Item /12












Équipement légendaire /23
Ceinture élémentaire de chuchotement
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
(4–6) - (14–16) ajoutés aux dégâts de feu de sort
Le sort ajoute (14–16) - (4–6) points de dégâts de froid
Le sort ajoute (1–3) - (25–30) points de dégâts de foudre
Restaure naturellement (5–7) points de Mana par seconde
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
+(5–10) de Force
+(10–15) % des PV max
En Vie pleine , +(9–11)% de vitesse de mouvement
Lors de déplacement, restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde
Lors dans l'état de PV faibles , restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches , à l'intervalle de 20 secondes
Lamentation de l'acier
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+(165–176) des PV max
(-8–-6) % de dégâts supplémentaires subis
La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (10–15).
+12 % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
+(80–100) % zone de compétence de Cri de guerre
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
+30 % de dégâts de Sbires
Lorsque un sbire inflige un coup critique, il obtient 8 points de domination pas seconde pendant 3 secondes
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
+30 % de dégâts de Sbires
Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 5 point(s) de croissance . Cet effet dure 25 seconde(s), avec un maximum de 50 points.
Sac d'herbes du sorcier
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
+(30–50) des PV max
+(15–20) de Mana max
Compétences de restauration +(60–80)% d'effet de restauration
Compétences de restauration : durée +(60–80) %
Soleil éternel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(330–550) des PV max
+(41–65) % de résistance au feu
Pour chaque 1% de la vie perdue, vous récupérez naturellement 0.2% de vie par seconde, et la vitesse de régénération spontanée de la vie 0.4%
+20 % de dégâts supplémentaires subis, lorsque vous avez un Bouclier énergétique
Isolation
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (1–4) - (75–100) points dégâts de foudre
+(5–10) % de résistance à la foudre
+(1000–3000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(16–20)
Nécessite Niv. 58
+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(10–16) % de résistance à l'érosion
+(50–150) % de dégâts de Flétrissement si la compétence de restauration a été utilisée récemment
+(8–20) % de chances d'appliquer un cumul additionnel de Flétrissement si des compétences de restauration ont été utilisées récemment
Pendant la durée de l'effet de restauration, les dégâts infligés causer certainementflétrissement
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(6–8) % pour toutes les stats
+(20–30) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, 17% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, 10% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, 12% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+44 des PV max
+(8–10) % de résistance aux éléments
+(20–30) % à la zone de compétence
25% de l'augmentation ou de la diminution de la zone d'effet des compétences s'applique également aux dégâts de zone, jusqu'à un maximum de + 100%
Hiver d'origine
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(15–20) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+(8–16) % de résistance au froid
+(8–12) % des PV max
Lors d'au moins (3–5) cumuls de Bénédiction de concentration possédés, +(10–15)% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
Lorsque vous possédez au moins (9–10) cumuls de bénédiction de concentration , les dégâts des sbires +(80–90)% supplémentaires
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(70–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(2–6)% , jusqu'à un maximum de 300%
Pour chaque 100 points de mana consommés récemment, la vitesse de régénération spontanée du mana +2% , jusqu'à un maximum de 200%
Si vous n'êtes pas en vie faible , vous disposez d'une amplification élémentaire de niveau (25–30)
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(18–25) points de Force et Dextérité
+(40–80) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Les chances d'infliger une inhibition +(40–80)%
La limite maximale de l'ignition sur les ennemis inhibés +1
Pour l'ennemi en état d'Ignition , les dégâts de foudre sont chanceux
Ceinture de lumière
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(350–400) de Bouclier max
40% de la Vie convertit en Bouclier
La recharge d'énergie du Bouclier ne peut pas être interrompue
Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire -6 % par chaque 5 % de Bouclier actuellement possédé
+(12–16) % de résistance à l'érosion
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(100–300) des PV max
+(12–16) % de résistance au feu
+(12–16) % de résistance à la foudre
Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)% .
Chaque fois que vous infligez récemment une inhibition , 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%
Encerclement polygonal
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(15–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(6–10) % de résistances au feu et au froid
Le nombre de rayon laser +1
(-20–20) % de longueur de rayon laser supplémentaire
Érosion du flux
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(20–25)
Nécessite Niv. 58
Gagne 1 cumuls de Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion
Lorsque vous possédez au moins 8 cumuls de bénédiction de ténacité , la résistance à l'érosion +50%
Lors d'obtention de Bénédiction de ténacité , restaure naturellement 20% des PV max et de Mana max toutes les 4 secondes
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Nécessite Niv. 58
+(5–15) % de Défense
+(5–6) % de résistance aux éléments
(-20–20) % d'effet de Mystère
Lors de la perte de Mystère , +10% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Amour général
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(-3–-2) au niveau de compétence principale
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
Percée
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
La vitesse d'attaque et d'incantation (-40–20)% supplémentaires si les compétences de sentinelle sont placées
+48 % à la zone de compétence
Les dégâts subis des ennemis proches de la sentinelle +30 % supplémentaires
Lorsque la compétence de sentinelle est infligée, la charge de démolition est obtenue
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(-20–-15)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'éclatement de sort des sbires +20%, avec un plafond de 400%.
À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'éclatement de sort des sbires +2, jusqu'à un maximum de +4.
-15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Éternité
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
+(160–220) des PV max
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Combativité éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Cauchemar éternel lors de défaite
+(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls d'Ombre virtuelle éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques
+(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls de Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, +50% de chances d'obtenir 1 cumuls de Domination éternelle
Équipement légendaire Corrodé /23
Ceinture élémentaire de chuchotement
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
(24–28) - (32–35) ajoutés aux dégâts de feu de sort
Le sort ajoute (24–28) - (32–35) points de dégâts de froid
Le sort ajoute (2–4) - (50–60) points de dégâts de foudre
Restaure naturellement (8–10) points de Mana par seconde
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
+(12–15) de Force
+(20–25) % des PV max
En Vie pleine , +(12–15)% de vitesse de mouvement
Lors de déplacement, restaure naturellement 1 % des PV par seconde
Lors dans l'état de PV faibles , restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches , à l'intervalle de 16 secondes
Lamentation de l'acier
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+(265–276) des PV max
(-12–-10) % de dégâts supplémentaires subis
La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (16–20).
+(24–29) % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
+(120–180) % zone de compétence de Cri de guerre
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
+60 % de dégâts de Sbires
Lorsque un sbire inflige un coup critique, il obtient 12 points de domination pas seconde pendant 4 secondes
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
+60 % de dégâts de Sbires
Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 5 point(s) de croissance . Cet effet dure 25 seconde(s), avec un maximum de (55–70) points.
Sac d'herbes du sorcier
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
+(160–180) des PV max
+(20–30) de Mana max
Compétences de restauration +(90–120)% d'effet de restauration
Compétences de restauration : durée +(90–120) %
Soleil éternel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(572–748) des PV max
+(68–89) % de résistance au feu
Pour chaque 0.8% de la vie perdue, vous récupérez naturellement 0.2% de vie par seconde, et la vitesse de régénération spontanée de la vie 0.4%
+10 % de dégâts supplémentaires subis, lorsque vous avez un Bouclier énergétique
Isolation
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (3–7) - (120–150) points dégâts de foudre
+(25–35) % de résistance à la foudre
+(1500–4000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
Pour les dégâts de sort, +(10–20) % d'esquive supplémentaire
Pour les dégâts de sort, +(10–20) % d'esquive supplémentaire
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(24–30)
Nécessite Niv. 58
+(13–18) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(20–30) % de résistance à l'érosion
+(10–25) % de dégâts supplémentaires de Flétrissement si vous n'avez pas utilisé de compétences de restauration récemment
+(15–40) % de chances d'accorder un cumul de Flétrissure si vous n'avez pas utilisé de compétences de Restauration récemment
+20% de la vitesse de restauration de temps de recharge des compétences
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(9–12) % pour toutes les stats
+(40–45) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, 22% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, 13% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, 16% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+154 des PV max
+(18–20) % de résistance aux éléments
+(30–40) % à la zone de compétence
25% de l'augmentation ou de la diminution de la zone d'effet des compétences s'applique également aux dégâts de zone, jusqu'à un maximum de + 125%
Hiver d'origine
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(25–30) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+(20–24) % de résistance au froid
+(16–24) % des PV max
Lors d'au moins (3–5) cumuls de Bénédiction de concentration possédés, +(16–20)% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
Lorsque vous possédez au moins (8–12) cumuls de bénédiction de concentration , les dégâts des sbires +(130–150)% supplémentaires
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(20–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(110–130) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(5–10)% , jusqu'à un maximum de 640%
Pour chaque 100 points de mana consommés récemment, la vitesse de régénération spontanée du mana +2% , jusqu'à un maximum de 250%
Si vous n'êtes pas en vie faible , vous disposez d'une amplification élémentaire de niveau (35–40)
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(40–45) points de Force et Dextérité
+(60–100) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Les chances d'infliger une inhibition +(60–100)%
L'effet de l'inhibition +(30–50)%
+(20–30) % à la durée d'Ignition
Ceinture de lumière
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(450–600) de Bouclier max
50% de la Vie convertit en Bouclier
(-25–-50) % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
La recharge d'énergie du Bouclier ne peut pas être interrompue
La recharge d'énergie du Bouclier ne peut pas être interrompue
Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire -4 % par chaque 5 % de Bouclier actuellement possédé
+(20–30) % de résistance à l'érosion
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(200–500) des PV max
+(18–24) % de résistance au feu
+(20–24) % de résistance à la foudre
Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (8–25)% .
Chaque fois que vous infligez récemment une inhibition , 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (8–25)%
Encerclement polygonal
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(20–35) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(10–18) % de résistances au feu et au froid
Le nombre de rayon laser +(1–2)
(-10–30) % de longueur de rayon laser supplémentaire
Érosion du flux
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(30–35)
Nécessite Niv. 58
Gagne 2 cumuls de Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion
Lorsque vous possédez au moins (6–7) cumuls de bénédiction de ténacité , la résistance à l'érosion +50%
Lors d'obtention de Bénédiction de ténacité , restaure naturellement 25% des PV max et de Mana max toutes les 3 secondes
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Gagner 5Mystère par 5 mètres déplacés
Nécessite Niv. 58
+(7–20) % de Défense
+(7–10) % de résistance aux éléments
(-10–30) % d'effet de Mystère
Gagner 5
Lors de la perte de Mystère , +20% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +100 % de chances de gagner Mystère
Amour général
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
-1 au niveau de compétence principale
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
Percée
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
La vitesse d'attaque et d'incantation (-30–10)% supplémentaires si les compétences de sentinelle sont placées
+72 % à la zone de compétence
Les dégâts subis des ennemis proches de la sentinelle +45 % supplémentaire
Lorsque la compétence de sentinelle est infligée, la charge de démolition est obtenue
+1 au niveau de compétence de mêlée
+1 au niveau de compétence de mêlée
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(-25–-21)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'éclatement de sort des sbires +40%, avec un plafond de 400%.
À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'éclatement de sort des sbires +(2–3), jusqu'à un maximum de +6.
-10 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Éternité
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
+(360–440) des PV max
+(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de Combativité éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de Cauchemar éternel lors de défaite
+(10–20) % de chance de gagner 2 cumuls d'Ombre virtuelle éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques
+(10–20) % de chance de gagner 2 cumuls de Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, +50% de chances d'obtenir 2 cumuls de Domination éternelle
Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(40–60) de Mana max | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
1 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 5 |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +1 | 1 | 5 |
1 | +(8–10) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 5 |
1 | +(8–10) % à la durée des compétences | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(155–220) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(85–120) de Mana max | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(246–350) de Bouclier max | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | En cas de coup touché, les chances d'infliger | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(12–15) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(15–20) % de | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +(12–15) %.successivement | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Dans l'état de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +1 au maximum de cumuls canalisés | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +1 à la limite inférieure de cumul de canalisation | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une -30 % de dégâts de coup | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +1 à la limite d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | Lorsque la | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | Lorsque vous infligez une | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | Lorsque vous infligez un | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(8–12) % à la durée des | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Le Cri de guerre est lancé immédiatement +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(7–9) % de résistance +40 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Le | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(28–36) % à la durée de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(18–24) % à la durée des compétences | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(19–26) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(18–24) % de la durée de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Lors du lancement de la compétence de barrage, il y a +(47–66) % de chance que le nombre total de tours de ce coup de barrage +1 | 100 | 100 | Affixe ultime |
Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(155–220) des PV max | 86 | 1 |
1 | +(85–120) de Mana max | 86 | 1 |
1 | +(246–350) de Bouclier max | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
1 | En cas de coup touché, les chances d'infliger | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 1 |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 1 |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 1 |
1 | +(15–20) % de | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
1 | Lorsque la | 86 | 1 |
1 | Lorsque vous infligez une | 86 | 1 |
1 | Lorsque vous infligez un | 86 | 1 |
1 | +(8–12) % à la durée des | 86 | 1 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
1 | Le Cri de guerre est lancé immédiatement +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 86 | 1 |
1 | +(7–9) % de résistance +40 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 86 | 1 |
1 | Le | 86 | 1 |
Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(40–60) de Mana max | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
1 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 5 |
1 | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +1 | 1 | 5 |
1 | +(8–10) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 5 |
1 | +(8–10) % à la durée des compétences | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Rêverie /0
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.