Collier /20
Amulette de rubace
Nécessite Niv. 1
L'attaque et le sort ajoutent 3 - 4 points de dégâts de feu
Cou
Amulette de caret
Nécessite Niv. 1
L'attaque et le sort ajoutent 3 - 4 points de dégâts de froid
Cou
Amulette de chatoyant
Nécessite Niv. 1
L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–8) points dégâts de foudre
Cou
Amulette flamboyante
Nécessite Niv. 6
+(8–10) % de vitesse d'attaque
Cou
Amulette d'ondulation
Nécessite Niv. 6
+(8–10) % de vitesse de d'incantation
Cou
Amulette de Cinnabar
Nécessite Niv. 16
+(20–30) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Ajoute (30–50) points de dégâts d'Ignition de base
Cou
Amulette de belmorite
Nécessite Niv. 16
+(20–30)% de chances d'infliger Blessure
Ajoute les dégâts de Blessure de base de (50–80)
Cou
Amulette d'obsidienne
Nécessite Niv. 16
+(20–30) % de chance de Flétrissement
Ajoute (20–40) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
Cou
Collier de guerrier
Nécessite Niv. 26
+(4–8) % de Force
Cou
Talisman d'assassin
Nécessite Niv. 26
+(4–8) % de Dextérité
Cou
Collier de sage
Nécessite Niv. 26
+(4–8) % d'Intelligence
Cou
Amulette de flux
Nécessite Niv. 26
+(24–30) % de dégâts de Sbires
Cou
Amulette de reflux
Nécessite Niv. 46
+(8–10) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Cou
Amulette de destructeur d'anneau
Nécessite Niv. 56
La probabilité d'infliger des coups violents +(16–20)%.
Cou
Amulette de l'Onslaughter
Nécessite Niv. 56
+(35–40) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition
Cou
Amulette d'immolateur
Nécessite Niv. 56
+(16–20) % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Cou
Amulette de chaman
Nécessite Niv. 56
+(16–20) % à la vitesse de restauration de la Charge terra
Cou
Amulette de soleil
Nécessite Niv. 56
+(16–20) % à la zone de compétence
Cou
Amulette de calamité naturelle
Nécessite Niv. 56
-20 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
Cou
Amulette de lune
Nécessite Niv. 76
+1 au niveau de compétence des sbires
Cou
Équipement légendaire /42
Shooting Star
Nécessite Niv. 1
  • +(220–260) des PV max
  • Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1.5 % des PV max
  • (-40–-15)% de dégâts supplémentaires subis, si au moins 60% de Vie perdue récemment.
  • +(10–50) % de vitesse de restauration naturelle des PV
Fantôme
Nécessite Niv. 1
  • +(100–200) de Mana max
  • Lorsque le Mana est plein, pour tous les (10–20)% de PV scellés, le niveau de compétence principale +1
  • <Un affixe d'aura aléatoire>
  • +60 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Pendentif de bénédiction
Nécessite Niv. 10
  • +(30–40) de point de coup critique d'attaque et de sort
  • +(12–16) % de Bouclier max
  • Taux de coups critiques des attaques et des sorts +(50–100)% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
  • -20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Astrolabe Pentagramme
Nécessite Niv. 12
  • <Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
  • <Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
  • <Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
  • <Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
  • <Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Sans propriétaire
Nécessite Niv. 22
  • +(80–100) des PV max
  • +(8–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +16 % à la vitesse de projectile
  • +10 % de vitesse de déplacement
  • Toutes les stats +(15–20)
Océan de roches
Nécessite Niv. 24
  • +(100–300) des PV max
  • +(150–400) de Bouclier max
  • Toutes les stats +(20–25)
  • Ajoute (5–15) % des PV max aux Boucliers
Photophobie
Nécessite Niv. 25
  • Phare
  • Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -15% supplémentaires à la zone de compérences.
Cristal sauvage - Prototype
Nécessite Niv. 25
  • Pour chaque accumulation de (350–400) point(s) d'armure, les attaques et les sorts infligent 1 - 1 points de dégâts physiques ajoutés, avec une limite maximale de 150 - 150 point(s).
  • Votre esquive et votre Bouclier max sont fixés à
  • Résolution
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 25
  • +30 % à la vitesse de projectile
  • Tempête
Yeux aveugles de Sirène
Nécessite Niv. 34
  • +(150–200) des PV max
  • +(4–16) % de résistance à la foudre
  • +(6–25) % de résistance à l'érosion
  • Les coups critiques ont l'effet Chanceux effet contre les ennemis Aveuglés
  • Lorsqu'un coup qui touche, +(30–40) % de chances de provoquer un Aveuglement
Cristal sauvage
Nécessite Niv. 35
  • +(2000–2400) d'armure
  • L'attaque et le sort ajoutent (10–13) - (15–17) points de dégâts par toutes les 5000 d'armure
  • Pour chaque (25000–30000) point(s) d'Armure, la Vie maximale +1% , et la Force +1%
  • Taux d'efficacité de l'armure -20% contre les dégâts non physiques
Chaîne de résistance
Nécessite Niv. 36
  • +(60–80) des PV max
  • +(10–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +30 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
  • +(50–60) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 39
  • +(70–100) des PV max
  • +(30–60)% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
  • +(12–16) % de chances de blocage des attaques
  • +(4–6) % de résistance aux éléments
  • Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Montre d'infortune
Nécessite Niv. 39
  • +(100–130) des PV max
  • +(100–120) de Bouclier max
  • +(120–240) % de taux de coup critique pour la compétence principale suivante toutes les 2 s
  • Coup critique Malchanceux
    Coup critique malchanceux
Attache de Sage
Nécessite Niv. 40
  • Toutes les stats +(15–20)
  • +20 % de la vitesse de restauration de recharge
  • Impossible de restaurer les PV
  • +(60–80) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • +(10–20) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Collier de pierre de lune noire
Nécessite Niv. 40
  • +1 au niveau de compétence de sort
  • Obtient (1–2) cumuls de Bénédiction de concentration supplémentaires
  • -5% de chance de dégâts doubles infligés par cumul de Bénédiction de concentration
  • La vitesse de restauration naturelle de PV +(1–6)% pour chaque cumul de bénédiction de concentration possédé.
  • Pour chaque cumul de bénédiction de concentration, la vitesse de recharge du bouclier énergétique +(1–6)%.
Esprit clair
Nécessite Niv. 40
  • +(160–200) des PV max
  • En état de sans armes, +(10–30) % de dégâts supplémentaires
  • En état de sans armes, point de coup critique +(100–500)
  • +(20–100) % de chances de Multitouche
Dépouillement de faux dieu
Nécessite Niv. 40
  • +(6–10) % pour toutes les stats
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 44
  • +(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • (-25–-5) % de résistance aux éléments
  • Lors que vous possédez Barrière, les dégâts subis peuvent déclencher une explosion de Barrière, infligeant des dégâts de feu de sort équivalant à 80% des PV max et 100% de Bouclier max aux ennemis proches. Le temps de recharge est de (0.25–0.5) secondes
  • +(10–20) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 45
  • +(6–20) % de Bouclier max
  • +(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
  • +(12–30) % de résistance à l'érosion
  • Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
  • Gagner (5–10) Mystère par 3 mètres déplacés
Brume de Manella
Nécessite Niv. 47
  • Toutes les stats +(40–120)
  • +(60–90) % de dégâts de Flétrissement
  • +1 % à la durée de Flétrissement par (40–120) stats
  • A 10 % de chances d'Affaiblir un ennemi Flétri lorsqu'il est touché
Ondulation du coucher du soleil
Nécessite Niv. 48
  • +(150–200) des PV max
  • +2 au niveau de compétence principale
  • (-30–-5) % de dégâts de coup
  • Pour chaque coup sur l'ennemi récemment, +(1–5) % de zone des compétences, jusqu'à (100–300) %
  • -30 % à la zone de compétence si aucun ennemi n'est tué récemment
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 50
  • L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (23–26) points de dégâts physiques
  • +(10–60) % aux dégâts des coups critiques
  • +(10–60) % de point de coup critique
  • (-60–-10) % à la zone de compétence
  • Souffle concentré
Vérité
Nécessite Niv. 50
  • +(1–4) au niveau de toutes les compétences
  • +(55–65) de Force
  • +(55–65) de points de Dextérité
  • +(55–65) points d'Intelligence
  • +250 de dégâts de Réflexion d'érosion
Neige anormale
Nécessite Niv. 50
  • +(120–150) des PV max
  • Restaure naturellement (1–2) % des PV par seconde
  • Lorsque la Vie est pleine, consommez 20% de PV max, appliquez (30–80) points d'Affliction aux ennemis proches
  • +(30–80) % à l'effet d'Affliction
  • +(10–11) % de résistance au froid
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 50
  • +(25–35) % aux dégâts des coups critiques
  • +(6–30) % dégâts maximaux supplémentaires
  • (-30–-6) % dégâts minimaux supplémentaires
  • Tous les 5 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 5 secondes
    Coup critique chanceux
    Dégâts malchanceux
    Dégâts chanceux
    Coup critique malchanceux
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 55
  • +(1–5) de niveau de compétence passive
  • +(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
  • +(40–50) % de dégâts de Sbires
  • Vos sbires ne peuvent qu'infliger de dégâts physiques
  • (60–120) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Boîte magique mécanique
Nécessite Niv. 60
  • +40 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire
  • <Un affixe aléatoire des effets de compétences défensives, d'activation, de réponse, de cri de guerre et de malédiction>
  • Déclenche la compétence du quatrième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.75 secondes
  • Déclenche la compétence du cinquième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.75 secondes
  • Les dégâts infligés par la compétence déclenchée -16% supplémentaires
Présage écarlate
Nécessite Niv. 64
  • Équipements corrodés
  • +(100–300) des PV max
  • +(10–20) % des PV max
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (49–54) - (62–68) points de dégâts physiques
  • -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
  • +10 % d'armure supplémentaire
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction Vulnérable de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique
Soie Océanique Illusoire - Frêne
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (54–57) - (63–67) points de dégâts de feu
  • -20 % de résistance au feu
  • +1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Brûlure de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (6–9) - (71–74) points dégâts de foudre
  • -20 % de résistance à la foudre
  • La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de choc électrique de Niv. (10–19) , le temps de recharge est de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Soie Océanique Illusoire - Hiver
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (56–58) - (62–64) points de dégâts de froid
  • -20 % de résistance au froid
  • +1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Froid mordant de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (57–59) - (61–63) points de dégâts d'érosion
  • +10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
  • +10 % d'esquive supplémentaire
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Corruption maléfique de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • +(3–5) % de Résistance maximale à l'érosion
Cercle solaire brisé
Nécessite Niv. 65
  • +(160–180) des PV max
  • La probabilité d'infliger des coups violents +(10–50)%.
  • Procure l'Éclat Solaire qui dure (1–2) seconde(s) pour toutes les 5 fois de Slash balayant infligé.
  • +(8–12) % de résistance au feu
Éternité
Nécessite Niv. 66
  • +(160–220) des PV max
  • +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Combativité éternelle lors de défaite
  • +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Cauchemar éternel lors de défaite
  • +(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls d'Ombre virtuelle éternelle lors de défaite
  • +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques
  • +(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls de Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques
  • Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, +100% de chances d'obtenir 1 cumuls de Domination éternelle
Flamme Mentale de Magnus
Nécessite Niv. 68
  • +(160–180) des PV max
  • +(1–2) au niveau des compétences de feu
  • (-20–-5) % de résistance au feu
  • +(5–15) % de pénétration de feu
  • Vraie Flamme
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 70
  • +(15–20) % de Défense
  • La quantité de terre maximale est fixée à (1–2)
  • Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–20)%.
  • Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer (1–2) effets de charge d'énergie
  • 1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Voix de gorge de victime de noyade
Nécessite Niv. 70
  • +(10–30) % des PV max
  • Lorsque vous êtes en état de PV faibles, les dégâts de touche subis sont considérés comme Blessure grave, à l'intervalle de 3 secondes
  • Après avoir subi Blessure grave, +(10–20)% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes
  • Restaure (10–20) % de la Vie manquante lorsqu'une Blessure grave est subie
Antinomie
Nécessite Niv. 70
  • Gagne 100 points d'ordre lorsque les points d'ordre ne sont pas supérieurs à
  • Lorsque le point d'ordre est supérieur au point de Confusion, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point d'ordre actuel
  • Lorsque le point de Confusion est supérieur au point d'ordre, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point de Confusion
  • Lorsque les points d'ordre sont supérieurs à ceux de confusion, -10% de Résistances à l'élément et à l'érosion
  • Lorsque les points d'ordre sont inférieurs à ceux de confusion, gagnez l'un des effets suivants au hasard : -10% des points d'Armure supplémentaires / -10% des points de Bouclier supplémentaires / -10% des points d'Esquive supplémentaires pendant 5 secondes
  • Vous perdez 9 points d'Ordre par seconde
Nid de fer
Nécessite Niv. 70
  • L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
    Lorsque vous utilisez la Porte des Ténèbres, vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
  • Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
    +200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -2% à la zone d'aura, 1.5% effet d'aura.
    Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +35% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité, ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
    Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
    Les sbires de mécanique intelligente proches +200% de chances d'attaque continue, +50% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
  • +20 % de vitesse de déplacement
    +20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Klagelied der Unsterblichkeit
Nécessite Niv. 70
  • Pour tous les 4 cumuls de canalisation obtenus, vous obtenez 1 cumul de Solennité
  • En déplacement, tous les cumuls de Solennité sont consommés. Si au moins 3 cumuls sont consommés, les rechargements de tous les points de charge des compétences de déplacement sont réinitialisés.
  • <Un affixe aléatoire de limite supérieure ou inférieure de cumul de canalisation>
  • Lorsque vous êtres immobile, +16% de Vitesse d'incantation
  • +(100–120) de Bouclier max
  • Lorsque le cumul de Solennité atteint sa limite supérieure, ajouter les dégâts physiques équivalant à 9% de Bouclier max, et enlever 10% de PV et de Bouclier actuels par seconde
Équipement légendaire Corrodé /42
Shooting Star
Nécessite Niv. 1
  • +(320–400) des PV max
  • Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max
  • (-55–-25)% de dégâts supplémentaires subis, si au moins 80% de Vie perdue récemment.
  • +(20–75) % de vitesse de restauration naturelle des PV
Fantôme
Nécessite Niv. 1
  • +(120–250) de Mana max
  • Lorsque le Mana est plein, pour tous les (8–15)% de PV scellés, le niveau de compétence principale +1
  • <Un affixe d'aura aléatoire>
  • +90 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Pendentif de bénédiction
Nécessite Niv. 10
  • +(50–60) de point de coup critique d'attaque et de sort
  • +400 de Bouclier max
  • Taux de coups critiques des attaques et des sorts +(101–150)% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
  • -30 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Astrolabe Pentagramme
Nécessite Niv. 12
  • <Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
  • <Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
  • <Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
  • <Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
  • <Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Sans propriétaire
Nécessite Niv. 22
  • +(200–250) des PV max
  • +(15–18) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +24 % à la vitesse de projectile
  • +15 % de vitesse de déplacement
  • Toutes les stats +(24–30)
Océan de roches
Nécessite Niv. 24
  • +(200–400) des PV max
  • +(250–500) de Bouclier max
  • Toutes les stats +(30–40)
  • Ajoute (8–20) % des PV max aux Boucliers
Photophobie
Nécessite Niv. 25
  • Phare
    +(10–20)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -10% supplémentaires à la zone de compérences.
Cristal sauvage - Prototype
Nécessite Niv. 25
  • Pour chaque accumulation de (300–350) point(s) d'armure, les attaques et les sorts infligent 1 - 1 points de dégâts physiques ajoutés, avec une limite maximale de 200 - 200 point(s).
  • Votre esquive et votre Bouclier max sont fixés à 100
  • Résolution
    +(500–1000) d'armure
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 25
  • +40 % à la vitesse de projectile
  • Tempête
    +30 % à la vitesse de projectile
Yeux aveugles de Sirène
Nécessite Niv. 34
  • +(300–350) des PV max
  • +(6–20) % de résistance à la foudre
  • +(10–35) % de résistance à l'érosion
  • Les coups critiques ont l'effet Chanceux effet contre les ennemis Aveuglés
    Immunise contre l'Aveuglement
  • Lorsqu'un coup qui touche, +(50–60) % de chances de provoquer un Aveuglement
Cristal sauvage
Nécessite Niv. 35
  • +(3200–4800) d'armure
  • L'attaque et le sort ajoutent (17–18) - (20–22) points de dégâts par toutes les 5000 d'armure
  • Pour chaque (16000–24000) point(s) d'Armure, la Vie maximale +1% , et la Force +1%
  • Taux d'efficacité de l'armure -10% contre les dégâts non physiques
Chaîne de résistance
Nécessite Niv. 36
  • +(130–160) des PV max
  • +(20–25) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +50 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
  • +(70–85) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 39
  • +(220–250) des PV max
  • +(40–80)% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
  • +(10–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +(8–10) % de résistance aux éléments
  • Bloque des dégâts supplémentaires égaux à (1–4) % de la Vie maximale
Montre d'infortune
Nécessite Niv. 39
  • +(300–350) des PV max
  • +(300–350) de Bouclier max
  • Garantit un coup critique de la compétence principale suivante toutes les 1.5 secondes.
  • Coup critique Malchanceux
    +40 % aux dégâts des coups critiques
Attache de Sage
Nécessite Niv. 40
  • Toutes les stats +(24–30)
  • +30 % de la vitesse de restauration de recharge
  • +20 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
  • +(90–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • +(20–30) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Collier de pierre de lune noire
Nécessite Niv. 40
  • +2 au niveau de compétence de sort
  • Obtient (1–3) cumuls de Bénédiction de concentration supplémentaires
  • -1% de chance de dégâts doubles infligés par cumul de Bénédiction de concentration
  • La vitesse de restauration naturelle de PV +(2–8)% pour chaque cumul de bénédiction de concentration possédé.
  • Pour chaque cumul de bénédiction de concentration, la vitesse de recharge du bouclier énergétique +(2–8)%.
Esprit clair
Nécessite Niv. 40
  • +(320–350) des PV max
  • En état de sans armes, +(15–40) % de dégâts supplémentaires
  • En état de sans armes, point de coup critique +(200–600)
  • +(30–120) % de chances de Multitouche
Dépouillement de faux dieu
Nécessite Niv. 40
  • +(12–15) % pour toutes les stats
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 44
  • +(14–16) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • (-20–5) % de résistance aux éléments
  • Lors que vous possédez Barrière, les dégâts subis peuvent déclencher une explosion de Barrière, infligeant des dégâts de feu de sort équivalant à 80% des PV max et 100% de Bouclier max aux ennemis proches. Le temps de recharge est de (0.15–0.4) secondes
  • +(15–30) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 45
  • +(8–25) % de Bouclier max
  • +(20–30) points de Dextérité et d'Intelligence
  • +(20–40) % de résistance à l'érosion
  • Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
    +25 % d'effet de Mystère
  • Gagner (5–10) Mystère par 2 mètres déplacés
Brume de Manella
Nécessite Niv. 47
  • Toutes les stats +(60–150)
  • +(100–120) % de dégâts de Flétrissement
  • +1 % à la durée de Flétrissement par (30–90) stats
  • Lors d'un coup touché à l'ennemi en Faiblesse, fauche 1 secondes de dégâts persistants, cet effet a 2 secondes de rechargement pour la même cible
Ondulation du coucher du soleil
Nécessite Niv. 48
  • +(250–320) des PV max
  • +3 au niveau de compétence principale
  • (-20–5) % de dégâts de coup
  • Pour chaque coup sur l'ennemi récemment, +(1–5) % de zone des compétences, jusqu'à (150–400) %
  • -20 % à la zone de compétence si aucun ennemi n'est tué récemment
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 50
  • L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (33–35) points de dégâts physiques
  • +(20–80) % aux dégâts des coups critiques
  • +(20–80) % de point de coup critique
  • (-40–10) % à la zone de compétence
  • Balayage
Vérité
Nécessite Niv. 50
  • +(1–5) au niveau de toutes les compétences
  • +(85–95) de Force
  • +(85–95) de points de Dextérité
  • +(85–95) points d'Intelligence
  • +500 de dégâts de Réflexion d'érosion
Neige anormale
Nécessite Niv. 50
  • +(280–330) des PV max
  • Restaure naturellement (3–4) % des PV par seconde
  • Lorsque la Vie est pleine, consommez 20% de PV max, appliquez (50–100) points d'Affliction aux ennemis proches
    Lorsque le Mana est plein, consommer 20% de Mana max, appliquer (50–100) points d'affliction aux ennemis proches
  • +(50–100) % à l'effet d'Affliction
  • +(14–17) % de résistance au froid
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 50
  • +(35–55) % aux dégâts des coups critiques
  • +(10–40) % dégâts maximaux supplémentaires
  • (-20–-1) % dégâts minimaux supplémentaires
  • Tous les 3 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 3 secondes
    Coup critique chanceux
    Dégâts malchanceux
    Dégâts chanceux
    Coup critique malchanceux
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 55
  • +(2–7) de niveau de compétence passive
  • +(35–45) % de la Vie maximale des Sbires
  • +(60–75) % de dégâts de Sbires
  • Vos sbires ne peuvent pas infliger de dégâts physiques
  • (80–150) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Boîte magique mécanique
Nécessite Niv. 60
  • +60 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire
  • <Un affixe aléatoire des effets de compétences défensives, d'activation, de réponse, de cri de guerre et de malédiction>
  • Déclenche la compétence du quatrième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.5 secondes
  • Déclenche la compétence du cinquième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.5 secondes
  • Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +16% supplémentaires
Présage écarlate
Nécessite Niv. 64
  • Vie corrodée
  • +(300–500) des PV max
  • +(15–25) % des PV max
  • +(6–10) % de résistance aux éléments
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 64
  • +(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
  • L'attaque et le sort ajoutent (81–84) - (92–96) points de dégâts physiques
  • +20 % de vitesse de restauration naturelle des PV
  • +(7000–8000) d'armure
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction Vulnérable de niveau (21–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • 75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique
Soie Océanique Illusoire - Frêne
Nécessite Niv. 64
  • +(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
  • L'attaque et le sort ajoutent (82–86) - (94–98) points de dégâts de feu
  • +8 % de résistance au feu
  • Ténacité
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Brûlure de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • 75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 64
  • +(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
  • L'attaque et le sort ajoutent (9–13) - (107–111) points dégâts de foudre
  • +8 % de résistance à la foudre
  • Éclair de brillance
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de choc électrique de Niv. (20–30) , le temps de recharge est de 1 secondes
  • 75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Soie Océanique Illusoire - Hiver
Nécessite Niv. 64
  • +(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
  • L'attaque et le sort ajoutent (86–88) - (92–94) points de dégâts de froid
  • +8 % de résistance au froid
  • Pénétration
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Froid mordant de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • 75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 64
  • +(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
  • L'attaque et le sort ajoutent (87–89) - (91–93) points de dégâts d'érosion
  • -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
  • Esquive +(7000–8000)
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Corruption maléfique de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • +(6–7) % de Résistance maximale à l'érosion, +20 % de résistance à l'érosion
Cercle solaire brisé
Nécessite Niv. 65
  • +(350–400) des PV max
  • La probabilité d'infliger des coups violents +(20–70)%.
  • Procure l'Éclat Solaire qui dure (1–3) seconde(s) pour toutes les (1–4) fois de Slash balayant infligé.
  • +(14–18) % de résistance au feu
Éternité
Nécessite Niv. 66
  • +(360–440) des PV max
  • +(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de Combativité éternelle lors de défaite
  • +(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de Cauchemar éternel lors de défaite
  • +(10–20) % de chance de gagner 2 cumuls d'Ombre virtuelle éternelle lors de défaite
  • +(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques
  • +(10–20) % de chance de gagner 2 cumuls de Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques
  • Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, +100% de chances d'obtenir 2 cumuls de Domination éternelle
Flamme Mentale de Magnus
Nécessite Niv. 68
  • +(350–400) des PV max
  • +(2–3) au niveau des compétences de feu
  • (-10–5) % de résistance au feu
  • +(8–20) % de pénétration de feu
  • Vraie Flamme
    +100 % à la zone de compétence
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 70
  • +(28–32) % de Défense
  • La quantité de terre maximale est fixée à (1–3)
  • Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(15–25)%.
  • (50–100)% de chances de gagner (2–3) effets de Charge Terra lorsque Charge Terra est consommée
  • 0.5 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 1.5 secondes
Voix de gorge de victime de noyade
Nécessite Niv. 70
  • +(15–40) % des PV max
  • Lorsque vous êtes en état de PV faibles, les dégâts de touche subis sont considérés comme Blessure grave, à l'intervalle de 3 secondes
    Lors de non totalité des PV, cet état est considéré comme PV faibles
  • Après avoir subi Blessure grave, +(15–25)% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes
  • Restaure (15–25) % de la Vie manquante lorsqu'une Blessure grave est subie
Antinomie
Nécessite Niv. 70
  • Gagne 60 points d'ordre lorsque les points d'ordre ne sont pas supérieurs à 20
  • Lorsque le point d'ordre est supérieur au point de Confusion, obtient un effet équivalant à +(33–40)% de point d'ordre actuel
  • Lorsque le point de Confusion est supérieur au point d'ordre, obtient un effet équivalant à +(33–40)% de point de Confusion
  • Lorsque les points d'ordre sont supérieurs à ceux de confusion, -6% de Résistances à l'élément et à l'érosion
  • Lorsque les points d'ordre sont inférieurs à ceux de confusion, gagnez l'un des effets suivants au hasard : -6% des points d'Armure supplémentaires / -6% des points de Bouclier supplémentaires / -6% des points d'Esquive supplémentaires pendant 5 secondes
  • Vous perdez (8–10) points d'Ordre par seconde
Nid de fer
Nécessite Niv. 70
  • L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
    Lorsque vous utilisez la Porte des Ténèbres, vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
    +(15–20) % d'effet de compétence d'activation
  • Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
    +300 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -1% à la zone d'aura, +2% effet d'aura.
    Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +45% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité, ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
    Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
    Les sbires de mécanique intelligente proches +300% de chances d'attaque continue, +50% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
  • +30 % de vitesse de déplacement
    +30 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Klagelied der Unsterblichkeit
Nécessite Niv. 70
  • Pour tous les 3 cumuls de canalisation obtenus, vous obtenez 1 cumul de Solennité
  • En déplacement, tous les cumuls de Solennité sont consommés. Si au moins 2 cumuls sont consommés, les rechargements de tous les points de charge des compétences de déplacement sont réinitialisés.
  • <Un affixe aléatoire de limite supérieure ou inférieure de cumul de canalisation>
  • Lorsque vous êtres immobile, +32% de Vitesse d'incantation
  • +(300–350) de Bouclier max
  • Lorsque le cumul de Solennité atteint sa limite supérieure, ajouter les dégâts physiques équivalant à 10% de Bouclier max, et enlever (8–9)% de PV et de Bouclier actuels par seconde
Enchanter /62
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(41–48) des PV maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Vie+(49–58) des PV maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Vie+(59–70) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(71–83) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Mana+(44–52) de Mana maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Mana+(53–63) de Mana maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Mana+(64–75) de Mana maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Mana+(76–91) de Mana maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
armure+(528–632) d'armurePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
armure+(633–759) d'armurePréfixeSable de flamme x1Lv 40
armure+(760–910) d'armurePréfixeSable de flamme x10Lv 50
EsquiveEsquive +(528–632)PréfixeQuartz broyé x10Lv 30
EsquiveEsquive +(633–759)PréfixeSable de flamme x1Lv 40
EsquiveEsquive +(760–910)PréfixeSable de flamme x10Lv 50
Bouclier énergétique+(71–97) de Bouclier maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Bouclier énergétique+(98–126) de Bouclier maxPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Bouclier énergétique+(127–152) de Bouclier maxPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (12–14) - (14–17) points de dégâts physiquesPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiquesPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiquesPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (11–13) - (15–18) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de froid ajouté(11–13) - (14–17) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque de froid ajouté(14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de froid ajouté(16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (26–30) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'attaque+4 % de vitesse d'attaqueSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse d'attaque+5 % de vitesse d'attaqueSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'attaque+6 % de vitesse d'attaqueSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'incantation+4 % de vitesse de d'incantationSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse d'incantation+5 % de vitesse de d'incantationSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'incantation+6 % de vitesse de d'incantationSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Taux de coups critiques des attaques et sorts+(18–21) % de point de coup critiquePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Taux de coups critiques des attaques et sorts+(22–25) % de point de coup critiquePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Taux de coups critiques des attaques et sorts+(26–30) % de point de coup critiquePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Diminue le coût de base des sorts(-3–-2) de consommation de compétencePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Diminue le coût de base des sorts(-5–-4) de consommation de compétencePréfixeSable de flamme x1Lv 50
Diminue le coût de base des sorts(-7–-6) de consommation de compétencePréfixeSable de flamme x10Lv 70

Collier Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(221–264) des PV max1000
1+(176–220) des PV max72175
2+(141–175) des PV max60525
3+(110–140) des PV max482696
4+(79–109) des PV max3612255
5+(53–78) des PV max2412255
6+(31–52) des PV max1212255
7+(11–30) des PV max112255
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72175
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde60525
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde482696
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde3612255
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde2412255
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde1212255
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde112255
0+(121–180) de Mana max1000
1+(96–120) de Mana max72175
2+(77–95) de Mana max60525
3+(60–76) de Mana max482696
4+(43–59) de Mana max3612255
5+(29–42) de Mana max2412255
6+(17–28) de Mana max1212255
7+(6–16) de Mana max112255
0+(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana1000
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72175
2+(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana60525
3+(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana482696
4+(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana3612255
5+(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana2412255
6+(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana1212255
7+(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana112255
0Restaure naturellement (61–90) points de Mana par seconde1000
1Restaure naturellement (47–60) points de Mana par seconde83175
2Restaure naturellement (36–46) points de Mana par seconde78525
3Restaure naturellement (28–35) points de Mana par seconde702696
4Restaure naturellement (23–27) points de Mana par seconde6012255
5Restaure naturellement (19–22) points de Mana par seconde5012255
6Restaure naturellement (16–18) points de Mana par seconde3712255
0+(2881–4320) d'armure1000
1+(2246–2880) d'armure72175
2+(1728–2245) d'armure60525
3+(1296–1727) d'armure452696
4+(864–1295) d'armure3012255
5+(461–863) d'armure1512255
6+(144–460) d'armure112255
0Esquive +(2881–4320)1000
1Esquive +(2246–2880)72175
2Esquive +(1728–2245)60525
3Esquive +(1296–1727)452696
4Esquive +(864–1295)3012255
5Esquive +(461–863)1512255
6Esquive +(144–460)112255
0+(401–480) de Bouclier max1000
1+(320–400) de Bouclier max72175
2+(256–319) de Bouclier max60525
3+(200–255) de Bouclier max482696
4+(144–199) de Bouclier max3612255
5+(96–143) de Bouclier max2412255
6+(56–95) de Bouclier max1212255
7+(20–55) de Bouclier max112255
0+(9–10) % de récupération de Bouclier10
0Ajoute les dégâts de Blessure de base de (58–86)1000
1Ajoute les dégâts de Blessure de base de (45–57)85175
2Ajoute les dégâts de Blessure de base de (35–44)72525
3Ajoute les dégâts de Blessure de base de (27–34)602696
4Ajoute les dégâts de Blessure de base de (22–26)5012255
0Ajoute (35–51) points de dégâts d'Ignition de base1000
1Ajoute (27–34) points de dégâts d'Ignition de base85175
2Ajoute (21–26) points de dégâts d'Ignition de base72525
3Ajoute (16–20) points de dégâts d'Ignition de base602696
4Ajoute (14–15) points de dégâts d'Ignition de base5012255
0Ajoute (51–75) points de dégâts d'Électrocution de base1000
1Ajoute (39–50) points de dégâts d'Électrocution de base85175
2Ajoute (30–38) points de dégâts d'Électrocution de base72525
3Ajoute (23–29) points de dégâts d'Électrocution de base602696
4Ajoute (19–22) points de dégâts d'Électrocution de base5012255
0Ajoute (18–25) dégâts de flétrissement de base supplémentaires1000
1Ajoute (14–17) dégâts de flétrissement de base supplémentaires85175
2Ajoute (11–13) dégâts de flétrissement de base supplémentaires72525
3Ajoute (8–10) dégâts de flétrissement de base supplémentaires602696
4Ajoute 7 dégâts de flétrissement de base supplémentaires5012255
0+(49–72) % aux dégâts de mêlée1000
1+(37–48) % aux dégâts de mêlée72175
2+(29–36) % aux dégâts de mêlée60525
3+(22–28) % aux dégâts de mêlée482696
4+(19–21) % aux dégâts de mêlée3612255
5+(16–18) % aux dégâts de mêlée2412255
6+(13–15) % aux dégâts de mêlée1212255
7+(8–12) % aux dégâts de mêlée112255
0+(49–72) % de dégâts de sort1000
1+(37–48) % de dégâts de sort72175
2+(29–36) % de dégâts de sort60525
3+(22–28) % de dégâts de sort482696
4+(19–21) % de dégâts de sort3612255
5+(16–18) % de dégâts de sort2412255
6+(13–15) % de dégâts de sort1212255
7+(8–12) % de dégâts de sort112255
0+(49–72) % de dégâts aux projectiles1000
1+(37–48) % de dégâts aux projectiles72175
2+(29–36) % de dégâts aux projectiles60525
3+(22–28) % de dégâts aux projectiles482696
4+(19–21) % de dégâts aux projectiles3612255
5+(16–18) % de dégâts aux projectiles2412255
6+(13–15) % de dégâts aux projectiles1212255
7+(8–12) % de dégâts aux projectiles112255
0Régénère 3 % Mana par seconde1000
1Régénère 2 % Mana par seconde83175
2Régénère 1 % Mana par seconde78525
3Régénère 0.8 % Mana par seconde702696
4Régénère 0.5 % Mana par seconde6012255
0+2 au niveau de compétence physique1000
1+1 au niveau de compétence physique85175
0+2 au niveau des compétences de feu1000
1+1 au niveau des compétences de feu85175
0+2 au niveau de compétence de froid1000
1+1 au niveau de compétence de froid85175
0+2 au niveau de compétence de foudre1000
1+1 au niveau de compétence de foudre85175
0+2 au niveau de compétence d'érosion1000
1+1 au niveau de compétence d'érosion85175
0+2 au niveau de compétence des sbires1000
1+1 au niveau de compétence des sbires85175
0+(11–15) % de Buffer de blessure1000
1+(8–10) % de Buffer de blessure83175
2+(6–7) % de Buffer de blessure72525
3+(4–5) % de Buffer de blessure602696
4+(2–3) % de Buffer de blessure4512255
0+2 de quantité maximale de mécanique intelligente1000
1+1 de quantité maximale de mécanique intelligente83175
0Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 2 effets de charge d'énergie1000
1Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie83175
0Ajoute (11–15)% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de Barrière1000
1Ajoute (9–10)% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de Barrière83175
0(11–15) % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la Barrière1000
1(9–10) % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la Barrière83175
0+(2–3) au niveau de compétence active10
0-12 % de Scellé de mana10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+(31–45) % de Défense10
0+2 au niveau de compétence active1000
1+1 au niveau de compétence active85175
0-12 % de Scellé de mana1000
1-8 % de Scellé de mana83175
2(-6–-5) % de Scellé de mana78525
3(-4–-3) % de Scellé de mana702696
0+(20–24) % de Défense1000
1+(13–16) % de Défense83175
2+(9–10) % de Défense78525
3+(5–7) % de Défense702696
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(25–32) % de résistance au feu1000
1+(18–24) % de résistance au feu80175
2+(13–17) % de résistance au feu72525
3+(8–12) % de résistance au feu662696
4+(3–7) % de résistance au feu6012255
0+(25–32) % de résistance au froid1000
1+(18–24) % de résistance au froid80175
2+(13–17) % de résistance au froid72525
3+(8–12) % de résistance au froid662696
4+(3–7) % de résistance au froid6012255
0+(25–32) % de résistance à la foudre1000
1+(18–24) % de résistance à la foudre80175
2+(13–17) % de résistance à la foudre72525
3+(8–12) % de résistance à la foudre662696
4+(3–7) % de résistance à la foudre6012255
0+(25–32) % de résistance à l'érosion1000
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80175
2+(13–17) % de résistance à l'érosion72525
3+(8–12) % de résistance à l'érosion662696
4+(3–7) % de résistance à l'érosion6012255
0+(61–90) de Force1000
1+(47–60) de Force85175
2+(36–46) de Force82525
3+(27–35) de Force782696
4+(18–26) de Force7212255
5+(10–17) de Force6612255
6+(3–9) de Force6012255
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
0+(61–90) de points de Dextérité1000
1+(47–60) de points de Dextérité85175
2+(36–46) de points de Dextérité82525
3+(27–35) de points de Dextérité782696
4+(18–26) de points de Dextérité7212255
5+(10–17) de points de Dextérité6612255
6+(3–9) de points de Dextérité6012255
7+(14–15) de points de Dextérité211
8+(11–13) de points de Dextérité201
9+(9–10) de points de Dextérité201
0+(61–90) points d'Intelligence1000
1+(47–60) points d'Intelligence85175
2+(36–46) points d'Intelligence82525
3+(27–35) points d'Intelligence782696
4+(18–26) points d'Intelligence7212255
5+(10–17) points d'Intelligence6612255
6+(3–9) points d'Intelligence6012255
7+(14–15) points d'Intelligence211
8+(11–13) points d'Intelligence201
9+(9–10) points d'Intelligence201
0+(81–120) % de point de coup critique1000
1+(62–80) % de point de coup critique72175
2+(48–61) % de point de coup critique60525
3+(37–47) % de point de coup critique452696
4+(31–36) % de point de coup critique3012255
5+(26–30) % de point de coup critique1512255
6+(22–25) % de point de coup critique112255
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85175
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques72525
3+(18–23) % aux dégâts des coups critiques602696
4+(12–17) % aux dégâts des coups critiques5012255
5+(6–11) % aux dégâts des coups critiques4012255
6+(2–5) % aux dégâts des coups critiques3012255
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation1000
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60175
2+(6–10) % de vitesse de d'incantation30525
3+(2–5) % de vitesse de d'incantation12696
0+(17–24) % de vitesse d'attaque1000
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60175
2+(6–10) % de vitesse d'attaque30525
3+(2–5) % de vitesse d'attaque12696
0+(17–24) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires1000
1+(13–16) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires72175
2+(10–12) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires60525
3+(8–9) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires452696
4+7 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires3012255
5+6 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires1512255
6+5 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires112255
0+(21–30) % de chances de provoquer des Altérations d'état10
0+(11–15) % à la durée des Bénédictions10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction1000
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85175
2+(22–29) % à l'effet d'Affliction72525
3+(13–21) % à l'effet d'Affliction602696
4+(4–12) % à l'effet d'Affliction5012255
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.2 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible1000
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78175
2Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.1 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 2 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible60525
0+(9–12) % pour toutes les stats1000
1+(7–8) % pour toutes les stats83175
2+(5–6) % pour toutes les stats75525
3+4 % pour toutes les stats602696
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
0+(11–15) % de résistance aux éléments1000
1+(7–10) % de résistance aux éléments82175
2+(4–6) % de résistance aux éléments78525
3+(1–3) % de résistance aux éléments702696
0+2 au maximum de cumuls canalisés1000
1+1 au maximum de cumuls canalisés78175
0+1 vagues de bombardement de compétences
Pour chaque vague de bombardement, -5 % de dégâts de bombardement supplémentaires
10
0+2 à la limite inférieure de cumul de canalisation1000
1+1 à la limite inférieure de cumul de canalisation78175
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.75 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 6 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible10
0Phare1000
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort90175
0Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(33–48)1000
1Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(26–32)83175
0+4% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction1000
1+3% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction83175
0Pour chaque vague de bombardement, +15 % de dégâts de bombardement supplémentaires1000
1Pour chaque vague de bombardement, +10 % de dégâts de bombardement supplémentaires83175
0+(37–54) % à la durée de Gel1000
1+(28–36) % à la durée de Gel82179
2+(22–27) % à la durée de Gel78769
3+(17–21) % à la durée de Gel702632
0Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +5%1000
1Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +4%82179
2Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +3%78769
0+(7–9) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction10
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0+(19–27) % d'effet d'aura10
0+1 % de dégâts par 8 stats10
0+(21–25) % d'effet d'aura1000
1+(14–20) % d'effet d'aura85175
2+(8–13) % d'effet d'aura72525
3+(3–7) % d'effet d'aura602696
0+1 % de dégâts par 8 stats1000
1+1 % de dégâts par 12 stats83175
2+1 % de dégâts par 16 stats78525
3+1 % de dégâts par 24 stats702696
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles78175
2+(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles60525
3+(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles302696

Collier Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(176–220) des PV max72132
2+(141–175) des PV max601000
3+(110–140) des PV max481000
4+(79–109) des PV max361000
5+(53–78) des PV max241000
6+(31–52) des PV max121000
7+(11–30) des PV max11000
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72132
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde601000
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde481000
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde361000
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde241000
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde121000
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde11000
0+(121–180) de Mana max10
1+(96–120) de Mana max72132
2+(77–95) de Mana max601000
3+(60–76) de Mana max481000
4+(43–59) de Mana max361000
5+(29–42) de Mana max241000
6+(17–28) de Mana max121000
7+(6–16) de Mana max11000
0+(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana10
1+(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana72132
2+(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana601000
3+(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana481000
4+(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana361000
5+(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana241000
6+(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana121000
7+(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana11000
0Restaure naturellement (61–90) points de Mana par seconde10
1Restaure naturellement (47–60) points de Mana par seconde83132
2Restaure naturellement (36–46) points de Mana par seconde781000
3Restaure naturellement (28–35) points de Mana par seconde701000
4Restaure naturellement (23–27) points de Mana par seconde601000
5Restaure naturellement (19–22) points de Mana par seconde501000
6Restaure naturellement (16–18) points de Mana par seconde371000
0+(2881–4320) d'armure10
1+(2246–2880) d'armure72132
2+(1728–2245) d'armure601000
3+(1296–1727) d'armure451000
4+(864–1295) d'armure301000
5+(461–863) d'armure151000
6+(144–460) d'armure11000
0Esquive +(2881–4320)10
1Esquive +(2246–2880)72132
2Esquive +(1728–2245)601000
3Esquive +(1296–1727)451000
4Esquive +(864–1295)301000
5Esquive +(461–863)151000
6Esquive +(144–460)11000
0+(401–480) de Bouclier max10
1+(320–400) de Bouclier max72132
2+(256–319) de Bouclier max601000
3+(200–255) de Bouclier max481000
4+(144–199) de Bouclier max361000
5+(96–143) de Bouclier max241000
6+(56–95) de Bouclier max121000
7+(20–55) de Bouclier max11000
0+(9–10) % de récupération de Bouclier10
0Ajoute les dégâts de Blessure de base de (58–86)10
1Ajoute les dégâts de Blessure de base de (45–57)85132
2Ajoute les dégâts de Blessure de base de (35–44)721000
3Ajoute les dégâts de Blessure de base de (27–34)601000
4Ajoute les dégâts de Blessure de base de (22–26)501000
0Ajoute (35–51) points de dégâts d'Ignition de base10
1Ajoute (27–34) points de dégâts d'Ignition de base85132
2Ajoute (21–26) points de dégâts d'Ignition de base721000
3Ajoute (16–20) points de dégâts d'Ignition de base601000
4Ajoute (14–15) points de dégâts d'Ignition de base501000
0Ajoute (51–75) points de dégâts d'Électrocution de base10
1Ajoute (39–50) points de dégâts d'Électrocution de base85132
2Ajoute (30–38) points de dégâts d'Électrocution de base721000
3Ajoute (23–29) points de dégâts d'Électrocution de base601000
4Ajoute (19–22) points de dégâts d'Électrocution de base501000
0Ajoute (18–25) dégâts de flétrissement de base supplémentaires10
1Ajoute (14–17) dégâts de flétrissement de base supplémentaires85132
2Ajoute (11–13) dégâts de flétrissement de base supplémentaires721000
3Ajoute (8–10) dégâts de flétrissement de base supplémentaires601000
4Ajoute 7 dégâts de flétrissement de base supplémentaires501000
0+(49–72) % aux dégâts de mêlée10
1+(37–48) % aux dégâts de mêlée72132
2+(29–36) % aux dégâts de mêlée601000
3+(22–28) % aux dégâts de mêlée481000
4+(19–21) % aux dégâts de mêlée361000
5+(16–18) % aux dégâts de mêlée241000
6+(13–15) % aux dégâts de mêlée121000
7+(8–12) % aux dégâts de mêlée11000
0+(49–72) % de dégâts de sort10
1+(37–48) % de dégâts de sort72132
2+(29–36) % de dégâts de sort601000
3+(22–28) % de dégâts de sort481000
4+(19–21) % de dégâts de sort361000
5+(16–18) % de dégâts de sort241000
6+(13–15) % de dégâts de sort121000
7+(8–12) % de dégâts de sort11000
0+(49–72) % de dégâts aux projectiles10
1+(37–48) % de dégâts aux projectiles72132
2+(29–36) % de dégâts aux projectiles601000
3+(22–28) % de dégâts aux projectiles481000
4+(19–21) % de dégâts aux projectiles361000
5+(16–18) % de dégâts aux projectiles241000
6+(13–15) % de dégâts aux projectiles121000
7+(8–12) % de dégâts aux projectiles11000
0Régénère 3 % Mana par seconde10
1Régénère 2 % Mana par seconde83132
2Régénère 1 % Mana par seconde781000
3Régénère 0.8 % Mana par seconde701000
4Régénère 0.5 % Mana par seconde601000
0+2 au niveau de compétence physique10
1+1 au niveau de compétence physique85132
0+2 au niveau des compétences de feu10
1+1 au niveau des compétences de feu85132
0+2 au niveau de compétence de froid10
1+1 au niveau de compétence de froid85132
0+2 au niveau de compétence de foudre10
1+1 au niveau de compétence de foudre85132
0+2 au niveau de compétence d'érosion10
1+1 au niveau de compétence d'érosion85132
0+2 au niveau de compétence des sbires10
1+1 au niveau de compétence des sbires85132
0+(11–15) % de Buffer de blessure10
1+(8–10) % de Buffer de blessure83132
2+(6–7) % de Buffer de blessure721000
3+(4–5) % de Buffer de blessure601000
4+(2–3) % de Buffer de blessure451000
0+2 de quantité maximale de mécanique intelligente10
1+1 de quantité maximale de mécanique intelligente83132
0Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 2 effets de charge d'énergie10
1Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie83132
0Ajoute (11–15)% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de Barrière10
1Ajoute (9–10)% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de Barrière83132
0(11–15) % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la Barrière10
1(9–10) % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la Barrière83132
0+(2–3) au niveau de compétence active10
0-12 % de Scellé de mana10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+(31–45) % de Défense10
0+2 au niveau de compétence active10
1+1 au niveau de compétence active85132
0-12 % de Scellé de mana10
1-8 % de Scellé de mana83132
2(-6–-5) % de Scellé de mana781000
3(-4–-3) % de Scellé de mana701000
0+(20–24) % de Défense10
1+(13–16) % de Défense83132
2+(9–10) % de Défense781000
3+(5–7) % de Défense701000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(25–32) % de résistance au feu10
1+(18–24) % de résistance au feu80132
2+(13–17) % de résistance au feu721000
3+(8–12) % de résistance au feu661000
4+(3–7) % de résistance au feu601000
0+(25–32) % de résistance au froid10
1+(18–24) % de résistance au froid80132
2+(13–17) % de résistance au froid721000
3+(8–12) % de résistance au froid661000
4+(3–7) % de résistance au froid601000
0+(25–32) % de résistance à la foudre10
1+(18–24) % de résistance à la foudre80132
2+(13–17) % de résistance à la foudre721000
3+(8–12) % de résistance à la foudre661000
4+(3–7) % de résistance à la foudre601000
0+(25–32) % de résistance à l'érosion10
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80132
2+(13–17) % de résistance à l'érosion721000
3+(8–12) % de résistance à l'érosion661000
4+(3–7) % de résistance à l'érosion601000
0+(61–90) de Force10
1+(47–60) de Force85132
2+(36–46) de Force821000
3+(27–35) de Force781000
4+(18–26) de Force721000
5+(10–17) de Force661000
6+(3–9) de Force601000
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
10+(7–8) de Force151
11+(5–6) de Force101
12+(3–4) de Force11
0+(61–90) de points de Dextérité10
1+(47–60) de points de Dextérité85132
2+(36–46) de points de Dextérité821000
3+(27–35) de points de Dextérité781000
4+(18–26) de points de Dextérité721000
5+(10–17) de points de Dextérité661000
6+(3–9) de points de Dextérité601000
7+(14–15) de points de Dextérité211
8+(11–13) de points de Dextérité201
9+(9–10) de points de Dextérité201
10+(7–8) de points de Dextérité151
11+(5–6) de points de Dextérité101
12+(3–4) de points de Dextérité11
0+(61–90) points d'Intelligence10
1+(47–60) points d'Intelligence85132
2+(36–46) points d'Intelligence821000
3+(27–35) points d'Intelligence781000
4+(18–26) points d'Intelligence721000
5+(10–17) points d'Intelligence661000
6+(3–9) points d'Intelligence601000
7+(14–15) points d'Intelligence211
8+(11–13) points d'Intelligence201
9+(9–10) points d'Intelligence201
10+(7–8) points d'Intelligence151
11+(5–6) points d'Intelligence101
12+(3–4) points d'Intelligence11
0+(81–120) % de point de coup critique10
1+(62–80) % de point de coup critique72132
2+(48–61) % de point de coup critique601000
3+(37–47) % de point de coup critique451000
4+(31–36) % de point de coup critique301000
5+(26–30) % de point de coup critique151000
6+(22–25) % de point de coup critique11000
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques10
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85132
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques721000
3+(18–23) % aux dégâts des coups critiques601000
4+(12–17) % aux dégâts des coups critiques501000
5+(6–11) % aux dégâts des coups critiques401000
6+(2–5) % aux dégâts des coups critiques301000
0+(17–24) % de vitesse de d'incantation10
1+(11–16) % de vitesse de d'incantation60132
2+(6–10) % de vitesse de d'incantation301000
3+(2–5) % de vitesse de d'incantation11000
0+(17–24) % de vitesse d'attaque10
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60132
2+(6–10) % de vitesse d'attaque301000
3+(2–5) % de vitesse d'attaque11000
0+(17–24) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires10
1+(13–16) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires72132
2+(10–12) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires601000
3+(8–9) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires451000
4+7 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires301000
5+6 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires151000
6+5 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires11000
0+(21–30) % de chances de provoquer des Altérations d'état10
0+(11–15) % à la durée des Bénédictions10
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
1+(30–40) % à l'effet d'Affliction85132
2+(22–29) % à l'effet d'Affliction721000
3+(13–21) % à l'effet d'Affliction601000
4+(4–12) % à l'effet d'Affliction501000
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.2 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible10
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78132
2Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.1 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 2 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible601000
0+(9–12) % pour toutes les stats10
1+(7–8) % pour toutes les stats83132
2+(5–6) % pour toutes les stats751000
3+4 % pour toutes les stats601000
0+(41–60) % à l'effet d'Affliction10
0+(11–15) % de résistance aux éléments10
1+(7–10) % de résistance aux éléments82132
2+(4–6) % de résistance aux éléments781000
3+(1–3) % de résistance aux éléments701000
0+2 au maximum de cumuls canalisés10
1+1 au maximum de cumuls canalisés78132
0+1 au maximum de quantité de Terre
+15 % à la durée des compétences
10
0+1 vagues de bombardement de compétences
Pour chaque vague de bombardement, -5 % de dégâts de bombardement supplémentaires
10
0+2 à la limite inférieure de cumul de canalisation10
1+1 à la limite inférieure de cumul de canalisation78132
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.75 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 6 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible10
0Phare10
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort90132
0Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(33–48)10
1Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +(26–32)83132
0+4% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction10
1+3% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction83132
0Pour chaque vague de bombardement, +15 % de dégâts de bombardement supplémentaires10
1Pour chaque vague de bombardement, +10 % de dégâts de bombardement supplémentaires83132
0+(37–54) % à la durée de Gel10
1+(28–36) % à la durée de Gel82179
2+(22–27) % à la durée de Gel78769
3+(17–21) % à la durée de Gel702632
0Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +5%10
1Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +4%82179
2Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +3%78769
0+(7–9) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction10
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0+(19–27) % d'effet d'aura10
0+1 % de dégâts par 8 stats10
0+(21–25) % d'effet d'aura10
1+(14–20) % d'effet d'aura85132
2+(8–13) % d'effet d'aura721000
3+(3–7) % d'effet d'aura601000
0+1 % de dégâts par 8 stats10
1+1 % de dégâts par 12 stats83132
2+1 % de dégâts par 16 stats781000
3+1 % de dégâts par 24 stats701000
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles78132
2+(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles601000
3+(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles301000
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Voix de gorge de victime de noyade
  • Rêverie : Pince de poitrine de gardien
  • Rêverie : Paddock de Déesse mère
  • Rêverie : Ondulation du coucher du soleil
  • Rêverie : Océan de roches
  • Rêverie : Boîte magique mécanique
  • Rêverie : Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100