Item /20
Griffe à ongles
Nécessite Niv. 1
6 - 6 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Dent de requin
Nécessite Niv. 2
7 - 7 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Griffes pioche
Nécessite Niv. 4
8 - 8 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Griffes du chat noir
Nécessite Niv. 9
10 - 10 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Griffes de l'Eyestinger
Nécessite Niv. 14
13 - 13 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Griffes du Berserk
Nécessite Niv. 19
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Katar tempête de sable
Nécessite Niv. 24
20 - 20 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Griffes gémissantes
Nécessite Niv. 29
25 - 25 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Griffes à deux têtes
Nécessite Niv. 34
30 - 30 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Croc du loup
Nécessite Niv. 39
35 - 35 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Katar fendeur
Nécessite Niv. 44
41 - 41 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Piqûre du tigre cramoisi
Nécessite Niv. 49
49 - 49 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Griffes de la rivière écarlate
Nécessite Niv. 54
57 - 57 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Griffes de guerre primitives
Nécessite Niv. 59
73 - 73 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Katar en os de jade
Nécessite Niv. 64
89 - 89 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Griffes de l'aigle
Nécessite Niv. 68
109 - 109 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Illusion-Griffe
Nécessite Niv. 72
130 - 130 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Chat à trois queues-Griffe
Nécessite Niv. 82
142 - 142 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Traqueur de dragon-Griffe
Nécessite Niv. 86
154 - 154 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Nuit silencieuse-Griffe
Nécessite Niv. 86
178 - 178 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5
Équipement légendaire /3
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
(25–30) - (40–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
+1 projectiles
Lorsque le Mystère est inactif, le nombre de Pénétration de projectile horizontal +2 .
+2 du nombre d'Éjection alors que Mystère est actif.
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
+(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
+(14–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Ajoute (12–16) % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
+25 % de chances de provoquer des Altérations d'état
Ajoute (20–27)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(5–6)% supplémentaires (multiplicatif)
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
+(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
Si vous avez récemment déplacé de plus de 30 mètres, les ennemis en flétrissement que vous avez vaincus exploseront, infligeant, aux ennemis dans un rayon de 6 mètres, des dégâts d'érosion indirects équivalents à (10–50)% de la vie maximale de l'ennemi vaincu
Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment, Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement
+(25–35)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Équipement légendaire Corrodé /3
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
(35–40) - (50–62) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(26–35) % de vitesse d'attaque des équipements
+2 projectiles
Lorsque le Mystère est inactif, le nombre de Pénétration de projectile horizontal +3 .
+3 du nombre d'Éjection alors que Mystère est actif.
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(180–210) % dégâts physiques de l'équipement
+(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements
+(24–27) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Ajoute (20–24) % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
+50 % de chances de provoquer des Altérations d'état
Ajoute (33–40)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(7–8)% supplémentaires (multiplicatif)
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(300–330) % dégâts physiques de l'équipement
+(40–48) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
Si vous avez récemment déplacé de plus de 30 mètres, les ennemis en flétrissement que vous avez vaincus exploseront, infligeant, aux ennemis dans un rayon de 6 mètres, des dégâts d'érosion indirects équivalents à (15–60)% de la vie maximale de l'ennemi vaincu
Si le déplacement a dépassé (10–40) mètres récemment, Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement
+(50–60)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Griffe Affixe de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | +1 d' | 1 | 5 |
1 | +(6–8) % de dégâts d'attaque supplémentaires | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Griffe Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | (36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(77–108) % aux dégâts de mêlée | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(18–25)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(22–30)% | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | 100 | 100 | Affixe ultime | |
1 | Le niveau des compétences d'attaque +2 | 100 | 100 | Affixe ultime |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(14–18) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(14–18) % de | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(77–108) % de dégâts physiques | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(77–108) % de dégâts | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(77–108) % de dégâts d'érosion | 86 | 100 | Affixe primaire |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(128–180) % de point de coup critique | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(26–36) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(64–90) % aux dégâts des coups critiques | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(54–75) % à l'effet d' | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(52–72) % de chances de | 86 | 100 | Affixe avancé |
1 | +(29–40) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | Pour l'ennemi en état | 100 | 100 | Affixe ultime |
1 | +2 d' | 100 | 100 | Affixe ultime |
Griffe Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | (36–38) - (44–46) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (123–125) - (160–169) points de dégâts de feu | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (125–127) - (165–167) points de dégâts de froid | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (14–16) - (276–278) points de dégâts de foudre | 86 | 1 |
1 | L'équipement ajoute (133–135) - (157–159) points de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
1 | +(77–108) % aux dégâts de mêlée | 86 | 1 |
1 | +(56–100) % dégâts physiques de l'équipement | 86 | 1 |
1 | +(64–90) points d'Intelligence | 86 | 1 |
1 | +(64–90) de points de Dextérité | 86 | 1 |
1 | +(64–90) de Force | 86 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
1 | +(23–32) % de vitesse d'attaque des équipements | 86 | 1 |
1 | +(14–18) % de | 86 | 1 |
1 | +(14–18) % de | 86 | 1 |
1 | +(77–108) % de dégâts physiques | 86 | 1 |
1 | +(77–108) % de dégâts | 86 | 1 |
1 | +(77–108) % de dégâts d'érosion | 86 | 1 |
1 | +(36–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 86 | 1 |
1 | +(128–180) % de point de coup critique | 86 | 1 |
1 | +(26–36) % de vitesse d'attaque et d'incantation +(26–36) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 86 | 1 |
1 | +(52–72) % de chances de | 86 | 1 |
Griffe Affixe de beau rêve
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques | 1 | 10 |
2 | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts physiques | 1 | 10 |
2 | Les dégâts élémentaires +(20–24)% | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % de dégâts d'érosion | 1 | 10 |
2 | +(20–24) % aux dégâts de mêlée | 1 | 10 |
2 | +(6–8) % de vitesse d'attaque | 1 | 10 |
1 | +1 d' | 1 | 5 |
1 | +(6–8) % de dégâts d'attaque supplémentaires | 1 | 5 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 5 |
0 | +1 au maximum de cumul de | 1 | 1 |
0 | La limite supérieure de cumul de | 1 | 1 |
0 | +1 au maximum de cumuls de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Renforcement d'équipement /10
Rêverie /6
Après avoir effectué une l'interprétation des rêves, un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar seront ajoutés aux affixes de base.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation réinitialise l'équipement à son état initial avant l'interprétation des rêves.