Dague /20
Dague courte de voleur
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague rouillée
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte de tueur
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague d'empoisonnement
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte d'assassin
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague d'insecte venimeux
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague longue de tristesse cachée
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte d'acte de violence
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de miasme nocturne
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte de régicide
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de malédiction
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague courte d'exécution de dieu
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de roi sorcier
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague longue de haine profonde
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague de transmission secrète
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dague longue d'illusion
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Désillusion-Dague
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Peuple insensé-Dague
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Foi aveugle-Dague
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Oracle de vérité-Dague
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Équipement légendaire /4
Dague d'engouement
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(180–200) % dégâts physiques de l'équipement
+(40–50) % de chances de Multitouche
+(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
+(5–10) % de la durée de Flétrissement
Ajoutez (18–25) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
Mémoire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(50–60) % de dégâts de sort
+(25–35) % de vitesse de d'incantation
Ajoute (35–40)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement
+50 % de chance de Flétrissement
Les ennemis flétris que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects équivalents à (80–100) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
+(16–20) % à la durée de Affaiblissement pour les ennemis légendaires
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+1 au niveau de compétence de foudre
+(10–20) % de vitesse de d'incantation
+(20–30) % à la zone de compétence
Si des dégâts de froid ont été infligés récemment, la perforation de foudre +20%
Ombre frénétique
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(157–167) - (175–185) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(22–26) % de vitesse d'attaque des équipements
+(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+1 d'Ombres
Lorsque l'illusion touche l'ennemi, 1% de chance de +150% de vitesse d'attaque, pendant 1 secondes
Lorsque l'illusion touche l'ennemi, 10% de chance de +60% de vitesse d'attaque, pendant 2 secondes
Lorsque l'illusion touche l'ennemi, 50% de chance de +20% de vitesse d'attaque, pendant 3 secondes
Équipement légendaire Corrodé /4
Dague d'engouement
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(220–300) % dégâts physiques de l'équipement
+(70–80) % de chances de Multitouche
+(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
+(10–15) % de la durée de Flétrissement
Ajoutez (30–40) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
Mémoire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(80–100) % de dégâts de sort
+(40–50) % de vitesse de d'incantation
Ajoute (50–60)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement
+100 % de chance de Flétrissement
Les ennemis flétris que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects équivalents à (120–180) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
+(25–30) % à la durée de Affaiblissement pour les ennemis légendaires
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1–2) au niveau de compétence de froid
+(20–25) % de vitesse de d'incantation
+(35–45) % à la zone de compétence
Si des dégâts de froid ont été infligés récemment, la perforation de foudre +25%
Ombre frénétique
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(239–251) - (258–272) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(35–40) % de vitesse d'attaque des équipements
+(35–45) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+(100–150)% de zone de ciblage de l'ennemi de l'illusion
Lorsque l'illusion touche l'ennemi, 1.5% de chance de +150% de vitesse d'attaque, pendant 1 secondes
Lorsque l'illusion touche l'ennemi, 15% de chance de +60% de vitesse d'attaque, pendant 2 secondes
Lorsque l'illusion touche l'ennemi, 100% de chance de +20% de vitesse d'attaque, pendant 3 secondes
Dague Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | +1 d' | 1 | 5 |
1 | +(6–8) % de dégâts d'attaque supplémentaires | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Dague Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | (47–49) - (57–59) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | (36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | (21–23) - (25–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | (13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | (9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | (4–6) - (5–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | (1–2) - (3–6) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (161–163) - (208–220) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (47–49) - (62–67) points de dégâts de feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (30–33) points de dégâts de feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (11–14) points de dégâts de feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (162–164) - (216–218) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (48–50) - (64–66) points de dégâts de froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (31–33) points de dégâts de froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–14) points de dégâts de froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (24–26) - (468–470) points de dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (18–20) - (360–362) points de dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (5–7) - (107–109) points de dégâts de foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (2–4) - (52–54) points de dégâts de foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (1–2) - (20–22) points de dégâts de foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (10–12) points de dégâts de foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (9–11) points de dégâts de foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute 1 - (5–7) points de dégâts de foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (226–228) - (266–268) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (174–176) - (204–206) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (51–53) - (61–63) points de dégâts d'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (25–27) - (29–31) points de dégâts d'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (9–11) - (11–13) points de dégâts d'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (5–7) - (5–7) points de dégâts d'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (4–6) - (4–6) points de dégâts d'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts d'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(131–169) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(101–130) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–55) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(36–45) % dégâts physiques de l'équipement | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(26–35) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–25) % dégâts physiques de l'équipement | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–15) % dégâts physiques de l'équipement | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(118–152) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(91–117) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–63) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(37–45) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(30–36) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(24–29) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(19–23) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(118–152) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(91–117) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–63) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(37–45) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(30–36) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(24–29) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(19–23) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(118–152) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(83–117) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(54–63) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(38–45) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(31–36) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(24–29) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(20–23) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(15–18) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(40–51) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(28–39) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(18–21) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(13–15) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(10–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 68 | 3200 | Affixe avancé |
