Gants FOR /17
Protège-mains de brute
Nécessite Niv. 1
170 d'armure
main
Gantelets de fantassin
Nécessite Niv. 3
240 d'armure
main
Protège-mains de montagnard
Nécessite Niv. 10
330 d'armure
main
Gants de paladin
Nécessite Niv. 17
460 d'armure
main
Gants de Berserk
Nécessite Niv. 25
600 d'armure
main
Protège-mains de sentinelle royale
Nécessite Niv. 32
780 d'armure
main
Gantelets de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (6–8) points de dégâts de feu
main
Gantelets de croisé
Nécessite Niv. 37
1010 d'armure
main
Protège-mains de meneur
Nécessite Niv. 42
1320 d'armure
main
Gantelets de seigneur du ban
Nécessite Niv. 47
1580 d'armure
main
Protège-mains de seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 52
1740 d'armure
+10 % aux dégâts de mêlée
main
Gants de capitaine chevalier
Nécessite Niv. 61
1910 d'armure
+3 % de résistance au feu
main
Main du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 61
1920 d'armure
+12 % aux dégâts de mêlée
main
Gantelets du gardien du dragon
Nécessite Niv. 66
1920 d'armure
+5 % de résistance au feu
main
Gantelets de chevalier déchu
Nécessite Niv. 66
1860 d'armure
L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (10–12) points de dégâts de feu
main
Protège-bras du vieux roi
Nécessite Niv. 76
1980 d'armure
+(6–8) % de vitesse de restauration naturelle des PV
main
Garde-poignets rouillée du ranger
Nécessite Niv. 76
1800 d'armure
+2 % de Regain de Vie
main
Équipement légendaire /9
Marquage de Ralph
Nécessite Niv. 17
  • +(80–100) des PV max
  • Gagne l'Esprit combatif lors d'un coup critique
  • Lors de l'obtention d'Esprit combatif, les compétences d'attaque ne consomment plus de Mana
  • +(20–100) % à l'effet de Ferveur
Non armé
Nécessite Niv. 27
  • +(30–40) de points de Dextérité
  • +12 % de Regain de Vie
  • +(100–120) des PV max
  • En état de sans armes, l'intervalle d'attaque de base est de 0.5 secondes
  • En état de sans armes, ajoute 1 - 2 points de DGT physiques à l'attaque, tous les (4–12) points de DEX
  • +1% de vitesse d'attaque par (4–12) de Dextérité quand Non-armé
Gants boom
Nécessite Niv. 38
  • +(130–160) des PV max
  • L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (22–25) points de dégâts physiques
  • Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (15–25), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
  • Refoulement de direction inversée
Calme dangereux
Nécessite Niv. 45
  • +(160–200) des PV max
  • +(60–80) % de point de coup critique
  • +(12–14) % de résistance à la foudre
  • +(10–15) % de vitesse d'attaque
  • Lors de coup critique, gagne à coup sûr Charge de démolition et les dégâts de coups critiques sont fixés à (60–200) %
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 60
  • +(1600–1800) d'armure d'équipement
  • +(160–180) des PV max
  • Impossible de gagner Bénédiction de l'agilité
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité, la probabilité du coup violent +(1–4)%, la probabilité de multitouche +(1–4)%, et la vitesse de charge de démolition +(2–8)%.
