Gants DEX /12
Gants de voleur
Nécessite Niv. 1
+168 à l'esquive de l'équipement
Gants d'éclaireur
Nécessite Niv. 1
+235 à l'esquive de l'équipement
Gants d'escarmouche
Nécessite Niv. 9
+329 à l'esquive de l'équipement
Gants de chasseur
Nécessite Niv. 24
+461 à l'esquive de l'équipement
Protège-mains de prospecteur
Nécessite Niv. 39
+599 à l'esquive de l'équipement
Protège-mains de dominateur sauvage
Nécessite Niv. 52
+779 à l'esquive de l'équipement
Gants de grand explorateur
Nécessite Niv. 57
+935 à l'esquive de l'équipement
Poigne de l'observateur
Nécessite Niv. 62
+1122 à l'esquive de l'équipement
Main du Nightstalker
Nécessite Niv. 66
+1346 à l'esquive de l'équipement
Main de Calamité
Nécessite Niv. 70
+1615 à l'esquive de l'équipement
Main de tueur de démons
Nécessite Niv. 76
+1777 à l'esquive de l'équipement
Poignet d'ombre secrète
Nécessite Niv. 82
+1920 à l'esquive de l'équipement
Équipement légendaire /8
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
+(200–250) des PV max
+(8–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(4–6) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
+(40–50) % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lors d'une défaite, +50 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Bracelets de tireur d'élite
Nécessite Niv. 33
+(150–200) à l'esquive de l'équipement
+(154–176) des PV max
+(22–25) % de dégâts aux projectiles
Nombre d'éjection +2
Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(3–4)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
La compétence principale est assistée par le Fouet Enragé de rang (8–12)
+40 des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(30–50)% .
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 58
Ajoute (50–100) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
+(24–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(24–30) % de résistance à l'érosion
Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 35 cumul(s)
10 % de chances d'infliger (3–5) cumuls de Flétrissement
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 58
+(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre infligés aux ennemis inhibés +35% supplémentaires
+(54–68) % de résistance à la foudre
Vous infligez 1 cumuls d'inhibition supplémentaires
Lorsque vous touchez un ennemi affecté par l'inhibition, vous lui appliquez également un emblème
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 58
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'Ignition, ajoute Aveuglement
-12 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement.
+20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Ailes attirées par la lumière
Nécessite Niv. 58
+(25–60) % aux dégâts des coups critiques
+(50–150) des PV max
La dissuasion introduit l'effet de base supplémentaire suivant : la probabilité d'être infligé d'un effet d'altération d'état +30%.
La dissuasion bénéficie d'un effet de base supplémentaire : pour chaque Effet de type de contrôle possédé, subit 6% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Ancienne loi de Ralph
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) à l'esquive de l'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts de foudre +(6–7)% supplémentaires
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts perforcent 1% de la résistance élémentaire
Équipement légendaire Corrodé /8
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
+(300–350) des PV max
+(12–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(8–10) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
+(60–75) % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lors d'une défaite, +100 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Bracelets de tireur d'élite
Nécessite Niv. 33
+(200–300) à l'esquive de l'équipement
+(254–300) des PV max
+(58–65) % de dégâts aux projectiles
Nombre d'éjection +3
Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(4–6)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
La compétence principale est assistée par le Fouet Enragé de rang (18–20)
+(150–180) des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(60–70)% .
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 58
Ajoute (101–200) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
+(30–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(30–35) % de résistance à l'érosion
Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion 1.2% ; La limite maximale est de 50 cumul(s)
13 % de chances d'infliger (3–5) cumuls de Flétrissement
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 58
+(3240–3400) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre infligés aux ennemis inhibés +(60–75)% supplémentaires
+(13–15) % de Résistance maximale à la foudre
Vous infligez (2–3) cumuls d'inhibition supplémentaires
Lorsque vous touchez un ennemi affecté par l'inhibition, vous lui appliquez également un emblème
+50 % effet de remarque
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 58
+(25–35) % de dégâts d'Ignition
+1 à la limite d'Ignition
-15 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement.
+26 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Ailes attirées par la lumière
Nécessite Niv. 58
+(30–80) % aux dégâts des coups critiques
+(200–400) des PV max
La dissuasion introduit l'effet de base supplémentaire suivant : la probabilité d'être infligé d'un effet d'altération d'état +30%.
+30 % de chances d'infliger Morsure de froid
La dissuasion bénéficie d'un effet de base supplémentaire : pour chaque Effet de type de contrôle possédé, subit 8% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Ancienne loi de Ralph
Nécessite Niv. 58
+(3744–4493) à l'esquive de l'équipement
+(30–40) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts de foudre +(11–12)% supplémentaires
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts perforcent (1–2)% de la résistance élémentaire

Gants DEX Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2Esquive +(760–960)110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1+100 % de chance de rendre la cible en Paralysie lors des dégâts infligés15
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Gants DEX Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) des PV max1000Affixe primaire
0+(221–286) des PV max1000Affixe primaire
1+(154–220) des PV max86100Affixe primaire
2+(129–154) des PV max82200Affixe primaire
3+(92–110) des PV max76800Affixe primaire
4+(74–88) des PV max683200Affixe primaire
5+(59–70) des PV max583200Affixe primaire
6+(48–57) des PV max406250Affixe primaire
7+(37–44) des PV max16250Affixe primaire
0++(3745–4867) à l'esquive de l'équipement1000Affixe primaire
0+(2622–3744) à l'esquive de l'équipement1000Affixe primaire
1+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement86100Affixe primaire
2+(1694–2016) à l'esquive de l'équipement82200Affixe primaire
3+(1210–1440) à l'esquive de l'équipement76800Affixe primaire
4+(968–1152) à l'esquive de l'équipement683200Affixe primaire
5+(766–922) à l'esquive de l'équipement583200Affixe primaire
6+(625–749) à l'esquive de l'équipement406250Affixe primaire
0++(34–42) % de point de morsure de froid appliqué1000Affixe primaire
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué1000Affixe primaire
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué86100Affixe primaire
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué82200Affixe primaire
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué76800Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts16250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts de Sbires82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts de Sbires683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts de Sbires583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts de Sbires406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16250Affixe primaire
0++(79–101) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(61–78) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(43–60) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(31–42) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(25–30) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(20–24) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(17–19) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(13–16) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0++(79–101) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(61–78) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(43–60) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(31–42) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(25–30) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(20–24) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(17–19) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(13–16) points d'Intelligence406250Affixe avancé
7+(10–12) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0++(79–101) de Force1000Affixe avancé
0+(61–78) de Force1000Affixe avancé
1+(43–60) de Force86100Affixe avancé
2+(31–42) de Force82200Affixe avancé
3+(25–30) de Force76800Affixe avancé
4+(20–24) de Force683200Affixe avancé
5+(17–19) de Force583200Affixe avancé
6+(13–16) de Force406250Affixe avancé
7+(10–12) de Force406250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre16250Affixe avancé
0+(14–17) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre1000Affixe avancé
0(11–13) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre1000Affixe avancé
1(8–10) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre86100Affixe avancé
2(6–7) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre82200Affixe avancé
35 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre76800Affixe avancé
44 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre683200Affixe avancé
5(4–3) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre583200Affixe avancé
63 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre406250Affixe avancé
7(3–2) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre16250Affixe avancé
0+(14–17) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion1000Affixe avancé
0(11–13) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion1000Affixe avancé
1(8–10) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion86100Affixe avancé
2(6–7) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion82200Affixe avancé
35 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion76800Affixe avancé
44 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion683200Affixe avancé
5(3–4) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion583200Affixe avancé
63 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion406250Affixe avancé
72 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (11–12) - (14–15) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité1000Affixe ultime
0L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (9–12) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité1000Affixe ultime
1L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité100100Affixe ultime
2L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (5–6) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité100200Affixe ultime
3L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (3–4) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité100400Affixe ultime
0+(1–2) - (26–28) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité1000Affixe ultime
0(1–2) - (18–20) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité1000Affixe ultime
1(1–2) - (13–14) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité100100Affixe ultime
2(1–2) - (10–12) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité100200Affixe ultime
3(1–2) - (4–5) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité100400Affixe ultime
0+(11–12) - (14–15) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration1000Affixe ultime
0(8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration1000Affixe ultime
1(6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration100100Affixe ultime
2(4–5) - (5–6) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration100200Affixe ultime
3(2–3) - (3–4) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration100400Affixe ultime
0++3 au niveau de compétence active1000Affixe ultime
0+2 au niveau de compétence active1000Affixe ultime
1+1 au niveau de compétence active100100Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0+Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde1000Affixe primaire
0Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde1000Affixe primaire
1Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde86100Affixe primaire
2Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde82200Affixe primaire
3Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde76800Affixe primaire
4Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde683200Affixe primaire
5Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde583200Affixe primaire
6Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde406250Affixe primaire
7Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0++(157–203) % de point de coup critique1000Affixe primaire
0+(111–156) % de point de coup critique1000Affixe primaire
1+(85–120) % de point de coup critique86100Affixe primaire
2+(71–84) % de point de coup critique82200Affixe primaire
3+(51–60) % de point de coup critique76800Affixe primaire
4+(41–48) % de point de coup critique683200Affixe primaire
5+(32–38) % de point de coup critique583200Affixe primaire
6+(26–31) % de point de coup critique406250Affixe primaire
7+(20–24) % de point de coup critique16250Affixe primaire
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Affixe primaire
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction82200Affixe primaire
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76800Affixe primaire
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction683200Affixe primaire
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction583200Affixe primaire
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction406250Affixe primaire
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16250Affixe primaire
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Affixe avancé
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques82200Affixe avancé
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76800Affixe avancé
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques683200Affixe avancé
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques583200Affixe avancé
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques406250Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
0+(22–31) % de vitesse d'attaque
+(22–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
1+(17–24) % de vitesse d'attaque
+(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Affixe avancé
2+(14–17) % de vitesse d'attaque
+(14–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76800Affixe avancé
0+Durée de Faucher +(66–85) %1000Affixe avancé
0Durée de Faucher +(51–65) %1000Affixe avancé
1Durée de Faucher +(37–50) %86100Affixe avancé
2Durée de Faucher +(27–36) %82200Affixe avancé
3Durée de Faucher +(19–26) %76800Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000Affixe avancé
0+(22–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)%
1000Affixe avancé
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
86100Affixe avancé
2+(14–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)%
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76800Affixe avancé
0++(63–81) % à la zone de compétence1000Affixe avancé
0+(49–62) % à la zone de compétence1000Affixe avancé
1+(35–48) % à la zone de compétence86100Affixe avancé
2+(25–34) % à la zone de compétence82200Affixe avancé
3+(20–24) % à la zone de compétence76800Affixe avancé
4+(16–19) % à la zone de compétence683200Affixe avancé
5+(13–15) % à la zone de compétence583200Affixe avancé
6+(11–12) % à la zone de compétence406250Affixe avancé
7+(8–10) % à la zone de compétence16250Affixe avancé
0+Nombre d'éjection +31000Affixe ultime
0Nombre d'éjection +21000Affixe ultime
1Nombre d'éjection +1100100Affixe ultime
0++(27–34) % d'effet de Mystère1000Affixe ultime
0+(21–26) % d'effet de Mystère1000Affixe ultime
1+(15–20) % d'effet de Mystère100100Affixe ultime
2+(11–14) % d'effet de Mystère100200Affixe ultime
3+(9–10) % d'effet de Mystère100800Affixe ultime
4+(7–8) % d'effet de Mystère1003200Affixe ultime
5+6 % d'effet de Mystère1003200Affixe ultime
6+5 % d'effet de Mystère1006250Affixe ultime
7+4 % d'effet de Mystère1006250Affixe ultime
0++(40–51) % à l'effet de Ferveur1000Affixe ultime
0+(31–39) % à l'effet de Ferveur1000Affixe ultime
1+(22–30) % à l'effet de Ferveur100100Affixe ultime
2+(16–21) % à l'effet de Ferveur100200Affixe ultime
3+(13–15) % à l'effet de Ferveur100800Affixe ultime
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Affixe ultime
2+(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100200Affixe ultime
3+(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100800Affixe ultime
4+(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
5+(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
6+(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime
7+(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime

Gants DEX Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) des PV max1000
0+(221–286) des PV max1000
1+(154–220) des PV max861
2+(129–154) des PV max8292
3+(92–110) des PV max76500
4+(74–88) des PV max681000
5+(59–70) des PV max581000
6+(48–57) des PV max401000
7+(37–44) des PV max276408
8+(21–30) des PV max101000
9+(10–20) des PV max11000
0++(3745–4867) à l'esquive de l'équipement1000
0+(2622–3744) à l'esquive de l'équipement1000
1+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement861
2+(1694–2016) à l'esquive de l'équipement8292
3+(1210–1440) à l'esquive de l'équipement76500
4+(968–1152) à l'esquive de l'équipement681000
5+(766–922) à l'esquive de l'équipement581000
6+(625–749) à l'esquive de l'équipement401000
7+(484–576) à l'esquive de l'équipement216408
0++(34–42) % de point de morsure de froid appliqué1000
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué1000
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué861
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué8292
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué76500
0++(95–122) % de dégâts1000
0+(73–94) % de dégâts1000
1+(51–72) % de dégâts861
2+(37–50) % de dégâts8292
3+(30–36) % de dégâts76500
4+(24–29) % de dégâts681000
5+(20–23) % de dégâts581000
6+(15–19) % de dégâts401000
7+(12–14) % de dégâts16408
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000
1+(51–72) % de dégâts de Sbires861
2+(37–50) % de dégâts de Sbires8292
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76500
4+(24–29) % de dégâts de Sbires681000
5+(20–23) % de dégâts de Sbires581000
6+(15–19) % de dégâts de Sbires401000
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16408
0++(79–101) de points de Dextérité1000
0+(61–78) de points de Dextérité1000
1+(43–60) de points de Dextérité861
2+(31–42) de points de Dextérité8292
3+(25–30) de points de Dextérité76500
4+(20–24) de points de Dextérité681000
5+(17–19) de points de Dextérité581000
6+(13–16) de points de Dextérité401000
7+(10–12) de points de Dextérité16408
0++(79–101) points d'Intelligence1000
0+(61–78) points d'Intelligence1000
1+(43–60) points d'Intelligence861
2+(31–42) points d'Intelligence8292
3+(25–30) points d'Intelligence76500
4+(20–24) points d'Intelligence681000
5+(17–19) points d'Intelligence581000
6+(13–16) points d'Intelligence401000
7+(10–12) points d'Intelligence16408
0++(79–101) de Force1000
0+(61–78) de Force1000
1+(43–60) de Force861
2+(31–42) de Force8292
3+(25–30) de Force76500
4+(20–24) de Force681000
5+(17–19) de Force581000
6+(13–16) de Force401000
7+(10–12) de Force16408
0+L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques1000
0L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques1000
1L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques861
2L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques8292
3L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques76500
4L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques681000
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques581000
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques401000
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques276408
8L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts physiques101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts physiques11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu1000
0L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu1000
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu861
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu8292
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu76500
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu681000
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu581000
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu401000
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu276408
8L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de feu101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de feu11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid1000
0L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid1000
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid861
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid8292
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid76500
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid681000
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid581000
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid401000
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid276408
8L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de froid101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de froid11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre1000
0L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre1000
1L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre861
2L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre8292
3L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre76500
4L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre681000
5L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre581000
6L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre401000
7L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre276408
8L'attaque et le sort ajoutent 1 - 5 points dégâts de foudre101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points dégâts de foudre11000
0+(14–17) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre1000
0(11–13) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre1000
0+(14–17) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion1000
0(11–13) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion1000
1(8–10) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion861
2(6–7) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion8292
35 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion76500
44 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion681000
5(3–4) % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion581000
63 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion401000
72 % de dégâts de foudre ajouté comme dégâts d'Érosion16408
0+L'attaque et le sort ajoutent (11–12) - (14–15) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité1000
0L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (9–12) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité1000
0+(1–2) - (26–28) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité1000
0(1–2) - (18–20) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité1000
0+(11–12) - (14–15) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration1000
0(8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration1000
0++3 au niveau de compétence active1000
0+2 au niveau de compétence active1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde1000
0Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde861
2Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde8292
3Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde76500
4Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde681000
5Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde581000
6Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde401000
7Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde276408
8Restaure naturellement (8–12) points des PV par seconde101000
9Restaure naturellement (3–5) points des PV par seconde11000
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu16408
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid16408
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre16408
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion16408
0++(157–203) % de point de coup critique1000
0+(111–156) % de point de coup critique1000
1+(85–120) % de point de coup critique861
2+(71–84) % de point de coup critique8292
3+(51–60) % de point de coup critique76500
4+(41–48) % de point de coup critique681000
5+(32–38) % de point de coup critique581000
6+(26–31) % de point de coup critique401000
7+(20–24) % de point de coup critique16408
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction861
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction8292
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76500
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction681000
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction581000
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction401000
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16408
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques861
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques8292
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76500
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques681000
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques581000
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques401000
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques16408
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
0+(22–31) % de vitesse d'attaque
+(22–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
1+(17–24) % de vitesse d'attaque
+(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
861
2+(14–17) % de vitesse d'attaque
+(14–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
8292
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76500
4+7 % de vitesse d'attaque
+7 % de vitesse d'attaque de Sbires
681000
5+6 % de vitesse d'attaque
+6 % de vitesse d'attaque de Sbires
581000
6+5 % de vitesse d'attaque
+5 % de vitesse d'attaque de Sbires
401000
7+4 % de vitesse d'attaque
+4 % de vitesse d'attaque de Sbires
216408
0+Durée de Faucher +(66–85) %1000
0Durée de Faucher +(51–65) %1000
1Durée de Faucher +(37–50) %861
2Durée de Faucher +(27–36) %8292
3Durée de Faucher +(19–26) %76500
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000
0+(22–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)%
1000
1+(17–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)%
861
2+(14–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)%
8292
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76500
0++(63–81) % à la zone de compétence1000
0+(49–62) % à la zone de compétence1000
1+(35–48) % à la zone de compétence861
2+(25–34) % à la zone de compétence8292
3+(20–24) % à la zone de compétence76500
4+(16–19) % à la zone de compétence681000
5+(13–15) % à la zone de compétence581000
6+(11–12) % à la zone de compétence401000
7+(8–10) % à la zone de compétence16408
0+Nombre d'éjection +31000
0Nombre d'éjection +21000
0++(27–34) % d'effet de Mystère1000
0+(21–26) % d'effet de Mystère1000
0++(40–51) % à l'effet de Ferveur1000
0+(31–39) % à l'effet de Ferveur1000
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000

Gants DEX Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2Esquive +(760–960)110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1+100 % de chance de rendre la cible en Paralysie lors des dégâts infligés15
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120