Collier /18
Équipement légendaire /30
Pendentif de bénédiction
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+29 de point de coup critique d'attaque et de sort
+25 % de Bouclier max
Taux de coups critiques des attaques et des sorts +96% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
-20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Astrolabe Pentagramme
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
<Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
<Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
<Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Sans propriétaire
Nécessite Niv. 22
Toutes les stats +(14–18)
Nécessite Niv. 22
+(209–220) des PV max
+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+16 % à la vitesse de projectile
+10 % de vitesse de déplacement
Photophobie
Nécessite Niv. 30
Phare
Nécessite Niv. 30
Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -5% supplémentaires à la zone de compérences.
Chaîne de résistance
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
+(165–176) des PV max
+12 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+30 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
+(29–36) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Attache de Sage
Nécessite Niv. 40
Toutes les stats +25
Nécessite Niv. 40
+(19–24) % de la vitesse de restauration de recharge
Impossible de restaurer les PV
+(60–80) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+(12–14) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Cristal sauvage
Nécessite Niv. 58
Taux d'efficacité de l'armure -15% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 58
+(2016–2880) d'armure
Pour chaque 20000 points d'Armure, les dégâts +3% supplémentaires
Lorsque la valeur de l'Armure n'est pas inférieure à 100000 points, la résistance élémentaire et la résistance à l'érosion +(10–15)%
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 58
Souffle concentré
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques
+(54–66) % aux dégâts des coups critiques
+(108–132) % de point de coup critique
(-32–-40) % à la zone de compétence
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(70–100) des PV max
+(30–60)% depoint de défense obtenu depuis la cuirasse
+(12–16) % de chances de blocage des attaques
+(4–6) % de résistance aux éléments
Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Flamme Mentale de Magnus
Nécessite Niv. 58
Vraie Flamme
Nécessite Niv. 58
+(88–110) des PV max
+2 au niveau des compétences de feu
+(5–11) % de résistance au feu
+(6–7) % de pénétration de feu
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1–2) de niveau de compétence passive
+(90–108) % de la Vie maximale des Sbires
+(101–144) % de dégâts de Sbires
Vos sbires ne peuvent qu'infliger de dégâts physiques
(50–75) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
(-25–-5) % de résistance aux éléments
Lors que vous possédez une barrière , les dégâts subis peuvent déclencher un éclatement de barrière , infligeant des dégâts de sort de feu équivalents à 20 % du bouclier énergétique maximal aux ennemis proches , avec un rechargement de (0.25–0.5) secondes
+(10–20) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Fantôme
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(100–200) de Mana max
<Un affixe d'aura aléatoire>
<Un affixe d'aura aléatoire>
+60 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (49–54) - (62–68) points de dégâts physiques
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
+10 % d'armure supplémentaire
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction Vulnérable de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique
Soie Océanique Illusoire - Frêne
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (54–57) - (63–67) points de dégâts de feu
-20 % de résistance au feu
+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Brûlure de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (6–9) - (71–74) points dégâts de foudre
-20 % de résistance à la foudre
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de choc électrique de Niv. (10–19) , le temps de recharge est de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Soie Océanique Illusoire - Hiver
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (56–58) - (62–64) points de dégâts de froid
-20 % de résistance au froid
+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Froid mordant de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (57–59) - (61–63) points de dégâts d'érosion
+10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
+10 % d'esquive supplémentaire
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Corruption maléfique de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
+(3–5) % de Résistance maximale à l'érosion
Cercle solaire brisé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(10–20)% .
-30 % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(50–75) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
+(8–12) % de résistance au feu
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–40) % de Défense
Le bonus au nombre maximal à la Terra est fixé à 0
Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–15)% .
Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie
1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Esprit clair
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(88–132) des PV max
En état de sans armes , +(15–21) % de dégâts supplémentaires
En état de sans armes , point de coup critique +(144–202)
+(19–38) % de chances de Multitouche
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 58
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
Nécessite Niv. 58
+(6–20) % de Bouclier max
+(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
+(12–30) % de résistance à l'érosion
Gagner (5–10) Mystère par 3 mètres déplacés
Dépouillement de faux dieu
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(6–10) % pour toutes les stats
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(65–75) % aux dégâts des coups critiques
+(6–30) % dégâts maximaux supplémentaires
(-30–-6) % dégâts minimaux supplémentaires
Tous les 5 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 5 secondes
Coup critiquechanceux
Dégâtsmalchanceux
Dégâtschanceux
Coup critiquemalchanceux
Coup critique
Dégâts
Dégâts
Coup critique
Nid de fer
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
Lorsque vous utilisez laPorte des Ténèbres , vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
Lorsque vous utilisez la
Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
+200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
+200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -2% à la zone d'aura, +1% effet d'aura.
Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
Le nombre d'
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +25% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité , ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
Les sbires de mécanique intelligente proches +100% de chances d'attaque continue, +25% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
Les sbires de mécanique intelligente proches +100% de chances d'attaque continue, +25% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
+20 % de vitesse de déplacement
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 58
Tempête
Nécessite Niv. 58
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 10 % lors d'un coup
+(150–180) % au point de coup critique de l'attaque à distance
Ombre funéraire du chantre de deuil
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(176–220) des PV max
+1 d'Ombres
+(50–75) % dégâts d'Ombre
+(11–16) % de résistance à la foudre
Hymne exalté de colère
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(176–220) des PV max
+(20–30) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition
Lors de l'utilisation de Charge de démolition , cette compétence inflige +(50–75)% de dégâts supplémentaires
+(11–16) % de résistance au froid
Antinomie
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
Gagne 100 points d'ordre lorsque les points d'ordre ne sont pas supérieurs à 0
Lorsque le point d'ordre est supérieur au point de Confusion, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point d'ordre actuel
Lorsque le point de Confusion est supérieur au point d'ordre, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point de Confusion
Lorsque les points d'ordre sont supérieurs à ceux de confusion, -10% de Résistances à l'élément et à l'érosion
Lorsque les points d'ordre sont inférieurs à ceux de confusion, gagnez l'un des effets suivants au hasard : -10% des points d'Armure supplémentaires / -10% des points de Bouclier supplémentaires / -10% des points d'Esquive supplémentaires pendant 5 secondes
Vous perdez 9 points d'Ordre par seconde
Équipement légendaire Corrodé /30
Pendentif de bénédiction
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+48 de point de coup critique d'attaque et de sort
+(500–700) de Bouclier max
Taux de coups critiques des attaques et des sorts +156% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
-30 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Astrolabe Pentagramme
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
<Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
<Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
<Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Sans propriétaire
Nécessite Niv. 22
Toutes les stats +(33–35)
Nécessite Niv. 22
+(309–320) des PV max
+(19–22) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+24 % à la vitesse de projectile
+30 % de vitesse de déplacement
Photophobie
Nécessite Niv. 30
Phare
+(10–20)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Nécessite Niv. 30
+(10–20)% de vitesse de recharge d'énergie d'
Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère (5–10)% supplémentaires à la zone de compérences.
Chaîne de résistance
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
+(265–276) des PV max
+24 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+50 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
+(72–86) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Attache de Sage
Nécessite Niv. 40
Toutes les stats +45
Nécessite Niv. 40
+(31–36) % de la vitesse de restauration de recharge
+20 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
+(90–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+(24–29) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Cristal sauvage
Nécessite Niv. 58
Taux d'efficacité de l'armure -10% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 58
+(2621–3744) d'armure
Pour chaque 12000 points d'Armure, les dégâts +3% supplémentaires
Lorsque la valeur de l'Armure n'est pas inférieure à 80000 points, la résistance élémentaire et la résistance à l'érosion +(16–20)%
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 58
Balayage
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (64–68) - (74–78) points de dégâts physiques
+(114–126) % aux dégâts des coups critiques
+(228–252) % de point de coup critique
(-40–10) % à la zone de compétence
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(220–250) des PV max
+(40–80)% depoint de défense obtenu depuis la cuirasse
+(10–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
+(8–10) % de résistance aux éléments
Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 1 % de la Vie maximale
Flamme Mentale de Magnus
Nécessite Niv. 58
Vraie Flamme
+100 % à la zone de compétence
Nécessite Niv. 58
+(350–400) des PV max
+3 au niveau des compétences de feu
+(19–22) % de résistance au feu
+(18–19) % de pénétration de feu
+100 % à la zone de compétence
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3–4) de niveau de compétence passive
+(108–135) % de la Vie maximale des Sbires
+(144–180) % de dégâts de Sbires
Vos sbires ne peuvent pas infliger de dégâts physiques
(75–100) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(14–16) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
(-20–5) % de résistance aux éléments
Lors que vous possédez une barrière , les dégâts subis peuvent déclencher un éclatement de barrière , infligeant des dégâts de sort de feu équivalents à 20 % du bouclier énergétique maximal aux ennemis proches , avec un rechargement de (0.15–0.4) secondes
+(15–30) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Fantôme
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(120–250) de Mana max
<Un affixe d'aura aléatoire>
<Un affixe d'aura aléatoire>
+90 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (81–84) - (92–96) points de dégâts physiques
+20 % de vitesse de restauration naturelle des PV
+(7000–8000) d'armure
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction Vulnérable de niveau (21–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique
Soie Océanique Illusoire - Frêne
Nécessite Niv. 58
Ténacité
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (82–86) - (94–98) points de dégâts de feu
+8 % de résistance au feu
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Brûlure de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 58
Éclair de brillance
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (9–13) - (107–111) points dégâts de foudre
+8 % de résistance à la foudre
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de choc électrique de Niv. (20–30) , le temps de recharge est de 1 secondes
75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Soie Océanique Illusoire - Hiver
Nécessite Niv. 58
Pénétration
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (86–88) - (92–94) points de dégâts de froid
+8 % de résistance au froid
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Froid mordant de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (87–89) - (91–93) points de dégâts d'érosion
-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Esquive +(7000–8000)
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Corruption maléfique de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
+(6–7) % de Résistance maximale à l'érosion , +20 % de résistance à l'érosion
Cercle solaire brisé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(264–330) des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(20–25)% .
-15 % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(100–125) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
+(14–18) % de résistance au feu
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(40–50) % de Défense
Le bonus au nombre maximal à la Terra est fixé à 1
Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(18–24)% .
(50–100)% de chances de gagner 2 effets de Charge Terra lorsque Charge Terra est consommée
0.5 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 1.5 secondes
Esprit clair
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(286–352) des PV max
En état de sans armes , +(27–33) % de dégâts supplémentaires
En état de sans armes , point de coup critique +(240–288)
+(48–58) % de chances de Multitouche
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 58
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
+25 % d'effet deMystère
Nécessite Niv. 58
+(8–25) % de Bouclier max
+(20–30) points de Dextérité et d'Intelligence
+(20–40) % de résistance à l'érosion
+25 % d'effet de
Gagner (5–10) Mystère par 2 mètres déplacés
Dépouillement de faux dieu
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(12–15) % pour toutes les stats
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(105–155) % aux dégâts des coups critiques
+(10–40) % dégâts maximaux supplémentaires
(-20–-1) % dégâts minimaux supplémentaires
Tous les 3 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 3 secondes
Coup critiquechanceux
Dégâtsmalchanceux
Dégâtschanceux
Coup critiquemalchanceux
Coup critique
Dégâts
Dégâts
Coup critique
Nid de fer
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
Lorsque vous utilisez laPorte des Ténèbres , vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
+(15–20) % d'effet de compétence d'activation
Lorsque vous utilisez la
+(15–20) % d'effet de compétence d'activation
Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
+300 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
+300 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -1% à la zone d'aura, 1.5% effet d'aura.
Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
Le nombre d'
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +(35–45)% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité , ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
Les sbires de mécanique intelligente proches +150% de chances d'attaque continue, +40% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
Les sbires de mécanique intelligente proches +150% de chances d'attaque continue, +40% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
+30 % de vitesse de déplacement
+30 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
+30 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 58
Tempête
+30 % à la vitesse de projectile
Nécessite Niv. 58
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 15 % lors d'un coup
+30 % à la vitesse de projectile
+(220–270) % au point de coup critique de l'attaque à distance
Ombre funéraire du chantre de deuil
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
+1 d'Ombres
+(20–30)% de zone de ciblage de l'ennemi de l'illusion
+(20–30)% de zone de ciblage de l'ennemi de l'
+(100–125) % dégâts d'Ombre
+(19–22) % de résistance à la foudre
Hymne exalté de colère
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
+(30–40) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition
Lors de l'utilisation de Charge de démolition , cette compétence inflige +(100–125)% de dégâts supplémentaires
+(19–22) % de résistance au froid
Antinomie
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
Gagne 60 points d'ordre lorsque les points d'ordre ne sont pas supérieurs à 20
Lorsque le point d'ordre est supérieur au point de Confusion, obtient un effet équivalant à +(33–40)% de point d'ordre actuel
Lorsque le point de Confusion est supérieur au point d'ordre, obtient un effet équivalant à +(33–40)% de point de Confusion
Lorsque les points d'ordre sont supérieurs à ceux de confusion, -6% de Résistances à l'élément et à l'érosion
Lorsque les points d'ordre sont inférieurs à ceux de confusion, gagnez l'un des effets suivants au hasard : -6% des points d'Armure supplémentaires / -6% des points de Bouclier supplémentaires / -6% des points d'Esquive supplémentaires pendant 5 secondes
Vous perdez (8–10) points d'Ordre par seconde
Collier Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(3–4) % de résistance | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts Dégâts aux Sbires +(20–24) % | 1 | 10 |
1 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 5 |
1 | +(2–3) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 1 | 5 |
1 | +1 % de dégâts par 27 stats | 1 | 5 |
1 | Ajoute 10 points de dégâts de base de l'altération d'état | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de l' | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Collier Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(37–44) des PV max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(456–592) de Bouclier max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(319–455) de Bouclier max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(245–350) de Bouclier max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(206–245) de Bouclier max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(147–175) de Bouclier max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(118–140) de Bouclier max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(93–112) de Bouclier max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(76–91) de Bouclier max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(59–70) de Bouclier max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(48–61) % d'armure | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(37–47) % d'armure | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(27–36) % d'armure | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(19–26) % d'armure | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(14–18) % d'armure | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(10–13) % d'armure | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % d'armure | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(5–6) % d'armure | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(3–4) % d'armure | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(48–61) % à l'esquive | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(37–47) % à l'esquive | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(27–36) % à l'esquive | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(19–26) % à l'esquive | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(14–18) % à l'esquive | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(10–13) % à l'esquive | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % à l'esquive | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(5–6) % à l'esquive | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(3–4) % à l'esquive | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(66–94) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(43–50) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(31–36) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(19–23) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(16–19) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(66–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(43–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(31–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(19–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(16–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(55–78) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(42–60) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(35–42) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–19) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(55–78) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(42–60) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(35–42) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–19) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(55–78) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(42–60) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(35–42) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–19) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | Le | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | Le | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | Le | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | Le | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | Le | 76 | 400 | Affixe avancé |
