Gants FOR /12
Équipement légendaire /8
Gants boom
Nécessite Niv. 38
Refoulement de direction inversée
Nécessite Niv. 38
+(130–150) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (22–25) points de dégâts physiques
Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (15–25), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(70–90) de Force
+(140–160) des PV max
+80% de chances d'infliger Blessure
+80% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (3–5) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Ardeur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1152–1440) d'armure d'équipement
+330 des PV max
+(18–20) % de Regain de Vie
Doublement du Regain des PV
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+2304 d'armure d'équipement
+(110–154) des PV max
Impossible de gagner Bénédiction de l'agilité
Lorsque le nombre maximal de cumuls de bénédiction de ténacité est atteint, la probabilité de multitouche +25%
Lorsque vous avez au moins 10 cumuls de Bénédiction de ténacité , +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur , la zone des compétences +1 %
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur , les dégâts d'attaque et des altérations d'état +3 % supplémentaires
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
Lors de l'entrée de l'état de PV faibles , perd l'Esprit combatif
Ressort dans la paume
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(198–220) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (3–4) points de dégâts par toutes les (3400–3500) d'armure
+20 % d'armure supplémentaire
Doigts du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
L'attaque ajoute (6–7) - (8–9) points de dégâts physiques pour tous les 1100 PV perdus récemment
Lors de l'utilisation d'une compétence, (10–15)% de la vie actuelle est consommée
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
Ancienne loi de Magnus
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) d'armure d'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de ténacité , les dégâts de feu +(6–7)% supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (7–8) - (9–10) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité
Équipement légendaire Corrodé /8
Gants boom
Nécessite Niv. 38
Refoulement de direction inversée
+30 % de distance deRecul
Nécessite Niv. 38
+(230–250) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–35) points de dégâts physiques
Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (26–30), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
+30 % de distance de
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(100–120) de Force
+(360–380) des PV max
+100% de chances d'infliger Blessure
+100% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (5–10) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Ardeur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2592–2880) d'armure d'équipement
+(418–462) des PV max
+20 % de Regain de Vie
-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Doublement du Regain des PV
-20 % d'intervalle supplémentaire pour laRécupération des PV
-20 % d'intervalle supplémentaire pour la
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(4320–5184) d'armure d'équipement
+(330–374) des PV max
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité -1
Lorsque le nombre maximal de cumuls de bénédiction de ténacité est atteint, la probabilité de multitouche +35%
Lorsque vous avez au moins (5–10) cumuls de Bénédiction de ténacité , +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(360–440) des PV max
L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur , la zone des compétences +1 %
+(30–50) % à la zone de compétence
+(30–50) % à la zone de compétence
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur , les dégâts +3 % supplémentaires
Consomme (6–8)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
En entrant en état de Vie faible , consommez toutes les Valeur de ferveur , chaque point consommé rétablit 0.5% de Vie, avec un intervalle de 4 secondes
Ressort dans la paume
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts par toutes les (3200–3300) d'armure
+26 % d'armure supplémentaire
Doigts du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(286–330) des PV max
L'attaque ajoute (10–11) - (12–13) points de dégâts physiques pour tous les 1100 PV perdus récemment
Lors de l'utilisation d'une compétence, (15–20)% de la vie actuelle est consommée
-10 % de vitesse de restauration naturelle des PV
Ancienne loi de Magnus
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3744–4493) d'armure d'équipement
+(30–40) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de ténacité , les dégâts de feu +(11–12)% supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (10–11) - (12–13) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité
Gants FOR Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(760–960) d'armure | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | +100 % de chance de rendre la cible en | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Gants FOR Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(37–44) des PV max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(3745–4867) d'armure d'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(2622–3744) d'armure d'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(2017–2880) d'armure d'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(1694–2016) d'armure d'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(1210–1440) d'armure d'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(968–1152) d'armure d'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(766–922) d'armure d'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(625–749) d'armure d'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(484–576) d'armure d'équipement | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(34–42) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(26–37) % de | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(20–25) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(12–15) % de | 76 | 800 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | Ajoute (14–17) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | Ajoute (11–13) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | Ajoute (8–10) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | Ajoute (6–7) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | Ajoute 5 % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | Ajoute 4 % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | Ajoute (4–3) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | Ajoute 3 % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | Ajoute (3–2) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (14–17) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (11–13) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (8–10) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (6–7) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | 5 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | 4 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | (3–4) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | 3 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | 2 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (11–12) - (14–15) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (9–12) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (4–5) - (5–6) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (3–4) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 400 | Affixe ultime |
0+ | (1–2) - (26–28) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | (1–2) - (18–20) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | (1–2) - (13–14) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | (1–2) - (10–12) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | (1–2) - (4–5) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 400 | Affixe ultime |
0+ | (11–12) - (14–15) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | (8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | (6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | (4–5) - (5–6) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | (2–3) - (3–4) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 400 | Affixe ultime |
0+ | +3 au niveau de compétence active | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +1 au niveau de compétence active | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(111–156) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(85–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(71–84) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(51–60) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(41–48) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(32–38) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(26–31) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(22–31) % de vitesse d'attaque +(22–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque +(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(14–17) % de vitesse d'attaque +(14–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | Durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | Durée de | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | Durée de | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | Durée de | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | Durée de | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(22–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)% | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(14–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)% | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(63–81) % à la zone de compétence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(49–62) % à la zone de compétence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(25–34) % à la zone de compétence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(20–24) % à la zone de compétence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–19) % à la zone de compétence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(13–15) % à la zone de compétence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–12) % à la zone de compétence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(8–10) % à la zone de compétence | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | Nombre d' | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Nombre d' | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Nombre d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(27–34) % d'effet de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(21–26) % d'effet de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(15–20) % d'effet de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(11–14) % d'effet de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(9–10) % d'effet de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(7–8) % d'effet de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +6 % d'effet de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +5 % d'effet de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +4 % d'effet de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
0+ | +(40–51) % à l'effet de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(31–39) % à l'effet de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(22–30) % à l'effet de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(16–21) % à l'effet de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(13–15) % à l'effet de | 100 | 800 | Affixe ultime |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Gants FOR Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(221–286) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(154–220) des PV max | 86 | 1 |
2 | +(129–154) des PV max | 82 | 92 |
3 | +(92–110) des PV max | 76 | 500 |
4 | +(74–88) des PV max | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) des PV max | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) des PV max | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) des PV max | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) des PV max | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) des PV max | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) d'armure d'équipement | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) d'armure d'équipement | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) d'armure d'équipement | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) d'armure d'équipement | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) d'armure d'équipement | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) d'armure d'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) d'armure d'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) d'armure d'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) d'armure d'équipement | 1 | 6408 |
7 | +(633–759) d'armure d'équipement | 21 | 6408 |
0+ | +(34–42) % de | 100 | 0 |
0 | +(26–37) % de | 100 | 0 |
1 | +(20–25) % de | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de | 82 | 92 |
3 | +(12–15) % de | 76 | 500 |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de Force | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (76–78) - (93–95) points de dégâts physiques | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (58–60) - (71–73) points de dégâts physiques | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–34) points de dégâts physiques | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (21–23) points de dégâts physiques | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts physiques | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts physiques | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts physiques | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts physiques | 1 | 1000 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (71–73) - (93–99) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (54–56) - (71–76) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (32–36) points de dégâts de feu | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (21–24) points de dégâts de feu | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (13–16) points de dégâts de feu | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de feu | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de feu | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de feu | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de feu | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (72–74) - (96–98) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (55–57) - (73–75) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (25–27) - (33–35) points de dégâts de froid | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (16–18) - (22–24) points de dégâts de froid | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (10–12) - (14–16) points de dégâts de froid | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (8–10) points de dégâts de froid | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (6–8) points de dégâts de froid | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts de froid | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 3 - 3 points de dégâts de froid | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (161–163) points dégâts de foudre | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (6–8) - (123–125) points dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 1 |
2 | L'attaque et le sort ajoutent (2–4) - (56–58) points dégâts de foudre | 82 | 92 |
3 | L'attaque et le sort ajoutent (1–3) - (37–39) points dégâts de foudre | 76 | 500 |
4 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (24–26) points dégâts de foudre | 68 | 1000 |
5 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (14–16) points dégâts de foudre | 58 | 1000 |
6 | L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (10–12) points dégâts de foudre | 40 | 1000 |
7 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - (7–9) points dégâts de foudre | 27 | 6408 |
8 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 5 points dégâts de foudre | 10 | 1000 |
9 | L'attaque et le sort ajoutent 1 - 1 points dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0+ | Ajoute (14–17) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 100 | 0 |
0 | Ajoute (11–13) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 100 | 0 |
0+ | (14–17) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 100 | 0 |
0 | (11–13) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 100 | 0 |
1 | (8–10) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 86 | 1 |
2 | (6–7) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 82 | 92 |
3 | 5 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 76 | 500 |
4 | 4 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 68 | 1000 |
5 | (3–4) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 58 | 1000 |
6 | 3 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 40 | 1000 |
7 | 2 % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 1 | 6408 |
0+ | L'attaque et le sort ajoutent (11–12) - (14–15) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 0 |
0 | L'attaque et le sort ajoutent (8–10) - (9–12) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 0 |
0+ | (1–2) - (26–28) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 |
0 | (1–2) - (18–20) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 |
0+ | (11–12) - (14–15) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 0 |
0+ | +3 au niveau de compétence active | 100 | 0 |
0 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Restaure naturellement (196–254) points des PV par seconde | 100 | 0 |
0 | Restaure naturellement (137–195) points des PV par seconde | 100 | 0 |
1 | Restaure naturellement (105–150) points des PV par seconde | 86 | 1 |
2 | Restaure naturellement (88–105) points des PV par seconde | 82 | 92 |
3 | Restaure naturellement (63–75) points des PV par seconde | 76 | 500 |
4 | Restaure naturellement (50–60) points des PV par seconde | 68 | 1000 |
5 | Restaure naturellement (40–48) points des PV par seconde | 58 | 1000 |
6 | Restaure naturellement (33–39) points des PV par seconde | 40 | 1000 |
7 | Restaure naturellement (25–30) points des PV par seconde | 27 | 6408 |
8 | Restaure naturellement (8–12) points des PV par seconde | 10 | 1000 |
9 | Restaure naturellement (3–5) points des PV par seconde | 1 | 1000 |
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(111–156) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(85–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(71–84) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(51–60) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(41–48) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(32–38) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(26–31) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
7 | +(18–21) % de point de coup critique | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 92 |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 500 |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 1000 |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 1000 |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(22–31) % de vitesse d'attaque +(22–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque +(17–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(14–17) % de vitesse d'attaque +(14–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
4 | +7 % de vitesse d'attaque +7 % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +6 % de vitesse d'attaque +6 % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +5 % de vitesse d'attaque +5 % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +4 % de vitesse d'attaque +4 % de vitesse d'attaque de Sbires | 21 | 6408 |
0+ | Durée de | 100 | 0 |
0 | Durée de | 100 | 0 |
1 | Durée de | 86 | 1 |
2 | Durée de | 82 | 92 |
3 | Durée de | 76 | 500 |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 |
0 | +(22–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(22–31)% | 100 | 0 |
1 | +(17–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(17–24)% | 86 | 1 |
2 | +(14–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(14–17)% | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 500 |
0+ | +(63–81) % à la zone de compétence | 100 | 0 |
0 | +(49–62) % à la zone de compétence | 100 | 0 |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence | 86 | 1 |
2 | +(25–34) % à la zone de compétence | 82 | 92 |
3 | +(20–24) % à la zone de compétence | 76 | 500 |
4 | +(16–19) % à la zone de compétence | 68 | 1000 |
5 | +(13–15) % à la zone de compétence | 58 | 1000 |
6 | +(11–12) % à la zone de compétence | 40 | 1000 |
7 | +(8–10) % à la zone de compétence | 1 | 6408 |
0+ | Nombre d' | 100 | 0 |
0 | Nombre d' | 100 | 0 |
0+ | +(27–34) % d'effet de | 100 | 0 |
0 | +(21–26) % d'effet de | 100 | 0 |
0+ | +(40–51) % à l'effet de | 100 | 0 |
0 | +(31–39) % à l'effet de | 100 | 0 |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
Gants FOR Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(760–960) d'armure | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | +100 % de chance de rendre la cible en | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |