Cuirasse INT /12
Équipement légendaire /16
Vœu tragique d'Israphel
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(170–238) de Bouclier de l'équipement
+(120–144) de Mana max
+12 % d'Intelligence
Lorsque vous possédez au moins (1000–1200) points d'intelligence, vous ajoutez (580–600) - (688–708) points de dégâts de froid
Clair de lune brisé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(350–370) de Bouclier de l'équipement
+25% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
La compétence lancée par Éclatement de sort +20% de dégâts supplémentaires
Lorsque Éclatement de sort est activé, restaure (2–3)% de Mana perdu
Armure royale
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Cumul maximal de Charge terra +1 de
+1 au niveau de compétence principale
+(15–20) % de résistance à l'érosion
La vitesse de récupération de Charge Terra est fixée à (200–300) % de valeur par défaut
(-2–-1) % de vitesse de déplacement pour chaque Charge Terra consommée récemment, cumulable jusqu'à (5–15) fois
Joug du patriote
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(400–600) de Bouclier de l'équipement
(-4–-2) au niveau de compétence principale
À chaque utilisation récente d'une compétence principale, la durée du Gelé +(8–12)% supplémentaires, avec un intervalle de 3 seconde(s).
Lorsque le Gelé est infligé, (7–8) cumuls de joug sont obtenus toutes les 2 secondes
+(1–50)% d'effet de l'état de type de contrôle subi
Foi éternelle
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+272 de Bouclier de l'équipement
+2 de niveau de compétence passive
La compensation du Mana scellé +12%
Dans l'état de PV faibles , +24 % de dégâts supplémentaires
Lors de la vie en danger de mort , +12% d'effet d'aura
Forteresse infinie
Nécessite Niv. 58
Arcane
Nécessite Niv. 58
+(204–238) de Bouclier de l'équipement
+(3–4) % de résistance au froid et à la foudre
+(3–5) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Dans l'état de PV faibles de Sbires, +(12–18)% de dégâts de Sbires supplémentaires
(-2–2) de quantité maximale de mécanique intelligente
Requin corrompu
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +1
Nécessite Niv. 58
+1 des PV max
+(1750–1925) de Bouclier max
+1 de Mana max
Lors de déplacement, vitesse de recharge d'énergie du Bouclier +(12–16)%
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +1
Nécessite Niv. 58
+1 des PV max
+1 de Bouclier max
+(600–660) de Mana max
Pour +(3–6)% de la compensation du Mana scellé, l'effet d'Aura +2%
Mal des flammes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2–6) % Résistance maximale au feu
(-1–1) % de Résistance maximale au froid
(-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+2 % de dégâts de coup critique pour toutes les 1 % de résistance au feu
Sentier gelé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(-1–1) % Résistance maximale au feu
+(2–6) % de Résistance maximale au froid
(-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
Pour toutes les 1 % de résistance au froid, +2 de point de coup critique d'attaque et de sort
Ciel fugace
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(-1–1) % Résistance maximale au feu
(-1–1) % de Résistance maximale au froid
+(2–6) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+2% de vitesse d'attaque et d'incantation pour toutes les 3% de Résistance à la foudre
Cigale
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+1 % Résistance maximale au feu
+1 % de Résistance maximale au froid
+1 % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
-80 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Les attaques et les sorts ajoutent des dégâts élémentaires équivalents à (1.1–1.4)% du bouclier énergétique maximal
Les attaques et les sorts ajoutent des dégâts élémentaires équivalents à (1.1–1.4)% du bouclier énergétique maximal
Robe de multitude d'étoiles magnifique
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(270–280) de Bouclier de l'équipement
+(6–8) % de résistance aux éléments
+30 points d'Intelligence
L'intervalle de vague de bombardement -60 % , les dégâts de compétence de bombardement -16 % supplémentaires
La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +40 % successivement et la zone de compétence -10 % à chaque tour de barrage
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(238–272) de Bouclier de l'équipement
+1 au niveau de compétence active
Lors du fauchage , la recharge d'énergie du bouclier est immédiate
(-36–12) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Durée de Faucher +(8–12) %
+(3–5) % de résistance aux éléments
Tendance régulière des étoiles
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
<Un affixe aléatoire de l'effet des Nouveaux Dieux>
+(200–220)% du Bouclier de l'équipement
Adversaire invincible des amis intimes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–200) de Bouclier de l'équipement
Dégâts de compétence d'esprit de mage +(20–80)%
Si le déplacement a dépassé (40–50) mètres récemment, le point de croissance initial de l'Esprit de mage +(20–80)
Lors deRetrouvailles des Esprits de mage, restaure naturellement (20–40) % de PV par seconde
Lorsque l'Esprit de mage n'est pas en Bonne santé de la vie , il subit 1000 points de dégâts physiques indirects toutes les 0.5 secondes
Équipement légendaire Corrodé /16
Vœu tragique d'Israphel
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(272–340) de Bouclier de l'équipement
+(156–180) de Mana max
+16 % d'Intelligence
Lorsque vous possédez au moins (1000–1200) points d'intelligence, vous ajoutez (960–980) - (1240–1260) points de dégâts de froid
Clair de lune brisé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(450–470) de Bouclier de l'équipement
+35% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
La compétence lancée par Éclatement de sort +30% de dégâts supplémentaires
Lorsque Éclatement de sort est activé, restaure (3–4)% de Mana perdu
Armure royale
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Cumul maximal de Charge terra +1 de
Durée de la compétence de sol +(30–50)%
Durée de la compétence de sol +(30–50)%
+2 au niveau de compétence principale
+(25–30) % de résistance à l'érosion
La vitesse de récupération de Charge Terra est fixée à (300–400) % de valeur par défaut
+(1–2) % de vitesse de déplacement pour chaque Charge Terra consommée récemment, cumulable jusqu'à (5–15) fois
Joug du patriote
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(601–800) de Bouclier de l'équipement
(-2–2) au niveau de compétence principale
À chaque utilisation récente d'une compétence principale, la durée du Gelé +(15–20)% supplémentaires, avec un intervalle de 2 seconde(s).
Lorsque le Gelé est infligé, (8–10) cumuls de joug sont obtenus toutes les 1 secondes
(-50–-1)% d'effet de l'état de type de contrôle subi
Foi éternelle
Nécessite Niv. 58
Conversion de vie
Nécessite Niv. 58
+(476–510) de Bouclier de l'équipement
+2 de niveau de compétence passive
Dans l'état de PV faibles , +(30–36) % de dégâts supplémentaires
Lors de la vie en danger de mort , +(18–24)% d'effet d'aura
Forteresse infinie
Nécessite Niv. 58
Barrière
Nécessite Niv. 58
+(544–578) de Bouclier de l'équipement
+(11–13) % de résistance au froid et à la foudre
+(12–16) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Dans l'état de PV faibles de Sbires, +(30–36)% de dégâts de Sbires supplémentaires
+2 de quantité maximale de mécanique intelligente
Requin corrompu
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(40–60)
Nécessite Niv. 58
+(100–120) des PV max
+(2100–2275) de Bouclier max
+(100–120) de Mana max
Lors de déplacement, vitesse de recharge d'énergie du Bouclier +(20–24)%
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(40–60)
Nécessite Niv. 58
+(140–160) des PV max
+(180–220) de Bouclier max
+(720–780) de Mana max
Pour +(3–5)% de la compensation du Mana scellé, l'effet d'Aura +(2–3)%
Mal des flammes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(4–8) % Résistance maximale au feu
+(1–3) % de Résistance maximale au froid
+(1–3) % de Résistance maximale à la foudre
+(20–25) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+3 % de dégâts de coup critique pour toutes les 1 % de résistance au feu
Sentier gelé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1–3) % Résistance maximale au feu
+(4–8) % de Résistance maximale au froid
+(1–3) % de Résistance maximale à la foudre
+(20–25) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
Pour toutes les 1 % de résistance au froid, +4 de point de coup critique d'attaque et de sort
Ciel fugace
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1–3) % Résistance maximale au feu
+(1–3) % de Résistance maximale au froid
+(4–8) % de Résistance maximale à la foudre
+(20–25) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+1% de vitesse d'attaque et d'incantation pour toutes les 1% de Résistance à la foudre
Cigale
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+2 % Résistance maximale au feu
+2 % de Résistance maximale au froid
+2 % de Résistance maximale à la foudre
+(20–25) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
(-40–40) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Les attaques et les sorts ajoutent des dégâts élémentaires équivalents à (1.3–1.6)% du bouclier énergétique maximal
Les attaques et les sorts ajoutent des dégâts élémentaires équivalents à (1.3–1.6)% du bouclier énergétique maximal
Robe de multitude d'étoiles magnifique
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(350–370) de Bouclier de l'équipement
+(10–12) % de résistance aux éléments
+(60–70) points d'Intelligence
L'intervalle de vague de barrage -60 % , la zone de compétence de barrage -50 %
La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +60 % successivement et la zone de compétence -10 % à chaque tour de barrage
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+442 de Bouclier de l'équipement
+3 au niveau de compétence active
Lors du fauchage , le bouclier se recharge immédiatement et ne peut être interrompu pendant 2 secondes
(-16–24) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Durée de Faucher +(13–18) %
+(5–7) % de résistance aux éléments
Tendance régulière des étoiles
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
<Un affixe aléatoire de l'effet des Nouveaux Dieux>
+(270–280)% du Bouclier de l'équipement
Adversaire invincible des amis intimes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(300–400) de Bouclier de l'équipement
Dégâts de compétence d'esprit de mage +(40–100)%
Si le déplacement a dépassé (40–50) mètres récemment, le point de croissance initial de l'Esprit de mage +(40–100)
Lors deRetrouvailles des Esprits de mage, restaure naturellement (40–60) % de PV par seconde
Lors de la réception des dégâts, enlever (10–20)% des PV de l'Esprit de mage à l'intervalle de 0.2 secondes
