Item /12
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Équipement légendaire /9
Garde-barrière Sirène
Nécessite Niv. 4
Nécessite Niv. 4
Le sort ajoute (20–24) - (28–32) points de dégâts de froid
Les ennemis proches dans un rayon de 10 mètres subissent une malédiction de froid mordant de niveau (10–15)
Immunise contre la Morsure de froid
Haleine froide
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(60–72) de Mana max
+(16–22) % de résistance au froid
Procure un bouclier énergétique de (15–20)% de Mana maximal, avec un plafond de 1000.
+(25–35) % de consommation de compétence
Une inspiration débordante
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(300–310) de Bouclier de l'équipement
Lors de l'utilisation de compétence, +50% de chance d'obtenir immédiatement 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Lorsque Éclatement de sort est activé, perds 50 % de Mana actuel
La compétence lancée par Éclatement de sort +(20–30)% de dégâts supplémentaires
Couronne de démons
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(12–16) % de vitesse d'attaque de Sbires
+(20–25) % de vitesse de déplacement de Sbires
+20 % de résistance Élémentaire des Sbires
La compensation du Mana scellé +(6–10)%
+(40–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires
Le coup critique de Sbires est Chanceux
Foulard arcane sanglé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(24–26) % des PV max
+(27–29) % de Bouclier max
Procure une barrière toutes les 0.5 secondes si le personnage reste immobile.
Lorsque le Bouclier est inférieur à (4000–5000) , la Barrière se brise après (1–5) coups de blocage
Lorsque la Vie maximale est supérieure à (3000–5000) , le taux d'absorption de la Barrière fixe à (60–65)%
Garde de fer royale
Nécessite Niv. 58
Sentinelle
Nécessite Niv. 58
+(7–10) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(20–50) % aux dégâts des Sentinelles
Le point de coup critique de l'Arme en main principale est également appliqué au point de coup critique de base de compétence de sentinelle de garde de sort
Lorsque la sentinelle de garde lance un coup critique, restaure (0.5–3) % de PV et de Bouclier, à l'intervalle de 0.5 secondes
Quand le gel se produit
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(88–110) des PV max
+40 % de consommation de compétence
+(8–12) % de résistance au froid
+1 vagues de bombardement de compétences
Pour chaque bombardement, l'ennemi -1% de résistance aux éléments ou -2.5% d'armure aléatoirement, avec la limite supérieure de (6–15) cumuls, pendant 1 secondes
Vision de jeteur de sort
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(20–27) % de résistance à l'érosion
Tu ne peux appliquer que 1 malédictions
+20% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi maudit, -20% de dégâts infligés par l'ennemi maudit
+100 % à la durée des malédictions
+100 % au rayon des compétences de malédiction
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
+(4–8) % de résistance aux éléments
Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible , avec 10 secondes de temps de recharge
Les ennemis vaincus par un coup critique d'un esprit Magus explosent, infligeant, aux ennemis dans un rayon de 6 mètres, des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15)% des dégâts excédentaires subis par l'ennemi vaincu
Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +(12–15)% de dégâts supplémentaires, -6% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
La compensation du Mana scellé pour les compétences d'esprit Magus +(50–70)%
Équipement légendaire Corrodé /9
Garde-barrière Sirène
Nécessite Niv. 4
Nécessite Niv. 4
Le sort ajoute (30–36) - (42–48) points de dégâts de froid
Les ennemis proches dans un rayon de 10 mètres subissent une malédiction de froid mordant de niveau (16–20)
Immunise contre le gel
Haleine froide
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(168–192) de Mana max
+(43–49) % de résistance au froid
Procure un bouclier énergétique de (15–20)% de Mana maximal, avec un plafond de 1500.
+(40–50) % de consommation de compétence
Une inspiration débordante
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(390–400) de Bouclier de l'équipement
Lors de l'utilisation de compétence, +50% de chance d'obtenir immédiatement 2 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Lorsque Éclatement de sort est activé, perds (30–40) % de Mana actuel
La compétence lancée par Éclatement de sort +(45–55)% de dégâts supplémentaires
Couronne de démons
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(20–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
+(25–35) % de vitesse de déplacement de Sbires
+30 % de résistance Élémentaire des Sbires
+(15–20) % d'effet d'aura
+(70–90) % de dégâts des coups critiques des Sbires
Le coup critique de Sbires est Chanceux
+100 de point de coup critique de Sbires
+100 de point de coup critique de Sbires
Foulard arcane sanglé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(34–35) % des PV max
+(38–40) % de Bouclier max
Procure une barrière toutes les 0.3 secondes si le personnage reste immobile.
Lorsque le Bouclier est inférieur à (2000–4000) , la Barrière se brise après (2–6) coups de blocage
Lorsque la Vie maximale est supérieure à (3000–5000) , le taux d'absorption de la Barrière fixe à (66–75)%
Garde de fer royale
Nécessite Niv. 58
Sentinelle
+(30–50) % à la durée des Sentinelles
Nécessite Niv. 58
+(15–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(30–70) % aux dégâts des Sentinelles
Le point de coup critique de l'Arme en main principale est également appliqué au point de coup critique de base de compétence de sentinelle de garde de sort
+(10–20) % de point de coup critique des armes
+(10–20) % de point de coup critique des armes
Lorsque la sentinelle de garde lance un coup critique, restaure (1–4) % de PV et de Bouclier, à l'intervalle de 0.3 secondes
+(30–50) % à la durée des Sentinelles
Quand le gel se produit
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(198–242) des PV max
+20 % de consommation de compétence
+(8–12) % de résistance aux éléments
+1 vagues de bombardement de compétences
-20 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
-20 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
Pour chaque bombardement, l'ennemi -1% de résistance aux éléments ou -2.5% d'armure aléatoirement, avec la limite supérieure de (8–25) cumuls, pendant 1 secondes
Vision de jeteur de sort
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(41–54) % de résistance à l'érosion
Tu ne peux appliquer que (1–2) malédictions
+30% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi maudit, -20% de dégâts infligés par l'ennemi maudit
+150 % à la durée des malédictions
+110 % au rayon des compétences de malédiction
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Point de coup critique de l'Esprit de mage +(150–250)
+(10–14) % de résistance aux éléments
Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible , avec 8 secondes de temps de recharge
Les ennemis vaincus par un coup critique d'un esprit Magus explosent, infligeant, aux ennemis dans un rayon de 6 mètres, des dégâts physiques indirects équivalents à (16–20)% des dégâts excédentaires subis par l'ennemi vaincu
Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +(16–18)% de dégâts supplémentaires, (-5–-3)% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
La compensation du Mana scellé pour les compétences d'esprit Magus +(70–100)%
Tête INT Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(4–6) % de la vitesse de | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
0 | +(3–5) % au maximum de | 1 | 1 |
0 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tête INT Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(84–120) de Mana max | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(239–340) de Bouclier de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(47–66)% du Bouclier de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(10–13) % | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(37–50) % de chance gagner 1 cumul de | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) % de l'absorption des dégâts de la | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +1 de la limite supérieure d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Cumul maximal de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | La compensation du | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Les dégâts infligés par les ennemis | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(42–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence +(35–48) % au rayon des compétences de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(18–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Durée de | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(12–16) % de Bouclier max | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +2 au niveau des compétences | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(18–24) % de dégâts subis par les ennemis | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | L'effet de l' | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tête INT Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(84–120) de Mana max | 86 | 1 |
1 | +(239–340) de Bouclier de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(47–66)% du Bouclier de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
1 | +(10–13) % | 86 | 1 |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 1 |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 1 |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 1 |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(42–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence +(35–48) % au rayon des compétences de Sbires | 86 | 1 |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(18–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
1 | Durée de | 86 | 1 |
Tête INT Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(4–6) % de la vitesse de | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
0 | +(3–5) % au maximum de | 1 | 1 |
0 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.