marteau à une main /20
Massue du Whiterbark
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en pierre moussue
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en bois rustique
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse en fer noir
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau de guerre
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Masse de l'Oblivion
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau de prière
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau cauchemardesque
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau du rugissement draconique
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en bois du tremblement
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau épineux
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Maillet brise-roche
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau de guerre primitif
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en bois naturel
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau en or rouge
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Marteau scintillant
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Quinn-Marteau
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Général-Marteau de guerre
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Fondu-Marteau de fer
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
forge des massifs-Marteau léger
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Équipement légendaire /5
Mots brûlants
Nécessite Niv. 10
+1 au niveau des compétences de feu
L'équipement ajoute (8–10) - (16–20) points de dégâts de feu
(6–7) - (10–12) ajoutés aux dégâts de feu de sort
+(60–80) % de dégâts de feu
+(40–60) % de la zone de compétence de feu
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 13
Force et Intelligence +(16–20)
+(120–150) % de dégâts de Sbires
+(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
+(20–30) % à la durée des Sbires
Consomme 5 % de PV max lors de l'utilisation des compétences d'invocation
Le Sbires restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Volonté gelée
Nécessite Niv. 30
(15–18) - (24–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
+(50–70) % de dégâts de froid
+25 % de point de morsure de froid appliqué
100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
Un coup de touche infligé à un ennemi en état de Gelé déclenche la gélivure
Refus de Misube
Nécessite Niv. 36
+(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
+40 % à la zone de compétence
+50 % de distance de Recul
Le personnage inflige la direction du Recul est inversée lorsque un Slash balayant est libéré.
Inflige le Recul lorsque un Coup violent est libéré.
Stagnation de l'acier
Nécessite Niv. 58
+(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
(25–28) - (40–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lors de consommation de Charge de démolition, les dégâts de compétence de zone de cette compétence +(30–40)% supplémentaires
+50 % à la zone de compétence
La vitesse de restauration de la Charge de démolition est fixée à 150% de valeur par défaut
Équipement légendaire Corrodé /5
Mots brûlants
Nécessite Niv. 10
+2 au niveau des compétences de feu
L'équipement ajoute (24–30) - (36–42) points de dégâts de feu
(36–42) - (45–51) ajoutés aux dégâts de feu de sort
+(100–120) % de dégâts de feu
+(60–80) % de la zone de compétence de feu
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 13
Force et Intelligence +(24–30)
+(150–200) % de dégâts de Sbires
+(35–45) % de la Vie maximale des Sbires
+(40–45) % à la durée des Sbires
Restaure 3% de PV max lors de l'utilisation des compétences d'invocation
Lors d'attaque de Sbire, consomme 5 % de Vie maximale
Volonté gelée
Nécessite Niv. 30
(45–50) - (62–64) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(35–45) % de vitesse d'attaque des équipements
+(80–100) % de dégâts de froid
+35 % de point de morsure de froid appliqué
100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
+(40–50) % de dégâts de froid
Lorsque l'attaque touche un ennemi dont la morsure de froid atteint sa limite, la gélivure est déclenchée.
Refus de Misube
Nécessite Niv. 36
+(160–250) % dégâts physiques de l'équipement
+80 % à la zone de compétence
+100 % de distance de Recul
Le personnage inflige la direction du Recul est inversée lorsque un Slash balayant est libéré.
+30 % de distance de Recul
Inflige le Recul lorsque un Coup violent est libéré.
+30 % de distance de Recul
Stagnation de l'acier
Nécessite Niv. 58
+(200–240) % dégâts physiques de l'équipement
(39–43) - (68–76) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lors de consommation de Charge de démolition, les dégâts de compétence de zone de cette compétence +(40–50)% supplémentaires
+75 % à la zone de compétence
+25 % de la vitesse de restauration de Charge de démolition

marteau à une main Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques110
2L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu110
2(10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques110
2L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre110
2(11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion110
2+(20–24) % de dégâts physiques110
2Les dégâts élémentaires +(20–24)%110
2+(20–24) % de dégâts d'érosion110
2+(20–24) % aux dégâts de mêlée110
2+(6–8) % de vitesse d'attaque110
1Lors de l'utilisation de Charge de démolition, cette compétence inflige +(12–16)% de dégâts supplémentaires15
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (5–7)%15
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.15
0+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité11
0La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +111
0+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

marteau à une main Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0+(61–63) - (75–77) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1000Affixe primaire
0(47–49) - (57–59) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1000Affixe primaire
1(36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement86100Affixe primaire
2(21–23) - (25–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement82200Affixe primaire
3(13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement76800Affixe primaire
4(9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement683200Affixe primaire
5(4–6) - (6–8) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement583200Affixe primaire
6(4–6) - (5–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement406250Affixe primaire
7(3–4) - (3–4) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement16250Affixe primaire
0+L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de feu1000Affixe primaire
0L'équipement ajoute (161–163) - (208–220) points de dégâts de feu1000Affixe primaire
1L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu86100Affixe primaire
2L'équipement ajoute (47–49) - (62–67) points de dégâts de feu82200Affixe primaire
3L'équipement ajoute (23–25) - (30–33) points de dégâts de feu76800Affixe primaire
4L'équipement ajoute (8–10) - (11–14) points de dégâts de feu683200Affixe primaire
5L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu583200Affixe primaire
6L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de feu406250Affixe primaire
7L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de feu16250Affixe primaire
0+L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de froid1000Affixe primaire
0L'équipement ajoute (162–164) - (216–218) points de dégâts de froid1000Affixe primaire
1L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid86100Affixe primaire
2L'équipement ajoute (48–50) - (64–66) points de dégâts de froid82200Affixe primaire
3L'équipement ajoute (23–25) - (31–33) points de dégâts de froid76800Affixe primaire
4L'équipement ajoute (8–10) - (12–14) points de dégâts de froid683200Affixe primaire
5L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid583200Affixe primaire
6L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de froid406250Affixe primaire
7L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de froid16250Affixe primaire
0+L'équipement ajoute (24–26) - (468–470) points de dégâts de foudre1000Affixe primaire
0L'équipement ajoute (18–20) - (360–362) points de dégâts de foudre1000Affixe primaire
1L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre86100Affixe primaire
2L'équipement ajoute (5–7) - (107–109) points de dégâts de foudre82200Affixe primaire
3L'équipement ajoute (2–4) - (52–54) points de dégâts de foudre76800Affixe primaire
4L'équipement ajoute (1–2) - (20–22) points de dégâts de foudre683200Affixe primaire
5L'équipement ajoute (1–2) - (10–12) points de dégâts de foudre583200Affixe primaire
6L'équipement ajoute (1–2) - (9–11) points de dégâts de foudre406250Affixe primaire
7L'équipement ajoute 1 - (5–7) points de dégâts de foudre16250Affixe primaire
0++(131–169) % dégâts physiques de l'équipement1000Affixe avancé
0+(101–130) % dégâts physiques de l'équipement1000Affixe avancé
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement86100Affixe avancé
2+(46–55) % dégâts physiques de l'équipement82200Affixe avancé
3+(36–45) % dégâts physiques de l'équipement76800Affixe avancé
4+(26–35) % dégâts physiques de l'équipement683200Affixe avancé
5+(16–25) % dégâts physiques de l'équipement583200Affixe avancé
6+(11–15) % dégâts physiques de l'équipement406250Affixe avancé
7+(9–10) % dégâts physiques de l'équipement16250Affixe avancé
0++(118–152) de Force1000Affixe avancé
0+(91–117) de Force1000Affixe avancé
1+(64–90) de Force86100Affixe avancé
2+(46–63) de Force82200Affixe avancé
3+(37–45) de Force76800Affixe avancé
4+(30–36) de Force683200Affixe avancé
5+(24–29) de Force583200Affixe avancé
6+(19–23) de Force406250Affixe avancé
0++(118–152) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(91–117) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(64–90) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(46–63) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(37–45) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(30–36) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(24–29) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(19–23) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0++(118–152) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(91–117) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(64–90) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(46–63) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(37–45) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(30–36) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(24–29) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(19–23) de points de Dextérité406250Affixe avancé
7+(15–18) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0++(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1000Affixe ultime
0+(26–32)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1000Affixe ultime
1+(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100100Affixe ultime
2+(15–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100200Affixe ultime
3+(11–12)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.100800Affixe ultime
4+(9–10)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1003200Affixe ultime
0+Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)%1000Affixe ultime
0Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(31–39)%1000Affixe ultime
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)%100100Affixe ultime
2Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–21)%100200Affixe ultime
3Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–15)%100400Affixe ultime
0+Le niveau des compétences d'attaque +41000Affixe ultime
0Le niveau des compétences d'attaque +31000Affixe ultime
1Le niveau des compétences d'attaque +2100100Affixe ultime
2Le niveau des compétences d'attaque +1100200Affixe ultime
0+Multitouche inflige (48–61) % de dégâts en plus1000Affixe ultime
0Multitouche inflige (37–47) % de dégâts en plus1000Affixe ultime
1Multitouche inflige (29–36) % de dégâts en plus100100Affixe ultime
2Multitouche inflige (24–25) % de dégâts en plus100200Affixe ultime
3Multitouche inflige (17–18) % de dégâts en plus100800Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(43–54) % de vitesse d'attaque des équipements1000Affixe primaire
0+(29–41) % de vitesse d'attaque des équipements1000Affixe primaire
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements86100Affixe primaire
2+(19–22) % de vitesse d'attaque des équipements82200Affixe primaire
3+(14–16) % de vitesse d'attaque des équipements76800Affixe primaire
4+(11–13) % de vitesse d'attaque des équipements683200Affixe primaire
5+(9–10) % de vitesse d'attaque des équipements583200Affixe primaire
6+(7–8) % de vitesse d'attaque des équipements406250Affixe primaire
7+(5–6) % de vitesse d'attaque des équipements16250Affixe primaire
0++(141–183) % aux dégâts de mêlée1000Affixe primaire
0+(109–140) % aux dégâts de mêlée1000Affixe primaire
1+(78–108) % aux dégâts de mêlée86100Affixe primaire
2+(56–77) % aux dégâts de mêlée82200Affixe primaire
3+(40–55) % aux dégâts de mêlée76800Affixe primaire
4+(27–39) % aux dégâts de mêlée683200Affixe primaire
5+(18–26) % aux dégâts de mêlée583200Affixe primaire
6+(13–17) % aux dégâts de mêlée406250Affixe primaire
7+(8–12) % aux dégâts de mêlée16250Affixe primaire
0++(24–30) % de Regain de Vie1000Affixe primaire
0+(19–23) % de Regain de Vie1000Affixe primaire
1+(14–18) % de Regain de Vie86100Affixe primaire
2+(10–13) % de Regain de Vie82200Affixe primaire
3+(8–9) % de Regain de Vie76800Affixe primaire
4+7 % de Regain de Vie683200Affixe primaire
5+6 % de Regain de Vie583200Affixe primaire
6+5 % de Regain de Vie406250Affixe primaire
7+4 % de Regain de Vie586250Affixe primaire
0++(24–30) % de récupération de Bouclier1000Affixe primaire
0+(19–23) % de récupération de Bouclier1000Affixe primaire
1+(14–18) % de récupération de Bouclier86100Affixe primaire
2+(10–13) % de récupération de Bouclier82200Affixe primaire
3+(8–9) % de récupération de Bouclier76800Affixe primaire
4+7 % de récupération de Bouclier683200Affixe primaire
5+6 % de récupération de Bouclier583200Affixe primaire
6+5 % de récupération de Bouclier406250Affixe primaire
7+4 % de récupération de Bouclier16250Affixe primaire
0++(141–183) % de dégâts physiques1000Affixe primaire
0+(109–140) % de dégâts physiques1000Affixe primaire
1+(78–108) % de dégâts physiques86100Affixe primaire
2+(56–77) % de dégâts physiques82200Affixe primaire
3+(40–55) % de dégâts physiques76800Affixe primaire
4+(27–39) % de dégâts physiques683200Affixe primaire
5+(18–26) % de dégâts physiques583200Affixe primaire
6+(13–17) % de dégâts physiques406250Affixe primaire
7+(8–12) % de dégâts physiques16250Affixe primaire
0++(141–183) % de dégâts Élémentaires1000Affixe primaire
0+(109–140) % de dégâts Élémentaires1000Affixe primaire
1+(78–108) % de dégâts Élémentaires86100Affixe primaire
2+(56–77) % de dégâts Élémentaires82200Affixe primaire
3+(40–55) % de dégâts Élémentaires76800Affixe primaire
4+(27–39) % de dégâts Élémentaires683200Affixe primaire
5+(18–26) % de dégâts Élémentaires583200Affixe primaire
6+(13–17) % de dégâts Élémentaires406250Affixe primaire
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires16250Affixe primaire
0++(141–183) % de dégâts d'érosion1000Affixe primaire
0+(109–140) % de dégâts d'érosion1000Affixe primaire
1+(78–108) % de dégâts d'érosion86100Affixe primaire
2+(56–77) % de dégâts d'érosion82200Affixe primaire
3+(40–55) % de dégâts d'érosion76800Affixe primaire
4+(27–39) % de dégâts d'érosion683200Affixe primaire
5+(18–26) % de dégâts d'érosion583200Affixe primaire
6+(13–17) % de dégâts d'érosion406250Affixe primaire
7+(8–12) % de dégâts d'érosion16250Affixe primaire
0++(66–85) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1000Affixe avancé
0+(47–64) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1000Affixe avancé
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement86100Affixe avancé
2+(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement82200Affixe avancé
3+(22–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement76800Affixe avancé
4+(17–20) % de point de coup critique des attaques de cet équipement683200Affixe avancé
5+(14–16) % de point de coup critique des attaques de cet équipement583200Affixe avancé
6+(11–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement406250Affixe avancé
7+(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement16250Affixe avancé
0++(235–304) % de point de coup critique1000Affixe avancé
0+(166–234) % de point de coup critique1000Affixe avancé
1+(128–180) % de point de coup critique86100Affixe avancé
2+(107–126) % de point de coup critique82200Affixe avancé
3+(77–90) % de point de coup critique76800Affixe avancé
4+(61–72) % de point de coup critique683200Affixe avancé
5+(48–58) % de point de coup critique583200Affixe avancé
6+(40–47) % de point de coup critique406250Affixe avancé
0++(48–61) % de vitesse d'attaque
+(48–61) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
0+(33–47) % de vitesse d'attaque
+(33–47) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Affixe avancé
2+(21–25) % de vitesse d'attaque
+(21–25) % de vitesse d'attaque de Sbires
82200Affixe avancé
3+(15–18) % de vitesse d'attaque
+(15–18) % de vitesse d'attaque de Sbires
76800Affixe avancé
0++(95–122) % de chances de Multitouche1000Affixe avancé
0+(73–94) % de chances de Multitouche1000Affixe avancé
1+(52–72) % de chances de Multitouche86100Affixe avancé
2+(38–51) % de chances de Multitouche82200Affixe avancé
3+(27–37) % de chances de Multitouche76800Affixe avancé
4+(18–26) % de chances de Multitouche683200Affixe avancé
5+(13–17) % de chances de Multitouche583200Affixe avancé
6+(9–12) % de chances de Multitouche406250Affixe avancé
6+(6–8) % de chances de Multitouche406250Affixe avancé
0++(99–127) % à l'effet d'Affliction1000Affixe avancé
0+(76–98) % à l'effet d'Affliction1000Affixe avancé
1+(54–75) % à l'effet d'Affliction86100Affixe avancé
2+(39–53) % à l'effet d'Affliction82200Affixe avancé
3+(31–38) % à l'effet d'Affliction76800Affixe avancé
4+(25–30) % à l'effet d'Affliction683200Affixe avancé
5+(21–24) % à l'effet d'Affliction583200Affixe avancé
6+(16–20) % à l'effet d'Affliction406250Affixe avancé
7+(13–15) % à l'effet d'Affliction16250Affixe avancé
0++(196–254) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe ultime
0+(151–195) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe ultime
1+(106–150) % aux dégâts des coups critiques100100Affixe ultime
2+(76–105) % aux dégâts des coups critiques100200Affixe ultime
3+(61–75) % aux dégâts des coups critiques100800Affixe ultime
4+(49–60) % aux dégâts des coups critiques1003200Affixe ultime
5+(40–48) % aux dégâts des coups critiques1003200Affixe ultime
6+(31–39) % aux dégâts des coups critiques1006250Affixe ultime
7+(24–30) % aux dégâts des coups critiques1001350Affixe ultime
0++(53–68) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000Affixe ultime
0+(36–52) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000Affixe ultime
1+(28–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles100100Affixe ultime
2+(23–28) % de chances d'infliger des dégâts doubles100200Affixe ultime
3+(17–20) % de chances d'infliger des dégâts doubles100800Affixe ultime
0+Pour l'ennemi en état gel, +(70–90) % de dégâts supplémentaires1000Affixe ultime
0Pour l'ennemi en état gel, +(54–69) % de dégâts supplémentaires1000Affixe ultime
1Pour l'ennemi en état gel, +(38–53) % de dégâts supplémentaires100100Affixe ultime
2Pour l'ennemi en état gel, +(28–37) % de dégâts supplémentaires100200Affixe ultime
3Pour l'ennemi en état gel, +(22–27) % de dégâts supplémentaires100800Affixe ultime
4Pour l'ennemi en état gel, +(18–21) % de dégâts supplémentaires1003200Affixe ultime
0++(164–211) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition1000Affixe ultime
0+(126–163) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition1000Affixe ultime
1+(89–125) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition100100Affixe ultime
2+(64–88) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition100200Affixe ultime
3+(51–63) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition100800Affixe ultime
4+(41–50) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition1003200Affixe ultime
5+(34–40) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition1003200Affixe ultime
6+(26–33) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition1006250Affixe ultime
7+(20–25) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition1006250Affixe ultime

marteau à une main Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(61–63) - (75–77) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1000
0(47–49) - (57–59) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1000
1(36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement861
2(21–23) - (25–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement8292
3(13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement76500
4(9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement681000
5(4–6) - (6–8) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement581000
6(4–6) - (5–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement401000
7(3–4) - (3–4) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement276408
8(2–3) - (2–3) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement101000
91 - 1 points de dégâts physiques ajouté à l'équipement11000
0+L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de feu1000
0L'équipement ajoute (161–163) - (208–220) points de dégâts de feu1000
1L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu861
2L'équipement ajoute (47–49) - (62–67) points de dégâts de feu8292
3L'équipement ajoute (23–25) - (30–33) points de dégâts de feu76500
4L'équipement ajoute (8–10) - (11–14) points de dégâts de feu681000
5L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu581000
6L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de feu401000
7L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de feu276408
8L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de feu101000
9L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de feu11000
0+L'équipement ajoute (209–211) - (271–285) points de dégâts de froid1000
0L'équipement ajoute (162–164) - (216–218) points de dégâts de froid1000
1L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid861
2L'équipement ajoute (48–50) - (64–66) points de dégâts de froid8292
3L'équipement ajoute (23–25) - (31–33) points de dégâts de froid76500
4L'équipement ajoute (8–10) - (12–14) points de dégâts de froid681000
5L'équipement ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid581000
6L'équipement ajoute (3–5) - (5–7) points de dégâts de froid401000
7L'équipement ajoute (1–2) - (3–6) points de dégâts de froid276408
8L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de froid101000
9L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de froid11000
0+L'équipement ajoute (24–26) - (468–470) points de dégâts de foudre1000
0L'équipement ajoute (18–20) - (360–362) points de dégâts de foudre1000
1L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre861
2L'équipement ajoute (5–7) - (107–109) points de dégâts de foudre8292
3L'équipement ajoute (2–4) - (52–54) points de dégâts de foudre76500
4L'équipement ajoute (1–2) - (20–22) points de dégâts de foudre681000
5L'équipement ajoute (1–2) - (10–12) points de dégâts de foudre581000
6L'équipement ajoute (1–2) - (9–11) points de dégâts de foudre401000
7L'équipement ajoute 1 - (5–7) points de dégâts de foudre276408
8L'équipement ajoute 2 - 2 points de dégâts de foudre101000
9L'équipement ajoute 1 - 1 points de dégâts de foudre11000
0++(131–169) % dégâts physiques de l'équipement1000
0+(101–130) % dégâts physiques de l'équipement1000
1+(56–100) % dégâts physiques de l'équipement861
2+(46–55) % dégâts physiques de l'équipement8292
3+(36–45) % dégâts physiques de l'équipement76500
4+(26–35) % dégâts physiques de l'équipement681000
5+(16–25) % dégâts physiques de l'équipement581000
6+(11–15) % dégâts physiques de l'équipement401000
7+(9–10) % dégâts physiques de l'équipement276408
8+8 % dégâts physiques de l'équipement101000
9+6 % dégâts physiques de l'équipement11000
0++(118–152) de Force1000
0+(91–117) de Force1000
1+(64–90) de Force861
2+(46–63) de Force8292
3+(37–45) de Force76500
4+(30–36) de Force681000
5+(24–29) de Force581000
6+(19–23) de Force401000
7+(15–18) de Force16408
0++(118–152) points d'Intelligence1000
0+(91–117) points d'Intelligence1000
1+(64–90) points d'Intelligence861
2+(46–63) points d'Intelligence8292
3+(37–45) points d'Intelligence76500
4+(30–36) points d'Intelligence681000
5+(24–29) points d'Intelligence581000
6+(19–23) points d'Intelligence401000
7+(15–18) points d'Intelligence16408
0++(118–152) de points de Dextérité1000
0+(91–117) de points de Dextérité1000
1+(64–90) de points de Dextérité861
2+(46–63) de points de Dextérité8292
3+(37–45) de points de Dextérité76500
4+(30–36) de points de Dextérité681000
5+(24–29) de points de Dextérité581000
6+(19–23) de points de Dextérité401000
7+(15–18) de points de Dextérité16408
0++(34–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1000
0+(26–32)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1000
0+Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(40–51)%10
0Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(31–39)%10
0+Le niveau des compétences d'attaque +41000
0Le niveau des compétences d'attaque +31000
0+Multitouche inflige (48–61) % de dégâts en plus1000
0Multitouche inflige (37–47) % de dégâts en plus1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0++(43–54) % de vitesse d'attaque des équipements1000
0+(29–41) % de vitesse d'attaque des équipements1000
1+(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements861
2+(19–22) % de vitesse d'attaque des équipements8292
3+(14–16) % de vitesse d'attaque des équipements76500
4+(11–13) % de vitesse d'attaque des équipements681000
5+(9–10) % de vitesse d'attaque des équipements581000
6+(7–8) % de vitesse d'attaque des équipements401000
7+(5–6) % de vitesse d'attaque des équipements16408
0++(141–183) % aux dégâts de mêlée1000
0+(109–140) % aux dégâts de mêlée1000
1+(78–108) % aux dégâts de mêlée861
2+(56–77) % aux dégâts de mêlée8292
3+(40–55) % aux dégâts de mêlée76500
4+(27–39) % aux dégâts de mêlée681000
5+(18–26) % aux dégâts de mêlée581000
6+(13–17) % aux dégâts de mêlée401000
7+(8–12) % aux dégâts de mêlée16408
0++(24–30) % de Regain de Vie1000
0+(19–23) % de Regain de Vie1000
1+(14–18) % de Regain de Vie861
2+(10–13) % de Regain de Vie8292
3+(8–9) % de Regain de Vie76500
4+7 % de Regain de Vie721000
5+6 % de Regain de Vie581000
6+5 % de Regain de Vie401000
7+4 % de Regain de Vie16408
0++(24–30) % de récupération de Bouclier1000
0+(19–23) % de récupération de Bouclier1000
1+(14–18) % de récupération de Bouclier861
2+(10–13) % de récupération de Bouclier8292
3+(8–9) % de récupération de Bouclier76500
4+7 % de récupération de Bouclier721000
5+6 % de récupération de Bouclier581000
6+5 % de récupération de Bouclier401000
7+4 % de récupération de Bouclier16408
0++(141–183) % de dégâts physiques1000
0+(109–140) % de dégâts physiques1000
