Hache à une main /20
Hache en fer rouillée
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache torsadée en cuivre
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hachette en fer
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de fer aiguisée
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de planche en alliage
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de guerre
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache du scélérat
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hachette de séparation de la terre
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache du sauvage
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de Valagon
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache maudite
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache écrasante
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de guerre du conflit
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache de bataille frénétique
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Hache écarlate
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Grande hache rituelle
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Vengeance-Hache
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Oppresseur-Hache
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Rebelle-Hache
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Faille béante-Hache
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Équipement légendaire /2
Festin de dernière nuit
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+40 % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous avez au moins 8 cumuls de Bénédiction d'agilité , l'attaque ajoute (160–180) - (200–220) points de dégâts physiques
Lorsque vous avez au moins 8 cumuls de Bénédiction d'agilité , +90% de dégâts de coups critiques
Lorsque Bénédiction d'agilité atteint sa limite supérieure, perd (1–4) cumuls de Bénédiction d'agilité , obtient Festin
Don inconnu
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(28–32) - (47–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(110–130) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute (40–50) % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Équipement légendaire Corrodé /2
Festin de dernière nuit
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+60 % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous avez au moins 8 cumuls de Bénédiction d'agilité , l'attaque ajoute (200–220) - (330–350) points de dégâts physiques
Lorsque vous avez au moins 8 cumuls de Bénédiction d'agilité , +135% de dégâts de coups critiques
Lorsque Bénédiction d'agilité atteint sa limite supérieure, perd (1–2) cumuls de Bénédiction d'agilité , obtient Festin
Don inconnu
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(42–47) - (71–79) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(140–160) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute (50–60) % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Hache à une main Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | Inflige +(6–8) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en l'état de | 1 | 5 |
1 | Dégâts de | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Hache à une main Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | (47–49) - (57–59) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | (36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | (21–23) - (25–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | (13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | (9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | (4–6) - (5–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | (3–4) - (3–4) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (161–163) - (208–220) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (47–49) - (62–67) points de dégâts de feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (30–33) points de dégâts de feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (11–14) points de dégâts de feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (162–164) - (216–218) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (48–50) - (64–66) points de dégâts de froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (31–33) points de dégâts de froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–14) points de dégâts de froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | L'équipement ajoute (24–26) - (468–470) points de dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | L'équipement ajoute (18–20) - (360–362) points de dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | L'équipement ajoute (5–7) - (107–109) points de dégâts de foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | L'équipement ajoute (2–4) - (52–54) points de dégâts de foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | L'équipement ajoute (1–2) - (20–22) points de dégâts de foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (10–12) points de dégâts de foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (9–11) points de dégâts de foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | L'équipement ajoute 1 - (5–7) points de dégâts de foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(131–169) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(101–130) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–55) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(36–45) % dégâts physiques de l'équipement | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(26–35) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(16–25) % dégâts physiques de l'équipement | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–15) % dégâts physiques de l'équipement | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(118–152) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(91–117) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–63) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(37–45) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(30–36) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(24–29) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(19–23) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(118–152) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(91–117) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–63) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(37–45) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(30–36) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(24–29) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(19–23) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(118–152) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(91–117) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(46–63) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(37–45) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(30–36) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(24–29) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(20–23) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(15–18) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(26–32)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(15–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(11–12)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(9–10)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 3200 | Affixe ultime |
0+ | Le niveau des compétences d'attaque +4 | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Le niveau des compétences d'attaque +3 | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Le niveau des compétences d'attaque +2 | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Le niveau des compétences d'attaque +1 | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | 100 | 0 | Affixe ultime | |
0 | 100 | 0 | Affixe ultime | |
1 | 100 | 100 | Affixe ultime | |
2 | 100 | 200 | Affixe ultime | |
3 | 100 | 800 | Affixe ultime | |
0+ | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)% | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(31–39)% | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)% | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–21)% | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(13–15)% | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(11–12)% | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(9–10)% | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(7–8)% | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +6% | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(29–41) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(19–22) % de vitesse d'attaque des équipements | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(14–16) % de vitesse d'attaque des équipements | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(11–13) % de vitesse d'attaque des équipements | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(9–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(7–8) % de vitesse d'attaque des équipements | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(5–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(98–140) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(76–108) % aux dégâts de mêlée | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(64–76) % aux dégâts de mêlée | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(45–54) % aux dégâts de mêlée | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(36–43) % aux dégâts de mêlée | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(29–35) % aux dégâts de mêlée | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(23–28) % aux dégâts de mêlée | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(18–22) % aux dégâts de mêlée | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(14–18) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(10–13) % de | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(8–9) % de | 76 | 800 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(109–140) % de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(78–108) % de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(56–77) % de dégâts physiques | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(40–55) % de dégâts physiques | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(27–39) % de dégâts physiques | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(18–26) % de dégâts physiques | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(13–17) % de dégâts physiques | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(109–140) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(78–108) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(56–77) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(40–55) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(27–39) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(18–26) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(13–17) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(141–183) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(109–140) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(78–108) % de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(56–77) % de dégâts d'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(40–55) % de dégâts d'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(27–39) % de dégâts d'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(18–26) % de dégâts d'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(13–17) % de dégâts d'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(14–18) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(10–13) % de | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(8–9) % de | 76 | 800 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(47–64) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(22–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(17–20) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(14–16) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(235–304) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(166–234) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(128–180) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(107–126) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(77–90) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(61–72) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(48–58) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(40–47) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(48–61) % de vitesse d'attaque +(48–61) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(33–47) % de vitesse d'attaque +(33–47) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque +(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(21–25) % de vitesse d'attaque +(21–25) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque +(15–18) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(95–122) % de chances de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(73–94) % de chances de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(52–72) % de chances de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(38–51) % de chances de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(27–37) % de chances de | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(18–26) % de chances de | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(13–17) % de chances de | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(9–12) % de chances de | 40 | 6250 | Affixe avancé |
6 | +(6–8) % de chances de | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(99–127) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(76–98) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(54–75) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(39–53) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(31–38) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(25–30) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(21–24) % à l'effet d' | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(16–20) % à l'effet d' | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(13–15) % à l'effet d' | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(196–254) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(151–195) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(106–150) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(76–105) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(61–75) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(49–60) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(40–48) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +(31–39) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 1350 | Affixe ultime |
0+ | +(53–68) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(36–52) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(28–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(23–28) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(17–20) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Pour l'ennemi en état | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Pour l'ennemi en état | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Pour l'ennemi en état | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Pour l'ennemi en état | 100 | 3200 | Affixe ultime |
0+ | La | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | La probabilité d'infliger des | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | La probabilité d'infliger des | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | La probabilité d'infliger des | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | La probabilité d'infliger des | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | La probabilité d'infliger des | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | La probabilité d'infliger des | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | La probabilité d'infliger des | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | La probabilité d'infliger des | 100 | 6250 | Affixe ultime |
0+ | Ajoute (60–76)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Ajoute (46–59)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Ajoute (33–45)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | Ajoute (24–32)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | Ajoute (19–23)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | Ajoute (15–18)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | Ajoute (13–14)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | Ajoute (10–12)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | Ajoute (8–9)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Hache à une main Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
0 | (47–49) - (57–59) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
1 | (36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 1 |
2 | (21–23) - (25–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 82 | 92 |
3 | (13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 76 | 500 |
4 | (9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (5–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 40 | 1000 |
7 | (3–4) - (3–4) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (161–163) - (208–220) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (47–49) - (62–67) points de dégâts de feu | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (30–33) points de dégâts de feu | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (11–14) points de dégâts de feu | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de feu | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de feu | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de feu | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (162–164) - (216–218) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (48–50) - (64–66) points de dégâts de froid | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (23–25) - (31–33) points de dégâts de froid | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–14) points de dégâts de froid | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de froid | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de froid | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de froid | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0+ | L'équipement ajoute (24–26) - (468–470) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
0 | L'équipement ajoute (18–20) - (360–362) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre | 86 | 1 |
2 | L'équipement ajoute (5–7) - (107–109) points de dégâts de foudre | 82 | 92 |
3 | L'équipement ajoute (2–4) - (52–54) points de dégâts de foudre | 76 | 500 |
4 | L'équipement ajoute (1–2) - (20–22) points de dégâts de foudre | 68 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (10–12) points de dégâts de foudre | 58 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (9–11) points de dégâts de foudre | 40 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 1 - (5–7) points de dégâts de foudre | 27 | 6408 |
8 | L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de foudre | 10 | 1000 |
9 | L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
0 | +(101–130) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 1 |
2 | +(46–55) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 92 |
3 | +(36–45) % dégâts physiques de l'équipement | 76 | 500 |
4 | +(26–35) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(16–25) % dégâts physiques de l'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(11–15) % dégâts physiques de l'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % dégâts physiques de l'équipement | 27 | 6408 |
8 | +8 % dégâts physiques de l'équipement | 10 | 1000 |
9 | +6 % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 1000 |
0+ | +(118–152) de Force | 100 | 0 |
0 | +(91–117) de Force | 100 | 0 |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 1 |
2 | +(46–63) de Force | 82 | 92 |
3 | +(37–45) de Force | 76 | 500 |
4 | +(30–36) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) de Force | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(91–117) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(46–63) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(37–45) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(30–36) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(91–117) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(46–63) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(37–45) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(30–36) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(20–23) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
0 | +(26–32)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
0+ | Le niveau des compétences d'attaque +4 | 100 | 0 |
0 | Le niveau des compétences d'attaque +3 | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
0+ | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(31–39)% | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
0 | +(29–41) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 1 |
2 | +(19–22) % de vitesse d'attaque des équipements | 82 | 92 |
3 | +(14–16) % de vitesse d'attaque des équipements | 76 | 500 |
4 | +(11–13) % de vitesse d'attaque des équipements | 68 | 1000 |
5 | +(9–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 58 | 1000 |
6 | +(7–8) % de vitesse d'attaque des équipements | 40 | 1000 |
7 | +(5–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 |
0 | +(98–140) % aux dégâts de mêlée | 100 | 0 |
1 | +(76–108) % aux dégâts de mêlée | 86 | 1 |
2 | +(64–76) % aux dégâts de mêlée | 82 | 92 |
3 | +(45–54) % aux dégâts de mêlée | 76 | 500 |
4 | +(36–43) % aux dégâts de mêlée | 68 | 1000 |
5 | +(29–35) % aux dégâts de mêlée | 58 | 1000 |
6 | +(23–28) % aux dégâts de mêlée | 40 | 1000 |
7 | +(18–22) % aux dégâts de mêlée | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 |
1 | +(14–18) % de | 86 | 1 |
2 | +(10–13) % de | 82 | 92 |
3 | +(8–9) % de | 76 | 500 |
0+ | +(141–183) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
0 | +(109–140) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(78–108) % de dégâts physiques | 86 | 1 |
2 | +(56–77) % de dégâts physiques | 82 | 92 |
3 | +(40–55) % de dégâts physiques | 76 | 500 |
4 | +(27–39) % de dégâts physiques | 68 | 1000 |
5 | +(18–26) % de dégâts physiques | 58 | 1000 |
6 | +(13–17) % de dégâts physiques | 40 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts physiques | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(109–140) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(78–108) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(56–77) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(40–55) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(27–39) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(18–26) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(13–17) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
0 | +(109–140) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | +(78–108) % de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
2 | +(56–77) % de dégâts d'érosion | 82 | 92 |
3 | +(40–55) % de dégâts d'érosion | 76 | 500 |
4 | +(27–39) % de dégâts d'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(18–26) % de dégâts d'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(13–17) % de dégâts d'érosion | 40 | 1000 |
7 | +(8–12) % de dégâts d'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30) % de | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % de | 100 | 0 |
3 | +(8–9) % de | 76 | 500 |
0+ | +(66–85) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
0 | +(47–64) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 1 |
2 | +(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 82 | 92 |
3 | +(22–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(166–234) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(128–180) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(107–126) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(77–90) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(61–72) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(40–47) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
0+ | +(48–61) % de vitesse d'attaque +(48–61) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(33–47) % de vitesse d'attaque +(33–47) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque +(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(21–25) % de vitesse d'attaque +(21–25) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque +(15–18) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
0+ | +(95–122) % de chances de | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de chances de | 100 | 0 |
1 | +(52–72) % de chances de | 86 | 1 |
2 | +(38–51) % de chances de | 82 | 92 |
3 | +(27–37) % de chances de | 76 | 500 |
4 | +(18–26) % de chances de | 68 | 1000 |
5 | +(13–17) % de chances de | 58 | 1000 |
6 | +(9–12) % de chances de | 40 | 1000 |
6 | +(6–8) % de chances de | 40 | 1000 |
0+ | +(99–127) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(76–98) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(54–75) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(39–53) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(31–38) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(25–30) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(21–24) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(16–20) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(13–15) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | +(196–254) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(151–195) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0+ | +(53–68) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
0 | +(36–52) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
0+ | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 |
0 | Pour l'ennemi en état | 100 | 0 |
0+ | La | 100 | 0 |
0 | La probabilité d'infliger des | 100 | 0 |
0+ | Ajoute (60–76)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 |
0 | Ajoute (46–59)% de dégâts de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 |
Hache à une main Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | Inflige +(6–8) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en l'état de | 1 | 5 |
1 | Dégâts de | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Arme x1 |