Item /12
Premiers pas-Bouclier léger
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Rondache griffonique
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Bouclier léger de l'esprit du vent
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Rondache en croc draconique
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Rondage de chasseur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Bouclier léger de foudre
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Bouclier léger maudit
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
Rondache de la vipère
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Bouclier léger de l'ombre
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Rondache du vent divin
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
Conquérant-Rondache
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Ranger égaré-Bouclier léger
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Équipement légendaire /3
Miroir inversé inversé
Nécessite Niv. 20
+3 % de chances de blocage des attaques et des sorts
+(90–108) % de dégâts sur les blocages récents
Pour chaque déplacement de 4 mètre(s), 2 cumul(s) de Bénédiction d'agilité sont infligées aux ennemis proches
50 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés
Bouclier de la Sentinelle silencieuse
Nécessite Niv. 22
+(1000–1200) à l'esquive de l'équipement
+(16–19) % chance de blocage des sorts
Si le taux de blocage des sorts est supérieur à 60%, la vitesse d'attaque +(10–20)%.
Lorsque le taux de blocage d'attaque est supérieur à 60%, les dégâts d'attaque +(50–100)%.
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 58
+(30–32) % de résistance à la foudre
-5 % de Résistance maximale à la foudre
+3 au niveau de compétence de foudre
Chaque fois que vous avez récemment infligé une inhibition, les dégâts maximaux +1% supplémentaires, avec un maximum de 30 cumuls (multiplicatif)
Équipement légendaire Corrodé /3
Miroir inversé inversé
Nécessite Niv. 20
+10 % de chances de blocage des attaques et des sorts
+(126–144) % de dégâts sur les blocages récents
Les dégâts subis (-20–-10)% supplémentaires ; Les ennemis proches bénéficient d'un supplément de 8 cumul(s) de bénédiction d'agilité
50 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 3 mètres déplacés
Bouclier de la Sentinelle silencieuse
Nécessite Niv. 22
+(2000–2200) à l'esquive de l'équipement
+(30–34) % chance de blocage des sorts
Si le taux de blocage des sorts est supérieur à 60%, la vitesse d'attaque +(21–30)%.
Lorsque le taux de blocage d'attaque est supérieur à 60%, les dégâts d'attaque +(110–150)%.
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 58
+(50–52) % de résistance à la foudre
+1 % de Résistance maximale à la foudre
+4 au niveau de compétence de foudre
Chaque fois que vous avez récemment infligé une inhibition, les dégâts maximaux +1% supplémentaires, avec un maximum de 45 cumuls (multiplicatif)

Bouclier DEX Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(10–14) % à l'esquive110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(20–24) % de dégâts physiques110
2Les dégâts élémentaires +(20–24)%110
2+(20–24) % de dégâts d'érosion110
2+(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts110
1+(6–8) % de dégâts supplémentaires15
1+(35–40) de Force15
1+(35–40) de points de Dextérité15
1+(35–40) points d'Intelligence15
0+(2–3)% Résistance maximale d'élément et d'érosion11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Bouclier DEX Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(430–558) des PV max1000Affixe primaire
0+(331–429) des PV max1000Affixe primaire
1+(232–330) des PV max86100Affixe primaire
2+(166–231) des PV max82200Affixe primaire
3+(133–165) des PV max76800Affixe primaire
4+(107–132) des PV max683200Affixe primaire
5+(87–106) des PV max583200Affixe primaire
6+(67–86) des PV max406250Affixe primaire
7+(51–66) des PV max16250Affixe primaire
9+(34–40) des PV max06250Affixe primaire
0++(5617–7301) à l'esquive de l'équipement1000Affixe primaire
0+(4321–5616) à l'esquive de l'équipement1000Affixe primaire
1+(3025–4320) à l'esquive de l'équipement86100Affixe primaire
2+(2161–3024) à l'esquive de l'équipement82200Affixe primaire
3+(1729–2160) à l'esquive de l'équipement76800Affixe primaire
4+(1383–1728) à l'esquive de l'équipement683200Affixe primaire
