Tête INT /12
Turban d'herboriste
Nécessite Niv. 1
+9 de Bouclier de l'équipement
Turban de scribe
Nécessite Niv. 1
+13 de Bouclier de l'équipement
Couronne d'acolyte
Nécessite Niv. 9
+18 de Bouclier de l'équipement
Masque de sorcière docteure
Nécessite Niv. 24
+26 de Bouclier de l'équipement
Turban de disciple
Nécessite Niv. 39
+35 de Bouclier de l'équipement
Coiffe de Shaman
Nécessite Niv. 52
+43 de Bouclier de l'équipement
Masque d'envoyé
Nécessite Niv. 57
+56 de Bouclier de l'équipement
Le visage du maître
Nécessite Niv. 62
+69 de Bouclier de l'équipement
Couronne du Grand Sage
Nécessite Niv. 66
+86 de Bouclier de l'équipement
Couronne de l'immortel
Nécessite Niv. 70
+103 de Bouclier de l'équipement
Couronne de trésor de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
+120 de Bouclier de l'équipement
Déguisement du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 82
+146 de Bouclier de l'équipement
Équipement légendaire /9
Garde-barrière Sirène
Nécessite Niv. 4
Le sort ajoute (20–24) - (28–32) points de dégâts de froid
Les ennemis proches dans un rayon de 10 mètres subissent une malédiction de froid mordant de niveau (10–15)
Immunise contre la Morsure de froid
Haleine froide
Nécessite Niv. 58
+(60–72) de Mana max
+(16–22) % de résistance au froid
Procure un bouclier énergétique de (15–20)% de Mana maximal, avec un plafond de 1000.
+(25–35) % de consommation de compétence
Une inspiration débordante
Nécessite Niv. 58
+(300–310) de Bouclier de l'équipement
Lors de l'utilisation de compétence, +50% de chance d'obtenir immédiatement 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Lorsque Éclatement de sort est activé, perds 50 % de Mana actuel
La compétence lancée par Éclatement de sort +(40–60)% de dégâts supplémentaires
Couronne de démons
Nécessite Niv. 58
+(12–16) % de vitesse d'attaque de Sbires
+(20–25) % de vitesse de déplacement de Sbires
+20 % de résistance Élémentaire des Sbires
La compensation du Mana scellé +(6–10)%
+(40–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires
Le coup critique de Sbires est Chanceux
Foulard arcane sanglé
Nécessite Niv. 58
+(24–26) % des PV max
+(27–29) % de Bouclier max
Procure une barrière toutes les 0.5 secondes si le personnage reste immobile.
Lorsque le Bouclier est inférieur à (4000–5000) , la Barrière se brise après (1–5) coups de blocage
Lorsque la Vie maximale est supérieure à (3000–5000) , le taux d'absorption de la Barrière fixe à (60–65)%
Garde de fer royale
Nécessite Niv. 58
+(7–10) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(20–50) % aux dégâts des Sentinelles
Le point de coup critique de l'Arme en main principale est également appliqué au point de coup critique de base de compétence de sentinelle de garde de sort
Lorsque la sentinelle de garde lance un coup critique, restaure (0.5–3) % de PV et de Bouclier, à l'intervalle de 0.5 secondes
Sentinelle
Quand le gel se produit
Nécessite Niv. 58
+(88–110) des PV max
+40 % de consommation de compétence
+(8–12) % de résistance au froid
+1 vagues de bombardement de compétences
Pour chaque bombardement, l'ennemi -1% de résistance aux éléments ou -2.5% d'armure aléatoirement, avec la limite supérieure de (6–15) cumuls, pendant 1 secondes
Vision de jeteur de sort
Nécessite Niv. 58
+(20–27) % de résistance à l'érosion
Tu ne peux appliquer que 1 malédictions
+20% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi maudit, -20% de dégâts infligés par l'ennemi maudit
+100 % à la durée des malédictions
+100 % au rayon des compétences de malédiction
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 58
Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
+(4–8) % de résistance aux éléments
Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible, avec 10 secondes de temps de recharge
Les ennemis vaincus par un coup critique d'un Esprit Magus explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15) % des dégâts excédentaires subis par l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +(12–15)% de dégâts supplémentaires, -6% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
La compensation du Mana scellé pour les compétences d'esprit Magus +(50–70)%
Équipement légendaire Corrodé /9
Garde-barrière Sirène
Nécessite Niv. 4
Le sort ajoute (30–36) - (42–48) points de dégâts de froid
Les ennemis proches dans un rayon de 10 mètres subissent une malédiction de froid mordant de niveau (16–20)
Immunise contre le gel
Haleine froide
Nécessite Niv. 58
+(168–192) de Mana max
+(43–49) % de résistance au froid
Procure un bouclier énergétique de (15–20)% de Mana maximal, avec un plafond de 1500.