0+ | +(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(26–32)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(15–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(11–12)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(9–10)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 3200 | Affixe ultime |
0+ | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)% | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(28–39)% | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)% | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(18–21)% | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(13–15)% | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | 100 | 0 | Affixe ultime | |
0 | 100 | 0 | Affixe ultime | |
1 | 100 | 100 | Affixe ultime | |
2 | 100 | 200 | Affixe ultime | |
3 | 100 | 800 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(29–41) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(19–22) % de vitesse d'attaque des équipements | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(14–16) % de vitesse d'attaque des équipements | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(11–13) % de vitesse d'attaque des équipements | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(9–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(7–8) % de vitesse d'attaque des équipements | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(5–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(98–140) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(76–108) % aux dégâts de mêlée | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(64–76) % aux dégâts de mêlée | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(45–54) % aux dégâts de mêlée | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(36–43) % aux dégâts de mêlée | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(29–35) % aux dégâts de mêlée | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(23–28) % aux dégâts de mêlée | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(18–22) % aux dégâts de mêlée | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(14–18) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(10–13) % de | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(8–9) % de | 76 | 800 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(109–140) % de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(78–108) % de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(56–77) % de dégâts physiques | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(40–55) % de dégâts physiques | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(27–39) % de dégâts physiques | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(18–26) % de dégâts physiques | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(13–17) % de dégâts physiques | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(109–140) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(78–108) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(56–77) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(40–55) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(27–39) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(18–26) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(13–17) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(109–140) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(78–108) % de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(56–77) % de dégâts d'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(40–55) % de dégâts d'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(27–39) % de dégâts d'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(18–26) % de dégâts d'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(13–17) % de dégâts d'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(14–18) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(10–13) % de | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(8–9) % de | 76 | 800 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(47–64) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(22–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(17–20) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(14–16) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(235–304) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(166–234) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(128–180) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(107–126) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(77–90) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(61–72) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(48–58) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(40–47) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(48–61) % de vitesse d'attaque +(48–61) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(33–47) % de vitesse d'attaque +(33–47) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque +(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(21–25) % de vitesse d'attaque +(21–25) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque +(15–18) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(95–122) % de chances de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(74–94) % de chances de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(57–72) % de chances de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(48–50) % de chances de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(34–36) % de chances de | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(27–29) % de chances de | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(22–23) % de chances de | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(18–19) % de chances de | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(99–127) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(76–98) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(54–75) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(39–53) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(31–38) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(25–30) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(21–24) % à l'effet d' | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(16–20) % à l'effet d' | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(13–15) % à l'effet d' | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(196–254) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(151–195) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(106–150) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(76–105) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(61–75) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(49–60) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(40–48) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +(31–39) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 6250 | Affixe ultime |
0+ | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Pour l'ennemi en état | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Pour l'ennemi en état | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Pour l'ennemi en état | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Pour l'ennemi en état | 100 | 3200 | Affixe ultime |
0+ | +(53–68) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(36–52) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(28–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(23–28) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(17–20) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | +4 d' | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +3 d' | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +2 d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | Ajoutez (66–85) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Ajoutez (51–65) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Ajoutez (36–50) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Ajoutez (26–35) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Ajoutez (21–25) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Ajoutez (17–20) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | Ajoutez (14–16) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | Ajoutez (11–13) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | Ajoutez (9–10) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Dague Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
0 | (47–49) - (57–59) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
1 | (36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 1 |
2 | (21–23) - (25–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 82 | 92 |
3 | (13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 76 | 500 |
4 | (9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (5–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 27 | 6408 |
8 | (5–6) - (6–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 10 | 1000 |