5+(1124–1382) à l'esquive de l'équipement583200Affixe primaire
6+(865–1123) à l'esquive de l'équipement406250Affixe primaire
7+(649–864) à l'esquive de l'équipement16250Affixe primaire
9+(433–518) à l'esquive de l'équipement06250Affixe primaire
0++(26–32) % de chances de blocage des attaques et des sorts1000Affixe primaire
0+(20–25) % de chances de blocage des attaques et des sorts1000Affixe primaire
1+(14–19) % de chances de blocage des attaques et des sorts86100Affixe primaire
2+(11–13) % de chances de blocage des attaques et des sorts82200Affixe primaire
3+(9–10) % de chances de blocage des attaques et des sorts76800Affixe primaire
0+(-18–-16) % de dégâts physiques supplémentaires subis1000Affixe primaire
0(-15–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis1000Affixe primaire
1(-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis86100Affixe primaire
2(-9–-7) % de dégâts physiques supplémentaires subis82200Affixe primaire
0++(141–183) % de dégâts
+(141–183) % de dégâts de Sbires
1000Affixe primaire
0+(109–140) % de dégâts
+(109–140) % de dégâts de Sbires
1000Affixe primaire
1+(77–108) % de dégâts
+(77–108) % de dégâts de Sbires
86100Affixe primaire
2+(55–76) % de dégâts
+(55–76) % de dégâts de Sbires
82200Affixe primaire
3+(44–54) % de dégâts
+(44–54) % de dégâts de Sbires
76800Affixe primaire
4+(36–43) % de dégâts
+(36–43) % de dégâts de Sbires
683200Affixe primaire
5+(29–35) % de dégâts
+(29–35) % de dégâts de Sbires
583200Affixe primaire
6+(23–28) % de dégâts
+(23–28) % de dégâts de Sbires
406250Affixe primaire
7+(18–22) % de dégâts
+(18–22) % de dégâts de Sbires
16250Affixe primaire
0++(32–41) % des PV max1000Affixe avancé
0+(25–31) % des PV max1000Affixe avancé
1+(18–24) % des PV max86100Affixe avancé
2+(13–17) % des PV max82200Affixe avancé
3+(11–12) % des PV max76800Affixe avancé
0++(21–25) % Ratio de blocage1000Affixe avancé
0+(16–20) % Ratio de blocage1000Affixe avancé
1+(12–15) % Ratio de blocage86100Affixe avancé
2+(9–11) % Ratio de blocage82200Affixe avancé
3+(7–8) % Ratio de blocage76800Affixe avancé
0++(118–152) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(91–117) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(64–90) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(46–63) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(37–45) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(30–36) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(24–29) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(19–23) de points de Dextérité406250Affixe avancé
7+(15–18) de points de Dextérité16250Affixe avancé
9+(10–11) de points de Dextérité06250Affixe avancé
0++(118–152) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(91–117) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(64–90) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(46–63) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(37–45) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(30–36) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(24–29) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(19–23) points d'Intelligence406250Affixe avancé
7+(15–18) points d'Intelligence16250Affixe avancé
9+(10–11) points d'Intelligence06250Affixe avancé
0++(118–152) de Force1000Affixe avancé
0+(91–117) de Force1000Affixe avancé
1+(64–90) de Force86100Affixe avancé
2+(46–63) de Force82200Affixe avancé
3+(37–45) de Force76800Affixe avancé
4+(30–36) de Force683200Affixe avancé
5+(24–29) de Force583200Affixe avancé
6+(19–23) de Force406250Affixe avancé
7+(15–18) de Force16250Affixe avancé
9+(10–11) de Force06250Affixe avancé
0+Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)%
Les dégâts de pénétration des sbires (40–51)% de résistance aux éléments
1000Affixe ultime
0Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(29–39)%
Les dégâts de pénétration des sbires (29–39)% de résistance aux éléments
1000Affixe ultime
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%
Les dégâts de pénétration des sbires (22–30)% de résistance aux éléments
100100Affixe ultime
2Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(18–21)%
Les dégâts de pénétration des sbires (18–21)% de résistance aux éléments
100200Affixe ultime
3Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(13–15)%
Les dégâts de pénétration des sbires (13–15)% de résistance aux éléments
100800Affixe ultime
0++4 au niveau de compétence active1000Affixe ultime
0+3 au niveau de compétence active1000Affixe ultime
1+2 au niveau de compétence active100100Affixe ultime
0++(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(34–42)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1000Affixe ultime
0+(26–33)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(26–33)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1000Affixe ultime
1+(19–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(19–25)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
100100Affixe ultime
2+(14–18)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(14–18)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
100200Affixe ultime
3+(11–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(11–13)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
100800Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0+Restaure naturellement (235–304) points des PV par seconde1000Affixe primaire
0Restaure naturellement (177–234) points des PV par seconde1000Affixe primaire
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde86100Affixe primaire
2Restaure naturellement (114–126) points des PV par seconde82200Affixe primaire
3Restaure naturellement (82–90) points des PV par seconde76800Affixe primaire
4Restaure naturellement (65–72) points des PV par seconde683200Affixe primaire
5Restaure naturellement (52–58) points des PV par seconde583200Affixe primaire
6Restaure naturellement (42–47) points des PV par seconde406250Affixe primaire
7Restaure naturellement (33–36) points des PV par seconde16250Affixe primaire
0++(46–50) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(41–45) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(29–40) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(21–28) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(17–20) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(14–16) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(11–13) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(9–10) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+(7–8) % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(46–50) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(41–45) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(29–40) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(21–28) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(17–20) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(14–16) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(11–13) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(9–10) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+(7–8) % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(46–50) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(41–45) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(29–40) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(21–28) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(17–20) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(14–16) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(11–13) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(9–10) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+(7–8) % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(46–50) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(41–45) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(29–40) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(21–28) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(17–20) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(14–16) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(11–13) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(9–10) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+(7–8) % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0+Lors d'un blocage, la vie se régénère de (7–8)% , avec un intervalle de 0,3 seconde450Affixe primaire
0Lors d'un blocage, la vie se régénère de (5–6)% , avec un intervalle de 0,3 seconde1000Affixe primaire
1Lors d'un blocage, la vie se régénère de 4% , avec un intervalle de 0,3 seconde86100Affixe primaire
2Lors d'un blocage, la vie se régénère de 3% , avec un intervalle de 0,3 seconde82200Affixe primaire
0++(19–24) % de résistance aux éléments1000Affixe primaire
0+(15–18) % de résistance aux éléments1000Affixe primaire
1+(10–14) % de résistance aux éléments86100Affixe primaire