4 | Le | 68 | 800 | Affixe avancé |
5 | Le | 58 | 800 | Affixe avancé |
6 | Le | 40 | 1350 | Affixe avancé |
7 | Le | 1 | 1350 | Affixe avancé |
0+ | +(27–34) % de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(21–26) % de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(15–20) % de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(11–14) % de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(8–10) % de | 76 | 400 | Affixe avancé |
4 | +(6–7) % de | 68 | 800 | Affixe avancé |
5 | +(4–5) % de | 58 | 800 | Affixe avancé |
6 | +3 % de | 40 | 1350 | Affixe avancé |
7 | +2 % de | 1 | 1350 | Affixe avancé |
0+ | +(40–51) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(31–39) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(21–30) % à la vitesse de projectile | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(12–20) % à la vitesse de projectile | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(4–11) % à la vitesse de projectile | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | La compensation du | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | La compensation du | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | La compensation du | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | La compensation du | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | La compensation du | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | La compensation du | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | La compensation du | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | La compensation du | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | La compensation du | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | La compensation du | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | La compensation du | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | La compensation du | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | La compensation du | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | La compensation du | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | La compensation du | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | La compensation du | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | La compensation du | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | La compensation du | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | La compensation du | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | La compensation du | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | La compensation du | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | La compensation du | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | La compensation du | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | La compensation du | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | La compensation du | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | La compensation du | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | La compensation du | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +3 au niveau de compétence des sbires | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +2 au niveau de compétence des sbires | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +1 au niveau de compétence des sbires | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +8 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | 100 | 0 | Affixe ultime | |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +3 au niveau de compétence active | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +1 au niveau de compétence active | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | Possède l' +(13–14) % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Possède l' +6 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Possède l' | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | 100 | 0 | Affixe ultime | |
0 | 100 | 0 | Affixe ultime | |
1 | 100 | 100 | Affixe ultime | |
2 | 100 | 200 | Affixe ultime | |
3 | 100 | 800 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)% | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)% | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 400 | Affixe avancé |
4 | +(7–9) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)% | 68 | 800 | Affixe avancé |
5 | +(5–6) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)% | 58 | 800 | Affixe avancé |
6 | +4 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +4% | 40 | 1350 | Affixe avancé |
7 | +3 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +3% | 1 | 1350 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(22–31) % de vitesse d'attaque +(22–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque +(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(14–17) % de vitesse d'attaque +(14–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(8–10) % de vitesse d'attaque +(8–10) % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(6–8) % de vitesse d'attaque +(6–8) % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(5–6) % de vitesse d'attaque +(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(4–5) % de vitesse d'attaque +(4–5) % de vitesse d'attaque de Sbires | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 76 | 400 | Affixe avancé |
4 | +(7–9) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 68 | 800 | Affixe avancé |
5 | +(5–6) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 58 | 800 | Affixe avancé |
6 | +4 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 40 | 1350 | Affixe avancé |
7 | +3 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 1 | 1350 | Affixe avancé |
0+ | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 80% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 60% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 40% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 20% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 76 | 400 | Affixe avancé |
0+ | +(13–15) % de résistance | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(10–12) % de résistance | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(7–9) % de résistance | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +6 % de résistance | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(4–5) % de résistance | 76 | 400 | Affixe avancé |
0+ | +(48–61) % à la durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(37–54) % à la durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(28–36) % à la durée de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(22–27) % à la durée de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(17–21) % à la durée de | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(24–30) % à la durée des Bénédictions | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(19–23) % à la durée des Bénédictions | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(14–18) % à la durée des Bénédictions | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(10–13) % à la durée des Bénédictions | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(8–9) % à la durée des Bénédictions | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +7 % à la durée des Bénédictions | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +6 % à la durée des Bénédictions | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +5 % à la durée des Bénédictions | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +4 % à la durée des Bénédictions | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(14–17) % pour | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(11–13) % pour | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(8–10) % pour | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(6–7) % pour | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +5 % pour | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +4 % pour | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(4–3) % pour | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +3 % pour | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(3–2) % pour | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(9–10) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(7–8) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(5–6) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | La compensation du | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | La compensation du | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | La compensation du | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | +(36–46) % d'effet d'aura | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(28–35) % d'effet d'aura | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(20–27) % d'effet d'aura | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(15–19) % d'effet d'aura | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(12–14) % d'effet d'aura | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | +1 % de dégâts par 6 stats | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +1 % de dégâts par 8 stats | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +1 % de dégâts par 12 stats | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +1 % de dégâts par 16 stats | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +1 % de dégâts par 24 stats | 100 | 800 | Affixe ultime |
Collier Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 1 |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 92 |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 500 |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) des PV max | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) des PV max | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) des PV max | 1 | 1000 |
0+ | +(456–592) de Bouclier max | 100 | 0 |
0 | +(319–455) de Bouclier max | 100 | 0 |
1 | +(245–350) de Bouclier max | 86 | 1 |
2 | +(206–245) de Bouclier max | 82 | 92 |
3 | +(147–175) de Bouclier max | 76 | 500 |
4 | +(118–140) de Bouclier max | 68 | 1000 |
5 | +(93–112) de Bouclier max | 58 | 1000 |
6 | +(76–91) de Bouclier max | 40 | 1000 |
7 | +(59–70) de Bouclier max | 39 | 6408 |
8 | +(30–55) de Bouclier max | 20 | 1000 |
9 | +(10–20) de Bouclier max | 1 | 1000 |
0+ | +(48–61) % d'armure | 100 | 0 |
0 | +(37–47) % d'armure | 100 | 0 |
1 | +(27–36) % d'armure | 86 | 1 |
2 | +(19–26) % d'armure | 82 | 92 |
3 | +(14–18) % d'armure | 76 | 500 |
4 | +(10–13) % d'armure | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % d'armure | 58 | 1000 |
6 | +(5–6) % d'armure | 40 | 1000 |
7 | +(3–4) % d'armure | 1 | 6408 |
0+ | +(48–61) % à l'esquive | 100 | 0 |
0 | +(37–47) % à l'esquive | 100 | 0 |
1 | +(27–36) % à l'esquive | 86 | 1 |
2 | +(19–26) % à l'esquive | 82 | 92 |
3 | +(14–18) % à l'esquive | 76 | 500 |
4 | +(10–13) % à l'esquive | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % à l'esquive | 58 | 1000 |
6 | +(5–6) % à l'esquive | 40 | 1000 |
7 | +(3–4) % à l'esquive | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(66–94) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(43–50) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(31–36) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(19–23) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(16–19) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(66–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(43–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(31–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(19–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +(16–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de Force | 100 | 0 |
1 | +(42–60) de Force | 86 | 1 |
2 | +(35–42) de Force | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) de Force | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(55–78) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(42–60) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(35–42) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(55–78) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(42–60) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(35–42) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | Le | 100 | 0 |
0 | Le | 100 | 0 |
1 | Le | 86 | 1 |
2 | Le | 82 | 92 |
3 | Le | 76 | 500 |
4 | Le | 68 | 1000 |
5 | Le | 58 | 1000 |
6 | Le | 40 | 1000 |
7 | Le | 1 | 6408 |
0+ | +(27–34) % de | 100 | 0 |
0 | +(21–26) % de | 100 | 0 |
1 | +(15–20) % de | 86 | 1 |
2 | +(11–14) % de | 82 | 92 |
3 | +(8–10) % de | 76 | 500 |
4 | +(6–7) % de | 68 | 1000 |
5 | +(4–5) % de | 58 | 1000 |
6 | +3 % de | 40 | 1000 |
7 | +2 % de | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
0 | +(31–39) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(21–30) % à la vitesse de projectile | 86 | 1 |
2 | +(12–20) % à la vitesse de projectile | 82 | 92 |
3 | +(4–11) % à la vitesse de projectile | 76 | 500 |
0+ | La compensation du | 100 | 0 |
0 | La compensation du | 100 | 0 |
1 | La compensation du | 86 | 1 |
2 | La compensation du | 82 | 92 |
3 | La compensation du | 76 | 500 |
4 | La compensation du | 68 | 1000 |
0+ | La compensation du | 100 | 0 |
0 | La compensation du | 100 | 0 |
1 | La compensation du | 86 | 1 |
2 | La compensation du | 82 | 92 |
3 | La compensation du | 76 | 500 |
4 | La compensation du | 68 | 1000 |
0+ | La compensation du | 100 | 0 |
0 | La compensation du | 100 | 0 |
1 | La compensation du | 86 | 1 |
2 | La compensation du | 82 | 92 |
3 | La compensation du | 76 | 500 |
4 | La compensation du | 68 | 1000 |
0+ | +3 au niveau de compétence des sbires | 100 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence des sbires | 100 | 0 |
0+ | +8 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +3 au niveau de compétence active | 100 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 0 |
0+ | Possède l' +(13–14) % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0 | Possède l' +6 % de dégâts supplémentaires | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)% | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)% | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)% | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)% | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)% | 58 | 1000 |
6 | +4 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +4% | 40 | 1000 |
7 | +3 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +3% | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(22–31) % de vitesse d'attaque +(22–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque +(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(14–17) % de vitesse d'attaque +(14–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(8–10) % de vitesse d'attaque +(8–10) % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(6–8) % de vitesse d'attaque +(6–8) % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +(5–6) % de vitesse d'attaque +(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +(4–5) % de vitesse d'attaque +(4–5) % de vitesse d'attaque de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 58 | 1000 |
6 | +4 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 40 | 1000 |
7 | +3 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 1 | 6408 |
0+ | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 100 | 0 |
0 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 80% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 100 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 60% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 86 | 1 |
2 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 40% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 82 | 92 |
3 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 20% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 76 | 500 |
0+ | +(13–15) % de résistance | 100 | 0 |
0 | +(10–12) % de résistance | 100 | 0 |
1 | +(7–9) % de résistance | 86 | 1 |
2 | +6 % de résistance | 82 | 92 |
3 | +(4–5) % de résistance | 76 | 500 |
0+ | +(48–61) % à la durée de | 100 | 0 |
0 | +(37–54) % à la durée de | 100 | 0 |
1 | +(28–36) % à la durée de | 86 | 1 |
2 | +(22–27) % à la durée de | 82 | 92 |
3 | +(17–21) % à la durée de | 76 | 500 |
0+ | +(24–30) % à la durée des Bénédictions | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % à la durée des Bénédictions | 100 | 0 |
1 | +(14–18) % à la durée des Bénédictions | 86 | 1 |
2 | +(10–13) % à la durée des Bénédictions | 82 | 92 |
3 | +(8–9) % à la durée des Bénédictions | 76 | 500 |
4 | +7 % à la durée des Bénédictions | 68 | 1000 |
5 | +6 % à la durée des Bénédictions | 58 | 1000 |
6 | +5 % à la durée des Bénédictions | 40 | 1000 |
7 | +4 % à la durée des Bénédictions | 1 | 6408 |
0+ | +(14–17) % pour | 100 | 0 |
0 | +(11–13) % pour | 100 | 0 |
1 | +(8–10) % pour | 86 | 1 |
2 | +(6–7) % pour | 82 | 92 |
3 | +5 % pour | 76 | 500 |
4 | +4 % pour | 68 | 1000 |
5 | +(4–3) % pour | 58 | 1000 |
6 | +3 % pour | 40 | 1000 |
7 | +(3–2) % pour | 1 | 6408 |
0+ | +(9–10) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 100 | 0 |
0 | +(7–8) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 100 | 0 |
0+ | La compensation du | 100 | 0 |
0 | La compensation du | 100 | 0 |
0+ | +(36–46) % d'effet d'aura | 100 | 0 |
0 | +(28–35) % d'effet d'aura | 100 | 0 |
0+ | +1 % de dégâts par 6 stats | 100 | 0 |
0 | +1 % de dégâts par 8 stats | 100 | 0 |
Collier Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(3–4) % de résistance | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts Dégâts aux Sbires +(20–24) % | 1 | 10 |
1 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 5 |
1 | +(2–3) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 1 | 5 |
1 | +1 % de dégâts par 27 stats | 1 | 5 |
1 | Ajoute 10 points de dégâts de base de l'altération d'état | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de l' | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
0 | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Accessoire x1 |