9 | (4–5) - (5–6) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (161–163) - (208–220) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (47–49) - (62–67) points de dégâts de feu | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (30–33) points de dégâts de feu | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (11–14) points de dégâts de feu | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de feu | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de feu | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de feu | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (162–164) - (216–218) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (48–50) - (64–66) points de dégâts de froid | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (31–33) points de dégâts de froid | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–14) points de dégâts de froid | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de froid | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de froid | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de froid | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (24–26) - (468–470) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (18–20) - (360–362) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (5–7) - (107–109) points de dégâts de foudre | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (2–4) - (52–54) points de dégâts de foudre | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (1–2) - (20–22) points de dégâts de foudre | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (10–12) points de dégâts de foudre | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (9–11) points de dégâts de foudre | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 1 - (5–7) points de dégâts de foudre | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de foudre | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (226–228) - (266–268) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (174–176) - (204–206) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (51–53) - (61–63) points de dégâts d'érosion | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (25–27) - (29–31) points de dégâts d'érosion | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (9–11) - (11–13) points de dégâts d'érosion | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (5–7) - (5–7) points de dégâts d'érosion | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (4–6) - (4–6) points de dégâts d'érosion | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts d'érosion | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts d'érosion | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts d'érosion | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
0 | +(101–130) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 1 |
2 | +(46–55) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 92 |
3 | +(36–45) % dégâts physiques de l'équipement | 76 | 500 |
4 | +(26–35) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(16–25) % dégâts physiques de l'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(11–15) % dégâts physiques de l'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % dégâts physiques de l'équipement | 27 | 6408 |
8 | +8 % dégâts physiques de l'équipement | 10 | 1000 |
9 | +6 % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 1000 |
0+ | +(118–152) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(91–117) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(46–63) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(37–45) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(30–36) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(91–117) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(46–63) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(37–45) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(30–36) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) de Force | 100 | 0 |
0 | +(83–117) de Force | 100 | 0 |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 1 |
2 | +(54–63) de Force | 82 | 92 |
3 | +(38–45) de Force | 76 | 500 |
4 | +(31–36) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(20–23) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) de Force | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 |
0 | +(28–39) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 100 | 0 |
1 | +(22–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 86 | 1 |
2 | +(18–21) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 82 | 92 |
3 | +(13–15) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 76 | 500 |
4 | +(10–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 68 | 1000 |
0+ | +(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
0 | +(26–32)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
0+ | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(28–39)% | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
0 | +(29–41) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 1 |
2 | +(19–22) % de vitesse d'attaque des équipements | 82 | 92 |
3 | +(14–16) % de vitesse d'attaque des équipements | 76 | 500 |
4 | +(11–13) % de vitesse d'attaque des équipements | 68 | 1000 |
5 | +(9–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 58 | 1000 |
6 | +(7–8) % de vitesse d'attaque des équipements | 40 | 1000 |
7 | +(5–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 |
0 | +(98–140) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 |
1 | +(76–108) % aux dégâts de mêlée | 86 | 1 |
2 | +(64–76) % aux dégâts de mêlée | 82 | 92 |
3 | +(45–54) % aux dégâts de mêlée | 76 | 500 |
4 | +(36–43) % aux dégâts de mêlée | 68 | 1000 |
5 | +(29–35) % aux dégâts de mêlée | 58 | 1000 |
6 | +(23–28) % aux dégâts de mêlée | 40 | 1000 |
7 | +(18–22) % aux dégâts de mêlée | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 |
1 | +(14–18) % de | 86 | 1 |
2 | +(10–13) % de | 82 | 92 |
3 | +(8–9) % de | 76 | 500 |
0+ | +(141–183) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
0 | +(109–140) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(78–108) % de dégâts physiques | 86 | 1 |
2 | +(56–77) % de dégâts physiques | 82 | 92 |
3 | +(40–55) % de dégâts physiques | 76 | 500 |
4 | +(27–39) % de dégâts physiques | 68 | 1000 |
5 | +(18–26) % de dégâts physiques | 58 | 1000 |
6 | +(13–17) % de dégâts physiques | 40 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(109–140) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(78–108) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(56–77) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(40–55) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(27–39) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(18–26) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(13–17) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
0 | +(109–140) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | +(78–108) % de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
2 | +(56–77) % de dégâts d'érosion | 82 | 92 |
3 | +(40–55) % de dégâts d'érosion | 76 | 500 |
4 | +(27–39) % de dégâts d'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(18–26) % de dégâts d'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(13–17) % de dégâts d'érosion | 40 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 |
3 | +(8–9) % de | 76 | 500 |
0+ | +(66–85) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
0 | +(47–64) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 1 |
2 | +(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 82 | 92 |
3 | +(22–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(166–234) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(128–180) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(107–126) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(77–90) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(61–72) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(40–47) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
0+ | +(48–61) % de vitesse d'attaque +(48–61) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(33–47) % de vitesse d'attaque +(33–47) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque +(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(21–25) % de vitesse d'attaque +(21–25) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque +(15–18) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
0+ | +(95–122) % de chances de | 100 | 0 |
0 | +(74–94) % de chances de | 100 | 0 |
1 | +(57–72) % de chances de | 86 | 1 |
2 | +(48–50) % de chances de | 82 | 92 |
3 | +(34–36) % de chances de | 76 | 500 |
4 | +(27–29) % de chances de | 68 | 1000 |
5 | +(22–23) % de chances de | 58 | 1000 |
6 | +(18–19) % de chances de | 40 | 1000 |
0+ | +(99–127) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(76–98) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(54–75) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(39–53) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(31–38) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(25–30) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(21–24) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(16–20) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(13–15) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | +(196–254) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(151–195) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0+ | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 |
0 | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 |
0+ | +(53–68) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
0 | +(36–52) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
0+ | +4 d' | 100 | 0 |
0 | +3 d' | 100 | 0 |
0+ | Ajoutez (66–85) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 0 |
0 | Ajoutez (51–65) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 0 |
Dague Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | +1 d' | 1 | 5 |
1 | +(6–8) % de dégâts d'attaque supplémentaires | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |