Item /12
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Équipement légendaire /9
Bracelets berserker
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+(30–40) % de dégâts aux projectiles
+(10–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(60–70) % de point de coup critique
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
+(200–250) des PV max
+(8–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(4–6) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
+(40–50) % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lors d'une défaite, +50 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Bracelets de tireur d'élite
Nécessite Niv. 33
Nécessite Niv. 33
+(150–200) à l'esquive de l'équipement
+(154–176) des PV max
+(22–25) % de dégâts aux projectiles
Nombre d'éjection +2
Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(3–4)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
La compétence principale est assistée par le Fouet Enragé de rang (15–20)
+(40–70) des PV max
+(6–10) % de vitesse d'attaque
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(53–47) % de dégâts de Flétrissement supplémentaires
+(22–26) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(24–30) % de résistance à l'érosion
Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de (30–38) cumul(s)
12 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre infligés aux ennemis inhibés +35% supplémentaires
+(54–68) % de résistance à la foudre
Vous infligez 1 cumuls d'inhibition supplémentaires
Lorsque vous touchez un ennemi affecté par l'inhibition , vous lui appliquez également un emblème
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'Ignition , ajoute Aveuglement
-12 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement .
+20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Ailes attirées par la lumière
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(25–60) % aux dégâts des coups critiques
+(50–150) des PV max
<Un affixe d'immunité au contrôle aléatoire>
La dissuasion obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque type d'effet de contrôle des foules , la cible subit 14% de dégâts supplémentaires (multiplicatif)
Ancienne loi de Ralph
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) à l'esquive de l'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts de foudre +(6–7)% supplémentaires
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts perforcent 1% de la résistance élémentaire
Équipement légendaire Corrodé /9
Bracelets berserker
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+(40–50) % de dégâts aux projectiles
+(20–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(70–80) % de point de coup critique
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
+(300–350) des PV max
+(12–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(8–10) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
+(60–75) % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lors d'une défaite, +100 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Bracelets de tireur d'élite
Nécessite Niv. 33
Nécessite Niv. 33
+(200–300) à l'esquive de l'équipement
+(254–300) des PV max
+(58–65) % de dégâts aux projectiles
Nombre d'éjection +3
Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(4–6)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
La compétence principale est assistée par le Fouet Enragé de rang (30–35)
+(100–120) des PV max
+(12–20) % de vitesse d'attaque
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(59–65) % de dégâts de Flétrissement supplémentaires
+(29–35) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(33–36) % de résistance à l'érosion
Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de (64–70) cumul(s)
16 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3240–3400) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre infligés aux ennemis inhibés +(60–75)% supplémentaires
+(13–15) % de Résistance maximale à la foudre
Vous infligez (2–3) cumuls d'inhibition supplémentaires
Lorsque vous touchez un ennemi affecté par l'inhibition , vous lui appliquez également un emblème
+50 % effet de remarque
+50 % effet de remarque
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(25–35) % de dégâts d'Ignition
+1 à la limite d'Ignition
-15 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement .
+26 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Ailes attirées par la lumière
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–80) % aux dégâts des coups critiques
+(200–400) des PV max
<Un affixe d'immunité au contrôle aléatoire>
La dissuasion obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque type d'effet de contrôle des foules , la cible subit 21% de dégâts supplémentaires (multiplicatif)
Ancienne loi de Ralph
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3744–4493) à l'esquive de l'équipement
+(30–40) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts de foudre +(11–12)% supplémentaires
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts perforcent (1–2)% de la résistance élémentaire
Gants DEX Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Esquive +(760–960) | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | +100 % de chance de rendre la cible en | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
0 | +(3–5) % au maximum de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Gants DEX Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(155–220) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(2017–2880) à l'esquive de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(20–25) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | (9–12) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | (9–12) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | (1–2) - (13–14) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | (6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | Restaure naturellement (85–120) points des PV par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(85–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(17–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Durée de | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence +(35–48) % au rayon des compétences de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Nombre d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(14–18) % d'effet de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(27–34) % à l'effet de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
Gants DEX Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(155–220) des PV max | 86 | 1 |
1 | +(2017–2880) à l'esquive de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(20–25) % de | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 1 |
1 | (9–12) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | Restaure naturellement (85–120) points des PV par seconde | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
1 | +(85–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(17–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
1 | Durée de | 86 | 1 |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence +(35–48) % au rayon des compétences de Sbires | 86 | 1 |
Gants DEX Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Esquive +(760–960) | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | +100 % de chance de rendre la cible en | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
0 | +(3–5) % au maximum de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.