1+(78–108) % de dégâts physiques861
2+(56–77) % de dégâts physiques8292
3+(40–55) % de dégâts physiques76500
4+(27–39) % de dégâts physiques681000
5+(18–26) % de dégâts physiques581000
6+(13–17) % de dégâts physiques401000
7+(8–12) % de dégâts physiques16408
0++(141–183) % de dégâts Élémentaires1000
0+(109–140) % de dégâts Élémentaires1000
1+(78–108) % de dégâts Élémentaires861
2+(56–77) % de dégâts Élémentaires8292
3+(40–55) % de dégâts Élémentaires76500
4+(27–39) % de dégâts Élémentaires681000
5+(18–26) % de dégâts Élémentaires581000
6+(13–17) % de dégâts Élémentaires401000
7+(8–12) % de dégâts Élémentaires16408
0++(141–183) % de dégâts d'érosion1000
0+(109–140) % de dégâts d'érosion1000
1+(78–108) % de dégâts d'érosion861
2+(56–77) % de dégâts d'érosion8292
3+(40–55) % de dégâts d'érosion76500
4+(27–39) % de dégâts d'érosion681000
5+(18–26) % de dégâts d'érosion581000
6+(13–17) % de dégâts d'érosion401000
7+(8–12) % de dégâts d'érosion16408
0++(66–85) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1000
0+(47–64) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1000
1+(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement861
2+(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement8292
3+(22–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement76500
4+(17–20) % de point de coup critique des attaques de cet équipement681000
5+(14–16) % de point de coup critique des attaques de cet équipement581000
6+(11–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement401000
7+(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement16408
0++(235–304) % de point de coup critique1000
0+(166–234) % de point de coup critique1000
1+(128–180) % de point de coup critique861
2+(107–126) % de point de coup critique8292
3+(77–90) % de point de coup critique76500
4+(61–72) % de point de coup critique681000
5+(48–58) % de point de coup critique581000
6+(40–47) % de point de coup critique401000
0++(48–61) % de vitesse d'attaque
+(48–61) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
0+(33–47) % de vitesse d'attaque
+(33–47) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
1+(26–36) % de vitesse d'attaque
+(26–36) % de vitesse d'attaque de Sbires
861
2+(21–25) % de vitesse d'attaque
+(21–25) % de vitesse d'attaque de Sbires
8292
3+(15–18) % de vitesse d'attaque
+(15–18) % de vitesse d'attaque de Sbires
76500
0++(95–122) % de chances de Multitouche1000
0+(73–94) % de chances de Multitouche1000
1+(52–72) % de chances de Multitouche861
2+(38–51) % de chances de Multitouche8292
3+(27–37) % de chances de Multitouche76500
4+(18–26) % de chances de Multitouche681000
5+(13–17) % de chances de Multitouche581000
6+(9–12) % de chances de Multitouche401000
6+(6–8) % de chances de Multitouche401000
0++(99–127) % à l'effet d'Affliction1000
0+(76–98) % à l'effet d'Affliction1000
1+(54–75) % à l'effet d'Affliction861
2+(39–53) % à l'effet d'Affliction8292
3+(31–38) % à l'effet d'Affliction76500
4+(25–30) % à l'effet d'Affliction681000
5+(21–24) % à l'effet d'Affliction581000
6+(16–20) % à l'effet d'Affliction401000
7+(13–15) % à l'effet d'Affliction16408
0++(196–254) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(151–195) % aux dégâts des coups critiques1000
0++(53–68) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
0+(36–52) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
0+Pour l'ennemi en état gel, +(70–90) % de dégâts supplémentaires1000
0Pour l'ennemi en état gel, +(54–69) % de dégâts supplémentaires1000
0++(164–211) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition1000
0+(126–163) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition1000

marteau à une main Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques110
2L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu110
2(10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques110
2L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre110
2(11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion110
2+(20–24) % de dégâts physiques110
2Les dégâts élémentaires +(20–24)%110
2+(20–24) % de dégâts d'érosion110
2+(20–24) % aux dégâts de mêlée110
2+(6–8) % de vitesse d'attaque110
1Lors de l'utilisation de Charge de démolition, cette compétence inflige +(12–16)% de dégâts supplémentaires15
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (5–7)%15
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.15
0+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité11
0La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +111
0+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120