Griffe /16
Griffe à ongles
Nécessite Niv. 1
7 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
+1 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 1
7 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
+1 % de
une main
Dent de requin
Nécessite Niv. 2
8 - 13 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+1 % derécupération de Bouclier
une main
Nécessite Niv. 2
8 - 13 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+1 % de
une main
Griffes pioche
Nécessite Niv. 6
13 - 21 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
1.5 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 6
13 - 21 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
1.5 % de
une main
Griffes du chat noir
Nécessite Niv. 12
17 - 27 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+2 % derécupération de Bouclier
une main
Nécessite Niv. 12
17 - 27 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+2 % de
une main
Griffes de l'Eyestinger
Nécessite Niv. 20
23 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
2.5 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 20
23 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
2.5 % de
une main
Griffes du Berserk
Nécessite Niv. 27
25 - 40 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
2.5 % derécupération de Bouclier
une main
Nécessite Niv. 27
25 - 40 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
2.5 % de
une main
Katar tempête de sable
Nécessite Niv. 34
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
580 points de coup critique
Lorsqu'un coup qui touche, +(35–44) % de chances de provoquer unAveuglement
une main
Nécessite Niv. 34
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
580 points de coup critique
Lorsqu'un coup qui touche, +(35–44) % de chances de provoquer un
une main
Griffes gémissantes
Nécessite Niv. 34
33 - 53 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
+3 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 34
33 - 53 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
+3 % de
une main
Griffes à deux têtes
Nécessite Niv. 40
33 - 53 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+3 % derécupération de Bouclier
une main
Nécessite Niv. 40
33 - 53 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+3 % de
une main
Croc du loup
Nécessite Niv. 46
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
3.5 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 46
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
3.5 % de
une main
Katar fendeur
Nécessite Niv. 52
40 - 64 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+4 % derécupération de Bouclier
une main
Nécessite Niv. 52
40 - 64 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+4 % de
une main
Piqûre du tigre cramoisi
Nécessite Niv. 60
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
450 points de coup critique
+4 % deRegain de Vie
une main
Nécessite Niv. 60
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
450 points de coup critique
+4 % de
une main
Griffes de la rivière écarlate
Nécessite Niv. 66
53 - 85 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
530 points de coup critique
+4 % derécupération de Bouclier
une main
Nécessite Niv. 66
53 - 85 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
530 points de coup critique
+4 % de
une main
Griffes de guerre primitives
Nécessite Niv. 66
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
580 points de coup critique
Lorsqu'un coup qui touche, +(48–60) % de chances de provoquer unAveuglement
une main
Nécessite Niv. 66
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
580 points de coup critique
Lorsqu'un coup qui touche, +(48–60) % de chances de provoquer un
une main
Katar en os de jade
Nécessite Niv. 76
66 - 92 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
une main
Nécessite Niv. 76
66 - 92 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
une main
Griffes de l'aigle
Nécessite Niv. 76
68 - 109 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
+7 % chances d'éviter des dégâts
une main
Nécessite Niv. 76
68 - 109 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
+7 % chances d'éviter des dégâts
une main
Équipement légendaire /5
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- (16–21) - (27–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(4–5) % de vitesse d'attaque des équipements
- +1 projectiles
- Lorsque le
Mystère est inactif, le nombre dePénétration de projectile horizontal +2 . - +2 du nombre d'
Éjection alors queMystère est actif.
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- +(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
- +(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
- Si déplacé récemment de plus de 30 mètres, les ennemis
Flétris que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemisproches équivalant à (10–50)% de leur PV max - Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment,
Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement - +(10–20)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Lumière des feuilles
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- Lorsque l'intelligence n'est pas supérieure à la dextérité, toute l'altération d'état est infligée sans faute
- +1 % à la durée des
Altérations d'état par 3 de Dextérité - Lorsque la dextérité n'est pas supérieure à l'intelligence, la période des altérations d'état +(20–60)%
- Pour chaque accumulation de 10 points d'Intelligence, les effets des états de contrôle +1%, jusqu'à +100 % au maximum.
