Hache à une main /16
Hache en fer rouillée
Nécessite Niv. 1

Vitesse d'attaque 1.2
480 points de coup critique
+6 % de dégâts physiques
une main
Hache torsadée en cuivre
Nécessite Niv. 2
11 - 15 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a 5 % de chances d'infliger la Blessure
une main
Hachette en fer
Nécessite Niv. 6
20 - 32 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+9 % de dégâts physiques
une main
Hache de fer aiguisée
Nécessite Niv. 12
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a 8 % de chances d'infliger la Blessure
une main
Hache de planche en alliage
Nécessite Niv. 20
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts physiques
une main
Hache de guerre
Nécessite Niv. 27
28 - 45 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (8–10) % de chances d'infliger la Blessure
une main
Hache du scélérat
Nécessite Niv. 34
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
550 points de coup critique
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 3
une main
Hachette de séparation de la terre
Nécessite Niv. 34
45 - 72 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts physiques
une main
Hache du sauvage
Nécessite Niv. 40
37 - 59 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger la Blessure
une main
Hache de Valagon
Nécessite Niv. 46
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts physiques
une main
Hache maudite
Nécessite Niv. 52
45 - 72 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger la Blessure
une main
Grande hache écrasante
Nécessite Niv. 60
77 - 123 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts physiques
une main
Hache de guerre du conflit
Nécessite Niv. 66
62 - 99 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger la Blessure
une main
Hache de bataille frénétique
Nécessite Niv. 66
81 - 130 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
550 points de coup critique
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 4
une main
Hache écarlate
Nécessite Niv. 76
81 - 130 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
530 points de coup critique
une main
Grande hache rituelle
Nécessite Niv. 76
90 - 198 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
450 points de coup critique
Ajoute 6% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base
Impossible d'infliger d'état anormal élémentaire
une main
Équipement légendaire /6
Sombre
Nécessite Niv. 12
  • +(100–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • (4–5) - (50–55) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • Coup critique Malchanceux
  • Coup critique malchanceux
Forge de la suprématie
Nécessite Niv. 48
  • +(50–120) % dégâts physiques de l'équipement
  • (25–27) - (31–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Taux d'efficacité de l'armure (-20–-10)% contre les dégâts élémentaires
  • Pour tous les (700–400) points d'armure, +1 % de dégâts d'attaque
Don inconnu
Nécessite Niv. 55
  • (28–32) - (47–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(110–130) % dégâts physiques de l'équipement
  • Le taux de coups critiques de l'arme en main principale (-30–10) %
  • (-30–10) % de vitesse d'attaque de l'arme en main principale
  • Ajoute (150–200) % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Festin de dernière nuit
Nécessite Niv. 61
  • +(1–40) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité, l'attaque ajoute (18–20) - (22–24) points de dégâts physiques
  • +(8–16)% de dégâts de coup critique par cumul de Bénédiction d'agilité
  • Lorsque Bénédiction d'agilité atteint sa limite supérieure, perd (1–4) cumuls de Bénédiction d'agilité, obtient Festin
Rêve dangereux
Nécessite Niv. 64
  • +(28–32) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(28–32) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, consomme 6 % des PV actuels
  • L'attaque ajoute (9–11) - (13–15) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment
  • +(10–30) % de Buffer de blessure
Neige tombée
Nécessite Niv. 73
  • (200–210) - (220–230) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
  • +(40–100) % de chances de Multitouche
  • Pour chaque (3–4) point(s) de morsure de froid possédé(s) par l'ennemi, les dégâts d'attaque infligés à cet ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à 100 %
Équipement légendaire Corrodé /6
Sombre
Nécessite Niv. 12
  • +(150–400) % dégâts physiques de l'équipement
  • (5–6) - (70–77) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • Un coup de Chanceux critique
  • Les dégâts déclenchent Chanceux
Forge de la suprématie
Nécessite Niv. 48
  • +(70–150) % dégâts physiques de l'équipement
  • (39–41) - (49–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(30–35) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Taux d'efficacité de l'armure (-10–5)% contre les dégâts élémentaires
  • Pour tous les (600–300) points d'armure, +1 % de dégâts d'attaque
Don inconnu
Nécessite Niv. 55
  • (42–47) - (71–79) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(140–160) % dégâts physiques de l'équipement
  • Le taux de coups critiques de l'arme en main principale (-10–30) %
  • (-10–30) % de vitesse d'attaque de l'arme en main principale
  • Ajoute (201–300) % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Festin de dernière nuit
Nécessite Niv. 61
  • +(2–60) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité, l'attaque ajoute (26–28) - (30–32) points de dégâts physiques
  • +(10–20)% de dégâts de coup critique par cumul de Bénédiction d'agilité
  • Lorsque Bénédiction d'agilité atteint sa limite supérieure, perd (1–2) cumuls de Bénédiction d'agilité, obtient Festin
Rêve dangereux
Nécessite Niv. 64
  • +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(40–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, consomme 9 % des PV actuels
  • L'attaque ajoute (15–17) - (19–21) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment
  • +(15–40) % de Buffer de blessure
Neige tombée
Nécessite Niv. 73
  • (265–280) - (290–320) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(25–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • 100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
  • +(60–130) % de chances de Multitouche
  • +(2–3)% de dégâts de mêlée pour chaque point de Morsure de froid sur soi-même
