Cuirasse INT /12
Robe d'herboriste
Nécessite Niv. 1
+10 de Bouclier de l'équipement
Manteau de scribe
Nécessite Niv. 1
+15 de Bouclier de l'équipement
Robe d'acolyte
Nécessite Niv. 9
+20 de Bouclier de l'équipement
Robe de sorcière docteure
Nécessite Niv. 24
+30 de Bouclier de l'équipement
Manteau de disciple
Nécessite Niv. 39
+40 de Bouclier de l'équipement
Robe courte de shaman
Nécessite Niv. 52
+50 de Bouclier de l'équipement
Robe d'envoyé
Nécessite Niv. 57
+65 de Bouclier de l'équipement
Robe de maître
Nécessite Niv. 62
+80 de Bouclier de l'équipement
Robe de grand sage
Nécessite Niv. 66
+100 de Bouclier de l'équipement
Robe noire de l'immortel
Nécessite Niv. 70
+120 de Bouclier de l'équipement
Robe secrète de myriade de dharma
Nécessite Niv. 76
+140 de Bouclier de l'équipement
Robe d'esprit du Roi sorcier de longue nuit
Nécessite Niv. 82
+170 de Bouclier de l'équipement
Équipement légendaire /16
Vœu tragique d'Israphel
Nécessite Niv. 30
+(170–238) de Bouclier de l'équipement
+(120–144) de Mana max
+12 % d'Intelligence
Lorsque vous possédez au moins (1000–1200) points d'intelligence, vous ajoutez (580–600) - (688–708) points de dégâts de froid
Clair de lune brisé
Nécessite Niv. 58
+(350–370) de Bouclier de l'équipement
+25% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
La compétence lancée par Éclatement de sort +20% de dégâts supplémentaires
Lorsque Éclatement de sort est activé, restaure (2–3)% de Mana perdu
Armure royale
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Cumul maximal de Charge terra +1 de
+1 au niveau de compétence principale
+(15–20) % de résistance à l'érosion
La vitesse de récupération de Charge Terra est fixée à (200–300) % de valeur par défaut
(-2–-1) % de vitesse de déplacement pour chaque Charge Terra consommée récemment, cumulable jusqu'à (5–15) fois
Joug du patriote
Nécessite Niv. 58
+(400–600) de Bouclier de l'équipement
(-4–-2) au niveau de compétence principale
À chaque utilisation récente d'une compétence principale, la durée du Gelé +(8–12)% supplémentaires, avec un intervalle de 3 seconde(s).
Lorsque le Gelé est infligé, (7–8) cumuls de joug sont obtenus toutes les 2 secondes
+(1–50)% d'effet de l'état de type de contrôlesubi
Foi éternelle
Nécessite Niv. 58
+272 de Bouclier de l'équipement
+2 de niveau de compétence passive
La compensation du Mana scellé +12%
Dans l'état de PV faibles, +24 % de dégâts supplémentaires
Lors de la vie en danger de mort, +12% d'effet d'aura
Forteresse infinie
Nécessite Niv. 58
+(204–238) de Bouclier de l'équipement
+(3–4) % de résistance au froid et à la foudre
+(3–5) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Dans l'état de PV faibles de Sbires, +(12–18)% de dégâts de Sbires supplémentaires
(-2–2) de quantité maximale de mécanique intelligente
Arcane
Requin corrompu
Nécessite Niv. 58
+1 des PV max
+(1750–1925) de Bouclier max
+1 de Mana max
Toutes les stats +1
Lors de déplacement, vitesse de recharge d'énergie du Bouclier +(12–16)%
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 58
+1 des PV max
+1 de Bouclier max
+(600–660) de Mana max
Toutes les stats +1
Pour +(3–6)% de la compensation du Mana scellé, l'effet d'Aura +2%
Mal des flammes
Nécessite Niv. 58
+(2–6) % Résistance maximale au feu
(-1–1) % de Résistance maximale au froid
(-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+2 % de dégâts de coup critique pour toutes les 1 % de résistance au feu
Sentier gelé