Cuirasse INT Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(4–6) % de la vitesse de | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Cuirasse INT Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(430–558) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(331–429) des PV max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(264–330) des PV max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(211–263) des PV max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(165–210) des PV max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(118–164) des PV max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(79–117) des PV max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(46–78) des PV max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(36–45) des PV max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(157–203) de Mana max | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(121–156) de Mana max | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(84–120) de Mana max | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(71–84) de Mana max | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(50–60) de Mana max | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(40–48) de Mana max | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(32–38) de Mana max | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(26–31) de Mana max | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(20–24) de Mana max | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(521–676) de Bouclier de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(401–520) de Bouclier de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(287–400) de Bouclier de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(205–286) de Bouclier de l'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(147–204) de Bouclier de l'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(98–146) de Bouclier de l'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(66–97) de Bouclier de l'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(44–65) de Bouclier de l'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(28–43) de Bouclier de l'équipement | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(87–112)% du Bouclier de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(61–86)% du Bouclier de l'équipement | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(47–66)% du Bouclier de l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(39–46)% du Bouclier de l'équipement | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(28–33)% du Bouclier de l'équipement | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(23–26)% du Bouclier de l'équipement | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(18–21)% du Bouclier de l'équipement | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–17)% du Bouclier de l'équipement | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 200 | Affixe primaire |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 68 | 3200 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) de points de Dextérité | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(10–12) de Force | 40 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 82 | 200 | Affixe avancé |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (27–34) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | (21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | (15–20) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | (11–14) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | (8–10) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | (6–7) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | (4–5) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | 3 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | 2 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | L'ennemi vaincu a (31–45) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | La compensation du | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | La compensation du | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | La compensation du | 100 | 200 | Affixe ultime |
0+ | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(11–20) % à l'effet des malédictions | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(8–10) % à l'effet des malédictions | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(21–25) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(16–20) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(12–15) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(9–11) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(7–8) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +6 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +5 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +4 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +3 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe primaire |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 200 | Affixe primaire |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 800 | Affixe primaire |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 3200 | Affixe primaire |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 3200 | Affixe primaire |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 6250 | Affixe primaire |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6250 | Affixe primaire |
0+ | +(13–15) % de résistance | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(9–12) % de résistance | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(7–9) % de résistance | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +6 % de résistance | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(4–5) % de résistance | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)% | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)% | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)% | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 800 | Affixe avancé |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(66–85)% de temps de fauchage | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(51–65)% de temps de fauchage | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(36–50)% de temps de fauchage | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(26–35)% de temps de fauchage | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(21–25)% de temps de fauchage | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +(17–20)% de temps de fauchage | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +(14–16)% de temps de fauchage | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +(11–13)% de temps de fauchage | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +(9–10)% de temps de fauchage | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | +(24–30) % d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
0 | +(19–23) % d'Intelligence | 100 | 0 | Affixe avancé |
1 | +(14–18) % d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
2 | +(10–13) % d'Intelligence | 82 | 200 | Affixe avancé |
3 | +(8–9) % d'Intelligence | 76 | 800 | Affixe avancé |
4 | +7 % d'Intelligence | 68 | 3200 | Affixe avancé |
5 | +6 % d'Intelligence | 58 | 3200 | Affixe avancé |
6 | +5 % d'Intelligence | 40 | 6250 | Affixe avancé |
7 | +4 % d'Intelligence | 1 | 6250 | Affixe avancé |
0+ | (-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | (-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | (-32–-24) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | (-23–-16) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | (-15–-10) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 400 | Affixe ultime |
0+ | +(36–46) % d'effet d'aura | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(28–35) % d'effet d'aura | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(20–27) % d'effet d'aura | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(15–19) % d'effet d'aura | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(12–14) % d'effet d'aura | 100 | 400 | Affixe ultime |
0+ | +(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(148–221) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(114–147) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 100 | Affixe ultime |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 | Affixe ultime |
1 | +(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 100 | Affixe ultime |
2 | +(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 200 | Affixe ultime |
3 | +(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 800 | Affixe ultime |
4 | +(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
5 | +(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 3200 | Affixe ultime |
6 | +(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
7 | +(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 6250 | Affixe ultime |
Cuirasse INT Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(430–558) des PV max | 100 | 0 |
0 | +(331–429) des PV max | 100 | 0 |
1 | +(264–330) des PV max | 86 | 1 |
2 | +(211–263) des PV max | 82 | 92 |
3 | +(165–210) des PV max | 76 | 500 |
4 | +(118–164) des PV max | 68 | 1000 |
5 | +(79–117) des PV max | 58 | 1000 |
6 | +(46–78) des PV max | 40 | 1000 |
7 | +(36–45) des PV max | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) des PV max | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) des PV max | 1 | 1000 |
0+ | +(157–203) de Mana max | 100 | 0 |
0 | +(121–156) de Mana max | 100 | 0 |
1 | +(84–120) de Mana max | 86 | 1 |
2 | +(71–84) de Mana max | 82 | 92 |
3 | +(50–60) de Mana max | 76 | 500 |
4 | +(40–48) de Mana max | 68 | 1000 |
5 | +(32–38) de Mana max | 58 | 1000 |
6 | +(26–31) de Mana max | 40 | 1000 |
7 | +(20–24) de Mana max | 1 | 6408 |
0+ | +(521–676) de Bouclier de l'équipement | 100 | 0 |
0 | +(401–520) de Bouclier de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(287–400) de Bouclier de l'équipement | 86 | 1 |
2 | +(205–286) de Bouclier de l'équipement | 82 | 92 |
3 | +(147–204) de Bouclier de l'équipement | 76 | 500 |
4 | +(98–146) de Bouclier de l'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(66–97) de Bouclier de l'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(44–65) de Bouclier de l'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(28–43) de Bouclier de l'équipement | 27 | 6408 |
8 | +(35–45) de Bouclier de l'équipement | 10 | 1000 |
9 | +(17–34) de Bouclier de l'équipement | 1 | 1000 |
0+ | +(87–112)% du Bouclier de l'équipement | 100 | 0 |
0 | +(61–86)% du Bouclier de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(47–66)% du Bouclier de l'équipement | 86 | 1 |
2 | +(39–46)% du Bouclier de l'équipement | 82 | 92 |
3 | +(28–33)% du Bouclier de l'équipement | 76 | 500 |
4 | +(23–26)% du Bouclier de l'équipement | 68 | 1000 |
5 | +(18–21)% du Bouclier de l'équipement | 58 | 1000 |
6 | +(15–17)% du Bouclier de l'équipement | 40 | 1000 |
7 | +(15–17)% du Bouclier de l'équipement | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts de Sbires | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122) % de dégâts | 100 | 0 |
0 | +(73–94) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(51–72) % de dégâts | 86 | 1 |
2 | +(37–50) % de dégâts | 82 | 92 |
3 | +(30–36) % de dégâts | 76 | 500 |
4 | +(24–29) % de dégâts | 68 | 1000 |
5 | +(20–23) % de dégâts | 58 | 1000 |
6 | +(15–19) % de dégâts | 40 | 1000 |
7 | +(12–14) % de dégâts | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 |
0 | +(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 100 | 0 |
1 | +(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 86 | 1 |
2 | +(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 82 | 92 |
3 | +(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 76 | 500 |
4 | +(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique | 68 | 1000 |
0+ | +(79–101) points d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(61–78) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(43–60) points d'Intelligence | 86 | 1 |
2 | +(31–42) points d'Intelligence | 82 | 92 |
3 | +(25–30) points d'Intelligence | 76 | 500 |
4 | +(20–24) points d'Intelligence | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) points d'Intelligence | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) points d'Intelligence | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) points d'Intelligence | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de points de Dextérité | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de points de Dextérité | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de points de Dextérité | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de points de Dextérité | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de points de Dextérité | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de points de Dextérité | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de points de Dextérité | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de points de Dextérité | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de Force | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de Force | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de Force | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de Force | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de Force | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de Force | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de Force | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de Force | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de Force | 1 | 6408 |
0+ | (27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 100 | 0 |
0 | (21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | (15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 86 | 1 |
2 | (11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 82 | 92 |
3 | (9–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 76 | 500 |
4 | (7–8) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 68 | 1000 |
5 | 6 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 58 | 1000 |
6 | 5 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid | 40 | 1000 |
0+ | +(60–76) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
0 | +(46–59) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(33–45) % à la vitesse de projectile | 86 | 1 |
2 | +(24–32) % à la vitesse de projectile | 82 | 92 |
3 | +(17–23) % à la vitesse de projectile | 76 | 500 |
4 | +(12–16) % à la vitesse de projectile | 68 | 1000 |
5 | +(8–11) % à la vitesse de projectile | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % à la vitesse de projectile | 40 | 1000 |
7 | +(4–5) % à la vitesse de projectile | 1 | 6408 |
0+ | (27–34) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 |
0 | (21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie | 100 | 0 |
0+ | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 1 | 0 |
0 | L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres | 1 | 0 |
0+ | La compensation du | 100 | 0 |
0 | La compensation du | 100 | 0 |
0+ | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(11–20) % à l'effet des malédictions | 1 | 0 |
0 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires +(8–10) % à l'effet des malédictions | 1 | 0 |
0+ | +(21–25) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 0 |
0 | +(16–20) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46) % de résistance au feu | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au feu | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au feu | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au feu | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au feu | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au feu | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au feu | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au feu | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au feu | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance au froid | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance au froid | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance au froid | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance au froid | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance au froid | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance au froid | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance au froid | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance au froid | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance au froid | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à la foudre | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à la foudre | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à la foudre | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à la foudre | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à la foudre | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à la foudre | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à la foudre | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à la foudre | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
0 | +(25–35) % de résistance à l'érosion | 100 | 0 |
1 | +(19–27) % de résistance à l'érosion | 86 | 1 |
2 | +(16–19) % de résistance à l'érosion | 82 | 92 |
3 | +(11–14) % de résistance à l'érosion | 76 | 500 |
4 | +(9–11) % de résistance à l'érosion | 68 | 1000 |
5 | +(7–9) % de résistance à l'érosion | 58 | 1000 |
6 | +(6–7) % de résistance à l'érosion | 40 | 1000 |
7 | +5 % de résistance à l'érosion | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203) % de point de coup critique | 100 | 0 |
0 | +(121–156) % de point de coup critique | 100 | 0 |
1 | +(87–120) % de point de coup critique | 86 | 1 |
2 | +(62–86) % de point de coup critique | 82 | 92 |
3 | +(45–61) % de point de coup critique | 76 | 500 |
4 | +(30–44) % de point de coup critique | 68 | 1000 |
5 | +(20–29) % de point de coup critique | 58 | 1000 |
6 | +(14–19) % de point de coup critique | 40 | 1000 |
7 | +(9–13) % de point de coup critique | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85) % à l'effet d' | 100 | 0 |
0 | +(51–65) % à l'effet d' | 100 | 0 |
1 | +(36–50) % à l'effet d' | 86 | 1 |
2 | +(26–35) % à l'effet d' | 82 | 92 |
3 | +(21–25) % à l'effet d' | 76 | 500 |
4 | +(17–20) % à l'effet d' | 68 | 1000 |
5 | +(14–16) % à l'effet d' | 58 | 1000 |
6 | +(11–13) % à l'effet d' | 40 | 1000 |
7 | +(9–10) % à l'effet d' | 1 | 6408 |
0+ | +(13–15) % de résistance | 100 | 0 |
0 | +(9–12) % de résistance | 100 | 0 |
1 | +(7–9) % de résistance | 86 | 1 |
2 | +6 % de résistance | 82 | 92 |
3 | +(4–5) % de résistance | 76 | 500 |
0+ | +(32–41) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)% | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)% | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)% | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)% | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)% | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)% | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)% | 58 | 1000 |
6 | +4 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +4% | 40 | 1000 |
7 | +3 % de vitesse de d'incantation La vitesse d'incantation des sbires +3% | 21 | 6408 |
0+ | +(32–41) % de vitesse d'attaque +(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
0 | +(25–31) % de vitesse d'attaque +(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires | 100 | 0 |
1 | +(18–24) % de vitesse d'attaque +(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires | 86 | 1 |
2 | +(13–17) % de vitesse d'attaque +(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires | 82 | 92 |
3 | +(10–12) % de vitesse d'attaque +(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires | 76 | 500 |
4 | +(7–9) % de vitesse d'attaque +(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires | 68 | 1000 |
5 | +(5–6) % de vitesse d'attaque +(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires | 58 | 1000 |
6 | +4 % de vitesse d'attaque +4 % de vitesse d'attaque de Sbires | 40 | 1000 |
7 | +3 % de vitesse d'attaque +3 % de vitesse d'attaque de Sbires | 21 | 6408 |
0+ | +(79–101) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
0 | +(61–78) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(44–60) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 1 |
2 | +(32–43) % aux dégâts des coups critiques | 82 | 92 |
3 | +(23–31) % aux dégâts des coups critiques | 76 | 500 |
4 | +(16–22) % aux dégâts des coups critiques | 68 | 1000 |
5 | +(11–15) % aux dégâts des coups critiques | 58 | 1000 |
6 | +(7–10) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
7 | +(5–6) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% de temps de fauchage | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% de temps de fauchage | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% de temps de fauchage | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% de temps de fauchage | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% de temps de fauchage | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% de temps de fauchage | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% de temps de fauchage | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% de temps de fauchage | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% de temps de fauchage | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30) % d'Intelligence | 100 | 0 |
0 | +(19–23) % d'Intelligence | 100 | 0 |
0+ | (-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 |
0 | (-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis | 100 | 0 |
0+ | +(36–46) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0 | +(28–35) % d'effet d'aura | 1 | 0 |
0+ | +(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 |
0 | +(148–221) de point de coup critique d'attaque et de sort | 100 | 0 |
0+ | +(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
0 | +(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de | 100 | 0 |
Cuirasse INT Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(87–117) de Bouclier max | 1 | 10 |
2 | +(4–6) % de la vitesse de | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au feu | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance au froid | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à la foudre | 1 | 10 |
2 | +(5–10) % de résistance à l'érosion | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de Force | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de points de Dextérité | 1 | 10 |
2 | +(15–20) points d'Intelligence | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % à la zone de compétence | 1 | 10 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
1 | La compensation du | 1 | 5 |
1 | +(8–11) % d'effet d'aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 120 Coût: Rêveries simples - Armure x1 |