+(40–50) % de consommation de compétence
Une inspiration débordante
Nécessite Niv. 58
+(390–400) de Bouclier de l'équipement
Lors de l'utilisation de compétence, +50% de chance d'obtenir immédiatement 2 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Lorsque Éclatement de sort est activé, perds (30–40) % de Mana actuel
La compétence lancée par Éclatement de sort +(75–100)% de dégâts supplémentaires
Couronne de démons
Nécessite Niv. 58
+(20–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
+(25–35) % de vitesse de déplacement de Sbires
+30 % de résistance Élémentaire des Sbires
+(15–20) % d'effet d'aura
+(70–90) % de dégâts des coups critiques des Sbires
Le coup critique de Sbires est Chanceux
+100 de point de coup critique de Sbires
Foulard arcane sanglé
Nécessite Niv. 58
+(34–35) % des PV max
+(38–40) % de Bouclier max
Procure une barrière toutes les 0.3 secondes si le personnage reste immobile.
Lorsque le Bouclier est inférieur à (2000–4000) , la Barrière se brise après (2–6) coups de blocage
Lorsque la Vie maximale est supérieure à (3000–5000) , le taux d'absorption de la Barrière fixe à (66–75)%
Garde de fer royale
Nécessite Niv. 58
+(15–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(30–70) % aux dégâts des Sentinelles
Le point de coup critique de l'Arme en main principale est également appliqué au point de coup critique de base de compétence de sentinelle de garde de sort
+(10–20) % de point de coup critique des armes
Lorsque la sentinelle de garde lance un coup critique, restaure (1–4) % de PV et de Bouclier, à l'intervalle de 0.3 secondes
Sentinelle
+(30–50) % à la durée des Sentinelles
Quand le gel se produit
Nécessite Niv. 58
+(198–242) des PV max
+20 % de consommation de compétence
+(8–12) % de résistance aux éléments
+1 vagues de bombardement de compétences
-20 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
Pour chaque bombardement, l'ennemi -1% de résistance aux éléments ou -2.5% d'armure aléatoirement, avec la limite supérieure de (8–25) cumuls, pendant 1 secondes
Vision de jeteur de sort
Nécessite Niv. 58
+(41–54) % de résistance à l'érosion
Tu ne peux appliquer que (1–2) malédictions
+30% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi maudit, -20% de dégâts infligés par l'ennemi maudit
+150 % à la durée des malédictions
+110 % au rayon des compétences de malédiction
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 58
Point de coup critique de l'Esprit de mage +(150–250)
+(10–14) % de résistance aux éléments
Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible, avec 8 secondes de temps de recharge
Les ennemis vaincus par un coup critique d'un Esprit Magus explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (16–20) % des dégâts excédentaires subis par l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +(16–18)% de dégâts supplémentaires, (-5–-3)% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
La compensation du Mana scellé pour les compétences d'esprit Magus +(70–100)%

Tête INT Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(87–117) de Bouclier max110
2+(4–6) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Tête INT Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(157–203) de Mana max1000Affixe primaire
0+(121–156) de Mana max1000Affixe primaire
1+(84–120) de Mana max86100Affixe primaire
2+(71–84) de Mana max82200Affixe primaire
3+(50–60) de Mana max76800Affixe primaire
4+(40–48) de Mana max683200Affixe primaire
5+(32–38) de Mana max583200Affixe primaire
6+(26–31) de Mana max406250Affixe primaire
7+(20–24) de Mana max16250Affixe primaire
0++(443–575) de Bouclier de l'équipement1000Affixe primaire
0+(311–442) de Bouclier de l'équipement1000Affixe primaire
1+(239–340) de Bouclier de l'équipement86100Affixe primaire
2+(201–238) de Bouclier de l'équipement82200Affixe primaire
3+(143–170) de Bouclier de l'équipement76800Affixe primaire
4+(115–136) de Bouclier de l'équipement683200Affixe primaire
5+(91–109) de Bouclier de l'équipement583200Affixe primaire
6+(74–88) de Bouclier de l'équipement406250Affixe primaire
7+(57–68) de Bouclier de l'équipement16250Affixe primaire
0++(87–112)% du Bouclier de l'équipement1000Affixe primaire
0+(61–86)% du Bouclier de l'équipement1000Affixe primaire
1+(47–66)% du Bouclier de l'équipement86100Affixe primaire
2+(39–46)% du Bouclier de l'équipement82200Affixe primaire
3+(28–33)% du Bouclier de l'équipement76800Affixe primaire
4+(23–26)% du Bouclier de l'équipement683200Affixe primaire
5+(18–21)% du Bouclier de l'équipement583200Affixe primaire
6+(15–17)% du Bouclier de l'équipement406250Affixe primaire
0+(27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid1000Affixe primaire
0(21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid1000Affixe primaire
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid86100Affixe primaire
2(11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid82200Affixe primaire
3(8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid76800Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts16250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts de Sbires82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts de Sbires683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts de Sbires583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts de Sbires406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16250Affixe primaire
0++(18–22) % Ratio de blocage1000Affixe avancé
0+(14–17) % Ratio de blocage1000Affixe avancé
1+(10–13) % Ratio de blocage86100Affixe avancé
2+(8–9) % Ratio de blocage82200Affixe avancé
0++(79–101) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(61–78) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(43–60) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(31–42) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(25–30) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(20–24) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(17–19) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(13–16) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0++(79–101) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(61–78) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(43–60) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(31–42) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(25–30) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(20–24) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(17–19) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(13–16) de points de Dextérité406250Affixe avancé
7+(10–12) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0++(79–101) de Force1000Affixe avancé
0+(61–78) de Force1000Affixe avancé
1+(43–60) de Force86100Affixe avancé
2+(31–42) de Force82200Affixe avancé
3+(25–30) de Force76800Affixe avancé
4+(20–24) de Force683200Affixe avancé
5+(17–19) de Force583200Affixe avancé
6+(13–16) de Force406250Affixe avancé
7+(10–12) de Force406250Affixe avancé
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Affixe avancé
2+(24–32) % à la vitesse de projectile82200Affixe avancé
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76800Affixe avancé
4+(12–16) % à la vitesse de projectile683200Affixe avancé
5+(8–11) % à la vitesse de projectile583200Affixe avancé
6+(6–7) % à la vitesse de projectile406250Affixe avancé
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16250Affixe avancé
0++(66–85) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite1000Affixe avancé
0+(51–65) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite1000Affixe avancé
1+(37–50) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite86100Affixe avancé
2+(27–36) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite82200Affixe avancé
3+(19–26) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite76800Affixe avancé
4+(13–18) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite683200Affixe avancé
5+(9–12) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite583200Affixe avancé
6+(6–8) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite406250Affixe avancé
7+(4–5) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite16250Affixe avancé
0++2 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
1000Affixe ultime
0+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
1000Affixe ultime
1+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort100100Affixe ultime
0+Cumul maximal de Charge terra +1 de
$+P1$ % à la vitesse de restauration de la Charge terra
1000Affixe ultime
0Cumul maximal de Charge terra +1 de
+30 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
1000Affixe ultime
1Cumul maximal de Charge terra +1 de100100Affixe ultime
0++(47–59) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000Affixe ultime
0+(36–46) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000Affixe ultime
1+(26–35) % de l'absorption des dégâts de la Barrière100100Affixe ultime
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000Affixe ultime
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000Affixe ultime
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Affixe ultime
2La compensation du Mana scellé +(11–14)%100200Affixe ultime
0+Les dégâts infligés par les ennemis proches (-18–-16)% .1000Affixe ultime
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-15–-12)% .1000Affixe ultime
1Les dégâts infligés par les ennemis proches (-10–-6)% .100100Affixe ultime
2Les dégâts infligés par les ennemis proches (-5–-4)% .100200Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(79–101) % de vitesse de restauration naturelle de Mana1000Affixe primaire
0+(55–78) % de vitesse de restauration naturelle de Mana1000Affixe primaire
1+(42–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana86100Affixe primaire
2+(35–42) % de vitesse de restauration naturelle de Mana82200Affixe primaire
3+(25–30) % de vitesse de restauration naturelle de Mana76800Affixe primaire
4+(20–24) % de vitesse de restauration naturelle de Mana683200Affixe primaire
5+(16–19) % de vitesse de restauration naturelle de Mana583200Affixe primaire
6+(13–16) % de vitesse de restauration naturelle de Mana406250Affixe primaire
7+(10–12) % de vitesse de restauration naturelle de Mana16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0++(157–203) % de point de coup critique1000Affixe primaire
0+(121–156) % de point de coup critique1000Affixe primaire
1+(87–120) % de point de coup critique86100Affixe primaire
2+(62–86) % de point de coup critique82200Affixe primaire
3+(45–61) % de point de coup critique76800Affixe primaire
4+(30–44) % de point de coup critique683200Affixe primaire
5+(20–29) % de point de coup critique583200Affixe primaire
6+(14–19) % de point de coup critique406250Affixe primaire
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Affixe primaire
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction82200Affixe primaire
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76800Affixe primaire
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction683200Affixe primaire
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Affixe avancé
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques82200Affixe avancé
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76800Affixe avancé
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques683200Affixe avancé
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques583200Affixe avancé
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques406250Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000Affixe avancé
0+(22–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)%
1000Affixe avancé
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
86100Affixe avancé
2+(14–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)%
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76800Affixe avancé
0++(63–81) % à la zone de compétence1000Affixe avancé
0+(49–62) % à la zone de compétence1000Affixe avancé
1+(35–48) % à la zone de compétence86100Affixe avancé
2+(25–34) % à la zone de compétence82200Affixe avancé
3+(20–24) % à la zone de compétence76800Affixe avancé
4+(16–19) % à la zone de compétence683200Affixe avancé
5+(13–15) % à la zone de compétence583200Affixe avancé
6+(11–12) % à la zone de compétence406250Affixe avancé
0+(16–20) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite1000Affixe avancé
0(11–15) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite1000Affixe avancé
1(8–10) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite86100Affixe avancé
2(6–7) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite82200Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Affixe avancé
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76800Affixe avancé
4+(7–9) % de vitesse d'attaque
+(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires
683200Affixe avancé
5+(5–6) % de vitesse d'attaque
+(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires
583200Affixe avancé
6+4 % de vitesse d'attaque
+4 % de vitesse d'attaque de Sbires
406250Affixe avancé
7+3 % de vitesse d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque de Sbires
16250Affixe avancé
0+Durée de Faucher +(66–85) %1000Affixe avancé
0Durée de Faucher +(51–65) %1000Affixe avancé
1Durée de Faucher +(36–50) %86100Affixe avancé
2Durée de Faucher +(26–35) %82200Affixe avancé
3Durée de Faucher +(21–25) %76800Affixe avancé
4Durée de Faucher +(17–20) %683200Affixe avancé
5Durée de Faucher +(14–16) %583200Affixe avancé
6Durée de Faucher +(11–13) %406250Affixe avancé
7Durée de Faucher +(9–10) %16250Affixe avancé
0++(21–25) % de Bouclier max
+(144–186) des PV max
1000Affixe avancé
0+(16–20) % de Bouclier max
+(111–143) des PV max
1000Affixe avancé
1+(12–15) % de Bouclier max
+(78–110) des PV max
86100Affixe avancé
2+(9–11) % de Bouclier max
+(56–77) des PV max
82200Affixe avancé
3+(7–8) % de Bouclier max
+(45–55) des PV max
76800Affixe avancé
4+6 % de Bouclier max
+(36–44) des PV max
683200Affixe avancé
5+5 % de Bouclier max
+(30–35) des PV max
583200Affixe avancé
6+4 % de Bouclier max
+(23–29) des PV max
406250Affixe avancé
7+3 % de Bouclier max
+(18–22) des PV max
16250Affixe avancé
0++4 au niveau des compétences1000Affixe ultime
0+3 au niveau des compétences1000Affixe ultime
1+2 au niveau des compétences100100Affixe ultime
2+1 au niveau des compétences100200Affixe ultime
0++(32–41) % de dégâts subis par les ennemis Proches1000Affixe ultime
0+(25–31) % de dégâts subis par les ennemis Proches1000Affixe ultime
1+(18–24) % de dégâts subis par les ennemis Proches100100Affixe ultime
2+(13–17) % de dégâts subis par les ennemis Proches100200Affixe ultime
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Affixe ultime
2+(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100200Affixe ultime
3+(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100800Affixe ultime
4+(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
5+(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
6+(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime
7+(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime
0+L'effet de la paralysie +(66–85)%1000Affixe ultime
0L'effet de la paralysie +(51–65)%1000Affixe ultime
1L'effet de la paralysie +(37–50)%100100Affixe ultime
2L'effet de la paralysie +(27–36)%100200Affixe ultime
3L'effet de la paralysie +(19–26)%100800Affixe ultime
4L'effet de la paralysie +(13–18)%1003200Affixe ultime
5L'effet de la paralysie +(9–12)%1003200Affixe ultime
6L'effet de la paralysie +(6–8)%1006250Affixe ultime
7L'effet de la paralysie +(4–5)%1006250Affixe ultime

Tête INT Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(157–203) de Mana max1000
0+(121–156) de Mana max1000
1+(84–120) de Mana max861
2+(71–84) de Mana max8292
3+(50–60) de Mana max76500
4+(40–48) de Mana max681000
5+(32–38) de Mana max581000
6+(26–31) de Mana max401000
7+(20–24) de Mana max16408
0++(443–575) de Bouclier de l'équipement1000
0+(311–442) de Bouclier de l'équipement1000
1+(239–340) de Bouclier de l'équipement861
2+(201–238) de Bouclier de l'équipement8292
3+(143–170) de Bouclier de l'équipement76500
4+(115–136) de Bouclier de l'équipement681000
5+(91–109) de Bouclier de l'équipement581000
6+(74–88) de Bouclier de l'équipement401000
7+(57–68) de Bouclier de l'équipement276408
8+(35–56) de Bouclier de l'équipement101000
9+(20–34) de Bouclier de l'équipement11000
0++(87–112)% du Bouclier de l'équipement1000
0+(61–86)% du Bouclier de l'équipement1000
1+(47–66)% du Bouclier de l'équipement861
2+(39–46)% du Bouclier de l'équipement8292
3+(28–33)% du Bouclier de l'équipement76500
4+(23–26)% du Bouclier de l'équipement681000
5+(18–21)% du Bouclier de l'équipement581000
6+(15–17)% du Bouclier de l'équipement401000
7+(15–17)% du Bouclier de l'équipement216408
0+(27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid1000
0(21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid1000
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid861
2(11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid8292
3(8–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid76500
4(6–7) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid681000
5(4–5) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid581000
63 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid401000
0++(95–122) % de dégâts1000
0+(73–94) % de dégâts1000
1+(51–72) % de dégâts861
2+(37–50) % de dégâts8292
3+(30–36) % de dégâts76500
4+(24–29) % de dégâts681000
5+(20–23) % de dégâts581000
6+(15–19) % de dégâts401000
7+(12–14) % de dégâts16408
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000
1+(51–72) % de dégâts de Sbires861
2+(37–50) % de dégâts de Sbires8292
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76500
4+(24–29) % de dégâts de Sbires681000
5+(20–23) % de dégâts de Sbires581000
6+(15–19) % de dégâts de Sbires401000
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16408
0++(18–22) % Ratio de blocage1000
0+(14–17) % Ratio de blocage1000
1+(10–13) % Ratio de blocage861
2+(8–9) % Ratio de blocage8292
3+(6–7) % Ratio de blocage76500
0++(79–101) points d'Intelligence1000
0+(61–78) points d'Intelligence1000
1+(43–60) points d'Intelligence861
2+(31–42) points d'Intelligence8292
3+(25–30) points d'Intelligence76500
4+(20–24) points d'Intelligence681000
5+(17–19) points d'Intelligence581000
6+(13–16) points d'Intelligence401000
7+(10–12) points d'Intelligence16408
0++(79–101) de points de Dextérité1000
0+(61–78) de points de Dextérité1000
1+(43–60) de points de Dextérité861
2+(31–42) de points de Dextérité8292
3+(25–30) de points de Dextérité76500
4+(20–24) de points de Dextérité681000
5+(17–19) de points de Dextérité581000
6+(13–16) de points de Dextérité401000
7+(10–12) de points de Dextérité16408
0++(79–101) de Force1000
0+(61–78) de Force1000
1+(43–60) de Force861
2+(31–42) de Force8292
3+(25–30) de Force76500
4+(20–24) de Force681000
5+(17–19) de Force581000
6+(13–16) de Force401000
7+(10–12) de Force16408
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000
1+(33–45) % à la vitesse de projectile861
2+(24–32) % à la vitesse de projectile8292
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76500
4+(12–16) % à la vitesse de projectile681000
5+(8–11) % à la vitesse de projectile581000
6+(6–7) % à la vitesse de projectile401000
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16408
0++(66–85) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite1000
0+(51–65) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de concentration lors de la défaite1000
0++2 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
1000
0+1 de la limite supérieure d'Éclatement de sort
Immunise contre Ralentissement
1000
0+Cumul maximal de Charge terra +1 de
$+P1$ % à la vitesse de restauration de la Charge terra
1000
0Cumul maximal de Charge terra +1 de
+30 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
1000
0++(47–59) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000
0+(36–46) % de l'absorption des dégâts de la Barrière1000
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000
0+Les dégâts infligés par les ennemis proches (-18–-16)% .1000
0Les dégâts infligés par les ennemis proches (-15–-12)% .1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0++(79–101) % de vitesse de restauration naturelle de Mana1000
0+(55–78) % de vitesse de restauration naturelle de Mana1000
1+(42–60) % de vitesse de restauration naturelle de Mana861
2+(35–42) % de vitesse de restauration naturelle de Mana8292
3+(25–30) % de vitesse de restauration naturelle de Mana76500
4+(20–24) % de vitesse de restauration naturelle de Mana681000
5+(16–19) % de vitesse de restauration naturelle de Mana581000
6+(13–16) % de vitesse de restauration naturelle de Mana401000
7+(10–12) % de vitesse de restauration naturelle de Mana16408
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu16408
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid16408
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre16408
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion16408
0++(157–203) % de point de coup critique1000
0+(121–156) % de point de coup critique1000
1+(87–120) % de point de coup critique861
2+(62–86) % de point de coup critique8292
3+(45–61) % de point de coup critique76500
4+(30–44) % de point de coup critique681000
5+(20–29) % de point de coup critique581000
6+(14–19) % de point de coup critique401000
7+(9–13) % de point de coup critique216408
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction861
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction8292
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76500
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction681000
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction581000
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction401000
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16408
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques861
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques8292
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76500
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques681000
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques581000
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques401000
7+(9–10) % aux dégâts des coups critiques16408
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000
0+(22–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)%
1000
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
861
2+(14–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)%
8292
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76500
4+7 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +7%
681000
5+6 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +6%
581000
6+5 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +5%
401000
7+4 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +4%
216408
0++(63–81) % à la zone de compétence1000
0+(49–62) % à la zone de compétence1000
1+(35–48) % à la zone de compétence861
2+(25–34) % à la zone de compétence8292
3+(20–24) % à la zone de compétence76500
4+(16–19) % à la zone de compétence681000
5+(13–15) % à la zone de compétence581000
6+(11–12) % à la zone de compétence401000
7+(11–12) % à la zone de compétence16408
0+(16–20) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite1000
0(11–15) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite1000
1(8–10) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite861
2(6–7) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite8292
3(3–5) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite76500
4(1–2) % de chance d'accorder Barrière lors d'une défaite681000
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
861
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
8292
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76500
4+(7–9) % de vitesse d'attaque
+(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires
681000
5+(5–6) % de vitesse d'attaque
+(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires
581000
6+4 % de vitesse d'attaque
+4 % de vitesse d'attaque de Sbires
401000
7+3 % de vitesse d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque de Sbires
16408
0+Durée de Faucher +(66–85) %1000
0Durée de Faucher +(51–65) %1000
1Durée de Faucher +(36–50) %861
2Durée de Faucher +(26–35) %8292
3Durée de Faucher +(21–25) %76500
4Durée de Faucher +(17–20) %681000
5Durée de Faucher +(14–16) %581000
6Durée de Faucher +(11–13) %401000
7Durée de Faucher +(9–10) %16408
0++(21–25) % de Bouclier max
+(144–186) des PV max
1000
0+(16–20) % de Bouclier max
+(111–143) des PV max
1000
0++4 au niveau des compétences1000
0+3 au niveau des compétences1000
0++(32–41) % de dégâts subis par les ennemis Proches1000
0+(25–31) % de dégâts subis par les ennemis Proches1000
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+L'effet de la paralysie +(66–85)%1000
0L'effet de la paralysie +(51–65)%1000

Tête INT Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(87–117) de Bouclier max110
2+(4–6) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120