Nécessite Niv. 58
(-1–1) % Résistance maximale au feu
+(2–6) % de Résistance maximale au froid
(-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
Pour toutes les 1 % de résistance au froid, +2 de point de coup critique d'attaque et de sort
Ciel fugace
Nécessite Niv. 58
(-1–1) % Résistance maximale au feu
(-1–1) % de Résistance maximale au froid
+(2–6) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+2% de vitesse d'attaque et d'incantation pour toutes les 3% de Résistance à la foudre
Cigale
Nécessite Niv. 58
+1 % Résistance maximale au feu
+1 % de Résistance maximale au froid
+1 % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
-80 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Les attaques et les sorts ajoutent des dégâts élémentaires équivalents à (1.1–1.4)% du bouclier énergétique maximal
Robe de multitude d'étoiles magnifique
Nécessite Niv. 58
+(270–280) de Bouclier de l'équipement
+(6–8) % de résistance aux éléments
+30 points d'Intelligence
L'intervalle de vague de bombardement -60 % , les dégâts de compétence de bombardement -16 % supplémentaires
La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +40 % successivement et la zone de compétence -10 % à chaque tour de barrage
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 58
+(238–272) de Bouclier de l'équipement
+1 au niveau de compétence active
Lors du fauchage, la recharge d'énergie du bouclier est immédiate
(-36–12) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Durée de Faucher +(8–12) %
+(3–5) % de résistance aux éléments
Tendance régulière des étoiles
Nécessite Niv. 58
<Un affixe aléatoire de l'effet des Nouveaux Dieux>
+(200–220)% du Bouclier de l'équipement
Adversaire invincible des amis intimes
Nécessite Niv. 58
+(150–200) de Bouclier de l'équipement
Dégâts de compétence d'esprit de mage +(20–80)%
Si le déplacement a dépassé (40–50) mètres récemment, le point de croissance initial de l'Esprit de mage +(20–80)
Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement (20–40) % de PV par seconde
Lorsque l'Esprit de mage n'est pas en Bonne santé de la vie, il subit 1000 points de dégâts physiques indirects toutes les 0.5 secondes
Équipement légendaire Corrodé /16
Vœu tragique d'Israphel
Nécessite Niv. 30
+(272–340) de Bouclier de l'équipement
+(156–180) de Mana max
+16 % d'Intelligence
Lorsque vous possédez au moins (1000–1200) points d'intelligence, vous ajoutez (960–980) - (1240–1260) points de dégâts de froid
Clair de lune brisé
Nécessite Niv. 58
+(450–470) de Bouclier de l'équipement
+35% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
La compétence lancée par Éclatement de sort +30% de dégâts supplémentaires
Lorsque Éclatement de sort est activé, restaure (3–4)% de Mana perdu
Armure royale
Nécessite Niv. 58
+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Cumul maximal de Charge terra +1 de
Durée de la compétence de sol +(30–50)%
+2 au niveau de compétence principale
+(25–30) % de résistance à l'érosion
La vitesse de récupération de Charge Terra est fixée à (300–400) % de valeur par défaut
+(1–2) % de vitesse de déplacement pour chaque Charge Terra consommée récemment, cumulable jusqu'à (5–15) fois
Joug du patriote
Nécessite Niv. 58
+(601–800) de Bouclier de l'équipement
(-2–2) au niveau de compétence principale
À chaque utilisation récente d'une compétence principale, la durée du Gelé +(15–20)% supplémentaires, avec un intervalle de 2 seconde(s).
Lorsque le Gelé est infligé, (8–10) cumuls de joug sont obtenus toutes les 1 secondes
(-50–-1)% d'effet de l'état de type de contrôlesubi
Foi éternelle
Nécessite Niv. 58
+(476–510) de Bouclier de l'équipement
+2 de niveau de compétence passive
Conversion de vie
Dans l'état de PV faibles, +(30–36) % de dégâts supplémentaires
Lors de la vie en danger de mort, +(18–24)% d'effet d'aura
Forteresse infinie
Nécessite Niv. 58
+(544–578) de Bouclier de l'équipement
+(11–13) % de résistance au froid et à la foudre
+(12–16) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Dans l'état de PV faibles de Sbires, +(30–36)% de dégâts de Sbires supplémentaires
+2 de quantité maximale de mécanique intelligente
Barrière
Requin corrompu
Nécessite Niv. 58
+(100–120) des PV max
+(2100–2275) de Bouclier max
+(100–120) de Mana max
Toutes les stats +(40–60)
Lors de déplacement, vitesse de recharge d'énergie du Bouclier +(20–24)%
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 58
+(140–160) des PV max
+(180–220) de Bouclier max
+(720–780) de Mana max
Toutes les stats +(40–60)
Pour +(3–5)% de la compensation du Mana scellé, l'effet d'Aura +(2–3)%
Mal des flammes
Nécessite Niv. 58
+(4–8) % Résistance maximale au feu
+(1–3) % de Résistance maximale au froid
+(1–3) % de Résistance maximale à la foudre
+(20–25) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+3 % de dégâts de coup critique pour toutes les 1 % de résistance au feu
Sentier gelé
Nécessite Niv. 58
+(1–3) % Résistance maximale au feu
+(4–8) % de Résistance maximale au froid
+(1–3) % de Résistance maximale à la foudre
+(20–25) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
Pour toutes les 1 % de résistance au froid, +4 de point de coup critique d'attaque et de sort
Ciel fugace
Nécessite Niv. 58
+(1–3) % Résistance maximale au feu
+(1–3) % de Résistance maximale au froid
+(4–8) % de Résistance maximale à la foudre
+(20–25) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+1% de vitesse d'attaque et d'incantation pour toutes les 1% de Résistance à la foudre
Cigale
Nécessite Niv. 58
+2 % Résistance maximale au feu
+2 % de Résistance maximale au froid
+2 % de Résistance maximale à la foudre
+(20–25) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
(-40–40) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Les attaques et les sorts ajoutent des dégâts élémentaires équivalents à (1.3–1.6)% du bouclier énergétique maximal
Robe de multitude d'étoiles magnifique
Nécessite Niv. 58
+(350–370) de Bouclier de l'équipement
+(10–12) % de résistance aux éléments
+(60–70) points d'Intelligence
L'intervalle de vague de barrage -60 % , la zone de compétence de barrage -50 %
La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +60 % successivement et la zone de compétence -10 % à chaque tour de barrage
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 58
+442 de Bouclier de l'équipement
+3 au niveau de compétence active
Lors du fauchage, le bouclier se recharge immédiatement et ne peut être interrompu pendant 2 secondes
(-16–24) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Durée de Faucher +(13–18) %
+(5–7) % de résistance aux éléments
Tendance régulière des étoiles
Nécessite Niv. 58
<Un affixe aléatoire de l'effet des Nouveaux Dieux>
+(270–280)% du Bouclier de l'équipement
Adversaire invincible des amis intimes
Nécessite Niv. 58
+(300–400) de Bouclier de l'équipement
Dégâts de compétence d'esprit de mage +(40–100)%
Si le déplacement a dépassé (40–50) mètres récemment, le point de croissance initial de l'Esprit de mage +(40–100)
Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement (40–60) % de PV par seconde
Lors de la réception des dégâts, enlever (10–20)% des PV de l'Esprit de mage à l'intervalle de 0.2 secondes

Cuirasse INT Affixe de base

TierModifierLevelWeight
2+(87–117) de Bouclier max110
2+(4–6) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Cuirasse INT Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(430–558) des PV max1000Affixe primaire
0+(331–429) des PV max1000Affixe primaire
1+(264–330) des PV max86100Affixe primaire
2+(211–263) des PV max82200Affixe primaire
3+(165–210) des PV max76800Affixe primaire
4+(118–164) des PV max683200Affixe primaire
5+(79–117) des PV max583200Affixe primaire
6+(46–78) des PV max406250Affixe primaire
7+(36–45) des PV max16250Affixe primaire
0++(157–203) de Mana max1000Affixe primaire
0+(121–156) de Mana max1000Affixe primaire
1+(84–120) de Mana max86100Affixe primaire
2+(71–84) de Mana max82200Affixe primaire
3+(50–60) de Mana max76800Affixe primaire
4+(40–48) de Mana max683200Affixe primaire
5+(32–38) de Mana max583200Affixe primaire
6+(26–31) de Mana max406250Affixe primaire
7+(20–24) de Mana max16250Affixe primaire
0++(521–676) de Bouclier de l'équipement1000Affixe primaire
0+(401–520) de Bouclier de l'équipement1000Affixe primaire
1+(287–400) de Bouclier de l'équipement86100Affixe primaire