Longue nuit
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- L'équipement ajoute (341–349) - (375–385) points de dégâts d'érosion
- +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(40–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Impossible d'infliger
Flétrissement
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 72
Nécessite Niv. 72
- +(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
- +(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(14–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Ajoute (12–16) % de dégâts physiques comme dégâts
élémentaires aléatoires - +25 % de chances de provoquer des
Altérations d'état - Ajoute (60–80)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
- Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque
Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(6–8)% supplémentaires (multiplicatif)
Équipement légendaire Corrodé /5
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- (25–30) - (40–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(6–8) % de vitesse d'attaque des équipements
- +2 projectiles
- Lorsque le
Mystère est inactif, le nombre dePénétration de projectile horizontal +3 . - +3 du nombre d'
Éjection alors queMystère est actif.
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- +(300–330) % dégâts physiques de l'équipement
- +(40–48) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
- Si déplacé récemment de plus de 30 mètres, les ennemis
Flétris que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemisproches équivalant à (15–60)% de leur PV max - Si le déplacement a dépassé (10–40) mètres récemment,
Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement - +(15–25)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Lumière des feuilles
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- Lorsque la force n'excède pas points, la durée de l'altération d'état +(20–60)%
- +1 % à la durée des
Altérations d'état par 2 de Dextérité - Lorsque la force n'excède pas points, l'altération d'état est infligée sans faute
- Pour chaque accumulation de 8 points d'Intelligence, les effets des états de contrôle +1%, jusqu'à +100 % au maximum.
Longue nuit
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- L'équipement ajoute (451–465) - (510–524) points de dégâts d'érosion
- +(60–75) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(50–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Impossible d'infliger des dégâts de
Flétrissement
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 72
Nécessite Niv. 72
- +(180–210) % dégâts physiques de l'équipement
- +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(24–27) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Ajoute (20–24) % de dégâts physiques comme dégâts
élémentaires aléatoires - +50 % de chances de provoquer des
Altérations d'état - Ajoute (100–120)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
- Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque
Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(10–12)% supplémentaires (multiplicatif)
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Dégâts physiques de l'équipement % | +(19–21) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(22–26) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(27–31) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(32–37) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement | (5–6) - (6–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégâts physiques de l'équipement | (6–7) - (7–9) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts physiques de l'équipement | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts physiques de l'équipement | (8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (9–11) - (14–16) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (17–20) - (24–28) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (11–12) - (14–16) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (17–20) - (23–27) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute 1 - (22–26) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute 1 - (27–31) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (33–38) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (39–45) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent 2 % de la résistance | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (3–4) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (5–7) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de feu | +(22–25) % de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de feu | +(26–30) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de feu | +(31–36) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de froid | +(22–25) % de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de froid | +(26–30) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de froid | +(31–36) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de foudre | +(22–25) % de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de foudre | +(26–30) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de foudre | +(31–36) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'érosion | +(26–30) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'érosion | +(31–36) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Blocage d'attaque | +10 % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Blocage d'attaque | +(12–14) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Blocage d'attaque | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +7 % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(18–21) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(22–25) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(26–30) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence | +(20–30) % dégâts physiques de l'équipement (-5–-4) % de consommation de compétence | Préfixe | Flamme Elementium x5 | Lv 80 |
Lors de la défaite, déclenche Fureur de colère avec certaine chance | Lorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1 | Suffixe | Flamme Elementium x20 | Lv 60 |
Griffe Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Lors d'un coup qui touche, restaure (11–15) points de Mana | 1 | 0 |
0 | +(13–14) % de | 1 | 0 |
0 | +(241–360) de Mana max | 100 | 0 |
1 | +(192–240) de Mana max | 72 | 270 |
2 | +(154–191) de Mana max | 60 | 938 |
3 | +(120–153) de Mana max | 48 | 3027 |
4 | +(86–119) de Mana max | 36 | 12273 |
5 | +(58–85) de Mana max | 24 | 12273 |
6 | +(34–57) de Mana max | 12 | 12273 |
7 | +(12–33) de Mana max | 1 | 12273 |
0 | +(65–96) % au Mana maximal | 100 | 0 |
1 | +(51–64) % au Mana maximal | 72 | 270 |
2 | +(41–50) % au Mana maximal | 60 | 810 |
3 | +(32–40) % au Mana maximal | 48 | 3027 |
4 | +(23–31) % au Mana maximal | 36 | 12273 |
5 | +(15–22) % au Mana maximal | 24 | 12273 |
6 | +(9–14) % au Mana maximal | 12 | 12273 |
7 | +(3–8) % au Mana maximal | 1 | 12273 |
0 | (37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 270 |
2 | (19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 810 |
3 | (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 3027 |
4 | (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 12273 |
5 | (8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 12273 |
6 | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 12273 |
0 | L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 270 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu | 60 | 810 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu | 48 | 3027 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu | 36 | 12273 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu | 24 | 12273 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu | 12 | 12273 |
7 | L'équipement ajoute (4–6) - (7–9) points de dégâts de feu | 1 | 12273 |
0 | L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 270 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid | 60 | 810 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid | 48 | 3027 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid | 36 | 12273 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid | 24 | 12273 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid | 12 | 12273 |
7 | L'équipement ajoute (4–6) - (7–9) points de dégâts de froid | 1 | 12273 |
0 | L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 270 |
2 | L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre | 60 | 810 |
3 | L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre | 48 | 3027 |
4 | L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre | 36 | 12273 |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre | 24 | 12273 |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre | 12 | 12273 |
7 | L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre | 1 | 12273 |
0 | L'équipement ajoute (77–88) - (91–103) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion | 80 | 270 |
2 | L'équipement ajoute (39–45) - (46–53) points de dégâts d'érosion | 72 | 810 |
3 | L'équipement ajoute (29–34) - (35–40) points de dégâts d'érosion | 60 | 3027 |
4 | L'équipement ajoute (22–26) - (27–31) points de dégâts d'érosion | 48 | 12273 |
5 | L'équipement ajoute (19–22) - (22–26) points de dégâts d'érosion | 36 | 12273 |
6 | L'équipement ajoute (15–18) - (18–21) points de dégâts d'érosion | 24 | 12273 |
7 | L'équipement ajoute (13–15) - (15–18) points de dégâts d'érosion | 12 | 12273 |
0 | Ajoute (35–51) dégâts de | 1 | 0 |
0 | Ajoute (101–150) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 270 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 810 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 3027 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 12273 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 12273 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 12273 |
0 | +(97–144) % de dégâts | 100 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 270 |
2 | +(57–73) % de dégâts | 60 | 810 |
3 | +(44–56) % de dégâts | 48 | 3027 |
4 | +(37–43) % de dégâts | 36 | 12273 |
5 | +(31–36) % de dégâts | 24 | 12273 |
6 | +(26–30) % de dégâts | 12 | 12273 |
7 | +(16–25) % de dégâts | 1 | 12273 |
0 | +(97–144) % de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts d'érosion | 72 | 270 |
2 | +(57–73) % de dégâts d'érosion | 60 | 810 |
3 | +(44–56) % de dégâts d'érosion | 48 | 3027 |
4 | +(37–43) % de dégâts d'érosion | 36 | 12273 |
5 | +(31–36) % de dégâts d'érosion | 24 | 12273 |
6 | +(26–30) % de dégâts d'érosion | 12 | 12273 |
7 | +(16–25) % de dégâts d'érosion | 1 | 12273 |
0 | +(97–144) % de dégâts persistants | 100 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts persistants | 72 | 270 |
2 | +(57–73) % de dégâts persistants | 60 | 810 |
3 | +(44–56) % de dégâts persistants | 45 | 3027 |
4 | +(37–43) % de dégâts persistants | 30 | 12273 |
5 | +(31–36) % de dégâts persistants | 15 | 12273 |
6 | +(26–30) % de dégâts persistants | 1 | 12273 |
0 | (51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 85 | 270 |
2 | (25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 72 | 810 |
3 | (19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 60 | 3027 |
0 | Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 270 |
2 | Pour tous les 16 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 78 | 810 |
3 | Pour tous les 24 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 60 | 3027 |
0 | Pour tous les 8 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion | 85 | 270 |
2 | Pour tous les 16 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion | 78 | 810 |
3 | Pour tous les 24 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion | 60 | 3027 |
0 | Ajoutez (70–103) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 100 | 0 |
1 | Ajoutez (54–69) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 83 | 270 |
2 | Ajoutez (41–53) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 75 | 810 |
3 | Ajoutez (32–40) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 60 | 3027 |
4 | Ajoutez (27–31) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 45 | 12273 |
5 | Ajoutez (22–26) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 32 | 12273 |
6 | Ajoutez (19–21) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 20 | 12273 |
0 | Ajoutez (6–7)% des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d' | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 270 |
2 | +(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 810 |
3 | +(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3027 |
4 | +6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 12273 |
0 | +(51–75) % de chances de blocage des attaques | 100 | 0 |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 270 |
2 | +(28–37) % de chances de blocage des attaques | 70 | 810 |
3 | +(17–27) % de chances de blocage des attaques | 40 | 3027 |
4 | +(5–16) % de chances de blocage des attaques | 10 | 12273 |
0 | Ajoute (173–258)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 100 | 0 |
1 | Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 82 | 312 |
2 | Ajoute (102–132)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 75 | 938 |
3 | Ajoute (79–101)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 60 | 3226 |
4 | Ajoute (66–78)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 45 | 6825 |
5 | Ajoute (55–65)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 32 | 9556 |
6 | Ajoute (46–54)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 20 | 10238 |
0 | L'attaque ajoute (23–27) - (29–33) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 100 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 312 |
2 | L'attaque ajoute (10–12) - (12–14) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 78 | 938 |
3 | L'attaque ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 60 | 3226 |
0 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (4–5) % des PV max | 100 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max | 82 | 312 |
2 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max | 75 | 938 |
3 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max | 60 | 3226 |
0 | Les dégâts perforent (21–30) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | Les dégâts d'érosion +(25–36)% supplémentaires | 1 | 0 |
0 | Inflige (25–36) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 1 | 0 |
0 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un | 1 | 0 |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un | 83 | 270 |
2 | +(20–25) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un | 78 | 810 |
3 | +(10–15) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un | 70 | 3027 |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(21–30)% | 100 | 0 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)% | 83 | 270 |
2 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(13–15)% | 78 | 810 |
3 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(10–12)% | 70 | 3027 |
0 | Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 0 |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 270 |
2 | Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 810 |
3 | Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 3027 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) points d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 270 |
2 | +(72–93) points d'Intelligence | 82 | 810 |
3 | +(54–71) points d'Intelligence | 78 | 3027 |
4 | +(36–53) points d'Intelligence | 72 | 12273 |
5 | +(19–35) points d'Intelligence | 66 | 12273 |
6 | +(6–18) points d'Intelligence | 60 | 12273 |
7 | +(27–31) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(22–26) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(17–21) points d'Intelligence | 20 | 1 |
0 | +(121–180) de points de Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 270 |
2 | +(72–93) de points de Dextérité | 82 | 810 |
3 | +(54–71) de points de Dextérité | 78 | 3027 |
4 | +(36–53) de points de Dextérité | 72 | 12273 |
5 | +(19–35) de points de Dextérité | 66 | 12273 |
6 | +(6–18) de points de Dextérité | 60 | 12273 |
7 | +(27–31) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de points de Dextérité | 20 | 1 |
0 | +(81–120) points de Dextérité et d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 270 |
2 | +(65–72) points de Dextérité et d'Intelligence | 82 | 810 |
3 | +(57–64) points de Dextérité et d'Intelligence | 78 | 3027 |
4 | +(49–56) points de Dextérité et d'Intelligence | 72 | 12273 |
5 | +(41–48) points de Dextérité et d'Intelligence | 66 | 12273 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 270 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 810 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 3027 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 12273 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 12273 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 12273 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 12273 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 270 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 810 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 3027 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 12273 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 12273 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 12273 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 12273 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
0 | +(177–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 1 | 0 |
0 | +(41–60) % de chance de | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(21–30) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de chances d' | 1 | 0 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 270 |
2 | +(48–61) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 810 |
3 | +(36–47) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 3027 |
4 | +(24–35) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 12273 |
5 | +(13–23) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 12273 |
6 | +(4–12) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 12273 |
0 | +(33–48) applique la valeur d' | 100 | 0 |
1 | +(22–32) applique la valeur d' | 78 | 270 |
2 | +(13–21) applique la valeur d' | 60 | 810 |
3 | +(4–12) applique la valeur d' | 30 | 3027 |
0 | Lors d'un coup critique, | 100 | 0 |
1 | Lors d'un coup critique, | 83 | 270 |
2 | Lors d'un coup critique, | 72 | 810 |
3 | Lors d'un coup critique, | 60 | 3027 |
0 | +2 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement | 1 | 0 |
0 | Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +30 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s | 100 | 0 |
1 | Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s | 83 | 270 |
2 | Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +16 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s | 72 | 810 |
3 | Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +12 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s | 60 | 3027 |
4 | Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +8 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s | 45 | 12273 |
0 | Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.3% d'intervalle de retour supplémentaire | 100 | 0 |
1 | Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.2% d'intervalle de retour supplémentaire | 83 | 270 |
0 | Lors du | 100 | 0 |
1 | Lors du | 83 | 270 |
2 | Lors du | 72 | 810 |
3 | Lors du | 60 | 3027 |
4 | Lors du | 45 | 12273 |
0 | Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.5% d'intervalle de retour supplémentaire | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | Dans l'état de | 1 | 0 |
0 | (-27–-19)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis | 1 | 0 |
0 | -12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 100 | 0 |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 83 | 270 |
2 | -8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 78 | 810 |
3 | -6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 70 | 3027 |
0 | Dans l'état de | 100 | 0 |
1 | Dans l'état de | 83 | 270 |
2 | Dans l'état de | 78 | 810 |
3 | Dans l'état de | 70 | 3027 |
0 | +(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 270 |
2 | +(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 810 |
3 | +(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 3027 |
Griffe Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Lors d'un coup qui touche, restaure (11–15) points de Mana | 1 | 0 |
0 | +(13–14) % de | 1 | 0 |
0 | +(241–360) de Mana max | 1 | 0 |
1 | +(192–240) de Mana max | 72 | 185 |
2 | +(154–191) de Mana max | 60 | 1000 |
3 | +(120–153) de Mana max | 48 | 1000 |
4 | +(86–119) de Mana max | 36 | 1000 |
5 | +(58–85) de Mana max | 24 | 1000 |
6 | +(34–57) de Mana max | 12 | 1000 |
7 | +(12–33) de Mana max | 1 | 1000 |
0 | +(65–96) % au Mana maximal | 1 | 0 |
1 | +(51–64) % au Mana maximal | 72 | 185 |
2 | +(41–50) % au Mana maximal | 60 | 1000 |
3 | +(32–40) % au Mana maximal | 48 | 1000 |
4 | +(23–31) % au Mana maximal | 36 | 1000 |
5 | +(15–22) % au Mana maximal | 24 | 1000 |
6 | +(9–14) % au Mana maximal | 12 | 1000 |
7 | +(3–8) % au Mana maximal | 1 | 1000 |
0 | (37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 185 |
2 | (19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu | 72 | 185 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (4–6) - (7–9) points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid | 72 | 185 |
2 | L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (4–6) - (7–9) points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre | 72 | 185 |
2 | L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (77–88) - (91–103) points de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion | 80 | 185 |
2 | L'équipement ajoute (39–45) - (46–53) points de dégâts d'érosion | 72 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (29–34) - (35–40) points de dégâts d'érosion | 60 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (22–26) - (27–31) points de dégâts d'érosion | 48 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (19–22) - (22–26) points de dégâts d'érosion | 36 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (15–18) - (18–21) points de dégâts d'érosion | 24 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (13–15) - (15–18) points de dégâts d'érosion | 12 | 1000 |
0 | Ajoute (35–51) dégâts de | 1 | 0 |
0 | Ajoute (101–150) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 185 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 1000 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 1000 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 1000 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 1000 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 1000 |
0 | +(97–144) % de dégâts | 1 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts | 72 | 185 |
2 | +(57–73) % de dégâts | 60 | 1000 |
3 | +(44–56) % de dégâts | 48 | 1000 |
4 | +(37–43) % de dégâts | 36 | 1000 |
5 | +(31–36) % de dégâts | 24 | 1000 |
6 | +(26–30) % de dégâts | 12 | 1000 |
7 | +(16–25) % de dégâts | 1 | 1000 |
0 | +(97–144) % de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts d'érosion | 72 | 185 |
2 | +(57–73) % de dégâts d'érosion | 60 | 1000 |
3 | +(44–56) % de dégâts d'érosion | 48 | 1000 |
4 | +(37–43) % de dégâts d'érosion | 36 | 1000 |
5 | +(31–36) % de dégâts d'érosion | 24 | 1000 |
6 | +(26–30) % de dégâts d'érosion | 12 | 1000 |
7 | +(16–25) % de dégâts d'érosion | 1 | 1000 |
0 | +(97–144) % de dégâts persistants | 1 | 0 |
1 | +(74–96) % de dégâts persistants | 72 | 185 |
2 | +(57–73) % de dégâts persistants | 60 | 1000 |
3 | +(44–56) % de dégâts persistants | 45 | 1000 |
4 | +(37–43) % de dégâts persistants | 30 | 1000 |
5 | +(31–36) % de dégâts persistants | 15 | 1000 |
6 | +(26–30) % de dégâts persistants | 1 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 85 | 185 |
2 | (25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 60 | 1000 |
0 | Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 85 | 185 |
2 | Pour tous les 16 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 78 | 1000 |
3 | Pour tous les 24 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre | 60 | 1000 |
0 | Pour tous les 8 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 12 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion | 85 | 185 |
2 | Pour tous les 16 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion | 78 | 1000 |
3 | Pour tous les 24 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion | 60 | 1000 |
0 | Ajoutez (70–103) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 1 | 0 |
1 | Ajoutez (54–69) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 83 | 185 |
2 | Ajoutez (41–53) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 75 | 1000 |
3 | Ajoutez (32–40) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 60 | 1000 |
4 | Ajoutez (27–31) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 45 | 1000 |
5 | Ajoutez (22–26) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 32 | 1000 |
6 | Ajoutez (19–21) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de | 20 | 1000 |
0 | Ajoutez (6–7)% des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d' | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 185 |
2 | +(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 1000 |
4 | +6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 1000 |
0 | +(51–75) % de chances de blocage des attaques | 1 | 0 |
1 | +(38–50) % de chances de blocage des attaques | 80 | 185 |
2 | +(28–37) % de chances de blocage des attaques | 70 | 1000 |
3 | +(17–27) % de chances de blocage des attaques | 40 | 1000 |
4 | +(5–16) % de chances de blocage des attaques | 10 | 1000 |
0 | Ajoute (173–258)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 1 | 0 |
1 | Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 82 | 312 |
2 | Ajoute (102–132)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 75 | 938 |
3 | Ajoute (79–101)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 60 | 3226 |
4 | Ajoute (66–78)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 45 | 12339 |
5 | Ajoute (55–65)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 32 | 11838 |
6 | Ajoute (46–54)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de | 20 | 9072 |
0 | L'attaque ajoute (23–27) - (29–33) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 1 | 0 |
1 | L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 85 | 312 |
2 | L'attaque ajoute (10–12) - (12–14) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 78 | 938 |
3 | L'attaque ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment | 60 | 3226 |
0 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (4–5) % des PV max | 1 | 0 |
1 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max | 82 | 312 |
2 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max | 75 | 938 |
3 | Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max | 60 | 3226 |
0 | Les dégâts perforent (21–30) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | Les dégâts d'érosion +(25–36)% supplémentaires | 1 | 0 |
0 | Inflige (25–36) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un | 1 | 0 |
0 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un | 1 | 0 |
1 | +(28–32) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un | 83 | 185 |
2 | +(20–25) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un | 78 | 1000 |
3 | +(10–15) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un | 70 | 1000 |
0 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(21–30)% | 1 | 0 |
1 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)% | 83 | 185 |
2 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(13–15)% | 78 | 1000 |
3 | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(10–12)% | 70 | 1000 |
0 | Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
1 | Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 185 |
2 | Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 1000 |
3 | Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) points d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(94–120) points d'Intelligence | 85 | 185 |
2 | +(72–93) points d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) points d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) points d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) points d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) points d'Intelligence | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) points d'Intelligence | 21 | 1 |
8 | +(22–26) points d'Intelligence | 20 | 1 |
9 | +(17–21) points d'Intelligence | 20 | 1 |
10 | +(13–16) points d'Intelligence | 15 | 1 |
11 | +(9–12) points d'Intelligence | 10 | 1 |
12 | +(5–8) points d'Intelligence | 1 | 1 |
0 | +(121–180) de points de Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(94–120) de points de Dextérité | 85 | 185 |
2 | +(72–93) de points de Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) de points de Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) de points de Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) de points de Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) de points de Dextérité | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) de points de Dextérité | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de points de Dextérité | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de points de Dextérité | 20 | 1 |
10 | +(13–16) de points de Dextérité | 15 | 1 |
11 | +(9–12) de points de Dextérité | 10 | 1 |
12 | +(5–8) de points de Dextérité | 1 | 1 |
0 | +(81–120) points de Dextérité et d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence | 85 | 185 |
2 | +(65–72) points de Dextérité et d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(57–64) points de Dextérité et d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(49–56) points de Dextérité et d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(41–48) points de Dextérité et d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence | 60 | 1 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 185 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 1000 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 1000 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 1000 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 1000 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 1000 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 185 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 1000 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 1000 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 1000 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 1000 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 1000 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 1000 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(11–15) % de vitesse de déplacement | 1 | 0 |
0 | +(177–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 1 | 0 |
0 | +(41–60) % de chance de | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(21–30) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de chances d' | 1 | 0 |
0 | +(81–120) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(62–80) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 185 |
2 | +(48–61) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 1000 |
3 | +(36–47) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 1000 |
4 | +(24–35) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 1000 |
5 | +(13–23) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
6 | +(4–12) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 1000 |
0 | +(33–48) applique la valeur d' | 1 | 0 |
1 | +(22–32) applique la valeur d' | 78 | 185 |
2 | +(13–21) applique la valeur d' | 60 | 1000 |
3 | +(4–12) applique la valeur d' | 30 | 1000 |
0 | Lors d'un coup critique, | 1 | 0 |
1 | Lors d'un coup critique, | 83 | 185 |
2 | Lors d'un coup critique, | 72 | 1000 |
3 | Lors d'un coup critique, | 60 | 1000 |
0 | +2 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement | 1 | 0 |
0 | Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +30 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s | 1 | 0 |
1 | Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s | 83 | 185 |
2 | Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +16 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s | 72 | 1000 |
3 | Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +12 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s | 60 | 1000 |
4 | Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +8 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s | 45 | 1000 |
0 | Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.3% d'intervalle de retour supplémentaire | 1 | 0 |
1 | Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.2% d'intervalle de retour supplémentaire | 83 | 185 |
0 | Lors du | 1 | 0 |
1 | Lors du | 83 | 185 |
2 | Lors du | 72 | 1000 |
3 | Lors du | 60 | 1000 |
4 | Lors du | 45 | 1000 |
0 | Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.5% d'intervalle de retour supplémentaire | 1 | 0 |
0 | +(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | Dans l'état de | 1 | 0 |
0 | (-27–-19)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis | 1 | 0 |
0 | -12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 1 | 0 |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 83 | 185 |
2 | -8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 78 | 1000 |
3 | -6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 70 | 1000 |
0 | Dans l'état de | 1 | 0 |
1 | Dans l'état de | 83 | 185 |
2 | Dans l'état de | 78 | 1000 |
3 | Dans l'état de | 70 | 1000 |
0 | +(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 185 |
2 | +(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 1000 |
3 | +(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |