marteau à une main /16
Massue du Whiterbark
Nécessite Niv. 1

Vitesse d'attaque 1
430 points de coup critique
+9 % de dégâts de zone
une main
Marteau en pierre moussue
Nécessite Niv. 2
14 - 20 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
5 % de chances pour les attaques d'infliger Refoulement aux cibles lors d'un coup
une main
Marteau en bois rustique
Nécessite Niv. 6
24 - 35 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+9 % de dégâts de zone
une main
Masse en fer noir
Nécessite Niv. 12
27 - 42 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
8 % de chances pour les attaques d'infliger Refoulement aux cibles lors d'un coup
une main
Marteau de guerre
Nécessite Niv. 20
40 - 64 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts de zone
une main
Masse de l'Oblivion
Nécessite Niv. 27
35 - 56 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
(8–10) % de chances pour les attaques d'infliger Refoulement aux cibles lors d'un coup
une main
Marteau de prière
Nécessite Niv. 34
54 - 86 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
500 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts de Sbires
une main
Marteau cauchemardesque
Nécessite Niv. 34
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts de zone
une main
Marteau du rugissement draconique
Nécessite Niv. 40
47 - 75 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
(12–15) % de chances pour les attaques d'infliger Refoulement aux cibles lors d'un coup
une main
Marteau en bois du tremblement
Nécessite Niv. 46
71 - 114 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.15
430 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts de zone
une main
Marteau épineux
Nécessite Niv. 52
58 - 93 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
(12–15) % de chances pour les attaques d'infliger Refoulement aux cibles lors d'un coup
une main
Maillet brise-roche
Nécessite Niv. 60
48 - 77 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
490 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts de zone
une main
Marteau de guerre primitif
Nécessite Niv. 66
80 - 128 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.3
500 points de coup critique
(12–15) % de chances pour les attaques d'infliger Refoulement aux cibles lors d'un coup
une main
Marteau en bois naturel
Nécessite Niv. 66
102 - 163 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.1
500 points de coup critique
+(40–50) % de dégâts de Sbires
une main
Marteau en or rouge
Nécessite Niv. 76
102 - 163 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.25
470 points de coup critique
une main
Marteau scintillant
Nécessite Niv. 76
118 - 189 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
500 points de coup critique
+15 % de Force
-20 % de vitesse d'attaque
une main
Équipement légendaire /6
Mots brûlants
Nécessite Niv. 10
  • +1 au niveau des compétences de feu
  • L'équipement ajoute (16–20) - (24–28) points de dégâts de feu
  • (24–28) - (30–34) ajoutés aux dégâts de feu de sort
  • +(20–30) % de dégâts de feu
  • +(30–50) % de la zone de compétence de feu
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 13
  • Force et Intelligence +(16–20)
  • +(40–60) % de dégâts de Sbires
  • +(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
  • +(20–30) % à la durée des Sbires
  • Consomme 5 % de PV max lors de l'utilisation des compétences d'invocation
  • Le Sbires restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Volonté gelée
Nécessite Niv. 30
  • (34–44) - (52–61) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(40–60) % de dégâts de froid
  • +25 % de point de morsure de froid appliqué
  • 100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
  • Un coup de touche infligé à un ennemi en état de Gelé déclenche la gélivure
Refus de Misube
Nécessite Niv. 36
  • +(80–100) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(80–100) % à la zone de compétence
  • +(80–100) % de distance de Recul
  • Le personnage inflige la direction du Recul est inversée lorsque un Slash balayant est libéré.
  • Inflige le Recul lorsque un Coup violent est libéré.
Stagnation de l'acier
Nécessite Niv. 72
  • +(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
  • (25–28) - (40–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • Lors de consommation de Charge de démolition, les dégâts de compétence de zone de cette compétence +(50–80)% supplémentaires
  • +50 % à la zone de compétence
  • La vitesse de restauration de la Charge de démolition est fixée à 200% de valeur par défaut
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 75
  • +(150–200) % de dégâts
  • <Un affixe aléatoire des PV, de Mana ou du Bouclier>
  • (-40–-20) % de dégâts de zone supplémentaires
  • +1 % de dégâts supplémentaires par (40–60) % de zone de compétence
  • Pour chaque (40–60) Manas scellés, la zone des compétences +1%, avec un plafond de 500%.
Équipement légendaire Corrodé /6
Mots brûlants
Nécessite Niv. 10
  • +2 au niveau des compétences de feu
  • L'équipement ajoute (24–30) - (36–42) points de dégâts de feu
  • (36–42) - (45–51) ajoutés aux dégâts de feu de sort
  • +(40–50) % de dégâts de feu
  • +(60–75) % de la zone de compétence de feu
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 13
  • Force et Intelligence +(24–30)
  • +(60–90) % de dégâts de Sbires
  • +(35–45) % de la Vie maximale des Sbires
  • +(40–45) % à la durée des Sbires
  • Restaure 3% de PV max lors de l'utilisation des compétences d'invocation
  • Lors d'attaque de Sbire, consomme 5 % de Vie maximale
Volonté gelée
Nécessite Niv. 30
  • (45–50) - (82–86) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(35–45) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(60–90) % de dégâts de froid
  • +35 % de point de morsure de froid appliqué
  • 100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
    +(40–50) % de dégâts de froid
  • Lorsque l'attaque touche un ennemi dont la morsure de froid atteint sa limite, la gélivure est déclenchée.
Refus de Misube
Nécessite Niv. 36
  • +(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(120–140) % à la zone de compétence
  • +(110–150) % de distance de Recul
  • Le personnage inflige la direction du Recul est inversée lorsque un Slash balayant est libéré.
    +30 % de distance de Recul
  • Inflige le Recul lorsque un Coup violent est libéré.
    +30 % de distance de Recul
Stagnation de l'acier
Nécessite Niv. 72
  • +(200–240) % dégâts physiques de l'équipement
  • (39–43) - (68–76) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • Lors de consommation de Charge de démolition, les dégâts de compétence de zone de cette compétence +(80–120)% supplémentaires
  • +75 % à la zone de compétence
  • +100 % de la vitesse de restauration de Charge de démolition
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 75
  • +(250–300) % de dégâts
  • <Un affixe aléatoire des PV, de Mana ou du Bouclier>
  • (-30–-10) % de dégâts de zone supplémentaires
  • +1 % de dégâts supplémentaires par (30–50) % de zone de compétence
  • Pour chaque (30–50) Manas scellés, la zone des compétences +1%, avec un plafond de 600%.
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Dégâts physiques de l'équipement %+(19–21) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(22–26) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(27–31) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(32–37) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement(5–6) - (6–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégâts physiques de l'équipement(6–7) - (7–9) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts physiques de l'équipement(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts physiques de l'équipement(8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (9–11) - (14–16) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (17–20) - (24–28) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (11–12) - (14–16) points de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (17–20) - (23–27) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute 1 - (22–26) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute 1 - (27–31) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (33–38) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (39–45) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Percement élémentaireLes dégâts perforent 2 % de la résistance ÉlémentairePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Percement élémentaireLes dégâts perforent (3–4) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Percement élémentaireLes dégâts perforent (5–7) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de feu+(22–25) % de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de feu+(26–30) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de feu+(31–36) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de froid+(22–25) % de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de froid+(26–30) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de froid+(31–36) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de foudre+(22–25) % de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de foudre+(26–30) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de foudre+(31–36) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'érosion+(26–30) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'érosion+(31–36) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Blocage d'attaque+10 % de chances de blocage des attaquesSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Blocage d'attaque+(12–14) % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Blocage d'attaque+(15–19) % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'attaque de l'équipement+7 % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse d'attaque de l'équipement+(8–9) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'attaque de l'équipement+(10–11) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Taux de coups critiques de l'équipement+(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Taux de coups critiques de l'équipement+(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Taux de coups critiques de l'équipement+(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(18–21) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(22–25) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(26–30) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence+(20–30) % dégâts physiques de l'équipement
(-5–-4) % de consommation de compétence
PréfixeFlamme Elementium x5Lv 80
Une certaine chance de déclencher Cri de guerre enragé lors de la défaiteLors d'une défaite, 10% de chance de déclencher Cri de guerre enragé de Niv. 1SuffixeFlamme Elementium x20Lv 60

marteau à une main Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(2881–4320) d'armure1000
1+(2246–2880) d'armure72286
2+(1728–2245) d'armure60858
3+(1296–1727) d'armure453452
4+(864–1295) d'armure3015103
5+(461–863) d'armure1515103
6+(144–460) d'armure115103
0+(37–54) % d'armure1000
1+(29–36) % d'armure72286
2+(22–28) % d'armure60858
3+(17–21) % d'armure453452
4+(15–16) % d'armure3015103
5+(12–14) % d'armure1515103
6+(10–11) % d'armure115103
0+(21–30) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires10
0(37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1000
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72286
2(19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement60858
3(14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement483452
4(11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement3615103
5(8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement2415103
6(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1215103
0L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu1000
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72286
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu60858
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu483452
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu3615103
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu2415103
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu1215103
7L'équipement ajoute (2–3) - (4–5) points de dégâts de feu115103
0L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid1000
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72286
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid60858
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid483452
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid3615103
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid2415103
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid1215103
7L'équipement ajoute 3 - 4 points de dégâts de froid115103
0L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre1000
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72286
2L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre60858
3L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre483452
4L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre3615103
5L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre2415103
6L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre1215103
7L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre115103
0Ajoute (70–103) points de dégâts d'Ignition de base10
0Ajoute (101–150) points de dégâts d'Électrocution de base10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement1000
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85286
2+(60–77) % dégâts physiques de l'équipement82858
3+(45–59) % dégâts physiques de l'équipement783452
4+(30–44) % dégâts physiques de l'équipement7215103
5+(16–29) % dégâts physiques de l'équipement6815103
6+(5–15) % dégâts physiques de l'équipement6015103
0+(97–144) % de dégâts Élémentaires1000
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72286
2+(57–73) % de dégâts Élémentaires60858
3+(44–56) % de dégâts Élémentaires483452
4+(37–43) % de dégâts Élémentaires3615103
5+(31–36) % de dégâts Élémentaires2415103
6+(26–30) % de dégâts Élémentaires1215103
7+(16–25) % de dégâts Élémentaires115103
0+(97–144) % de dégâts de zone1000
1+(74–96) % de dégâts de zone72286
2+(57–73) % de dégâts de zone60858
3+(44–56) % de dégâts de zone483452
4+(37–43) % de dégâts de zone3615103
5+(31–36) % de dégâts de zone2415103
6+(26–30) % de dégâts de zone1215103
7+(16–25) % de dégâts de zone115103
0(51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
1000
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
85286
2(25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
72858
3(19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
603452
0Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu1000
1Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu85286
2Pour tous les 16 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu78858
3Pour tous les 24 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu603452
0+3 au niveau des compétences de feu1000
1+2 au niveau des compétences de feu85286
2+1 au niveau des compétences de feu5858
0+3 au niveau de compétence de foudre1000
1+2 au niveau de compétence de foudre85286
2+1 au niveau de compétence de foudre5858
0Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base10
0+(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1000
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83286
2+(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.72858
3+(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.603452
4+6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.4515103
0+(51–75) % de chances de blocage des attaques1000
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80286
2+(28–37) % de chances de blocage des attaques70858
3+(17–27) % de chances de blocage des attaques403452
4+(5–16) % de chances de blocage des attaques1015103
0Les dégâts perforent (21–30) % de la résistance Élémentaire10
0+4 au niveau de compétence principale10
0Inflige (25–36) % de dégâts supplémentaires aux PV10
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
10
0+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
+5 % de chances de provoquer des Reculs
1000
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
+5 % de chances de provoquer des Reculs
83286
2+(20–25) % dégâts physiques de l'équipement
+5 % de chances de provoquer des Reculs
78858
3+(10–15) % dégâts physiques de l'équipement
+5 % de chances de provoquer des Reculs
703452
0+3 au niveau de compétence active1000
1+2 au niveau de compétence active85286
2+1 au niveau de compétence active78858
0Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV1000
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78286
2Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV60858
3Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV303452
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(121–180) de Force1000
1+(94–120) de Force85286
2+(72–93) de Force82858
3+(54–71) de Force783452
4+(36–53) de Force7215103
5+(19–35) de Force6615103
6+(6–18) de Force6015103
7+(27–31) de Force211
8+(22–26) de Force201
9+(17–21) de Force201
0+(121–180) points d'Intelligence1000
1+(94–120) points d'Intelligence85286
2+(72–93) points d'Intelligence82858
3+(54–71) points d'Intelligence783452
4+(36–53) points d'Intelligence7215103
5+(19–35) points d'Intelligence6615103
6+(6–18) points d'Intelligence6015103
7+(27–31) points d'Intelligence211
8+(22–26) points d'Intelligence201
9+(17–21) points d'Intelligence201
0+(81–120) points de Force et d'Intelligence1000
1+(73–80) points de Force et d'Intelligence85286
2+(65–72) points de Force et d'Intelligence82858
3+(57–64) points de Force et d'Intelligence783452
4+(49–56) points de Force et d'Intelligence7215103
5+(41–48) points de Force et d'Intelligence6615103
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements1000
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72286
2+(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements60858
3+(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements483452
4+(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements3615103
5+(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements2415103
6+(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements1215103
7+(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements115103
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1000
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72286
2+(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement60858
3+(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement483452
4+(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement3615103
5+(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement2415103
6+(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1215103
7+(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement115103
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques10
0+(21–30) % de chances de provoquer des Reculs10
0+(11–15) % de distance de Recul10
0+(177–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0+(21–30) % de chances de provoquer des Reculs10
0+(11–15) % de distance de Recul10
0+(21–30) % à la durée des Bénédictions10
0Lors d'une attaque qui touche, +(31–45) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis1000
1Lors d'une attaque qui touche, +(23–30) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis83286
2Lors d'une attaque qui touche, +(16–22) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis72858
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85286
2+(48–61) % aux dégâts des coups critiques72858
3+(36–47) % aux dégâts des coups critiques603452
4+(24–35) % aux dégâts des coups critiques5015103
5+(13–23) % aux dégâts des coups critiques4015103
6+(4–12) % aux dégâts des coups critiques3015103
0Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(21–30) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité1000
1Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(16–20) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité83286
2Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(11–15) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité72858
3Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(6–10) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité603452
4Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(3–5) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité4515103
0+(21–30)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation10
0+(170–180) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition1000
1+(110–120) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition83286
2+(82–92) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition72858
3+(62–72) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition603452
4+(45–55) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition4515103
0Lors de la canalisation de compétence, +(17–24)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement1000
1Lors de la canalisation de compétence, +(13–16)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement83286
2Lors de la canalisation de compétence, +(9–12)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement75858
3Lors de la canalisation de compétence, +(6–8)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement603452
0Lors d'attaque, 20% de chance de consommer toute la Bénédiction de tenacité. +(6–8)% de dégâts de cette attaque par chaque cumul consommé1000
1Lors d'attaque, 20% de chance de consommer toute la Bénédiction de tenacité. +5% de dégâts de cette attaque par chaque cumul consommé83286
2Lors d'attaque, 20% de chance de consommer toute la Bénédiction de tenacité. +3% de dégâts de cette attaque par chaque cumul consommé78858
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 1.5 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 6 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible10
0Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(21–30)% supplémentaire de dégâts.1000
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83286
2Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(13–15)% supplémentaire de dégâts.72858
3Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(10–12)% supplémentaire de dégâts.603452
4Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +9% supplémentaire de dégâts.4515103
0Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(81–120)% supplémentaires1000
1Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(63–80)% supplémentaires83303
2Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(48–62)% supplémentaires72909
3Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(38–47)% supplémentaires603571
0Pendant la persistance de bénédiction, continuellement provoque les ennemies proches
(-16–-8)% de dégâts supplémentaires contre les ennemis Provoqués par vous
10
0+(61–90) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+10 % à la zone de compétence
10
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0(-27–-19)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis Proches10
0+(28–36)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation1000
1+(20–24)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation83286
2+(14–18)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation78858
3+(8–12)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation703452
0+(150–180) % aux dégâts des coups critiques
-96 % à la zone de compétence
1000
1+(100–120) % aux dégâts des coups critiques
-96 % à la zone de compétence
83286
2+(80–99) % aux dégâts des coups critiques
-72 % à la zone de compétence
78858
3+(60–79) % aux dégâts des coups critiques
-60 % à la zone de compétence
703452
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78286
2+(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles60858
3+(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles303452

marteau à une main Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(2881–4320) d'armure10
1+(2246–2880) d'armure72183
2+(1728–2245) d'armure601000
3+(1296–1727) d'armure451000
4+(864–1295) d'armure301000
5+(461–863) d'armure151000
6+(144–460) d'armure11000
0+(37–54) % d'armure10
1+(29–36) % d'armure72183
2+(22–28) % d'armure601000
3+(17–21) % d'armure451000
4+(15–16) % d'armure301000
5+(12–14) % d'armure151000
6+(10–11) % d'armure11000
0+(21–30) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires10
0(37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement10
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72183
2(19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement601000
3(14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement481000
4(11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement361000
5(8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement241000
6(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement121000
0L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu10
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72183
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu601000
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu481000
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu361000
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu241000
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu121000
7L'équipement ajoute (2–3) - (4–5) points de dégâts de feu11000
0L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid10
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72183
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid601000
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid481000
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid361000
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid241000
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid121000
7L'équipement ajoute 3 - 4 points de dégâts de froid11000
0L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre10
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72183
2L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre601000
3L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre481000
4L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre361000
5L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre241000
6L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre121000
7L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre11000
0Ajoute (70–103) points de dégâts d'Ignition de base10
0Ajoute (101–150) points de dégâts d'Électrocution de base10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement10
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85183
2+(60–77) % dégâts physiques de l'équipement821000
3+(45–59) % dégâts physiques de l'équipement781000
4+(30–44) % dégâts physiques de l'équipement721000
5+(16–29) % dégâts physiques de l'équipement681000
6+(5–15) % dégâts physiques de l'équipement601000
0+(97–144) % de dégâts Élémentaires10
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72183
2+(57–73) % de dégâts Élémentaires601000
3+(44–56) % de dégâts Élémentaires481000
4+(37–43) % de dégâts Élémentaires361000
5+(31–36) % de dégâts Élémentaires241000
6+(26–30) % de dégâts Élémentaires121000
7+(16–25) % de dégâts Élémentaires11000
0+(97–144) % de dégâts de zone10
1+(74–96) % de dégâts de zone72183
2+(57–73) % de dégâts de zone601000
3+(44–56) % de dégâts de zone481000
4+(37–43) % de dégâts de zone361000
5+(31–36) % de dégâts de zone241000
6+(26–30) % de dégâts de zone121000
7+(16–25) % de dégâts de zone11000
0(51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
10
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
85183
2(25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
721000
3(19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
601000
0Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu10
1Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu85183
2Pour tous les 16 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu781000
3Pour tous les 24 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu601000
0+3 au niveau des compétences de feu10
1+2 au niveau des compétences de feu85183
2+1 au niveau des compétences de feu51000
0+3 au niveau de compétence de foudre10
1+2 au niveau de compétence de foudre85183
2+1 au niveau de compétence de foudre51000
0Ajoute (6–7)% des dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base10
0+(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.10
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83183
2+(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.721000
3+(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.601000
4+6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.451000
0+(51–75) % de chances de blocage des attaques10
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80183
2+(28–37) % de chances de blocage des attaques701000
3+(17–27) % de chances de blocage des attaques401000
4+(5–16) % de chances de blocage des attaques101000
0Les dégâts perforent (21–30) % de la résistance Élémentaire10
0+4 au niveau de compétence principale10
0Inflige (25–36) % de dégâts supplémentaires aux PV10
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
+(3–5) % de chances de provoquer des Reculs
10
0+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
+5 % de chances de provoquer des Reculs
10
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
+5 % de chances de provoquer des Reculs
83183
2+(20–25) % dégâts physiques de l'équipement
+5 % de chances de provoquer des Reculs
781000
3+(10–15) % dégâts physiques de l'équipement
+5 % de chances de provoquer des Reculs
701000
0+3 au niveau de compétence active10
1+2 au niveau de compétence active85183
2+1 au niveau de compétence active781000
0Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV10
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78183
2Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV601000
3Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV301000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(121–180) de Force10
1+(94–120) de Force85183
2+(72–93) de Force821000
3+(54–71) de Force781000
4+(36–53) de Force721000
5+(19–35) de Force661000
6+(6–18) de Force601000
7+(27–31) de Force211
8+(22–26) de Force201
9+(17–21) de Force201
10+(13–16) de Force151
11+(9–12) de Force101
12+(5–8) de Force11
0+(121–180) points d'Intelligence10
1+(94–120) points d'Intelligence85183
2+(72–93) points d'Intelligence821000
3+(54–71) points d'Intelligence781000
4+(36–53) points d'Intelligence721000
5+(19–35) points d'Intelligence661000
6+(6–18) points d'Intelligence601000
7+(27–31) points d'Intelligence211
8+(22–26) points d'Intelligence201
9+(17–21) points d'Intelligence201
10+(13–16) points d'Intelligence151
11+(9–12) points d'Intelligence101
12+(5–8) points d'Intelligence11
0+(81–120) points de Force et d'Intelligence10
1+(73–80) points de Force et d'Intelligence85183
2+(65–72) points de Force et d'Intelligence821000
3+(57–64) points de Force et d'Intelligence781000
4+(49–56) points de Force et d'Intelligence721000
5+(41–48) points de Force et d'Intelligence661000
6+(37–40) points de Force et d'Intelligence601
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements10
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72183
2+(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements601000
3+(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements481000
4+(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements361000
5+(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements241000
6+(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements121000
7+(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements11000
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement10
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72183
2+(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement601000
3+(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement481000
4+(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement361000
5+(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement241000
6+(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement121000
7+(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement11000
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques10
0+(21–30) % de chances de provoquer des Reculs10
0+(11–15) % de distance de Recul10
0+(177–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0+(21–30) % de chances de provoquer des Reculs10
0+(11–15) % de distance de Recul10
0+(21–30) % à la durée des Bénédictions10
0Lors d'une attaque qui touche, +(31–45) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis10
1Lors d'une attaque qui touche, +(23–30) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis83183
2Lors d'une attaque qui touche, +(16–22) % de chances d'infliger Provocation aux ennemis721000
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques10
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85183
2+(48–61) % aux dégâts des coups critiques721000
3+(36–47) % aux dégâts des coups critiques601000
4+(24–35) % aux dégâts des coups critiques501000
5+(13–23) % aux dégâts des coups critiques401000
6+(4–12) % aux dégâts des coups critiques301000
0Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(21–30) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité10
1Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(16–20) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité83183
2Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(11–15) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité721000
3Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(6–10) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité601000
4Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état de Provocation, +(3–5) % de chances de gagner un cumul de Bénédiction de ténacité451000
0+(21–30)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation10
0+(170–180) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition10
1+(110–120) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition83183
2+(82–92) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition721000
3+(62–72) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition601000
4+(45–55) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition451000
0Lors de la canalisation de compétence, +(17–24)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement10
1Lors de la canalisation de compétence, +(13–16)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement83183
2Lors de la canalisation de compétence, +(9–12)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement751000
3Lors de la canalisation de compétence, +(6–8)% supplémentaire de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse de déplacement601000
0Lors d'attaque, 20% de chance de consommer toute la Bénédiction de tenacité. +(6–8)% de dégâts de cette attaque par chaque cumul consommé10
1Lors d'attaque, 20% de chance de consommer toute la Bénédiction de tenacité. +5% de dégâts de cette attaque par chaque cumul consommé83183
2Lors d'attaque, 20% de chance de consommer toute la Bénédiction de tenacité. +3% de dégâts de cette attaque par chaque cumul consommé781000
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 1.5 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 6 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible10
0Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(21–30)% supplémentaire de dégâts.10
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83183
2Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(13–15)% supplémentaire de dégâts.721000
3Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(10–12)% supplémentaire de dégâts.601000
4Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +9% supplémentaire de dégâts.451000
0Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(81–120)% supplémentaires10
1Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(63–80)% supplémentaires83303
2Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(48–62)% supplémentaires72909
3Lors d'un coup critique est infligé à un ennemi sous l'effet Gelé, les dégâts que lui sont infligés +(38–47)% supplémentaires603571
0Pendant la persistance de bénédiction, continuellement provoque les ennemies proches
(-16–-8)% de dégâts supplémentaires contre les ennemis Provoqués par vous
10
0+(61–90) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+10 % à la zone de compétence
10
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0(-27–-19)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis Proches10
0+(28–36)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation10
1+(20–24)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation83183
2+(14–18)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation781000
3+(8–12)% chance de gagner Charge de démolition lors de la consommation701000
0+(150–180) % aux dégâts des coups critiques
-96 % à la zone de compétence
10
1+(100–120) % aux dégâts des coups critiques
-96 % à la zone de compétence
83183
2+(80–99) % aux dégâts des coups critiques
-72 % à la zone de compétence
781000
3+(60–79) % aux dégâts des coups critiques
-60 % à la zone de compétence
701000
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78183
2+(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles601000
3+(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles301000
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Désir d'adieu
  • Rêverie : Neige tombée
  • Rêverie : Forge de la suprématie
  • Rêverie : Ombre frénétique
  • Rêverie : Moineau de la pluie
  • Rêverie : Oiseau en vol
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100