Gants FOR /17
Gantelets de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (6–8) points de dégâts de feu
main
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (6–8) points de dégâts de feu
main
Gantelets de chevalier déchu
Nécessite Niv. 66
1860 d'armure
L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (10–12) points de dégâts de feu
main
Nécessite Niv. 66
1860 d'armure
L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (10–12) points de dégâts de feu
main
Protège-bras du vieux roi
Nécessite Niv. 76
1980 d'armure
+(6–8) % de vitesse de restauration naturelle des PV
main
Nécessite Niv. 76
1980 d'armure
+(6–8) % de vitesse de restauration naturelle des PV
main
Équipement légendaire /9
Marquage de Ralph
Nécessite Niv. 17
Nécessite Niv. 17
- +(80–100) des PV max
- Gagne l'
Esprit combatif lors d'un coup critique - Lors de l'obtention d'
Esprit combatif , les compétences d'attaque ne consomment plus de Mana - +(20–100) % à l'effet de
Ferveur
Non armé
Nécessite Niv. 27
Nécessite Niv. 27
- +(30–40) de points de Dextérité
- +12 % de
Regain de Vie - +(100–120) des PV max
- En état de
sans armes , l'intervalle d'attaque de base est de 0.5 secondes - En état de
sans armes , ajoute 1 - 2 points de DGT physiques à l'attaque, tous les (4–12) points de DEX - +1% de vitesse d'attaque par (4–12) de Dextérité quand
Non-armé
Gants boom
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
- +(130–160) des PV max
- L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (22–25) points de dégâts physiques
- Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (15–25), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
Refoulement de direction inversée
Calme dangereux
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(160–200) des PV max
- +(60–80) % de point de coup critique
- +(12–14) % de résistance à la foudre
- +(10–15) % de vitesse d'attaque
- Lors de coup critique, gagne à coup sûr
Charge de démolition et les dégâts de coups critiques sont fixés à (60–200) %
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(1600–1800) d'armure d'équipement
- +(160–180) des PV max
- Impossible de gagner
Bénédiction de l'agilité - Pour chaque cumul de
Bénédiction de ténacité , la probabilité ducoup violent +(1–4)%, la probabilité de multitouche +(1–4)%, et la vitesse de charge de démolition +(2–8)%. - Lorsque vous avez au moins 10 cumuls de
Bénédiction de ténacité , +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire - Gagnez 1 cumuls supplémentaires de
Bénédiction de ténacité
Louange de blessure
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(40–60) de Force
- +(140–160) des PV max
- +80% de chances d'infliger
Blessure - +80% de dégâts de
Blessure - L'ennemi en état de
Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à (3–15)% de ses PV max aux ennemisproches
Cœur d'élimination des monstres
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(960–1440) d'armure
- +(160–180) des PV max
- +(20–28) % aux dégâts de mêlée
- +(4–12) % de résistance
aux éléments - (10–30) % de chances de gagner (1–2) de barres obliques supplémentaires en utilisant la compétence Slash
Ardeur
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(2200–2300) d'armure d'équipement
- +(200–400) des PV max
- +(10–20) % de
Regain de Vie - Doublement du
Regain des PV
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(180–220) des PV max
- L'
esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points devaleur de ferveur , la zone des compétences +1 % - L'
Esprit combatif obtient l'effet de base supplémentaire : à tous les 3 points devaleur de ferveur , les dégâts d'attaque et d'altération d'état +1% supplémentaire - Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'
Esprit combatif - Lors de l'entrée de l'état de
PV faibles , perd l'Esprit combatif
Équipement légendaire Corrodé /9
Marquage de Ralph
Nécessite Niv. 17
Nécessite Niv. 17
- +(160–180) des PV max
- Lors d'un coup critique, gagne (1–2) points de
Valeur de ferveur
Gagne l'Esprit combatif lors d'un coup critique - 100 % du coût en Mana des compétences d'attaque est converti en coût en Vie
- +(40–140) % à l'effet de
Ferveur
Non armé
Nécessite Niv. 27
Nécessite Niv. 27
- +(50–60) de points de Dextérité
- +16 % de
Regain de Vie - +(200–240) des PV max
- En état de
sans armes , l'intervalle d'attaque de base est de 0.3 secondes - En état de
sans armes , ajoute 1 - 2 points de DGT physiques à l'attaque, tous les (3–9) points de DEX - +1% de vitesse d'attaque par (3–9) de Dextérité quand
Non-armé
Gants boom
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
- +(260–300) des PV max
- L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–35) points de dégâts physiques
- Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (26–30), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
Refoulement de direction inversée
+30 % de distance deRecul
Calme dangereux
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(380–400) des PV max
- +(90–120) % de point de coup critique
- +(18–22) % de résistance à la foudre
- +(20–25) % de vitesse d'attaque
- Lors de coup critique, gagne à coup sûr
Charge de démolition et les dégâts de coups critiques sont fixés à (100–240) %
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(2400–2700) d'armure d'équipement
- +(360–400) des PV max
- La limite supérieure de cumul de
Bénédiction d'agilité -1 - Pour chaque cumul de
Bénédiction de ténacité , la probabilité ducoup violent +(2–5)%, la probabilité de multitouche +(2–5)%, et la vitesse de charge de démolition +(3–9)%. - Lorsque vous avez au moins (5–10) cumuls de
Bénédiction de ténacité , +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire - +1 au maximum de cumul de
Bénédiction de Ténacité
Louange de blessure
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(70–90) de Force
- +(360–380) des PV max
- +100% de chances d'infliger
Blessure - +100% de dégâts de
Blessure - L'ennemi en état de
Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à (5–20)% de ses PV max aux ennemisproches
Cœur d'élimination des monstres
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(1800–2400) d'armure
- +(350–400) des PV max
- +(35–42) % aux dégâts de mêlée
- +(6–16) % de résistance
aux éléments - (15–50) % de chances de gagner (1–2) de barres obliques supplémentaires en utilisant la compétence Slash
Ardeur
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(3200–3400) d'armure d'équipement
- +(300–500) des PV max
- +(15–25) % de
Regain de Vie - Doublement du
Regain des PV
-20 % d'intervalle supplémentaire pour laRécupération des PV
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(360–440) des PV max
- L'
esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points devaleur de ferveur , la zone des compétences +1 %
+(30–50) % à la zone de compétence - L'
esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : les dégâts +1 % supplémentaire pour tous les 3 points deValeur de ferveur - Consomme (6–8)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'
Esprit combatif - Dans l'état de
PV faibles , consomme tous lespoints de Valeur de ferveur , pour 1 point consommé, restaure +(1–2)% de PV
Enchanter /55
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie | +(41–48) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Vie | +(49–58) des PV max | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Vie | +(59–70) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Vie | +(71–83) des PV max | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Armure de l'équipement | +(406–527) d'armure d'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Armure de l'équipement | +(633–759) d'armure d'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Armure de l'équipement | +(760–910) d'armure d'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Armure de l'équipement | +(911–1092) d'armure d'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Armure de l'équipement % | +(19–21) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 30 |
Armure de l'équipement % | +(22–26) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 40 |
Armure de l'équipement % | +(27–31) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 50 |
Armure de l'équipement % | +(32–37) % d'armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Dégâts d'attaque physique ajouté | L'attaque ajoute (12–14) - (14–17) points de dégâts physiques | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque physique ajouté | L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque physique ajouté | L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'attaque de feu ajouté | L'attaque ajoute (11–13) - (15–18) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque de feu ajouté | L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque de feu ajouté | L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'attaque de froid ajouté | (11–13) - (14–17) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque de froid ajouté | (14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque de froid ajouté | (16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'attaque de foudre ajouté | L'attaque ajoute 1 - (26–30) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts d'attaque de foudre ajouté | L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'attaque de foudre ajouté | L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'attaque | +4 % de vitesse d'attaque | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'attaque | +5 % de vitesse d'attaque | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'attaque | +6 % de vitesse d'attaque | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'incantation | +4 % de vitesse de d'incantation | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'incantation | +5 % de vitesse de d'incantation | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'incantation | +6 % de vitesse de d'incantation | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vie ; Armure de l'équipement | +29 de PV max, +109 d'Armure de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Vie ; Armure de l'équipement | +40 de PV max, +175 d'Armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Vie ; Armure de l'équipement | +45 de PV max, +262 d'Armure de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
La Force affecte la Vitesse des projectiles | +1 % de vitesse des projectiles pour chaque 25 de Force | Suffixe | Flamme Elementium x20 | Lv 60 |
Gants FOR Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 250 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 750 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 3226 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 16226 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 16226 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 16226 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 16226 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 250 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 750 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 3226 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 16226 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 16226 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 16226 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 16226 |
0 | +(9–10) % de | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) d'armure d'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) d'armure d'équipement | 72 | 250 |
2 | +(1728–1910) d'armure d'équipement | 60 | 750 |
3 | +(1200–1580) d'armure d'équipement | 45 | 3226 |
4 | +(500–600) d'armure d'équipement | 30 | 16226 |
5 | +(250–330) d'armure d'équipement | 15 | 16226 |
6 | +(120–170) d'armure d'équipement | 1 | 16226 |
0 | +(101–150) % d'armure de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(26–38) % de chances de blocage des attaques | 100 | 0 |
1 | +(20–25) % de chances de blocage des attaques | 85 | 250 |
2 | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | 72 | 750 |
3 | +(11–14) % de chances de blocage des attaques | 60 | 3226 |
4 | +(8–10) % de chances de blocage des attaques | 50 | 16226 |
5 | +(4–7) % de chances de blocage des attaques | 40 | 16226 |
6 | +(1–3) % de chances de blocage des attaques | 30 | 16226 |
0 | +(26–38) % chance de blocage des sorts | 100 | 0 |
1 | +(20–25) % chance de blocage des sorts | 85 | 250 |
2 | +(15–19) % chance de blocage des sorts | 72 | 750 |
3 | +(11–14) % chance de blocage des sorts | 60 | 3226 |
4 | +(8–10) % chance de blocage des sorts | 50 | 16226 |
5 | +(4–7) % chance de blocage des sorts | 40 | 16226 |
6 | +(1–3) % chance de blocage des sorts | 30 | 16226 |
0 | +(11–12) % | 100 | 0 |
1 | +(7–10) % | 78 | 270 |
2 | +(4–6) % | 60 | 938 |
3 | +(1–3) % | 30 | 3226 |
0 | L'attaque ajoute (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques | 80 | 250 |
2 | L'attaque ajoute (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques | 72 | 750 |
3 | L'attaque ajoute (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques | 60 | 3226 |
4 | L'attaque ajoute (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques | 48 | 16226 |
5 | L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques | 36 | 16226 |
6 | L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques | 24 | 16226 |
0 | L'attaque ajoute (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 250 |
2 | L'attaque ajoute (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu | 72 | 750 |
3 | L'attaque ajoute (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu | 60 | 3226 |
4 | L'attaque ajoute (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu | 48 | 16226 |
5 | L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu | 36 | 16226 |
6 | L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu | 24 | 16226 |
0 | (68–78) - (89–102) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 100 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 80 | 250 |
2 | (35–40) - (45–52) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 72 | 750 |
3 | (26–30) - (35–40) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 60 | 3226 |
4 | (20–23) - (26–30) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 48 | 16226 |
5 | (16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 36 | 16226 |
6 | (14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 24 | 16226 |
0 | L'attaque ajoute (7–9) - (151–171) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre | 80 | 250 |
2 | L'attaque ajoute (3–4) - (76–87) points de dégâts de foudre | 72 | 750 |
3 | L'attaque ajoute (2–3) - (58–67) points de dégâts de foudre | 60 | 3226 |
4 | L'attaque ajoute (1–2) - (44–51) points de dégâts de foudre | 48 | 16226 |
5 | L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre | 36 | 16226 |
6 | L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre | 24 | 16226 |
0 | (70–90)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | (40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 83 | 250 |
2 | (30–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 72 | 750 |
3 | (20–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 60 | 3226 |
0 | (70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 83 | 250 |
2 | (30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 72 | 750 |
3 | (20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 60 | 3226 |
0 | (70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 83 | 250 |
2 | (30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 72 | 750 |
3 | (20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 60 | 3226 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 250 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu | 72 | 750 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu | 60 | 3226 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu | 48 | 16226 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu | 36 | 16226 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu | 24 | 16226 |
0 | -12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 100 | 0 |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 82 | 270 |
2 | -8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 78 | 938 |
3 | -6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 70 | 3226 |
0 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(8–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
1 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 250 |
2 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +5% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 750 |
3 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +4% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3226 |
0 | Sbires +(8–11)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
1 | Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 83 | 250 |
2 | Sbires +5% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 72 | 750 |
3 | Sbires +4% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3226 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence de mêlée | 1 | 0 |
0 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 14% | 1 | 0 |
0 | Pour chaque blocage effectué récemment, +(11–15) % de dégâts d'attaques et de vitesse de récupération de la Vie | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 100 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 250 |
2 | Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance | 60 | 750 |
3 | Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance | 30 | 3226 |
0 | +2 au niveau de compétence de mêlée | 100 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de mêlée | 85 | 250 |
0 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 12% | 100 | 0 |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 83 | 83 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 250 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 750 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 3226 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 16226 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 250 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 750 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 3226 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 16226 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 250 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 750 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 3226 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 16226 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 250 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 750 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 3226 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 16226 |
0 | +(61–90) de Force | 100 | 0 |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 250 |
2 | +(36–46) de Force | 82 | 750 |
3 | +(27–35) de Force | 78 | 3226 |
4 | +(18–26) de Force | 72 | 16226 |
5 | +(10–17) de Force | 66 | 16226 |
6 | +(3–9) de Force | 60 | 16226 |
7 | +(14–15) de Force | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de Force | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de Force | 20 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 250 |
2 | +(33–36) points de Force et Dextérité | 82 | 750 |
3 | +(29–32) points de Force et Dextérité | 78 | 3226 |
4 | +(25–28) points de Force et Dextérité | 72 | 16226 |
5 | +(21–24) points de Force et Dextérité | 66 | 16226 |
7 | +(17–18) points de Force et Dextérité | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et Dextérité | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 250 |
2 | +(33–36) points de Force et d'Intelligence | 82 | 750 |
3 | +(29–32) points de Force et d'Intelligence | 78 | 3226 |
4 | +(25–28) points de Force et d'Intelligence | 72 | 16226 |
5 | +(21–24) points de Force et d'Intelligence | 66 | 16226 |
7 | +(17–18) points de Force et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 250 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 750 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 3226 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 16226 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 16226 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 16226 |
0 | +(41–60) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 250 |
2 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 750 |
3 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 3226 |
4 | +(12–17) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 16226 |
5 | +(6–11) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 16226 |
6 | +(2–5) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 16226 |
0 | +(17–24) % de vitesse d'attaque | 100 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 250 |
2 | +(6–10) % de vitesse d'attaque | 30 | 750 |
3 | +(2–5) % de vitesse d'attaque | 1 | 3226 |
0 | +(13–18) % de Force | 100 | 0 |
1 | +(10–12) % de Force | 83 | 250 |
2 | +(7–9) % de Force | 72 | 750 |
3 | +(4–6) % de Force | 60 | 3226 |
0 | +(99–147) de point de coup critique d'attaque | 100 | 0 |
1 | +(76–98) de point de coup critique d'attaque | 83 | 250 |
2 | +(59–75) de point de coup critique d'attaque | 75 | 750 |
3 | +(45–58) de point de coup critique d'attaque | 60 | 3226 |
4 | +(38–44) de point de coup critique d'attaque | 45 | 16226 |
0 | +(99–147) de point de coup critique de sort | 100 | 0 |
1 | +(76–98) de point de coup critique de sort | 83 | 250 |
2 | +(59–75) de point de coup critique de sort | 78 | 750 |
3 | +(45–58) de point de coup critique de sort | 70 | 3226 |
4 | +(38–44) de point de coup critique de sort | 60 | 16226 |
5 | +(32–37) de point de coup critique de sort | 50 | 16226 |
6 | +(26–31) de point de coup critique de sort | 37 | 16226 |
0 | Possède l' +(20–30) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 100 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 250 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 750 |
0 | +(40–50) % de longueur de rayon laser supplémentaire | 100 | 0 |
1 | +(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire | 83 | 250 |
0 | Nombre d' | 100 | 0 |
1 | Nombre d' | 83 | 250 |
0 | +(26–37) % de | 100 | 0 |
1 | +(20–25) % de | 83 | 270 |
2 | +(16–19) % de | 78 | 938 |
3 | +(12–15) % de | 70 | 3226 |
0 | +(5–6) % | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(73–108) % à l'effet de | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 2 | 1 | 0 |
0 | Possède l' +20 % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | Possède l' | 83 | 83 |
0 | +(4–5) % | 100 | 0 |
1 | +3 % | 85 | 250 |
2 | +2 % | 72 | 750 |
3 | +1 % | 60 | 3226 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 250 |
2 | +(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 750 |
3 | +(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 3226 |
Gants FOR Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) des PV max | 1 | 0 |
1 | +(176–220) des PV max | 72 | 149 |
2 | +(141–175) des PV max | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) des PV max | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) des PV max | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) des PV max | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) des PV max | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) des PV max | 1 | 1000 |
0 | Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde | 1 | 0 |
1 | Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde | 72 | 149 |
2 | Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde | 60 | 1000 |
3 | Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde | 48 | 1000 |
4 | Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde | 36 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde | 24 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde | 12 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0 | +(9–10) % de | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) d'armure d'équipement | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) d'armure d'équipement | 72 | 149 |
2 | +(1728–1910) d'armure d'équipement | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) d'armure d'équipement | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) d'armure d'équipement | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) d'armure d'équipement | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) d'armure d'équipement | 1 | 1000 |
0 | +(101–150) % d'armure de l'équipement | 1 | 0 |
0 | +(26–38) % de chances de blocage des attaques | 1 | 0 |
1 | +(20–25) % de chances de blocage des attaques | 85 | 149 |
2 | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | 72 | 1000 |
3 | +(11–14) % de chances de blocage des attaques | 60 | 1000 |
4 | +(8–10) % de chances de blocage des attaques | 50 | 1000 |
5 | +(4–7) % de chances de blocage des attaques | 40 | 1000 |
6 | +(1–3) % de chances de blocage des attaques | 30 | 1000 |
0 | +(26–38) % chance de blocage des sorts | 1 | 0 |
1 | +(20–25) % chance de blocage des sorts | 85 | 149 |
2 | +(15–19) % chance de blocage des sorts | 72 | 1000 |
3 | +(11–14) % chance de blocage des sorts | 60 | 1000 |
4 | +(8–10) % chance de blocage des sorts | 50 | 1000 |
5 | +(4–7) % chance de blocage des sorts | 40 | 1000 |
6 | +(1–3) % chance de blocage des sorts | 30 | 1000 |
0 | +(11–12) % | 1 | 0 |
1 | +(7–10) % | 78 | 270 |
2 | +(4–6) % | 60 | 938 |
3 | +(1–3) % | 30 | 3226 |
0 | L'attaque ajoute (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques | 1 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques | 80 | 149 |
2 | L'attaque ajoute (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques | 72 | 1000 |
3 | L'attaque ajoute (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques | 60 | 1000 |
4 | L'attaque ajoute (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques | 48 | 1000 |
5 | L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques | 36 | 1000 |
6 | L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques | 24 | 1000 |
0 | L'attaque ajoute (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 149 |
2 | L'attaque ajoute (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu | 72 | 1000 |
3 | L'attaque ajoute (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
4 | L'attaque ajoute (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu | 48 | 1000 |
5 | L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu | 36 | 1000 |
6 | L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu | 24 | 1000 |
0 | (68–78) - (89–102) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 80 | 149 |
2 | (35–40) - (45–52) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (26–30) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 24 | 1000 |
0 | L'attaque ajoute (7–9) - (151–171) points de dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre | 80 | 149 |
2 | L'attaque ajoute (3–4) - (76–87) points de dégâts de foudre | 72 | 1000 |
3 | L'attaque ajoute (2–3) - (58–67) points de dégâts de foudre | 60 | 1000 |
4 | L'attaque ajoute (1–2) - (44–51) points de dégâts de foudre | 48 | 1000 |
5 | L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre | 36 | 1000 |
6 | L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre | 24 | 1000 |
0 | (70–90)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | (40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 83 | 149 |
2 | (30–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu | 60 | 1000 |
0 | (70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 83 | 149 |
2 | (30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 72 | 1000 |
3 | (20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid | 60 | 1000 |
0 | (70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | (40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 83 | 149 |
2 | (30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 72 | 1000 |
3 | (20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | 60 | 1000 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu | 80 | 149 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu | 72 | 1000 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu | 48 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu | 36 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu | 24 | 1000 |
0 | -12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 1 | 0 |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 82 | 270 |
2 | -8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 78 | 938 |
3 | -6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 70 | 3226 |
0 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(8–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 149 |
2 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +5% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 1000 |
3 | Si l'attaque touche récemment un ennemi, +4% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 1000 |
0 | Sbires +(8–11)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 83 | 149 |
2 | Sbires +5% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 72 | 1000 |
3 | Sbires +4% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 60 | 1000 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence de mêlée | 1 | 0 |
0 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 14% | 1 | 0 |
0 | Pour chaque blocage effectué récemment, +(11–15) % de dégâts d'attaques et de vitesse de récupération de la Vie | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance | 1 | 0 |
1 | Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance | 78 | 149 |
2 | Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance | 60 | 1000 |
3 | Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance | 30 | 1000 |
0 | +2 au niveau de compétence de mêlée | 1 | 0 |
1 | +1 au niveau de compétence de mêlée | 85 | 149 |
0 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 12% | 1 | 0 |
1 | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8% | 83 | 149 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32) % de résistance au feu | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au feu | 80 | 149 |
2 | +(13–17) % de résistance au feu | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au feu | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au feu | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance au froid | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance au froid | 80 | 149 |
2 | +(13–17) % de résistance au froid | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance au froid | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance au froid | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à la foudre | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à la foudre | 80 | 149 |
2 | +(13–17) % de résistance à la foudre | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à la foudre | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à la foudre | 60 | 1000 |
0 | +(25–32) % de résistance à l'érosion | 1 | 0 |
1 | +(18–24) % de résistance à l'érosion | 80 | 149 |
2 | +(13–17) % de résistance à l'érosion | 72 | 1000 |
3 | +(8–12) % de résistance à l'érosion | 66 | 1000 |
4 | +(3–7) % de résistance à l'érosion | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) de Force | 1 | 0 |
1 | +(47–60) de Force | 85 | 149 |
2 | +(36–46) de Force | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) de Force | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) de Force | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) de Force | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) de Force | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) de Force | 21 | 1 |
8 | +(11–13) de Force | 20 | 1 |
9 | +(9–10) de Force | 20 | 1 |
10 | +(7–8) de Force | 15 | 1 |
11 | +(5–6) de Force | 10 | 1 |
12 | +(3–4) de Force | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et Dextérité | 85 | 149 |
2 | +(33–36) points de Force et Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) points de Force et Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) points de Force et Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) points de Force et Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) points de Force et Dextérité | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Force et Dextérité | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et Dextérité | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Force et Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Force et Dextérité | 10 | 1 |
12 | +3 points de Force et Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(41–60) points de Force et d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(37–40) points de Force et d'Intelligence | 85 | 149 |
2 | +(33–36) points de Force et d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) points de Force et d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) points de Force et d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) points de Force et d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) points de Force et d'Intelligence | 60 | 1 |
7 | +(17–18) points de Force et d'Intelligence | 30 | 1 |
8 | +(13–16) points de Force et d'Intelligence | 25 | 1 |
9 | +(9–12) points de Force et d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(7–8) points de Force et d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(4–6) points de Force et d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +3 points de Force et d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(81–120) % de point de coup critique | 1 | 0 |
1 | +(62–80) % de point de coup critique | 72 | 149 |
2 | +(48–61) % de point de coup critique | 60 | 1000 |
3 | +(37–47) % de point de coup critique | 45 | 1000 |
4 | +(31–36) % de point de coup critique | 30 | 1000 |
5 | +(26–30) % de point de coup critique | 15 | 1000 |
6 | +(22–25) % de point de coup critique | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(31–40) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 149 |
2 | +(24–30) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 1000 |
3 | +(18–23) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 1000 |
4 | +(12–17) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 1000 |
5 | +(6–11) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
6 | +(2–5) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 1000 |
0 | +(17–24) % de vitesse d'attaque | 1 | 0 |
1 | +(11–16) % de vitesse d'attaque | 60 | 149 |
2 | +(6–10) % de vitesse d'attaque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5) % de vitesse d'attaque | 1 | 1000 |
0 | +(13–18) % de Force | 1 | 0 |
1 | +(10–12) % de Force | 83 | 149 |
2 | +(7–9) % de Force | 72 | 1000 |
3 | +(4–6) % de Force | 60 | 1000 |
0 | +(99–147) de point de coup critique d'attaque | 1 | 0 |
1 | +(76–98) de point de coup critique d'attaque | 83 | 149 |
2 | +(59–75) de point de coup critique d'attaque | 75 | 1000 |
3 | +(45–58) de point de coup critique d'attaque | 60 | 1000 |
4 | +(38–44) de point de coup critique d'attaque | 45 | 1000 |
0 | +(99–147) de point de coup critique de sort | 1 | 0 |
1 | +(76–98) de point de coup critique de sort | 83 | 149 |
2 | +(59–75) de point de coup critique de sort | 78 | 1000 |
3 | +(45–58) de point de coup critique de sort | 70 | 1000 |
4 | +(38–44) de point de coup critique de sort | 60 | 1000 |
5 | +(32–37) de point de coup critique de sort | 50 | 1000 |
6 | +(26–31) de point de coup critique de sort | 37 | 1000 |
0 | Possède l' +(20–30) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 1 | 0 |
1 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 78 | 149 |
2 | Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un | 60 | 1000 |
0 | +(40–50) % de longueur de rayon laser supplémentaire | 1 | 0 |
1 | +(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire | 83 | 149 |
0 | Nombre d' | 1 | 0 |
1 | Nombre d' | 83 | 149 |
0 | +(26–37) % de | 1 | 0 |
1 | +(20–25) % de | 83 | 270 |
2 | +(16–19) % de | 78 | 938 |
3 | +(12–15) % de | 70 | 3226 |
0 | +(5–6) % | 1 | 0 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(73–108) % à l'effet de | 1 | 0 |
0 | Pour tous les 2 | 1 | 0 |
0 | Possède l' +20 % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | Possède l' | 83 | 149 |
0 | +(4–5) % | 1 | 0 |
1 | +3 % | 85 | 149 |
2 | +2 % | 72 | 1000 |
3 | +1 % | 60 | 1000 |
0 | +(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 149 |
2 | +(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 1000 |
3 | +(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |