Hache à une main /16
Hache en fer rouillée
Nécessite Niv. 1
Vitesse d'attaque 1.2
480 points de coup critique
+6 % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 1
Vitesse d'attaque 1.2
480 points de coup critique
+6 % de dégâts physiques
une main
Hache torsadée en cuivre
Nécessite Niv. 2
11 - 15 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a 5 % de chances d'infliger laBlessure
une main
Nécessite Niv. 2
11 - 15 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a 5 % de chances d'infliger la
une main
Hachette en fer
Nécessite Niv. 6
20 - 32 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+9 % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 6
20 - 32 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+9 % de dégâts physiques
une main
Hache de fer aiguisée
Nécessite Niv. 12
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a 8 % de chances d'infliger laBlessure
une main
Nécessite Niv. 12
24 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a 8 % de chances d'infliger la
une main
Hache de planche en alliage
Nécessite Niv. 20
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 20
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts physiques
une main
Hache de guerre
Nécessite Niv. 27
28 - 45 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (8–10) % de chances d'infliger laBlessure
une main
Nécessite Niv. 27
28 - 45 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (8–10) % de chances d'infliger la
une main
Hache du scélérat
Nécessite Niv. 34
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
550 points de coup critique
Ajoute les dégâts deBlessure de base de 3
une main
Nécessite Niv. 34
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
550 points de coup critique
Ajoute les dégâts de
une main
Hachette de séparation de la terre
Nécessite Niv. 34
45 - 72 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 34
45 - 72 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts physiques
une main
Hache du sauvage
Nécessite Niv. 40
37 - 59 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger laBlessure
une main
Nécessite Niv. 40
37 - 59 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger la
une main
Hache de Valagon
Nécessite Niv. 46
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 46
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
480 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts physiques
une main
Hache maudite
Nécessite Niv. 52
45 - 72 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger laBlessure
une main
Nécessite Niv. 52
45 - 72 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger la
une main
Grande hache écrasante
Nécessite Niv. 60
77 - 123 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts physiques
une main
Nécessite Niv. 60
77 - 123 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts physiques
une main
Hache de guerre du conflit
Nécessite Niv. 66
62 - 99 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger laBlessure
une main
Nécessite Niv. 66
62 - 99 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
550 points de coup critique
L'attaque a (12–15) % de chances d'infliger la
une main
Hache de bataille frénétique
Nécessite Niv. 66
81 - 130 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
550 points de coup critique
Ajoute les dégâts deBlessure de base de 4
une main
Nécessite Niv. 66
81 - 130 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
550 points de coup critique
Ajoute les dégâts de
une main
Hache écarlate
Nécessite Niv. 76
81 - 130 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
530 points de coup critique
une main
Nécessite Niv. 76
81 - 130 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
530 points de coup critique
une main
Grande hache rituelle
Nécessite Niv. 76
90 - 198 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
450 points de coup critique
Ajoute 6% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts deBlessure de base
Impossible d'infliger d'état anormalélémentaire
une main
Nécessite Niv. 76
90 - 198 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
450 points de coup critique
Ajoute 6% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Impossible d'infliger d'état anormal
une main
Équipement légendaire /6
Sombre
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(100–300) % dégâts physiques de l'équipement
- (4–5) - (50–55) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- Coup critique
Malchanceux - Coup critique
malchanceux
Forge de la suprématie
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(50–120) % dégâts physiques de l'équipement
- (25–27) - (31–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
Taux d'efficacité de l'armure (-20–-10)% contre les dégâts élémentaires- Pour tous les (700–400) points d'armure, +1 % de dégâts d'attaque
Don inconnu
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- (28–32) - (47–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(110–130) % dégâts physiques de l'équipement
- Le taux de coups critiques de l'
arme en main principale (-30–10) % - (-30–10) % de vitesse d'attaque de l'
arme en main principale - Ajoute (150–200) % des dégâts d'
Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Festin de dernière nuit
Nécessite Niv. 61
Nécessite Niv. 61
- +(1–40) % de vitesse d'attaque des équipements
- Pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité , l'attaque ajoute (18–20) - (22–24) points de dégâts physiques - +(8–16)% de dégâts de coup critique par cumul de
Bénédiction d'agilité - Lorsque
Bénédiction d'agilité atteint sa limite supérieure, perd (1–4) cumuls deBénédiction d'agilité , obtientFestin
Rêve dangereux
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(28–32) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(28–32) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, consomme 6 % des PV actuels
- L'attaque ajoute (9–11) - (13–15) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment
- +(10–30) % de
Buffer de blessure
Neige tombée
Nécessite Niv. 73
Nécessite Niv. 73
- (200–210) - (220–230) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
- +(40–100) % de chances de
Multitouche - Pour chaque (3–4) point(s) de
morsure de froid possédé(s) par l'ennemi, les dégâts d'attaque infligés à cet ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à 100 %
Équipement légendaire Corrodé /6
Sombre
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(150–400) % dégâts physiques de l'équipement
- (5–6) - (70–77) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- Un coup de
Chanceux critique - Les dégâts déclenchent
Chanceux
Forge de la suprématie
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(70–150) % dégâts physiques de l'équipement
- (39–41) - (49–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(30–35) % de vitesse d'attaque des équipements
Taux d'efficacité de l'armure (-10–5)% contre les dégâts élémentaires- Pour tous les (600–300) points d'armure, +1 % de dégâts d'attaque
Don inconnu
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- (42–47) - (71–79) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(140–160) % dégâts physiques de l'équipement
- Le taux de coups critiques de l'
arme en main principale (-10–30) % - (-10–30) % de vitesse d'attaque de l'
arme en main principale - Ajoute (201–300) % des dégâts d'
Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Festin de dernière nuit
Nécessite Niv. 61
Nécessite Niv. 61
- +(2–60) % de vitesse d'attaque des équipements
- Pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité , l'attaque ajoute (26–28) - (30–32) points de dégâts physiques - +(10–20)% de dégâts de coup critique par cumul de
Bénédiction d'agilité - Lorsque
Bénédiction d'agilité atteint sa limite supérieure, perd (1–2) cumuls deBénédiction d'agilité , obtientFestin
Rêve dangereux
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(40–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, consomme 9 % des PV actuels
- L'attaque ajoute (15–17) - (19–21) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment
- +(15–40) % de
Buffer de blessure
Neige tombée
Nécessite Niv. 73
Nécessite Niv. 73
- (265–280) - (290–320) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(25–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- 100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
- +(60–130) % de chances de
Multitouche - +(2–3)% de dégâts de mêlée pour chaque point de
Morsure de froid sur soi-même
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Dégâts physiques de l'équipement % | +(19–21) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(22–26) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(27–31) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(32–37) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement | (5–6) - (6–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégâts physiques de l'équipement | (6–7) - (7–9) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts physiques de l'équipement | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts physiques de l'équipement | (8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (9–11) - (14–16) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (17–20) - (24–28) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (11–12) - (14–16) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (17–20) - (23–27) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute 1 - (22–26) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute 1 - (27–31) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (33–38) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (39–45) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent 2 % de la résistance | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (3–4) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (5–7) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de feu | +(22–25) % de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de feu | +(26–30) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de feu | +(31–36) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de froid | +(22–25) % de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de froid | +(26–30) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de froid | +(31–36) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de foudre | +(22–25) % de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de foudre | +(26–30) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de foudre | +(31–36) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'érosion | +(26–30) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'érosion | +(31–36) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Blocage d'attaque | +10 % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Blocage d'attaque | +(12–14) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Blocage d'attaque | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +7 % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(18–21) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(22–25) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(26–30) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence | +(20–30) % dégâts physiques de l'équipement (-5–-4) % de consommation de compétence | Préfixe | Flamme Elementium x5 | Lv 80 |
Lors de la défaite, déclenche Fureur de colère avec certaine chance | Lorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1 | Suffixe | Flamme Elementium x20 | Lv 60 |
Hache à une main Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Lors d'une défaite, restaure 4 % des PV | 1 | 0 |
0 | +(13–14) % de | 1 | 0 |
0 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (4–5) % des PV max | 100 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max | 83 | 303 |
2 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max | 72 | 909 |
3 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max | 60 | 3125 |
0 | (37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 303 |
2 | (19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 909 |
3 | (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 3125 |
4 | (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 14826 |
5 | (8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 14826 |
6 | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 14826 |
7 | (3–4) - (5–6) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 14826 |
0 | L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu | 60 | 909 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu | 48 | 3125 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu | 36 | 14826 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu | 24 | 14826 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu | 12 | 14826 |
7 | L'équipement ajoute (2–3) - (4–5) points de dégâts de feu | 1 | 14826 |
0 | L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid | 60 | 909 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid | 48 | 3125 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid | 36 | 14826 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid | 24 | 14826 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid | 12 | 14826 |
7 | L'équipement ajoute 3 - 4 points de dégâts de froid | 1 | 14826 |
0 | L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 303 |
2 | L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre | 60 | 909 |
3 | L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre | 48 | 3125 |
4 | L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre | 36 | 14826 |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre | 24 | 14826 |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre | 12 | 14826 |
7 | L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre | 1 | 14826 |
0 | Ajoute les dégâts de | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 303 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 909 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 3125 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 14826 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 14826 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 14826 |
0 | +(97–144) % de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts physiques | 72 | 303 |
2 | +(57–73) % de dégâts physiques | 60 | 909 |
3 | +(44–56) % de dégâts physiques | 48 | 3125 |
4 | +(37–43) % de dégâts physiques | 36 | 14826 |
5 | +(31–36) % de dégâts physiques | 24 | 14826 |
6 | +(26–30) % de dégâts physiques | 12 | 14826 |
7 | +(16–25) % de dégâts physiques | 1 | 14826 |
0 | +(97–144) % de dégâts | 1 | 0 |
0 | +(97–144) % de dégâts de zone | 100 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts de zone | 72 | 303 |
2 | +(57–73) % de dégâts de zone | 60 | 909 |
3 | +(44–56) % de dégâts de zone | 48 | 3125 |
4 | +(37–43) % de dégâts de zone | 36 | 14826 |
5 | +(31–36) % de dégâts de zone | 24 | 14826 |
6 | +(26–30) % de dégâts de zone | 12 | 14826 |
7 | +(16–25) % de dégâts de zone | 1 | 14826 |
0 | L'attaque ajoute (23–27) - (29–33) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 100 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 303 |
2 | L'attaque ajoute (10–12) - (12–14) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 78 | 909 |
3 | L'attaque ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 60 | 3125 |
0 | Ajoute (173–258)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 |
1 | Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 83 | 303 |
2 | Ajoute (102–132)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 75 | 909 |
3 | Ajoute (79–101)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 60 | 3125 |
4 | Ajoute (66–78)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 45 | 14826 |
5 | Ajoute (55–65)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 32 | 14826 |
6 | Ajoute (46–54)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 20 | 14826 |
0 | (51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 85 | 303 |
2 | (25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 72 | 909 |
3 | (19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 60 | 3125 |
0 | Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 85 | 303 |
2 | Pour tous les 16 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 78 | 909 |
3 | Pour tous les 24 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 60 | 3125 |
0 | +(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 303 |
2 | +(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 909 |
3 | +(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3125 |
4 | +6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 14826 |
0 | +(51–75) % de chances de blocage des attaques | 100 | 0 |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 303 |
2 | +(28–37) % de chances de blocage des attaques | 70 | 909 |
3 | +(17–27) % de chances de blocage des attaques | 40 | 3125 |
4 | +(5–16) % de chances de blocage des attaques | 10 | 14826 |
0 | Dans l'état de | 1 | 0 |
0 | +3 au niveau de compétence de mêlée | 1 | 0 |
0 | +(68–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 1 | 0 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 1 | 0 |
0 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la | 100 | 0 |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la | 83 | 303 |
2 | +(20–25) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la | 78 | 909 |
3 | +(10–15) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la | 70 | 3125 |
0 | +(60–66) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 100 | 0 |
1 | +(40–45) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 83 | 303 |
2 | +(28–34) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 78 | 909 |
3 | +(24–27) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 70 | 3125 |
0 | Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 0 |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 303 |
2 | Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 909 |
3 | Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 3125 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) de Force | 100 | 0 |
1 | +(94–120) de Force | 85 | 303 |
2 | +(72–93) de Force | 82 | 909 |
3 | +(54–71) de Force | 78 | 3125 |
4 | +(36–53) de Force | 72 | 14826 |
5 | +(19–35) de Force | 66 | 14826 |
6 | +(6–18) de Force | 60 | 14826 |
7 | +(27–31) de Force | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de Force | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de Force | 20 | 1 |
0 | +(121–180) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 303 |
2 | +(72–93) de points de Dextérité | 82 | 909 |
3 | +(54–71) de points de Dextérité | 78 | 3125 |
4 | +(36–53) de points de Dextérité | 72 | 14826 |
5 | +(19–35) de points de Dextérité | 66 | 14826 |
6 | +(6–18) de points de Dextérité | 60 | 14826 |
7 | +(27–31) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de points de Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(81–120) points de Force et Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(73–80) points de Force et Dextérité | 85 | 303 |
2 | +(65–72) points de Force et Dextérité | 82 | 909 |
3 | +(57–64) points de Force et Dextérité | 78 | 3125 |
4 | +(49–56) points de Force et Dextérité | 72 | 14826 |
5 | +(41–48) points de Force et Dextérité | 66 | 14826 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 303 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 909 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 3125 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 14826 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 14826 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 14826 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 14826 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 303 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 909 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 3125 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 14826 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 14826 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 14826 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 14826 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
0 | +(177–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de chances d'infliger | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% de durée de | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% de durée de | 83 | 303 |
2 | +(29–36)% de durée de | 72 | 909 |
3 | +(22–28)% de durée de | 60 | 3125 |
4 | +(19–21)% de durée de | 45 | 14826 |
0 | +(97–144)% de dégâts de | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% de dégâts de | 82 | 303 |
2 | +(57–73)% de dégâts de | 78 | 909 |
3 | +(44–56)% de dégâts de | 70 | 3125 |
4 | +(37–43)% de dégâts de | 60 | 14826 |
5 | +(31–36)% de dégâts de | 50 | 14826 |
6 | +(26–30)% de dégâts de | 37 | 14826 |
0 | Lors d'une défaite, +(21–30) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 303 |
2 | +(48–61) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 909 |
3 | +(36–47) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 3125 |
4 | +(24–35) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 14826 |
5 | +(13–23) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 14826 |
6 | +(4–12) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 14826 |
0 | +(97–144) % à la zone de compétence | 1 | 0 |
0 | La probabilité d'infliger des | 100 | 0 |
1 | La probabilité d'infliger des | 83 | 303 |
2 | La probabilité d'infliger des | 72 | 909 |
3 | La probabilité d'infliger des | 60 | 3125 |
4 | La probabilité d'infliger des | 45 | 14826 |
0 | +(81–120) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(60–80) % à l'effet d' | 85 | 303 |
2 | +(44–59) % à l'effet d' | 72 | 909 |
3 | +(26–43) % à l'effet d' | 60 | 3125 |
4 | +(8–25) % à l'effet d' | 50 | 14826 |
0 | +(41–60) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
1 | +(31–40) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 83 | 303 |
2 | +(21–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 75 | 909 |
3 | +(11–20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 60 | 3125 |
0 | Lorsque la | 100 | 0 |
1 | Lorsque la | 83 | 303 |
2 | Lorsque la | 72 | 909 |
0 | Lors du | 100 | 0 |
1 | Lors du | 83 | 303 |
2 | Lors du | 72 | 909 |
3 | Lors du | 60 | 3125 |
4 | Lors du | 45 | 14826 |
0 | Lorsqu'un coup touche, applique (21–30) | 1 | 0 |
0 | +(49–72) % de point de coup critique des attaques de cet équipement Vos coups critiques éliminent les ennemis sous (6–8) % de Vie | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(296–443) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 1 | 0 |
0 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 700 PV perdus récemment | 1 | 0 |
0 | +(205–306) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 100 | 0 |
1 | +(180–204) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 83 | 303 |
2 | +(140–160) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 78 | 909 |
3 | +(100–120) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 70 | 3125 |
0 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 700 PV perdus récemment | 100 | 0 |
1 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1000 PV perdus récemment | 83 | 303 |
2 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1300 PV perdus récemment | 78 | 909 |
3 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1600 PV perdus récemment | 70 | 3125 |
0 | +(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 303 |
2 | +(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 909 |
3 | +(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 3125 |
Hache à une main Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Lors d'une défaite, restaure 4 % des PV | 1 | 0 |
0 | +(13–14) % de | 1 | 0 |
0 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (4–5) % des PV max | 1 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max | 83 | 196 |
2 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max | 72 | 1000 |
3 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max | 60 | 1000 |
0 | (37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 196 |
2 | (19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 1000 |
7 | (3–4) - (5–6) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 196 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (2–3) - (4–5) points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 196 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 3 - 4 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 196 |
2 | L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0 | Ajoute les dégâts de | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 196 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 1000 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 1000 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 1000 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 1000 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 1000 |
0 | +(97–144) % de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts physiques | 72 | 196 |
2 | +(57–73) % de dégâts physiques | 60 | 1000 |
3 | +(44–56) % de dégâts physiques | 48 | 1000 |
4 | +(37–43) % de dégâts physiques | 36 | 1000 |
5 | +(31–36) % de dégâts physiques | 24 | 1000 |
6 | +(26–30) % de dégâts physiques | 12 | 1000 |
7 | +(16–25) % de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0 | +(97–144) % de dégâts | 1 | 0 |
0 | +(97–144) % de dégâts de zone | 1 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts de zone | 72 | 196 |
2 | +(57–73) % de dégâts de zone | 60 | 1000 |
3 | +(44–56) % de dégâts de zone | 48 | 1000 |
4 | +(37–43) % de dégâts de zone | 36 | 1000 |
5 | +(31–36) % de dégâts de zone | 24 | 1000 |
6 | +(26–30) % de dégâts de zone | 12 | 1000 |
7 | +(16–25) % de dégâts de zone | 1 | 1000 |
0 | L'attaque ajoute (23–27) - (29–33) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 1 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 196 |
2 | L'attaque ajoute (10–12) - (12–14) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 78 | 1000 |
3 | L'attaque ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 60 | 1000 |
0 | Ajoute (173–258)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 1 | 0 |
1 | Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 83 | 196 |
2 | Ajoute (102–132)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 75 | 1000 |
3 | Ajoute (79–101)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 60 | 1000 |
4 | Ajoute (66–78)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 45 | 1000 |
5 | Ajoute (55–65)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 32 | 1000 |
6 | Ajoute (46–54)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 20 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 85 | 196 |
2 | (25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 60 | 1000 |
0 | Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 85 | 196 |
2 | Pour tous les 16 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 78 | 1000 |
3 | Pour tous les 24 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts d'attaque physiques ajoutés | 60 | 1000 |
0 | +(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 196 |
2 | +(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 1000 |
4 | +6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 1000 |
0 | +(51–75) % de chances de blocage des attaques | 1 | 0 |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 196 |
2 | +(28–37) % de chances de blocage des attaques | 70 | 1000 |
3 | +(17–27) % de chances de blocage des attaques | 40 | 1000 |
4 | +(5–16) % de chances de blocage des attaques | 10 | 1000 |
0 | Dans l'état de | 1 | 0 |
0 | +3 au niveau de compétence de mêlée | 1 | 0 |
0 | +(68–100) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 1 | 0 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 1 | 0 |
0 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la | 1 | 0 |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la | 83 | 196 |
2 | +(20–25) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la | 78 | 1000 |
3 | +(10–15) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +5 % de chances d'infliger la | 70 | 1000 |
0 | +(60–66) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 1 | 0 |
1 | +(40–45) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 83 | 196 |
2 | +(28–34) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 78 | 1000 |
3 | +(24–27) % de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis en | 70 | 1000 |
0 | Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 196 |
2 | Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 1000 |
3 | Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) de Force | 1 | 0 |
1 | +(94–120) de Force | 85 | 196 |
2 | +(72–93) de Force | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) de Force | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) de Force | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) de Force | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) de Force | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) de Force | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de Force | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de Force | 20 | 1 |
10 | +(13–16) de Force | 15 | 1 |
11 | +(9–12) de Force | 10 | 1 |
12 | +(5–8) de Force | 1 | 1 |
0 | +(121–180) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 196 |
2 | +(72–93) de points de Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) de points de Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) de points de Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) de points de Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) de points de Dextérité | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de points de Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(13–16) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(9–12) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(5–8) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(81–120) points de Force et Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(73–80) points de Force et Dextérité | 85 | 196 |
2 | +(65–72) points de Force et Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(57–64) points de Force et Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(49–56) points de Force et Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(41–48) points de Force et Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 60 | 1 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 196 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 1000 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 1000 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 1000 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 1000 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 1000 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 196 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 1000 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 1000 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 1000 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 1000 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 1000 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 1000 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
0 | +(177–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de chances d'infliger | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% de durée de | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% de durée de | 83 | 196 |
2 | +(29–36)% de durée de | 72 | 1000 |
3 | +(22–28)% de durée de | 60 | 1000 |
4 | +(19–21)% de durée de | 45 | 1000 |
0 | +(97–144)% de dégâts de | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% de dégâts de | 82 | 196 |
2 | +(57–73)% de dégâts de | 78 | 1000 |
3 | +(44–56)% de dégâts de | 70 | 1000 |
4 | +(37–43)% de dégâts de | 60 | 1000 |
5 | +(31–36)% de dégâts de | 50 | 1000 |
6 | +(26–30)% de dégâts de | 37 | 1000 |
0 | Lors d'une défaite, +(21–30) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 196 |
2 | +(48–61) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 1000 |
3 | +(36–47) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 1000 |
4 | +(24–35) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 1000 |
5 | +(13–23) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
6 | +(4–12) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 1000 |
0 | +(97–144) % à la zone de compétence | 1 | 0 |
0 | La probabilité d'infliger des | 1 | 0 |
1 | La probabilité d'infliger des | 83 | 196 |
2 | La probabilité d'infliger des | 72 | 1000 |
3 | La probabilité d'infliger des | 60 | 1000 |
4 | La probabilité d'infliger des | 45 | 1000 |
0 | +(81–120) % à l'effet d' | 1 | 0 |
1 | +(60–80) % à l'effet d' | 85 | 196 |
2 | +(44–59) % à l'effet d' | 72 | 1000 |
3 | +(26–43) % à l'effet d' | 60 | 1000 |
4 | +(8–25) % à l'effet d' | 50 | 1000 |
0 | +(41–60) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 1 | 0 |
1 | +(31–40) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 83 | 196 |
2 | +(21–30) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 75 | 1000 |
3 | +(11–20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 60 | 1000 |
0 | Lorsque la | 1 | 0 |
1 | Lorsque la | 83 | 196 |
2 | Lorsque la | 72 | 1000 |
0 | Lors du | 1 | 0 |
1 | Lors du | 83 | 196 |
2 | Lors du | 72 | 1000 |
3 | Lors du | 60 | 1000 |
4 | Lors du | 45 | 1000 |
0 | Lorsqu'un coup touche, applique (21–30) | 1 | 0 |
0 | +(49–72) % de point de coup critique des attaques de cet équipement Vos coups critiques éliminent les ennemis sous (6–8) % de Vie | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(296–443) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 1 | 0 |
0 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 700 PV perdus récemment | 1 | 0 |
0 | +(205–306) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 1 | 0 |
1 | +(180–204) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 83 | 196 |
2 | +(140–160) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 78 | 1000 |
3 | +(100–120) de point d'attaque critique supplémentaires pour les ennemis en état de | 70 | 1000 |
0 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 700 PV perdus récemment | 1 | 0 |
1 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1000 PV perdus récemment | 83 | 196 |
2 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1300 PV perdus récemment | 78 | 1000 |
3 | 1.5 % de vitesse de déplacement pour tous les 1600 PV perdus récemment | 70 | 1000 |
0 | +(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 196 |
2 | +(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 1000 |
3 | +(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |