Gants DEX /17
Gants de voleur
Nécessite Niv. 1
80 d'esquive
main
Gants d'éclaireur
Nécessite Niv. 3
150 d'esquive
main
Protège-mains d'excavateur
Nécessite Niv. 6
210 d'esquive
main
Gants d'escarmouche
Nécessite Niv. 14
300 d'esquive
main
Gants de chasseur
Nécessite Niv. 21
420 d'esquive
main
Gants d'agent royal
Nécessite Niv. 28
550 d'esquive
main
Protège-mains de prospecteur
Nécessite Niv. 36
700 d'esquive
L'attaque et le sort ajoutent 1 - (10–12) points dégâts de foudre
main
Avant-bras de mercenaire
Nécessite Niv. 36
700 d'esquive
main
Protège-mains de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 41
700 d'esquive
main
Gants de maître espion
Nécessite Niv. 46
900 d'esquive
main
Gants de grand explorateur
Nécessite Niv. 51
900 d'esquive
+10 % de dégâts aux projectiles
main
Avant-bras de spécialiste d'escouade
Nécessite Niv. 56
1150 d'esquive
+6 % de résistance à la foudre
main
Poigne de l'observateur
Nécessite Niv. 61
1370 d'esquive
+12 % de dégâts aux projectiles
main
Main du Nightstalker
Nécessite Niv. 66
1920 d'esquive
+12 % de résistance à la foudre
main
Main de Calamité
Nécessite Niv. 66
1860 d'esquive
L'attaque et le sort ajoutent 1 - (16–19) points dégâts de foudre
main
Main de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
1980 d'esquive
Lors d'un coup qui touche, restaure 5 points de Mana
main
Poignet d'ombre secrète
Nécessite Niv. 76
1800 d'esquive
(-15–-10) % à l'intervalle de récupération supplémentaire
main
Équipement légendaire /12
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
  • +(100–120) des PV max
  • +(8–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(4–6) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
  • +(40–50) % à la durée de Bénédiction d'agilité
  • Lors d'une défaite, +20 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 28
  • +(4–6) % de pénétration de feu
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'Ignition, ajoute Aveuglement
  • -5 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement.
  • +5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Bracelets de tireur d'élite
Nécessite Niv. 33
  • +(150–200) à l'esquive de l'équipement
  • +(120–150) des PV max
  • +(12–20) % de dégâts aux projectiles
  • Nombre d'éjection +2
  • Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(2–3)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Bracelets berserker
Nécessite Niv. 45
  • +(1200–1300) à l'esquive de l'équipement
  • +(12–18) de points de Dextérité
  • +(160–180) des PV max
  • +4 % de Regain de Vie
  • +20% points d'esquive supplémentaire lorsque les PV max sont inférieurs à 2000
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
  • La frappe de slash est certaine
  • Lors de la Multitouche, les dégâts d'attaque supplémentaires -20% pour chaque attaque jusqu'à la fin de la Multitouche
  • +200 % de chances de Multitouche
Résonance mortelle
Nécessite Niv. 50
  • +(12–16) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • Lorsqu'il n'y a pas de sentinelle de garde proche, (-40–-30)% de fréquence de lancement de compétence de sentinelle de garde
  • Co-résonance
  • +(21–25) % de résistance à l'érosion
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 55
  • +(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
  • L'attaque et le sort ajoutent (3–5) - (54–58) points dégâts de foudre
  • +(20–30) % de résistance à la foudre
  • Lors d'un coup sur l'ennemi marqué, inflige 2 fois supplémentaires d'Électrocution
  • Lors d'un coup qui touche l'ennemi en état d'Électrocution, applique Marque
  • Pour l'ennemi marqué, obtient 2 % des dégâts de foudre touchés en tant que dégâts de base de choc électrique
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 57
  • L'attaque et le sort ajoutent (15–21) - (40–45) points de dégâts d'érosion
  • +(5–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(15–20) % de résistance à l'érosion
  • Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 50 cumul(s)
  • Impossible d'infliger des dégâts de Flétrissement
  • 10 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Abîme du Chaos - Pièce unique
Nécessite Niv. 57
  • L'attaque et le sort ajoutent (15–21) - (31–38) points de dégâts d'érosion
  • +(10–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(25–40) % de résistance à l'érosion
  • Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion 0.5% ; La limite maximale est de 500 cumul(s)
  • 20 % de chances d'infliger 2 cumuls de Flétrissement
Ailes attirées par la lumière
Nécessite Niv. 60
  • +(35–45) % aux dégâts des coups critiques
  • +(90–110) des PV max
  • Lors de la touche, +10% de chances d'ajouter Dissuasion
  • La dissuasion bénéficie d'un effet de base supplémentaire : l'effet d'altération d'état subis +30%
  • La dissuasion bénéficie d'un effet de base supplémentaire : pour chaque Effet de type de contrôle possédé, subit 6% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Restriction de lumière illusoire
Nécessite Niv. 65
  • +(12–15) % de vitesse d'attaque
  • +(50–100)% de zone de ciblage de l'ennemi de l'illusion
  • (-60–-40) % dégâts d'Ombre
  • Lorsque le fantôme touche un ennemi, il y a (5–10)% de chances d'obtenir 1 cumul(s) de lumière illusoire
  • 0.1 seconde(s) après que le personnage principal a touché l'ennemi, toutes les lumières illusoires sont perdues
Couper le Poignet éternel
Nécessite Niv. 65
  • +(16–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(15–25) % de dégâts Élémentaires
  • Après la dévoration, obtient Esprit combatif
  • Lors de la Dévoration, si au moins 50 points d'Esprit combatif sont dévorés, lance aléatoirement Focalisation / Formation de situation désespérée / Blizzard de Niv. 20 , avec le temps de recharge de 4 secondes
  • Lors de la Dévoration, si au moins 70 Points de Valeur de ferveur sont dévorés, libère Chanceux en coup critique pendant 2 secondes
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Équipement légendaire Corrodé /12
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
  • +(200–250) des PV max
  • +(12–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(8–10) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
  • +(60–75) % à la durée de Bénédiction d'agilité
  • Lors d'une défaite, +30 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 28
  • +(7–9) % de pénétration de feu
  • +(25–35) % de dégâts d'Ignition
  • +1 à la limite d'Ignition
  • -8 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement.
  • +8 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Bracelets de tireur d'élite
Nécessite Niv. 33
  • +(200–300) à l'esquive de l'équipement
  • +(260–300) des PV max
  • +(24–30) % de dégâts aux projectiles
  • Nombre d'éjection +3
  • Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(3–5)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Bracelets berserker
Nécessite Niv. 45
  • +(1600–1700) à l'esquive de l'équipement
  • +(18–27) de points de Dextérité
  • +(10–13) % des PV max
  • Restaure naturellement (3–5) % des PV par seconde
  • +20% points d'esquive supplémentaire lorsque les PV max sont inférieurs à 3500
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
  • La frappe de slash est certaine
    +10 % de dégâts d'attaque supplémentaires
  • Lors de la Multitouche, les dégâts d'attaque supplémentaires (-20–-18)% pour chaque attaque jusqu'à la fin de la Multitouche
  • +(160–199) % de chances de Multitouche
Résonance mortelle
Nécessite Niv. 50
  • +(18–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • Lorsqu'il n'y a pas de sentinelle de garde proche, (-30–-20)% de fréquence de lancement de compétence de sentinelle de garde
  • Co-résonance
    +(12–16) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(26–30) % de résistance à l'érosion
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 55
  • +(3240–3400) à l'esquive de l'équipement
  • L'attaque et le sort ajoutent (4–7) - (65–69) points dégâts de foudre
  • +(1–2) % de Résistance maximale à la foudre
  • Lors d'un coup sur l'ennemi marqué, inflige (2–3) fois supplémentaires d'Électrocution
  • Lors d'un coup qui touche l'ennemi en état d'Électrocution, applique Marque
    +100 % effet de remarque
  • Pour l'ennemi marqué, obtient 3 % des dégâts de foudre touchés en tant que dégâts de base de choc électrique
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 57
  • L'attaque et le sort ajoutent (21–30) - (55–60) points de dégâts d'érosion
  • +(10–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(25–30) % de résistance à l'érosion
  • Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion 1.2% ; La limite maximale est de 60 cumul(s)
  • -90 % de la durée de Flétrissement
  • 20 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Abîme du Chaos - Pièce unique
Nécessite Niv. 57
  • L'attaque et le sort ajoutent (21–30) - (45–53) points de dégâts d'érosion
  • +(21–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(41–50) % de résistance à l'érosion
  • Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 500 cumul(s)
  • 50 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Ailes attirées par la lumière
Nécessite Niv. 60
  • +(50–70) % aux dégâts des coups critiques
  • +(280–330) des PV max
  • Lors de la touche, +15% de chances d'ajouter Dissuasion
  • La dissuasion bénéficie d'un effet de base supplémentaire : l'effet d'altération d'état subis +30%
    +30 % de chances d'infliger Morsure de froid
  • La dissuasion bénéficie d'un effet de base supplémentaire : pour chaque Effet de type de contrôle possédé, subit 8% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Restriction de lumière illusoire
Nécessite Niv. 65
  • +(16–20) % de vitesse d'attaque
  • +(101–150)% de zone de ciblage de l'ennemi de l'illusion
  • (-40–-20) % dégâts d'Ombre
  • Lorsque le fantôme touche un ennemi, il y a 5% de chances d'obtenir (2–3) cumul(s) de lumière illusoire
  • 0.3 seconde(s) après que le personnage principal a touché l'ennemi, toutes les lumières illusoires sont perdues
Couper le Poignet éternel
Nécessite Niv. 65
  • +(25–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(30–35) % de dégâts Élémentaires
  • Possède l'esprit combatif
  • Lors de la Dévoration, si au moins 50 points d'Esprit combatif sont dévorés, lance aléatoirement Focalisation / Formation de situation désespérée / Blizzard de Niv. 25 , avec le temps de recharge de 4 secondes
  • Lors de la Dévoration, si au moins 70 Points de Valeur de ferveur sont dévorés, libère Chanceux en coup critique pendant (3–4) secondes
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
    +8 % pour toutes les stats
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
    +8 % pour toutes les stats
Enchanter /54
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Résistance au feu+(22–24) % de résistance au feuSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance au feu+(25–27) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance au feu+(28–32) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance au froid+(22–24) % de résistance au froidSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance au froid+(25–27) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance au froid+(28–32) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance à la foudre+(22–24) % de résistance à la foudreSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Résistance à la foudre+(25–27) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance à la foudre+(28–32) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance à l'érosion+(17–18) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Résistance à l'érosion+(19–21) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Force+(14–15) de ForceSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Force+(16–18) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(19–22) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(14–15) de points de DextéritéSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Dextérité+(16–18) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(19–22) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(14–15) points d'IntelligenceSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Intelligence+(16–18) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(19–22) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(41–48) des PV maxPréfixePoussière de flammes x1Lv 30