2+(6–9) % de résistance aux éléments82200Affixe primaire
3+(3–5) % de résistance aux éléments76800Affixe primaire
0++(48–61) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(48–61) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
1000Affixe avancé
0+(34–47) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(34–47) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
1000Affixe avancé
1+(26–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(26–36) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
86100Affixe avancé
2+(22–25) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(22–25) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
82200Affixe avancé
3+(16–18) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(16–18) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
76800Affixe avancé
0++(235–304) % de point de coup critique1000Affixe avancé
0+(165–234) % de point de coup critique1000Affixe avancé
1+(127–180) % de point de coup critique86100Affixe avancé
2+(107–126) % de point de coup critique82200Affixe avancé
3+(76–90) % de point de coup critique76800Affixe avancé
4+(61–72) % de point de coup critique683200Affixe avancé
5+(48–58) % de point de coup critique583200Affixe avancé
6+(39–47) % de point de coup critique406250Affixe avancé
0++(118–152) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
0+(83–117) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
1+(64–90) % aux dégâts des coups critiques86100Affixe avancé
2+(54–63) % aux dégâts des coups critiques82200Affixe avancé
3+(38–45) % aux dégâts des coups critiques76800Affixe avancé
4+(31–36) % aux dégâts des coups critiques683200Affixe avancé
5+(24–29) % aux dégâts des coups critiques583200Affixe avancé
6+(20–23) % aux dégâts des coups critiques406250Affixe avancé
0++3 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre1000Affixe avancé
0+2 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre1000Affixe avancé
1+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre86100Affixe avancé
0++(63–81) % à l'effet du Cri de guerre1000Affixe avancé
0+(49–72) % à l'effet du Cri de guerre1000Affixe avancé
1+(37–48) % à l'effet du Cri de guerre86100Affixe avancé
2+(29–36) % à l'effet du Cri de guerre82200Affixe avancé
0++1 de la limite maximale de sentinelles
+20 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
0+1 de la limite maximale de sentinelles
+10 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
1+1 de la limite maximale de sentinelles100100Affixe ultime
0++(40–51) % de Défense supplémentaires des Boucliers1000Affixe ultime
0+(31–39) % de Défense supplémentaires des Boucliers1000Affixe ultime
1+(22–30) % de Défense supplémentaires des Boucliers100100Affixe ultime
2+(16–21) % de Défense supplémentaires des Boucliers100200Affixe ultime
3+(13–15) % de Défense supplémentaires des Boucliers100400Affixe ultime
0++(4–5) % au maximum de Résistance Élémentaire1000Affixe ultime
0+(3–4) % au maximum de Résistance Élémentaire1000Affixe ultime
1+(2–3) % au maximum de Résistance Élémentaire100100Affixe ultime
2+2 % au maximum de Résistance Élémentaire100200Affixe ultime
3+1 % au maximum de Résistance Élémentaire100800Affixe ultime
0++1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque 5 % d'attaque ou de blocage1000Affixe ultime
0+1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque 6 % d'attaque ou de blocage1000Affixe ultime
1+1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque (7–8) % d'attaque ou de blocage100100Affixe ultime
2+1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque (8–9) % d'attaque ou de blocage100200Affixe ultime

Bouclier DEX Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(430–558) des PV max1000
0+(331–429) des PV max1000
1+(232–330) des PV max861
2+(166–231) des PV max8292
3+(133–165) des PV max76500
4+(107–132) des PV max681000
5+(87–106) des PV max581000
6+(67–86) des PV max401000
7+(51–66) des PV max271000
8+(41–50) des PV max101000
9+(34–40) des PV max11000
0++(5617–7301) à l'esquive de l'équipement1000
0+(4321–5616) à l'esquive de l'équipement1000
1+(3025–4320) à l'esquive de l'équipement861
2+(2161–3024) à l'esquive de l'équipement8292
3+(1729–2160) à l'esquive de l'équipement76500
4+(1383–1728) à l'esquive de l'équipement681000
5+(1124–1382) à l'esquive de l'équipement581000
6+(865–1123) à l'esquive de l'équipement401000