  • Lorsque vous avez au moins 10 cumuls de Bénédiction de ténacité, +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
  • Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité
Louange de blessure
Nécessite Niv. 65
  • +(40–60) de Force
  • +(140–160) des PV max
  • +80% de chances d'infliger Blessure
  • +80% de dégâts de Blessure
  • L'ennemi en état de Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à (3–15)% de ses PV max aux ennemis proches
Cœur d'élimination des monstres
Nécessite Niv. 70
  • +(960–1440) d'armure
  • +(160–180) des PV max
  • +(20–28) % aux dégâts de mêlée
  • +(4–12) % de résistance aux éléments
  • (10–30) % de chances de gagner (1–2) de barres obliques supplémentaires en utilisant la compétence Slash
Ardeur
Nécessite Niv. 70
  • +(2200–2300) d'armure d'équipement
  • +(200–400) des PV max
  • +(10–20) % de Regain de Vie
  • Doublement du Regain des PV
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 70
  • +(180–220) des PV max
  • L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur, la zone des compétences +1 %
  • L'Esprit combatif obtient l'effet de base supplémentaire : à tous les 3 points de valeur de ferveur, les dégâts d'attaque et d'altération d'état +1% supplémentaire
  • Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
  • Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, perd l'Esprit combatif
Équipement légendaire Corrodé /9
Marquage de Ralph
Nécessite Niv. 17
  • +(160–180) des PV max
  • Lors d'un coup critique, gagne (1–2) points de Valeur de ferveur
    Gagne l'Esprit combatif lors d'un coup critique
  • 100 % du coût en Mana des compétences d'attaque est converti en coût en Vie
  • +(40–140) % à l'effet de Ferveur
Non armé
Nécessite Niv. 27
  • +(50–60) de points de Dextérité
  • +16 % de Regain de Vie
  • +(200–240) des PV max
  • En état de sans armes, l'intervalle d'attaque de base est de 0.3 secondes
  • En état de sans armes, ajoute 1 - 2 points de DGT physiques à l'attaque, tous les (3–9) points de DEX
  • +1% de vitesse d'attaque par (3–9) de Dextérité quand Non-armé
Gants boom
Nécessite Niv. 38
  • +(260–300) des PV max
  • L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–35) points de dégâts physiques
  • Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (26–30), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
  • Refoulement de direction inversée
    +30 % de distance de Recul
Calme dangereux
Nécessite Niv. 45
  • +(380–400) des PV max
  • +(90–120) % de point de coup critique
  • +(18–22) % de résistance à la foudre
  • +(20–25) % de vitesse d'attaque
  • Lors de coup critique, gagne à coup sûr Charge de démolition et les dégâts de coups critiques sont fixés à (100–240) %
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 60
  • +(2400–2700) d'armure d'équipement
  • +(360–400) des PV max
  • La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité -1
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité, la probabilité du coup violent +(2–5)%, la probabilité de multitouche +(2–5)%, et la vitesse de charge de démolition +(3–9)%.
  • Lorsque vous avez au moins (5–10) cumuls de Bénédiction de ténacité, +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
  • +1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
Louange de blessure
Nécessite Niv. 65
  • +(70–90) de Force
  • +(360–380) des PV max
  • +100% de chances d'infliger Blessure
  • +100% de dégâts de Blessure
  • L'ennemi en état de Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à (5–20)% de ses PV max aux ennemis proches
Cœur d'élimination des monstres
Nécessite Niv. 70
  • +(1800–2400) d'armure
  • +(350–400) des PV max
  • +(35–42) % aux dégâts de mêlée
  • +(6–16) % de résistance aux éléments
  • (15–50) % de chances de gagner (1–2) de barres obliques supplémentaires en utilisant la compétence Slash
Ardeur
Nécessite Niv. 70
  • +(3200–3400) d'armure d'équipement
  • +(300–500) des PV max
  • +(15–25) % de Regain de Vie
  • Doublement du Regain des PV
    -20 % d'intervalle supplémentaire pour la Récupération des PV
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 70
  • +(360–440) des PV max
  • L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur, la zone des compétences +1 %
    +(30–50) % à la zone de compétence
  • L'esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : les dégâts +1 % supplémentaire pour tous les 3 points de Valeur de ferveur
  • Consomme (6–8)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
  • Dans l'état de PV faibles, consomme tous les points de Valeur de ferveur, pour 1 point consommé, restaure +(1–2)% de PV
Enchanter /55
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie+(41–48) des PV maxPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Vie+(49–58) des PV maxPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Vie+(59–70) des PV maxPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Vie+(71–83) des PV maxPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Armure de l'équipement+(406–527) d'armure d'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Armure de l'équipement+(633–759) d'armure d'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Armure de l'équipement+(760–910) d'armure d'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Armure de l'équipement+(911–1092) d'armure d'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Armure de l'équipement %+(19–21) % d'armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 30
Armure de l'équipement %+(22–26) % d'armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 40
Armure de l'équipement %+(27–31) % d'armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 50
Armure de l'équipement %+(32–37) % d'armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (12–14) - (14–17) points de dégâts physiquesPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiquesPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque physique ajoutéL'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiquesPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (11–13) - (15–18) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de feu ajoutéL'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de froid ajouté(11–13) - (14–17) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque de froid ajouté(14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de froid ajouté(16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaquesPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (26–30) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'attaque de foudre ajoutéL'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'attaque+4 % de vitesse d'attaqueSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse d'attaque+5 % de vitesse d'attaqueSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'attaque+6 % de vitesse d'attaqueSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'incantation+4 % de vitesse de d'incantationSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse d'incantation+5 % de vitesse de d'incantationSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'incantation+6 % de vitesse de d'incantationSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vie ; Armure de l'équipement+29 de PV max, +109 d'Armure de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Vie ; Armure de l'équipement+40 de PV max, +175 d'Armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 70
Vie ; Armure de l'équipement+45 de PV max, +262 d'Armure de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 80
La Force affecte la Vitesse des projectiles+1 % de vitesse des projectiles pour chaque 25 de ForceSuffixeFlamme Elementium x20Lv 60

Gants FOR Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(221–264) des PV max1000
1+(176–220) des PV max72250
2+(141–175) des PV max60750
3+(110–140) des PV max483226
4+(79–109) des PV max3616226
5+(53–78) des PV max2416226
6+(31–52) des PV max1216226
7+(11–30) des PV max116226
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72250
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde60750
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde483226
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde3616226
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde2416226
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde1216226
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde116226
0+(9–10) % de Regain de Vie10
0+(2881–4320) d'armure d'équipement1000
1+(2200–2880) d'armure d'équipement72250
2+(1728–1910) d'armure d'équipement60750
3+(1200–1580) d'armure d'équipement453226
4+(500–600) d'armure d'équipement3016226
5+(250–330) d'armure d'équipement1516226
6+(120–170) d'armure d'équipement116226
0+(101–150) % d'armure de l'équipement10
0+(26–38) % de chances de blocage des attaques1000
1+(20–25) % de chances de blocage des attaques85250
2+(15–19) % de chances de blocage des attaques72750
3+(11–14) % de chances de blocage des attaques603226
4+(8–10) % de chances de blocage des attaques5016226
5+(4–7) % de chances de blocage des attaques4016226
6+(1–3) % de chances de blocage des attaques3016226
0+(26–38) % chance de blocage des sorts1000
1+(20–25) % chance de blocage des sorts85250
2+(15–19) % chance de blocage des sorts72750
3+(11–14) % chance de blocage des sorts603226
4+(8–10) % chance de blocage des sorts5016226
5+(4–7) % chance de blocage des sorts4016226
6+(1–3) % chance de blocage des sorts3016226
0+(11–12) % Ratio de blocage1000
1+(7–10) % Ratio de blocage78270
2+(4–6) % Ratio de blocage60938
3+(1–3) % Ratio de blocage303226
0L'attaque ajoute (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques1000
1L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques80250
2L'attaque ajoute (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques72750
3L'attaque ajoute (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques603226
4L'attaque ajoute (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques4816226
5L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques3616226
6L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques2416226
0L'attaque ajoute (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu1000
1L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu80250
2L'attaque ajoute (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu72750
3L'attaque ajoute (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu603226
4L'attaque ajoute (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu4816226
5L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu3616226
6L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu2416226
0(68–78) - (89–102) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques1000
1(45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques80250
2(35–40) - (45–52) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques72750
3(26–30) - (35–40) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques603226
4(20–23) - (26–30) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques4816226
5(16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques3616226
6(14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques2416226
0L'attaque ajoute (7–9) - (151–171) points de dégâts de foudre1000
1L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre80250
2L'attaque ajoute (3–4) - (76–87) points de dégâts de foudre72750
3L'attaque ajoute (2–3) - (58–67) points de dégâts de foudre603226
4L'attaque ajoute (1–2) - (44–51) points de dégâts de foudre4816226
5L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre3616226
6L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre2416226
0(70–90)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu1000
1(40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu83250
2(30–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu72750
3(20–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu603226
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid1000
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid83250
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid72750
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid603226
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre1000
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre83250
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre72750
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre603226
0L'attaque et le sort ajoutent (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu1000
1L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu80250
2L'attaque et le sort ajoutent (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu72750
3L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu603226
4L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu4816226
5L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu3616226
6L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu2416226
0-12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire1000
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire82270
2-8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire78938
3-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire703226
0Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(8–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1000
1Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83250
2Si l'attaque touche récemment un ennemi, +5% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.72750
3Si l'attaque touche récemment un ennemi, +4% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.603226
0Sbires +(8–11)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.1000
1Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.83250
2Sbires +5% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.72750
3Sbires +4% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.603226
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+2 au niveau de compétence de mêlée10
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 14%10
0Pour chaque blocage effectué récemment, +(11–15) % de dégâts d'attaques et de vitesse de récupération de la Vie10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire1000
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78250
2Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance Élémentaire60750
3Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance Élémentaire303226
0+2 au niveau de compétence de mêlée1000
1+1 au niveau de compétence de mêlée85250
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 12%1000
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%8383
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(25–32) % de résistance au feu1000
1+(18–24) % de résistance au feu80250
2+(13–17) % de résistance au feu72750
3+(8–12) % de résistance au feu663226
4+(3–7) % de résistance au feu6016226
0+(25–32) % de résistance au froid1000
1+(18–24) % de résistance au froid80250
2+(13–17) % de résistance au froid72750
3+(8–12) % de résistance au froid663226
4+(3–7) % de résistance au froid6016226
0+(25–32) % de résistance à la foudre1000
1+(18–24) % de résistance à la foudre80250
2+(13–17) % de résistance à la foudre72750
3+(8–12) % de résistance à la foudre663226
4+(3–7) % de résistance à la foudre6016226
0+(25–32) % de résistance à l'érosion1000
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80250
2+(13–17) % de résistance à l'érosion72750
3+(8–12) % de résistance à l'érosion663226
4+(3–7) % de résistance à l'érosion6016226
0+(61–90) de Force1000
1+(47–60) de Force85250
2+(36–46) de Force82750
3+(27–35) de Force783226
4+(18–26) de Force7216226
5+(10–17) de Force6616226
6+(3–9) de Force6016226
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
0+(41–60) points de Force et Dextérité1000
1+(37–40) points de Force et Dextérité85250
2+(33–36) points de Force et Dextérité82750
3+(29–32) points de Force et Dextérité783226
4+(25–28) points de Force et Dextérité7216226
5+(21–24) points de Force et Dextérité6616226
7+(17–18) points de Force et Dextérité301
8+(13–16) points de Force et Dextérité251
9+(9–12) points de Force et Dextérité201
0+(41–60) points de Force et d'Intelligence1000
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85250
2+(33–36) points de Force et d'Intelligence82750
3+(29–32) points de Force et d'Intelligence783226
4+(25–28) points de Force et d'Intelligence7216226
5+(21–24) points de Force et d'Intelligence6616226
7+(17–18) points de Force et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Force et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Force et d'Intelligence201
0+(81–120) % de point de coup critique1000
1+(62–80) % de point de coup critique72250
2+(48–61) % de point de coup critique60750
3+(37–47) % de point de coup critique453226
4+(31–36) % de point de coup critique3016226
5+(26–30) % de point de coup critique1516226
6+(22–25) % de point de coup critique116226
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85250
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques72750
3+(18–23) % aux dégâts des coups critiques603226
4+(12–17) % aux dégâts des coups critiques5016226
5+(6–11) % aux dégâts des coups critiques4016226
6+(2–5) % aux dégâts des coups critiques3016226
0+(17–24) % de vitesse d'attaque1000
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60250
2+(6–10) % de vitesse d'attaque30750
3+(2–5) % de vitesse d'attaque13226
0+(13–18) % de Force1000
1+(10–12) % de Force83250
2+(7–9) % de Force72750
3+(4–6) % de Force603226
0+(99–147) de point de coup critique d'attaque1000
1+(76–98) de point de coup critique d'attaque83250
2+(59–75) de point de coup critique d'attaque75750
3+(45–58) de point de coup critique d'attaque603226
4+(38–44) de point de coup critique d'attaque4516226
0+(99–147) de point de coup critique de sort1000
1+(76–98) de point de coup critique de sort83250
2+(59–75) de point de coup critique de sort78750
3+(45–58) de point de coup critique de sort703226
4+(38–44) de point de coup critique de sort6016226
5+(32–37) de point de coup critique de sort5016226
6+(26–31) de point de coup critique de sort3716226
0Possède l'esprit combatif
+(20–30) % aux dégâts des coups critiques
10
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.2 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible1000
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78250
2Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.1 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 2 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible60750
0+(40–50) % de longueur de rayon laser supplémentaire1000
1+(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire83250
0Nombre d'éjection +21000
1Nombre d'éjection +183250
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué1000
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué83270
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué78938
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué703226
0+(5–6) % Résistance maximale au feu10
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0+(73–108) % à l'effet de Ferveur10
0Pour tous les 2 points de Valeur de ferveur, dégâts de coup critique et de vitesse de déplacement +1%10
0Possède l'esprit combatif
+20 % aux dégâts des coups critiques
1000
1Possède l'esprit combatif8383
0+(4–5) % Résistance maximale au feu1000
1+3 % Résistance maximale au feu85250
2+2 % Résistance maximale au feu72750
3+1 % Résistance maximale au feu603226
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles78250
2+(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles60750
3+(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles303226

Gants FOR Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) des PV max10
1+(176–220) des PV max72149
2+(141–175) des PV max601000
3+(110–140) des PV max481000
4+(79–109) des PV max361000
5+(53–78) des PV max241000
6+(31–52) des PV max121000
7+(11–30) des PV max11000
0Restaure naturellement (121–180) points des PV par seconde10
1Restaure naturellement (91–120) points des PV par seconde72149
2Restaure naturellement (69–90) points des PV par seconde601000
3Restaure naturellement (48–68) points des PV par seconde481000
4Restaure naturellement (33–47) points des PV par seconde361000
5Restaure naturellement (19–32) points des PV par seconde241000
6Restaure naturellement (10–18) points des PV par seconde121000
7Restaure naturellement (3–9) points des PV par seconde11000
0+(9–10) % de Regain de Vie10
0+(2881–4320) d'armure d'équipement10
1+(2200–2880) d'armure d'équipement72149
2+(1728–1910) d'armure d'équipement601000
3+(1200–1580) d'armure d'équipement451000
4+(500–600) d'armure d'équipement301000
5+(250–330) d'armure d'équipement151000
6+(120–170) d'armure d'équipement11000
0+(101–150) % d'armure de l'équipement10
0+(26–38) % de chances de blocage des attaques10
1+(20–25) % de chances de blocage des attaques85149
2+(15–19) % de chances de blocage des attaques721000
3+(11–14) % de chances de blocage des attaques601000
4+(8–10) % de chances de blocage des attaques501000
5+(4–7) % de chances de blocage des attaques401000
6+(1–3) % de chances de blocage des attaques301000
0+(26–38) % chance de blocage des sorts10
1+(20–25) % chance de blocage des sorts85149
2+(15–19) % chance de blocage des sorts721000
3+(11–14) % chance de blocage des sorts601000
4+(8–10) % chance de blocage des sorts501000
5+(4–7) % chance de blocage des sorts401000
6+(1–3) % chance de blocage des sorts301000
0+(11–12) % Ratio de blocage10
1+(7–10) % Ratio de blocage78270
2+(4–6) % Ratio de blocage60938
3+(1–3) % Ratio de blocage303226
0L'attaque ajoute (71–81) - (87–99) points de dégâts physiques10
1L'attaque ajoute (47–54) - (58–66) points de dégâts physiques80149
2L'attaque ajoute (36–41) - (44–50) points de dégâts physiques721000
3L'attaque ajoute (27–31) - (34–39) points de dégâts physiques601000
4L'attaque ajoute (21–24) - (26–30) points de dégâts physiques481000
5L'attaque ajoute (17–20) - (22–25) points de dégâts physiques361000
6L'attaque ajoute (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques241000
0L'attaque ajoute (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu10
1L'attaque ajoute (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu80149
2L'attaque ajoute (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu721000
3L'attaque ajoute (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu601000
4L'attaque ajoute (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu481000
5L'attaque ajoute (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu361000
6L'attaque ajoute (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu241000
0(68–78) - (89–102) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques10
1(45–52) - (59–68) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques80149
2(35–40) - (45–52) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques721000
3(26–30) - (35–40) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques601000
4(20–23) - (26–30) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques481000
5(16–19) - (22–25) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques361000
6(14–16) - (18–21) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques241000
0L'attaque ajoute (7–9) - (151–171) points de dégâts de foudre10
1L'attaque ajoute (5–6) - (101–114) points de dégâts de foudre80149
2L'attaque ajoute (3–4) - (76–87) points de dégâts de foudre721000
3L'attaque ajoute (2–3) - (58–67) points de dégâts de foudre601000
4L'attaque ajoute (1–2) - (44–51) points de dégâts de foudre481000
5L'attaque ajoute (1–2) - (37–43) points de dégâts de foudre361000
6L'attaque ajoute 1 - (31–36) points de dégâts de foudre241000
0(70–90)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu10
1(40–60)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu83149
2(30–40)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu721000
3(20–30)% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu601000
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid10
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid83149
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid721000
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid601000
0(70–90) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre10
1(40–60) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre83149
2(30–40) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre721000
3(20–30) % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre601000
0L'attaque et le sort ajoutent (66–76) - (91–103) points de dégâts de feu10
1L'attaque et le sort ajoutent (44–51) - (60–69) points de dégâts de feu80149
2L'attaque et le sort ajoutent (34–39) - (46–53) points de dégâts de feu721000
3L'attaque et le sort ajoutent (26–30) - (35–40) points de dégâts de feu601000
4L'attaque et le sort ajoutent (20–23) - (27–31) points de dégâts de feu481000
5L'attaque et le sort ajoutent (16–19) - (22–26) points de dégâts de feu361000
6L'attaque et le sort ajoutent (14–16) - (18–21) points de dégâts de feu241000
0-12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire10
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire82270
2-8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire78938
3-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire703226
0Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(8–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.10
1Si l'attaque touche récemment un ennemi, +(6–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83149
2Si l'attaque touche récemment un ennemi, +5% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.721000
3Si l'attaque touche récemment un ennemi, +4% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.601000
0Sbires +(8–11)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.10
1Sbires +(6–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.83149
2Sbires +5% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.721000
3Sbires +4% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.601000
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
0+2 au niveau de compétence de mêlée10
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 14%10
0Pour chaque blocage effectué récemment, +(11–15) % de dégâts d'attaques et de vitesse de récupération de la Vie10
0Les dégâts perforent (11–15) % de la résistance Élémentaire10
1Les dégâts perforent (7–10) % de la résistance Élémentaire78149
2Les dégâts perforent (4–6) % de la résistance Élémentaire601000
3Les dégâts perforent (1–3) % de la résistance Élémentaire301000
0+2 au niveau de compétence de mêlée10
1+1 au niveau de compétence de mêlée85149
0Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 12%10
1Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à 8%83149
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(25–32) % de résistance au feu10
1+(18–24) % de résistance au feu80149
2+(13–17) % de résistance au feu721000
3+(8–12) % de résistance au feu661000
4+(3–7) % de résistance au feu601000
0+(25–32) % de résistance au froid10
1+(18–24) % de résistance au froid80149
2+(13–17) % de résistance au froid721000
3+(8–12) % de résistance au froid661000
4+(3–7) % de résistance au froid601000
0+(25–32) % de résistance à la foudre10
1+(18–24) % de résistance à la foudre80149
2+(13–17) % de résistance à la foudre721000
3+(8–12) % de résistance à la foudre661000
4+(3–7) % de résistance à la foudre601000
0+(25–32) % de résistance à l'érosion10
1+(18–24) % de résistance à l'érosion80149
2+(13–17) % de résistance à l'érosion721000
3+(8–12) % de résistance à l'érosion661000
4+(3–7) % de résistance à l'érosion601000
0+(61–90) de Force10
1+(47–60) de Force85149
2+(36–46) de Force821000
3+(27–35) de Force781000
4+(18–26) de Force721000
5+(10–17) de Force661000
6+(3–9) de Force601000
7+(14–15) de Force211
8+(11–13) de Force201
9+(9–10) de Force201
10+(7–8) de Force151
11+(5–6) de Force101
12+(3–4) de Force11
0+(41–60) points de Force et Dextérité10
1+(37–40) points de Force et Dextérité85149
2+(33–36) points de Force et Dextérité821000
3+(29–32) points de Force et Dextérité781000
4+(25–28) points de Force et Dextérité721000
5+(21–24) points de Force et Dextérité661000
6+(19–20) points de Force et Dextérité601
7+(17–18) points de Force et Dextérité301
8+(13–16) points de Force et Dextérité251
9+(9–12) points de Force et Dextérité201
10+(7–8) points de Force et Dextérité151
11+(4–6) points de Force et Dextérité101
12+3 points de Force et Dextérité11
0+(41–60) points de Force et d'Intelligence10
1+(37–40) points de Force et d'Intelligence85149
2+(33–36) points de Force et d'Intelligence821000
3+(29–32) points de Force et d'Intelligence781000
4+(25–28) points de Force et d'Intelligence721000
5+(21–24) points de Force et d'Intelligence661000
6+(19–20) points de Force et d'Intelligence601
7+(17–18) points de Force et d'Intelligence301
8+(13–16) points de Force et d'Intelligence251
9+(9–12) points de Force et d'Intelligence201
10+(7–8) points de Force et d'Intelligence151
11+(4–6) points de Force et d'Intelligence101
12+3 points de Force et d'Intelligence11
0+(81–120) % de point de coup critique10
1+(62–80) % de point de coup critique72149
2+(48–61) % de point de coup critique601000
3+(37–47) % de point de coup critique451000
4+(31–36) % de point de coup critique301000
5+(26–30) % de point de coup critique151000
6+(22–25) % de point de coup critique11000
0+(41–60) % aux dégâts des coups critiques10
1+(31–40) % aux dégâts des coups critiques85149
2+(24–30) % aux dégâts des coups critiques721000
3+(18–23) % aux dégâts des coups critiques601000
4+(12–17) % aux dégâts des coups critiques501000
5+(6–11) % aux dégâts des coups critiques401000
6+(2–5) % aux dégâts des coups critiques301000
0+(17–24) % de vitesse d'attaque10
1+(11–16) % de vitesse d'attaque60149
2+(6–10) % de vitesse d'attaque301000
3+(2–5) % de vitesse d'attaque11000
0+(13–18) % de Force10
1+(10–12) % de Force83149
2+(7–9) % de Force721000
3+(4–6) % de Force601000
0+(99–147) de point de coup critique d'attaque10
1+(76–98) de point de coup critique d'attaque83149
2+(59–75) de point de coup critique d'attaque751000
3+(45–58) de point de coup critique d'attaque601000
4+(38–44) de point de coup critique d'attaque451000
0+(99–147) de point de coup critique de sort10
1+(76–98) de point de coup critique de sort83149
2+(59–75) de point de coup critique de sort781000
3+(45–58) de point de coup critique de sort701000
4+(38–44) de point de coup critique de sort601000
5+(32–37) de point de coup critique de sort501000
6+(26–31) de point de coup critique de sort371000
0Possède l'esprit combatif
+(20–30) % aux dégâts des coups critiques
10
0Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.2 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible10
1Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.125 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 1.5 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible78149
2Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.1 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de 2 seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible601000
0+(40–50) % de longueur de rayon laser supplémentaire10
1+(25–35) % de longueur de rayon laser supplémentaire83149
0Nombre d'éjection +210
1Nombre d'éjection +183149
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué10
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué83270
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué78938
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué703226
0+(5–6) % Résistance maximale au feu10
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0+(73–108) % à l'effet de Ferveur10
0Pour tous les 2 points de Valeur de ferveur, dégâts de coup critique et de vitesse de déplacement +1%10
0Possède l'esprit combatif
+20 % aux dégâts des coups critiques
10
1Possède l'esprit combatif83149
0+(4–5) % Résistance maximale au feu10
1+3 % Résistance maximale au feu85149
2+2 % Résistance maximale au feu721000
3+1 % Résistance maximale au feu601000
0+(13–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(8–12) % de chances d'infliger des dégâts doubles78149
2+(5–7) % de chances d'infliger des dégâts doubles601000
3+(2–4) % de chances d'infliger des dégâts doubles301000
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Boucher de fantôme
  • Rêverie : Manipulateur de tonnerre
  • Rêverie : Gants de l'assistant de mage
  • Rêverie : Poing de fer du tyran
  • Rêverie : Louange de blessure
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100