Vie+(49–58) des PV maxPréfixePoussière de flammes x10Lv 40
Vie+(59–70) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(71–83) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Esquive de l'équipement+(528–632) à l'esquive de l'équipementPréfixePoussière de flammes x1Lv 30
Esquive de l'équipement+(633–759) à l'esquive de l'équipementPréfixePoussière de flammes x10Lv 40
Esquive de l'équipement+(760–910) à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Esquive de l'équipement+(911–1092) à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Esquive de l'équipement %+(19–21) % à l'esquive de l'équipementPréfixePoussière de flammes x1Lv 30
Esquive de l'équipement %+(22–26) % à l'esquive de l'équipementPréfixePoussière de flammes x10Lv 40
Esquive de l'équipement %+(27–31) % à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Esquive de l'équipement %+(32–37) % à l'esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (7–9) - (9–11) points de dégâts physiquesPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (9–11) - (11–13) points de dégâts physiquesPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (11–13) - (14–16) points de dégâts physiquesPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (7–8) - (11–12) points de dégâts de feuPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (8–10) - (12–14) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (11–12) - (14–17) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de froid ajouté(7–9) - (9–11) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts d'attaque de froid ajouté(8–10) - (12–14) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de froid ajouté(11–13) - (14–17) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (17–20) points de dégâts de foudrePréfixePoussière de flammes x10Lv 30
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (21–24) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (24–28) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'attaque+4 % de vitesse d'attaqueSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Vitesse d'attaque+5 % de vitesse d'attaqueSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'attaque+6 % de vitesse d'attaqueSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'incantation+4 % de vitesse de d'incantationSuffixePoussière de flammes x10Lv 30
Vitesse d'incantation+5 % de vitesse de d'incantationSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'incantation+6 % de vitesse de d'incantationSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie ; Esquive de l'équipement+29 Vie maximale, +109 esquive de l'équipementPréfixePoussière de flammes x10Lv 60
Vie ; Esquive de l'équipement+40 Vie maximale, +175 esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 70
Vie ; Esquive de l'équipement+45 Vie maximale, +262 esquive de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 80
La Dextérité affecte le Mana maximalPour tous les 25 points de Dextérité, +1 de ManaSuffixeFlamme Elementium x20Lv 60

Gants DEX Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(170–220) des PV max82263
2+(131–169) des PV max78909
3+(101–130) des PV max703226
4+(84–100) des PV max606232
5+(71–83) des PV max506515
6+(59–70) des PV max377167
7+(49–58) des PV max2110238
8+(41–48) des PV max1010238
9+(32–40) des PV max110238
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (109–120) points des PV par seconde82263
2Restaure naturellement (97–108) points des PV par seconde78909
3Restaure naturellement (84–96) points des PV par seconde703226
4Restaure naturellement (73–83) points des PV par seconde606232
5Restaure naturellement (61–72) points des PV par seconde506515
6Restaure naturellement (55–60) points des PV par seconde377167
7Restaure naturellement (49–54) points des PV par seconde2110238
8Restaure naturellement (37–48) points des PV par seconde1010238
9Restaure naturellement (25–36) points des PV par seconde110238
0+(9–10) % de Regain de Vie10
0+(2881–3456) à l'esquive de l'équipement10
1+(2216–2880) à l'esquive de l'équipement82263
2+(1705–2215) à l'esquive de l'équipement78909
3+(1312–1704) à l'esquive de l'équipement703226
4+(1093–1311) à l'esquive de l'équipement606232
5+(911–1092) à l'esquive de l'équipement506515
6+(760–910) à l'esquive de l'équipement377167
7+(633–759) à l'esquive de l'équipement2110238
8+(528–632) à l'esquive de l'équipement1010238
9+(406–527) à l'esquive de l'équipement110238
0+(101–150) % à l'esquive de l'équipement10
0+(26–38) % de chances de blocage des attaques10
1+(20–25) % de chances de blocage des attaques82263
2+(16–19) % de chances de blocage des attaques78909
3+(12–15) % de chances de blocage des attaques703226
4+(10–11) % de chances de blocage des attaques606232
5+9 % de chances de blocage des attaques506515
6+8 % de chances de blocage des attaques377167
0+(26–38) % chance de blocage des sorts10
1+(20–25) % chance de blocage des sorts82263
2+(16–19) % chance de blocage des sorts78909
3+(12–15) % chance de blocage des sorts703226
4+(10–11) % chance de blocage des sorts606232
5+9 % chance de blocage des sorts506515
6+8 % chance de blocage des sorts377167
0+(11–12) % Ratio de blocage10
1+(9–10) % Ratio de blocage82263
2+(7–8) % Ratio de blocage78909
3+(5–6) % Ratio de blocage703226
0L'attaque ajoute (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques10
1L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques82263
2L'attaque ajoute (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques78909
3L'attaque ajoute (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques703226
4L'attaque ajoute (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques606232
5L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques506515
6L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques377167
7L'attaque ajoute (12–14) - (14–17) points de dégâts physiques2110238
8L'attaque ajoute (9–11) - (12–14) points de dégâts physiques1010238
9L'attaque ajoute (7–9) - (11–12) points de dégâts physiques110238
0L'attaque ajoute (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu10
1L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu82263
2L'attaque ajoute (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu78909
3L'attaque ajoute (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu703226
4L'attaque ajoute (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu606232
5L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu506515
6L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu377167
7L'attaque ajoute (11–13) - (15–18) points de dégâts de feu2110238
8L'attaque ajoute (9–11) - (13–15) points de dégâts de feu1010238
9L'attaque ajoute (7–9) - (11–12) points de dégâts de feu110238
0(68–78) - (89–102) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques10
1(45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques82263
2(35–40) - (45–52) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques78909
3(26–30) - (35–40) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques703226
4(20–23) - (26–30) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques606232
5(16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques506515
6(14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques377167
7(11–13) - (14–17) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques2110238
8(9–11) - (12–14) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques1010238
9(7–9) - (11–12) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques110238
0L'attaque ajoute (7–9) - (151–171) points de dégâts de foudre10
1L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre82263
2L'attaque ajoute (3–4) - (76–87) points de dégâts de foudre78909
3L'attaque ajoute (2–3) - (58–67) points de dégâts de foudre703226
4L'attaque ajoute (1–2) - (44–51) points de dégâts de foudre606232
5L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre506515
6L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre377167
7L'attaque ajoute 1 - (26–30) points de dégâts de foudre2110238
8L'attaque ajoute 1 - (22–25) points de dégâts de foudre1010238
9L'attaque ajoute 1 - (17–20) points de dégâts de foudre110238
0(70–90)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu10
1(40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu80263
2(30–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu72909
3(20–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu603226
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid10
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid80263
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid72909
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid603226
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre10
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre80263
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre72909
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre603226
0L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (151–171) points dégâts de foudre10
1L'attaque et le sort ajoutent (5–6) - (101–114) points dégâts de foudre82263
2L'attaque et le sort ajoutent (3–4) - (76–87) points dégâts de foudre78909
3L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (58–67) points dégâts de foudre703226
4L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (44–51) points dégâts de foudre606232
5L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (37–43) points dégâts de foudre506515
6L'attaque et le sort ajoutent 1 - (31–36) points dégâts de foudre377167
0-12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire10
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire82263
2-8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire78909
3-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire703226
0Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(8–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.10
1Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.80263
2Si l'attaque touche récemment un ennemi, +5% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.72909
3Si l'attaque touche récemment un ennemi, +4% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.603226
0Sbires +(8–11)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.10
1Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.80263
2Sbires +5% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.72909
3Sbires +4% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.603226
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+2 au niveau de compétence de projectile10
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 14%10
0+(11–15) % de dégâts d'attaque si vous avez esquivé récemment10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire82263
2Les dégâts perforent (7–8) % de la résistance Élémentaire78909
3Les dégâts perforent 6 % de la résistance Élémentaire703226
0+2 au niveau de compétence de projectile10
1+1 au niveau de compétence de projectile82263
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 12%10
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%8288
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(55–81) % de résistance au feu10
1+(49–54) % de résistance au feu82263
2+(44–48) % de résistance au feu78909
3+(38–43) % de résistance au feu703226
4+(33–37) % de résistance au feu606232
5+(28–32) % de résistance au feu506515
6+(25–27) % de résistance au feu377167
7+(22–24) % de résistance au feu2110238
8+(17–21) % de résistance au feu1010238
9+(11–16) % de résistance au feu110238
0+(55–81) % de résistance au froid10
1+(49–54) % de résistance au froid82263
2+(44–48) % de résistance au froid78909
3+(38–43) % de résistance au froid703226
4+(33–37) % de résistance au froid606232
5+(28–32) % de résistance au froid506515
6+(25–27) % de résistance au froid377167
7+(22–24) % de résistance au froid2110238
8+(17–21) % de résistance au froid1010238
9+(11–16) % de résistance au froid110238
0+(55–81) % de résistance à la foudre10
1+(49–54) % de résistance à la foudre82263
2+(44–48) % de résistance à la foudre78909
3+(38–43) % de résistance à la foudre703226
4+(33–37) % de résistance à la foudre606232
5+(28–32) % de résistance à la foudre506515
6+(25–27) % de résistance à la foudre377167
7+(22–24) % de résistance à la foudre2110238
8+(17–21) % de résistance à la foudre1010238
9+(11–16) % de résistance à la foudre110238
0+(37–54) % de résistance à l'érosion10
1+(33–36) % de résistance à l'érosion82263
2+(29–32) % de résistance à l'érosion78909
3+(26–28) % de résistance à l'érosion703226
4+(22–25) % de résistance à l'érosion606232
5+(19–21) % de résistance à l'érosion506515
6+(17–18) % de résistance à l'érosion377167
7+(15–16) % de résistance à l'érosion2110238
8+(11–14) % de résistance à l'érosion1010238
9+(8–10) % de résistance à l'érosion110238
0+(61–90) de points de Dextérité10
1+(47–60) de points de Dextérité82263
2+(36–46) de points de Dextérité78909
3+(28–35) de points de Dextérité703226
4+(23–27) de points de Dextérité606232
5+(19–22) de points de Dextérité506515
6+(16–18) de points de Dextérité377167
0+(41–60) points de Force et Dextérité10
1+(37–40) points de Force et Dextérité80263
2+(33–36) points de Force et Dextérité72909
3+(29–32) points de Force et Dextérité603226
4+(25–28) points de Force et Dextérité326232
5+(21–24) points de Force et Dextérité206515
0+(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence10
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence80263
2+(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence72909
3+(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence603226
4+(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence326232
5+(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence206515
0+(81–120) % de point de coup critique10
1+(62–80) % de point de coup critique82263
2+(48–61) % de point de coup critique78909
3+(37–47) % de point de coup critique703226
4+(31–36) % de point de coup critique606232
5+(26–30) % de point de coup critique506515
6+(22–25) % de point de coup critique377167
7+(18–21) % de point de coup critique2110238
8+(15–17) % de point de coup critique1010238
9+(12–14) % de point de coup critique110238
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques10
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques82263
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques75909
3+(19–23) % aux dégâts des coups critiques603226
4+(16–18) % aux dégâts des coups critiques326232
5+(13–15) % aux dégâts des coups critiques206515
6+(11–12) % aux dégâts des coups critiques107167
0+(17–24) % de vitesse d'attaque10
1+(13–16) % de vitesse d'attaque82263
2+(10–12) % de vitesse d'attaque78909
3+(8–9) % de vitesse d'attaque703226
4+7 % de vitesse d'attaque606232
5+6 % de vitesse d'attaque506515
6+5 % de vitesse d'attaque377167
7+4 % de vitesse d'attaque2110238
8+3 % de vitesse d'attaque1010238
9+2 % de vitesse d'attaque110238
0+(31–45) % à la vitesse de projectile10
1+(25–30) % à la vitesse de projectile82263
2+(19–24) % à la vitesse de projectile78909
3+(15–18) % à la vitesse de projectile703226
4+(13–14) % à la vitesse de projectile606232
5+(11–12) % à la vitesse de projectile506515
6+(9–10) % à la vitesse de projectile377167
0+(11–15)% de vitesse des projectiles et de vitesse de déplacement pendant que Insaisissable est actif10
1+(6–10)% de vitesse des projectiles et de vitesse de déplacement pendant que Insaisissable est actif80263
2+(3–5)% de vitesse des projectiles et de vitesse de déplacement pendant que Insaisissable est actif72909
0+(99–147) de point de coup critique d'attaque10
1+(76–98) de point de coup critique d'attaque82263
2+(59–75) de point de coup critique d'attaque75909
3+(45–58) de point de coup critique d'attaque603226
4+(38–44) de point de coup critique d'attaque326232
0+(99–147) de point de coup critique de sort10
1+(76–98) de point de coup critique de sort82263
2+(59–75) de point de coup critique de sort78909
3+(45–58) de point de coup critique de sort703226
4+(38–44) de point de coup critique de sort606232
5+(32–37) de point de coup critique de sort506515
6+(26–31) de point de coup critique de sort377167
0Possède l'esprit combatif
+(20–30) % aux dégâts des coups critiques
10
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.2 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible10
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible80263
2Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.1 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible72909
0+(40–50) % de longueur de rayon laser supplémentaire10
1+(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire80263
0Nombre d'éjection +210
1Nombre d'éjection +180263
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué10
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué82263
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué75909
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué603226
0+(73–108) % à l'effet de Ferveur10
0Pour tous les 15 points de Dextérité, +1 % de vitesse de projectile10
0+(5–6) % de Résistance maximale à la foudre10
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0Possède l'esprit combatif
+20 % aux dégâts des coups critiques
10
1Possède l'esprit combatif8288
0+(4–5) % de Résistance maximale à la foudre10
1+3 % de Résistance maximale à la foudre80263
2+2 % de Résistance maximale à la foudre72909
3+1 % de Résistance maximale à la foudre603226
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(10–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles82263
2+(8–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles78909
3+(6–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles703226

Gants DEX Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(170–220) des PV max83263
2+(131–169) des PV max78909
3+(101–130) des PV max703226
4+(84–100) des PV max6011266
5+(71–83) des PV max508071
6+(59–70) des PV max376351
7+(49–58) des PV max217408
8+(41–48) des PV max106878
9+(32–40) des PV max16878
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (109–120) points des PV par seconde83263
2Restaure naturellement (97–108) points des PV par seconde78909
3Restaure naturellement (84–96) points des PV par seconde703226
4Restaure naturellement (73–83) points des PV par seconde6011266
5Restaure naturellement (61–72) points des PV par seconde508071
6Restaure naturellement (55–60) points des PV par seconde376351
7Restaure naturellement (49–54) points des PV par seconde217408
8Restaure naturellement (37–48) points des PV par seconde106878
9Restaure naturellement (25–36) points des PV par seconde16878
0+(9–10) % de Regain de Vie10
0+(2881–3456) à l'esquive de l'équipement10
1+(2216–2880) à l'esquive de l'équipement83263
2+(1705–2215) à l'esquive de l'équipement78909
3+(1312–1704) à l'esquive de l'équipement703226
4+(1093–1311) à l'esquive de l'équipement6011266
5+(911–1092) à l'esquive de l'équipement508071
6+(760–910) à l'esquive de l'équipement376351
7+(633–759) à l'esquive de l'équipement217408
8+(528–632) à l'esquive de l'équipement106878
9+(406–527) à l'esquive de l'équipement16878
0+(101–150) % à l'esquive de l'équipement10
0+(26–38) % de chances de blocage des attaques10
1+(20–25) % de chances de blocage des attaques83263
2+(16–19) % de chances de blocage des attaques78909
3+(12–15) % de chances de blocage des attaques703226
4+(10–11) % de chances de blocage des attaques6011266
5+9 % de chances de blocage des attaques508071
6+8 % de chances de blocage des attaques376351
0+(26–38) % chance de blocage des sorts10
1+(20–25) % chance de blocage des sorts83263
2+(16–19) % chance de blocage des sorts78909
3+(12–15) % chance de blocage des sorts703226
4+(10–11) % chance de blocage des sorts6011266
5+9 % chance de blocage des sorts508071
6+8 % chance de blocage des sorts376351
0+(11–12) % Ratio de blocage10
1+(9–10) % Ratio de blocage83263
2+(7–8) % Ratio de blocage78909
3+(5–6) % Ratio de blocage703226
0L'attaque ajoute (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques10
1L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques82263
2L'attaque ajoute (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques78909
3L'attaque ajoute (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques703226
4L'attaque ajoute (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques6011266
5L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques508071
6L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques376351
7L'attaque ajoute (12–14) - (14–17) points de dégâts physiques217408
8L'attaque ajoute (9–11) - (12–14) points de dégâts physiques106878
9L'attaque ajoute (7–9) - (11–12) points de dégâts physiques16878
0L'attaque ajoute (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu10
1L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu82263
2L'attaque ajoute (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu78909
3L'attaque ajoute (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu703226
4L'attaque ajoute (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu6011266
5L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu508071
6L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu376351
7L'attaque ajoute (11–13) - (15–18) points de dégâts de feu217408
8L'attaque ajoute (9–11) - (13–15) points de dégâts de feu106878
9L'attaque ajoute (7–9) - (11–12) points de dégâts de feu16878
0(68–78) - (89–102) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques10
1(45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques82263
2(35–40) - (45–52) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques78909
3(26–30) - (35–40) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques703226
4(20–23) - (26–30) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques6011266
5(16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques508071
6(14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques376351
7(11–13) - (14–17) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques217408
8(9–11) - (12–14) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques106878
9(7–9) - (11–12) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques16878
0L'attaque ajoute (7–9) - (151–171) points de dégâts de foudre10
1L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre82263
2L'attaque ajoute (3–4) - (76–87) points de dégâts de foudre78909
3L'attaque ajoute (2–3) - (58–67) points de dégâts de foudre703226
4L'attaque ajoute (1–2) - (44–51) points de dégâts de foudre6011266
5L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre508071
6L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre376351
7L'attaque ajoute 1 - (26–30) points de dégâts de foudre217408
8L'attaque ajoute 1 - (22–25) points de dégâts de foudre106878
9L'attaque ajoute 1 - (17–20) points de dégâts de foudre16878
0(70–90)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu10
1(40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu83263
2(30–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu72909
3(20–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu603226
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid10
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid83263
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid72909
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid603226
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre10
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre83263
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre72909
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre603226
0L'attaque et le sort ajoutent (7–9) - (151–171) points dégâts de foudre10
1L'attaque et le sort ajoutent (5–6) - (101–114) points dégâts de foudre82263
2L'attaque et le sort ajoutent (3–4) - (76–87) points dégâts de foudre78909
3L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (58–67) points dégâts de foudre703226
4L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (44–51) points dégâts de foudre6011266
5L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (37–43) points dégâts de foudre508071
6L'attaque et le sort ajoutent 1 - (31–36) points dégâts de foudre376351
0-12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire10
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire82263
2-8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire78909
3-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire703226
0Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(8–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.10
1Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83263
2Si l'attaque touche récemment un ennemi, +5% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.72909
3Si l'attaque touche récemment un ennemi, +4% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.603226
0Sbires +(8–11)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.10
1Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.83263
2Sbires +5% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.72909
3Sbires +4% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.603226
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+2 au niveau de compétence de projectile10
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 14%10
0+(11–15) % de dégâts d'attaque si vous avez esquivé récemment10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
1Les dégâts perforent (9–10) % de la résistance Élémentaire83263
2Les dégâts perforent (7–8) % de la résistance Élémentaire78909
3Les dégâts perforent 6 % de la résistance Élémentaire703226
0+2 au niveau de compétence de projectile10
1+1 au niveau de compétence de projectile83263
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 12%10
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%8388
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(55–81) % de résistance au feu10
1+(49–54) % de résistance au feu82263
2+(44–48) % de résistance au feu78909
3+(38–43) % de résistance au feu703226
4+(33–37) % de résistance au feu6011266
5+(28–32) % de résistance au feu508071
6+(25–27) % de résistance au feu376351
7+(22–24) % de résistance au feu217408
8+(17–21) % de résistance au feu106878
9+(11–16) % de résistance au feu16878
0+(55–81) % de résistance au froid10
1+(49–54) % de résistance au froid82263
2+(44–48) % de résistance au froid78909
3+(38–43) % de résistance au froid703226
4+(33–37) % de résistance au froid6011266
5+(28–32) % de résistance au froid508071
6+(25–27) % de résistance au froid376351
7+(22–24) % de résistance au froid217408
8+(17–21) % de résistance au froid106878
9+(11–16) % de résistance au froid16878
0+(55–81) % de résistance à la foudre10
1+(49–54) % de résistance à la foudre82263
2+(44–48) % de résistance à la foudre78909
3+(38–43) % de résistance à la foudre703226
4+(33–37) % de résistance à la foudre6011266
5+(28–32) % de résistance à la foudre508071
6+(25–27) % de résistance à la foudre376351
7+(22–24) % de résistance à la foudre217408
8+(17–21) % de résistance à la foudre106878
9+(11–16) % de résistance à la foudre16878
0+(37–54) % de résistance à l'érosion10
1+(33–36) % de résistance à l'érosion82263
2+(29–32) % de résistance à l'érosion78909
3+(26–28) % de résistance à l'érosion703226
4+(22–25) % de résistance à l'érosion6011266
5+(19–21) % de résistance à l'érosion508071
6+(17–18) % de résistance à l'érosion376351
7+(15–16) % de résistance à l'érosion217408
8+(11–14) % de résistance à l'érosion106878
9+(8–10) % de résistance à l'érosion16878
0+(61–90) de points de Dextérité10
1+(47–60) de points de Dextérité83263
2+(36–46) de points de Dextérité78909
3+(28–35) de points de Dextérité703226
4+(23–27) de points de Dextérité6011266
5+(19–22) de points de Dextérité508071
6+(16–18) de points de Dextérité376351
7+(14–15) de points de Dextérité211
8+(11–13) de points de Dextérité101
9+(9–10) de points de Dextérité11
10+(7–8) de points de Dextérité151
11+(5–6) de points de Dextérité101
12+(3–4) de points de Dextérité11
0+(41–60) points de Force et Dextérité10
1+(37–40) points de Force et Dextérité83263
2+(33–36) points de Force et Dextérité72909
3+(29–32) points de Force et Dextérité603226
4+(25–28) points de Force et Dextérité4511266
5+(21–24) points de Force et Dextérité328071
6+(19–20) points de Force et Dextérité351
7+(17–18) points de Force et Dextérité301
8+(13–16) points de Force et Dextérité251
9+(9–12) points de Force et Dextérité201
10+(7–8) points de Force et Dextérité151
11+(4–6) points de Force et Dextérité101
12+3 points de Force et Dextérité11
0+(41–60) points de Dextérité et d'Intelligence10
1+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence83263
2+(33–36) points de Dextérité et d'Intelligence72909
3+(29–32) points de Dextérité et d'Intelligence603226
4+(25–28) points de Dextérité et d'Intelligence4511266
5+(21–24) points de Dextérité et d'Intelligence328071
6+(19–20) points de Dextérité et d'Intelligence351
7+(17–18) points de Dextérité et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Dextérité et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Dextérité et d'Intelligence201
10+(7–8) points de Dextérité et d'Intelligence151
11+(4–6) points de Dextérité et d'Intelligence101
12+3 points de Dextérité et d'Intelligence11
0+(81–120) % de point de coup critique10
1+(62–80) % de point de coup critique83263
2+(48–61) % de point de coup critique78909
3+(37–47) % de point de coup critique703226
4+(31–36) % de point de coup critique6011266
5+(26–30) % de point de coup critique508071
6+(22–25) % de point de coup critique376351
7+(18–21) % de point de coup critique217408
8+(15–17) % de point de coup critique106878
9+(12–14) % de point de coup critique16878
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques10
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques83263
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques75909
3+(19–23) % aux dégâts des coups critiques603226
4+(16–18) % aux dégâts des coups critiques4511266
5+(13–15) % aux dégâts des coups critiques328071
6+(11–12) % aux dégâts des coups critiques206351
0+(17–24) % de vitesse d'attaque10
1+(13–16) % de vitesse d'attaque83263
2+(10–12) % de vitesse d'attaque78909
3+(8–9) % de vitesse d'attaque703226
4+7 % de vitesse d'attaque6011266
5+6 % de vitesse d'attaque508071
6+5 % de vitesse d'attaque376351
7+4 % de vitesse d'attaque217408
8+3 % de vitesse d'attaque106878
9+2 % de vitesse d'attaque16878
0+(31–45) % à la vitesse de projectile10
1+(25–30) % à la vitesse de projectile83263
2+(19–24) % à la vitesse de projectile78909
3+(15–18) % à la vitesse de projectile703226
4+(13–14) % à la vitesse de projectile6011266
5+(11–12) % à la vitesse de projectile508071
6+(9–10) % à la vitesse de projectile376351
0+(11–15)% de vitesse des projectiles et de vitesse de déplacement pendant que Insaisissable est actif10
1+(6–10)% de vitesse des projectiles et de vitesse de déplacement pendant que Insaisissable est actif83263
2+(3–5)% de vitesse des projectiles et de vitesse de déplacement pendant que Insaisissable est actif72909
0+(99–147) de point de coup critique d'attaque10
1+(76–98) de point de coup critique d'attaque83263
2+(59–75) de point de coup critique d'attaque75909
3+(45–58) de point de coup critique d'attaque603226
4+(38–44) de point de coup critique d'attaque4511266
0+(99–147) de point de coup critique de sort10
1+(76–98) de point de coup critique de sort83263
2+(59–75) de point de coup critique de sort78909
3+(45–58) de point de coup critique de sort703226
4+(38–44) de point de coup critique de sort6011266
5+(32–37) de point de coup critique de sort508071
6+(26–31) de point de coup critique de sort376351
0Possède l'esprit combatif
+(20–30) % aux dégâts des coups critiques
10
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.2 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible10
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible83263
2Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.1 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible72909
0+(40–50) % de longueur de rayon laser supplémentaire10
1+(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire83263
0Nombre d'éjection +210
1Nombre d'éjection +183263
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué10
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué83263
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué75909
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué603226
0+(73–108) % à l'effet de Ferveur10
0Pour tous les 15 points de Dextérité, +1 % de vitesse de projectile10
0+(5–6) % de Résistance maximale à la foudre10
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0Possède l'esprit combatif
+20 % aux dégâts des coups critiques
10
1Possède l'esprit combatif8388
0+(4–5) % de Résistance maximale à la foudre10
1+3 % de Résistance maximale à la foudre83263
2+2 % de Résistance maximale à la foudre72909
3+1 % de Résistance maximale à la foudre603226
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(10–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles83263
2+(8–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles78909
3+(6–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles703226
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Boucher de fantôme
  • Rêverie : Manipulateur de tonnerre
  • Rêverie : Gants de l'assistant de mage
  • Rêverie : Poing de fer du tyran
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100