7+(649–864) à l'esquive de l'équipement271000
8+(519–648) à l'esquive de l'équipement101000
9+(433–518) à l'esquive de l'équipement11000
0++(26–32) % de chances de blocage des attaques et des sorts1000
0+(20–25) % de chances de blocage des attaques et des sorts1000
1+(14–19) % de chances de blocage des attaques et des sorts861
2+(11–13) % de chances de blocage des attaques et des sorts8292
3+(9–10) % de chances de blocage des attaques et des sorts76500
0+(-18–-16) % de dégâts physiques supplémentaires subis1000
0(-15–-13) % de dégâts physiques supplémentaires subis1000
0++(141–183) % de dégâts
+(141–183) % de dégâts de Sbires
1000
0+(109–140) % de dégâts
+(109–140) % de dégâts de Sbires
1000
1+(77–108) % de dégâts
+(77–108) % de dégâts de Sbires
861
2+(55–76) % de dégâts
+(55–76) % de dégâts de Sbires
8292
3+(44–54) % de dégâts
+(44–54) % de dégâts de Sbires
76500
4+(36–43) % de dégâts
+(36–43) % de dégâts de Sbires
681000
5+(29–35) % de dégâts
+(29–35) % de dégâts de Sbires
581000
6+(23–28) % de dégâts
+(23–28) % de dégâts de Sbires
401000
7+(18–22) % de dégâts
+(18–22) % de dégâts de Sbires
11000
0++(32–41) % des PV max1000
0+(25–31) % des PV max1000
1+(18–24) % des PV max861
2+(13–17) % des PV max8292
3+(11–12) % des PV max76500
4+(9–10) % des PV max681000
5+(7–8) % des PV max581000
6+6 % des PV max401000
7+5 % des PV max216408
0++(21–25) % Ratio de blocage1000
0+(16–20) % Ratio de blocage1000
1+(12–15) % Ratio de blocage861
2+(9–11) % Ratio de blocage8292
3+(7–8) % Ratio de blocage76500
0++(118–152) de points de Dextérité1000
0+(91–117) de points de Dextérité1000
1+(64–90) de points de Dextérité861
2+(46–63) de points de Dextérité8292
3+(37–45) de points de Dextérité76500
4+(30–36) de points de Dextérité681000
5+(24–29) de points de Dextérité581000
6+(19–23) de points de Dextérité401000
7+(15–18) de points de Dextérité271000
8+(12–14) de points de Dextérité101000
9+(10–11) de points de Dextérité11000
0++(118–152) points d'Intelligence1000
0+(91–117) points d'Intelligence1000
1+(64–90) points d'Intelligence861
2+(46–63) points d'Intelligence8292
3+(37–45) points d'Intelligence76500
4+(30–36) points d'Intelligence681000
5+(24–29) points d'Intelligence581000
6+(19–23) points d'Intelligence401000
7+(15–18) points d'Intelligence271000
8+(12–14) points d'Intelligence101000
9+(10–11) points d'Intelligence11000
0++(118–152) de Force1000
0+(91–117) de Force1000
1+(64–90) de Force861
2+(46–63) de Force8292
3+(37–45) de Force76500
4+(30–36) de Force681000
5+(24–29) de Force581000
6+(19–23) de Force401000
7+(15–18) de Force271000
8+(12–14) de Force101000
9+(10–11) de Force11000
0+Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)%
Les dégâts de pénétration des sbires (40–51)% de résistance aux éléments
1000
0Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(29–39)%
Les dégâts de pénétration des sbires (29–39)% de résistance aux éléments
1000
0++4 au niveau de compétence active1000
0+3 au niveau de compétence active1000
0++(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(34–42)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1000
0+(26–33)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(26–33)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+Restaure naturellement (235–304) points des PV par seconde1000
0Restaure naturellement (177–234) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde861
2Restaure naturellement (114–126) points des PV par seconde8292
3Restaure naturellement (82–90) points des PV par seconde76500
4Restaure naturellement (65–72) points des PV par seconde681000
5Restaure naturellement (52–58) points des PV par seconde581000
6Restaure naturellement (42–47) points des PV par seconde401000
7Restaure naturellement (33–36) points des PV par seconde276408
8Restaure naturellement (9–13) points des PV par seconde101000
9Restaure naturellement (4–6) points des PV par seconde11000
0++(46–50) % de résistance au feu1000
0+(41–45) % de résistance au feu1000
1+(29–40) % de résistance au feu861
2+(21–28) % de résistance au feu8292
3+(17–20) % de résistance au feu76500
4+(14–16) % de résistance au feu681000
5+(11–13) % de résistance au feu581000
6+(9–10) % de résistance au feu401000
7+(7–8) % de résistance au feu11000
0++(46–50) % de résistance au froid1000
0+(41–45) % de résistance au froid1000
1+(29–40) % de résistance au froid861
2+(21–28) % de résistance au froid8292
3+(17–20) % de résistance au froid76500
4+(14–16) % de résistance au froid681000
5+(11–13) % de résistance au froid581000
6+(9–10) % de résistance au froid401000
7+(7–8) % de résistance au froid11000
0++(46–50) % de résistance à la foudre1000
0+(41–45) % de résistance à la foudre1000
1+(29–40) % de résistance à la foudre861
2+(21–28) % de résistance à la foudre8292
3+(17–20) % de résistance à la foudre76500
4+(14–16) % de résistance à la foudre681000
5+(11–13) % de résistance à la foudre581000
6+(9–10) % de résistance à la foudre401000
7+(7–8) % de résistance à la foudre11000
0++(46–50) % de résistance à l'érosion1000
0+(41–45) % de résistance à l'érosion1000
1+(29–40) % de résistance à l'érosion861
2+(21–28) % de résistance à l'érosion8292
3+(17–20) % de résistance à l'érosion76500
4+(14–16) % de résistance à l'érosion681000
5+(11–13) % de résistance à l'érosion581000
6+(9–10) % de résistance à l'érosion401000
7+(7–8) % de résistance à l'érosion11000
0+Lors d'un blocage, la vie se régénère de (7–8)% , avec un intervalle de 0,3 seconde450
0Lors d'un blocage, la vie se régénère de (5–6)% , avec un intervalle de 0,3 seconde1000
0++(19–24) % de résistance aux éléments1000
0+(15–18) % de résistance aux éléments1000
1+(10–14) % de résistance aux éléments861
2+(6–9) % de résistance aux éléments8292
3+(3–5) % de résistance aux éléments76500
0++(48–61) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(48–61) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
1000
0+(34–47) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(34–47) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
1000
1+(26–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(26–36) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
861
2+(22–25) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(22–25) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
8292
3+(16–18) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(16–18) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
76500
4+(13–14) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(13–14) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
681000
5+(11–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(11–12) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
581000
6+(9–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(9–10) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
401000
7+8 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+8 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
216408
0++(235–304) % de point de coup critique1000
0+(165–234) % de point de coup critique1000
1+(127–180) % de point de coup critique861
2+(107–126) % de point de coup critique8292
3+(76–90) % de point de coup critique76500
4+(61–72) % de point de coup critique681000
5+(48–58) % de point de coup critique581000
6+(39–47) % de point de coup critique401000
7+(36–42) % de point de coup critique216408
0++(118–152) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(83–117) % aux dégâts des coups critiques1000
0++3 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre1000
0+2 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre1000
0++(63–81) % à l'effet du Cri de guerre1000
0+(49–72) % à l'effet du Cri de guerre1000
0++1 de la limite maximale de sentinelles
+20 % de dégâts supplémentaires
1000
0+1 de la limite maximale de sentinelles
+10 % de dégâts supplémentaires
1000
0++(40–51) % de Défense supplémentaires des Boucliers1000
0+(31–39) % de Défense supplémentaires des Boucliers1000
0++(4–5) % au maximum de Résistance Élémentaire1000
0+(3–4) % au maximum de Résistance Élémentaire1000
0++1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque 5 % d'attaque ou de blocage1000
0+1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque 6 % d'attaque ou de blocage1000

Bouclier DEX Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(10–14) % à l'esquive110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(20–24) % de dégâts physiques110
2Les dégâts élémentaires +(20–24)%110
2+(20–24) % de dégâts d'érosion110
2+(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts110
1+(6–8) % de dégâts supplémentaires15
1+(35–40) de Force15
1+(35–40) de points de Dextérité15
1+(35–40) points d'Intelligence15
0+(2–3)% Résistance maximale d'élément et d'érosion11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.