Item /12
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Équipement légendaire /3
Miroir inversé inversé
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+3 % de chances de blocage des attaques et des sorts
+(90–108) % de dégâts sur les blocages récents
Pour chaque déplacement de 4 mètre(s), 2 cumul(s) de Bénédiction d'agilité sont infligées aux ennemis proches
50 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés
Bouclier de la Sentinelle silencieuse
Nécessite Niv. 22
Nécessite Niv. 22
+(1000–1200) à l'esquive de l'équipement
+(16–19) % chance de blocage des sorts
Si le taux de blocage des sorts est supérieur à 60%, la vitesse d'attaque +(10–20)%.
Lorsque le taux de blocage d'attaque est supérieur à 60%, les dégâts d'attaque +(50–100)%.
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–32) % de résistance à la foudre
-5 % de Résistance maximale à la foudre
+3 au niveau de compétence de foudre
Chaque fois que vous avez récemment infligé une inhibition , les dégâts maximaux +1% supplémentaires, avec un maximum de 30 cumuls (multiplicatif)
Équipement légendaire Corrodé /3
Miroir inversé inversé
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+10 % de chances de blocage des attaques et des sorts
+(126–144) % de dégâts sur les blocages récents
Les dégâts subis (-20–-10)% supplémentaires ; Les ennemis proches bénéficient d'un supplément de 8 cumul(s) de bénédiction d'agilité
50 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 3 mètres déplacés
Bouclier de la Sentinelle silencieuse
Nécessite Niv. 22
Nécessite Niv. 22
+(2000–2200) à l'esquive de l'équipement
+(30–34) % chance de blocage des sorts
Si le taux de blocage des sorts est supérieur à 60%, la vitesse d'attaque +(21–30)%.
Lorsque le taux de blocage d'attaque est supérieur à 60%, les dégâts d'attaque +(110–150)%.
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(50–52) % de résistance à la foudre
+1 % de Résistance maximale à la foudre
+4 au niveau de compétence de foudre
Chaque fois que vous avez récemment infligé une inhibition , les dégâts maximaux +1% supplémentaires, avec un maximum de 45 cumuls (multiplicatif)
Bouclier DEX Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(10–14) % à l'esquive | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts | 1 | 10 |
1 | +(6–8) % de dégâts supplémentaires | 1 | 5 |
1 | +(35–40) de Force | 1 | 5 |
1 | +(35–40) de points de Dextérité | 1 | 5 |
1 | +(35–40) points d'Intelligence | 1 | 5 |
0 | +(2–3)% | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Bouclier DEX Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(232–330) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(3025–4320) à l'esquive de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(14–19) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | (-12–-10) % de dégâts physiques supplémentaires subis | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(77–108) % de dégâts +(77–108) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(18–24) % des PV max | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(12–15) % | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)% Les dégâts de pénétration des sbires (22–30)% de résistance aux éléments | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(19–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(19–25)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(29–40) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(29–40) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(29–40) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(29–40) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | Lors d'un blocage, la vie se régénère de 4% , avec un intervalle de 0,3 seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(10–14) % de résistance | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(26–36) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(127–180) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Cri de guerre | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(37–48) % à l'effet du Cri de guerre | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +1 de la limite maximale de sentinelles | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(22–30) % de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(2–3) % au maximum de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +1 % de vitesse d'attaque et de déplacement pour chaque (7–8) % d'attaque ou de blocage | 100 | 100 | Affixe ultime |
Bouclier DEX Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(232–330) des PV max | 86 | 1 |
1 | +(3025–4320) à l'esquive de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(14–19) % de chances de blocage des attaques et des sorts | 86 | 1 |
1 | +(77–108) % de dégâts +(77–108) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
1 | +(18–24) % des PV max | 86 | 1 |
1 | +(12–15) % | 86 | 1 |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 1 |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 1 |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | Restaure naturellement (136–180) points des PV par seconde | 86 | 1 |
1 | +(29–40) % de résistance au feu | 86 | 1 |
1 | +(29–40) % de résistance au froid | 86 | 1 |
1 | +(29–40) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
1 | +(29–40) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
1 | +(10–14) % de résistance | 86 | 1 |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(26–36) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
1 | +(127–180) % de point de coup critique | 86 | 1 |
Bouclier DEX Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(10–14) % à l'esquive | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts | 1 | 10 |
1 | +(6–8) % de dégâts supplémentaires | 1 | 5 |
1 | +(35–40) de Force | 1 | 5 |
1 | +(35–40) de points de Dextérité | 1 | 5 |
1 | +(35–40) points d'Intelligence | 1 | 5 |
0 | +(2–3)% | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.