Ceinture /18
Ceinture de roc
Nécessite Niv. 1
Restaure naturellement (4–8) points des PV par seconde
taille
Ceinture de lame de vent
Nécessite Niv. 1
+(16–24) % de dégâts
taille
Ceinture de source
Nécessite Niv. 1
Restaure naturellement (10–20) points de Mana par seconde
taille
Ceinture de roc
Nécessite Niv. 1
Restaure naturellement (4–8) points des PV par seconde
taille
Ceinture d'occultiste
Nécessite Niv. 21
+(60–90) de Bouclier max
taille
Ceinture du sans-peur
Nécessite Niv. 21
+(60–90) des PV max
taille
Ceinture de magie
Nécessite Niv. 21
+(48–60) de Mana max
taille
Ceinture de désintégration
Nécessite Niv. 22
+(60–90) des PV max
taille
Cordelière de ranger
Nécessite Niv. 34
+(300–400) d'armure et d'esquive
taille
Lacet de conquérant
Nécessite Niv. 36
+(480–600) d'armure
taille
Ceinture de voyageur errant
Nécessite Niv. 36
Esquive +(480–600)
taille
Ceinture de chasse
Nécessite Niv. 46
+(4–5) % de vitesse de déplacement
taille
Ceinture de vie éternelle
Nécessite Niv. 51
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
taille
Ceinture indestructible
Nécessite Niv. 51
Régénère 1 % Mana par seconde
taille
Ceinture de sang de dragon
Nécessite Niv. 56
+(8–10) % de vitesse de restauration naturelle des PV
taille
Ceinture de clair de lune
Nécessite Niv. 56
+(24–30) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
taille
Ceinture de providence divine
Nécessite Niv. 66
+(16–20)% de rareté des tombés
taille
Ceinture de grâce de dieu
Nécessite Niv. 76
+(4–5) % de drops
taille
Équipement légendaire /29
Ceinture élémentaire de chuchotement
Nécessite Niv. 10
  • (15–18) - (23–25) ajoutés aux dégâts de feu de sort
  • Le sort ajoute (16–17) - (22–26) points de dégâts de froid
  • Le sort ajoute (1–3) - (35–40) points de dégâts de foudre
  • Restaure naturellement (5–7) points de Mana par seconde
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
  • +(5–15) % de Défense
  • +(5–6) % de résistance aux éléments
  • (-20–20) % d'effet de Mystère
  • Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
  • Lors de la perte de Mystère, +40% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
  • Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
  • +(15–20) de Force
  • +(3–4) % des PV max
  • Lorsque les PV sont complets, (9–11) % de vitesse de déplacement
  • Lors de déplacement, restaure naturellement 2 % des PV par seconde
  • Lors dans l'état de PV faibles, restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches, à l'intervalle de 20 secondes
Lamentation de l'acier
Nécessite Niv. 20
  • +(40–50) des PV max
  • (-8–-6) % de dégâts supplémentaires subis
  • La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (10–15).
  • +(10–20) % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
  • +(80–100) % zone de compétence de Cri de guerre
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 26
  • +(18–25) points de Force et Dextérité
  • +(40–80) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • +(40–80)% de chances d'Électrocuter les cibles
  • Pour les ennemis en électrocution, +1 à la limite supérieure d'Ignition
  • Pour l'ennemi en état d'Ignition, les dégâts de foudre sont chanceux
Érosion du flux
Nécessite Niv. 28
  • Toutes les stats +(12–15)
  • Gagne 1 cumuls de Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion
  • -1% de Résistance maximale à la corrosion, +(5–10)% de Résistance à la corrosion pour chaque cumul de Bénédiction de courage
  • Lors d'obtention de Bénédiction de ténacité, restaure naturellement 20% des PV max et de Mana max toutes les 4 secondes
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
  • Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
  • +30 % de dégâts de Sbires
  • Lorsque les Sbires infligent un coup critique, obtient (1–2) points de domination pas seconde, pendant 2 secondes
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
  • Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
  • +30 % de dégâts de Sbires
  • Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 2 point(s) de croissance. Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de 50 points.
Ceinture à deux visages
Nécessite Niv. 35
  • +(15–20) points de Force et Dextérité
  • +(4–6) % de résistance au feu et à la foudre
  • +(195–215) d'armure et d'esquive
  • <Un affixe aléatoire de Bénédiction de ténacité ou d'agilité>
  • -80 % à la durée des Bénédictions
Sac d'herbes du sorcier
Nécessite Niv. 38
  • +(30–50) des PV max
  • +(15–20) de Mana max
  • Compétences de restauration +(60–80)% d'effet de restauration
  • Compétences de restauration : durée +(60–80) %
Hurlement
Nécessite Niv. 40
  • +(35–45) points de Force et Dextérité
  • +(200–240) des PV max
  • +(14–18) % de vitesse d'attaque
  • +(14–18) % de vitesse de d'incantation
  • +(7–16) % de la vitesse de restauration de recharge
  • +(7–16) % à la durée des compétences
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 45
  • +(6–8) % pour toutes les stats
  • +(20–30) % de dégâts d'anomalie
  • Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (60–240)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
  • Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (40–160)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
  • Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (50–200)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Soupir du géant
Nécessite Niv. 50
  • +(40–50) de Force
  • L'attaque ajoute (18–20) - (22–24) points de dégâts physiques
  • +(4–12) % de Regain de Vie
  • +(10–12) % de résistance à l'érosion
  • Toutes les 8 secondes, obtient le gigantisme pendant (2–6) secondes
Isolation
Nécessite Niv. 50
  • L'attaque et le sort ajoutent (1–4) - (50–100) points dégâts de foudre
  • (-15–-10) % de résistance à la foudre
  • +(1000–3000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
  • Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 50
  • +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • Toutes les stats +(16–20)
  • +(10–16) % de résistance à l'érosion
  • +(50–150) % de dégâts de Flétrissement si la compétence de restauration a été utilisée récemment
  • +(8–20) % de chances d'appliquer un cumul additionnel de Flétrissement si des compétences de restauration ont été utilisées récemment
  • Pendant la durée de l'effet de restauration, les dégâts infligés causer certainementflétrissement
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 55
  • +(150–160) des PV max
  • +(4–6) % de résistance aux éléments
  • +(20–50) % à la zone de compétence
  • (15–45) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
  • +(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(70–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(2–6)% , jusqu'à un maximum de 2000%
  • Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, la vitesse de récupération naturelle de vie +1% , jusqu'à un maximum de 500%
  • Si vous n'êtes pas en vie faible, vous disposez d'une amplification élémentaire de niveau 20
Encerclement polygonal
Nécessite Niv. 58
  • +(15–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(6–10) % de résistances au feu et au froid
  • Le nombre de rayon laser +(1–3)
  • (-20–20) % de longueur de rayon laser supplémentaire
Loi de la volonté suprême
Nécessite Niv. 60
  • +(15–20) % de résistance à l'érosion
  • +(1200–1800) d'armure
  • Obtient 1 points d'ordre toutes les 6 secondes
  • Au moins (70–80) point(s) d'ordre possédé(s), +20% de vitesse de récupération du rechargement pendant 5 secondes
  • -20% de vitesse de diminution de point d'ordre supplémentaire
  • Chaque Point d'ordre possédé confère 0.1% de vitesse de déplacement
Paradoxe de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 60
  • +(10–16) % de résistance à l'érosion
  • +(1200–1800) d'armure
  • +(10–20) % à l'effet du Point de Confusion
  • Si vous possédez au moins 80 point(s) de Confusion, la durée de l'effet de compétence +20% , et cela dure 5 secondes
  • Initialement, vous possédez 50 points de Confusion
  • Pour chaque point de Confusion, la zone des compétences 0.2%
Amour général
Nécessite Niv. 60
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
Percée
Nécessite Niv. 60
  • La vitesse d'attaque et d'incantation (-40–20)% supplémentaires si les compétences de sentinelle sont placées
  • +48 % à la zone de compétence
  • Les dégâts infligés aux ennemis proches de la sentinelle +30 % supplémentaires
  • Lorsque la compétence de sentinelle est infligée, la charge de démolition est obtenue
Enchevêtrement des immortels
Nécessite Niv. 62
  • +(200–240) des PV max
  • +(15–20) % de Buffer de blessure
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • Lorsque vous subissez des dégâts de feu, vous obtenez l'Ignition dont les dégâts de base sont de (120–200) points.
  • En cas d'être allumé, +50% de vitesse de restauration naturelle des PV
Soleil éternel
Nécessite Niv. 66
  • +(100–120) des PV max
  • +(20–24) % de résistance au feu
  • À chaque accumulation de 1% point(s) de vie, 0.1% de la vie est restauré(s) automatiquement, et le Regain de Vie 0.3%
  • Tous les 1 % des PV perdus, +1 % de vitesse de restauration naturelle des PV supplémentaire, -0.5% d'intervalle de récupération des PV supplémentaire
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 68
  • (-20–-15)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
  • Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'éclatement de sort des sbires +20%, avec un plafond de 400%.
  • À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'éclatement de sort des sbires +2, jusqu'à un maximum de +4.
  • -15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Ceinture de lumière
Nécessite Niv. 70
  • +(350–400) de Bouclier max
  • 30% de la Vie convertit en Bouclier
  • La recharge d'énergie du Bouclier ne peut pas être interrompue
  • Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire -6 % par chaque 5 % de Bouclier actuellement possédé
  • +(12–16) % de résistance à l'érosion
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 70
  • +(100–300) des PV max
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • +(12–16) % de résistance à la foudre
  • Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)%.
  • Pour chaque électrocution récemment infligée, 1% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%.
Cauchemar d'azur
Nécessite Niv. 70
  • Mana corrodé
  • +(10–30) % au Mana maximal
  • +16 % de résistance à l'érosion
  • +(20–100) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • +50 % de chances d'éviter l'état anormal
Hiver d'origine
Nécessite Niv. 77
  • +(15–20) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
  • +(8–16) % de résistance au froid
  • +(8–12) % des PV max
  • L'effet de base de Bénédiction de concentration change : +6 % de dégâts supplémentaires aux sbires, -4 % de coût de compétence d'invocation
  • Obtient (3–4) cumuls de Bénédiction de concentration supplémentaires
  • Lors d'au moins (3–5) cumuls de Bénédiction de concentration possédés, +(10–20)% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
  • Impossible d'obtenir Bénédiction de concentration
Équipement légendaire Corrodé /29
Ceinture élémentaire de chuchotement
Nécessite Niv. 10
  • (24–28) - (32–35) ajoutés aux dégâts de feu de sort
  • Le sort ajoute (24–28) - (32–35) points de dégâts de froid
  • Le sort ajoute (2–4) - (50–60) points de dégâts de foudre
  • Restaure naturellement (8–10) points de Mana par seconde
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
  • +(7–20) % de Défense
  • +(7–10) % de résistance aux éléments
  • (-10–30) % d'effet de Mystère
  • Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
    Gagner 5 Mystère par 5 mètres déplacés
  • Lors de la perte de Mystère, +60% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
  • Lors d'une esquive, +100 % de chances de gagner Mystère
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
  • +(25–30) de Force
  • +(6–8) % des PV max
  • Lorsque les PV sont complets, (12–15) % de vitesse de déplacement
  • Lors de déplacement, restaure naturellement 3 % des PV par seconde
  • Lors dans l'état de PV faibles, restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches, à l'intervalle de 16 secondes
Lamentation de l'acier
Nécessite Niv. 20
  • +(140–160) des PV max
  • (-12–-10) % de dégâts supplémentaires subis
  • La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (16–20).
  • +(20–30) % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
  • +(120–180) % zone de compétence de Cri de guerre
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 26
  • +(40–45) points de Force et Dextérité
  • +(60–100) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • +(60–100)% de chances d'Électrocuter les cibles
  • Lors d'un coup sur l'ennemi en Ignition, inflige (1–2) fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires
  • Lorsque l'ennemi est en état d'électrocution, il subit (30–60) points de valeur d'affliction appliqués par seconde
Érosion du flux
Nécessite Niv. 28
  • Toutes les stats +(20–25)
  • Gagne 2 cumuls de Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion
  • +1% de Résistance maximale à la corrosion, (-20–-10)% de Résistance à la corrosion pour chaque cumul de Bénédiction de courage
  • Lors d'obtention de Bénédiction de ténacité, restaure naturellement 25% des PV max et de Mana max toutes les 3 secondes
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
  • Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
  • +60 % de dégâts de Sbires
  • Lorsque les Sbires infligent un coup critique, obtient (2–3) points de domination pas seconde, pendant 3 secondes
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
  • Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
  • +60 % de dégâts de Sbires
  • Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 3 point(s) de croissance. Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de (55–70) points.
Ceinture à deux visages
Nécessite Niv. 35
  • +(25–35) points de Force et Dextérité
  • +(8–12) % de résistance au feu et à la foudre
  • +(290–310) d'armure et d'esquive
  • <Un affixe aléatoire de Bénédiction de ténacité ou d'agilité>
  • -60 % à la durée des Bénédictions
Sac d'herbes du sorcier
Nécessite Niv. 38
  • +(160–180) des PV max
  • +(20–30) de Mana max
  • Compétences de restauration +(90–120)% d'effet de restauration
  • Compétences de restauration : durée +(90–120) %
Hurlement
Nécessite Niv. 40
  • +(55–65) points de Force et Dextérité
  • +(330–360) des PV max
  • +(22–26) % de vitesse d'attaque
  • +(22–26) % de vitesse de d'incantation
  • +(10–20) % de la vitesse de restauration de recharge
  • +(10–20) % à la durée des compétences
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 45
  • +(9–12) % pour toutes les stats
  • +(40–45) % de dégâts d'anomalie
  • Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (90–300)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
  • Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (60–200)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
  • Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (80–250)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Soupir du géant
Nécessite Niv. 50
  • +(60–75) de Force
  • L'attaque ajoute (24–26) - (28–30) points de dégâts physiques
  • +(6–15) % de Regain de Vie
  • +(14–18) % de résistance à l'érosion
  • Toutes les 8 secondes, obtient le gigantisme pendant (4–8) secondes
Isolation
Nécessite Niv. 50
  • L'attaque et le sort ajoutent (3–7) - (80–150) points dégâts de foudre
  • (-10–-5) % de résistance à la foudre
  • +(1500–4000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
  • Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
    Pour les dégâts de sort, +(10–20) % d'esquive supplémentaire
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 50
  • +(13–18) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • Toutes les stats +(24–30)
  • +(20–30) % de résistance à l'érosion
  • +(10–25) % de dégâts supplémentaires de Flétrissement si vous n'avez pas utilisé de compétences de restauration récemment
  • +(15–40) % de chances d'accorder un cumul de Flétrissure si vous n'avez pas utilisé de compétences de Restauration récemment
  • +20% de la vitesse de restauration de temps de recharge des compétences
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 55
  • +(350–400) des PV max
  • +(6–10) % de résistance aux éléments
  • +(30–70) % à la zone de compétence
  • (25–60) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
  • +(20–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(110–130) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(5–10)% , jusqu'à un maximum de 3000%
  • Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, la vitesse de récupération naturelle de vie +(2–3)% , jusqu'à un maximum de 750%
  • Si vous n'êtes pas en vie faible, vous disposez d'une amplification élémentaire de niveau (25–35)
Encerclement polygonal
Nécessite Niv. 58
  • +(20–35) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(10–18) % de résistances au feu et au froid
  • Le nombre de rayon laser +(1–4)
  • (-10–30) % de longueur de rayon laser supplémentaire
Loi de la volonté suprême
Nécessite Niv. 60
  • +(21–25) % de résistance à l'érosion
  • +(1800–2700) d'armure
  • Obtient 1 points d'ordre toutes les 5 secondes
  • Au moins (55–70) point(s) d'ordre possédé(s), +20% de vitesse de récupération du rechargement pendant 5 secondes
  • -30% de vitesse de diminution de point d'ordre supplémentaire
  • Chaque Point d'ordre possédé confère 0.2% de vitesse de déplacement
Paradoxe de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 60
  • +(20–30) % de résistance à l'érosion
  • +(2200–2700) d'armure
  • +(25–30) % à l'effet du Point de Confusion
  • Si vous possédez au moins 80 point(s) de Confusion, la durée de l'effet de compétence +(25–35)% , et cela dure 5 secondes
  • Initialement, vous possédez 50 points de Confusion
    +10 % à l'effet du Point de Confusion
  • Pour chaque point de Confusion, la zone des compétences 0.3%
Amour général
Nécessite Niv. 60
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
Percée
Nécessite Niv. 60
  • La vitesse d'attaque et d'incantation (-30–10)% supplémentaires si les compétences de sentinelle sont placées
  • +72 % à la zone de compétence
  • Les dégâts infligés aux ennemis proches de la sentinelle +45 % supplémentaires
  • Lorsque la compétence de sentinelle est infligée, la charge de démolition est obtenue
    +1 au niveau de compétence de mêlée
Enchevêtrement des immortels
Nécessite Niv. 62
  • +(360–480) des PV max
  • +(25–30) % de Buffer de blessure
  • +(18–22) % de résistance au feu
  • Lorsque vous subissez des dégâts de feu, vous obtenez l'Ignition dont les dégâts de base sont de (80–100) points.
  • En cas d'être allumé, +75% de vitesse de restauration naturelle des PV
Soleil éternel
Nécessite Niv. 66
  • +(280–340) des PV max
  • +(28–32) % de résistance au feu
  • À chaque accumulation de 0.8% point(s) de vie, 0.1% de la vie est restauré(s) automatiquement, et le Regain de Vie 0.3%
  • Tous les 1 % des PV perdus, 1.5 % de vitesse de restauration naturelle des PV supplémentaire, -0.6% d'intervalle de récupération des PV supplémentaire
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 68
  • (-25–-21)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
  • Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'éclatement de sort des sbires +40%, avec un plafond de 400%.
  • À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'éclatement de sort des sbires +(2–3), jusqu'à un maximum de +6.
  • -10 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Ceinture de lumière
Nécessite Niv. 70
  • +(450–600) de Bouclier max
  • 35% de la Vie convertit en Bouclier
  • -75 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
  • Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire de +1 % par 5 % de Bouclier actuellement perdu
  • +(20–30) % de résistance à l'érosion
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 70
  • +(200–500) des PV max
  • +(18–24) % de résistance au feu
  • +(20–24) % de résistance à la foudre
  • Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (8–25)%.
  • Pour chaque électrocution récemment infligée, 1% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (8–25)%.
Cauchemar d'azur
Nécessite Niv. 70
  • Mana corrodé
    Ajoute (5–10) % de Mana scellé comme Bouclier
  • +(15–40) % au Mana maximal
  • +25 % de résistance à l'érosion
  • +(30–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • +100 % de chances d'éviter l'état anormal
Hiver d'origine
Nécessite Niv. 77
  • +(25–30) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
  • +(20–24) % de résistance au froid
  • +(16–24) % des PV max
  • L'effet de base de Bénédiction de concentration change : +6 % de dégâts supplémentaires aux sbires, -4 % de coût de compétence d'invocation
    Obtient 1 cumuls de Bénédiction de concentration supplémentaires
  • Obtient (5–6) cumuls de Bénédiction de concentration supplémentaires
  • Lors d'au moins (3–5) cumuls de Bénédiction de concentration possédés, +(20–25)% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
  • Impossible d'obtenir Bénédiction de concentration
    +20 % à la durée des Bénédictions
Enchanter /41
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(41–48) des PV maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Vie+(49–58) des PV maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Vie+(59–70) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(71–83) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Mana+(44–52) de Mana maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Mana+(53–63) de Mana maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Mana+(64–75) de Mana maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Mana+(76–91) de Mana maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
armure+(528–632) d'armurePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
armure+(633–759) d'armurePréfixeSable de flamme x1Lv 40
armure+(760–910) d'armurePréfixeSable de flamme x10Lv 50
EsquiveEsquive +(528–632)PréfixeQuartz broyé x10Lv 30
EsquiveEsquive +(633–759)PréfixeSable de flamme x1Lv 40
EsquiveEsquive +(760–910)PréfixeSable de flamme x10Lv 50
Bouclier énergétique+(71–97) de Bouclier maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Bouclier énergétique+(98–126) de Bouclier maxPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Bouclier énergétique+(127–152) de Bouclier maxPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Armure et évasion+(456–546) d'armure et d'esquivePréfixeSable de flamme x10Lv 60
Armure et Boucliers+(200–300) d'armure
+(10–20) de Bouclier max
PréfixeSable de flamme x10Lv 60
esquive et bouclierEsquive +(200–300)
+(10–20) de Bouclier max
PréfixeSable de flamme x10Lv 60

Ceinture Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(221–264) des PV max1000
1+(176–220) des PV max72244
2+(141–175) des PV max60732
3+(110–140) des PV max483227
4+(79–109) des PV max3613443
5+(53–78) des PV max2413443
6+(31–52) des PV max1213443
7+(11–30) des PV max113443
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
0+(17–24) % de vitesse de restauration naturelle des PV10
0+(121–180) de Mana max1000
1+(96–120) de Mana max72244
2+(77–95) de Mana max60732
3+(60–76) de Mana max483227
4+(43–59) de Mana max3613443
5+(29–42) de Mana max2413443
6+(17–28) de Mana max1213443
7+(6–16) de Mana max113443
0+(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana10
0+(2881–4320) d'armure1000
1+(2246–2880) d'armure72244
2+(1728–2245) d'armure60732
3+(1296–1727) d'armure453227
4+(864–1295) d'armure3013443
5+(461–863) d'armure1513443
6+(144–460) d'armure113443
0Esquive +(2881–4320)1000
1Esquive +(2246–2880)72244
2Esquive +(1728–2245)60732
3Esquive +(1296–1727)453227
4Esquive +(864–1295)3013443
5Esquive +(461–863)1513443
6Esquive +(144–460)113443
0+(401–480) de Bouclier max1000
1+(320–400) de Bouclier max72244
2+(256–319) de Bouclier max60732
3+(200–255) de Bouclier max483227
4+(144–199) de Bouclier max3613443
5+(96–143) de Bouclier max2413443
6+(56–95) de Bouclier max1213443
7+(20–55) de Bouclier max113443
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires1000
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72244
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires60732
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires483227
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires3613443
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires2413443
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires1213443
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires113443
0+(49–72) % de dégâts physiques1000
1+(37–48) % de dégâts physiques72244
2+(29–36) % de dégâts physiques60732
3+(22–28) % de dégâts physiques483227
4+(19–21) % de dégâts physiques3613443
5+(16–18) % de dégâts physiques2413443
6+(13–15) % de dégâts physiques1213443
7+(8–12) % de dégâts physiques113443
0+(49–72) % de dégâts d'érosion1000
1+(37–48) % de dégâts d'érosion72244
2+(29–36) % de dégâts d'érosion60732
3+(22–28) % de dégâts d'érosion483227
4+(19–21) % de dégâts d'érosion3613443
5+(16–18) % de dégâts d'érosion2413443
6+(13–15) % de dégâts d'érosion1213443
7+(8–12) % de dégâts d'érosion113443
0+(61–90) % de dégâts de Sbires1000
1+(47–60) % de dégâts de Sbires72244
2+(36–46) % de dégâts de Sbires60732
3+(28–35) % de dégâts de Sbires483227
4+(23–27) % de dégâts de Sbires3613443
5+(19–22) % de dégâts de Sbires2413443
6+(16–18) % de dégâts de Sbires1213443
7+(10–15) % de dégâts de Sbires113443
0Dans l'état de Mana faible, (-18–-13) % de dégâts supplémentaires subis1000
1Dans l'état de Mana faible, (-12–-10) % de dégâts supplémentaires subis83244
2Dans l'état de Mana faible, (-9–-7) % de dégâts supplémentaires subis72732
3Dans l'état de Mana faible, (-6–-4) % de dégâts supplémentaires subis603227
4Dans l'état de Mana faible, (-3–-2) % de dégâts supplémentaires subis4513443
0+(51–65) % de Défense supplémentaire provenant de la cuirasse1000
1+(38–50) % de Défense supplémentaire provenant de la cuirasse83244
2+(28–37) % de Défense supplémentaire provenant de la cuirasse78732
0Régénère 3 % Mana par seconde1000
1Régénère 2 % Mana par seconde83244
2Régénère 1 % Mana par seconde78732
0Restaure naturellement 3 % des PV par seconde10
0+(21–30) % de Défense1000
1+(16–20) % de Défense83244
2+(12–15) % de Défense72732
3+(9–11) % de Défense603227
4+(6–8) % de Défense4513443
5+(4–5) % de Défense3213443
6+(2–3) % de Défense2013443
0Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement 30 % de PV par seconde1000
1Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement 20 % de PV par seconde80244
2Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement 10 % de PV par seconde72732
0+(31–45)% de durée de compétence de l'Esprit de mage1000
1+(24–30)% de durée de compétence de l'Esprit de mage80244
2+(19–23)% de durée de compétence de l'Esprit de mage72732
0Les Points de domination par seconde sont augmentés de (5–6)1000
1Les Points de domination par seconde sont augmentés de 483244
2Les Points de domination par seconde sont augmentés de 372732
0+2 de la limite supérieure de cumul dedéflexion1000
1+1 de la limite supérieure de cumul dedéflexion83244
0+(31–45) % à la durée des compétences10
0+(21–30) % des PV max
+(17–24) % au Mana maximal
10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+(2–3) de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
10
0+(25–30) % à la durée des compétences1000
1+(14–20) % à la durée des compétences78244
2+(8–13) % à la durée des compétences60732
3+(3–7) % à la durée des compétences303227
0Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+2 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
1000
1Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
83244
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire1000
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78244
2Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance Élémentaire60732
3Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance Élémentaire303227
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(25–32) % de résistance au feu1000
1+(18–24) % de résistance au feu80244
2+(13–17) % de résistance au feu72732
3+(8–12) % de résistance au feu663227
4+(3–7) % de résistance au feu6013443
0+(25–32) % de résistance au froid1000
1+(18–24) % de résistance au froid80244
2+(13–17) % de résistance au froid72732
3+(8–12) % de résistance au froid663227
4+(3–7) % de résistance au froid6013443
0+(25–32) % de résistance à la foudre1000
1+(18–24) % de résistance à la foudre80244
2+(13–17) % de résistance à la foudre72732
3+(8–12) % de résistance à la foudre663227
4+(3–7) % de résistance à la foudre6013443
0+(25–32) % de résistance à l'érosion1000
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80244
2+(13–17) % de résistance à l'érosion72732
3+(8–12) % de résistance à l'érosion663227
4+(3–7) % de résistance à l'érosion6013443
0+(21–30) % de résistance Élémentaire des Sbires1000
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82244
2+(13–16) % de résistance Élémentaire des Sbires78732
3+(9–12) % de résistance Élémentaire des Sbires703227
4+(5–8) % de résistance Élémentaire des Sbires6013443
5+(3–4) % de résistance Élémentaire des Sbires5013443
6+(1–2) % de résistance Élémentaire des Sbires3713443
0+(61–90) de Force1000
1+(47–60) de Force85244
2+(36–46) de Force82732
3+(27–35) de Force783227
4+(18–26) de Force7213443
5+(10–17) de Force6613443
6+(3–9) de Force6013443
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
0+(61–90) de points de Dextérité1000
1+(47–60) de points de Dextérité85244
2+(36–46) de points de Dextérité82732
3+(27–35) de points de Dextérité783227
4+(18–26) de points de Dextérité7213443
5+(10–17) de points de Dextérité6613443
6+(3–9) de points de Dextérité6013443
7+(14–15) de points de Dextérité211
8+(11–13) de points de Dextérité201
9+(9–10) de points de Dextérité201
0+(61–90) points d'Intelligence1000
1+(47–60) points d'Intelligence85244
2+(36–46) points d'Intelligence82732
3+(27–35) points d'Intelligence783227
4+(18–26) points d'Intelligence7213443
5+(10–17) points d'Intelligence6613443
6+(3–9) points d'Intelligence6013443
7+(14–15) points d'Intelligence211
8+(11–13) points d'Intelligence201
9+(9–10) points d'Intelligence201
0+(21–30) % de chances de provoquer des Altérations d'état10
0+(11–15) % à la durée des Bénédictions10
0+(13–18) % à la durée des Altérations d'état1000
1+(8–12) % à la durée des Altérations d'état78244
2+(5–7) % à la durée des Altérations d'état60732
3+(2–4) % à la durée des Altérations d'état303227
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
0+(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique10
0+(9–12) % pour toutes les stats1000
1+(7–8) % pour toutes les stats83244
2+(5–6) % pour toutes les stats75732
3+4 % pour toutes les stats603227
0Compétences de restauration +(21–30)% d'effet de restauration10
0+(4–5) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction1000
1+3 % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction83244
2+2 % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction72732
0+(25–36) % à l'effet du Cri de guerre1000
1+(19–24) % à l'effet du Cri de guerre83244
2+(15–18) % à l'effet du Cri de guerre72732
3+(11–14) % à l'effet du Cri de guerre603227
4+10 % à l'effet du Cri de guerre4513443
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.2 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible1000
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78244
2Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.1 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 2 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible60732
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction1000
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85244
2+(22–29) % à l'effet d'Affliction72732
3+(13–21) % à l'effet d'Affliction603227
4+(4–12) % à l'effet d'Affliction5013443
0+(37–54) % à la durée de Gel1000
1+(28–36) % à la durée de Gel83244
2+(22–27) % à la durée de Gel75769
3+(17–21) % à la durée de Gel603125
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (96–120) points des PV par seconde72244
2Restaure naturellement (77–95) points des PV par seconde60732
3Restaure naturellement (60–76) points des PV par seconde483227
4Restaure naturellement (43–59) points des PV par seconde3613443
5Restaure naturellement (29–42) points des PV par seconde2413443
6Restaure naturellement (17–28) points des PV par seconde1213443
7Restaure naturellement (6–16) points des PV par seconde113443
0+(17–24) % de vitesse de restauration naturelle des PV1000
1+(11–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV78244
2+(6–10) % de vitesse de restauration naturelle des PV60732
3+(2–5) % de vitesse de restauration naturelle des PV303227
0+(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana1000
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72244
2+(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana60732
3+(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana483227
4+(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana3613443
5+(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana2413443
6+(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana1213443
7+(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana113443
0Compétences de restauration : durée +(31–45) %10
0+(34–49) % de résistance aux éléments
+40 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
10
0+(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge10
0+1 % de dégâts par 8 stats10
0+(11–15) % de résistance aux éléments
+50 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
1000
1+(7–10) % de résistance aux éléments
+40 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
82244
2+(4–6) % de résistance aux éléments
+30 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
78732
3+(1–3) % de résistance aux éléments
+20 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
703227
0+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge1000
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78244
2+(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge60732
3+(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge303227
0+1 % de dégâts par 8 stats1000
1+1 % de dégâts par 12 stats83244
2+1 % de dégâts par 16 stats78732
3+1 % de dégâts par 24 stats703227

Ceinture Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(176–220) des PV max72169
2+(141–175) des PV max601000
3+(110–140) des PV max481000
4+(79–109) des PV max361000
5+(53–78) des PV max241000
6+(31–52) des PV max121000
7+(11–30) des PV max11000
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
0+(17–24) % de vitesse de restauration naturelle des PV10
0+(121–180) de Mana max10
1+(96–120) de Mana max72169
2+(77–95) de Mana max601000
3+(60–76) de Mana max481000
4+(43–59) de Mana max361000
5+(29–42) de Mana max241000
6+(17–28) de Mana max121000
7+(6–16) de Mana max11000
0+(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana10
0+(2881–4320) d'armure10
1+(2246–2880) d'armure72169
2+(1728–2245) d'armure601000
3+(1296–1727) d'armure451000
4+(864–1295) d'armure301000
5+(461–863) d'armure151000
6+(144–460) d'armure11000
0Esquive +(2881–4320)10
1Esquive +(2246–2880)72169
2Esquive +(1728–2245)601000
3Esquive +(1296–1727)451000
4Esquive +(864–1295)301000
5Esquive +(461–863)151000
6Esquive +(144–460)11000
0+(401–480) de Bouclier max10
1+(320–400) de Bouclier max72169
2+(256–319) de Bouclier max601000
3+(200–255) de Bouclier max481000
4+(144–199) de Bouclier max361000
5+(96–143) de Bouclier max241000
6+(56–95) de Bouclier max121000
7+(20–55) de Bouclier max11000
0+(49–72) % de dégâts Élémentaires10
1+(37–48) % de dégâts Élémentaires72169
2+(29–36) % de dégâts Élémentaires601000
3+(22–28) % de dégâts Élémentaires481000
4+(19–21) % de dégâts Élémentaires361000
5+(16–18) % de dégâts Élémentaires241000
6+(13–15) % de dégâts Élémentaires121000
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires11000
0+(49–72) % de dégâts physiques10
1+(37–48) % de dégâts physiques72169
2+(29–36) % de dégâts physiques601000
3+(22–28) % de dégâts physiques481000
4+(19–21) % de dégâts physiques361000
5+(16–18) % de dégâts physiques241000
6+(13–15) % de dégâts physiques121000
7+(8–12) % de dégâts physiques11000
0+(49–72) % de dégâts d'érosion10
1+(37–48) % de dégâts d'érosion72169
2+(29–36) % de dégâts d'érosion601000
3+(22–28) % de dégâts d'érosion481000
4+(19–21) % de dégâts d'érosion361000
5+(16–18) % de dégâts d'érosion241000
6+(13–15) % de dégâts d'érosion121000
7+(8–12) % de dégâts d'érosion11000
0+(61–90) % de dégâts de Sbires10
1+(47–60) % de dégâts de Sbires72169
2+(36–46) % de dégâts de Sbires601000
3+(28–35) % de dégâts de Sbires481000
4+(23–27) % de dégâts de Sbires361000
5+(19–22) % de dégâts de Sbires241000
6+(16–18) % de dégâts de Sbires121000
7+(10–15) % de dégâts de Sbires11000
0Dans l'état de Mana faible, (-18–-13) % de dégâts supplémentaires subis10
1Dans l'état de Mana faible, (-12–-10) % de dégâts supplémentaires subis83169
2Dans l'état de Mana faible, (-9–-7) % de dégâts supplémentaires subis721000
3Dans l'état de Mana faible, (-6–-4) % de dégâts supplémentaires subis601000
4Dans l'état de Mana faible, (-3–-2) % de dégâts supplémentaires subis451000
0+(51–65) % de Défense supplémentaire provenant de la cuirasse10
1+(38–50) % de Défense supplémentaire provenant de la cuirasse83169
2+(28–37) % de Défense supplémentaire provenant de la cuirasse781000
0Régénère 3 % Mana par seconde10
1Régénère 2 % Mana par seconde83169
2Régénère 1 % Mana par seconde781000
0Restaure naturellement 3 % des PV par seconde10
0+(21–30) % de Défense10
1+(16–20) % de Défense83169
2+(12–15) % de Défense721000
3+(9–11) % de Défense601000
4+(6–8) % de Défense451000
5+(4–5) % de Défense321000
6+(2–3) % de Défense201000
0Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement 30 % de PV par seconde10
1Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement 20 % de PV par seconde80169
2Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement 10 % de PV par seconde721000
0+(31–45)% de durée de compétence de l'Esprit de mage10
1+(24–30)% de durée de compétence de l'Esprit de mage80169
2+(19–23)% de durée de compétence de l'Esprit de mage721000
0Les Points de domination par seconde sont augmentés de (5–6)10
1Les Points de domination par seconde sont augmentés de 483169
2Les Points de domination par seconde sont augmentés de 3721000
0+2 de la limite supérieure de cumul dedéflexion10
1+1 de la limite supérieure de cumul dedéflexion83169
0+(31–45) % à la durée des compétences10
0+(21–30) % des PV max
+(17–24) % au Mana maximal
10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+(2–3) de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
10
0+(25–30) % à la durée des compétences10
1+(14–20) % à la durée des compétences78169
2+(8–13) % à la durée des compétences601000
3+(3–7) % à la durée des compétences301000
0Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+2 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
10
1Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
83169
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78169
2Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance Élémentaire601000
3Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance Élémentaire301000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(25–32) % de résistance au feu10
1+(18–24) % de résistance au feu80169
2+(13–17) % de résistance au feu721000
3+(8–12) % de résistance au feu661000
4+(3–7) % de résistance au feu601000
0+(25–32) % de résistance au froid10
1+(18–24) % de résistance au froid80169
2+(13–17) % de résistance au froid721000
3+(8–12) % de résistance au froid661000
4+(3–7) % de résistance au froid601000
0+(25–32) % de résistance à la foudre10
1+(18–24) % de résistance à la foudre80169
2+(13–17) % de résistance à la foudre721000
3+(8–12) % de résistance à la foudre661000
4+(3–7) % de résistance à la foudre601000
0+(25–32) % de résistance à l'érosion10
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80169
2+(13–17) % de résistance à l'érosion721000
3+(8–12) % de résistance à l'érosion661000
4+(3–7) % de résistance à l'érosion601000
0+(21–30) % de résistance Élémentaire des Sbires10
1+(17–20) % de résistance Élémentaire des Sbires82169
2+(13–16) % de résistance Élémentaire des Sbires781000
3+(9–12) % de résistance Élémentaire des Sbires701000
4+(5–8) % de résistance Élémentaire des Sbires601000
5+(3–4) % de résistance Élémentaire des Sbires501000
6+(1–2) % de résistance Élémentaire des Sbires371000
0+(61–90) de Force10
1+(47–60) de Force85169
2+(36–46) de Force821000
3+(27–35) de Force781000
4+(18–26) de Force721000
5+(10–17) de Force661000
6+(3–9) de Force601000
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
10+(7–8) de Force151
11+(5–6) de Force101
12+(3–4) de Force11
0+(61–90) de points de Dextérité10
1+(47–60) de points de Dextérité85169
2+(36–46) de points de Dextérité821000
3+(27–35) de points de Dextérité781000
4+(18–26) de points de Dextérité721000
5+(10–17) de points de Dextérité661000
6+(3–9) de points de Dextérité601000
7+(14–15) de points de Dextérité211
8+(11–13) de points de Dextérité201
9+(9–10) de points de Dextérité201
10+(7–8) de points de Dextérité151
11+(5–6) de points de Dextérité101
12+(3–4) de points de Dextérité11
0+(61–90) points d'Intelligence10
1+(47–60) points d'Intelligence85169
2+(36–46) points d'Intelligence821000
3+(27–35) points d'Intelligence781000
4+(18–26) points d'Intelligence721000
5+(10–17) points d'Intelligence661000
6+(3–9) points d'Intelligence601000
7+(14–15) points d'Intelligence211
8+(11–13) points d'Intelligence201
9+(9–10) points d'Intelligence201
10+(7–8) points d'Intelligence151
11+(5–6) points d'Intelligence101
12+(3–4) points d'Intelligence11
0+(21–30) % de chances de provoquer des Altérations d'état10
0+(11–15) % à la durée des Bénédictions10
0+(13–18) % à la durée des Altérations d'état10
1+(8–12) % à la durée des Altérations d'état78169
2+(5–7) % à la durée des Altérations d'état601000
3+(2–4) % à la durée des Altérations d'état301000
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
0+(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique10
0+(9–12) % pour toutes les stats10
1+(7–8) % pour toutes les stats83169
2+(5–6) % pour toutes les stats751000
3+4 % pour toutes les stats601000
0Compétences de restauration +(21–30)% d'effet de restauration10
0+(4–5) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction10
1+3 % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction83169
2+2 % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction721000
0+(25–36) % à l'effet du Cri de guerre10
1+(19–24) % à l'effet du Cri de guerre83169
2+(15–18) % à l'effet du Cri de guerre721000
3+(11–14) % à l'effet du Cri de guerre601000
4+10 % à l'effet du Cri de guerre451000
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.2 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible10
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78169
2Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.1 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 2 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible601000
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85169
2+(22–29) % à l'effet d'Affliction721000
3+(13–21) % à l'effet d'Affliction601000
4+(4–12) % à l'effet d'Affliction501000
0+(37–54) % à la durée de Gel10
1+(28–36) % à la durée de Gel83244
2+(22–27) % à la durée de Gel75769
3+(17–21) % à la durée de Gel603125
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (96–120) points des PV par seconde72169
2Restaure naturellement (77–95) points des PV par seconde601000
3Restaure naturellement (60–76) points des PV par seconde481000
4Restaure naturellement (43–59) points des PV par seconde361000
5Restaure naturellement (29–42) points des PV par seconde241000
6Restaure naturellement (17–28) points des PV par seconde121000
7Restaure naturellement (6–16) points des PV par seconde11000
0+(17–24) % de vitesse de restauration naturelle des PV10
1+(11–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV78169
2+(6–10) % de vitesse de restauration naturelle des PV601000
3+(2–5) % de vitesse de restauration naturelle des PV301000
0+(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana10
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72169
2+(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana601000
3+(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana481000
4+(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana361000
5+(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana241000
6+(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana121000
7+(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana11000
0Compétences de restauration : durée +(31–45) %10
0+(34–49) % de résistance aux éléments
+40 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
10
0+(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge10
0+1 % de dégâts par 8 stats10
0+(11–15) % de résistance aux éléments
+50 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
10
1+(7–10) % de résistance aux éléments
+40 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
82169
2+(4–6) % de résistance aux éléments
+30 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
781000
3+(1–3) % de résistance aux éléments
+20 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
701000
0+(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge10
1+(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge78169
2+(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge601000
3+(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge301000
0+1 % de dégâts par 8 stats10
1+1 % de dégâts par 12 stats83169
2+1 % de dégâts par 16 stats781000
3+1 % de dégâts par 24 stats701000
Renforcement d'équipement /1
type1 level Énergie Raffiner
1200 – 200500 – 500Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Brouillard éternel de Mer de néant
  • Rêverie : Désir de survie
  • Rêverie : Feu de tonnerre Everburn
  • Rêverie : Érosion du flux
  • Rêverie : Compensation de la vie
  • Rêverie : Étreinte de la brume pâle
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100