Ceinture /18
Ceinture de sang de dragon
Nécessite Niv. 56
+(8–10) % de vitesse de restauration naturelle des PV
taille
Nécessite Niv. 56
+(8–10) % de vitesse de restauration naturelle des PV
taille
Ceinture de clair de lune
Nécessite Niv. 56
+(24–30) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
taille
Nécessite Niv. 56
+(24–30) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
taille
Équipement légendaire /29
Ceinture élémentaire de chuchotement
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- (15–18) - (23–25) ajoutés aux dégâts de feu de sort
- Le sort ajoute (16–17) - (22–26) points de dégâts de froid
- Le sort ajoute (1–3) - (35–40) points de dégâts de foudre
- Restaure naturellement (5–7) points de Mana par seconde
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- +(5–15) % de
Défense - +(5–6) % de résistance
aux éléments - (-20–20) % d'effet de
Mystère Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement- Lors de la perte de
Mystère , +40% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes - Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner
Mystère
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(15–20) de Force
- +(3–4) % des PV max
- Lorsque les PV sont
complets , (9–11) % de vitesse de déplacement - Lors de déplacement, restaure naturellement 2 % des PV par seconde
- Lors dans l'état de
PV faibles , restaure 65% de PV max et repousse les ennemisproches , à l'intervalle de 20 secondes
Lamentation de l'acier
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
- +(40–50) des PV max
- (-8–-6) % de dégâts supplémentaires subis
- La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (10–15).
- +(10–20) % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
- +(80–100) % zone de compétence de Cri de guerre
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 26
Nécessite Niv. 26
- +(18–25) points de Force et Dextérité
- +(40–80) % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - +(40–80)% de chances d'
Électrocuter les cibles - Pour les ennemis en
électrocution , +1 à la limite supérieure d'Ignition - Pour l'ennemi en état d'
Ignition , les dégâts de foudre sontchanceux
Érosion du flux
Nécessite Niv. 28
Nécessite Niv. 28
Toutes les stats +(12–15)- Gagne 1 cumuls de
Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion - -1% de Résistance maximale à la corrosion, +(5–10)% de Résistance à la corrosion pour chaque cumul de
Bénédiction de courage - Lors d'obtention de
Bénédiction de ténacité , restaure naturellement 20% des PV max et de Mana max toutes les 4 secondes
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
Nécessite Niv. 32
- Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
- +30 % de dégâts de Sbires
- Lorsque les Sbires infligent un coup critique, obtient (1–2)
points de domination pas seconde, pendant 2 secondes
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
Nécessite Niv. 32
- Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
- +30 % de dégâts de Sbires
- Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 2
point(s) de croissance . Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de 50 points.
Ceinture à deux visages
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
- +(15–20) points de Force et Dextérité
- +(4–6) % de résistance au feu et à la foudre
- +(195–215) d'armure et d'esquive
- <Un affixe aléatoire de Bénédiction de ténacité ou d'agilité>
- -80 % à la durée des Bénédictions
Sac d'herbes du sorcier
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
- +(30–50) des PV max
- +(15–20) de Mana max
- Compétences de restauration +(60–80)% d'effet de restauration
- Compétences de restauration : durée +(60–80) %
Hurlement
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
- +(35–45) points de Force et Dextérité
- +(200–240) des PV max
- +(14–18) % de vitesse d'attaque
- +(14–18) % de vitesse de d'incantation
- +(7–16) % de la vitesse de restauration de recharge
- +(7–16) % à la durée des compétences
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(6–8) % pour
toutes les stats - +(20–30) % de
dégâts d'anomalie - Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (60–240)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de
blessure de base. - Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (40–160)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de
flétrissement de base. - Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (50–200)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'
ignition de base.
