point de coup critique83204
2+(48–61) % de point de coup critique78682
3+(37–47) % de point de coup critique702381
4+(31–36) % de point de coup critique608098
5+(26–30) % de point de coup critique506829
6+(22–25) % de point de coup critique374885
7+(18–21) % de point de coup critique213989
8+(15–17) % de point de coup critique103704
9+(12–14) % de point de coup critique14585
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation10
1+(13–16) % de vitesse de d'incantation83204
2+(10–12) % de vitesse de d'incantation78682
3+(8–9) % de vitesse de d'incantation702381
4+7 % de vitesse de d'incantation608098
5+6 % de vitesse de d'incantation506829
6+5 % de vitesse de d'incantation374885
7+4 % de vitesse de d'incantation213989
8+3 % de vitesse de d'incantation103704
9+2 % de vitesse de d'incantation14585
0+(17–24) % de vitesse d'attaque10
1+(13–16) % de vitesse d'attaque83204
2+(10–12) % de vitesse d'attaque78682
3+(8–9) % de vitesse d'attaque702381
4+7 % de vitesse d'attaque608098
5+6 % de vitesse d'attaque506829
6+5 % de vitesse d'attaque374885
7+4 % de vitesse d'attaque213989
8+3 % de vitesse d'attaque103704
9+2 % de vitesse d'attaque14585
0Durée de Faucher +(35–45) %10
1Durée de Faucher +(25–30) %83204
2Durée de Faucher +(20–24) %72682
3Durée de Faucher +(15–19) %602381
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
1+(29–40) % à l'effet d'Affliction83204
2+(21–28) % à l'effet d'Affliction75682
3+(15–20) % à l'effet d'Affliction602381
4+(10–14) % à l'effet d'Affliction458098
0+(17–24) applique la valeur d'Affliction par seconde10
1+(13–16) applique la valeur d'Affliction par seconde83204
2+(10–12) applique la valeur d'Affliction par seconde72682
3+(7–9) applique la valeur d'Affliction par seconde602381
4+(5–8) applique la valeur d'Affliction par seconde458098
0+(21–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage10
1+(16–20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage83204
0+(17–24) applique la valeur d'Affliction par seconde10
0L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (9–12) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité10
0+(11–15) % de vitesse de déplacement10
0(8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité10
0(8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration10
0Durée de Faucher +(21–30) %10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
0+(37–54) % à l'effet des malédictions10
1+(28–36) % à l'effet des malédictions83204
2+(22–27) % à l'effet des malédictions72682
3+(17–21) % à l'effet des malédictions602381
4+(15–16) % à l'effet des malédictions458098
0+(51–60) % à la vitesse de restauration de la Charge terra10
0Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(90–100)% de chance que la vague totale de ce bombardement +110
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(60–67)% de chance que la vague totale de ce bombardement +183204
2Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, il y a +(45–59)% de chance que la vague totale de ce bombardement +172682
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué10
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué83204
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué72682
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué602381
0+(37–54) % à la durée de Gel10
1+(28–36) % à la durée de Gel83204
2+(22–27) % à la durée de Gel72682
3+(17–21) % à la durée de Gel602381
0+(22–31) % de résistance aux éléments
+(22–31) % de résistance à l'érosion
10
0+(61–90) % aux dégâts des coups critiques10
0+(55–81) % à l'effet des malédictions10
0+(73–108) % à la zone de compétence10
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques10
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques83204
2+(21–30) % aux dégâts des coups critiques78682
3+(11–20) % aux dégâts des coups critiques702381
0+(18–24) % de résistance aux éléments
+(18–24) % de résistance à l'érosion
10
1+(12–15) % de résistance aux éléments
+(12–15) % de résistance à l'érosion
83204
2+(8–11) % de résistance aux éléments
+(8–11) % de résistance à l'érosion
78682
3+(5–7) % de résistance aux éléments
+(5–7) % de résistance à l'érosion
702381
0+(49–72) % à la zone de compétence10
1+(37–48) % à la zone de compétence83204
2+(30–36) % à la zone de compétence72682
3+(20–29) % à la zone de compétence602381
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Ruissellement d'acier
  • Rêverie : Petit grief d'homme de génie
  • Rêverie : Les royaumes
  • Rêverie : Éclair gelé
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100