Item /20
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Masse de fer brut
Nécessite Niv. 1
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Maillet en pierre dure
Nécessite Niv. 2
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Masse de fer
Nécessite Niv. 4
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Maillet de givre
Nécessite Niv. 9
12 - 12 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Maillet en croc de bête
Nécessite Niv. 14
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Masse écarlate
Nécessite Niv. 19
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Masse du loup solitaire
Nécessite Niv. 24
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Maillet de Valagon
Nécessite Niv. 29
31 - 31 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Maillet broyant
Nécessite Niv. 34
37 - 37 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_2HMace_Norm_005_128.webp)
Maillet dévastateur
Nécessite Niv. 39
43 - 43 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Masse du jugement dernier
Nécessite Niv. 44
50 - 50 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Masse du conflit
Nécessite Niv. 49
60 - 60 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
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Masse du vindicateur
Nécessite Niv. 54
70 - 70 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_2HMace_Norm_004_128.webp)
Maillet vengeur
Nécessite Niv. 59
90 - 90 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_2HMace_Norm_005_128.webp)
Maillet de platine
Nécessite Niv. 64
110 - 110 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_2HMace_Norm_001_128.webp)
Masse de lave
Nécessite Niv. 68
135 - 135 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_2HMace_Norm_005_128.webp)
Mont brisé-Masse
Nécessite Niv. 72
160 - 160 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_2HMace_Norm_001_128.webp)
Destructeur-Grand marteau
Nécessite Niv. 82
175 - 175 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_2HMace_Norm_001_128.webp)
Forgeron divin-Masse
Nécessite Niv. 86
190 - 190 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/EquipCommon/Weapon/128/Icon_Equip_Weapon_2HMace_Norm_001_128.webp)
Résonance des massifs-Masse
Nécessite Niv. 86
220 - 220 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Équipement légendaire /1
Arbitrage incorrect
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1000–2000) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Lors du coup critique, inflige 200 points de dégâts de Blessure au lanceur
Équipement légendaire Corrodé /1
Arbitrage incorrect
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(5000–10000) au point de coup critique des attaques des équipements
Lors du coup critique, inflige 100 points de dégâts de Blessure au lanceur
marteau à deux mains Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(40–48)% | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(40–48) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(12–16) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | Lors de l'utilisation de | 1 | 5 |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (10–14)% | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +2 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +2 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
marteau à deux mains Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % aux dégâts de mêlée | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (165–167) - (193–195) points de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(127–180) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(127–180) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(127–180) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(36–50)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(43–60)% | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | 100 | 100 | Affixe ultime | |
1 | Le niveau des compétences d'attaque +4 | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(22–30) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(22–30) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(152–216) % de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(51–72) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(252–360) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(127–180) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(102–144) % de chances de | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(106–150) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Inflige (43–60) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Pour l'ennemi en état | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(176–250) % de la vitesse de restauration de | 100 | 100 | Affixe ultime |
marteau à deux mains Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (152–154) - (197–208) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (154–156) - (204–206) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (17–19) - (341–343) points de dégâts de foudre | 86 | 1 |
1 | +(152–216) % aux dégâts de mêlée | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (165–167) - (193–195) points de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(127–180) de Force | 86 | 1 |
1 | +(127–180) points d'Intelligence | 86 | 1 |
1 | +(127–180) de points de Dextérité | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 1 |
1 | +(22–30) % de | 86 | 1 |
1 | +(22–30) % de | 86 | 1 |
1 | +(152–216) % de dégâts physiques | 86 | 1 |
1 | +(152–216) % de dégâts | 86 | 1 |
1 | +(152–216) % de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(51–72) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 1 |
1 | +(252–360) % de point de coup critique | 86 | 1 |
1 | +(102–144) % de chances de | 86 | 1 |
1 | +(106–150) % à l'effet d' | 86 | 1 |
marteau à deux mains Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | Lors de l'utilisation de | 1 | 5 |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (5–7)% | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.