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Dégâts physiques de l'équipement %+(19–21) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(22–26) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(27–31) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(32–37) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement(5–6) - (6–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégâts physiques de l'équipement(6–7) - (7–9) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts physiques de l'équipement(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts physiques de l'équipement(8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (9–11) - (14–16) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (17–20) - (24–28) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (11–12) - (14–16) points de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (17–20) - (23–27) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute 1 - (22–26) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute 1 - (27–31) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (33–38) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (39–45) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Percement élémentaireLes dégâts perforent 2 % de la résistance ÉlémentairePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Percement élémentaireLes dégâts perforent (3–4) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Percement élémentaireLes dégâts perforent (5–7) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de feu+(22–25) % de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de feu+(26–30) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de feu+(31–36) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de froid+(22–25) % de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de froid+(26–30) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de froid+(31–36) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de foudre+(22–25) % de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de foudre+(26–30) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de foudre+(31–36) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'érosion+(26–30) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'érosion+(31–36) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Blocage d'attaque+10 % de chances de blocage des attaquesSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Blocage d'attaque+(12–14) % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Blocage d'attaque+(15–19) % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'attaque de l'équipement+7 % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse d'attaque de l'équipement+(8–9) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'attaque de l'équipement+(10–11) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Taux de coups critiques de l'équipement+(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Taux de coups critiques de l'équipement+(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Taux de coups critiques de l'équipement+(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(18–21) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(22–25) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(26–30) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence+(20–30) % dégâts physiques de l'équipement
(-5–-4) % de consommation de compétence
PréfixeFlamme Elementium x5Lv 80
Lors de la défaite, déclenche Fureur de colère avec certaine chanceLorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1SuffixeFlamme Elementium x20Lv 60

Hache à une main Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0Lors d'une défaite, restaure 4 % des PV10
0+(13–14) % de Regain de Vie10
0Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (4–5) % des PV max1000
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max83303
2Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max72909
3Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max603125
0(37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1000
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72303
2(19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement60909
3(14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement483125
4(11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement3614826
5(8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement2414826
6(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1214826
7(3–4) - (5–6) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement114826
0L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu1000
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72303
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu60909
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu483125
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu3614826
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu2414826
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu1214826
7L'équipement ajoute (2–3) - (4–5) points de dégâts de feu114826
0L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid1000
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72303
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid60909
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid483125
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid3614826
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid2414826
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid1214826
7L'équipement ajoute 3 - 4 points de dégâts de froid114826
0L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre1000
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72303
2L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre60909
3L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre483125
4L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre3614826
5L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre2414826
6L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre1214826
7L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre114826
0Ajoute les dégâts de Blessure de base de (116–172)10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement1000
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85303
2+(60–77) % dégâts physiques de l'équipement82909
3+(45–59) % dégâts physiques de l'équipement783125
4+(30–44) % dégâts physiques de l'équipement7214826
5+(16–29) % dégâts physiques de l'équipement6814826
6+(5–15) % dégâts physiques de l'équipement6014826
0+(97–144) % de dégâts physiques1000
1+(74–96) % de dégâts physiques72303
2+(57–73) % de dégâts physiques60909
3+(44–56) % de dégâts physiques483125
4+(37–43) % de dégâts physiques3614826
5+(31–36) % de dégâts physiques2414826
6+(26–30) % de dégâts physiques1214826
7+(16–25) % de dégâts physiques114826
0+(97–144) % de dégâts Élémentaires10
0+(97–144) % de dégâts de zone1000
1+(74–96) % de dégâts de zone72303
2+(57–73) % de dégâts de zone60909
3+(44–56) % de dégâts de zone483125
4+(37–43) % de dégâts de zone3614826
5+(31–36) % de dégâts de zone2414826
6+(26–30) % de dégâts de zone1214826
7+(16–25) % de dégâts de zone114826
0L'attaque ajoute (23–27) - (29–33) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment1000
1L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment85303
2L'attaque ajoute (10–12) - (12–14) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment78909
3L'attaque ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment603125
0Ajoute (173–258)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base1000
1Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base83303
2Ajoute (102–132)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base75909
3Ajoute (79–101)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base603125
4Ajoute (66–78)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base4514826
