Griffe /16
Griffe à ongles
Nécessite Niv. 1
7 - 10 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
+1 % de Regain de Vie
une main
Dent de requin
Nécessite Niv. 2
8 - 13 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+1 % de récupération de Bouclier
une main
Griffes pioche
Nécessite Niv. 6
13 - 21 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
1.5 % de Regain de Vie
une main
Griffes du chat noir
Nécessite Niv. 12
17 - 27 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+2 % de récupération de Bouclier
une main
Griffes de l'Eyestinger
Nécessite Niv. 20
23 - 38 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
2.5 % de Regain de Vie
une main
Griffes du Berserk
Nécessite Niv. 27
25 - 40 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
2.5 % de récupération de Bouclier
une main
Katar tempête de sable
Nécessite Niv. 34
31 - 50 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
580 points de coup critique
Lorsqu'un coup qui touche, +(35–44) % de chances de provoquer un Aveuglement
une main
Griffes gémissantes
Nécessite Niv. 34
33 - 53 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
+3 % de Regain de Vie
une main
Griffes à deux têtes
Nécessite Niv. 40
33 - 53 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+3 % de récupération de Bouclier
une main
Croc du loup
Nécessite Niv. 46
42 - 67 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.55
500 points de coup critique
3.5 % de Regain de Vie
une main
Katar fendeur
Nécessite Niv. 52
40 - 64 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.65
530 points de coup critique
+4 % de récupération de Bouclier
une main
Piqûre du tigre cramoisi
Nécessite Niv. 60
57 - 91 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
450 points de coup critique
+4 % de Regain de Vie
une main
Griffes de la rivière écarlate
Nécessite Niv. 66
53 - 85 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
530 points de coup critique
+4 % de récupération de Bouclier
une main
Griffes de guerre primitives
Nécessite Niv. 66
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
580 points de coup critique
Lorsqu'un coup qui touche, +(48–60) % de chances de provoquer un Aveuglement
une main
Katar en os de jade
Nécessite Niv. 76
66 - 92 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.7
550 points de coup critique
une main
Griffes de l'aigle
Nécessite Niv. 76
68 - 109 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.5
500 points de coup critique
+7 % chances d'éviter des dégâts
une main
Équipement légendaire /5
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
  • (16–21) - (27–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(4–5) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +1 projectiles
  • Lorsque le Mystère est inactif, le nombre de Pénétration de projectile horizontal +2 .
  • +2 du nombre d'Éjection alors que Mystère est actif.
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 36
  • +(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
  • Si déplacé récemment de plus de 30 mètres, les ennemis Flétris que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (10–50)% de leur PV max
  • Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment, Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement
  • +(10–20)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Lumière des feuilles
Nécessite Niv. 48
  • Lorsque l'intelligence n'est pas supérieure à la dextérité, toute l'altération d'état est infligée sans faute
  • +1 % à la durée des Altérations d'état par 3 de Dextérité
  • Lorsque la dextérité n'est pas supérieure à l'intelligence, la période des altérations d'état +(20–60)%
  • Pour chaque accumulation de 10 points d'Intelligence, les effets des états de contrôle +1%, jusqu'à +100 % au maximum.
Longue nuit
Nécessite Niv. 65
  • L'équipement ajoute (341–349) - (375–385) points de dégâts d'érosion
  • +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(40–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Impossible d'infliger Flétrissement
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 72
  • +(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(14–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Ajoute (12–16) % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
  • +25 % de chances de provoquer des Altérations d'état
  • Ajoute (60–80)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
  • Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(6–8)% supplémentaires (multiplicatif)
Équipement légendaire Corrodé /5
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
  • (25–30) - (40–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(6–8) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +2 projectiles
  • Lorsque le Mystère est inactif, le nombre de Pénétration de projectile horizontal +3 .
  • +3 du nombre d'Éjection alors que Mystère est actif.
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 36
  • +(300–330) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(40–48) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
  • Si déplacé récemment de plus de 30 mètres, les ennemis Flétris que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (15–60)% de leur PV max
  • Si le déplacement a dépassé (10–40) mètres récemment, Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement
  • +(15–25)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Lumière des feuilles
Nécessite Niv. 48
  • Lorsque la force n'excède pas points, la durée de l'altération d'état +(20–60)%
  • +1 % à la durée des Altérations d'état par 2 de Dextérité
  • Lorsque la force n'excède pas points, l'altération d'état est infligée sans faute
  • Pour chaque accumulation de 8 points d'Intelligence, les effets des états de contrôle +1%, jusqu'à +100 % au maximum.
Longue nuit
Nécessite Niv. 65
  • L'équipement ajoute (451–465) - (510–524) points de dégâts d'érosion
  • +(60–75) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(50–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Impossible d'infliger des dégâts de Flétrissement
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 72
  • +(180–210) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(24–27) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Ajoute (20–24) % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
  • +50 % de chances de provoquer des Altérations d'état
  • Ajoute (100–120)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
  • Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(10–12)% supplémentaires (multiplicatif)
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Dégâts physiques de l'équipement %+(19–21) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(22–26) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(27–31) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(32–37) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement(5–6) - (6–7) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégâts physiques de l'équipement(6–7) - (7–9) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts physiques de l'équipement(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts physiques de l'équipement(8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (9–11) - (14–16) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (17–20) - (24–28) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (11–12) - (14–16) points de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (12–14) - (16–19) points de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (14–17) - (20–23) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (17–20) - (23–27) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute 1 - (22–26) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute 1 - (27–31) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (33–38) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (39–45) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Percement élémentaireLes dégâts perforent 2 % de la résistance ÉlémentairePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Percement élémentaireLes dégâts perforent (3–4) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Percement élémentaireLes dégâts perforent (5–7) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de feu+(22–25) % de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de feu+(26–30) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de feu+(31–36) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de froid+(22–25) % de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de froid+(26–30) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de froid+(31–36) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de foudre+(22–25) % de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de foudre+(26–30) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de foudre+(31–36) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'érosion+(26–30) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'érosion+(31–36) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Blocage d'attaque+10 % de chances de blocage des attaquesSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Blocage d'attaque+(12–14) % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Blocage d'attaque+(15–19) % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'attaque de l'équipement+7 % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse d'attaque de l'équipement+(8–9) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'attaque de l'équipement+(10–11) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Taux de coups critiques de l'équipement+(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Taux de coups critiques de l'équipement+(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Taux de coups critiques de l'équipement+(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(18–21) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(22–25) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(26–30) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence+(20–30) % dégâts physiques de l'équipement
(-5–-4) % de consommation de compétence
PréfixeFlamme Elementium x5Lv 80
Lors de la défaite, déclenche Fureur de colère avec certaine chanceLorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1SuffixeFlamme Elementium x20Lv 60

Griffe Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0Lors d'un coup qui touche, restaure (11–15) points de Mana10
0+(13–14) % de Regain de Vie10
0+(241–360) de Mana max1000
1+(192–240) de Mana max72270
2+(154–191) de Mana max60938
3+(120–153) de Mana max483027
4+(86–119) de Mana max3612273
5+(58–85) de Mana max2412273
6+(34–57) de Mana max1212273
7+(12–33) de Mana max112273
0+(65–96) % au Mana maximal1000
1+(51–64) % au Mana maximal72270
2+(41–50) % au Mana maximal60810
3+(32–40) % au Mana maximal483027
4+(23–31) % au Mana maximal3612273
5+(15–22) % au Mana maximal2412273
6+(9–14) % au Mana maximal1212273
7+(3–8) % au Mana maximal112273
0(37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1000
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72270
2(19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement60810
3(14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement483027
4(11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement3612273
5(8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement2412273
6(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1212273
0L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu1000
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72270
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu60810
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu483027
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu3612273
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu2412273
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu1212273
7L'équipement ajoute (4–6) - (7–9) points de dégâts de feu112273
0L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid1000
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72270
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid60810
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid483027
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid3612273
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid2412273
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid1212273
7L'équipement ajoute (4–6) - (7–9) points de dégâts de froid112273
0L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre1000
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72270
2L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre60810
3L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre483027
4L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre3612273
5L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre2412273
6L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre1212273
7L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre112273
0L'équipement ajoute (77–88) - (91–103) points de dégâts d'érosion1000
1L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion80270
2L'équipement ajoute (39–45) - (46–53) points de dégâts d'érosion72810
3L'équipement ajoute (29–34) - (35–40) points de dégâts d'érosion603027
4L'équipement ajoute (22–26) - (27–31) points de dégâts d'érosion4812273
5L'équipement ajoute (19–22) - (22–26) points de dégâts d'érosion3612273
6L'équipement ajoute (15–18) - (18–21) points de dégâts d'érosion2412273
7L'équipement ajoute (13–15) - (15–18) points de dégâts d'érosion1212273
0Ajoute (35–51) dégâts de flétrissement de base supplémentaires10
0Ajoute (101–150) points de dégâts d'Électrocution de base10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement1000
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85270
2+(60–77) % dégâts physiques de l'équipement82810
3+(45–59) % dégâts physiques de l'équipement783027
4+(30–44) % dégâts physiques de l'équipement7212273
5+(16–29) % dégâts physiques de l'équipement6812273
6+(5–15) % dégâts physiques de l'équipement6012273
0+(97–144) % de dégâts Élémentaires1000
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72270
2+(57–73) % de dégâts Élémentaires60810
3+(44–56) % de dégâts Élémentaires483027
4+(37–43) % de dégâts Élémentaires3612273
5+(31–36) % de dégâts Élémentaires2412273
6+(26–30) % de dégâts Élémentaires1212273
7+(16–25) % de dégâts Élémentaires112273
0+(97–144) % de dégâts d'érosion1000
1+(74–96) % de dégâts d'érosion72270
2+(57–73) % de dégâts d'érosion60810
3+(44–56) % de dégâts d'érosion483027
4+(37–43) % de dégâts d'érosion3612273
5+(31–36) % de dégâts d'érosion2412273
6+(26–30) % de dégâts d'érosion1212273
7+(16–25) % de dégâts d'érosion112273
0+(97–144) % de dégâts persistants1000
1+(74–96) % de dégâts persistants72270
2+(57–73) % de dégâts persistants60810
3+(44–56) % de dégâts persistants453027
4+(37–43) % de dégâts persistants3012273
5+(31–36) % de dégâts persistants1512273
6+(26–30) % de dégâts persistants112273
0(51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
1000
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
85270
2(25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
72810
3(19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
603027
0Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre1000
1Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre85270
2Pour tous les 16 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre78810
3Pour tous les 24 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre603027
0Pour tous les 8 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion1000
1Pour tous les 12 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion85270
2Pour tous les 16 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion78810
3Pour tous les 24 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion603027
0Ajoutez (70–103) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement1000
1Ajoutez (54–69) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement83270
2Ajoutez (41–53) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement75810
3Ajoutez (32–40) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement603027
4Ajoutez (27–31) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement4512273
5Ajoutez (22–26) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement3212273
6Ajoutez (19–21) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement2012273
0Ajoutez (6–7)% des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base10
0+(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1000
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83270
2+(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.72810
3+(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.603027
4+6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.4512273
0+(51–75) % de chances de blocage des attaques1000
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80270
2+(28–37) % de chances de blocage des attaques70810
3+(17–27) % de chances de blocage des attaques403027
4+(5–16) % de chances de blocage des attaques1012273
0Ajoute (173–258)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base1000
1Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base82312
2Ajoute (102–132)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base75938
3Ajoute (79–101)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base603226
4Ajoute (66–78)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base456825
5Ajoute (55–65)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base329556
6Ajoute (46–54)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base2010238
0L'attaque ajoute (23–27) - (29–33) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment1000
1L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment85312
2L'attaque ajoute (10–12) - (12–14) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment78938
3L'attaque ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment603226
0Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (4–5) % des PV max1000
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max82312
2Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max75938
3Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max603226
0Les dégâts perforent (21–30) % de la résistance Élémentaire10
0Les dégâts d'érosion +(25–36)% supplémentaires10
0Inflige (25–36) % de dégâts supplémentaires aux PV10
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
10
0+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un Aveuglement
10
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un Aveuglement
83270
2+(20–25) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un Aveuglement
78810
3+(10–15) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un Aveuglement
703027
0Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(21–30)%1000
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)%83270
2Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(13–15)%78810
3Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(10–12)%703027
0Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV1000
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78270
2Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV60810
3Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV303027
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(121–180) points d'Intelligence1000
1+(94–120) points d'Intelligence85270
2+(72–93) points d'Intelligence82810
3+(54–71) points d'Intelligence783027
4+(36–53) points d'Intelligence7212273
5+(19–35) points d'Intelligence6612273
6+(6–18) points d'Intelligence6012273
7+(27–31) points d'Intelligence211
8+(22–26) points d'Intelligence201
9+(17–21) points d'Intelligence201
0+(121–180) de points de Dextérité1000
1+(94–120) de points de Dextérité85270
2+(72–93) de points de Dextérité82810
3+(54–71) de points de Dextérité783027
4+(36–53) de points de Dextérité7212273
5+(19–35) de points de Dextérité6612273
6+(6–18) de points de Dextérité6012273
7+(27–31) de points de Dextérité211
8+(22–26) de points de Dextérité201
9+(17–21) de points de Dextérité201
0+(81–120) points de Dextérité et d'Intelligence1000
1+(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence85270
2+(65–72) points de Dextérité et d'Intelligence82810
3+(57–64) points de Dextérité et d'Intelligence783027
4+(49–56) points de Dextérité et d'Intelligence7212273
5+(41–48) points de Dextérité et d'Intelligence6612273
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements1000
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72270
2+(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements60810
3+(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements483027
4+(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements3612273
5+(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements2412273
6+(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements1212273
7+(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements112273
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1000
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72270
2+(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement60810
3+(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement483027
4+(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement3612273
5+(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement2412273
6+(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1212273
7+(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement112273
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques10
0+(11–15) % de vitesse de déplacement10
0+(177–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0+(41–60) % de chance de Flétrissement10
0Lors d'une défaite, +(21–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité10
0+(41–60)% de chances d'Électrocuter les cibles10
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85270
2+(48–61) % aux dégâts des coups critiques72810
3+(36–47) % aux dégâts des coups critiques603027
4+(24–35) % aux dégâts des coups critiques5012273
5+(13–23) % aux dégâts des coups critiques4012273
6+(4–12) % aux dégâts des coups critiques3012273
0+(33–48) applique la valeur d'Affliction par seconde1000
1+(22–32) applique la valeur d'Affliction par seconde78270
2+(13–21) applique la valeur d'Affliction par seconde60810
3+(4–12) applique la valeur d'Affliction par seconde303027
0Lors d'un coup critique, Fauche 2 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible1000
1Lors d'un coup critique, Fauche 1.5 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible83270
2Lors d'un coup critique, Fauche 1 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible72810
3Lors d'un coup critique, Fauche 0.5 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible603027
0+2 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement10
0Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +30 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s1000
1Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s83270
2Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +16 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s72810
3Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +12 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s603027
4Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +8 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s4512273
0Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.3% d'intervalle de retour supplémentaire1000
1Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.2% d'intervalle de retour supplémentaire83270
0Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(21–30)% supplémentaire de dégâts.1000
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83270
2Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(13–15)% supplémentaire de dégâts.72810
3Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(10–12)% supplémentaire de dégâts.603027
4Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +9% supplémentaire de dégâts.4512273
0Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.5% d'intervalle de retour supplémentaire10
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0Dans l'état de PV faibles, +(31–45) % de dégâts d'attaque supplémentaires10
0(-27–-19)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis Proches10
0-12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire1000
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire83270
2-8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire78810
3-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire703027
0Dans l'état de PV faibles, +(25–36) % de vitesse d'attaque supplémentaire1000
1Dans l'état de PV faibles, +(20–24) % de vitesse d'attaque supplémentaire83270
2Dans l'état de PV faibles, +(15–19) % de vitesse d'attaque supplémentaire78810
3Dans l'état de PV faibles, +(10–14) % de vitesse d'attaque supplémentaire703027
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78270
2+(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles60810
3+(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles303027

Griffe Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0Lors d'un coup qui touche, restaure (11–15) points de Mana10
0+(13–14) % de Regain de Vie10
0+(241–360) de Mana max10
1+(192–240) de Mana max72185
2+(154–191) de Mana max601000
3+(120–153) de Mana max481000
4+(86–119) de Mana max361000
5+(58–85) de Mana max241000
6+(34–57) de Mana max121000
7+(12–33) de Mana max11000
0+(65–96) % au Mana maximal10
1+(51–64) % au Mana maximal72185
2+(41–50) % au Mana maximal601000
3+(32–40) % au Mana maximal481000
4+(23–31) % au Mana maximal361000
5+(15–22) % au Mana maximal241000
6+(9–14) % au Mana maximal121000
7+(3–8) % au Mana maximal11000
0(37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement10
1(25–29) - (30–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72185
2(19–22) - (22–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement601000
3(14–17) - (17–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement481000
4(11–13) - (13–15) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement361000
5(8–10) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement241000
6(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement121000
0L'équipement ajoute (71–81) - (97–111) points de dégâts de feu10
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de feu72185
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de feu601000
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de feu481000
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de feu361000
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de feu241000
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de feu121000
7L'équipement ajoute (4–6) - (7–9) points de dégâts de feu11000
0L'équipement ajoute (72–82) - (95–109) points de dégâts de froid10
1L'équipement ajoute (43–54) - (59–74) points de dégâts de froid72185
2L'équipement ajoute (35–42) - (47–58) points de dégâts de froid601000
3L'équipement ajoute (27–34) - (37–46) points de dégâts de froid481000
4L'équipement ajoute (19–26) - (27–36) points de dégâts de froid361000
5L'équipement ajoute (13–17) - (20–26) points de dégâts de froid241000
6L'équipement ajoute (8–10) - (12–17) points de dégâts de froid121000
7L'équipement ajoute (4–6) - (7–9) points de dégâts de froid11000
0L'équipement ajoute (8–10) - (159–181) points de dégâts de foudre10
1L'équipement ajoute (6–7) - (97–121) points de dégâts de foudre72185
2L'équipement ajoute (4–5) - (77–96) points de dégâts de foudre601000
3L'équipement ajoute (3–4) - (61–76) points de dégâts de foudre481000
4L'équipement ajoute (2–3) - (44–60) points de dégâts de foudre361000
5L'équipement ajoute (1–2) - (29–43) points de dégâts de foudre241000
6L'équipement ajoute (1–2) - (17–28) points de dégâts de foudre121000
7L'équipement ajoute 1 - (6–8) points de dégâts de foudre11000
0L'équipement ajoute (77–88) - (91–103) points de dégâts d'érosion10
1L'équipement ajoute (51–59) - (60–69) points de dégâts d'érosion80185
2L'équipement ajoute (39–45) - (46–53) points de dégâts d'érosion721000
3L'équipement ajoute (29–34) - (35–40) points de dégâts d'érosion601000
4L'équipement ajoute (22–26) - (27–31) points de dégâts d'érosion481000
5L'équipement ajoute (19–22) - (22–26) points de dégâts d'érosion361000
6L'équipement ajoute (15–18) - (18–21) points de dégâts d'érosion241000
7L'équipement ajoute (13–15) - (15–18) points de dégâts d'érosion121000
0Ajoute (35–51) dégâts de flétrissement de base supplémentaires10
0Ajoute (101–150) points de dégâts d'Électrocution de base10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement10
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85185
2+(60–77) % dégâts physiques de l'équipement821000
3+(45–59) % dégâts physiques de l'équipement781000
4+(30–44) % dégâts physiques de l'équipement721000
5+(16–29) % dégâts physiques de l'équipement681000
6+(5–15) % dégâts physiques de l'équipement601000
0+(97–144) % de dégâts Élémentaires10
1+(74–96) % de dégâts Élémentaires72185
2+(57–73) % de dégâts Élémentaires601000
3+(44–56) % de dégâts Élémentaires481000
4+(37–43) % de dégâts Élémentaires361000
5+(31–36) % de dégâts Élémentaires241000
6+(26–30) % de dégâts Élémentaires121000
7+(16–25) % de dégâts Élémentaires11000
0+(97–144) % de dégâts d'érosion10
1+(74–96) % de dégâts d'érosion72185
2+(57–73) % de dégâts d'érosion601000
3+(44–56) % de dégâts d'érosion481000
4+(37–43) % de dégâts d'érosion361000
5+(31–36) % de dégâts d'érosion241000
6+(26–30) % de dégâts d'érosion121000
7+(16–25) % de dégâts d'érosion11000
0+(97–144) % de dégâts persistants10
1+(74–96) % de dégâts persistants72185
2+(57–73) % de dégâts persistants601000
3+(44–56) % de dégâts persistants451000
4+(37–43) % de dégâts persistants301000
5+(31–36) % de dégâts persistants151000
6+(26–30) % de dégâts persistants11000
0(51–54) - (62–66) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
10
1(34–36) - (41–44) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
85185
2(25–27) - (31–33) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
721000
3(19–21) - (24–26) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
601000
0Pour tous les 8 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre10
1Pour tous les 12 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre85185
2Pour tous les 16 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre781000
3Pour tous les 24 points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre601000
0Pour tous les 8 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion10
1Pour tous les 12 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion85185
2Pour tous les 16 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion781000
3Pour tous les 24 points d'Intelligence, 2 - 4 de dégâts d'attaque d'érosion601000
0Ajoutez (70–103) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement10
1Ajoutez (54–69) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement83185
2Ajoutez (41–53) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement751000
3Ajoutez (32–40) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement601000
4Ajoutez (27–31) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement451000
5Ajoutez (22–26) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement321000
6Ajoutez (19–21) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement201000
0Ajoutez (6–7)% des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d'Électrocution de base10
0+(15–21)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.10
1+(12–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83185
2+(9–11)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.721000
3+(7–8)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.601000
4+6% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.451000
0+(51–75) % de chances de blocage des attaques10
1+(38–50) % de chances de blocage des attaques80185
2+(28–37) % de chances de blocage des attaques701000
3+(17–27) % de chances de blocage des attaques401000
4+(5–16) % de chances de blocage des attaques101000
0Ajoute (173–258)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base10
1Ajoute (133–172)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base82312
2Ajoute (102–132)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base75938
3Ajoute (79–101)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base603226
4Ajoute (66–78)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base4512339
5Ajoute (55–65)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base3211838
6Ajoute (46–54)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base209072
0L'attaque ajoute (23–27) - (29–33) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment10
1L'attaque ajoute (15–18) - (19–22) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment85312
2L'attaque ajoute (10–12) - (12–14) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment78938
3L'attaque ajoute (4–6) - (6–8) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment603226
0Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme (4–5) % des PV max10
1Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 3 % des PV max82312
2Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 2 % des PV max75938
3Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1 % des PV max603226
0Les dégâts perforent (21–30) % de la résistance Élémentaire10
0Les dégâts d'érosion +(25–36)% supplémentaires10
0Inflige (25–36) % de dégâts supplémentaires aux PV10
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +(3–5) % de chances de provoquer un Aveuglement
10
0+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un Aveuglement
10
1+(28–32) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un Aveuglement
83185
2+(20–25) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un Aveuglement
781000
3+(10–15) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup qui touche, +5 % de chances de provoquer un Aveuglement
701000
0Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(21–30)%10
1Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(16–20)%83185
2Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(13–15)%781000
3Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(10–12)%701000
0Inflige (20–24) % de dégâts supplémentaires aux PV10
1Inflige (11–16) % de dégâts supplémentaires aux PV78185
2Inflige (6–10) % de dégâts supplémentaires aux PV601000
3Inflige (2–5) % de dégâts supplémentaires aux PV301000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(121–180) points d'Intelligence10
1+(94–120) points d'Intelligence85185
2+(72–93) points d'Intelligence821000
3+(54–71) points d'Intelligence781000
4+(36–53) points d'Intelligence721000
5+(19–35) points d'Intelligence661000
6+(6–18) points d'Intelligence601000
7+(27–31) points d'Intelligence211
8+(22–26) points d'Intelligence201
9+(17–21) points d'Intelligence201
10+(13–16) points d'Intelligence151
11+(9–12) points d'Intelligence101
12+(5–8) points d'Intelligence11
0+(121–180) de points de Dextérité10
1+(94–120) de points de Dextérité85185
2+(72–93) de points de Dextérité821000
3+(54–71) de points de Dextérité781000
4+(36–53) de points de Dextérité721000
5+(19–35) de points de Dextérité661000
6+(6–18) de points de Dextérité601000
7+(27–31) de points de Dextérité211
8+(22–26) de points de Dextérité201
9+(17–21) de points de Dextérité201
10+(13–16) de points de Dextérité151
11+(9–12) de points de Dextérité101
12+(5–8) de points de Dextérité11
0+(81–120) points de Dextérité et d'Intelligence10
1+(73–80) points de Dextérité et d'Intelligence85185
2+(65–72) points de Dextérité et d'Intelligence821000
3+(57–64) points de Dextérité et d'Intelligence781000
4+(49–56) points de Dextérité et d'Intelligence721000
5+(41–48) points de Dextérité et d'Intelligence661000
6+(37–40) points de Dextérité et d'Intelligence601
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements10
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72185
2+(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements601000
3+(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements481000
4+(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements361000
5+(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements241000
6+(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements121000
7+(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements11000
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement10
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72185
2+(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement601000
3+(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement481000
4+(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement361000
5+(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement241000
6+(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement121000
7+(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement11000
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques10
0+(11–15) % de vitesse de déplacement10
0+(177–264) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0+(41–60) % de chance de Flétrissement10
0Lors d'une défaite, +(21–30) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité10
0+(41–60)% de chances d'Électrocuter les cibles10
0+(81–120) % aux dégâts des coups critiques10
1+(62–80) % aux dégâts des coups critiques85185
2+(48–61) % aux dégâts des coups critiques721000
3+(36–47) % aux dégâts des coups critiques601000
4+(24–35) % aux dégâts des coups critiques501000
5+(13–23) % aux dégâts des coups critiques401000
6+(4–12) % aux dégâts des coups critiques301000
0+(33–48) applique la valeur d'Affliction par seconde10
1+(22–32) applique la valeur d'Affliction par seconde78185
2+(13–21) applique la valeur d'Affliction par seconde601000
3+(4–12) applique la valeur d'Affliction par seconde301000
0Lors d'un coup critique, Fauche 2 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible10
1Lors d'un coup critique, Fauche 1.5 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible83185
2Lors d'un coup critique, Fauche 1 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible721000
3Lors d'un coup critique, Fauche 0.5 secondes de dégâts persistants d'ennemi, cet effet a 6 secondes de recharge pour la même cible601000
0+2 de point de recharge d'énergie max de la compétence de Déplacement10
0Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +30 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s10
1Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +20 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s83185
2Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +16 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s721000
3Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +12 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s601000
4Après avoir utilisé la compétence de mobilité, +8 % de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et d'évitement des dégâts pendant 1 s451000
0Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.3% d'intervalle de retour supplémentaire10
1Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.2% d'intervalle de retour supplémentaire83185
0Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(21–30)% supplémentaire de dégâts.10
1Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(16–20)% supplémentaire de dégâts.83185
2Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(13–15)% supplémentaire de dégâts.721000
3Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +(10–12)% supplémentaire de dégâts.601000
4Lors du Maniement double, si vous avez effectué le blocage récemment, +9% supplémentaire de dégâts.451000
0Pour toute les 1 % de vitesse d'attaque, -0.5% d'intervalle de retour supplémentaire10
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
0Dans l'état de PV faibles, +(31–45) % de dégâts d'attaque supplémentaires10
0(-27–-19)% de Résistance aux éléments et Résistance à l'Érosion aux ennemis Proches10
0-12 % à l'intervalle de récupération supplémentaire10
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire83185
2-8 % à l'intervalle de récupération supplémentaire781000
3-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire701000
0Dans l'état de PV faibles, +(25–36) % de vitesse d'attaque supplémentaire10
1Dans l'état de PV faibles, +(20–24) % de vitesse d'attaque supplémentaire83185
2Dans l'état de PV faibles, +(15–19) % de vitesse d'attaque supplémentaire781000
3Dans l'état de PV faibles, +(10–14) % de vitesse d'attaque supplémentaire701000
0+(25–36) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(17–24) % de chances d'infliger des dégâts doubles78185
2+(10–16) % de chances d'infliger des dégâts doubles601000
3+(3–9) % de chances d'infliger des dégâts doubles301000
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 491 – 9Cœur énergétique x1
150 – 541 – 12Cœur énergétique x1
155 – 591 – 15Cœur énergétique x1
160 – 641 – 18Cœur énergétique x4
165 – 691 – 21Cœur énergétique x4
170 – 741 – 34Cœur énergétique x8
175 – 791 – 48Cœur énergétique x12
180 – 841 – 61Cœur énergétique x16
185 – 1001 – 61Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Désir d'adieu
  • Rêverie : Neige tombée
  • Rêverie : Forge de la suprématie
  • Rêverie : Ombre frénétique
  • Rêverie : Moineau de la pluie
  • Rêverie : Oiseau en vol
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100