Item /20
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Massue du Whiterbark
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Marteau en pierre moussue
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Marteau en bois rustique
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Masse en fer noir
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Marteau de guerre
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Masse de l'Oblivion
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Marteau de prière
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Marteau cauchemardesque
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Marteau du rugissement draconique
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Marteau en bois du tremblement
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Marteau épineux
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Maillet brise-roche
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Marteau de guerre primitif
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Marteau en bois naturel
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Marteau en or rouge
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_1HMace_Norm_001_128.webp)
Marteau scintillant
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_1HMace_Norm_005_128.webp)
Quinn-Marteau
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_1HMace_Norm_001_128.webp)
Général-Marteau de guerre
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_1HMace_Norm_001_128.webp)
Fondu-Marteau de fer
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_1HMace_Norm_001_128.webp)
forge des massifs-Marteau léger
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Équipement légendaire /5
Mots brûlants
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+1 au niveau des compétences de feu
L'équipement ajoute (8–10) - (16–20) points de dégâts de feu
(6–7) - (10–12) ajoutés aux dégâts de feu de sort
+(60–80) % de dégâts de feu
+(40–60) % de la zone de compétence de feu
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 13
Nécessite Niv. 13
Force et Intelligence +(16–20)
+(120–150) % de dégâts de Sbires
+(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
+(20–30) % à la durée des Sbires
Consomme 5 % de PV max lors de l'utilisation des compétences d'invocation
Le Sbires restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Volonté gelée
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
(15–18) - (24–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
+(50–70) % de dégâts de froid
+25 % de point de morsure de froid appliqué
100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
Un coup touché infligé à un ennemi gelé déclenche la gélivure , cet effet a un intervalle de 0.5 seconde
Refus de Misube
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
+(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
+40 % à la zone de compétence
+50 % de distance de Recul
Le personnage inflige la direction du Recul est inversée lorsque un Slash balayant est libéré.
Inflige le Recul lorsque un Coup violent est libéré.
Stagnation de l'acier
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
(25–28) - (40–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lors de consommation de Charge de démolition , les dégâts de compétence de zone de cette compétence +(30–40)% supplémentaires
+50 % à la zone de compétence
La vitesse de restauration de la Charge de démolition est fixée à 150% de valeur par défaut
Équipement légendaire Corrodé /5
Mots brûlants
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+2 au niveau des compétences de feu
L'équipement ajoute (24–30) - (36–42) points de dégâts de feu
(36–42) - (45–51) ajoutés aux dégâts de feu de sort
+(100–120) % de dégâts de feu
+(60–80) % de la zone de compétence de feu
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 13
Nécessite Niv. 13
Force et Intelligence +(24–30)
+(150–200) % de dégâts de Sbires
+(35–45) % de la Vie maximale des Sbires
+(40–45) % à la durée des Sbires
Restaure 3% de PV max lors de l'utilisation des compétences d'invocation
Lors d'attaque de Sbire, consomme 5 % de Vie maximale
Volonté gelée
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
(45–50) - (62–64) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(35–45) % de vitesse d'attaque des équipements
+(80–100) % de dégâts de froid
+35 % de point de morsure de froid appliqué
100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
+(40–50) % de dégâts de froid
+(40–50) % de dégâts de froid
Lorsque l'attaque touche un ennemi dont la morsure de froid atteint sa limite, la gélivure est déclenchée.
Refus de Misube
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
+(160–250) % dégâts physiques de l'équipement
+80 % à la zone de compétence
+100 % de distance de Recul
Le personnage inflige la direction du Recul est inversée lorsque un Slash balayant est libéré.
+30 % de distance deRecul
+30 % de distance de
Inflige le Recul lorsque un Coup violent est libéré.
+30 % de distance deRecul
+30 % de distance de
Stagnation de l'acier
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(200–240) % dégâts physiques de l'équipement
(39–43) - (68–76) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lors de consommation de Charge de démolition , les dégâts de compétence de zone de cette compétence +(40–50)% supplémentaires
+75 % à la zone de compétence
+25 % de la vitesse de restauration de Charge de démolition
marteau à une main Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | Lors de l'utilisation de | 1 | 5 |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (5–7)% | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
marteau à une main Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | (36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(77–108) % aux dégâts de mêlée | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)% | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Le niveau des compétences d'attaque +2 | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(14–18) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(14–18) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(77–108) % de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(77–108) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(77–108) % de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(128–180) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(26–36) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(52–72) % de chances de | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(54–75) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(29–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Pour l'ennemi en état | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(89–125) % de la vitesse de restauration de | 100 | 100 | Affixe ultime |
marteau à une main Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | (36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre | 86 | 1 |
1 | +(77–108) % aux dégâts de mêlée | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 1 |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 1 |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 1 |
1 | +(14–18) % de | 86 | 1 |
1 | +(14–18) % de | 86 | 1 |
1 | +(77–108) % de dégâts physiques | 86 | 1 |
1 | +(77–108) % de dégâts | 86 | 1 |
1 | +(77–108) % de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 1 |
1 | +(128–180) % de point de coup critique | 86 | 1 |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(26–36) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
1 | +(52–72) % de chances de | 86 | 1 |
1 | +(54–75) % à l'effet d' | 86 | 1 |
marteau à une main Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | Lors de l'utilisation de | 1 | 5 |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (5–7)% | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.