Item /12
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Équipement légendaire /8
Gants boom
Nécessite Niv. 38
Refoulement de direction inversée
Nécessite Niv. 38
+(130–150) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (22–25) points de dégâts physiques
Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (15–25), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(70–90) de Force
+(140–160) des PV max
+80% de chances d'infliger Blessure
+80% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous vainquez exploseront, infligeant, aux ennemis dans un rayon de 6 mètres, des dégâts physiques indirects équivalents à (3–5)% de la vie maximale de l'ennemi vaincu
Ardeur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1152–1440) d'armure d'équipement
+330 des PV max
+(18–20) % de Regain de Vie
Doublement du Regain des PV
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+2304 d'armure d'équipement
+(110–154) des PV max
Impossible de gagner Bénédiction de l'agilité
Lorsque le nombre maximal de cumuls de bénédiction de ténacité est atteint, la probabilité de multitouche +25%
Lorsque vous avez au moins 10 cumuls de Bénédiction de ténacité , +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
L'esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : à chaque 3 points de Valeur de ferveur , la zone des compétences +1 %
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur , les dégâts d'attaque et des altérations d'état +3 % supplémentaires
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
Lors de l'entrée de l'état de PV faibles , perd l'Esprit combatif
Ressort dans la paume
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(198–220) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (3–4) points de dégâts par toutes les (3400–3500) d'armure
+20 % d'armure supplémentaire
Doigts du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
L'attaque ajoute (6–7) - (8–9) points de dégâts physiques pour tous les 1100 PV perdus récemment
Lors de l'utilisation d'une compétence, (10–15)% de la vie actuelle est consommée
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
Ancienne loi de Magnus
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) d'armure d'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de ténacité , les dégâts de feu +(6–7)% supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (7–8) - (9–10) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité
Équipement légendaire Corrodé /8
Gants boom
Nécessite Niv. 38
Refoulement de direction inversée
+30 % de distance deRecul
Nécessite Niv. 38
+(230–250) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (26–28) - (32–35) points de dégâts physiques
Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (26–30), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
+30 % de distance de
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(100–120) de Force
+(360–380) des PV max
+100% de chances d'infliger Blessure
+100% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous vainquez exploseront, infligeant, aux ennemis dans un rayon de 6 mètres, des dégâts physiques indirects équivalents à (5–10)% de la vie maximale de l'ennemi vaincu
Ardeur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2592–2880) d'armure d'équipement
+(418–462) des PV max
+20 % de Regain de Vie
-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Doublement du Regain des PV
-20 % d'intervalle supplémentaire pour laRécupération des PV
-20 % d'intervalle supplémentaire pour la
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(4320–5184) d'armure d'équipement
+(330–374) des PV max
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité -1
Lorsque le nombre maximal de cumuls de bénédiction de ténacité est atteint, la probabilité de multitouche +35%
Lorsque vous avez au moins (5–10) cumuls de Bénédiction de ténacité , +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(360–440) des PV max
L'esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : à chaque 3 points de Valeur de ferveur , la zone des compétences +1 %
+(30–50) % à la zone de compétence
+(30–50) % à la zone de compétence
L'Volonté guerrière obtient l'effet de base supplémentaire : Pour chaque point de valeur de ferveur , les dégâts d'attaque et des altérations d'état +1 % supplémentaires
Consomme (6–8)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
En entrant en état de vie faible , vous consommez toute la valeur de ferveur . Pour chaque point consommé, vous récupérez 0.5% de vie, avec un intervalle de 4 secondes
Ressort dans la paume
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (5–6) points de dégâts par toutes les (3200–3300) d'armure
+26 % d'armure supplémentaire
Doigts du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(286–330) des PV max
L'attaque ajoute (10–11) - (12–13) points de dégâts physiques pour tous les 1100 PV perdus récemment
Lors de l'utilisation d'une compétence, (15–20)% de la vie actuelle est consommée
-10 % de vitesse de restauration naturelle des PV
Ancienne loi de Magnus
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3744–4493) d'armure d'équipement
+(30–40) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de ténacité , les dégâts de feu +(11–12)% supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (10–11) - (12–13) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité
Gants FOR Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(760–960) d'armure | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | +100 % de chance de rendre la cible en | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
0 | +(3–5) % au maximum de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Gants FOR Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(155–220) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(2017–2880) d'armure d'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(20–25) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Ajoute (9–12) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | (9–12) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (6–7) - (7–8) points de dégâts de feu par chaque cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | (1–2) - (13–14) de dégâts supplémentaires de foudre par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | (6–7) - (7–8) de dégâts supplémentaires de froid par les attaques et les sorts par cumul de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +2 au niveau de compétence active | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | Restaure naturellement (85–120) points des PV par seconde | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(85–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(17–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Durée de | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence +(35–48) % au rayon des compétences de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | Nombre d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(14–18) % d'effet de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(36–50) % à l'effet de | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
Gants FOR Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(155–220) des PV max | 86 | 1 |
1 | +(2017–2880) d'armure d'équipement | 86 | 1 |
1 | +(20–25) % de | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (54–59) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (4–6) - (94–96) points dégâts de foudre | 86 | 1 |
1 | (9–12) % de dégâts de feu ajouté comme dégâts d'Érosion | 86 | 1 |
1 | L'attaque et le sort ajoutent (42–44) - (56–58) points de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | Restaure naturellement (85–120) points des PV par seconde | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
1 | +(85–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
1 | +(17–24) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(17–24) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
1 | Durée de | 86 | 1 |
1 | +(35–48) % à la zone de compétence +(35–48) % au rayon des compétences de Sbires | 86 | 1 |
Gants FOR Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) des PV max | 1 | 10 |
2 | +(760–960) d'armure | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | +100 % de chance de rendre la cible en | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
0 | +(3–5) % au maximum de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.