Soupir du géant
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(40–50) de Force
- L'attaque ajoute (18–20) - (22–24) points de dégâts physiques
- +(4–12) % de
Regain de Vie - +(10–12) % de résistance à l'érosion
- Toutes les 8 secondes, obtient le
gigantisme pendant (2–6) secondes
Isolation
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- L'attaque et le sort ajoutent (1–4) - (50–100) points dégâts de foudre
- (-15–-10) % de résistance à la foudre
- +(1000–3000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
- Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Toutes les stats +(16–20)- +(10–16) % de résistance à l'érosion
- +(50–150) % de dégâts de
Flétrissement si la compétence de restauration a été utilisée récemment - +(8–20) % de chances d'appliquer un cumul additionnel de
Flétrissement si des compétences de restauration ont été utilisées récemment - Pendant la durée de l'effet de restauration, les dégâts infligés causer certainement
flétrissement
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(150–160) des PV max
- +(4–6) % de résistance
aux éléments - +(20–50) % à la zone de compétence
- (15–45) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- +(70–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
- Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(2–6)% , jusqu'à un maximum de 2000%
- Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, la vitesse de récupération naturelle de vie +1% , jusqu'à un maximum de 500%
- Si vous n'êtes pas en
vie faible , vous disposez d'uneamplification élémentaire de niveau 20
Encerclement polygonal
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(15–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- +(6–10) % de résistances au feu et au froid
- Le nombre de rayon laser +(1–3)
- (-20–20) % de longueur de rayon laser supplémentaire
Loi de la volonté suprême
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(15–20) % de résistance à l'érosion
- +(1200–1800) d'armure
- Obtient 1
points d'ordre toutes les 6 secondes - Au moins (70–80) point(s) d'ordre possédé(s), +20% de vitesse de récupération du rechargement pendant 5 secondes
- -20% de vitesse de diminution de
point d'ordre supplémentaire - Chaque
Point d'ordre possédé confère 0.1% de vitesse de déplacement
Paradoxe de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(10–16) % de résistance à l'érosion
- +(1200–1800) d'armure
- +(10–20) % à l'effet du
Point de Confusion - Si vous possédez au moins 80 point(s) de Confusion, la durée de l'effet de compétence +20% , et cela dure 5 secondes
- Initialement, vous possédez 50
points de Confusion - Pour chaque
point de Confusion , la zone des compétences 0.2%
Amour général
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
Percée
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- La vitesse d'attaque et d'incantation (-40–20)% supplémentaires si les compétences de sentinelle sont placées
- +48 % à la zone de compétence
- Les dégâts infligés aux ennemis proches de la sentinelle +30 % supplémentaires
- Lorsque la compétence de sentinelle est infligée, la
charge de démolition est obtenue
Enchevêtrement des immortels
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(200–240) des PV max
- +(15–20) % de
Buffer de blessure - +(12–16) % de résistance au feu
- Lorsque vous subissez des dégâts de feu, vous obtenez l'
Ignition dont les dégâts de base sont de (120–200) points. - En cas d'être allumé, +50% de vitesse de restauration naturelle des PV
Soleil éternel
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(100–120) des PV max
- +(20–24) % de résistance au feu
- À chaque accumulation de 1% point(s) de vie, 0.1% de la vie est restauré(s) automatiquement, et le
Regain de Vie 0.3% - Tous les 1 % des PV perdus, +1 % de vitesse de restauration naturelle des PV supplémentaire, -0.5% d'intervalle de récupération des PV supplémentaire
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- (-20–-15)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
- Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'
éclatement de sort des sbires +20%, avec un plafond de 400%. - À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'
éclatement de sort des sbires +2, jusqu'à un maximum de +4. - -15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Ceinture de lumière
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(350–400) de Bouclier max
- 30% de la Vie convertit en Bouclier
- La recharge d'énergie du Bouclier ne peut pas être interrompue
- Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire -6 % par chaque 5 % de Bouclier actuellement possédé
- +(12–16) % de résistance à l'érosion
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(100–300) des PV max
- +(12–16) % de résistance au feu
- +(12–16) % de résistance à la foudre
- Pour chaque
Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)%. - Pour chaque
électrocution récemment infligée, 1% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%.
Cauchemar d'azur
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
Mana corrodé - +(10–30) % au Mana maximal
- +16 % de résistance à l'érosion
- +(20–100) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
- +50 % de chances d'éviter l'
état anormal
Hiver d'origine
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(15–20) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
- +(8–16) % de résistance au froid
- +(8–12) % des PV max
- L'effet de base de
Bénédiction de concentration change : +6 % de dégâts supplémentaires aux sbires, -4 % de coût de compétence d'invocation - Obtient (3–4) cumuls de
Bénédiction de concentration supplémentaires - Lors d'au moins (3–5) cumuls de
Bénédiction de concentration possédés, +(10–20)% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire - Impossible d'obtenir
Bénédiction de concentration
Équipement légendaire Corrodé /29
Ceinture élémentaire de chuchotement
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- (24–28) - (32–35) ajoutés aux dégâts de feu de sort
- Le sort ajoute (24–28) - (32–35) points de dégâts de froid
- Le sort ajoute (2–4) - (50–60) points de dégâts de foudre
- Restaure naturellement (8–10) points de Mana par seconde
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- +(7–20) % de
Défense - +(7–10) % de résistance
aux éléments - (-10–30) % d'effet de
Mystère Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Gagner 5Mystère par 5 mètres déplacés- Lors de la perte de
Mystère , +60% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes - Lors d'une esquive, +100 % de chances de gagner
Mystère
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(25–30) de Force
- +(6–8) % des PV max
- Lorsque les PV sont
complets , (12–15) % de vitesse de déplacement - Lors de déplacement, restaure naturellement 3 % des PV par seconde
- Lors dans l'état de
PV faibles , restaure 65% de PV max et repousse les ennemisproches , à l'intervalle de 16 secondes
Lamentation de l'acier
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
- +(140–160) des PV max
- (-12–-10) % de dégâts supplémentaires subis
- La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (16–20).
- +(20–30) % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
- +(120–180) % zone de compétence de Cri de guerre
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 26
Nécessite Niv. 26
- +(40–45) points de Force et Dextérité
- +(60–100) % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - +(60–100)% de chances d'
Électrocuter les cibles - Lors d'un coup sur l'ennemi en
Ignition , inflige (1–2) fois de dégâts d'Électrocution supplémentaires - Lorsque l'ennemi est en état d'électrocution, il subit (30–60) points de valeur d'
affliction appliqués par seconde
Érosion du flux
Nécessite Niv. 28
Nécessite Niv. 28
Toutes les stats +(20–25)- Gagne 2 cumuls de
Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion - +1% de Résistance maximale à la corrosion, (-20–-10)% de Résistance à la corrosion pour chaque cumul de
Bénédiction de courage - Lors d'obtention de
Bénédiction de ténacité , restaure naturellement 25% des PV max et de Mana max toutes les 3 secondes
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
Nécessite Niv. 32
- Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
- +60 % de dégâts de Sbires
- Lorsque les Sbires infligent un coup critique, obtient (2–3)
points de domination pas seconde, pendant 3 secondes
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
Nécessite Niv. 32
- Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
- +60 % de dégâts de Sbires
- Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 3
point(s) de croissance . Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de (55–70) points.
Ceinture à deux visages
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
- +(25–35) points de Force et Dextérité
- +(8–12) % de résistance au feu et à la foudre
- +(290–310) d'armure et d'esquive
- <Un affixe aléatoire de Bénédiction de ténacité ou d'agilité>
- -60 % à la durée des Bénédictions
Sac d'herbes du sorcier
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
- +(160–180) des PV max
- +(20–30) de Mana max
- Compétences de restauration +(90–120)% d'effet de restauration
- Compétences de restauration : durée +(90–120) %
Hurlement
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
- +(55–65) points de Force et Dextérité
- +(330–360) des PV max
- +(22–26) % de vitesse d'attaque
- +(22–26) % de vitesse de d'incantation
- +(10–20) % de la vitesse de restauration de recharge
- +(10–20) % à la durée des compétences
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(9–12) % pour
toutes les stats - +(40–45) % de
dégâts d'anomalie - Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (90–300)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de
blessure de base. - Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (60–200)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de
flétrissement de base. - Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (80–250)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'
ignition de base.
Soupir du géant
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(60–75) de Force
- L'attaque ajoute (24–26) - (28–30) points de dégâts physiques
- +(6–15) % de
Regain de Vie - +(14–18) % de résistance à l'érosion
- Toutes les 8 secondes, obtient le
gigantisme pendant (4–8) secondes
Isolation
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- L'attaque et le sort ajoutent (3–7) - (80–150) points dégâts de foudre
- (-10–-5) % de résistance à la foudre
- +(1500–4000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
- Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
Pour les dégâts de sort, +(10–20) % d'esquive supplémentaire
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(13–18) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Toutes les stats +(24–30)- +(20–30) % de résistance à l'érosion
- +(10–25) % de dégâts supplémentaires de
Flétrissement si vous n'avez pas utilisé de compétences de restauration récemment - +(15–40) % de chances d'accorder un cumul de
Flétrissure si vous n'avez pas utilisé de compétences de Restauration récemment - +20% de la vitesse de restauration de temps de recharge des compétences
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(350–400) des PV max
- +(6–10) % de résistance
aux éléments - +(30–70) % à la zone de compétence
- (25–60) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(20–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- +(110–130) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
- Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(5–10)% , jusqu'à un maximum de 3000%
- Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, la vitesse de récupération naturelle de vie +(2–3)% , jusqu'à un maximum de 750%
- Si vous n'êtes pas en
vie faible , vous disposez d'uneamplification élémentaire de niveau (25–35)
Encerclement polygonal
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(20–35) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- +(10–18) % de résistances au feu et au froid
- Le nombre de rayon laser +(1–4)
- (-10–30) % de longueur de rayon laser supplémentaire
Loi de la volonté suprême
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(21–25) % de résistance à l'érosion
- +(1800–2700) d'armure
- Obtient 1
points d'ordre toutes les 5 secondes - Au moins (55–70) point(s) d'ordre possédé(s), +20% de vitesse de récupération du rechargement pendant 5 secondes
- -30% de vitesse de diminution de
point d'ordre supplémentaire - Chaque
Point d'ordre possédé confère 0.2% de vitesse de déplacement
Paradoxe de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(20–30) % de résistance à l'érosion
- +(2200–2700) d'armure
- +(25–30) % à l'effet du
Point de Confusion - Si vous possédez au moins 80 point(s) de Confusion, la durée de l'effet de compétence +(25–35)% , et cela dure 5 secondes
- Initialement, vous possédez 50
points de Confusion
+10 % à l'effet duPoint de Confusion - Pour chaque
point de Confusion , la zone des compétences 0.3%
Amour général
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
- <Un affixe d'équipement aléatoire>
Percée
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- La vitesse d'attaque et d'incantation (-30–10)% supplémentaires si les compétences de sentinelle sont placées
- +72 % à la zone de compétence
- Les dégâts infligés aux ennemis proches de la sentinelle +45 % supplémentaires
- Lorsque la compétence de sentinelle est infligée, la
charge de démolition est obtenue
+1 au niveau de compétence de mêlée
Enchevêtrement des immortels
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(360–480) des PV max
- +(25–30) % de
Buffer de blessure - +(18–22) % de résistance au feu
- Lorsque vous subissez des dégâts de feu, vous obtenez l'
Ignition dont les dégâts de base sont de (80–100) points. - En cas d'être allumé, +75% de vitesse de restauration naturelle des PV
Soleil éternel
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(280–340) des PV max
- +(28–32) % de résistance au feu
- À chaque accumulation de 0.8% point(s) de vie, 0.1% de la vie est restauré(s) automatiquement, et le
Regain de Vie 0.3% - Tous les 1 % des PV perdus, 1.5 % de vitesse de restauration naturelle des PV supplémentaire, -0.6% d'intervalle de récupération des PV supplémentaire
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- (-25–-21)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
- Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'
éclatement de sort des sbires +40%, avec un plafond de 400%. - À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'
éclatement de sort des sbires +(2–3), jusqu'à un maximum de +6. - -10 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Ceinture de lumière
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(450–600) de Bouclier max
- 35% de la Vie convertit en Bouclier
- -75 % d'intervalle de
Charge supplémentaire du Bouclier énergétique - Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire de +1 % par 5 % de Bouclier actuellement perdu
- +(20–30) % de résistance à l'érosion
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(200–500) des PV max
- +(18–24) % de résistance au feu
- +(20–24) % de résistance à la foudre
- Pour chaque
Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (8–25)%. - Pour chaque
électrocution récemment infligée, 1% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (8–25)%.
Cauchemar d'azur
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
Mana corrodé
Ajoute (5–10) % de Mana scellé comme Bouclier- +(15–40) % au Mana maximal
- +25 % de résistance à l'érosion
- +(30–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
- +100 % de chances d'éviter l'
état anormal
Hiver d'origine
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(25–30) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
- +(20–24) % de résistance au froid
- +(16–24) % des PV max
- L'effet de base de
Bénédiction de concentration change : +6 % de dégâts supplémentaires aux sbires, -4 % de coût de compétence d'invocation
Obtient 1 cumuls deBénédiction de concentration supplémentaires - Obtient (5–6) cumuls de
Bénédiction de concentration supplémentaires - Lors d'au moins (3–5) cumuls de
Bénédiction de concentration possédés, +(20–25)% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire - Impossible d'obtenir
Bénédiction de concentration
+20 % à la durée des Bénédictions
Enchanter /41
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie | +(41–48) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Vie | +(49–58) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Vie | +(59–70) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Vie | +(71–83) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Mana | +(44–52) de Mana max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Mana | +(53–63) de Mana max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Mana | +(64–75) de Mana max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Mana | +(76–91) de Mana max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
armure | +(528–632) d'armure | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
armure | +(633–759) d'armure | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
armure | +(760–910) d'armure | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Esquive | Esquive +(528–632) | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Esquive | Esquive +(633–759) | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Esquive | Esquive +(760–910) | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Bouclier énergétique | +(71–97) de Bouclier max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Bouclier énergétique | +(98–126) de Bouclier max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Bouclier énergétique | +(127–152) de Bouclier max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Armure et évasion | +(456–546) d'armure et d'esquive | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Armure et Boucliers | +(200–300) d'armure +(10–20) de Bouclier max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
esquive et bouclier | Esquive +(200–300) +(10–20) de Bouclier max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Ceinture Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 244 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 732 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 3227 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 13443 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 13443 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 13443 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 13443 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 1 | 0 |
0 | +(17–24) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 1 | 0 |
0 | +(121–180) de Mana max | 100 | 0 |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 244 |
2 | +(77–95) de Mana max | 60 | 732 |
3 | +(60–76) de Mana max | 48 | 3227 |
4 | +(43–59) de Mana max | 36 | 13443 |
5 | +(29–42) de Mana max | 24 | 13443 |
6 | +(17–28) de Mana max | 12 | 13443 |
7 | +(6–16) de Mana max | 1 | 13443 |
0 | +(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) d'armure | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) d'armure | 72 | 244 |
2 | +(1728–2245) d'armure | 60 | 732 |
3 | +(1296–1727) d'armure | 45 | 3227 |
4 | +(864–1295) d'armure | 30 | 13443 |
5 | +(461–863) d'armure | 15 | 13443 |
6 | +(144–460) d'armure | 1 | 13443 |
0 | Esquive +(2881–4320) | 100 | 0 |
1 | Esquive +(2246–2880) | 72 | 244 |
2 | Esquive +(1728–2245) | 60 | 732 |
3 | Esquive +(1296–1727) | 45 | 3227 |
4 | Esquive +(864–1295) | 30 | 13443 |
5 | Esquive +(461–863) | 15 | 13443 |
6 | Esquive +(144–460) | 1 | 13443 |
0 | +(401–480) de Bouclier max | 100 | 0 |
1 | +(320–400) de Bouclier max | 72 | 244 |
2 | +(256–319) de Bouclier max | 60 | 732 |
3 | +(200–255) de Bouclier max | 48 | 3227 |
4 | +(144–199) de Bouclier max | 36 | 13443 |
5 | +(96–143) de Bouclier max | 24 | 13443 |
6 | +(56–95) de Bouclier max | 12 | 13443 |
7 | +(20–55) de Bouclier max | 1 | 13443 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 244 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 732 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 3227 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 13443 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 13443 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 13443 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 13443 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 244 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 732 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 3227 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 13443 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 13443 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 13443 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 13443 |
0 | +(49–72) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 72 | 244 |
2 | +(29–36) % de dégâts d'érosion | 60 | 732 |
3 | +(22–28) % de dégâts d'érosion | 48 | 3227 |
4 | +(19–21) % de dégâts d'érosion | 36 | 13443 |
5 | +(16–18) % de dégâts d'érosion | 24 | 13443 |
6 | +(13–15) % de dégâts d'érosion | 12 | 13443 |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 13443 |
0 | +(61–90) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 244 |
2 | +(36–46) % de dégâts de Sbires | 60 | 732 |
3 | +(28–35) % de dégâts de Sbires | 48 | 3227 |
4 | +(23–27) % de dégâts de Sbires | 36 | 13443 |
5 | +(19–22) % de dégâts de Sbires | 24 | 13443 |
6 | +(16–18) % de dégâts de Sbires | 12 | 13443 |
7 | +(10–15) % de dégâts de Sbires | 1 | 13443 |
0 | Dans l'état de | 100 | 0 |
1 | Dans l'état de | 83 | 244 |
2 | Dans l'état de | 72 | 732 |
3 | Dans l'état de | 60 | 3227 |
4 | Dans l'état de | 45 | 13443 |
0 | +(51–65) % de | 100 | 0 |
1 | +(38–50) % de | 83 | 244 |
2 | +(28–37) % de | 78 | 732 |
0 | Régénère 3 % Mana par seconde | 100 | 0 |
1 | Régénère 2 % Mana par seconde | 83 | 244 |
2 | Régénère 1 % Mana par seconde | 78 | 732 |
0 | Restaure naturellement 3 % des PV par seconde | 1 | 0 |
0 | +(21–30) % de | 100 | 0 |
1 | +(16–20) % de | 83 | 244 |
2 | +(12–15) % de | 72 | 732 |
3 | +(9–11) % de | 60 | 3227 |
4 | +(6–8) % de | 45 | 13443 |
5 | +(4–5) % de | 32 | 13443 |
6 | +(2–3) % de | 20 | 13443 |
0 | Lors de | 100 | 0 |
1 | Lors de | 80 | 244 |
2 | Lors de | 72 | 732 |
0 | +(31–45)% de durée de compétence de l'Esprit de mage | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% de durée de compétence de l'Esprit de mage | 80 | 244 |
2 | +(19–23)% de durée de compétence de l'Esprit de mage | 72 | 732 |
0 | Les | 100 | 0 |
1 | Les | 83 | 244 |
2 | Les | 72 | 732 |
0 | +2 de la limite supérieure de cumul de | 100 | 0 |
1 | +1 de la limite supérieure de cumul de | 83 | 244 |
0 | +(31–45) % à la durée des compétences | 1 | 0 |
0 | +(21–30) % des PV max +(17–24) % au Mana maximal | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | Le Cri de guerre est lancé immédiatement +(2–3) de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 1 | 0 |
0 | +(25–30) % à la durée des compétences | 100 | 0 |
1 | +(14–20) % à la durée des compétences | 78 | 244 |
2 | +(8–13) % à la durée des compétences | 60 | 732 |
3 | +(3–7) % à la durée des compétences | 30 | 3227 |
0 | Le Cri de guerre est lancé immédiatement +2 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 100 | 0 |
1 | Le Cri de guerre est lancé immédiatement +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 83 | 244 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 100 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 244 |
2 | Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance | 60 | 732 |
3 | Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance | 30 | 3227 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 244 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 732 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 3227 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 13443 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 244 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 732 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 3227 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 13443 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 244 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 732 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 3227 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 13443 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 244 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 732 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 3227 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 13443 |
0 | +(21–30) % de résistance | 100 | 0 |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 244 |
2 | +(13–16) % de résistance | 78 | 732 |
3 | +(9–12) % de résistance | 70 | 3227 |
4 | +(5–8) % de résistance | 60 | 13443 |
5 | +(3–4) % de résistance | 50 | 13443 |
6 | +(1–2) % de résistance | 37 | 13443 |
0 | +(61–90) de Force | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 244 |
2 | +(36–46) de Force | 82 | 732 |
3 | +(27–35) de Force | 78 | 3227 |
4 | +(18–26) de Force | 72 | 13443 |
5 | +(10–17) de Force | 66 | 13443 |
6 | +(3–9) de Force | 60 | 13443 |
7 | +(14–15) de Force | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de Force | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de Force | 20 | 1 |
0 | +(61–90) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 244 |
2 | +(36–46) de points de Dextérité | 82 | 732 |
3 | +(27–35) de points de Dextérité | 78 | 3227 |
4 | +(18–26) de points de Dextérité | 72 | 13443 |
5 | +(10–17) de points de Dextérité | 66 | 13443 |
6 | +(3–9) de points de Dextérité | 60 | 13443 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de points de Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(61–90) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 244 |
2 | +(36–46) points d'Intelligence | 82 | 732 |
3 | +(27–35) points d'Intelligence | 78 | 3227 |
4 | +(18–26) points d'Intelligence | 72 | 13443 |
5 | +(10–17) points d'Intelligence | 66 | 13443 |
6 | +(3–9) points d'Intelligence | 60 | 13443 |
7 | +(14–15) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(11–13) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(9–10) points d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(21–30) % de chances de provoquer des | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % à la durée des Bénédictions | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % à la durée des | 100 | 0 |
1 | +(8–12) % à la durée des | 78 | 244 |
2 | +(5–7) % à la durée des | 60 | 732 |
3 | +(2–4) % à la durée des | 30 | 3227 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 1 | 0 |
0 | +(9–12) % pour | 100 | 0 |
1 | +(7–8) % pour | 83 | 244 |
2 | +(5–6) % pour | 75 | 732 |
3 | +4 % pour | 60 | 3227 |
0 | Compétences de restauration +(21–30)% d'effet de restauration | 1 | 0 |
0 | +(4–5) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 100 | 0 |
1 | +3 % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 83 | 244 |
2 | +2 % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 72 | 732 |
0 | +(25–36) % à l'effet du Cri de guerre | 100 | 0 |
1 | +(19–24) % à l'effet du Cri de guerre | 83 | 244 |
2 | +(15–18) % à l'effet du Cri de guerre | 72 | 732 |
3 | +(11–14) % à l'effet du Cri de guerre | 60 | 3227 |
4 | +10 % à l'effet du Cri de guerre | 45 | 13443 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 100 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 244 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 732 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 244 |
2 | +(22–29) % à l'effet d' | 72 | 732 |
3 | +(13–21) % à l'effet d' | 60 | 3227 |
4 | +(4–12) % à l'effet d' | 50 | 13443 |
0 | +(37–54) % à la durée de | 100 | 0 |
1 | +(28–36) % à la durée de | 83 | 244 |
2 | +(22–27) % à la durée de | 75 | 769 |
3 | +(17–21) % à la durée de | 60 | 3125 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (96–120) points des PV par seconde | 72 | 244 |
2 | Restaure naturellement (77–95) points des PV par seconde | 60 | 732 |
3 | Restaure naturellement (60–76) points des PV par seconde | 48 | 3227 |
4 | Restaure naturellement (43–59) points des PV par seconde | 36 | 13443 |
5 | Restaure naturellement (29–42) points des PV par seconde | 24 | 13443 |
6 | Restaure naturellement (17–28) points des PV par seconde | 12 | 13443 |
7 | Restaure naturellement (6–16) points des PV par seconde | 1 | 13443 |
0 | +(17–24) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 100 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 244 |
2 | +(6–10) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 60 | 732 |
3 | +(2–5) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 30 | 3227 |
0 | +(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 100 | 0 |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 244 |
2 | +(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 60 | 732 |
3 | +(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 48 | 3227 |
4 | +(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 36 | 13443 |
5 | +(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 24 | 13443 |
6 | +(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 12 | 13443 |
7 | +(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 13443 |
0 | Compétences de restauration : durée +(31–45) % | 1 | 0 |
0 | +(34–49) % de résistance +40 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | +1 % de dégâts par 8 stats | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de résistance +50 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 100 | 0 |
1 | +(7–10) % de résistance +40 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 82 | 244 |
2 | +(4–6) % de résistance +30 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 78 | 732 |
3 | +(1–3) % de résistance +20 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 70 | 3227 |
0 | +(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge | 100 | 0 |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 244 |
2 | +(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge | 60 | 732 |
3 | +(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge | 30 | 3227 |
0 | +1 % de dégâts par 8 stats | 100 | 0 |
1 | +1 % de dégâts par 12 stats | 83 | 244 |
2 | +1 % de dégâts par 16 stats | 78 | 732 |
3 | +1 % de dégâts par 24 stats | 70 | 3227 |
Ceinture Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 1 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 169 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 1 | 0 |
0 | +(17–24) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 1 | 0 |
0 | +(121–180) de Mana max | 1 | 0 |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 169 |
2 | +(77–95) de Mana max | 60 | 1000 |
3 | +(60–76) de Mana max | 48 | 1000 |
4 | +(43–59) de Mana max | 36 | 1000 |
5 | +(29–42) de Mana max | 24 | 1000 |
6 | +(17–28) de Mana max | 12 | 1000 |
7 | +(6–16) de Mana max | 1 | 1000 |
0 | +(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) d'armure | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) d'armure | 72 | 169 |
2 | +(1728–2245) d'armure | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) d'armure | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) d'armure | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) d'armure | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) d'armure | 1 | 1000 |
0 | Esquive +(2881–4320) | 1 | 0 |
1 | Esquive +(2246–2880) | 72 | 169 |
2 | Esquive +(1728–2245) | 60 | 1000 |
3 | Esquive +(1296–1727) | 45 | 1000 |
4 | Esquive +(864–1295) | 30 | 1000 |
5 | Esquive +(461–863) | 15 | 1000 |
6 | Esquive +(144–460) | 1 | 1000 |
0 | +(401–480) de Bouclier max | 1 | 0 |
1 | +(320–400) de Bouclier max | 72 | 169 |
2 | +(256–319) de Bouclier max | 60 | 1000 |
3 | +(200–255) de Bouclier max | 48 | 1000 |
4 | +(144–199) de Bouclier max | 36 | 1000 |
5 | +(96–143) de Bouclier max | 24 | 1000 |
6 | +(56–95) de Bouclier max | 12 | 1000 |
7 | +(20–55) de Bouclier max | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts | 72 | 169 |
2 | +(29–36) % de dégâts | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts physiques | 72 | 169 |
2 | +(29–36) % de dégâts physiques | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts physiques | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts physiques | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts physiques | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts physiques | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts d'érosion | 72 | 169 |
2 | +(29–36) % de dégâts d'érosion | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts d'érosion | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts d'érosion | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts d'érosion | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts d'érosion | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 1000 |
0 | +(61–90) % de dégâts de Sbires | 1 | 0 |
1 | +(47–60) % de dégâts de Sbires | 72 | 169 |
2 | +(36–46) % de dégâts de Sbires | 60 | 1000 |
3 | +(28–35) % de dégâts de Sbires | 48 | 1000 |
4 | +(23–27) % de dégâts de Sbires | 36 | 1000 |
5 | +(19–22) % de dégâts de Sbires | 24 | 1000 |
6 | +(16–18) % de dégâts de Sbires | 12 | 1000 |
7 | +(10–15) % de dégâts de Sbires | 1 | 1000 |
0 | Dans l'état de | 1 | 0 |
1 | Dans l'état de | 83 | 169 |
2 | Dans l'état de | 72 | 1000 |
3 | Dans l'état de | 60 | 1000 |
4 | Dans l'état de | 45 | 1000 |
0 | +(51–65) % de | 1 | 0 |
1 | +(38–50) % de | 83 | 169 |
2 | +(28–37) % de | 78 | 1000 |
0 | Régénère 3 % Mana par seconde | 1 | 0 |
1 | Régénère 2 % Mana par seconde | 83 | 169 |
2 | Régénère 1 % Mana par seconde | 78 | 1000 |
0 | Restaure naturellement 3 % des PV par seconde | 1 | 0 |
0 | +(21–30) % de | 1 | 0 |
1 | +(16–20) % de | 83 | 169 |
2 | +(12–15) % de | 72 | 1000 |
3 | +(9–11) % de | 60 | 1000 |
4 | +(6–8) % de | 45 | 1000 |
5 | +(4–5) % de | 32 | 1000 |
6 | +(2–3) % de | 20 | 1000 |
0 | Lors de | 1 | 0 |
1 | Lors de | 80 | 169 |
2 | Lors de | 72 | 1000 |
0 | +(31–45)% de durée de compétence de l'Esprit de mage | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% de durée de compétence de l'Esprit de mage | 80 | 169 |
2 | +(19–23)% de durée de compétence de l'Esprit de mage | 72 | 1000 |
0 | Les | 1 | 0 |
1 | Les | 83 | 169 |
2 | Les | 72 | 1000 |
0 | +2 de la limite supérieure de cumul de | 1 | 0 |
1 | +1 de la limite supérieure de cumul de | 83 | 169 |
0 | +(31–45) % à la durée des compétences | 1 | 0 |
0 | +(21–30) % des PV max +(17–24) % au Mana maximal | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | Le Cri de guerre est lancé immédiatement +(2–3) de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 1 | 0 |
0 | +(25–30) % à la durée des compétences | 1 | 0 |
1 | +(14–20) % à la durée des compétences | 78 | 169 |
2 | +(8–13) % à la durée des compétences | 60 | 1000 |
3 | +(3–7) % à la durée des compétences | 30 | 1000 |
0 | Le Cri de guerre est lancé immédiatement +2 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 1 | 0 |
1 | Le Cri de guerre est lancé immédiatement +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 83 | 169 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 169 |
2 | Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance | 60 | 1000 |
3 | Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 169 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 169 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 169 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 169 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 1000 |
0 | +(21–30) % de résistance | 1 | 0 |
1 | +(17–20) % de résistance | 82 | 169 |
2 | +(13–16) % de résistance | 78 | 1000 |
3 | +(9–12) % de résistance | 70 | 1000 |
4 | +(5–8) % de résistance | 60 | 1000 |
5 | +(3–4) % de résistance | 50 | 1000 |
6 | +(1–2) % de résistance | 37 | 1000 |
0 | +(61–90) de Force | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 169 |
2 | +(36–46) de Force | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de Force | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de Force | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de Force | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de Force | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de Force | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de Force | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de Force | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de Force | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de Force | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de Force | 1 | 1 |
0 | +(61–90) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 169 |
2 | +(36–46) de points de Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de points de Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de points de Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de points de Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de points de Dextérité | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de points de Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(61–90) points d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 169 |
2 | +(36–46) points d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) points d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) points d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) points d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) points d'Intelligence | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(11–13) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(9–10) points d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(5–6) points d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +(3–4) points d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(21–30) % de chances de provoquer des | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % à la durée des Bénédictions | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % à la durée des | 1 | 0 |
1 | +(8–12) % à la durée des | 78 | 169 |
2 | +(5–7) % à la durée des | 60 | 1000 |
3 | +(2–4) % à la durée des | 30 | 1000 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 1 | 0 |
0 | +(9–12) % pour | 1 | 0 |
1 | +(7–8) % pour | 83 | 169 |
2 | +(5–6) % pour | 75 | 1000 |
3 | +4 % pour | 60 | 1000 |
0 | Compétences de restauration +(21–30)% d'effet de restauration | 1 | 0 |
0 | +(4–5) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 1 | 0 |
1 | +3 % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 83 | 169 |
2 | +2 % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 72 | 1000 |
0 | +(25–36) % à l'effet du Cri de guerre | 1 | 0 |
1 | +(19–24) % à l'effet du Cri de guerre | 83 | 169 |
2 | +(15–18) % à l'effet du Cri de guerre | 72 | 1000 |
3 | +(11–14) % à l'effet du Cri de guerre | 60 | 1000 |
4 | +10 % à l'effet du Cri de guerre | 45 | 1000 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 1 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 169 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 1000 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 1 | 0 |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 169 |
2 | +(22–29) % à l'effet d' | 72 | 1000 |
3 | +(13–21) % à l'effet d' | 60 | 1000 |
4 | +(4–12) % à l'effet d' | 50 | 1000 |
0 | +(37–54) % à la durée de | 1 | 0 |
1 | +(28–36) % à la durée de | 83 | 244 |
2 | +(22–27) % à la durée de | 75 | 769 |
3 | +(17–21) % à la durée de | 60 | 3125 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (96–120) points des PV par seconde | 72 | 169 |
2 | Restaure naturellement (77–95) points des PV par seconde | 60 | 1000 |
3 | Restaure naturellement (60–76) points des PV par seconde | 48 | 1000 |
4 | Restaure naturellement (43–59) points des PV par seconde | 36 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (29–42) points des PV par seconde | 24 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (17–28) points des PV par seconde | 12 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (6–16) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0 | +(17–24) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 1 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 78 | 169 |
2 | +(6–10) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 60 | 1000 |
3 | +(2–5) % de vitesse de restauration naturelle des PV | 30 | 1000 |
0 | +(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 0 |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 169 |
2 | +(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 60 | 1000 |
3 | +(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 48 | 1000 |
4 | +(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 36 | 1000 |
5 | +(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 24 | 1000 |
6 | +(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 12 | 1000 |
7 | +(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 1000 |
0 | Compétences de restauration : durée +(31–45) % | 1 | 0 |
0 | +(34–49) % de résistance +40 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
0 | +1 % de dégâts par 8 stats | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de résistance +50 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 1 | 0 |
1 | +(7–10) % de résistance +40 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 82 | 169 |
2 | +(4–6) % de résistance +30 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 78 | 1000 |
3 | +(1–3) % de résistance +20 % de chances d'éviter les Altérations d'état | 70 | 1000 |
0 | +(13–18) % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 0 |
1 | +(8–12) % de la vitesse de restauration de recharge | 78 | 169 |
2 | +(5–7) % de la vitesse de restauration de recharge | 60 | 1000 |
3 | +(2–4) % de la vitesse de restauration de recharge | 30 | 1000 |
0 | +1 % de dégâts par 8 stats | 1 | 0 |
1 | +1 % de dégâts par 12 stats | 83 | 169 |
2 | +1 % de dégâts par 16 stats | 78 | 1000 |
3 | +1 % de dégâts par 24 stats | 70 | 1000 |
Renforcement d'équipement /1
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 200 – 200 | 500 – 500 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |