Collier /20
Amulette de chatoyant
Nécessite Niv. 1
L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–8) points dégâts de foudre
Cou
Nécessite Niv. 1
L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–8) points dégâts de foudre
Cou
Amulette de Cinnabar
Nécessite Niv. 16
+(20–30) % de chances d'infligerIgnition aux cibles
Ajoute (30–50) points de dégâts d'Ignition de base
Cou
Nécessite Niv. 16
+(20–30) % de chances d'infliger
Ajoute (30–50) points de dégâts d'
Cou
Amulette de belmorite
Nécessite Niv. 16
+(20–30)% de chances d'infligerBlessure
Ajoute les dégâts deBlessure de base de (50–80)
Cou
Nécessite Niv. 16
+(20–30)% de chances d'infliger
Ajoute les dégâts de
Cou
Amulette d'obsidienne
Nécessite Niv. 16
+(20–30) % de chance deFlétrissement
Ajoute (20–40) dégâts deflétrissement de base supplémentaires
Cou
Nécessite Niv. 16
+(20–30) % de chance de
Ajoute (20–40) dégâts de
Cou
Amulette de reflux
Nécessite Niv. 46
+(8–10) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Cou
Nécessite Niv. 46
+(8–10) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Cou
Amulette de destructeur d'anneau
Nécessite Niv. 56
La probabilité d'infliger descoups violents +(16–20)%.
Cou
Nécessite Niv. 56
La probabilité d'infliger des
Cou
Amulette de l'Onslaughter
Nécessite Niv. 56
+(35–40) % de la vitesse de restauration deCharge de démolition
Cou
Nécessite Niv. 56
+(35–40) % de la vitesse de restauration de
Cou
Amulette d'immolateur
Nécessite Niv. 56
+(16–20) % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Cou
Nécessite Niv. 56
+(16–20) % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle
Cou
Amulette de calamité naturelle
Nécessite Niv. 56
-20 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
Cou
Nécessite Niv. 56
-20 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
Cou
Équipement légendaire /42
Shooting Star
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- +(220–260) des PV max
- Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1.5 % des PV max
- (-40–-15)% de dégâts supplémentaires subis, si au moins 60% de Vie perdue récemment.
- +(10–50) % de vitesse de restauration naturelle des PV
Fantôme
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- +(100–200) de Mana max
- Lorsque le
Mana est plein , pour tous les (10–20)% de PV scellés, le niveau de compétence principale +1 - <Un affixe d'aura aléatoire>
- +60 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Pendentif de bénédiction
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- +(30–40) de point de coup critique d'attaque et de sort
- +(12–16) % de Bouclier max
- Taux de coups critiques des attaques et des sorts +(50–100)% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
- -20 % d'intervalle de
Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Astrolabe Pentagramme
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- <Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
- <Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
- <Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
- <Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
- <Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Sans propriétaire
Nécessite Niv. 22
Nécessite Niv. 22
- +(80–100) des PV max
- +(8–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- +16 % à la vitesse de projectile
- +10 % de vitesse de déplacement
Toutes les stats +(15–20)
Océan de roches
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
- +(100–300) des PV max
- +(150–400) de Bouclier max
Toutes les stats +(20–25)- Ajoute (5–15) % des PV max aux Boucliers
Photophobie
Nécessite Niv. 25
Nécessite Niv. 25
Phare - Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -15% supplémentaires à la zone de compérences.
Cristal sauvage - Prototype
Nécessite Niv. 25
Nécessite Niv. 25
- Pour chaque accumulation de (350–400) point(s) d'armure, les attaques et les sorts infligent 1 - 1 points de dégâts physiques ajoutés, avec une limite maximale de 150 - 150 point(s).
- Votre esquive et votre Bouclier max sont fixés à
Résolution
Yeux aveugles de Sirène
Nécessite Niv. 34
Nécessite Niv. 34
- +(150–200) des PV max
- +(4–16) % de résistance à la foudre
- +(6–25) % de résistance à l'érosion
- Les coups critiques ont l'effet
Chanceux effet contre les ennemisAveuglés - Lorsqu'un coup qui touche, +(30–40) % de chances de provoquer un
Aveuglement
Cristal sauvage
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
- +(2000–2400) d'armure
- L'attaque et le sort ajoutent (10–13) - (15–17) points de dégâts par toutes les 5000 d'armure
- Pour chaque (25000–30000) point(s) d'Armure, la Vie maximale +1% , et la Force +1%
Taux d'efficacité de l'armure -20% contre les dégâts non physiques
Chaîne de résistance
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- +(60–80) des PV max
- +(10–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- +30 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
- +(50–60) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 39
Nécessite Niv. 39
- +(70–100) des PV max
- +(30–60)% de
point de défense obtenu depuis la cuirasse - +(12–16) % de chances de blocage des attaques
- +(4–6) % de résistance
aux éléments - Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Montre d'infortune
Nécessite Niv. 39
Nécessite Niv. 39
- +(100–130) des PV max
- +(100–120) de Bouclier max
- +(120–240) % de taux de coup critique pour la compétence principale suivante toutes les 2 s
- Coup critique
Malchanceux
Coup critiquemalchanceux
Attache de Sage
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
Toutes les stats +(15–20)- +20 % de la vitesse de restauration de recharge
- Impossible de restaurer les PV
- +(60–80) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
- +(10–20) % de la vitesse de
Charge du Bouclier énergétique
Collier de pierre de lune noire
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
- +1 au niveau de compétence de sort
- Obtient (1–2) cumuls de
Bénédiction de concentration supplémentaires - -5% de chance de dégâts doubles infligés par cumul de
Bénédiction de concentration - La vitesse de restauration naturelle de PV +(1–6)% pour chaque cumul de
bénédiction de concentration possédé. - Pour chaque cumul de
bénédiction de concentration , la vitesse derecharge du bouclier énergétique +(1–6)%.
Esprit clair
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
- +(160–200) des PV max
- En état de
sans armes , +(10–30) % de dégâts supplémentaires - En état de
sans armes , point de coup critique +(100–500) - +(20–100) % de chances de
Multitouche
Dépouillement de faux dieu
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
- +(6–10) % pour
toutes les stats - <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
- <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
- <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
- <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 44
Nécessite Niv. 44
- +(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- (-25–-5) % de résistance
aux éléments - Lors que vous possédez
Barrière , les dégâts subis peuvent déclencher une explosion deBarrière , infligeant des dégâts de feu de sort équivalant à 80% des PV max et 100% de Bouclier max aux ennemisproches . Le temps de recharge est de (0.25–0.5) secondes - +(10–20) % de dégâts
Élémentaires par ennemiProche
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(6–20) % de Bouclier max
- +(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
- +(12–30) % de résistance à l'érosion
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère- Gagner (5–10)
Mystère par 3 mètres déplacés
Brume de Manella
Nécessite Niv. 47
Nécessite Niv. 47
Toutes les stats +(40–120)- +(60–90) % de dégâts de
Flétrissement - +1 % à la durée de
Flétrissement par (40–120) stats - A 10 % de chances d'
Affaiblir un ennemiFlétri lorsqu'il est touché
Ondulation du coucher du soleil
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(150–200) des PV max
- +2 au niveau de compétence principale
- (-30–-5) % de dégâts de coup
- Pour chaque coup sur l'ennemi récemment, +(1–5) % de zone des compétences, jusqu'à (100–300) %
- -30 % à la zone de compétence si aucun ennemi n'est tué récemment
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (23–26) points de dégâts physiques
- +(10–60) % aux dégâts des coups critiques
- +(10–60) % de point de coup critique
- (-60–-10) % à la zone de compétence
Souffle concentré
Vérité
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(1–4) au niveau de toutes les compétences
- +(55–65) de Force
- +(55–65) de points de Dextérité
- +(55–65) points d'Intelligence
- +250 de dégâts de
Réflexion d'érosion
Neige anormale
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(120–150) des PV max
- Restaure naturellement (1–2) % des PV par seconde
- Lorsque la Vie est
pleine , consommez 20% de PV max, appliquez (30–80) points d'Affliction aux ennemisproches - +(30–80) % à l'effet d'
Affliction - +(10–11) % de résistance au froid
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(25–35) % aux dégâts des coups critiques
- +(6–30) % dégâts maximaux supplémentaires
- (-30–-6) % dégâts minimaux supplémentaires
- Tous les 5 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 5 secondes
Coup critiquechanceux
Dégâtsmalchanceux
Dégâtschanceux
Coup critiquemalchanceux
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(1–5) de niveau de compétence passive
- +(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
- +(40–50) % de dégâts de Sbires
- Vos sbires ne peuvent qu'infliger de dégâts physiques
- (60–120) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Boîte magique mécanique
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +40 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire
- <Un affixe aléatoire des effets de compétences défensives, d'activation, de réponse, de cri de guerre et de malédiction>
- Déclenche la compétence du quatrième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.75 secondes
- Déclenche la compétence du cinquième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.75 secondes
- Les dégâts infligés par la compétence déclenchée -16% supplémentaires
Présage écarlate
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
Équipements corrodés - +(100–300) des PV max
- +(10–20) % des PV max
- +(4–8) % de résistance
aux éléments
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- L'attaque et le sort ajoutent (49–54) - (62–68) points de dégâts physiques
- -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
- +10 % d'armure supplémentaire
- Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction
Vulnérable de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes - (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique
Soie Océanique Illusoire - Frêne
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- L'attaque et le sort ajoutent (54–57) - (63–67) points de dégâts de feu
- -20 % de résistance au feu
- +1 au maximum de cumul de
Bénédiction de Ténacité - Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction
Brûlure de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes - (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- L'attaque et le sort ajoutent (6–9) - (71–74) points dégâts de foudre
- -20 % de résistance à la foudre
- La limite supérieure de cumul de
Bénédiction d'agilité +1 - Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de
choc électrique de Niv. (10–19) , le temps de recharge est de 1 secondes - (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Soie Océanique Illusoire - Hiver
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- L'attaque et le sort ajoutent (56–58) - (62–64) points de dégâts de froid
- -20 % de résistance au froid
- +1 au maximum de cumuls de
Bénédiction de concentration - Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction
Froid mordant de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes - (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- L'attaque et le sort ajoutent (57–59) - (61–63) points de dégâts d'érosion
- +10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
- +10 % d'esquive supplémentaire
- Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction
Corruption maléfique de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes - +(3–5) % de
Résistance maximale à l'érosion
Cercle solaire brisé
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(160–180) des PV max
- La probabilité d'infliger des
coups violents +(10–50)%. - Procure l'
Éclat Solaire qui dure (1–2) seconde(s) pour toutes les 5 fois de Slash balayant infligé. - +(8–12) % de résistance au feu
Éternité
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(160–220) des PV max
- +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de
Combativité éternelle lors de défaite - +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de
Cauchemar éternel lors de défaite - +(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls d'
Ombre virtuelle éternelle lors de défaite - +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de
Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques - +(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls de
Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques - Lorsque l'
ennemi acharné est vaincu, +100% de chances d'obtenir 1 cumuls deDomination éternelle
Flamme Mentale de Magnus
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(160–180) des PV max
- +(1–2) au niveau des compétences de feu
- (-20–-5) % de résistance au feu
- +(5–15) % de pénétration de feu
Vraie Flamme
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(15–20) % de
Défense - La quantité de terre maximale est fixée à (1–2)
- Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1
charge terra confère un effetaffliction supplémentaire de +(10–20)%. - Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer (1–2) effets de charge d'énergie
- 1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis
proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Voix de gorge de victime de noyade
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(10–30) % des PV max
- Lorsque vous êtes en état de
PV faibles , les dégâts de touche subis sont considérés commeBlessure grave , à l'intervalle de 3 secondes - Après avoir subi
Blessure grave , +(10–20)% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes - Restaure (10–20) % de la Vie manquante lorsqu'une
Blessure grave est subie
Antinomie
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- Gagne 100 points d'ordre lorsque les points d'ordre ne sont pas supérieurs à
- Lorsque le point d'ordre est supérieur au point de Confusion, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point d'ordre actuel
- Lorsque le point de Confusion est supérieur au point d'ordre, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point de Confusion
- Lorsque les points d'ordre sont supérieurs à ceux de confusion, -10% de Résistances à l'élément et à l'érosion
- Lorsque les points d'ordre sont inférieurs à ceux de confusion, gagnez l'un des effets suivants au hasard : -10% des points d'Armure supplémentaires / -10% des points de Bouclier supplémentaires / -10% des points d'Esquive supplémentaires pendant 5 secondes
- Vous perdez 9 points d'Ordre par seconde
Nid de fer
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- L'augmentation de
Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
Lorsque vous utilisez laPorte des Ténèbres , vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner. - Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
+200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente - Lorsque
Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -2% à la zone d'aura, 1.5% effet d'aura.
Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5 - Lorsque
Point de domination ne dépasse pas -40 , +35% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemisÀ proximité , ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer - Lorsque
Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
Les sbires de mécanique intelligente proches +200% de chances d'attaque continue, +50% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue - +20 % de vitesse de déplacement
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Klagelied der Unsterblichkeit
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- Pour tous les 4 cumuls de canalisation obtenus, vous obtenez 1 cumul de
Solennité - En déplacement, tous les cumuls de
Solennité sont consommés. Si au moins 3 cumuls sont consommés, les rechargements de tous les points de charge des compétences de déplacement sont réinitialisés. - <Un affixe aléatoire de limite supérieure ou inférieure de cumul de canalisation>
- Lorsque vous êtres immobile, +16% de Vitesse d'incantation
- +(100–120) de Bouclier max
- Lorsque le cumul de
Solennité atteint sa limite supérieure, ajouter les dégâts physiques équivalant à 9% de Bouclier max, et enlever 10% de PV et de Bouclier actuels par seconde
Équipement légendaire Corrodé /42
Shooting Star
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- +(320–400) des PV max
- Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max
- (-55–-25)% de dégâts supplémentaires subis, si au moins 80% de Vie perdue récemment.
- +(20–75) % de vitesse de restauration naturelle des PV
Fantôme
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- +(120–250) de Mana max
- Lorsque le
Mana est plein , pour tous les (8–15)% de PV scellés, le niveau de compétence principale +1 - <Un affixe d'aura aléatoire>
- +90 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Pendentif de bénédiction
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- +(50–60) de point de coup critique d'attaque et de sort
- +400 de Bouclier max
- Taux de coups critiques des attaques et des sorts +(101–150)% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
- -30 % d'intervalle de
Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Astrolabe Pentagramme
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- <Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
- <Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
- <Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
- <Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
- <Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Sans propriétaire
Nécessite Niv. 22
Nécessite Niv. 22
- +(200–250) des PV max
- +(15–18) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- +24 % à la vitesse de projectile
- +15 % de vitesse de déplacement
Toutes les stats +(24–30)
Océan de roches
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
- +(200–400) des PV max
- +(250–500) de Bouclier max
Toutes les stats +(30–40)- Ajoute (8–20) % des PV max aux Boucliers
Photophobie
Nécessite Niv. 25
Nécessite Niv. 25
Phare
+(10–20)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort - Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -10% supplémentaires à la zone de compérences.
Cristal sauvage - Prototype
Nécessite Niv. 25
Nécessite Niv. 25
- Pour chaque accumulation de (300–350) point(s) d'armure, les attaques et les sorts infligent 1 - 1 points de dégâts physiques ajoutés, avec une limite maximale de 200 - 200 point(s).
- Votre esquive et votre Bouclier max sont fixés à 100
Résolution
+(500–1000) d'armure
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 25
Nécessite Niv. 25
- +40 % à la vitesse de projectile
Tempête
+30 % à la vitesse de projectile
Yeux aveugles de Sirène
Nécessite Niv. 34
Nécessite Niv. 34
- +(300–350) des PV max
- +(6–20) % de résistance à la foudre
- +(10–35) % de résistance à l'érosion
- Les coups critiques ont l'effet
Chanceux effet contre les ennemisAveuglés
Immunise contre l'Aveuglement - Lorsqu'un coup qui touche, +(50–60) % de chances de provoquer un
Aveuglement
Cristal sauvage
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
- +(3200–4800) d'armure
- L'attaque et le sort ajoutent (17–18) - (20–22) points de dégâts par toutes les 5000 d'armure
- Pour chaque (16000–24000) point(s) d'Armure, la Vie maximale +1% , et la Force +1%
Taux d'efficacité de l'armure -10% contre les dégâts non physiques
Chaîne de résistance
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- +(130–160) des PV max
- +(20–25) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- +50 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
- +(70–85) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 39
Nécessite Niv. 39
- +(220–250) des PV max
- +(40–80)% de
point de défense obtenu depuis la cuirasse - +(10–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- +(8–10) % de résistance
aux éléments - Bloque des dégâts supplémentaires égaux à (1–4) % de la Vie maximale
Montre d'infortune
Nécessite Niv. 39
Nécessite Niv. 39
- +(300–350) des PV max
- +(300–350) de Bouclier max
- Garantit un coup critique de la compétence principale suivante toutes les 1.5 secondes.
- Coup critique
Malchanceux
+40 % aux dégâts des coups critiques
Attache de Sage
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
Toutes les stats +(24–30)- +30 % de la vitesse de restauration de recharge
- +20 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
- +(90–120) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
- +(20–30) % de la vitesse de
Charge du Bouclier énergétique
Collier de pierre de lune noire
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
- +2 au niveau de compétence de sort
- Obtient (1–3) cumuls de
Bénédiction de concentration supplémentaires - -1% de chance de dégâts doubles infligés par cumul de
Bénédiction de concentration - La vitesse de restauration naturelle de PV +(2–8)% pour chaque cumul de
bénédiction de concentration possédé. - Pour chaque cumul de
bénédiction de concentration , la vitesse derecharge du bouclier énergétique +(2–8)%.
Esprit clair
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
- +(320–350) des PV max
- En état de
sans armes , +(15–40) % de dégâts supplémentaires - En état de
sans armes , point de coup critique +(200–600) - +(30–120) % de chances de
Multitouche
Dépouillement de faux dieu
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
- +(12–15) % pour
toutes les stats - <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
- <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
- <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
- <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 44
Nécessite Niv. 44
- +(14–16) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- (-20–5) % de résistance
aux éléments - Lors que vous possédez
Barrière , les dégâts subis peuvent déclencher une explosion deBarrière , infligeant des dégâts de feu de sort équivalant à 80% des PV max et 100% de Bouclier max aux ennemisproches . Le temps de recharge est de (0.15–0.4) secondes - +(15–30) % de dégâts
Élémentaires par ennemiProche
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(8–25) % de Bouclier max
- +(20–30) points de Dextérité et d'Intelligence
- +(20–40) % de résistance à l'érosion
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
+25 % d'effet deMystère - Gagner (5–10)
Mystère par 2 mètres déplacés
Brume de Manella
Nécessite Niv. 47
Nécessite Niv. 47
Toutes les stats +(60–150)- +(100–120) % de dégâts de
Flétrissement - +1 % à la durée de
Flétrissement par (30–90) stats - Lors d'un coup touché à l'ennemi en
Faiblesse , fauche 1 secondes de dégâts persistants, cet effet a 2 secondes de rechargement pour la même cible
Ondulation du coucher du soleil
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(250–320) des PV max
- +3 au niveau de compétence principale
- (-20–5) % de dégâts de coup
- Pour chaque coup sur l'ennemi récemment, +(1–5) % de zone des compétences, jusqu'à (150–400) %
- -20 % à la zone de compétence si aucun ennemi n'est tué récemment
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (33–35) points de dégâts physiques
- +(20–80) % aux dégâts des coups critiques
- +(20–80) % de point de coup critique
- (-40–10) % à la zone de compétence
Balayage
Vérité
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(1–5) au niveau de toutes les compétences
- +(85–95) de Force
- +(85–95) de points de Dextérité
- +(85–95) points d'Intelligence
- +500 de dégâts de
Réflexion d'érosion
Neige anormale
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(280–330) des PV max
- Restaure naturellement (3–4) % des PV par seconde
- Lorsque la Vie est
pleine , consommez 20% de PV max, appliquez (50–100) points d'Affliction aux ennemisproches
Lorsque leMana est plein , consommer 20% de Mana max, appliquer (50–100) points d'affliction aux ennemisproches - +(50–100) % à l'effet d'
Affliction - +(14–17) % de résistance au froid
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(35–55) % aux dégâts des coups critiques
- +(10–40) % dégâts maximaux supplémentaires
- (-20–-1) % dégâts minimaux supplémentaires
- Tous les 3 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 3 secondes
Coup critiquechanceux
Dégâtsmalchanceux
Dégâtschanceux
Coup critiquemalchanceux
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(2–7) de niveau de compétence passive
- +(35–45) % de la Vie maximale des Sbires
- +(60–75) % de dégâts de Sbires
- Vos sbires ne peuvent pas infliger de dégâts physiques
- (80–150) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Boîte magique mécanique
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +60 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire
- <Un affixe aléatoire des effets de compétences défensives, d'activation, de réponse, de cri de guerre et de malédiction>
- Déclenche la compétence du quatrième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.5 secondes
- Déclenche la compétence du cinquième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.5 secondes
- Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +16% supplémentaires
Présage écarlate
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
Vie corrodée - +(300–500) des PV max
- +(15–25) % des PV max
- +(6–10) % de résistance
aux éléments
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
- L'attaque et le sort ajoutent (81–84) - (92–96) points de dégâts physiques
- +20 % de vitesse de restauration naturelle des PV
- +(7000–8000) d'armure
- Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction
Vulnérable de niveau (21–30) avec un temps de recharge de 1 secondes - 75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique
Soie Océanique Illusoire - Frêne
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
- L'attaque et le sort ajoutent (82–86) - (94–98) points de dégâts de feu
- +8 % de résistance au feu
Ténacité - Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction
Brûlure de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes - 75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
- L'attaque et le sort ajoutent (9–13) - (107–111) points dégâts de foudre
- +8 % de résistance à la foudre
Éclair de brillance - Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de
choc électrique de Niv. (20–30) , le temps de recharge est de 1 secondes - 75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Soie Océanique Illusoire - Hiver
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
- L'attaque et le sort ajoutent (86–88) - (92–94) points de dégâts de froid
- +8 % de résistance au froid
Pénétration - Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction
Froid mordant de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes - 75 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(5–8) % de PV max, de Mana max et de Bouclier max supplémentaires
- L'attaque et le sort ajoutent (87–89) - (91–93) points de dégâts d'érosion
- -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
- Esquive +(7000–8000)
- Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction
Corruption maléfique de niveau (20–30) avec un temps de recharge de 1 secondes - +(6–7) % de
Résistance maximale à l'érosion , +20 % de résistance à l'érosion
Cercle solaire brisé
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(350–400) des PV max
- La probabilité d'infliger des
coups violents +(20–70)%. - Procure l'
Éclat Solaire qui dure (1–3) seconde(s) pour toutes les (1–4) fois de Slash balayant infligé. - +(14–18) % de résistance au feu
Éternité
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(360–440) des PV max
- +(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de
Combativité éternelle lors de défaite - +(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de
Cauchemar éternel lors de défaite - +(10–20) % de chance de gagner 2 cumuls d'
Ombre virtuelle éternelle lors de défaite - +(30–50) % de chance de gagner 2 cumuls de
Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques - +(10–20) % de chance de gagner 2 cumuls de
Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques - Lorsque l'
ennemi acharné est vaincu, +100% de chances d'obtenir 2 cumuls deDomination éternelle
Flamme Mentale de Magnus
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(350–400) des PV max
- +(2–3) au niveau des compétences de feu
- (-10–5) % de résistance au feu
- +(8–20) % de pénétration de feu
Vraie Flamme
+100 % à la zone de compétence
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(28–32) % de
Défense - La quantité de terre maximale est fixée à (1–3)
- Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1
charge terra confère un effetaffliction supplémentaire de +(15–25)%. - (50–100)% de chances de gagner (2–3) effets de
Charge Terra lorsqueCharge Terra est consommée - 0.5 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis
proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 1.5 secondes
Voix de gorge de victime de noyade
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(15–40) % des PV max
- Lorsque vous êtes en état de
PV faibles , les dégâts de touche subis sont considérés commeBlessure grave , à l'intervalle de 3 secondes
Lors de nontotalité des PV , cet état est considéré commePV faibles - Après avoir subi
Blessure grave , +(15–25)% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes - Restaure (15–25) % de la Vie manquante lorsqu'une
Blessure grave est subie
Antinomie
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- Gagne 60 points d'ordre lorsque les points d'ordre ne sont pas supérieurs à 20
- Lorsque le point d'ordre est supérieur au point de Confusion, obtient un effet équivalant à +(33–40)% de point d'ordre actuel
- Lorsque le point de Confusion est supérieur au point d'ordre, obtient un effet équivalant à +(33–40)% de point de Confusion
- Lorsque les points d'ordre sont supérieurs à ceux de confusion, -6% de Résistances à l'élément et à l'érosion
- Lorsque les points d'ordre sont inférieurs à ceux de confusion, gagnez l'un des effets suivants au hasard : -6% des points d'Armure supplémentaires / -6% des points de Bouclier supplémentaires / -6% des points d'Esquive supplémentaires pendant 5 secondes
- Vous perdez (8–10) points d'Ordre par seconde
Nid de fer
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- L'augmentation de
Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
Lorsque vous utilisez laPorte des Ténèbres , vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
+(15–20) % d'effet de compétence d'activation - Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
+300 % de durée de Sbires de mécanique intelligente - Lorsque
Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -1% à la zone d'aura, +2% effet d'aura.
Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5 - Lorsque
Point de domination ne dépasse pas -40 , +45% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemisÀ proximité , ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer - Lorsque
Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
Les sbires de mécanique intelligente proches +300% de chances d'attaque continue, +50% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue - +30 % de vitesse de déplacement
+30 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Klagelied der Unsterblichkeit
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- Pour tous les 3 cumuls de canalisation obtenus, vous obtenez 1 cumul de
Solennité - En déplacement, tous les cumuls de
Solennité sont consommés. Si au moins 2 cumuls sont consommés, les rechargements de tous les points de charge des compétences de déplacement sont réinitialisés. - <Un affixe aléatoire de limite supérieure ou inférieure de cumul de canalisation>
- Lorsque vous êtres immobile, +32% de Vitesse d'incantation
- +(300–350) de Bouclier max
- Lorsque le cumul de
Solennité atteint sa limite supérieure, ajouter les dégâts physiques équivalant à 10% de Bouclier max, et enlever (8–9)% de PV et de Bouclier actuels par seconde
Enchanter /62
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie | +(41–48) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Vie | +(49–58) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Vie | +(59–70) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Vie | +(71–83) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Mana | +(44–52) de Mana max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Mana | +(53–63) de Mana max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Mana | +(64–75) de Mana max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Mana | +(76–91) de Mana max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
armure | +(528–632) d'armure | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
armure | +(633–759) d'armure | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
armure | +(760–910) d'armure | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Esquive | Esquive +(528–632) | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Esquive | Esquive +(633–759) | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Esquive | Esquive +(760–910) | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Bouclier énergétique | +(71–97) de Bouclier max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Bouclier énergétique | +(98–126) de Bouclier max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Bouclier énergétique | +(127–152) de Bouclier max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'attaque physique ajouté | L'attaque ajoute (12–14) - (14–17) points de dégâts physiques | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque physique ajouté | L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque physique ajouté | L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'attaque de feu ajouté | L'attaque ajoute (11–13) - (15–18) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque de feu ajouté | L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque de feu ajouté | L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'attaque de froid ajouté | (11–13) - (14–17) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque de froid ajouté | (14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque de froid ajouté | (16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'attaque de foudre ajouté | L'attaque ajoute 1 - (26–30) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque de foudre ajouté | L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque de foudre ajouté | L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'attaque | +4 % de vitesse d'attaque | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'attaque | +5 % de vitesse d'attaque | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'attaque | +6 % de vitesse d'attaque | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'incantation | +4 % de vitesse de d'incantation | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'incantation | +5 % de vitesse de d'incantation | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'incantation | +6 % de vitesse de d'incantation | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Taux de coups critiques des attaques et sorts | +(18–21) % de point de coup critique | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Taux de coups critiques des attaques et sorts | +(22–25) % de point de coup critique | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Taux de coups critiques des attaques et sorts | +(26–30) % de point de coup critique | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Diminue le coût de base des sorts | (-3–-2) de consommation de compétence | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Diminue le coût de base des sorts | (-5–-4) de consommation de compétence | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Diminue le coût de base des sorts | (-7–-6) de consommation de compétence | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 70 |
Collier Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 175 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 525 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 2696 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 12255 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 12255 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 12255 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 12255 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 175 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 525 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 2696 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 12255 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 12255 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 12255 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 12255 |
0 | +(121–180) de Mana max | 100 | 0 |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 175 |
2 | +(77–95) de Mana max | 60 | 525 |
3 | +(60–76) de Mana max | 48 | 2696 |
4 | +(43–59) de Mana max | 36 | 12255 |
5 | +(29–42) de Mana max | 24 | 12255 |
6 | +(17–28) de Mana max | 12 | 12255 |
7 | +(6–16) de Mana max | 1 | 12255 |
0 | +(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 100 | 0 |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 175 |
2 | +(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 60 | 525 |
3 | +(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 48 | 2696 |
4 | +(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 36 | 12255 |
5 | +(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 24 | 12255 |
6 | +(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 12 | 12255 |
7 | +(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 12255 |
0 | Restaure naturellement (61–90) points de Mana par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (47–60) points de Mana par seconde | 83 | 175 |
2 | Restaure naturellement (36–46) points de Mana par seconde | 78 | 525 |
3 | Restaure naturellement (28–35) points de Mana par seconde | 70 | 2696 |
4 | Restaure naturellement (23–27) points de Mana par seconde | 60 | 12255 |
5 | Restaure naturellement (19–22) points de Mana par seconde | 50 | 12255 |
6 | Restaure naturellement (16–18) points de Mana par seconde | 37 | 12255 |
0 | +(2881–4320) d'armure | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) d'armure | 72 | 175 |
2 | +(1728–2245) d'armure | 60 | 525 |
3 | +(1296–1727) d'armure | 45 | 2696 |
4 | +(864–1295) d'armure | 30 | 12255 |
5 | +(461–863) d'armure | 15 | 12255 |
6 | +(144–460) d'armure | 1 | 12255 |
0 | Esquive +(2881–4320) | 100 | 0 |
1 | Esquive +(2246–2880) | 72 | 175 |
2 | Esquive +(1728–2245) | 60 | 525 |
3 | Esquive +(1296–1727) | 45 | 2696 |
4 | Esquive +(864–1295) | 30 | 12255 |
5 | Esquive +(461–863) | 15 | 12255 |
6 | Esquive +(144–460) | 1 | 12255 |
0 | +(401–480) de Bouclier max | 100 | 0 |
1 | +(320–400) de Bouclier max | 72 | 175 |
2 | +(256–319) de Bouclier max | 60 | 525 |
3 | +(200–255) de Bouclier max | 48 | 2696 |
4 | +(144–199) de Bouclier max | 36 | 12255 |
5 | +(96–143) de Bouclier max | 24 | 12255 |
6 | +(56–95) de Bouclier max | 12 | 12255 |
7 | +(20–55) de Bouclier max | 1 | 12255 |
0 | +(9–10) % de | 1 | 0 |
0 | Ajoute les dégâts de | 100 | 0 |
1 | Ajoute les dégâts de | 85 | 175 |
2 | Ajoute les dégâts de | 72 | 525 |
3 | Ajoute les dégâts de | 60 | 2696 |
4 | Ajoute les dégâts de | 50 | 12255 |
0 | Ajoute (35–51) points de dégâts d' | 100 | 0 |
1 | Ajoute (27–34) points de dégâts d' | 85 | 175 |
2 | Ajoute (21–26) points de dégâts d' | 72 | 525 |
3 | Ajoute (16–20) points de dégâts d' | 60 | 2696 |
4 | Ajoute (14–15) points de dégâts d' | 50 | 12255 |
0 | Ajoute (51–75) points de dégâts d' | 100 | 0 |
1 | Ajoute (39–50) points de dégâts d' | 85 | 175 |
2 | Ajoute (30–38) points de dégâts d' | 72 | 525 |
3 | Ajoute (23–29) points de dégâts d' | 60 | 2696 |
4 | Ajoute (19–22) points de dégâts d' | 50 | 12255 |
0 | Ajoute (18–25) dégâts de | 100 | 0 |
1 | Ajoute (14–17) dégâts de | 85 | 175 |
2 | Ajoute (11–13) dégâts de | 72 | 525 |
3 | Ajoute (8–10) dégâts de | 60 | 2696 |
4 | Ajoute 7 dégâts de | 50 | 12255 |
0 | +(49–72) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % aux dégâts de mêlée | 72 | 175 |
2 | +(29–36) % aux dégâts de mêlée | 60 | 525 |
3 | +(22–28) % aux dégâts de mêlée | 48 | 2696 |
4 | +(19–21) % aux dégâts de mêlée | 36 | 12255 |
5 | +(16–18) % aux dégâts de mêlée | 24 | 12255 |
6 | +(13–15) % aux dégâts de mêlée | 12 | 12255 |
7 | +(8–12) % aux dégâts de mêlée | 1 | 12255 |
0 | +(49–72) % de dégâts de sort | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts de sort | 72 | 175 |
2 | +(29–36) % de dégâts de sort | 60 | 525 |
3 | +(22–28) % de dégâts de sort | 48 | 2696 |
4 | +(19–21) % de dégâts de sort | 36 | 12255 |
5 | +(16–18) % de dégâts de sort | 24 | 12255 |
6 | +(13–15) % de dégâts de sort | 12 | 12255 |
7 | +(8–12) % de dégâts de sort | 1 | 12255 |
0 | +(49–72) % de dégâts aux projectiles | 100 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts aux projectiles | 72 | 175 |
2 | +(29–36) % de dégâts aux projectiles | 60 | 525 |
3 | +(22–28) % de dégâts aux projectiles | 48 | 2696 |
4 | +(19–21) % de dégâts aux projectiles | 36 | 12255 |
5 | +(16–18) % de dégâts aux projectiles | 24 | 12255 |
6 | +(13–15) % de dégâts aux projectiles | 12 | 12255 |
7 | +(8–12) % de dégâts aux projectiles | 1 | 12255 |
0 | Régénère 3 % Mana par seconde | 100 | 0 |
1 | Régénère 2 % Mana par seconde | 83 | 175 |
2 | Régénère 1 % Mana par seconde | 78 | 525 |
3 | Régénère 0.8 % Mana par seconde | 70 | 2696 |
4 | Régénère 0.5 % Mana par seconde | 60 | 12255 |
0 | +2 au niveau de compétence physique | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence physique | 85 | 175 |
0 | +2 au niveau des compétences de feu | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau des compétences de feu | 85 | 175 |
0 | +2 au niveau de compétence de froid | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de froid | 85 | 175 |
0 | +2 au niveau de compétence de foudre | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de foudre | 85 | 175 |
0 | +2 au niveau de compétence d'érosion | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence d'érosion | 85 | 175 |
0 | +2 au niveau de compétence des sbires | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence des sbires | 85 | 175 |
0 | +(11–15) % de | 100 | 0 |
1 | +(8–10) % de | 83 | 175 |
2 | +(6–7) % de | 72 | 525 |
3 | +(4–5) % de | 60 | 2696 |
4 | +(2–3) % de | 45 | 12255 |
0 | +2 de quantité maximale de mécanique intelligente | 100 | 0 |
1 | +1 de quantité maximale de mécanique intelligente | 83 | 175 |
0 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 2 effets de charge d'énergie | 100 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 83 | 175 |
0 | Ajoute (11–15)% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de | 100 | 0 |
1 | Ajoute (9–10)% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de | 83 | 175 |
0 | (11–15) % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la | 100 | 0 |
1 | (9–10) % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la | 83 | 175 |
0 | +(2–3) au niveau de compétence active | 1 | 0 |
0 | -12 % de | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % de | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence active | 85 | 175 |
0 | -12 % de | 100 | 0 |
1 | -8 % de | 83 | 175 |
2 | (-6–-5) % de | 78 | 525 |
3 | (-4–-3) % de | 70 | 2696 |
0 | +(20–24) % de | 100 | 0 |
1 | +(13–16) % de | 83 | 175 |
2 | +(9–10) % de | 78 | 525 |
3 | +(5–7) % de | 70 | 2696 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 175 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 525 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 2696 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 12255 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 175 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 525 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 2696 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 12255 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 175 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 525 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 2696 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 12255 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 175 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 525 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 2696 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 12255 |
0 | +(61–90) de Force | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 175 |
2 | +(36–46) de Force | 82 | 525 |
3 | +(27–35) de Force | 78 | 2696 |
4 | +(18–26) de Force | 72 | 12255 |
5 | +(10–17) de Force | 66 | 12255 |
6 | +(3–9) de Force | 60 | 12255 |
7 | +(14–15) de Force | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de Force | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de Force | 20 | 1 |
0 | +(61–90) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 175 |
2 | +(36–46) de points de Dextérité | 82 | 525 |
3 | +(27–35) de points de Dextérité | 78 | 2696 |
4 | +(18–26) de points de Dextérité | 72 | 12255 |
5 | +(10–17) de points de Dextérité | 66 | 12255 |
6 | +(3–9) de points de Dextérité | 60 | 12255 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de points de Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(61–90) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 175 |
2 | +(36–46) points d'Intelligence | 82 | 525 |
3 | +(27–35) points d'Intelligence | 78 | 2696 |
4 | +(18–26) points d'Intelligence | 72 | 12255 |
5 | +(10–17) points d'Intelligence | 66 | 12255 |
6 | +(3–9) points d'Intelligence | 60 | 12255 |
7 | +(14–15) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(11–13) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(9–10) points d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 175 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 525 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 2696 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 12255 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 12255 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 12255 |
0 | +(41–60) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 175 |
2 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 525 |
3 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 2696 |
4 | +(12–17) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 12255 |
5 | +(6–11) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 12255 |
6 | +(2–5) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 12255 |
0 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation | 100 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 175 |
2 | +(6–10) % de vitesse de d'incantation | 30 | 525 |
3 | +(2–5) % de vitesse de d'incantation | 1 | 2696 |
0 | +(17–24) % de vitesse d'attaque | 100 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 175 |
2 | +(6–10) % de vitesse d'attaque | 30 | 525 |
3 | +(2–5) % de vitesse d'attaque | 1 | 2696 |
0 | +(17–24) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 100 | 0 |
1 | +(13–16) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 72 | 175 |
2 | +(10–12) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 60 | 525 |
3 | +(8–9) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 45 | 2696 |
4 | +7 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 30 | 12255 |
5 | +6 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 15 | 12255 |
6 | +5 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 1 | 12255 |
0 | +(21–30) % de chances de provoquer des | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % à la durée des Bénédictions | 1 | 0 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 175 |
2 | +(22–29) % à l'effet d' | 72 | 525 |
3 | +(13–21) % à l'effet d' | 60 | 2696 |
4 | +(4–12) % à l'effet d' | 50 | 12255 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 100 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 175 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 525 |
0 | +(9–12) % pour | 100 | 0 |
1 | +(7–8) % pour | 83 | 175 |
2 | +(5–6) % pour | 75 | 525 |
3 | +4 % pour | 60 | 2696 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de résistance | 100 | 0 |
1 | +(7–10) % de résistance | 82 | 175 |
2 | +(4–6) % de résistance | 78 | 525 |
3 | +(1–3) % de résistance | 70 | 2696 |
0 | +2 au maximum de cumuls canalisés | 100 | 0 |
1 | +1 au maximum de cumuls canalisés | 78 | 175 |
0 | +1 vagues de bombardement de compétences Pour chaque vague de bombardement, -5 % de dégâts de bombardement supplémentaires | 1 | 0 |
0 | +2 à la limite inférieure de cumul de canalisation | 100 | 0 |
1 | +1 à la limite inférieure de cumul de canalisation | 78 | 175 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 1 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 90 | 175 |
0 | Le | 100 | 0 |
1 | Le | 83 | 175 |
0 | +4% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction | 100 | 0 |
1 | +3% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction | 83 | 175 |
0 | Pour chaque vague de bombardement, +15 % de dégâts de bombardement supplémentaires | 100 | 0 |
1 | Pour chaque vague de bombardement, +10 % de dégâts de bombardement supplémentaires | 83 | 175 |
0 | +(37–54) % à la durée de | 100 | 0 |
1 | +(28–36) % à la durée de | 82 | 179 |
2 | +(22–27) % à la durée de | 78 | 769 |
3 | +(17–21) % à la durée de | 70 | 2632 |
0 | Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +5% | 100 | 0 |
1 | Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +4% | 82 | 179 |
2 | Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +3% | 78 | 769 |
0 | +(7–9) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(19–27) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0 | +1 % de dégâts par 8 stats | 1 | 0 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 175 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 525 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 2696 |
0 | +1 % de dégâts par 8 stats | 100 | 0 |
1 | +1 % de dégâts par 12 stats | 83 | 175 |
2 | +1 % de dégâts par 16 stats | 78 | 525 |
3 | +1 % de dégâts par 24 stats | 70 | 2696 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 175 |
2 | +(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 525 |
3 | +(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 2696 |
Collier Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 1 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 132 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 132 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 1000 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 1000 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0 | +(121–180) de Mana max | 1 | 0 |
1 | +(96–120) de Mana max | 72 | 132 |
2 | +(77–95) de Mana max | 60 | 1000 |
3 | +(60–76) de Mana max | 48 | 1000 |
4 | +(43–59) de Mana max | 36 | 1000 |
5 | +(29–42) de Mana max | 24 | 1000 |
6 | +(17–28) de Mana max | 12 | 1000 |
7 | +(6–16) de Mana max | 1 | 1000 |
0 | +(61–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 0 |
1 | +(48–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 72 | 132 |
2 | +(38–47) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 60 | 1000 |
3 | +(30–37) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 48 | 1000 |
4 | +(22–29) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 36 | 1000 |
5 | +(14–21) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 24 | 1000 |
6 | +(8–13) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 12 | 1000 |
7 | +(3–7) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement (61–90) points de Mana par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (47–60) points de Mana par seconde | 83 | 132 |
2 | Restaure naturellement (36–46) points de Mana par seconde | 78 | 1000 |
3 | Restaure naturellement (28–35) points de Mana par seconde | 70 | 1000 |
4 | Restaure naturellement (23–27) points de Mana par seconde | 60 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (19–22) points de Mana par seconde | 50 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (16–18) points de Mana par seconde | 37 | 1000 |
0 | +(2881–4320) d'armure | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) d'armure | 72 | 132 |
2 | +(1728–2245) d'armure | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) d'armure | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) d'armure | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) d'armure | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) d'armure | 1 | 1000 |
0 | Esquive +(2881–4320) | 1 | 0 |
1 | Esquive +(2246–2880) | 72 | 132 |
2 | Esquive +(1728–2245) | 60 | 1000 |
3 | Esquive +(1296–1727) | 45 | 1000 |
4 | Esquive +(864–1295) | 30 | 1000 |
5 | Esquive +(461–863) | 15 | 1000 |
6 | Esquive +(144–460) | 1 | 1000 |
0 | +(401–480) de Bouclier max | 1 | 0 |
1 | +(320–400) de Bouclier max | 72 | 132 |
2 | +(256–319) de Bouclier max | 60 | 1000 |
3 | +(200–255) de Bouclier max | 48 | 1000 |
4 | +(144–199) de Bouclier max | 36 | 1000 |
5 | +(96–143) de Bouclier max | 24 | 1000 |
6 | +(56–95) de Bouclier max | 12 | 1000 |
7 | +(20–55) de Bouclier max | 1 | 1000 |
0 | +(9–10) % de | 1 | 0 |
0 | Ajoute les dégâts de | 1 | 0 |
1 | Ajoute les dégâts de | 85 | 132 |
2 | Ajoute les dégâts de | 72 | 1000 |
3 | Ajoute les dégâts de | 60 | 1000 |
4 | Ajoute les dégâts de | 50 | 1000 |
0 | Ajoute (35–51) points de dégâts d' | 1 | 0 |
1 | Ajoute (27–34) points de dégâts d' | 85 | 132 |
2 | Ajoute (21–26) points de dégâts d' | 72 | 1000 |
3 | Ajoute (16–20) points de dégâts d' | 60 | 1000 |
4 | Ajoute (14–15) points de dégâts d' | 50 | 1000 |
0 | Ajoute (51–75) points de dégâts d' | 1 | 0 |
1 | Ajoute (39–50) points de dégâts d' | 85 | 132 |
2 | Ajoute (30–38) points de dégâts d' | 72 | 1000 |
3 | Ajoute (23–29) points de dégâts d' | 60 | 1000 |
4 | Ajoute (19–22) points de dégâts d' | 50 | 1000 |
0 | Ajoute (18–25) dégâts de | 1 | 0 |
1 | Ajoute (14–17) dégâts de | 85 | 132 |
2 | Ajoute (11–13) dégâts de | 72 | 1000 |
3 | Ajoute (8–10) dégâts de | 60 | 1000 |
4 | Ajoute 7 dégâts de | 50 | 1000 |
0 | +(49–72) % aux dégâts de mêlée | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % aux dégâts de mêlée | 72 | 132 |
2 | +(29–36) % aux dégâts de mêlée | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % aux dégâts de mêlée | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % aux dégâts de mêlée | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % aux dégâts de mêlée | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % aux dégâts de mêlée | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % aux dégâts de mêlée | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts de sort | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts de sort | 72 | 132 |
2 | +(29–36) % de dégâts de sort | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts de sort | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts de sort | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts de sort | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts de sort | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts de sort | 1 | 1000 |
0 | +(49–72) % de dégâts aux projectiles | 1 | 0 |
1 | +(37–48) % de dégâts aux projectiles | 72 | 132 |
2 | +(29–36) % de dégâts aux projectiles | 60 | 1000 |
3 | +(22–28) % de dégâts aux projectiles | 48 | 1000 |
4 | +(19–21) % de dégâts aux projectiles | 36 | 1000 |
5 | +(16–18) % de dégâts aux projectiles | 24 | 1000 |
6 | +(13–15) % de dégâts aux projectiles | 12 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts aux projectiles | 1 | 1000 |
0 | Régénère 3 % Mana par seconde | 1 | 0 |
1 | Régénère 2 % Mana par seconde | 83 | 132 |
2 | Régénère 1 % Mana par seconde | 78 | 1000 |
3 | Régénère 0.8 % Mana par seconde | 70 | 1000 |
4 | Régénère 0.5 % Mana par seconde | 60 | 1000 |
0 | +2 au niveau de compétence physique | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence physique | 85 | 132 |
0 | +2 au niveau des compétences de feu | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau des compétences de feu | 85 | 132 |
0 | +2 au niveau de compétence de froid | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de froid | 85 | 132 |
0 | +2 au niveau de compétence de foudre | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de foudre | 85 | 132 |
0 | +2 au niveau de compétence d'érosion | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence d'érosion | 85 | 132 |
0 | +2 au niveau de compétence des sbires | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence des sbires | 85 | 132 |
0 | +(11–15) % de | 1 | 0 |
1 | +(8–10) % de | 83 | 132 |
2 | +(6–7) % de | 72 | 1000 |
3 | +(4–5) % de | 60 | 1000 |
4 | +(2–3) % de | 45 | 1000 |
0 | +2 de quantité maximale de mécanique intelligente | 1 | 0 |
1 | +1 de quantité maximale de mécanique intelligente | 83 | 132 |
0 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 2 effets de charge d'énergie | 1 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation des compétences de Terra, 100% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie | 83 | 132 |
0 | Ajoute (11–15)% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de | 1 | 0 |
1 | Ajoute (9–10)% des PV max infligés à l'absorption des dégâts de | 83 | 132 |
0 | (11–15) % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la | 1 | 0 |
1 | (9–10) % à l'absorption maximale des dégâts infligés au Bouclier énergétique par la | 83 | 132 |
0 | +(2–3) au niveau de compétence active | 1 | 0 |
0 | -12 % de | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % de | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence active | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence active | 85 | 132 |
0 | -12 % de | 1 | 0 |
1 | -8 % de | 83 | 132 |
2 | (-6–-5) % de | 78 | 1000 |
3 | (-4–-3) % de | 70 | 1000 |
0 | +(20–24) % de | 1 | 0 |
1 | +(13–16) % de | 83 | 132 |
2 | +(9–10) % de | 78 | 1000 |
3 | +(5–7) % de | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 132 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 132 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 132 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 132 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) de Force | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 132 |
2 | +(36–46) de Force | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de Force | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de Force | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de Force | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de Force | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de Force | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de Force | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de Force | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de Force | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de Force | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de Force | 1 | 1 |
0 | +(61–90) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de points de Dextérité | 85 | 132 |
2 | +(36–46) de points de Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de points de Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de points de Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de points de Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de points de Dextérité | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de points de Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(61–90) points d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(47–60) points d'Intelligence | 85 | 132 |
2 | +(36–46) points d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) points d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) points d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) points d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) points d'Intelligence | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(11–13) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(9–10) points d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(5–6) points d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +(3–4) points d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 1 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 132 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 1000 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 1000 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 1000 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 1000 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 132 |
2 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 1000 |
3 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 1000 |
4 | +(12–17) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 1000 |
5 | +(6–11) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
6 | +(2–5) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 1000 |
0 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation | 1 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse de d'incantation | 60 | 132 |
2 | +(6–10) % de vitesse de d'incantation | 30 | 1000 |
3 | +(2–5) % de vitesse de d'incantation | 1 | 1000 |
0 | +(17–24) % de vitesse d'attaque | 1 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 132 |
2 | +(6–10) % de vitesse d'attaque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5) % de vitesse d'attaque | 1 | 1000 |
0 | +(17–24) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 1 | 0 |
1 | +(13–16) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 72 | 132 |
2 | +(10–12) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 60 | 1000 |
3 | +(8–9) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 45 | 1000 |
4 | +7 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 30 | 1000 |
5 | +6 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 15 | 1000 |
6 | +5 % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires | 1 | 1000 |
0 | +(21–30) % de chances de provoquer des | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % à la durée des Bénédictions | 1 | 0 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 1 | 0 |
1 | +(30–40) % à l'effet d' | 85 | 132 |
2 | +(22–29) % à l'effet d' | 72 | 1000 |
3 | +(13–21) % à l'effet d' | 60 | 1000 |
4 | +(4–12) % à l'effet d' | 50 | 1000 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 1 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 132 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 1000 |
0 | +(9–12) % pour | 1 | 0 |
1 | +(7–8) % pour | 83 | 132 |
2 | +(5–6) % pour | 75 | 1000 |
3 | +4 % pour | 60 | 1000 |
0 | +(41–60) % à l'effet d' | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de résistance | 1 | 0 |
1 | +(7–10) % de résistance | 82 | 132 |
2 | +(4–6) % de résistance | 78 | 1000 |
3 | +(1–3) % de résistance | 70 | 1000 |
0 | +2 au maximum de cumuls canalisés | 1 | 0 |
1 | +1 au maximum de cumuls canalisés | 78 | 132 |
0 | +1 au maximum de quantité de Terre +15 % à la durée des compétences | 1 | 0 |
0 | +1 vagues de bombardement de compétences Pour chaque vague de bombardement, -5 % de dégâts de bombardement supplémentaires | 1 | 0 |
0 | +2 à la limite inférieure de cumul de canalisation | 1 | 0 |
1 | +1 à la limite inférieure de cumul de canalisation | 78 | 132 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 90 | 132 |
0 | Le | 1 | 0 |
1 | Le | 83 | 132 |
0 | +4% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction | 1 | 0 |
1 | +3% de dégâts de coup critique pour chaque cumul de n'importe quelle Bénédiction | 83 | 132 |
0 | Pour chaque vague de bombardement, +15 % de dégâts de bombardement supplémentaires | 1 | 0 |
1 | Pour chaque vague de bombardement, +10 % de dégâts de bombardement supplémentaires | 83 | 132 |
0 | +(37–54) % à la durée de | 1 | 0 |
1 | +(28–36) % à la durée de | 82 | 179 |
2 | +(22–27) % à la durée de | 78 | 769 |
3 | +(17–21) % à la durée de | 70 | 2632 |
0 | Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +5% | 1 | 0 |
1 | Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +4% | 82 | 179 |
2 | Pour chaque 680 points de mana dépensés récemment, le coût de compétence +3% | 78 | 769 |
0 | +(7–9) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(19–27) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0 | +1 % de dégâts par 8 stats | 1 | 0 |
0 | +(21–25) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20) % d'effet d'aura | 85 | 132 |
2 | +(8–13) % d'effet d'aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7) % d'effet d'aura | 60 | 1000 |
0 | +1 % de dégâts par 8 stats | 1 | 0 |
1 | +1 % de dégâts par 12 stats | 83 | 132 |
2 | +1 % de dégâts par 16 stats | 78 | 1000 |
3 | +1 % de dégâts par 24 stats | 70 | 1000 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 132 |
2 | +(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 1000 |
3 | +(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 1000 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |