Item /12
Protège-mains de brute
Nécessite Niv. 1
+168 d'armure d'équipement
Gantelets de fantassin
Nécessite Niv. 1
+235 d'armure d'équipement
Gants de paladin
Nécessite Niv. 9
+329 d'armure d'équipement
Gants de Berserk
Nécessite Niv. 24
+461 d'armure d'équipement
Gantelets de sentinelle de fer
Nécessite Niv. 39
+599 d'armure d'équipement
Protège-mains de meneur
Nécessite Niv. 52
+779 d'armure d'équipement
Protège-mains de seigneur de la montagne
Nécessite Niv. 57
+935 d'armure d'équipement
Main du Saint Arbitre
Nécessite Niv. 62
+1122 d'armure d'équipement
Gantelets du gardien du dragon
Nécessite Niv. 66
+1346 d'armure d'équipement
Gantelets de chevalier déchu
Nécessite Niv. 70
+1615 d'armure d'équipement
Protège-bras du vieux roi
Nécessite Niv. 76
+1777 d'armure d'équipement
Garde-poignets rouillée du ranger
Nécessite Niv. 82
+1920 d'armure d'équipement
Équipement légendaire /8
Gants boom
Nécessite Niv. 38
+(130–150) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (22–25) points de dégâts physiques
Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (15–25), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
Refoulement de direction inversée
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
+(70–90) de Force
+(140–160) des PV max
+80% de chances d'infliger Blessure
+80% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous vainquez exploseront, infligeant, aux ennemis dans un rayon de 6 mètres, des dégâts physiques indirects équivalents à (3–5)% de la vie maximale de l'ennemi vaincu
Ardeur
Nécessite Niv. 58
+(1152–1440) d'armure d'équipement
+330 des PV max
+(18–20) % de Regain de Vie
Doublement du Regain des PV
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 58
+2304 d'armure d'équipement
+(110–154) des PV max
Impossible de gagner Bénédiction de l'agilité
Lorsque le nombre maximal de cumuls de bénédiction de ténacité est atteint, la probabilité de multitouche +25%
Lorsque vous avez au moins 10 cumuls de Bénédiction de ténacité, +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
L'esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : à chaque 3 points de Valeur de ferveur, la zone des compétences +1 %
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur, les dégâts d'attaque et des altérations d'état +3 % supplémentaires
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, perd l'Esprit combatif
Ressort dans la paume
Nécessite Niv. 58
+(198–220) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (3–4) points de dégâts par toutes les (3400–3500) d'armure
+20 % d'armure supplémentaire
Doigts du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
L'attaque ajoute (6–7) - (8–9) points de dégâts physiques pour tous les 1100 PV perdus récemment
Lors de l'utilisation d'une compétence, (10–15)% de la vie actuelle est consommée
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
Ancienne loi de Magnus
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) d'armure d'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de ténacité, les dégâts de feu +(6–7)% supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (7–8) - (9–10) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité
Équipement légendaire Corrodé /8
Gants boom
Nécessite Niv. 38
+(230–250) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–35) points de dégâts physiques
Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (26–30), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
Refoulement de direction inversée
+30 % de distance de Recul
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
+(100–120) de Force
+(360–380) des PV max
+100% de chances d'infliger Blessure
+100% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous vainquez exploseront, infligeant, aux ennemis dans un rayon de 6 mètres, des dégâts physiques indirects équivalents à (5–10)% de la vie maximale de l'ennemi vaincu
Ardeur
Nécessite Niv. 58
+(2592–2880) d'armure d'équipement
+(418–462) des PV max
+20 % de Regain de Vie
-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Doublement du Regain des PV
-20 % d'intervalle supplémentaire pour la Récupération des PV
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 58
+(4320–5184) d'armure d'équipement
+(330–374) des PV max
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité -1
Lorsque le nombre maximal de cumuls de bénédiction de ténacité est atteint, la probabilité de multitouche +35%
Lorsque vous avez au moins (5–10) cumuls de Bénédiction de ténacité, +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
+(360–440) des PV max
L'esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : à chaque 3 points de Valeur de ferveur, la zone des compétences +1 %
+(30–50) % à la zone de compétence
L'Volonté guerrière obtient l'effet de base supplémentaire : Pour chaque point de valeur de ferveur, les dégâts d'attaque et des altérations d'état +1 % supplémentaires
Consomme (6–8)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
En entrant en état de vie faible, vous consommez toute la valeur de ferveur. Pour chaque point consommé, vous récupérez 0.5% de vie, avec un intervalle de 4 secondes
Ressort dans la paume
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts par toutes les (3200–3300) d'armure
+26 % d'armure supplémentaire
Doigts du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
+(286–330) des PV max
L'attaque ajoute (10–11) - (12–13) points de dégâts physiques pour tous les 1100 PV perdus récemment
Lors de l'utilisation d'une compétence, (15–20)% de la vie actuelle est consommée
-10 % de vitesse de restauration naturelle des PV
Ancienne loi de Magnus
Nécessite Niv. 58
+(3744–4493) d'armure d'équipement
+(30–40) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de ténacité, les dégâts de feu +(11–12)% supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (10–11) - (12–13) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité

Gants FOR Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(760–960) d'armure110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1+100 % de chance de rendre la cible en Paralysie lors des dégâts infligés15
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
0+(3–5) % au maximum de Résistance Élémentaire11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Gants FOR Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) des PV max1000Affixe primaire
0+(221–286) des PV max1000Affixe primaire
1+(155–220) des PV max86100Affixe primaire
2+(111–154) des PV max82200Affixe primaire
3+(89–110) des PV max76800Affixe primaire
4+(71–88) des PV max683200Affixe primaire
5+(58–70) des PV max583200Affixe primaire
6+(45–57) des PV max406250Affixe primaire
7+(34–44) des PV max16250Affixe primaire
9+(23–26) des PV max06250Affixe primaire
0++(3745–4867) d'armure d'équipement1000Affixe primaire
0+(2881–3744) d'armure d'équipement1000Affixe primaire
1+(2017–2880) d'armure d'équipement86100Affixe primaire
2+(1441–2016) d'armure d'équipement82200Affixe primaire
3+(1153–1440) d'armure d'équipement76800Affixe primaire
4+(923–1152) d'armure d'équipement683200Affixe primaire
5+(750–922) d'armure d'équipement583200Affixe primaire
6+(577–749) d'armure d'équipement406250Affixe primaire
7+(433–576) d'armure d'équipement16250Affixe primaire
9+(289–346) d'armure d'équipement06250Affixe primaire
0++(34–42) % de point de morsure de froid appliqué1000Affixe primaire
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué1000Affixe primaire
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué86100Affixe primaire
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué82200Affixe primaire
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué76800Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts16250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts de Sbires82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts de Sbires683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts de Sbires583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts de Sbires406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16250Affixe primaire
0+L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre16250Affixe avancé
0+Ajoute (17–20) % des dégâts physiques comme dégâts de feu1000Affixe avancé
0Ajoute (13–16) % des dégâts physiques comme dégâts de feu1000Affixe avancé
1Ajoute (9–12) % des dégâts physiques comme dégâts de feu86100Affixe avancé
2Ajoute (7–8) % des dégâts physiques comme dégâts de feu82200Affixe avancé
3Ajoute 6 % des dégâts physiques comme dégâts de feu76800Affixe avancé
4Ajoute 5 % des dégâts physiques comme dégâts de feu683200Affixe avancé
5Ajoute 4 % des dégâts physiques comme dégâts de feu583200Affixe avancé
6Ajoute 3 % des dégâts physiques comme dégâts de feu406250Affixe avancé
7Ajoute 2 % des dégâts physiques comme dégâts de feu16250Affixe avancé
0+(17–20) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion1000Affixe avancé
0(13–16) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion1000Affixe avancé
1(9–12) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion86100Affixe avancé
2(7–8) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion82200Affixe avancé
36 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion76800Affixe avancé
45 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion683200Affixe avancé
54 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion583200Affixe avancé
63 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion406250Affixe avancé
72 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts d'érosion1000Affixe avancé
0L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts d'érosion1000Affixe avancé
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts d'érosion86100Affixe avancé
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts d'érosion82200Affixe avancé
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts d'érosion76800Affixe avancé
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts d'érosion683200Affixe avancé
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts d'érosion583200Affixe avancé
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts d'érosion406250Affixe avancé
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts d'érosion16250Affixe avancé
0+L'attaque et le sort ajoutent (11–12) - (14–15) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité1000Affixe ultime
0L'attaque et le sort ajoutent 7 - 9 points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité1000Affixe ultime
1L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité100100Affixe ultime
2L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (5–6) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité100200Affixe ultime
3L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (3–4) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité100400Affixe ultime
0+(1–2) - (26–28) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité1000Affixe ultime
0(1–2) - (18–20) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité1000Affixe ultime
1(1–2) - (13–14) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité100100Affixe ultime
2(1–2) - (10–12) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité100200Affixe ultime
3(1–2) - (4–5) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité100400Affixe ultime
0+(11–12) - (14–15) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration1000Affixe ultime
0(8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration1000Affixe ultime
1(6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration100100Affixe ultime
2(4–5) - (5–6) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration100200Affixe ultime
3(2–3) - (3–4) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration100400Affixe ultime
0++4 au niveau de compétence active1000Affixe ultime
0+3 au niveau de compétence active1000Affixe ultime
1+2 au niveau de compétence active100100Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0+Restaure naturellement (157–203) points des PV par seconde1000Affixe primaire
0Restaure naturellement (121–156) points des PV par seconde1000Affixe primaire
1Restaure naturellement (85–120) points des PV par seconde86100Affixe primaire
2Restaure naturellement (61–84) points des PV par seconde82200Affixe primaire
3Restaure naturellement (49–60) points des PV par seconde76800Affixe primaire
4Restaure naturellement (39–48) points des PV par seconde683200Affixe primaire
5Restaure naturellement (32–38) points des PV par seconde583200Affixe primaire
6Restaure naturellement (25–31) points des PV par seconde406250Affixe primaire
7Restaure naturellement (19–24) points des PV par seconde16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0++(157–203) % de point de coup critique1000Affixe primaire
0+(111–156) % de point de coup critique1000Affixe primaire
1+(85–120) % de point de coup critique86100Affixe primaire
2+(71–84) % de point de coup critique82200Affixe primaire
3+(51–60) % de point de coup critique76800Affixe primaire
4+(41–48) % de point de coup critique683200Affixe primaire
5+(32–38) % de point de coup critique583200Affixe primaire
6+(26–31) % de point de coup critique406250Affixe primaire
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Affixe primaire
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction82200Affixe primaire
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76800Affixe primaire
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction683200Affixe primaire
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction583200Affixe primaire
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction406250Affixe primaire
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16250Affixe primaire
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Affixe avancé
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques82200Affixe avancé
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76800Affixe avancé
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques683200Affixe avancé
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques583200Affixe avancé
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques406250Affixe avancé
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques16250Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(32–41) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
1000Affixe avancé
0+(22–31) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(22–31) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
1000Affixe avancé
1+(17–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(17–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
86100Affixe avancé
2+(14–17) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(14–17) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(10–12) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
76800Affixe avancé
0+Durée de Faucher +(66–85) %1000Affixe avancé
0Durée de Faucher +(51–65) %1000Affixe avancé
1Durée de Faucher +(37–50) %86100Affixe avancé
2Durée de Faucher +(27–36) %82200Affixe avancé
3Durée de Faucher +(19–26) %76800Affixe avancé
0++(63–81) % à la zone de compétence
+(63–81) % au rayon des compétences de Sbires
1000Affixe avancé
0+(49–62) % à la zone de compétence
+(49–62) % au rayon des compétences de Sbires
1000Affixe avancé
1+(35–48) % à la zone de compétence
+(35–48) % au rayon des compétences de Sbires
86100Affixe avancé
2+(25–34) % à la zone de compétence
+(25–34) % au rayon des compétences de Sbires
82200Affixe avancé
3+(20–24) % à la zone de compétence
+(20–24) % au rayon des compétences de Sbires
76800Affixe avancé
4+(16–19) % à la zone de compétence
+(16–19) % au rayon des compétences de Sbires
683200Affixe avancé
5+(13–15) % à la zone de compétence
+(13–15) % au rayon des compétences de Sbires
583200Affixe avancé
6+(11–12) % à la zone de compétence
+(11–12) % au rayon des compétences de Sbires
406250Affixe avancé
7+(8–10) % à la zone de compétence
+(8–10) % au rayon des compétences de Sbires
16250Affixe avancé
0+Nombre d'éjection +1
+13 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
1000Affixe ultime
0Nombre d'éjection +1
+5 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
1000Affixe ultime
1Nombre d'éjection +1100100Affixe ultime
0++(24–30) % d'effet de Mystère1000Affixe ultime
0+(19–23) % d'effet de Mystère1000Affixe ultime
1+(14–18) % d'effet de Mystère100100Affixe ultime
2+(10–13) % d'effet de Mystère100200Affixe ultime
3+(8–9) % d'effet de Mystère100800Affixe ultime
4+7 % d'effet de Mystère1003200Affixe ultime
5+6 % d'effet de Mystère1003200Affixe ultime
6+5 % d'effet de Mystère1006250Affixe ultime
7+4 % d'effet de Mystère1006250Affixe ultime
0++(66–85) % à l'effet de Ferveur1000Affixe ultime
0+(51–65) % à l'effet de Ferveur1000Affixe ultime
1+(36–50) % à l'effet de Ferveur100100Affixe ultime
2+(26–35) % à l'effet de Ferveur100200Affixe ultime
3+(21–25) % à l'effet de Ferveur100800Affixe ultime
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Affixe ultime
2+(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100200Affixe ultime
3+(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100800Affixe ultime

Gants FOR Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) des PV max1000
0+(221–286) des PV max1000
1+(155–220) des PV max861
2+(111–154) des PV max8292
3+(89–110) des PV max76500
4+(71–88) des PV max681000
5+(58–70) des PV max581000
6+(45–57) des PV max401000
7+(34–44) des PV max271000
8+(27–33) des PV max101000
9+(23–26) des PV max11000
0++(3745–4867) d'armure d'équipement1000
0+(2881–3744) d'armure d'équipement1000
1+(2017–2880) d'armure d'équipement861
2+(1441–2016) d'armure d'équipement8292
3+(1153–1440) d'armure d'équipement76500
4+(923–1152) d'armure d'équipement681000
5+(750–922) d'armure d'équipement581000
6+(577–749) d'armure d'équipement401000
7+(433–576) d'armure d'équipement11000
8+(347–432) d'armure d'équipement11000
9+(289–346) d'armure d'équipement11000
0++(34–42) % de point de morsure de froid appliqué1000
0+(26–37) % de point de morsure de froid appliqué1000
1+(20–25) % de point de morsure de froid appliqué861
2+(16–19) % de point de morsure de froid appliqué8292
3+(12–15) % de point de morsure de froid appliqué76500
0++(95–122) % de dégâts1000
0+(73–94) % de dégâts1000
1+(51–72) % de dégâts861
2+(37–50) % de dégâts8292
3+(30–36) % de dégâts76500
4+(24–29) % de dégâts681000
5+(20–23) % de dégâts581000
6+(15–19) % de dégâts401000
7+(12–14) % de dégâts11000
8+(10–11) % de dégâts11000
9+(8–9) % de dégâts11000
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000
1+(51–72) % de dégâts de Sbires861
2+(37–50) % de dégâts de Sbires8292
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76500
4+(24–29) % de dégâts de Sbires681000
5+(20–23) % de dégâts de Sbires581000
6+(15–19) % de dégâts de Sbires401000
7+(12–14) % de dégâts de Sbires11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques1000
0L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques1000
1L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques861
2L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques8292
3L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques76500
4L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques681000
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques581000
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques401000
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques276408
8L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts physiques101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts physiques11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu1000
0L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu1000
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu861
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu8292
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu76500
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu681000
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu581000
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu401000
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu276408
8L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de feu101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de feu11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid1000
0L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid1000
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid861
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid8292
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid76500
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid681000
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid581000
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid401000
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid276408
8L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de froid101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de froid11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre1000
0L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre1000
1L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre861
2L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre8292
3L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre76500
4L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre681000
5L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre581000
6L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre401000
7L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre276408
8L'attaque et le sort ajoutent 1 - 5 points dégâts de foudre101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points dégâts de foudre11000
0+Ajoute (17–20) % des dégâts physiques comme dégâts de feu1000
0Ajoute (13–16) % des dégâts physiques comme dégâts de feu1000
0+(17–20) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion1000
0(13–16) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion1000
1(9–12) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion861
2(7–8) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion8292
36 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion76500
45 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion681000
54 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion581000
63 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion401000
72 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts d'érosion1000
0L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts d'érosion1000
1L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts d'érosion861
2L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts d'érosion8292
3L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts d'érosion76500
4L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts d'érosion681000
5L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts d'érosion581000
6L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts d'érosion401000
7L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts d'érosion276408
8L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts d'érosion101000
9L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts d'érosion11000
0+L'attaque et le sort ajoutent (11–12) - (14–15) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité1000
0L'attaque et le sort ajoutent 7 - 9 points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité1000
0+(1–2) - (26–28) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité1000
0(1–2) - (18–20) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction d'agilité1000
0+(11–12) - (14–15) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration1000
0(8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de Bénédiction de concentration1000
0++4 au niveau de compétence active1000
0+3 au niveau de compétence active1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+Restaure naturellement (157–203) points des PV par seconde1000
0Restaure naturellement (121–156) points des PV par seconde1000
1Restaure naturellement (85–120) points des PV par seconde861
2Restaure naturellement (61–84) points des PV par seconde8292
3Restaure naturellement (49–60) points des PV par seconde76500
4Restaure naturellement (39–48) points des PV par seconde681000
5Restaure naturellement (32–38) points des PV par seconde581000
6Restaure naturellement (25–31) points des PV par seconde401000
7Restaure naturellement (19–24) points des PV par seconde276408
8Restaure naturellement (8–12) points des PV par seconde101000
9Restaure naturellement (3–5) points des PV par seconde11000
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu11000
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid11000
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre11000
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion11000
0++(157–203) % de point de coup critique1000
0+(111–156) % de point de coup critique1000
1+(85–120) % de point de coup critique861
2+(71–84) % de point de coup critique8292
3+(51–60) % de point de coup critique76500
4+(41–48) % de point de coup critique681000
5+(32–38) % de point de coup critique581000
6+(26–31) % de point de coup critique401000
7+(18–21) % de point de coup critique216408
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction861
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction8292
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76500
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction681000
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction581000
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction401000
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction11000
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques861
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques8292
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76500
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques681000
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques581000
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques401000
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques11000
0++(32–41) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(32–41) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
1000
0+(22–31) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(22–31) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
1000
1+(17–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(17–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
861
2+(14–17) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(14–17) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
8292
3+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(10–12) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
76500
4+7 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+7 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
681000
5+6 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+6 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
581000
6+5 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+5 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
401000
7+4 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+4 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
216408
0+Durée de Faucher +(66–85) %1000
0Durée de Faucher +(51–65) %1000
1Durée de Faucher +(37–50) %861
2Durée de Faucher +(27–36) %8292
3Durée de Faucher +(19–26) %76500
0++(63–81) % à la zone de compétence
+(63–81) % au rayon des compétences de Sbires
1000
0+(49–62) % à la zone de compétence
+(49–62) % au rayon des compétences de Sbires
1000
1+(35–48) % à la zone de compétence
+(35–48) % au rayon des compétences de Sbires
861
2+(25–34) % à la zone de compétence
+(25–34) % au rayon des compétences de Sbires
8292
3+(20–24) % à la zone de compétence
+(20–24) % au rayon des compétences de Sbires
76500
4+(16–19) % à la zone de compétence
+(16–19) % au rayon des compétences de Sbires
681000
5+(13–15) % à la zone de compétence
+(13–15) % au rayon des compétences de Sbires
581000
6+(11–12) % à la zone de compétence
+(11–12) % au rayon des compétences de Sbires
401000
7+(8–10) % à la zone de compétence
+(8–10) % au rayon des compétences de Sbires
11000
0+Nombre d'éjection +1
+13 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
1000
0Nombre d'éjection +1
+5 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
1000
0++(24–30) % d'effet de Mystère1000
0+(19–23) % d'effet de Mystère1000
0++(66–85) % à l'effet de Ferveur1000
0+(51–65) % à l'effet de Ferveur1000
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000

Gants FOR Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) des PV max110
2+(760–960) d'armure110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1+100 % de chance de rendre la cible en Paralysie lors des dégâts infligés15
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
0+(3–5) % au maximum de Résistance Élémentaire11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.