Gants DEX /12
Équipement légendaire /8
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
+(200–250) des PV max
+(8–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(4–6) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
+(40–50) % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lors d'une défaite, +50 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Bracelets de tireur d'élite
Nécessite Niv. 33
Nécessite Niv. 33
+(150–200) à l'esquive de l'équipement
+(154–176) des PV max
+(22–25) % de dégâts aux projectiles
Nombre d'éjection +2
Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(3–4)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
La compétence principale est assistée par le Fouet Enragé de rang (8–12)
+40 des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(30–50)% .
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Ajoute (50–100) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
+(24–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(24–30) % de résistance à l'érosion
Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 35 cumul(s)
10 % de chances d'infliger (3–5) cumuls de Flétrissement
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre infligés aux ennemis inhibés +35% supplémentaires
+(54–68) % de résistance à la foudre
Vous infligez 1 cumuls d'inhibition supplémentaires
Lorsque vous touchez un ennemi affecté par l'inhibition , vous lui appliquez également un emblème
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'Ignition , ajoute Aveuglement
-12 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement .
+20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Ailes attirées par la lumière
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(25–60) % aux dégâts des coups critiques
+(50–150) des PV max
La dissuasion introduit l'effet de base supplémentaire suivant : la probabilité d'être infligé d'un effet d'altération d'état +30%.
La dissuasion bénéficie d'un effet de base supplémentaire : pour chaque Effet de type de contrôle possédé, subit 6% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Ancienne loi de Ralph
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) à l'esquive de l'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts de foudre +(6–7)% supplémentaires
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts perforcent 1% de la résistance élémentaire
Équipement légendaire Corrodé /8
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
+(300–350) des PV max
+(12–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(8–10) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
+(60–75) % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lors d'une défaite, +100 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Bracelets de tireur d'élite
Nécessite Niv. 33
Nécessite Niv. 33
+(200–300) à l'esquive de l'équipement
+(254–300) des PV max
+(58–65) % de dégâts aux projectiles
Nombre d'éjection +3
Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(4–6)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
La compétence principale est assistée par le Fouet Enragé de rang (18–20)
+(150–180) des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(60–70)% .
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Ajoute (101–200) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
+(30–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(30–35) % de résistance à l'érosion
Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion 1.2% ; La limite maximale est de 50 cumul(s)
13 % de chances d'infliger (3–5) cumuls de Flétrissement
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3240–3400) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre infligés aux ennemis inhibés +(60–75)% supplémentaires
+(13–15) % de Résistance maximale à la foudre
Vous infligez (2–3) cumuls d'inhibition supplémentaires
Lorsque vous touchez un ennemi affecté par l'inhibition , vous lui appliquez également un emblème
+50 % effet de remarque
+50 % effet de remarque
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(25–35) % de dégâts d'Ignition
+1 à la limite d'Ignition
-15 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement .
+26 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Ailes attirées par la lumière
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–80) % aux dégâts des coups critiques
+(200–400) des PV max
La dissuasion introduit l'effet de base supplémentaire suivant : la probabilité d'être infligé d'un effet d'altération d'état +30%.
+30 % de chances d'infligerMorsure de froid
+30 % de chances d'infliger
La dissuasion bénéficie d'un effet de base supplémentaire : pour chaque Effet de type de contrôle possédé, subit 8% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Ancienne loi de Ralph
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3744–4493) à l'esquive de l'équipement
+(30–40) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts de foudre +(11–12)% supplémentaires
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts perforcent (1–2)% de la résistance élémentaire
Gants DEX Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Esquive +(760–960) | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | +100 % de chance de rendre la cible en | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Gants DEX Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(37–44) des PV max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(3745–4867) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(2622–3744) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(2017–2880) à l'esquive de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(1694–2016) à l'esquive de l'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(1210–1440) à l'esquive de l'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(968–1152) à l'esquive de l'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(766–922) à l'esquive de l'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(625–749) à l'esquive de l'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(34–42) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(26–37) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(20–25) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(12–15) % de | 76 | 800 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (14–17) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (11–13) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (8–10) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (6–7) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | 5 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | 4 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | (4–3) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | 3 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | (3–2) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (14–17) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (11–13) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (8–10) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (6–7) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | 5 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | 4 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | (3–4) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | 3 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | 2 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (11–12) - (14–15) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (9–12) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (5–6) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (3–4) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 400 | Affixe ultime |
0+ | (1–2) - (26–28) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | (1–2) - (18–20) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | (1–2) - (13–14) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | (1–2) - (10–12) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | (1–2) - (4–5) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 400 | Affixe ultime |
0+ | (11–12) - (14–15) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | (8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | (6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | (4–5) - (5–6) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | (2–3) - (3–4) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 400 | Affixe ultime |
0+ | +3 au niveau de compétence active | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +1 au niveau de compétence active | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(111–156) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(85–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(71–84) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(51–60) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(41–48) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(32–38) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(26–31) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(20–24) % de point de coup critique | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(22–31) % de vitesse d'attaque +(22–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque +(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(14–17) % de vitesse d'attaque +(14–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | Durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | Durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | Durée de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | Durée de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | Durée de | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(22–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)% | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(14–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)% | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(63–81) % à la zone de compétence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(49–62) % à la zone de compétence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(25–34) % à la zone de compétence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(20–24) % à la zone de compétence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–19) % à la zone de compétence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(13–15) % à la zone de compétence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–12) % à la zone de compétence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(8–10) % à la zone de compétence | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | Nombre d' | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Nombre d' | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Nombre d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(27–34) % d'effet de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(21–26) % d'effet de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(15–20) % d'effet de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(11–14) % d'effet de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(9–10) % d'effet de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(7–8) % d'effet de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +6 % d'effet de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +5 % d'effet de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +4 % d'effet de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
0+ | +(40–51) % à l'effet de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(31–39) % à l'effet de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(22–30) % à l'effet de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(16–21) % à l'effet de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(13–15) % à l'effet de | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Gants DEX Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 1 |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 92 |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 500 |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) des PV max | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) des PV max | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) des PV max | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) à l'esquive de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) à l'esquive de l'équipement | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) à l'esquive de l'équipement | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) à l'esquive de l'équipement | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) à l'esquive de l'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) à l'esquive de l'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) à l'esquive de l'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) à l'esquive de l'équipement | 21 | 6408 |
0+ | +(34–42) % de | 100 | 0 |
0 | +(26–37) % de | 100 | 0 |
1 | +(20–25) % de | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de | 82 | 92 |
3 | +(12–15) % de | 76 | 500 |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de Force | 1 | 6408 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts physiques | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de feu | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de froid | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 5 points dégâts de foudre | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0+ | (14–17) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 100 | 0 |
0 | (11–13) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | 100 | 0 |
0+ | (14–17) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 100 | 0 |
0 | (11–13) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 100 | 0 |
1 | (8–10) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 86 | 1 |
2 | (6–7) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 82 | 92 |
3 | 5 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 76 | 500 |
4 | 4 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 68 | 1000 |
5 | (3–4) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 58 | 1000 |
6 | 3 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 40 | 1000 |
7 | 2 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion | 1 | 6408 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (11–12) - (14–15) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (9–12) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 0 |
0+ | (1–2) - (26–28) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 |
0 | (1–2) - (18–20) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 |
0+ | (11–12) - (14–15) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 |
0+ | +3 au niveau de compétence active | 100 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde | 100 | 0 |
0 | Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde | 86 | 1 |
2 | Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde | 82 | 92 |
3 | Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde | 76 | 500 |
4 | Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde | 68 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde | 58 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde | 40 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde | 27 | 6408 |
8 | Restaure naturellement (8–12) points des PV par seconde | 10 | 1000 |
9 | Restaure naturellement (3–5) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(111–156) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(85–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(71–84) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(51–60) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(41–48) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(32–38) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(26–31) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
7 | +(20–24) % de point de coup critique | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 92 |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 500 |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 1000 |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 1000 |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(22–31) % de vitesse d'attaque +(22–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque +(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(14–17) % de vitesse d'attaque +(14–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
4 | +7 % de vitesse d'attaque +7 % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +6 % de vitesse d'attaque +6 % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +5 % de vitesse d'attaque +5 % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +4 % de vitesse d'attaque +4 % de vitesse d'attaque de Sbires | 21 | 6408 |
0+ | Durée de | 100 | 0 |
0 | Durée de | 100 | 0 |
1 | Durée de | 86 | 1 |
2 | Durée de | 82 | 92 |
3 | Durée de | 76 | 500 |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 |
0 | +(22–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)% | 100 | 0 |
1 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)% | 86 | 1 |
2 | +(14–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)% | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 500 |
0+ | +(63–81) % à la zone de compétence | 100 | 0 |
0 | +(49–62) % à la zone de compétence | 100 | 0 |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence | 86 | 1 |
2 | +(25–34) % à la zone de compétence | 82 | 92 |
3 | +(20–24) % à la zone de compétence | 76 | 500 |
4 | +(16–19) % à la zone de compétence | 68 | 1000 |
5 | +(13–15) % à la zone de compétence | 58 | 1000 |
6 | +(11–12) % à la zone de compétence | 40 | 1000 |
7 | +(8–10) % à la zone de compétence | 1 | 6408 |
0+ | Nombre d' | 100 | 0 |
0 | Nombre d' | 100 | 0 |
0+ | +(27–34) % d'effet de | 100 | 0 |
0 | +(21–26) % d'effet de | 100 | 0 |
0+ | +(40–51) % à l'effet de | 100 | 0 |
0 | +(31–39) % à l'effet de | 100 | 0 |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
Gants DEX Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | Esquive +(760–960) | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | +100 % de chance de rendre la cible en | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |