Ceinture /12
Roc-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 1
+10 des PV max

Source de fontaine-Sangle
Nécessite Niv. 1
+12 de Bouclier max

Lame de vent-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 32
+15 des PV max

Grâce de dieu-Sangle
Nécessite Niv. 32
+18 de Bouclier max

Écaille de dragon-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 52
+35 des PV max

Lumière lunaire-Sangle
Nécessite Niv. 52
+50 de Bouclier max

Intrépidité-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 66
+65 des PV max

Art mystique-Sangle
Nécessite Niv. 66
+80 de Bouclier max

Conquérant-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 76
+95 des PV max

Mystique-Sangle
Nécessite Niv. 76
+110 de Bouclier max

Nomade-Ceinture de protection
Nécessite Niv. 82
+110 des PV max

Sage aîné-Sangle
Nécessite Niv. 82
+140 de Bouclier max

Équipement légendaire /24
Ceinture élémentaire de chuchotement
Nécessite Niv. 10
(4–6) - (14–16) ajoutés aux dégâts de feu de sort
Le sort ajoute (14–16) - (4–6) points de dégâts de froid
Le sort ajoute (1–3) - (25–30) points de dégâts de foudre
Restaure naturellement (5–7) points de Mana par seconde
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
+(5–10) de Force
+(10–15) % des PV max
En Vie pleine, +(9–11)% de vitesse de mouvement
Lors de déplacement, restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde
Lors dans l'état de PV faibles, restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches, à l'intervalle de 20 secondes
Lamentation de l'acier
Nécessite Niv. 20
+(165–176) des PV max
(-8–-6) % de dégâts supplémentaires subis
La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (10–15).
+12 % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
+(80–100) % zone de compétence de Cri de guerre
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
+30 % de dégâts de Sbires
Lorsque les Sbires infligent un coup critique, obtient 8 points de domination pas seconde, pendant 3 secondes
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
+30 % de dégâts de Sbires
Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 2 point(s) de croissance. Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de 50 points.
Sac d'herbes du sorcier
Nécessite Niv. 38
+(30–50) des PV max
+(15–20) de Mana max
Compétences de restauration +(60–80)% d'effet de restauration
Compétences de restauration : durée +(60–80) %
Soleil éternel
Nécessite Niv. 58
+(330–550) des PV max
+(41–65) % de résistance au feu
Pour chaque 1% de la vie perdue, vous récupérez naturellement 0.2% de vie par seconde, et la vitesse de régénération naturelle de la vie 0.4%
+20 % de dégâts supplémentaires subis, lorsque vous avez un Bouclier énergétique
Isolation
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (1–4) - (75–100) points dégâts de foudre
+(5–10) % de résistance à la foudre
+(1000–3000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 58
+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Toutes les stats +(16–20)
+(10–16) % de résistance à l'érosion
+(50–150) % de dégâts de Flétrissement si la compétence de restauration a été utilisée récemment
+(8–20) % de chances d'appliquer un cumul additionnel de Flétrissement si des compétences de restauration ont été utilisées récemment
Pendant la durée de l'effet de restauration, les dégâts infligés causer certainementflétrissement
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
+(6–8) % pour toutes les stats
+(20–30) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (20–80)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (13–53)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (17–67)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 58
+44 des PV max
+(8–10) % de résistance aux éléments
+(20–30) % à la zone de compétence
25% de l'augmentation ou de la diminution de la zone d'effet des compétences s'applique également aux dégâts de zone, jusqu'à un maximum de + 100%
Hiver d'origine
Nécessite Niv. 58
+(15–20) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+(8–16) % de résistance au froid
+(8–12) % des PV max
Lors d'au moins (3–5) cumuls de Bénédiction de concentration possédés, +(10–15)% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
Lorsque vous possédez au moins (9–10) cumuls de bénédiction de concentration, les dégâts des sbires +(80–90)% supplémentaires
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
+(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(70–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(2–6)% , jusqu'à un maximum de 300%
Pour chaque 100 points de mana consommés récemment, la vitesse de régénération naturelle du mana +1% , jusqu'à un maximum de 200%
Si vous n'êtes pas en vie faible, vous disposez d'une amplification élémentaire de niveau 20
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 58
+(18–25) points de Force et Dextérité
+(40–80) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Les chances d'infliger une paralysie +(40–80)%
La limite maximale de l'ignition sur les ennemis inhibés +1
Pour l'ennemi en état d'Ignition, les dégâts de foudre sont chanceux
Ceinture de lumière
Nécessite Niv. 58
+(350–400) de Bouclier max
40% de la Vie convertit en Bouclier
La recharge d'énergie du Bouclier ne peut pas être interrompue
Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire -6 % par chaque 5 % de Bouclier actuellement possédé
+(12–16) % de résistance à l'érosion
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 58
+(100–300) des PV max
+(12–16) % de résistance au feu
+(12–16) % de résistance à la foudre
Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)% .
Chaque fois que vous infligez récemment une inhibition, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%
Encerclement polygonal
Nécessite Niv. 58
+(15–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(6–10) % de résistances au feu et au froid
Le nombre de rayon laser +1
(-20–20) % de longueur de rayon laser supplémentaire
Érosion du flux
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(20–25)
Gagne 1 cumuls de Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion
Lorsque vous possédez au moins 8 cumuls de bénédiction de ténacité, la résistance à l'érosion +50%
Lors d'obtention de Bénédiction de ténacité, restaure naturellement 20% des PV max et de Mana max toutes les 4 secondes
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
+(5–15) % de Défense
+(5–6) % de résistance aux éléments
(-20–20) % d'effet de Mystère
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Lors de la perte de Mystère, +10% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Amour général
Nécessite Niv. 58
<Un affixe d'équipement aléatoire>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
Percée
Nécessite Niv. 58
La vitesse d'attaque et d'incantation (-40–20)% supplémentaires si les compétences de sentinelle sont placées
+48 % à la zone de compétence
Les dégâts subis des ennemis proches de la sentinelle +30 % supplémentaires
Lorsque la compétence de sentinelle est infligée, la charge de démolition est obtenue
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 58
(-20–-15)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'éclatement de sort des sbires +20%, avec un plafond de 400%.
À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'éclatement de sort des sbires +2, jusqu'à un maximum de +4.
-15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Éternité
Nécessite Niv. 66
+(160–220) des PV max
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Combativité éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Cauchemar éternel lors de défaite
+(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls d'Ombre virtuelle éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques
+(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls de Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, +50% de chances d'obtenir 1 cumuls de Domination éternelle
Vrai pouvoir de l'Empereur
Nécessite Niv. 75
+(40–60) % de Défense
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, augmente la taille
<Affixe aléatoire dont la Défense spécifique augmente en fonction du nombre d'affixes de base>
Pour chaque Affixe de base possédé, la vie et le mana maximaux +(3–5)%
Obtenir Colère de l'Empereur en ayant au moins (6–7) affixes de base
Équipement légendaire Corrodé /24
Ceinture élémentaire de chuchotement
Nécessite Niv. 10
(24–28) - (32–35) ajoutés aux dégâts de feu de sort
Le sort ajoute (24–28) - (32–35) points de dégâts de froid
Le sort ajoute (2–4) - (50–60) points de dégâts de foudre
Restaure naturellement (8–10) points de Mana par seconde
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
+(12–15) de Force
+(20–25) % des PV max
En Vie pleine, +(12–15)% de vitesse de mouvement
Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde
Lors dans l'état de PV faibles, restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches, à l'intervalle de 16 secondes
Lamentation de l'acier
Nécessite Niv. 20
+(265–276) des PV max
(-12–-10) % de dégâts supplémentaires subis
La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (16–20).
+(24–29) % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
+(120–180) % zone de compétence de Cri de guerre
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
+60 % de dégâts de Sbires
Lorsque les Sbires infligent un coup critique, obtient 12 points de domination pas seconde, pendant 4 secondes
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
+60 % de dégâts de Sbires
Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 3 point(s) de croissance. Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de (55–70) points.
Sac d'herbes du sorcier
Nécessite Niv. 38
+(160–180) des PV max
+(20–30) de Mana max
Compétences de restauration +(90–120)% d'effet de restauration
Compétences de restauration : durée +(90–120) %
Soleil éternel
Nécessite Niv. 58
+(572–748) des PV max
+(68–89) % de résistance au feu
Pour chaque 0.8% de la vie perdue, vous récupérez naturellement 0.2% de vie par seconde, et la vitesse de régénération naturelle de la vie 0.4%
+10 % de dégâts supplémentaires subis, lorsque vous avez un Bouclier énergétique
Isolation
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (3–7) - (120–150) points dégâts de foudre
+(25–35) % de résistance à la foudre
+(1500–4000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
Pour les dégâts de sort, +(10–20) % d'esquive supplémentaire
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 58
+(13–18) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Toutes les stats +(24–30)
+(20–30) % de résistance à l'érosion
+(10–25) % de dégâts supplémentaires de Flétrissement si vous n'avez pas utilisé de compétences de restauration récemment
+(15–40) % de chances d'accorder un cumul de Flétrissure si vous n'avez pas utilisé de compétences de Restauration récemment
+20% de la vitesse de restauration de temps de recharge des compétences
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
+(9–12) % pour toutes les stats
+(40–45) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (30–100)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (20–67)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (27–83)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 58
+154 des PV max
+(18–20) % de résistance aux éléments
+(30–40) % à la zone de compétence
25% de l'augmentation ou de la diminution de la zone d'effet des compétences s'applique également aux dégâts de zone, jusqu'à un maximum de + 125%
Hiver d'origine
Nécessite Niv. 58
+(25–30) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+(20–24) % de résistance au froid
+(16–24) % des PV max
Lors d'au moins (3–5) cumuls de Bénédiction de concentration possédés, +(16–20)% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
Lorsque vous possédez au moins (8–12) cumuls de bénédiction de concentration, les dégâts des sbires +(130–150)% supplémentaires
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
+(20–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(110–130) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(5–10)% , jusqu'à un maximum de 640%
Pour chaque 100 points de mana consommés récemment, la vitesse de régénération naturelle du mana +1% , jusqu'à un maximum de 250%
Si vous n'êtes pas en vie faible, vous disposez d'une amplification élémentaire de niveau (25–35)
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 58
+(40–45) points de Force et Dextérité
+(60–100) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Les chances d'infliger une paralysie +(60–100)%
L'effet de la paralysie +(30–50)%
+(1–2) de limite maximale de cumuls de l'Inhibition
Ceinture de lumière
Nécessite Niv. 58
+(450–600) de Bouclier max
50% de la Vie convertit en Bouclier
(-25–-50) % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
La recharge d'énergie du Bouclier ne peut pas être interrompue
Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire -4 % par chaque 5 % de Bouclier actuellement possédé
+(20–30) % de résistance à l'érosion
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 58
+(200–500) des PV max
+(18–24) % de résistance au feu
+(20–24) % de résistance à la foudre
Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (8–25)% .
Chaque fois que vous infligez récemment une inhibition, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (8–25)%
Encerclement polygonal
Nécessite Niv. 58
+(20–35) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(10–18) % de résistances au feu et au froid
Le nombre de rayon laser +(1–2)
(-10–30) % de longueur de rayon laser supplémentaire
Érosion du flux
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(30–35)
Gagne 2 cumuls de Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion
Lorsque vous possédez au moins (6–7) cumuls de bénédiction de ténacité, la résistance à l'érosion +50%
Lors d'obtention de Bénédiction de ténacité, restaure naturellement 25% des PV max et de Mana max toutes les 3 secondes
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
+(7–20) % de Défense
+(7–10) % de résistance aux éléments
(-10–30) % d'effet de Mystère
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Gagner 5 Mystère par 5 mètres déplacés
Lors de la perte de Mystère, +20% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +100 % de chances de gagner Mystère
Amour général
Nécessite Niv. 58
<Un affixe d'équipement aléatoire>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
Percée
Nécessite Niv. 58
La vitesse d'attaque et d'incantation (-30–10)% supplémentaires si les compétences de sentinelle sont placées
+72 % à la zone de compétence
Les dégâts subis des ennemis proches de la sentinelle +45 % supplémentaire
Lorsque la compétence de sentinelle est infligée, la charge de démolition est obtenue
+1 au niveau de compétence de mêlée
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 58
(-25–-21)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'éclatement de sort des sbires +40%, avec un plafond de 400%.
À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'éclatement de sort des sbires +(2–3), jusqu'à un maximum de +6.
-10 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Éternité
Nécessite Niv. 66
+(360–440) des PV max
+(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de Combativité éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de Cauchemar éternel lors de défaite
+(10–20) % de chance de gagner 2 cumuls d'Ombre virtuelle éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques
+(10–20) % de chance de gagner 2 cumuls de Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, +50% de chances d'obtenir 2 cumuls de Domination éternelle
Vrai pouvoir de l'Empereur
Nécessite Niv. 75
+(70–90) % de Défense
Taille élargie de 30%
<Affixe aléatoire dont la Défense spécifique augmente en fonction du nombre d'affixes de base>
Pour chaque Affixe de base possédé, la vie et le mana maximaux +(6–7)%
Obtenir Colère de l'Empereur en ayant au moins 1 affixes de base

Ceinture Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(40–60) de Mana max110
2+(87–117) de Bouclier max110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
1+(11–15) % de vitesse de déplacement15
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +115
1+(8–10) % de la vitesse de restauration de recharge15
1+(8–10) % à la durée des compétences15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Ceinture Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) des PV max1000Affixe primaire
0+(221–286) des PV max1000Affixe primaire
1+(154–220) des PV max86100Affixe primaire
2+(129–154) des PV max82200Affixe primaire
3+(92–110) des PV max76800Affixe primaire
4+(74–88) des PV max683200Affixe primaire
5+(59–70) des PV max583200Affixe primaire
6+(48–57) des PV max406250Affixe primaire
7+(37–44) des PV max16250Affixe primaire
0++(235–304) de Mana max1000Affixe primaire
0+(181–234) de Mana max1000Affixe primaire
1+(127–180) de Mana max86100Affixe primaire
2+(91–126) de Mana max82200Affixe primaire
3+(73–90) de Mana max76800Affixe primaire
4+(59–72) de Mana max683200Affixe primaire
5+(48–58) de Mana max583200Affixe primaire
6+(37–47) de Mana max406250Affixe primaire
7+(29–36) de Mana max16250Affixe primaire
0++(456–592) de Bouclier max1000Affixe primaire
0+(319–455) de Bouclier max1000Affixe primaire
1+(245–350) de Bouclier max86100Affixe primaire
2+(206–245) de Bouclier max82200Affixe primaire
3+(147–175) de Bouclier max76800Affixe primaire
4+(118–140) de Bouclier max683200Affixe primaire
5+(93–112) de Bouclier max583200Affixe primaire
6+(76–91) de Bouclier max406250Affixe primaire
7+(59–70) de Bouclier max16250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts1000Affixe primaire
1+(52–72) % de dégâts86100Affixe primaire
2+(38–51) % de dégâts82200Affixe primaire
3+(27–37) % de dégâts76800Affixe primaire
4+(18–26) % de dégâts683200Affixe primaire
5+(13–17) % de dégâts583200Affixe primaire
6+(9–12) % de dégâts406250Affixe primaire
7+(6–8) % de dégâts16250Affixe primaire
0+Lors d'une attaque qui touche, +(31–39) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis1000Affixe primaire
0Lors d'une attaque qui touche, +(24–30) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis1000Affixe primaire
1Lors d'une attaque qui touche, +(17–23) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis86100Affixe primaire
2Lors d'une attaque qui touche, +(13–16) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis82200Affixe primaire
3Lors d'une attaque qui touche, +(10–12) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis76800Affixe primaire
4Lors d'une attaque qui touche, +(8–9) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis683200Affixe primaire
5Lors d'une attaque qui touche, +7 % de chances d'infliger Provocation aux ennemis583200Affixe primaire
6Lors d'une attaque qui touche, +6 % de chances d'infliger Provocation aux ennemis406250Affixe primaire
7Lors d'une attaque qui touche, +5 % de chances d'infliger Provocation aux ennemis16250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
0+(66–94) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Affixe primaire
2+(43–50) % de dégâts de Sbires82200Affixe primaire
3+(31–36) % de dégâts de Sbires76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts de Sbires683200Affixe primaire
5+(19–23) % de dégâts de Sbires583200Affixe primaire
6+(16–19) % de dégâts de Sbires406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16250Affixe primaire
0++(79–101) de Force1000Affixe avancé
0+(55–78) de Force1000Affixe avancé
1+(42–60) de Force86100Affixe avancé
2+(35–42) de Force82200Affixe avancé
3+(25–30) de Force76800Affixe avancé
4+(20–24) de Force683200Affixe avancé
5+(16–19) de Force583200Affixe avancé
6+(13–16) de Force406250Affixe avancé
0++(79–101) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(55–78) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(42–60) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(35–42) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(25–30) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(20–24) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(16–19) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(13–16) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0++(79–101) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(55–78) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(42–60) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(35–42) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(25–30) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(20–24) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(16–19) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(13–16) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0++(27–34) % de Défense1000Affixe avancé
0+(21–26) % de Défense1000Affixe avancé
1+(15–20) % de Défense86100Affixe avancé
2+(11–14) % de Défense82200Affixe avancé
3+(8–10) % de Défense76800Affixe avancé
4+(6–7) % de Défense683200Affixe avancé
5+(4–5) % de Défense583200Affixe avancé
6+3 % de Défense406250Affixe avancé
7+2 % de Défense16250Affixe avancé
0+La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +(21–25) %.successivement1000Affixe avancé
0La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +(16–20) %.successivement1000Affixe avancé
1La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +(12–15) %.successivement100100Affixe avancé
2La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +(9–11) %.successivement82200Affixe avancé
0+Dans l'état de Mana faible, (-21–-20) % de dégâts supplémentaires subis1000Affixe ultime
0Dans l'état de Mana faible, (-18–-16) % de dégâts supplémentaires subis1000Affixe ultime
1Dans l'état de Mana faible, (-15–-12) % de dégâts supplémentaires subis100100Affixe ultime
2Dans l'état de Mana faible, (-11–-9) % de dégâts supplémentaires subis100200Affixe ultime
0++(2–3) au maximum de cumuls canalisés1000Affixe ultime
0+2 au maximum de cumuls canalisés1000Affixe ultime
1+1 au maximum de cumuls canalisés100100Affixe ultime
0++(2–3) à la limite inférieure de cumul de canalisation1000Affixe ultime
0+2 à la limite inférieure de cumul de canalisation1000Affixe ultime
1+1 à la limite inférieure de cumul de canalisation100100Affixe ultime
0+Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(391–507) %1000Affixe ultime
0Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(301–390) %1000Affixe ultime
1Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(215–300) %100100Affixe ultime
2Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(154–214) %100200Affixe ultime
3Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(110–153) %100800Affixe ultime
4Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(74–109) %1003200Affixe ultime
5Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(50–73) %1003200Affixe ultime
6Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(33–49) %1006250Affixe ultime
7Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(21–32) %1006250Affixe ultime
0++2 à la limite d'Ignition
+5% de dégâts d'Ignition supplémentaires
1000Affixe ultime
0+1 à la limite d'Ignition
+5% de dégâts d'Ignition supplémentaires
1000Affixe ultime
1+1 à la limite d'Ignition100100Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0+Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.20 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible1000Affixe primaire
0Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.16 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible1000Affixe primaire
1Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.12 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible86100Affixe primaire
2Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.09 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible82200Affixe primaire
3Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.06 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible76800Affixe primaire
4Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.04 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible683200Affixe primaire
5Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.03 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible583200Affixe primaire
6Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.02 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible406250Affixe primaire
7Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.01 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible16250Affixe primaire
0+Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.20 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi1000Affixe primaire
0Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.16 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi1000Affixe primaire
1Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.12 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi86100Affixe primaire
2Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.09 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi82200Affixe primaire
3Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.06 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi76800Affixe primaire
4Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.04 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi683200Affixe primaire
5Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.03 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi583200Affixe primaire
6Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.02 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi406250Affixe primaire
7Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.01 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi16250Affixe primaire
0+Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.20 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi1000Affixe primaire
0Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.16 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi1000Affixe primaire
1Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.12 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi86100Affixe primaire
2Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.09 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi82200Affixe primaire
3Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.06 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi76800Affixe primaire
4Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.04 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi683200Affixe primaire
5Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.03 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi583200Affixe primaire
6Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.02 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi406250Affixe primaire
7Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.01 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi16250Affixe primaire
0++(17–20) % à la durée des Altérations d'état1000Affixe avancé
0+(13–16) % à la durée des Altérations d'état1000Affixe avancé
1+(8–12) % à la durée des Altérations d'état86100Affixe avancé
2+(5–7) % à la durée des Altérations d'état82200Affixe avancé
3+(2–4) % à la durée des Altérations d'état76800Affixe avancé
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000Affixe avancé
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000Affixe avancé
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction86100Affixe avancé
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction82200Affixe avancé
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76800Affixe avancé
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction683200Affixe avancé
0+Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+3 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
1000Affixe avancé
0Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+2 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
1000Affixe avancé
1Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
86100Affixe avancé
0++(13–15) % de résistance aux éléments
+50 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
1000Affixe avancé
0+(10–12) % de résistance aux éléments
+50 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
1000Affixe avancé
1+(7–9) % de résistance aux éléments
+40 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
86100Affixe avancé
2+6 % de résistance aux éléments
+30 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
82200Affixe avancé
3+(4–5) % de résistance aux éléments
+20 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
76400Affixe avancé
0+Lors du lancement de la compétence de barrage, il y a +(90–100) % de chance que le nombre total de tours de ce coup de barrage +11000Affixe avancé
0Lors du lancement de la compétence de barrage, il y a +(67–86) % de chance que le nombre total de tours de ce coup de barrage +11000Affixe avancé
1Lors du lancement de la compétence de barrage, il y a +(47–66) % de chance que le nombre total de tours de ce coup de barrage +1100100Affixe avancé
2Lors du lancement de la compétence de barrage, il y a +(34–46) % de chance que le nombre total de tours de ce coup de barrage +182200Affixe avancé
0++(48–61) % à la durée de Gel1000Affixe ultime
0+(37–54) % à la durée de Gel1000Affixe ultime
1+(28–36) % à la durée de Gel100100Affixe ultime
2+(22–27) % à la durée de Gel100200Affixe ultime
3+(17–21) % à la durée de Gel100800Affixe ultime
0++(32–41) % à la durée des compétences1000Affixe ultime
0+(25–31) % à la durée des compétences1000Affixe ultime
1+(18–24) % à la durée des compétences100100Affixe ultime
2+(13–17) % à la durée des compétences100200Affixe ultime
3+(10–12) % à la durée des compétences100400Affixe ultime
0++(32–41) % de la vitesse de restauration de recharge1000Affixe ultime
0+(22–31) % de la vitesse de restauration de recharge1000Affixe ultime
1+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge100100Affixe ultime
2+(14–17) % de la vitesse de restauration de recharge100200Affixe ultime
3+(10–12) % de la vitesse de restauration de recharge100800Affixe ultime
0++(24–30) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000Affixe ultime
0+(19–23) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000Affixe ultime
1+(14–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles100100Affixe ultime
2+(10–13) % de chances d'infliger des dégâts doubles100200Affixe ultime
3+(8–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles100800Affixe ultime
0++(32–41) % de la durée de Flétrissement1000Affixe ultime
0+(25–31) % de la durée de Flétrissement1000Affixe ultime
1+(18–24) % de la durée de Flétrissement100100Affixe ultime
2+(13–17) % de la durée de Flétrissement100200Affixe ultime
3+(11–12) % de la durée de Flétrissement100800Affixe ultime
4+(9–10) % de la durée de Flétrissement1003200Affixe ultime
5+(7–8) % de la durée de Flétrissement1003200Affixe ultime
6+6 % de la durée de Flétrissement1006250Affixe ultime
7+5 % de la durée de Flétrissement1006250Affixe ultime

Ceinture Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) des PV max1000
0+(221–286) des PV max1000
1+(154–220) des PV max861
2+(129–154) des PV max8292
3+(92–110) des PV max76500
4+(74–88) des PV max681000
5+(59–70) des PV max581000
6+(48–57) des PV max401000
7+(37–44) des PV max276408
8+(21–30) des PV max101000
9+(10–20) des PV max11000
0++(235–304) de Mana max1000
0+(181–234) de Mana max1000
1+(127–180) de Mana max861
2+(91–126) de Mana max8292
3+(73–90) de Mana max76500
4+(59–72) de Mana max681000
5+(48–58) de Mana max581000
6+(37–47) de Mana max401000
7+(29–36) de Mana max16408
0++(456–592) de Bouclier max1000
0+(319–455) de Bouclier max1000
1+(245–350) de Bouclier max861
2+(206–245) de Bouclier max8292
3+(147–175) de Bouclier max76500
4+(118–140) de Bouclier max681000
5+(93–112) de Bouclier max581000
6+(76–91) de Bouclier max401000
7+(59–70) de Bouclier max396408
8+(30–55) de Bouclier max201000
9+(10–20) de Bouclier max11000
0++(95–122) % de dégâts1000
0+(73–94) % de dégâts1000
1+(52–72) % de dégâts861
2+(38–51) % de dégâts8292
3+(27–37) % de dégâts76500
4+(18–26) % de dégâts681000
5+(13–17) % de dégâts581000
6+(9–12) % de dégâts401000
7+(6–8) % de dégâts16408
0+Lors d'une attaque qui touche, +(31–39) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis1000
0Lors d'une attaque qui touche, +(24–30) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis1000
1Lors d'une attaque qui touche, +(17–23) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis861
2Lors d'une attaque qui touche, +(13–16) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis8292
3Lors d'une attaque qui touche, +(10–12) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis76500
4Lors d'une attaque qui touche, +(8–9) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis681000
5Lors d'une attaque qui touche, +7 % de chances d'infliger Provocation aux ennemis581000
6Lors d'une attaque qui touche, +6 % de chances d'infliger Provocation aux ennemis401000
7Lors d'une attaque qui touche, +5 % de chances d'infliger Provocation aux ennemis16408
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000
0+(66–94) % de dégâts de Sbires1000
1+(51–72) % de dégâts de Sbires861
2+(43–50) % de dégâts de Sbires8292
3+(31–36) % de dégâts de Sbires76500
4+(24–29) % de dégâts de Sbires681000
5+(19–23) % de dégâts de Sbires581000
6+(16–19) % de dégâts de Sbires401000
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16408
0++(79–101) de Force1000
0+(55–78) de Force1000
1+(42–60) de Force861
2+(35–42) de Force8292
3+(25–30) de Force76500
4+(20–24) de Force681000
5+(16–19) de Force581000
6+(13–16) de Force401000
7+(14–15) de Force16408
0++(79–101) de points de Dextérité1000
0+(55–78) de points de Dextérité1000
1+(42–60) de points de Dextérité861
2+(35–42) de points de Dextérité8292
3+(25–30) de points de Dextérité76500
4+(20–24) de points de Dextérité681000
5+(16–19) de points de Dextérité581000
6+(13–16) de points de Dextérité401000
7+(14–15) de points de Dextérité16408
0++(79–101) points d'Intelligence1000
0+(55–78) points d'Intelligence1000
1+(42–60) points d'Intelligence861
2+(35–42) points d'Intelligence8292
3+(25–30) points d'Intelligence76500
4+(20–24) points d'Intelligence681000
5+(16–19) points d'Intelligence581000
6+(13–16) points d'Intelligence401000
7+(14–15) points d'Intelligence16408
0++(27–34) % de Défense1000
0+(21–26) % de Défense1000
1+(15–20) % de Défense861
2+(11–14) % de Défense8292
3+(8–10) % de Défense76500
4+(6–7) % de Défense681000
5+(4–5) % de Défense581000
6+3 % de Défense401000
7+2 % de Défense16408
0+La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +(21–25) %.successivement1000
0La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +(16–20) %.successivement1000
0+Dans l'état de Mana faible, (-21–-20) % de dégâts supplémentaires subis1000
0Dans l'état de Mana faible, (-18–-16) % de dégâts supplémentaires subis1000
0++(2–3) au maximum de cumuls canalisés1000
0+2 au maximum de cumuls canalisés1000
0++(2–3) à la limite inférieure de cumul de canalisation1000
0+2 à la limite inférieure de cumul de canalisation1000
0+Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(391–507) %1000
0Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(301–390) %1000
0++2 à la limite d'Ignition
+5% de dégâts d'Ignition supplémentaires
1000
0+1 à la limite d'Ignition
+5% de dégâts d'Ignition supplémentaires
1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu16408
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid16408
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre16408
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion16408
0+Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.20 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible1000
0Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.16 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible1000
1Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.12 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible861
2Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.09 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible8292
3Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.06 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible76500
4Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.04 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible681000
5Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.03 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible581000
6Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.02 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible401000
7Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.01 secondes de dégâts persistants, cet effet a 1 secondes de recharge pour la même cible16408
0+Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.20 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi1000
0Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.16 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi1000
1Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.12 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi861
2Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.09 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi8292
3Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.06 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi76500
4Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.04 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi681000
5Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.03 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi581000
6Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.02 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi401000
7Lorsque vous infligez une ignition, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.01 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi16408
0+Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.20 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi1000
0Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.16 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi1000
1Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.12 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi861
2Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.09 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi8292
3Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.06 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi76500
4Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.04 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi681000
5Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.03 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi581000
6Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.02 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi401000
7Lorsque vous infligez un flétrissement, vous fauchez des dégâts persistants pendant 0.01 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour le même ennemi16408
0++(17–20) % à la durée des Altérations d'état1000
0+(13–16) % à la durée des Altérations d'état1000
1+(8–12) % à la durée des Altérations d'état861
2+(5–7) % à la durée des Altérations d'état8292
3+(2–4) % à la durée des Altérations d'état76500
4+(3–4) % à la durée des Altérations d'état681000
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction861
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction8292
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76500
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction681000
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction581000
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction401000
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16408
0+Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+3 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
1000
0Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+2 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
1000
1Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre
861
0++(13–15) % de résistance aux éléments
+50 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
1000
0+(10–12) % de résistance aux éléments
+50 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
1000
1+(7–9) % de résistance aux éléments
+40 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
861
2+6 % de résistance aux éléments
+30 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
8292
3+(4–5) % de résistance aux éléments
+20 % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
76500
0+Lors du lancement de la compétence de barrage, il y a +(90–100) % de chance que le nombre total de tours de ce coup de barrage +11000
0Lors du lancement de la compétence de barrage, il y a +(67–86) % de chance que le nombre total de tours de ce coup de barrage +11000
0++(48–61) % à la durée de Gel1000
0+(37–54) % à la durée de Gel1000
0++(32–41) % à la durée des compétences1000
0+(25–31) % à la durée des compétences1000
0++(32–41) % de la vitesse de restauration de recharge1000
0+(22–31) % de la vitesse de restauration de recharge1000
0++(24–30) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
0+(19–23) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
0++(32–41) % de la durée de Flétrissement1000
0+(25–31) % de la durée de Flétrissement1000

Ceinture Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(40–60) de Mana max110
2+(87–117) de Bouclier max110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
1+(11–15) % de vitesse de déplacement15
1Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +115
1+(8–10) % de la vitesse de restauration de recharge15
1+(8–10) % à la durée des compétences15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /1
type1 level Énergie Raffiner
1120 – 120500 – 500Cœur énergétique x20
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120