2+(205–286) de Bouclier de l'équipement82200Affixe primaire
3+(147–204) de Bouclier de l'équipement76800Affixe primaire
4+(98–146) de Bouclier de l'équipement683200Affixe primaire
5+(66–97) de Bouclier de l'équipement583200Affixe primaire
6+(44–65) de Bouclier de l'équipement406250Affixe primaire
7+(28–43) de Bouclier de l'équipement16250Affixe primaire
0++(87–112)% du Bouclier de l'équipement1000Affixe primaire
0+(61–86)% du Bouclier de l'équipement1000Affixe primaire
1+(47–66)% du Bouclier de l'équipement86100Affixe primaire
2+(39–46)% du Bouclier de l'équipement82200Affixe primaire
3+(28–33)% du Bouclier de l'équipement76800Affixe primaire
4+(23–26)% du Bouclier de l'équipement683200Affixe primaire
5+(18–21)% du Bouclier de l'équipement583200Affixe primaire
6+(15–17)% du Bouclier de l'équipement406250Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts de Sbires86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts de Sbires82200Affixe primaire
0++(95–122) % de dégâts1000Affixe primaire
0+(73–94) % de dégâts1000Affixe primaire
1+(51–72) % de dégâts86100Affixe primaire
2+(37–50) % de dégâts82200Affixe primaire
3+(30–36) % de dégâts76800Affixe primaire
4+(24–29) % de dégâts683200Affixe primaire
5+(20–23) % de dégâts583200Affixe primaire
6+(15–19) % de dégâts406250Affixe primaire
7+(12–14) % de dégâts16250Affixe primaire
0++(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000Affixe avancé
0+(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000Affixe avancé
1+(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique86100Affixe avancé
2+(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique82200Affixe avancé
3+(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique76800Affixe avancé
4+(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique683200Affixe avancé
0++(79–101) points d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(61–78) points d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(43–60) points d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(31–42) points d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(25–30) points d'Intelligence76800Affixe avancé
4+(20–24) points d'Intelligence683200Affixe avancé
5+(17–19) points d'Intelligence583200Affixe avancé
6+(13–16) points d'Intelligence406250Affixe avancé
0++(79–101) de points de Dextérité1000Affixe avancé
0+(61–78) de points de Dextérité1000Affixe avancé
1+(43–60) de points de Dextérité86100Affixe avancé
2+(31–42) de points de Dextérité82200Affixe avancé
3+(25–30) de points de Dextérité76800Affixe avancé
4+(20–24) de points de Dextérité683200Affixe avancé
5+(17–19) de points de Dextérité583200Affixe avancé
6+(13–16) de points de Dextérité406250Affixe avancé
7+(10–12) de points de Dextérité406250Affixe avancé
0++(79–101) de Force1000Affixe avancé
0+(61–78) de Force1000Affixe avancé
1+(43–60) de Force86100Affixe avancé
2+(31–42) de Force82200Affixe avancé
3+(25–30) de Force76800Affixe avancé
4+(20–24) de Force683200Affixe avancé
5+(17–19) de Force583200Affixe avancé
6+(13–16) de Force406250Affixe avancé
7+(10–12) de Force406250Affixe avancé
0+(27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid1000Affixe avancé
0(21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid1000Affixe avancé
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid86100Affixe avancé
2(11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid82200Affixe avancé
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000Affixe avancé
1+(33–45) % à la vitesse de projectile86100Affixe avancé
2+(24–32) % à la vitesse de projectile82200Affixe avancé
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76800Affixe avancé
4+(12–16) % à la vitesse de projectile683200Affixe avancé
5+(8–11) % à la vitesse de projectile583200Affixe avancé
6+(6–7) % à la vitesse de projectile406250Affixe avancé
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16250Affixe avancé
0+(27–34) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000Affixe avancé
0(21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000Affixe avancé
1(15–20) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie86100Affixe avancé
2(11–14) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie82200Affixe avancé
3(8–10) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie76800Affixe avancé
4(6–7) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie683200Affixe avancé
5(4–5) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie583200Affixe avancé
63 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie406250Affixe avancé
72 % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie16250Affixe avancé
0+L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres1000Affixe ultime
0L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres1000Affixe ultime
1L'ennemi vaincu a (31–45) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres100100Affixe ultime
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000Affixe ultime
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000Affixe ultime
1La compensation du Mana scellé +(15–20)%100100Affixe ultime
2La compensation du Mana scellé +(8–12)%100200Affixe ultime
0+Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(11–20) % à l'effet des malédictions
1000Affixe ultime
0Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(8–10) % à l'effet des malédictions
1000Affixe ultime
1Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires100100Affixe ultime
0++(21–25) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire1000Affixe ultime
0+(16–20) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire1000Affixe ultime
1+(12–15) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire100100Affixe ultime
2+(9–11) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire100200Affixe ultime
3+(7–8) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire100800Affixe ultime
4+6 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire1003200Affixe ultime
5+5 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire1003200Affixe ultime
6+4 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire1006250Affixe ultime
7+3 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire1006250Affixe ultime
Suffixe
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46) % de résistance au feu1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au feu1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au feu86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au feu82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au feu76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au feu683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au feu583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au feu406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au feu16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance au froid1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance au froid1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance au froid86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance au froid82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance au froid76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance au froid683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance au froid583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance au froid406250Affixe primaire
7+5 % de résistance au froid16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à la foudre86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à la foudre82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à la foudre76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à la foudre683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à la foudre583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à la foudre406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à la foudre16250Affixe primaire
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000Affixe primaire
1+(19–27) % de résistance à l'érosion86100Affixe primaire
2+(16–19) % de résistance à l'érosion82200Affixe primaire
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76800Affixe primaire
4+(9–11) % de résistance à l'érosion683200Affixe primaire
5+(7–9) % de résistance à l'érosion583200Affixe primaire
6+(6–7) % de résistance à l'érosion406250Affixe primaire
7+5 % de résistance à l'érosion16250Affixe primaire
0++(157–203) % de point de coup critique1000Affixe primaire
0+(121–156) % de point de coup critique1000Affixe primaire
1+(87–120) % de point de coup critique86100Affixe primaire
2+(62–86) % de point de coup critique82200Affixe primaire
3+(45–61) % de point de coup critique76800Affixe primaire
4+(30–44) % de point de coup critique683200Affixe primaire
5+(20–29) % de point de coup critique583200Affixe primaire
6+(14–19) % de point de coup critique406250Affixe primaire
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000Affixe primaire
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction86100Affixe primaire
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction82200Affixe primaire
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76800Affixe primaire
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction683200Affixe primaire
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction583200Affixe primaire
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction406250Affixe primaire
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16250Affixe primaire
0++(13–15) % de résistance aux éléments1000Affixe avancé
0+(9–12) % de résistance aux éléments1000Affixe avancé
1+(7–9) % de résistance aux éléments86100Affixe avancé
2+6 % de résistance aux éléments82200Affixe avancé
3+(4–5) % de résistance aux éléments76800Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000Affixe avancé
0+(25–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)%
1000Affixe avancé
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
86100Affixe avancé
2+(13–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)%
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76800Affixe avancé
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000Affixe avancé
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
86100Affixe avancé
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
82200Affixe avancé
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76800Affixe avancé
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000Affixe avancé
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques86100Affixe avancé
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques82200Affixe avancé
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76800Affixe avancé
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques683200Affixe avancé
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques583200Affixe avancé
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques406250Affixe avancé
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques16250Affixe avancé
0++(66–85)% de temps de fauchage1000Affixe avancé
0+(51–65)% de temps de fauchage1000Affixe avancé
1+(36–50)% de temps de fauchage86100Affixe avancé
2+(26–35)% de temps de fauchage82200Affixe avancé
3+(21–25)% de temps de fauchage76800Affixe avancé
4+(17–20)% de temps de fauchage683200Affixe avancé
5+(14–16)% de temps de fauchage583200Affixe avancé
6+(11–13)% de temps de fauchage406250Affixe avancé
7+(9–10)% de temps de fauchage16250Affixe avancé
0++(24–30) % d'Intelligence1000Affixe avancé
0+(19–23) % d'Intelligence1000Affixe avancé
1+(14–18) % d'Intelligence86100Affixe avancé
2+(10–13) % d'Intelligence82200Affixe avancé
3+(8–9) % d'Intelligence76800Affixe avancé
4+7 % d'Intelligence683200Affixe avancé
5+6 % d'Intelligence583200Affixe avancé
6+5 % d'Intelligence406250Affixe avancé
7+4 % d'Intelligence16250Affixe avancé
0+(-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000Affixe ultime
0(-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000Affixe ultime
1(-32–-24) % de dégâts persistants supplémentaires subis100100Affixe ultime
2(-23–-16) % de dégâts persistants supplémentaires subis100200Affixe ultime
3(-15–-10) % de dégâts persistants supplémentaires subis100400Affixe ultime
0++(36–46) % d'effet d'aura1000Affixe ultime
0+(28–35) % d'effet d'aura1000Affixe ultime
1+(20–27) % d'effet d'aura100100Affixe ultime
2+(15–19) % d'effet d'aura100200Affixe ultime
3+(12–14) % d'effet d'aura100400Affixe ultime
0++(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort1000Affixe ultime
0+(148–221) de point de coup critique d'attaque et de sort1000Affixe ultime
1+(114–147) de point de coup critique d'attaque et de sort100100Affixe ultime
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000Affixe ultime
1+(59–83) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100100Affixe ultime
2+(43–58) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100200Affixe ultime
3+(34–42) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage100800Affixe ultime
4+(28–33) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
5+(23–27) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1003200Affixe ultime
6+(18–22) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime
7+(14–17) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1006250Affixe ultime

Cuirasse INT Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0++(430–558) des PV max1000
0+(331–429) des PV max1000
1+(264–330) des PV max861
2+(211–263) des PV max8292
3+(165–210) des PV max76500
4+(118–164) des PV max681000
5+(79–117) des PV max581000
6+(46–78) des PV max401000
7+(36–45) des PV max276408
8+(21–30) des PV max101000
9+(10–20) des PV max11000
0++(157–203) de Mana max1000
0+(121–156) de Mana max1000
1+(84–120) de Mana max861
2+(71–84) de Mana max8292
3+(50–60) de Mana max76500
4+(40–48) de Mana max681000
5+(32–38) de Mana max581000
6+(26–31) de Mana max401000
7+(20–24) de Mana max16408
0++(521–676) de Bouclier de l'équipement1000
0+(401–520) de Bouclier de l'équipement1000
1+(287–400) de Bouclier de l'équipement861
2+(205–286) de Bouclier de l'équipement8292
3+(147–204) de Bouclier de l'équipement76500
4+(98–146) de Bouclier de l'équipement681000
5+(66–97) de Bouclier de l'équipement581000
6+(44–65) de Bouclier de l'équipement401000
7+(28–43) de Bouclier de l'équipement276408
8+(35–45) de Bouclier de l'équipement101000
9+(17–34) de Bouclier de l'équipement11000
0++(87–112)% du Bouclier de l'équipement1000
0+(61–86)% du Bouclier de l'équipement1000
1+(47–66)% du Bouclier de l'équipement861
2+(39–46)% du Bouclier de l'équipement8292
3+(28–33)% du Bouclier de l'équipement76500
4+(23–26)% du Bouclier de l'équipement681000
5+(18–21)% du Bouclier de l'équipement581000
6+(15–17)% du Bouclier de l'équipement401000
7+(15–17)% du Bouclier de l'équipement216408
0++(95–122) % de dégâts de Sbires1000
0+(73–94) % de dégâts de Sbires1000
1+(51–72) % de dégâts de Sbires861
2+(37–50) % de dégâts de Sbires8292
3+(30–36) % de dégâts de Sbires76500
4+(24–29) % de dégâts de Sbires681000
5+(20–23) % de dégâts de Sbires581000
6+(15–19) % de dégâts de Sbires401000
7+(12–14) % de dégâts de Sbires16408
0++(95–122) % de dégâts1000
0+(73–94) % de dégâts1000
1+(51–72) % de dégâts861
2+(37–50) % de dégâts8292
3+(30–36) % de dégâts76500
4+(24–29) % de dégâts681000
5+(20–23) % de dégâts581000
6+(15–19) % de dégâts401000
7+(12–14) % de dégâts16408
0++(40–51) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000
0+(31–39) % d'atténuation des dégâts de coups critique1000
1+(22–30) % d'atténuation des dégâts de coups critique861
2+(16–21) % d'atténuation des dégâts de coups critique8292
3+(12–15) % d'atténuation des dégâts de coups critique76500
4+(5–10) % d'atténuation des dégâts de coups critique681000
0++(79–101) points d'Intelligence1000
0+(61–78) points d'Intelligence1000
1+(43–60) points d'Intelligence861
2+(31–42) points d'Intelligence8292
3+(25–30) points d'Intelligence76500
4+(20–24) points d'Intelligence681000
5+(17–19) points d'Intelligence581000
6+(13–16) points d'Intelligence401000
7+(10–12) points d'Intelligence16408
0++(79–101) de points de Dextérité1000
0+(61–78) de points de Dextérité1000
1+(43–60) de points de Dextérité861
2+(31–42) de points de Dextérité8292
3+(25–30) de points de Dextérité76500
4+(20–24) de points de Dextérité681000
5+(17–19) de points de Dextérité581000
6+(13–16) de points de Dextérité401000
7+(10–12) de points de Dextérité16408
0++(79–101) de Force1000
0+(61–78) de Force1000
1+(43–60) de Force861
2+(31–42) de Force8292
3+(25–30) de Force76500
4+(20–24) de Force681000
5+(17–19) de Force581000
6+(13–16) de Force401000
7+(10–12) de Force16408
0+(27–34) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid1000
0(21–26) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid1000
1(15–20) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid861
2(11–14) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid8292
3(9–10) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid76500
4(7–8) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid681000
56 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid581000
65 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid401000
0++(60–76) % à la vitesse de projectile1000
0+(46–59) % à la vitesse de projectile1000
1+(33–45) % à la vitesse de projectile861
2+(24–32) % à la vitesse de projectile8292
3+(17–23) % à la vitesse de projectile76500
4+(12–16) % à la vitesse de projectile681000
5+(8–11) % à la vitesse de projectile581000
6+(6–7) % à la vitesse de projectile401000
7+(4–5) % à la vitesse de projectile16408
0+(27–34) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000
0(21–26) % des dégâts sont pris sur le Mana avant la Vie1000
0+L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 15 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres10
0L'ennemi vaincu a (46–60) % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres10
0+La compensation du Mana scellé +(27–34)%1000
0La compensation du Mana scellé +(21–26)%1000
0+Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(11–20) % à l'effet des malédictions
10
0Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
+(8–10) % à l'effet des malédictions
10
0++(21–25) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire1000
0+(16–20) % Bouclier énergétique maximal supplémentaire1000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0++(36–46) % de résistance au feu1000
0+(25–35) % de résistance au feu1000
1+(19–27) % de résistance au feu861
2+(16–19) % de résistance au feu8292
3+(11–14) % de résistance au feu76500
4+(9–11) % de résistance au feu681000
5+(7–9) % de résistance au feu581000
6+(6–7) % de résistance au feu401000
7+5 % de résistance au feu16408
0++(36–46) % de résistance au froid1000
0+(25–35) % de résistance au froid1000
1+(19–27) % de résistance au froid861
2+(16–19) % de résistance au froid8292
3+(11–14) % de résistance au froid76500
4+(9–11) % de résistance au froid681000
5+(7–9) % de résistance au froid581000
6+(6–7) % de résistance au froid401000
7+5 % de résistance au froid16408
0++(36–46) % de résistance à la foudre1000
0+(25–35) % de résistance à la foudre1000
1+(19–27) % de résistance à la foudre861
2+(16–19) % de résistance à la foudre8292
3+(11–14) % de résistance à la foudre76500
4+(9–11) % de résistance à la foudre681000
5+(7–9) % de résistance à la foudre581000
6+(6–7) % de résistance à la foudre401000
7+5 % de résistance à la foudre16408
0++(36–46) % de résistance à l'érosion1000
0+(25–35) % de résistance à l'érosion1000
1+(19–27) % de résistance à l'érosion861
2+(16–19) % de résistance à l'érosion8292
3+(11–14) % de résistance à l'érosion76500
4+(9–11) % de résistance à l'érosion681000
5+(7–9) % de résistance à l'érosion581000
6+(6–7) % de résistance à l'érosion401000
7+5 % de résistance à l'érosion16408
0++(157–203) % de point de coup critique1000
0+(121–156) % de point de coup critique1000
1+(87–120) % de point de coup critique861
2+(62–86) % de point de coup critique8292
3+(45–61) % de point de coup critique76500
4+(30–44) % de point de coup critique681000
5+(20–29) % de point de coup critique581000
6+(14–19) % de point de coup critique401000
7+(9–13) % de point de coup critique216408
0++(66–85) % à l'effet d'Affliction1000
0+(51–65) % à l'effet d'Affliction1000
1+(36–50) % à l'effet d'Affliction861
2+(26–35) % à l'effet d'Affliction8292
3+(21–25) % à l'effet d'Affliction76500
4+(17–20) % à l'effet d'Affliction681000
5+(14–16) % à l'effet d'Affliction581000
6+(11–13) % à l'effet d'Affliction401000
7+(9–10) % à l'effet d'Affliction16408
0++(13–15) % de résistance aux éléments1000
0+(9–12) % de résistance aux éléments1000
1+(7–9) % de résistance aux éléments861
2+6 % de résistance aux éléments8292
3+(4–5) % de résistance aux éléments76500
0++(32–41) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(32–41)%
1000
0+(25–31) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(25–31)%
1000
1+(18–24) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(18–24)%
861
2+(13–17) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(13–17)%
8292
3+(10–12) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(10–12)%
76500
4+(7–9) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(7–9)%
681000
5+(5–6) % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +(5–6)%
581000
6+4 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +4%
401000
7+3 % de vitesse de d'incantation
La vitesse d'incantation des sbires +3%
216408
0++(32–41) % de vitesse d'attaque
+(32–41) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
0+(25–31) % de vitesse d'attaque
+(25–31) % de vitesse d'attaque de Sbires
1000
1+(18–24) % de vitesse d'attaque
+(18–24) % de vitesse d'attaque de Sbires
861
2+(13–17) % de vitesse d'attaque
+(13–17) % de vitesse d'attaque de Sbires
8292
3+(10–12) % de vitesse d'attaque
+(10–12) % de vitesse d'attaque de Sbires
76500
4+(7–9) % de vitesse d'attaque
+(7–9) % de vitesse d'attaque de Sbires
681000
5+(5–6) % de vitesse d'attaque
+(5–6) % de vitesse d'attaque de Sbires
581000
6+4 % de vitesse d'attaque
+4 % de vitesse d'attaque de Sbires
401000
7+3 % de vitesse d'attaque
+3 % de vitesse d'attaque de Sbires
216408
0++(79–101) % aux dégâts des coups critiques1000
0+(61–78) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(44–60) % aux dégâts des coups critiques861
2+(32–43) % aux dégâts des coups critiques8292
3+(23–31) % aux dégâts des coups critiques76500
4+(16–22) % aux dégâts des coups critiques681000
5+(11–15) % aux dégâts des coups critiques581000
6+(7–10) % aux dégâts des coups critiques401000
7+(5–6) % aux dégâts des coups critiques16408
0++(66–85)% de temps de fauchage1000
0+(51–65)% de temps de fauchage1000
1+(36–50)% de temps de fauchage861
2+(26–35)% de temps de fauchage8292
3+(21–25)% de temps de fauchage76500
4+(17–20)% de temps de fauchage681000
5+(14–16)% de temps de fauchage581000
6+(11–13)% de temps de fauchage401000
7+(9–10)% de temps de fauchage16408
0++(24–30) % d'Intelligence1000
0+(19–23) % d'Intelligence1000
0+(-54–-42) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000
0(-41–-33) % de dégâts persistants supplémentaires subis1000
0++(36–46) % d'effet d'aura10
0+(28–35) % d'effet d'aura10
0++(209–270) de point de coup critique d'attaque et de sort1000
0+(148–221) de point de coup critique d'attaque et de sort1000
0++(109–140) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000
0+(84–108) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage1000

Cuirasse INT Affixe de beau rêve

TierModifierLevelWeight
2+(87–117) de Bouclier max110
2+(4–6) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique110
2+(5–10) % de résistance au feu110
2+(5–10) % de résistance au froid110
2+(5–10) % de résistance à la foudre110
2+(5–10) % de résistance à l'érosion110
2+(15–20) de Force110
2+(15–20) de points de Dextérité110
2+(15–20) points d'Intelligence110
2+(20–24) % à la zone de compétence110
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
15
1+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
15
1La compensation du Mana scellé +(6–8)%15
1+(8–11) % d'effet d'aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 492 – 18Cœur énergétique x1
150 – 542 – 24Cœur énergétique x1
155 – 592 – 30Cœur énergétique x1
160 – 642 – 36Cœur énergétique x4
165 – 692 – 42Cœur énergétique x4
170 – 742 – 68Cœur énergétique x8
175 – 792 – 96Cœur énergétique x12
180 – 842 – 122Cœur énergétique x16
185 – 1002 – 122Cœur énergétique x20
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 120
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rétrogradation
Niveau de l'objet: 82 - 120