5Ajoute (55–65)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base3214826
6Ajoute (46–54)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base2014826
0(51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
1000
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
85303
2(25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
72909
3(19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
603125
0Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés1000
1Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés85303
2Pour tous les 16 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés78909
3Pour tous les 24 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés603125
0+(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1000
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83303
2+(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.72909
3+(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.603125
4+6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.4514826
0+(51–75) % de chances de blocage des attaques1000
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80303
2+(28–37) % de chances de blocage des attaques70909
3+(17–27) % de chances de blocage des attaques403125
4+(5–16) % de chances de blocage des attaques1014826
0Dans l'état de PV faibles, +(31–45) % de dégâts supplémentaires10
0+3 au niveau de compétence de mêlée10
0+(68–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles10
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
10
0+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la Paralysie
1000
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la Paralysie
83303
2+(20–25) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la Paralysie
78909
3+(10–15) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la Paralysie
703125
0+(60–66) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles1000
1+(40–45) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles83303
2+(28–34) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles78909
3+(24–27) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles703125
0Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV1000
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78303
2Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV60909
3Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV303125
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(121–180) de Force1000
1+(94–120) de Force85303
2+(72–93) de Force82909
3+(54–71) de Force783125
4+(36–53) de Force7214826
5+(19–35) de Force6614826
6+(6–18) de Force6014826
7+(27–31) de Force211
8+(22–26) de Force201
9+(17–21) de Force201
0+(121–180) de points de Dextérité1000
1+(94–120) de points de Dextérité85303
2+(72–93) de points de Dextérité82909
3+(54–71) de points de Dextérité783125
4+(36–53) de points de Dextérité7214826
5+(19–35) de points de Dextérité6614826
6+(6–18) de points de Dextérité6014826
7+(27–31) de points de Dextérité211
8+(22–26) de points de Dextérité201
9+(17–21) de points de Dextérité201
0+(81–120) points de Force et Dextérité1000
1+(73–80) points de Force et Dextérité85303
2+(65–72) points de Force et Dextérité82909
3+(57–64) points de Force et Dextérité783125
4+(49–56) points de Force et Dextérité7214826
5+(41–48) points de Force et Dextérité6614826
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements1000
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72303
2+(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements60909
3+(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements483125
4+(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements3614826
5+(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements2414826
6+(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements1214826
7+(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements114826
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1000
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72303
2+(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement60909
3+(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement483125
4+(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement3614826
5+(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement2414826
6+(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1214826
7+(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement114826
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques10
0+(11–15) % de vitesse de déplacement10
0+(177–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0+(41–60)% de chances d'infliger Blessure10
0+(49–72)% de durée de Blessure1000
1+(37–48)% de durée de Blessure83303
2+(29–36)% de durée de Blessure72909
3+(22–28)% de durée de Blessure603125
4+(19–21)% de durée de Blessure4514826
0+(97–144)% de dégâts de Blessure1000
1+(74–96)% de dégâts de Blessure82303
2+(57–73)% de dégâts de Blessure78909
3+(44–56)% de dégâts de Blessure703125
4+(37–43)% de dégâts de Blessure6014826
5+(31–36)% de dégâts de Blessure5014826
6+(26–30)% de dégâts de Blessure3714826
0Lors d'une défaite, +(21–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité10
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85303
2+(48–61) % aux dégâts des coups critiques72909
3+(36–47) % aux dégâts des coups critiques603125
4+(24–35) % aux dégâts des coups critiques5014826
5+(13–23) % aux dégâts des coups critiques4014826
6+(4–12) % aux dégâts des coups critiques3014826
0+(97–144) % à la zone de compétence10
0La probabilité d'infliger des coups violents +(71–105)%.1000
1La probabilité d'infliger des coups violents +(54–70)%.83303
2La probabilité d'infliger des coups violents +(42–53)%.72909
3La probabilité d'infliger des coups violents +(32–41)%.603125
4La probabilité d'infliger des coups violents +(27–31)%.4514826
0+(81–120) % à l'effet d'Affliction1000
1+(60–80) % à l'effet d'Affliction85303
2+(44–59) % à l'effet d'Affliction72909
3+(26–43) % à l'effet d'Affliction603125
4+(8–25) % à l'effet d'Affliction5014826
0+(41–60) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
1+(31–40) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage83303
2+(21–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage75909
3+(11–20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage603125
0Lorsque la Blessure est infligée, fauche 1.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible1000
1Lorsque la Blessure est infligée, fauche 1 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible83303
2Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible72909
0Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(21–30)% supplémentaire de dégâts.1000
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83303
2Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(13–15)% supplémentaire de dégâts.72909
3Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(10–12)% supplémentaire de dégâts.603125
4Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +9% supplémentaire de dégâts.4514826
0Lorsqu'un coup touche, applique (21–30) points de Morsure de froid supplémentaires10
0+(49–72) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Vos coups critiques éliminent les ennemis sous (6–8) % de Vie
10
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0+(296–443) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure10
01.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 700 PV perdus récemment10
0+(205–306) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure1000
1+(180–204) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure83303
2+(140–160) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure78909
3+(100–120) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure703125
01.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 700 PV perdus récemment1000
11.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1000 PV perdus récemment83303
21.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1300 PV perdus récemment78909
31.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1600 PV perdus récemment703125
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78303
2+(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles60909
3+(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles303125

Hache à une main Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0Lors d'une défaite, restaure 4 % des PV10
0+(13–14) % de Regain de Vie10
0Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (4–5) % des PV max10
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max83196
2Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max721000
3Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max601000
0(37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement10
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72196
2(19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement601000
3(14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement481000
4(11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement361000
5(8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement241000
6(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement121000
7(3–4) - (5–6) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement11000
0L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu10
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72196
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu601000
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu481000
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu361000
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu241000
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu121000
7L'équipement ajoute (2–3) - (4–5) points de dégâts de feu11000
0L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid10
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72196
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid601000
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid481000
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid361000
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid241000
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid121000
7L'équipement ajoute 3 - 4 points de dégâts de froid11000
0L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre10
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72196
2L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre601000
3L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre481000
4L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre361000
5L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre241000
6L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre121000
7L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre11000
0Ajoute les dégâts de Blessure de base de (116–172)10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement10
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85196
2+(60–77) % dégâts physiques de l'équipement821000
3+(45–59) % dégâts physiques de l'équipement781000
4+(30–44) % dégâts physiques de l'équipement721000
5+(16–29) % dégâts physiques de l'équipement681000
6+(5–15) % dégâts physiques de l'équipement601000
0+(97–144) % de dégâts physiques10
1+(74–96) % de dégâts physiques72196
2+(57–73) % de dégâts physiques601000
3+(44–56) % de dégâts physiques481000
4+(37–43) % de dégâts physiques361000
5+(31–36) % de dégâts physiques241000
6+(26–30) % de dégâts physiques121000
7+(16–25) % de dégâts physiques11000
0+(97–144) % de dégâts Élémentaires10
0+(97–144) % de dégâts de zone10
1+(74–96) % de dégâts de zone72196
2+(57–73) % de dégâts de zone601000
3+(44–56) % de dégâts de zone481000
4+(37–43) % de dégâts de zone361000
5+(31–36) % de dégâts de zone241000
6+(26–30) % de dégâts de zone121000
7+(16–25) % de dégâts de zone11000
0L'attaque ajoute (23–27) - (29–33) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment10
1L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment85196
2L'attaque ajoute (10–12) - (12–14) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment781000
3L'attaque ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment601000
0Ajoute (173–258)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base10
1Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base83196
2Ajoute (102–132)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base751000
3Ajoute (79–101)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base601000
4Ajoute (66–78)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base451000
5Ajoute (55–65)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base321000
6Ajoute (46–54)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base201000
0(51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
10
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
85196
2(25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
721000
3(19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
601000
0Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés10
1Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés85196
2Pour tous les 16 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés781000
3Pour tous les 24 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés601000
0+(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.10
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83196
2+(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.721000
3+(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.601000
4+6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.451000
0+(51–75) % de chances de blocage des attaques10
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80196
2+(28–37) % de chances de blocage des attaques701000
3+(17–27) % de chances de blocage des attaques401000
4+(5–16) % de chances de blocage des attaques101000
0Dans l'état de PV faibles, +(31–45) % de dégâts supplémentaires10
0+3 au niveau de compétence de mêlée10
0+(68–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles10
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
10
0+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la Paralysie
10
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la Paralysie
83196
2+(20–25) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la Paralysie
781000
3+(10–15) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la Paralysie
701000
0+(60–66) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles10
1+(40–45) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles83196
2+(28–34) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles781000
3+(24–27) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en PV faibles701000
0Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV10
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78196
2Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV601000
3Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV301000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(121–180) de Force10
1+(94–120) de Force85196
2+(72–93) de Force821000
3+(54–71) de Force781000
4+(36–53) de Force721000
5+(19–35) de Force661000
6+(6–18) de Force601000
7+(27–31) de Force211
8+(22–26) de Force201
9+(17–21) de Force201
10+(13–16) de Force151
11+(9–12) de Force101
12+(5–8) de Force11
0+(121–180) de points de Dextérité10
1+(94–120) de points de Dextérité85196
2+(72–93) de points de Dextérité821000
3+(54–71) de points de Dextérité781000
4+(36–53) de points de Dextérité721000
5+(19–35) de points de Dextérité661000
6+(6–18) de points de Dextérité601000
7+(27–31) de points de Dextérité211
8+(22–26) de points de Dextérité201
9+(17–21) de points de Dextérité201
10+(13–16) de points de Dextérité151
11+(9–12) de points de Dextérité101
12+(5–8) de points de Dextérité11
0+(81–120) points de Force et Dextérité10
1+(73–80) points de Force et Dextérité85196
2+(65–72) points de Force et Dextérité821000
3+(57–64) points de Force et Dextérité781000
4+(49–56) points de Force et Dextérité721000
5+(41–48) points de Force et Dextérité661000
6+(37–40) points de Force et Dextérité601
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements10
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72196
2+(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements601000
3+(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements481000
4+(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements361000
5+(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements241000
6+(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements121000
7+(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements11000
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement10
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72196
2+(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement601000
3+(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement481000
4+(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement361000
5+(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement241000
6+(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement121000
7+(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement11000
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques10
0+(11–15) % de vitesse de déplacement10
0+(177–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0+(41–60)% de chances d'infliger Blessure10
0+(49–72)% de durée de Blessure10
1+(37–48)% de durée de Blessure83196
2+(29–36)% de durée de Blessure721000
3+(22–28)% de durée de Blessure601000
4+(19–21)% de durée de Blessure451000
0+(97–144)% de dégâts de Blessure10
1+(74–96)% de dégâts de Blessure82196
2+(57–73)% de dégâts de Blessure781000
3+(44–56)% de dégâts de Blessure701000
4+(37–43)% de dégâts de Blessure601000
5+(31–36)% de dégâts de Blessure501000
6+(26–30)% de dégâts de Blessure371000
0Lors d'une défaite, +(21–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité10
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques10
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85196
2+(48–61) % aux dégâts des coups critiques721000
3+(36–47) % aux dégâts des coups critiques601000
4+(24–35) % aux dégâts des coups critiques501000
5+(13–23) % aux dégâts des coups critiques401000
6+(4–12) % aux dégâts des coups critiques301000
0+(97–144) % à la zone de compétence10
0La probabilité d'infliger des coups violents +(71–105)%.10
1La probabilité d'infliger des coups violents +(54–70)%.83196
2La probabilité d'infliger des coups violents +(42–53)%.721000
3La probabilité d'infliger des coups violents +(32–41)%.601000
4La probabilité d'infliger des coups violents +(27–31)%.451000
0+(81–120) % à l'effet d'Affliction10
1+(60–80) % à l'effet d'Affliction85196
2+(44–59) % à l'effet d'Affliction721000
3+(26–43) % à l'effet d'Affliction601000
4+(8–25) % à l'effet d'Affliction501000
0+(41–60) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage10
1+(31–40) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage83196
2+(21–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage751000
3+(11–20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage601000
0Lorsque la Blessure est infligée, fauche 1.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible10
1Lorsque la Blessure est infligée, fauche 1 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible83196
2Lorsque la Blessure est infligée, fauche 0.5 secondes de dégâts persistants, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible721000
0Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(21–30)% supplémentaire de dégâts.10
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83196
2Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(13–15)% supplémentaire de dégâts.721000
3Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(10–12)% supplémentaire de dégâts.601000
4Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +9% supplémentaire de dégâts.451000
0Lorsqu'un coup touche, applique (21–30) points de Morsure de froid supplémentaires10
0+(49–72) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Vos coups critiques éliminent les ennemis sous (6–8) % de Vie
10
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0+(296–443) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure10
01.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 700 PV perdus récemment10
0+(205–306) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure10
1+(180–204) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure83196
2+(140–160) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure781000
3+(100–120) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de Blessure701000
01.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 700 PV perdus récemment10
11.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1000 PV perdus récemment83196
21.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1300 PV perdus récemment781000
31.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1600 PV perdus récemment701000
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78196
2+(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles601000
3+(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles301000
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Désir d'adieu
  • Rêverie : Neige tombée
  • Rêverie : Forge de la suprématie
  • Rêverie : Ombre frénétique
  • Rêverie : Moineau de la pluie
  • Rêverie : Oiseau en vol
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100