Collier /18
Amulette de caret
Nécessite Niv. 1
+3 de Force

Cinabre-Pendentif
Nécessite Niv. 1
+3 de points de Dextérité

Obsidienne-Chaîne
Nécessite Niv. 1
+3 points d'Intelligence

Amulette de calamité naturelle
Nécessite Niv. 32
+5 de Force

Lumière de soleil-Pendentif
Nécessite Niv. 32
+5 de points de Dextérité

Chaman-Chaîne
Nécessite Niv. 32
+5 points d'Intelligence

Amulette flamboyante
Nécessite Niv. 38
+8 de Force

Ondulation-Pendentif
Nécessite Niv. 38
+8 de points de Dextérité

Clair de lune-Chaîne
Nécessite Niv. 38
+8 points d'Intelligence

Amulette de rubace
Nécessite Niv. 56
+12 de Force

Opale-Pendentif
Nécessite Niv. 56
+12 de points de Dextérité

Pierre de lune-Chaîne
Nécessite Niv. 56
+12 points d'Intelligence

Brave-Amulette
Nécessite Niv. 78
+18 de Force

Assassin-Pendentif
Nécessite Niv. 78
+18 de points de Dextérité

Sage-Chaîne
Nécessite Niv. 78
+18 points d'Intelligence

Amulette de destructeur d'anneau
Nécessite Niv. 86
+24 de Force

Assaillant-Pendentif
Nécessite Niv. 86
+24 de points de Dextérité

Immolateur-Chaîne
Nécessite Niv. 86
+24 points d'Intelligence

Équipement légendaire /30
Pendentif de bénédiction
Nécessite Niv. 10
+29 de point de coup critique d'attaque et de sort
+25 % de Bouclier max
Taux de coups critiques des attaques et des sorts +96% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
-20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Astrolabe Pentagramme
Nécessite Niv. 12
<Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
<Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
<Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Sans propriétaire
Nécessite Niv. 22
+(209–220) des PV max
+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+16 % à la vitesse de projectile
+10 % de vitesse de déplacement
Toutes les stats +(14–18)
Photophobie
Nécessite Niv. 30
Phare
Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -5% supplémentaires à la zone de compérences.
Chaîne de résistance
Nécessite Niv. 36
+(165–176) des PV max
+12 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+30 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
+(29–36) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Attache de Sage
Nécessite Niv. 40
Toutes les stats +25
+(19–24) % de la vitesse de restauration de recharge
Impossible de restaurer les PV
+(60–80) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+(12–14) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Cristal sauvage
Nécessite Niv. 58
+(2016–2880) d'armure
Pour chaque 20000 points d'Armure, les dégâts +3% supplémentaires
Lorsque la valeur de l'Armure n'est pas inférieure à 100000 points, la résistance élémentaire et la résistance à l'érosion +(10–15)%
Taux d'efficacité de l'armure -15% contre les dégâts non physiques
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques
+(54–66) % aux dégâts des coups critiques
+(108–132) % de point de coup critique
(-32–-40) % à la zone de compétence
Souffle concentré
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 58
+(70–100) des PV max
+(30–60)% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
+(12–16) % de chances de blocage des attaques
+(4–6) % de résistance aux éléments
Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Flamme Mentale de Magnus
Nécessite Niv. 58
+(88–110) des PV max
+2 au niveau des compétences de feu
+(5–11) % de résistance au feu
+(6–7) % de pénétration de feu
Vraie Flamme
Vérité
Nécessite Niv. 58
+(3–4) au niveau de toutes les compétences
<Un affixe aléatoire de stats>
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 58
+(1–2) de niveau de compétence passive
+(90–108) % de la Vie maximale des Sbires
+(101–144) % de dégâts de Sbires
Vos sbires ne peuvent qu'infliger de dégâts physiques
(50–75) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
(-25–-5) % de résistance aux éléments
Lors que vous possédez une barrière, les dégâts subis peuvent déclencher un éclatement de barrière, infligeant des dégâts de sort de feu équivalents à 20 % du bouclier énergétique maximal aux ennemis proches, avec un rechargement de (0.25–0.5) secondes
+(10–20) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Fantôme
Nécessite Niv. 58
+(100–200) de Mana max
<Un affixe d'aura aléatoire>
<Un affixe d'aura aléatoire>
+60 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (49–54) - (62–68) points de dégâts physiques
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
+10 % d'armure supplémentaire
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction Vulnérable de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique
Soie Océanique Illusoire - Frêne
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (54–57) - (63–67) points de dégâts de feu
-20 % de résistance au feu
+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Brûlure de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (6–9) - (71–74) points dégâts de foudre
-20 % de résistance à la foudre
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de choc électrique de Niv. (10–19) , le temps de recharge est de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Soie Océanique Illusoire - Hiver
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (56–58) - (62–64) points de dégâts de froid
-20 % de résistance au froid
+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Froid mordant de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (57–59) - (61–63) points de dégâts d'érosion
+10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
+10 % d'esquive supplémentaire
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Corruption maléfique de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
+(3–5) % de Résistance maximale à l'érosion
Cercle solaire brisé
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(10–20)% .
-30 % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(50–75) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
+(8–12) % de résistance au feu
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 58
+(30–40) % de Défense
Le bonus au nombre maximal à la Terra est fixé à 0
Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–15)% .
Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie
1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Esprit clair
Nécessite Niv. 58
+(88–132) des PV max
En état de sans armes, +(15–21) % de dégâts supplémentaires
En état de sans armes, point de coup critique +(144–202)
+(19–38) % de chances de Multitouche
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 58
+(6–20) % de Bouclier max
+(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
+(12–30) % de résistance à l'érosion
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
Gagner (5–10) Mystère par 3 mètres déplacés
Dépouillement de faux dieu
Nécessite Niv. 58
+(6–10) % pour toutes les stats
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 58
+(65–75) % aux dégâts des coups critiques
+(6–30) % dégâts maximaux supplémentaires
(-30–-6) % dégâts minimaux supplémentaires
Tous les 5 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 5 secondes
Coup critique chanceux
Dégâts malchanceux
Dégâts chanceux
Coup critique malchanceux
Nid de fer
Nécessite Niv. 58
L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
Lorsque vous utilisez la Porte des Ténèbres, vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
+200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -2% à la zone d'aura, +1% effet d'aura.
Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +25% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité, ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
Les sbires de mécanique intelligente proches +100% de chances d'attaque continue, +25% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
+20 % de vitesse de déplacement
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 58
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 10 % lors d'un coup
Tempête
+(150–180) % au point de coup critique de l'attaque à distance
Ombre funéraire du chantre de deuil
Nécessite Niv. 58
+(176–220) des PV max
+1 d'Ombres
+(50–75) % dégâts d'Ombre
+(11–16) % de résistance à la foudre
Hymne exalté de colère
Nécessite Niv. 58
+(176–220) des PV max
+(20–30) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition
Lors de l'utilisation de Charge de démolition, cette compétence inflige +(50–75)% de dégâts supplémentaires
+(11–16) % de résistance au froid
Antinomie
Nécessite Niv. 70
Gagne 100 points d'ordre lorsque les points d'ordre ne sont pas supérieurs à 0
Lorsque le point d'ordre est supérieur au point de Confusion, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point d'ordre actuel
Lorsque le point de Confusion est supérieur au point d'ordre, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point de Confusion
Lorsque les points d'ordre sont supérieurs à ceux de confusion, -10% de Résistances à l'élément et à l'érosion
Lorsque les points d'ordre sont inférieurs à ceux de confusion, gagnez l'un des effets suivants au hasard : -10% des points d'Armure supplémentaires / -10% des points de Bouclier supplémentaires / -10% des points d'Esquive supplémentaires pendant 5 secondes
Vous perdez 9 points d'Ordre par seconde
Équipement légendaire Corrodé /30
Pendentif de bénédiction
Nécessite Niv. 10
+48 de point de coup critique d'attaque et de sort
+(500–700) de Bouclier max
Taux de coups critiques des attaques et des sorts +156% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
-30 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Astrolabe Pentagramme
Nécessite Niv. 12
<Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
<Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
<Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Sans propriétaire
Nécessite Niv. 22
+(309–320) des PV max
+(19–22) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+24 % à la vitesse de projectile
+30 % de vitesse de déplacement
Toutes les stats +(33–35)
Photophobie
Nécessite Niv. 30
Phare
+(10–20)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère (5–10)% supplémentaires à la zone de compérences.
Chaîne de résistance
Nécessite Niv. 36
+(265–276) des PV max
+24 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+50 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
+(72–86) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Attache de Sage
Nécessite Niv. 40
Toutes les stats +45
+(31–36) % de la vitesse de restauration de recharge
+20 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
+(90–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+(24–29) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Cristal sauvage
Nécessite Niv. 58
+(2621–3744) d'armure
Pour chaque 12000 points d'Armure, les dégâts +3% supplémentaires
Lorsque la valeur de l'Armure n'est pas inférieure à 80000 points, la résistance élémentaire et la résistance à l'érosion +(16–20)%
Taux d'efficacité de l'armure -10% contre les dégâts non physiques
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (64–68) - (74–78) points de dégâts physiques
+(114–126) % aux dégâts des coups critiques
+(228–252) % de point de coup critique
(-40–10) % à la zone de compétence
Balayage
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 58
+(220–250) des PV max
+(40–80)% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
+(10–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
+(8–10) % de résistance aux éléments
Bloque des dégâts supplémentaires égaux à 1 % de la Vie maximale
Flamme Mentale de Magnus
Nécessite Niv. 58
+(350–400) des PV max
+3 au niveau des compétences de feu
+(19–22) % de résistance au feu
+(18–19) % de pénétration de feu
Vraie Flamme
+100 % à la zone de compétence
Vérité
Nécessite Niv. 58
+(5–6) au niveau de toutes les compétences
<Un affixe aléatoire de stats>
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 58
+(3–4) de niveau de compétence passive
+(108–135) % de la Vie maximale des Sbires
+(144–180) % de dégâts de Sbires
Vos sbires ne peuvent pas infliger de dégâts physiques
(75–100) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 58
+(14–16) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
(-20–5) % de résistance aux éléments
Lors que vous possédez une barrière, les dégâts subis peuvent déclencher un éclatement de barrière, infligeant des dégâts de sort de feu équivalents à 20 % du bouclier énergétique maximal aux ennemis proches, avec un rechargement de (0.15–0.4) secondes
+(15–30) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Fantôme
Nécessite Niv. 58
+(120–250) de Mana max
<Un affixe d'aura aléatoire>
<Un affixe d'aura aléatoire>
+90 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (81–84) - (92–96) points de dégâts physiques
+20 % de vitesse de restauration naturelle des PV
+(7000–8000) d'armure
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction Vulnérable de niveau (21–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique
Soie Océanique Illusoire - Frêne
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (82–86) - (94–98) points de dégâts de feu
+8 % de résistance au feu
Ténacité
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Brûlure de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (9–13) - (107–111) points dégâts de foudre
+8 % de résistance à la foudre
Éclair de brillance
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de choc électrique de Niv. (20–30) , le temps de recharge est de 1 secondes
75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Soie Océanique Illusoire - Hiver
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (86–88) - (92–94) points de dégâts de froid
+8 % de résistance au froid
Pénétration
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Froid mordant de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (87–89) - (91–93) points de dégâts d'érosion
-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Esquive +(7000–8000)
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Corruption maléfique de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
+(6–7) % de Résistance maximale à l'érosion, +20 % de résistance à l'érosion
Cercle solaire brisé
Nécessite Niv. 58
+(264–330) des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(20–25)% .
-15 % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(100–125) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
+(14–18) % de résistance au feu
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 58
+(40–50) % de Défense
Le bonus au nombre maximal à la Terra est fixé à 1
Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(18–24)% .
(50–100)% de chances de gagner 2 effets de Charge Terra lorsque Charge Terra est consommée
0.5 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 1.5 secondes
Esprit clair
Nécessite Niv. 58
+(286–352) des PV max
En état de sans armes, +(27–33) % de dégâts supplémentaires
En état de sans armes, point de coup critique +(240–288)
+(48–58) % de chances de Multitouche
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 58
+(8–25) % de Bouclier max
+(20–30) points de Dextérité et d'Intelligence
+(20–40) % de résistance à l'érosion
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
+25 % d'effet de Mystère
Gagner (5–10) Mystère par 2 mètres déplacés
Dépouillement de faux dieu
Nécessite Niv. 58
+(12–15) % pour toutes les stats
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 58
+(105–155) % aux dégâts des coups critiques
+(10–40) % dégâts maximaux supplémentaires
(-20–-1) % dégâts minimaux supplémentaires
Tous les 3 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 3 secondes
Coup critique chanceux
Dégâts malchanceux
Dégâts chanceux
Coup critique malchanceux
Nid de fer
Nécessite Niv. 58
L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
Lorsque vous utilisez la Porte des Ténèbres, vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
+(15–20) % d'effet de compétence d'activation
Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
+300 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -1% à la zone d'aura, 1.5% effet d'aura.
Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +(35–45)% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité, ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
Les sbires de mécanique intelligente proches +150% de chances d'attaque continue, +40% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
+30 % de vitesse de déplacement
+30 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 58
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 15 % lors d'un coup
Tempête
+30 % à la vitesse de projectile
+(220–270) % au point de coup critique de l'attaque à distance
Ombre funéraire du chantre de deuil
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
+1 d'Ombres
+(20–30)% de zone de ciblage de l'ennemi de l'illusion
+(100–125) % dégâts d'Ombre
+(19–22) % de résistance à la foudre
Hymne exalté de colère
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
+(30–40) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition
Lors de l'utilisation de Charge de démolition, cette compétence inflige +(100–125)% de dégâts supplémentaires
+(19–22) % de résistance au froid
Antinomie
Nécessite Niv. 70
Gagne 60 points d'ordre lorsque les points d'ordre ne sont pas supérieurs à 20
Lorsque le point d'ordre est supérieur au point de Confusion, obtient un effet équivalant à +(33–40)% de point d'ordre actuel
Lorsque le point de Confusion est supérieur au point d'ordre, obtient un effet équivalant à +(33–40)% de point de Confusion
Lorsque les points d'ordre sont supérieurs à ceux de confusion, -6% de Résistances à l'élément et à l'érosion
Lorsque les points d'ordre sont inférieurs à ceux de confusion, gagnez l'un des effets suivants au hasard : -6% des points d'Armure supplémentaires / -6% des points de Bouclier supplémentaires / -6% des points d'Esquive supplémentaires pendant 5 secondes
Vous perdez (8–10) points d'Ordre par seconde

Collier Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(87–117) de Bouclier max110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(3–4) % de résistance aux éléments110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % de dégâts
Dégâts aux Sbires +(20–24) %
110
1+(11–15) % de vitesse de déplacement15
1+(2–3) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction15
1+1 % de dégâts par 27 stats15
1Ajoute 10 points de dégâts de base de l'altération d'état15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Vulnérabilité, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Brûlure, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de l'Froid mordant de niveau 20 , avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Électrocution, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Corruption, avec un rechargement de 0.2 secondes11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Collier Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) des PV max1000Affixe primaire
0+(221–286) des PV max1000Affixe primaire
1+(154–220) des PV max86100Affixe primaire
2+(129–154) des PV max82200Affixe primaire
3+(92–110) des PV max76800Affixe primaire
4+(74–88) des PV max683200Affixe primaire
5+(59–70) des PV max583200Affixe primaire
6+(48–57) des PV max406250Affixe primaire
7+(37–44) des PV max16250Affixe primaire
0++(456–592) de Bouclier max1000Affixe primaire
0+(319–455) de Bouclier max1000Affixe primaire
1+(245–350) de Bouclier max86100Affixe primaire
2+(206–245) de Bouclier max82200Affixe primaire
3+(147–175) de Bouclier max76800Affixe primaire
4+(118–140) de Bouclier max683200Affixe primaire
5+(93–112) de Bouclier max583200Affixe primaire
6+(76–91) de Bouclier max406250Affixe primaire
7+(59–70) de Bouclier max16250Affixe primaire
0++(48–61) % d'armure1000Affixe primaire
0+(37–47) % d'armure1000Affixe primaire
1+(27–36) % d'armure86100Affixe primaire
2+(19–26) % d'armure82200Affixe primaire
3+(14–18) % d'armure76800Affixe primaire
4+(10–13) % d'armure683200Affixe primaire
5+(7–9) % d'armure583200Affixe primaire
6+(5–6) % d'armure406250Affixe primaire
7+(3–4) % d'armure16250Affixe primaire
0++(48–61) % à l'esquive1000Affixe primaire
0+(37–47) % à l'esquive1000Affixe primaire
1+(27–36) % à l'esquive86100Affixe primaire
2+(19–26) % à l'esquive82200Affixe primaire
3+(14–18) % à l'esquive76800Affixe primaire
4+(10–13) % à l'esquive683200Affixe primaire
5+(7–9) % à l'esquive583200Affixe primaire
6+(5–6) % à l'esquive406250Affixe primaire
7+(3–4) % à l'esquive16250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts1000Affixe primaire
0+(66–94) % de dégâts1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts86100Affixe primaire
2+(43–50) % de dégâts82200Affixe primaire
3+(31–36) % de dégâts76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts683200Affixe primaire
5+(19–23) % de dégâts583200Affixe primaire
6+(16–19) % de dégâts406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts16250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
0+(66–94) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Affixe primaire
2+(43–50) % de dégâts de Sbires82200Affixe primaire
3+(31–36) % de dégâts de Sbires76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts de Sbires683200Affixe primaire
5+(19–23) % de dégâts de Sbires583200Affixe primaire
6+(16–19) % de dégâts de Sbires406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16250Affixe primaire
0++(79–101) de Force1000Affixe avancé
0+(55–78) de Force1000Affixe avancé
1+(42–60) de Force86100Affixe avancé
2+(35–42) de Force82200Affixe avancé
3+(25–30) de Force76800Affixe avancé
4+(20–24) de Force683200Affixe avancé
5+(16–19) de Force583200Affixe avancé
6+(13–16) de Force406250Affixe avancé
0++(79–101) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(55–78) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(42–60) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(35–42) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(25–30) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(20–24) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(16–19) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(13–16) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0++(79–101) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(55–78) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(42–60) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(35–42) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(25–30) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(20–24) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(16–19) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(13–16) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0+Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(63–81)1000Affixe avancé
0Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(49–62)1000Affixe avancé
1Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(35–48)86100Affixe avancé
2Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(25–34)82200Affixe avancé
3Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(20–24)76400Affixe avancé
4Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(16–19)68800Affixe avancé
5Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(13–15)58800Affixe avancé
6Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(11–12)401350Affixe avancé
7Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(8–10)11350Affixe avancé
0++(27–34) % de Défense1000Affixe avancé
0+(21–26) % de Défense1000Affixe avancé
1+(15–20) % de Défense86100Affixe avancé
2+(11–14) % de Défense82200Affixe avancé
3+(8–10) % de Défense76400Affixe avancé
4+(6–7) % de Défense68800Affixe avancé
5+(4–5) % de Défense58800Affixe avancé
6+3 % de Défense401350Affixe avancé
7+2 % de Défense11350Affixe avancé
0++(40–51) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
0+(31–39) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
1+(21–30) % à la vitesse de projectile86100Affixe avancé
2+(12–20) % à la vitesse de projectile82200Affixe avancé
3+(4–11) % à la vitesse de projectile76800Affixe avancé
0+La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(40–51)%1000Affixe avancé
0La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(31–39)%1000Affixe avancé
1La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(22–30)%86100Affixe avancé
2La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(16–21)%82200Affixe avancé
3La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(13–15)%76800Affixe avancé
4La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(11–12)%683200Affixe avancé
5La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(9–10)%583200Affixe avancé
6La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(7–8)%406250Affixe avancé
7La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +6%16250Affixe avancé
0+La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(40–51)%1000Affixe avancé
0La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(31–39)%1000Affixe avancé
1La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(22–30)%86100Affixe avancé
2La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(16–21)%82200Affixe avancé
3La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(13–15)%76800Affixe avancé
4La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(11–12)%683200Affixe avancé
5La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(9–10)%583200Affixe avancé
6La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(7–8)%406250Affixe avancé
7La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +6%16250Affixe avancé
0+La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(40–51)%1000Affixe avancé
0La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(31–39)%1000Affixe avancé
1La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(22–30)%86100Affixe avancé
2La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(16–21)%82200Affixe avancé
3La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(13–15)%76800Affixe avancé
4La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(11–12)%683200Affixe avancé
5La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(9–10)%583200Affixe avancé
6La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(7–8)%406250Affixe avancé
7La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +6%16250Affixe avancé
0++3 au niveau de compétence des sbires1000Affixe ultime
0+2 au niveau de compétence des sbires1000Affixe ultime
1+1 au niveau de compétence des sbires100100Affixe ultime
0+Phare
+8 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
0Phare1000Affixe ultime
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort100100Affixe ultime
0++3 au niveau de compétence active1000Affixe ultime
0+2 au niveau de compétence active1000Affixe ultime
1+1 au niveau de compétence active100100Affixe ultime
0+Possède l'esprit combatif
+(13–14) % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
0Possède l'esprit combatif
+6 % de dégâts supplémentaires
1000Affixe ultime
1Possède l'esprit combatif100100Affixe ultime
0+Multitouche inflige (53–68) % de dégâts en plus1000Affixe ultime
0Multitouche inflige (36–52) % de dégâts en plus1000Affixe ultime
1Multitouche inflige (28–40) % de dégâts en plus100100Affixe ultime
2Multitouche inflige (24–28) % de dégâts en plus100200Affixe ultime
3Multitouche inflige (17–20) % de dégâts en plus100800Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000Affixe avancé
0+(25–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)%
1000Affixe avancé
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Affixe avancé
2+(13–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)%
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76400Affixe avancé
4+(7–9) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)%
68800Affixe avancé
5+(5–6) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)%
58800Affixe avancé
6+4 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +4%
401350Affixe avancé
7+3 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +3%
11350Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
0+(22–31) % de vitesse d'attaque
+(22–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
1+(17–24) % de vitesse d'attaque
+(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Affixe avancé
2+(14–17) % de vitesse d'attaque
+(14–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76800Affixe avancé
4+(8–10) % de vitesse d'attaque
+(8–10) % de vitesse d'attaque de Sbires
683200Affixe avancé
5+(6–8) % de vitesse d'attaque
+(6–8) % de vitesse d'attaque de Sbires
583200Affixe avancé
6+(5–6) % de vitesse d'attaque
+(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires
406250Affixe avancé
7+(4–5) % de vitesse d'attaque
+(4–5) % de vitesse d'attaque de Sbires
16250Affixe avancé
0++(32–41) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires1000Affixe avancé
0+(25–31) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires1000Affixe avancé
1+(18–24) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires86100Affixe avancé
2+(13–17) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires82200Affixe avancé
3+(10–12) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires76400Affixe avancé
4+(7–9) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires68800Affixe avancé
5+(5–6) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires58800Affixe avancé
6+4 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires401350Affixe avancé
7+3 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires11350Affixe avancé
0+Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie1000Affixe avancé
0Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 80% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie1000Affixe avancé
1Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 60% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie86100Affixe avancé
2Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 40% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie82200Affixe avancé
3Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 20% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie76400Affixe avancé
0++(13–15) % de résistance aux éléments1000Affixe avancé
0+(10–12) % de résistance aux éléments1000Affixe avancé
1+(7–9) % de résistance aux éléments86100Affixe avancé
2+6 % de résistance aux éléments82200Affixe avancé
3+(4–5) % de résistance aux éléments76400Affixe avancé
0++(48–61) % à la durée de Gel1000Affixe avancé
0+(37–54) % à la durée de Gel1000Affixe avancé
1+(28–36) % à la durée de Gel86100Affixe avancé
2+(22–27) % à la durée de Gel82200Affixe avancé
3+(17–21) % à la durée de Gel76800Affixe avancé
0++(24–30) % à la durée des Bénédictions1000Affixe avancé
0+(19–23) % à la durée des Bénédictions1000Affixe avancé
1+(14–18) % à la durée des Bénédictions86100Affixe avancé
2+(10–13) % à la durée des Bénédictions82200Affixe avancé
3+(8–9) % à la durée des Bénédictions76800Affixe avancé
4+7 % à la durée des Bénédictions683200Affixe avancé
5+6 % à la durée des Bénédictions583200Affixe avancé
6+5 % à la durée des Bénédictions406250Affixe avancé
7+4 % à la durée des Bénédictions16250Affixe avancé
0++(14–17) % pour toutes les stats1000Affixe avancé
0+(11–13) % pour toutes les stats1000Affixe avancé
1+(8–10) % pour toutes les stats86100Affixe avancé
2+(6–7) % pour toutes les stats82200Affixe avancé
3+5 % pour toutes les stats76800Affixe avancé
4+4 % pour toutes les stats683200Affixe avancé
5+(4–3) % pour toutes les stats583200Affixe avancé
6+3 % pour toutes les stats406250Affixe avancé
7+(3–2) % pour toutes les stats16250Affixe avancé
0++(9–10) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction1000Affixe ultime
0+(7–8) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction1000Affixe ultime
1+(5–6) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction100100Affixe ultime
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000Affixe ultime
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000Affixe ultime
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Affixe ultime
2La compensation du Mana scellé +(11–14)%100200Affixe ultime
3La compensation du Mana scellé +(8–10)%100800Affixe ultime
0++(36–46) % d'effet d'aura1000Affixe ultime
0+(28–35) % d'effet d'aura1000Affixe ultime
1+(20–27) % d'effet d'aura100100Affixe ultime
2+(15–19) % d'effet d'aura100200Affixe ultime
3+(12–14) % d'effet d'aura100800Affixe ultime
0++1 % de dégâts par 6 stats1000Affixe ultime
0+1 % de dégâts par 8 stats1000Affixe ultime
1+1 % de dégâts par 12 stats100100Affixe ultime
2+1 % de dégâts par 16 stats100200Affixe ultime
3+1 % de dégâts par 24 stats100800Affixe ultime

Collier Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) des PV max1000
0+(221–286) des PV max1000
1+(154–220) des PV max861
2+(129–154) des PV max8292
3+(92–110) des PV max76500
4+(74–88) des PV max681000
5+(59–70) des PV max581000
6+(48–57) des PV max401000
7+(37–44) des PV max276408
8+(21–30) des PV max101000
9+(10–20) des PV max11000
0++(456–592) de Bouclier max1000
0+(319–455) de Bouclier max1000
1+(245–350) de Bouclier max861
2+(206–245) de Bouclier max8292
3+(147–175) de Bouclier max76500
4+(118–140) de Bouclier max681000
5+(93–112) de Bouclier max581000
6+(76–91) de Bouclier max401000
7+(59–70) de Bouclier max396408
8+(30–55) de Bouclier max201000
9+(10–20) de Bouclier max11000
0++(48–61) % d'armure1000
0+(37–47) % d'armure1000
1+(27–36) % d'armure861
2+(19–26) % d'armure8292
3+(14–18) % d'armure76500
4+(10–13) % d'armure681000
5+(7–9) % d'armure581000
6+(5–6) % d'armure401000
7+(3–4) % d'armure16408
0++(48–61) % à l'esquive1000
0+(37–47) % à l'esquive1000
1+(27–36) % à l'esquive861
2+(19–26) % à l'esquive8292
3+(14–18) % à l'esquive76500
4+(10–13) % à l'esquive681000
5+(7–9) % à l'esquive581000
6+(5–6) % à l'esquive401000
7+(3–4) % à l'esquive16408
0++(95–122) % de dégâts1000
0+(66–94) % de dégâts1000
1+(51–72) % de dégâts861
2+(43–50) % de dégâts8292
3+(31–36) % de dégâts76500
4+(24–29) % de dégâts681000
5+(19–23) % de dégâts581000
6+(16–19) % de dégâts401000
7+(12–14) % de dégâts16408
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000
0+(66–94) % de dégâts de Sbires1000
1+(51–72) % de dégâts de Sbires861
2+(43–50) % de dégâts de Sbires8292
3+(31–36) % de dégâts de Sbires76500
4+(24–29) % de dégâts de Sbires681000
5+(19–23) % de dégâts de Sbires581000
6+(16–19) % de dégâts de Sbires401000
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16408
0++(79–101) de Force1000
0+(55–78) de Force1000
1+(42–60) de Force861
2+(35–42) de Force8292
3+(25–30) de Force76500
4+(20–24) de Force681000
5+(16–19) de Force581000
6+(13–16) de Force401000
7+(14–15) de Force16408
0++(79–101) de points de Dextérité1000
0+(55–78) de points de Dextérité1000
1+(42–60) de points de Dextérité861
2+(35–42) de points de Dextérité8292
3+(25–30) de points de Dextérité76500
4+(20–24) de points de Dextérité681000
5+(16–19) de points de Dextérité581000
6+(13–16) de points de Dextérité401000
7+(14–15) de points de Dextérité16408
0++(79–101) points d'Intelligence1000
0+(55–78) points d'Intelligence1000
1+(42–60) points d'Intelligence861
2+(35–42) points d'Intelligence8292
3+(25–30) points d'Intelligence76500
4+(20–24) points d'Intelligence681000
5+(16–19) points d'Intelligence581000
6+(13–16) points d'Intelligence401000
7+(14–15) points d'Intelligence16408
0+Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(63–81)1000
0Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(49–62)1000
1Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(35–48)861
2Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(25–34)8292
3Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(20–24)76500
4Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(16–19)681000
5Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(13–15)581000
6Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(11–12)401000
7Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(8–10)16408
0++(27–34) % de Défense1000
0+(21–26) % de Défense1000
1+(15–20) % de Défense861
2+(11–14) % de Défense8292
3+(8–10) % de Défense76500
4+(6–7) % de Défense681000
5+(4–5) % de Défense581000
6+3 % de Défense401000
7+2 % de Défense16408
0++(40–51) % à la vitesse de projectile1000
0+(31–39) % à la vitesse de projectile1000
1+(21–30) % à la vitesse de projectile861
2+(12–20) % à la vitesse de projectile8292
3+(4–11) % à la vitesse de projectile76500
0+La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(40–51)%1000
0La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(31–39)%1000
1La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(22–30)%861
2La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(16–21)%8292
3La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(13–15)%76500
4La compensation du Mana scellé pour l'Inébranlable +(11–12)%681000
0+La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(40–51)%1000
0La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(31–39)%1000
1La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(22–30)%861
2La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(16–21)%8292
3La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(13–15)%76500
4La compensation du Mana scellé pour l'Agilité +(11–12)%681000
0+La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(40–51)%1000
0La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(31–39)%1000
1La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(22–30)%861
2La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(16–21)%8292
3La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(13–15)%76500
4La compensation du Mana scellé pour la Forteresse d'énergie +(11–12)%681000
0++3 au niveau de compétence des sbires1000
0+2 au niveau de compétence des sbires1000
0+Phare
+8 % de dégâts supplémentaires
1000
0Phare1000
0++3 au niveau de compétence active1000
0+2 au niveau de compétence active1000
0+Possède l'esprit combatif
+(13–14) % de dégâts supplémentaires
1000
0Possède l'esprit combatif
+6 % de dégâts supplémentaires
1000
0+Multitouche inflige (53–68) % de dégâts en plus1000
0Multitouche inflige (36–52) % de dégâts en plus1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu16408
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid16408
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre16408
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion16408
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000
0+(25–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)%
1000
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
861
2+(13–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)%
8292
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76500
4+(7–9) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)%
681000
5+(5–6) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)%
581000
6+4 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +4%
401000
7+3 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +3%
16408
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
0+(22–31) % de vitesse d'attaque
+(22–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
1+(17–24) % de vitesse d'attaque
+(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
861
2+(14–17) % de vitesse d'attaque
+(14–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
8292
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76500
4+(8–10) % de vitesse d'attaque
+(8–10) % de vitesse d'attaque de Sbires
681000
5+(6–8) % de vitesse d'attaque
+(6–8) % de vitesse d'attaque de Sbires
581000
6+(5–6) % de vitesse d'attaque
+(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires
401000
7+(4–5) % de vitesse d'attaque
+(4–5) % de vitesse d'attaque de Sbires
16408
0++(32–41) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires1000
0+(25–31) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires1000
1+(18–24) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires861
2+(13–17) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires8292
3+(10–12) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires76500
4+(7–9) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires681000
5+(5–6) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires581000
6+4 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires401000
7+3 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires16408
0+Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie1000
0Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 80% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie1000
1Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 60% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie861
2Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 40% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie8292
3Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 20% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie76500
0++(13–15) % de résistance aux éléments1000
0+(10–12) % de résistance aux éléments1000
1+(7–9) % de résistance aux éléments861
2+6 % de résistance aux éléments8292
3+(4–5) % de résistance aux éléments76500
0++(48–61) % à la durée de Gel1000
0+(37–54) % à la durée de Gel1000
1+(28–36) % à la durée de Gel861
2+(22–27) % à la durée de Gel8292
3+(17–21) % à la durée de Gel76500
0++(24–30) % à la durée des Bénédictions1000
0+(19–23) % à la durée des Bénédictions1000
1+(14–18) % à la durée des Bénédictions861
2+(10–13) % à la durée des Bénédictions8292
3+(8–9) % à la durée des Bénédictions76500
4+7 % à la durée des Bénédictions681000
5+6 % à la durée des Bénédictions581000
6+5 % à la durée des Bénédictions401000
7+4 % à la durée des Bénédictions16408
0++(14–17) % pour toutes les stats1000
0+(11–13) % pour toutes les stats1000
1+(8–10) % pour toutes les stats861
2+(6–7) % pour toutes les stats8292
3+5 % pour toutes les stats76500
4+4 % pour toutes les stats681000
5+(4–3) % pour toutes les stats581000
6+3 % pour toutes les stats401000
7+(3–2) % pour toutes les stats16408
0++(9–10) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction1000
0+(7–8) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction1000
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000
0++(36–46) % d'effet d'aura1000
0+(28–35) % d'effet d'aura1000
0++1 % de dégâts par 6 stats1000
0+1 % de dégâts par 8 stats1000

Collier Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(87–117) de Bouclier max110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(3–4) % de résistance aux éléments110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % de dégâts
Dégâts aux Sbires +(20–24) %
110
1+(11–15) % de vitesse de déplacement15
1+(2–3) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction15
1+1 % de dégâts par 27 stats15
1Ajoute 10 points de dégâts de base de l'altération d'état15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Vulnérabilité, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Brûlure, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de l'Froid mordant de niveau 20 , avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Électrocution, avec un rechargement de 0.2 secondes11
0Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Corruption, avec un rechargement de 0.2 secondes11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120