Affixe de beau rêve /614
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

tier type4 Modifier
2GriffeL'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques
2GriffeL'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu
2Griffe(10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2GriffeL'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre
2Griffe(11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion
2Griffe+(20–24) % de dégâts physiques
2GriffeLes dégâts élémentaires +(20–24)%
2Griffe+(20–24) % de dégâts d'érosion
2Griffe+(20–24) % aux dégâts de mêlée
2Griffe+(6–8) % de vitesse d'attaque
1Griffe+1 d'Ombres
1Griffe+(6–8) % de dégâts d'attaque supplémentaires
1GriffePénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
1Griffe+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Griffe+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0GriffeLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
0Griffe+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2CanneL'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques
2CanneL'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu
2Canne(10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2CanneL'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre
2Canne(11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion
2Canne+(20–24) % de dégâts physiques
2CanneLes dégâts élémentaires +(20–24)%
2Canne+(20–24) % de dégâts d'érosion
2Canne+(20–24) % de dégâts à distance
2Canne+(6–8) % de vitesse d'attaque
1Canne+1 projectiles
1Canne+(6–8) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
1CannePénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
1Canne+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Canne+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0CanneLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
0Canne+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2marteau à une mainL'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques
2marteau à une mainL'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu
2marteau à une main(10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2marteau à une mainL'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre
2marteau à une main(11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion
2marteau à une main+(20–24) % de dégâts physiques
2marteau à une mainLes dégâts élémentaires +(20–24)%
2marteau à une main+(20–24) % de dégâts d'érosion
2marteau à une main+(20–24) % aux dégâts de mêlée
2marteau à une main+(6–8) % de vitesse d'attaque
1marteau à une mainLors de l'utilisation de Charge de démolition, cette compétence inflige +(12–16)% de dégâts supplémentaires
1marteau à une mainVos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (5–7)%
1marteau à une mainPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
1marteau à une main+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0marteau à une main+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0marteau à une mainLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
0marteau à une main+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2Épée à une mainL'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques
2Épée à une mainL'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu
2Épée à une main(10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2Épée à une mainL'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre
2Épée à une main(11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion
2Épée à une main+(20–24) % de dégâts physiques
2Épée à une mainLes dégâts élémentaires +(20–24)%
2Épée à une main+(20–24) % de dégâts d'érosion
2Épée à une main+(20–24) % aux dégâts de mêlée
2Épée à une main+(6–8) % de vitesse d'attaque
1Épée à une main+(26–32) % de chances de Multitouche
1Épée à une mainMultitouche inflige (10–16) % de dégâts en plus
1Épée à une mainPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
1Épée à une main+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Épée à une main+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0Épée à une mainLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
0Épée à une main+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2Hache à une mainL'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques
2Hache à une mainL'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu
2Hache à une main(10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2Hache à une mainL'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre
2Hache à une main(11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion
2Hache à une main+(20–24) % de dégâts physiques
2Hache à une mainLes dégâts élémentaires +(20–24)%
2Hache à une main+(20–24) % de dégâts d'érosion
2Hache à une main+(20–24) % aux dégâts de mêlée
2Hache à une main+(6–8) % de vitesse d'attaque
1Hache à une mainInflige +(6–8) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en l'état de Blessure
1Hache à une mainDégâts de Coup violent supplémentaires +(6–9)%
1Hache à une mainPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
1Hache à une main+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Hache à une main+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0Hache à une mainLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
0Hache à une main+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2DagueL'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques
2DagueL'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu
2Dague(10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2DagueL'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre
2Dague(11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion
2Dague+(20–24) % de dégâts physiques
2DagueLes dégâts élémentaires +(20–24)%
2Dague+(20–24) % de dégâts d'érosion
2Dague+(20–24) % aux dégâts de mêlée
2Dague+(6–8) % de vitesse d'attaque
1Dague+1 d'Ombres
1Dague+(6–8) % de dégâts d'attaque supplémentaires
1DaguePénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
1Dague+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Dague+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0DagueLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
0Dague+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2ArcL'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques
2ArcL'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu
2Arc(24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2ArcL'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre
2Arc(26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion
2Arc+(40–48) % de dégâts physiques
2ArcLes dégâts élémentaires +(40–48)%
2Arc+(40–48) % de dégâts d'érosion
2Arc+(40–48) % de dégâts à distance
2Arc+(12–16) % de vitesse d'attaque
1Arc+2 projectiles
1ArcLe nombre dePénétrationde projectile horizontal +2
1ArcPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)%
1Arc+(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Arc+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0ArcLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
0Arc+2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2Épée à deux mainsL'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques
2Épée à deux mainsL'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu
2Épée à deux mains(24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2Épée à deux mainsL'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre
2Épée à deux mains(26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion
2Épée à deux mains+(40–48) % de dégâts physiques
2Épée à deux mainsLes dégâts élémentaires +(40–48)%
2Épée à deux mains+(40–48) % de dégâts d'érosion
2Épée à deux mains+(40–48) % aux dégâts de mêlée
2Épée à deux mains+(12–16) % de vitesse d'attaque
1Épée à deux mains+(60–64) % de chances de Multitouche
1Épée à deux mainsMultitouche inflige (28–32) % de dégâts en plus
1Épée à deux mainsPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)%
1Épée à deux mains+(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Épée à deux mains+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0Épée à deux mainsLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
0Épée à deux mains+2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2marteau à deux mainsL'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques
2marteau à deux mainsL'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu
2marteau à deux mains(24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2marteau à deux mainsL'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre
2marteau à deux mains(26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion
2marteau à deux mains+(40–48) % de dégâts physiques
2marteau à deux mainsLes dégâts élémentaires +(40–48)%
2marteau à deux mains+(40–48) % de dégâts d'érosion
2marteau à deux mains+(40–48) % aux dégâts de mêlée
2marteau à deux mains+(12–16) % de vitesse d'attaque
1marteau à deux mainsLors de l'utilisation de Charge de démolition, cette compétence inflige +(28–32)% de dégâts supplémentaires
1marteau à deux mainsVos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (10–14)%
1marteau à deux mainsPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)%
1marteau à deux mains+(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0marteau à deux mains+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0marteau à deux mainsLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
0marteau à deux mains+2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2BâtonLe sort ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques
2Bâton(24–29) - (34–39) ajoutés aux dégâts de feu de sort
2BâtonLe sort ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de froid
2BâtonLe sort ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre
2BâtonBonus d'érosion aux sorts de (26–31) - (32–37)
2Bâton+(40–48) % de dégâts physiques
2BâtonLes dégâts élémentaires +(40–48)%
2Bâton+(40–48) % de dégâts d'érosion
2Bâton+(40–48) % de dégâts de sort
2Bâton+(12–16) % de vitesse de d'incantation
1Bâton+(12–16) % de dégâts supplémentaires de sort
1BâtonLors de la canalisation, dégâts supplémentaires +(12–16)%
1BâtonPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)%
1Bâton+(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Bâton+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0BâtonLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
0Bâton+2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2hache à deux mainsL'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques
2hache à deux mainsL'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu
2hache à deux mains(24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2hache à deux mainsL'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre
2hache à deux mains(26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion
2hache à deux mains+(40–48) % de dégâts physiques
2hache à deux mainsLes dégâts élémentaires +(40–48)%
2hache à deux mains+(40–48) % de dégâts d'érosion
2hache à deux mains+(40–48) % aux dégâts de mêlée
2hache à deux mains+(12–16) % de vitesse d'attaque
1hache à deux mainsInflige +(12–16) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en l'état de Blessure
1hache à deux mainsDégâts de Coup violent supplémentaires +(12–18)%
1hache à deux mainsPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)%
1hache à deux mains+(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0hache à deux mains+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0hache à deux mainsLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
0hache à deux mains+2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2Canne d'art martialL'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques
2Canne d'art martialL'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu
2Canne d'art martial(24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2Canne d'art martialL'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre
2Canne d'art martial(26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion
2Canne d'art martial+(40–48) % de dégâts physiques
2Canne d'art martialLes dégâts élémentaires +(40–48)%
2Canne d'art martial+(40–48) % de dégâts d'érosion
2Canne d'art martial+(40–48) % aux dégâts de mêlée
2Canne d'art martial+(12–16) % de vitesse d'attaque
1Canne d'art martial+(12–16) % de dégâts d'attaque supplémentaires
1Canne d'art martialLors de la canalisation, dégâts supplémentaires +(12–16)%
1Canne d'art martialPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)%
1Canne d'art martial+(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Canne d'art martial+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0Canne d'art martialLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
0Canne d'art martial+2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2Collier+(54–74) des PV max
2Collier+(87–117) de Bouclier max
2Collier+(5–10) % de résistance au feu
2Collier+(5–10) % de résistance au froid
2Collier+(5–10) % de résistance à la foudre
2Collier+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Collier+(3–4) % de résistance aux éléments
2Collier+(15–20) de Force
2Collier+(15–20) de points de Dextérité
2Collier+(15–20) points d'Intelligence
2Collier+(20–24) % de dégâts
Dégâts aux Sbires +(20–24) %
1Collier+(11–15) % de vitesse de déplacement
1Collier+(2–3) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction
1Collier+1 % de dégâts par 27 stats
1CollierAjoute 10 points de dégâts de base de l'altération d'état
1CollierLa compensation du Mana scellé +(6–8)%
0CollierInflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Vulnérabilité, avec un rechargement de 0.2 secondes
0CollierInflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Brûlure, avec un rechargement de 0.2 secondes
0CollierInflige des dégâts et déclenche la malédiction de l'Froid mordant de niveau 20 , avec un rechargement de 0.2 secondes
0CollierInflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Électrocution, avec un rechargement de 0.2 secondes
0CollierInflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Corruption, avec un rechargement de 0.2 secondes
2Anneau+(54–74) des PV max
2Anneau+(87–117) de Bouclier max
2Anneau+(5–10) % de résistance au feu
2Anneau+(5–10) % de résistance au froid
2Anneau+(5–10) % de résistance à la foudre
2Anneau+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Anneau+(15–20) de Force
2Anneau+(15–20) de points de Dextérité
2Anneau+(15–20) points d'Intelligence
2Anneau+(6–8) % de vitesse d'attaque et d'incantation
1Anneau+(11–15) % de vitesse de déplacement
1AnneauLors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +1
1Anneau+(15–20) % à l'effet de Ferveur
0Anneau+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0AnneauLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
0Anneau+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
0AnneauInflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Aveugle, avec un rechargement de 0.2 secondes
0AnneauInflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 destruction élémentaire, avec un rechargement de 0.2 secondes
0AnneauInflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Douleur Enchevêtrée, avec un rechargement de 0.2 secondes
0AnneauInflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Toucher de Givre, avec un rechargement de 0.2 secondes
2Ceinture+(54–74) des PV max
2Ceinture+(40–60) de Mana max
2Ceinture+(87–117) de Bouclier max
2Ceinture+(5–10) % de résistance au feu
2Ceinture+(5–10) % de résistance au froid
2Ceinture+(5–10) % de résistance à la foudre
2Ceinture+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Ceinture+(15–20) de Force
2Ceinture+(15–20) de points de Dextérité
2Ceinture+(15–20) points d'Intelligence
1Ceinture+(11–15) % de vitesse de déplacement
1CeintureLors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +1
1Ceinture+(8–10) % de la vitesse de restauration de recharge
1Ceinture+(8–10) % à la durée des compétences
1CeintureLa compensation du Mana scellé +(6–8)%
1Ceinture+(8–11) % d'effet d'aura
2PistoletL'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques
2PistoletL'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu
2Pistolet(10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2PistoletL'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre
2Pistolet(11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion
2Pistolet+(20–24) % de dégâts physiques
2PistoletLes dégâts élémentaires +(20–24)%
2Pistolet+(20–24) % de dégâts d'érosion
2Pistolet+(20–24) % de dégâts à distance
2Pistolet+(6–8) % de vitesse d'attaque
1Pistolet+1 projectiles
1PistoletLe nombre de division des projectiles éjectés +1
1PistoletPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
1Pistolet+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Pistolet+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0PistoletLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
0Pistolet+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2MousquetL'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques
2MousquetL'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu
2Mousquet(24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2MousquetL'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre
2Mousquet(26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion
2Mousquet+(40–48) % de dégâts physiques
2MousquetLes dégâts élémentaires +(40–48)%
2Mousquet+(40–48) % de dégâts d'érosion
2Mousquet+(40–48) % de dégâts à distance
2Mousquet+(12–16) % de vitesse d'attaque
1Mousquet+2 projectiles
1MousquetLe nombre dePénétrationde projectile horizontal +2
1MousquetPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)%
1Mousquet+(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Mousquet+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0MousquetLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
0Mousquet+2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2CanonL'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques
2CanonL'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu
2Canon(24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2CanonL'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre
2Canon(26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion
2Canon+(40–48) % de dégâts physiques
2CanonLes dégâts élémentaires +(40–48)%
2Canon+(40–48) % de dégâts d'érosion
2Canon+(40–48) % de dégâts à distance
2Canon+(12–16) % de vitesse d'attaque
1Canon+2 projectiles
1CanonLe nombre de division des projectiles éjectés +2
1CanonPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)%
1Canon+(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Canon+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0CanonLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
0Canon+2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2ArbalèteL'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques
2ArbalèteL'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu
2Arbalète(24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques
2ArbalèteL'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre
2Arbalète(26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion
2Arbalète+(40–48) % de dégâts physiques
2ArbalèteLes dégâts élémentaires +(40–48)%
2Arbalète+(40–48) % de dégâts d'érosion
2Arbalète+(40–48) % de dégâts à distance
2Arbalète+(12–16) % de vitesse d'attaque
1Arbalète+2 projectiles
1ArbalèteLe nombre dePénétrationde projectile horizontal +2
1ArbalètePénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)%
1Arbalète+(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Arbalète+2 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0ArbalèteLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2
0Arbalète+2 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2PersonnelLe sort ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques
2Personnel(9–14) - (15–20) ajoutés aux dégâts de feu de sort
2PersonnelLe sort ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts de froid
2PersonnelLe sort ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre
2PersonnelBonus d'érosion aux sorts de (11–16) - (13–18)
2Personnel+(20–24) % de dégâts physiques
2PersonnelLes dégâts élémentaires +(20–24)%
2Personnel+(20–24) % de dégâts d'érosion
2Personnel+(20–24) % de dégâts de sort
2Personnel+(6–8) % de vitesse de d'incantation
1Personnel+1 projectiles
1PersonnelLe nombre de division des projectiles éjectés +1
1PersonnelPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
1Personnel+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
0Personnel+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0PersonnelLa limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
0Personnel+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2Bâton-spirit.Les sbires infligent (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques
2Bâton-spirit.Les dégâts des sbires sont accompagnés de (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu
2Bâton-spirit.Les dégâts des sbires sont accompagnés de (10–15) - (14–19) points de dégâts de froid
2Bâton-spirit.Les sbires infligent (1–2) - (28–32) de dégâts ajoutés de foudre
2Bâton-spirit.Les dégâts des sbires sont accompagnés de (11–16) - (13–18) points de dégâts d'érosion
2Bâton-spirit.+(15–20) de Force
2Bâton-spirit.+(15–20) de points de Dextérité
2Bâton-spirit.+(15–20) points d'Intelligence
2Bâton-spirit.+(20–24) % de dégâts de Sbires
2Bâton-spirit.+(6–8) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
1Bâton-spirit.Lors de l'activation d'une compétence d'invocation, +100 % de chance d'obtenir 1 cumul de Bénédiction de ténacité, avec un intervalle de 1 secondes
1Bâton-spirit.Lors de l'activation d'une compétence d'invocation, +100 % de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction de concentration, avec un intervalle de 1 secondes
1Bâton-spirit.+(6–8) % de dégâts de Sbires supplémentaires
1Bâton-spirit.Les dégâts de pénétration des sbires (6–8)% de résistance aux éléments
1Bâton-spirit.Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
0Bâton-spirit.+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
2Baguette-magi.+(15–20) de Force
2Baguette-magi.+(15–20) de points de Dextérité
2Baguette-magi.+(15–20) points d'Intelligence
2Baguette-magi.+(20–24) % de dégâts physiques
2Baguette-magi.Les dégâts élémentaires +(20–24)%
2Baguette-magi.+(20–24) % de dégâts d'érosion
2Baguette-magi.+(20–24) % de dégâts de sort
2Baguette-magi.+(10–14) % à l'effet d'Affliction
2Baguette-magi.Durée de Faucher +(8–10) %
1Baguette-magi.+(15–20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
1Baguette-magi.+(6–8) % de dégâts persistants
1Baguette-magi.Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
0Baguette-magi.La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
0Baguette-magi.+(10–16) % d'effet de Mystère
2Gants FOR+(54–74) des PV max
2Gants FOR+(760–960) d'armure
2Gants FOR+(5–10) % de résistance au feu
2Gants FOR+(5–10) % de résistance au froid
2Gants FOR+(5–10) % de résistance à la foudre
2Gants FOR+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Gants FOR+(15–20) de Force
2Gants FOR+(15–20) de points de Dextérité
2Gants FOR+(15–20) points d'Intelligence
2Gants FOR+(20–24) % à la zone de compétence
1Gants FOR+100 % de chance de rendre la cible en Paralysie lors des dégâts infligés
1Gants FORPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Gants FOR+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1Gants FORLa compensation du Mana scellé +(6–8)%
1Gants FOR+(8–11) % d'effet d'aura
2Gants DEX+(54–74) des PV max
2Gants DEXEsquive +(760–960)
2Gants DEX+(5–10) % de résistance au feu
2Gants DEX+(5–10) % de résistance au froid
2Gants DEX+(5–10) % de résistance à la foudre
2Gants DEX+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Gants DEX+(15–20) de Force
2Gants DEX+(15–20) de points de Dextérité
2Gants DEX+(15–20) points d'Intelligence
2Gants DEX+(20–24) % à la zone de compétence
1Gants DEX+100 % de chance de rendre la cible en Paralysie lors des dégâts infligés
1Gants DEXPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Gants DEX+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1Gants DEXLa compensation du Mana scellé +(6–8)%
1Gants DEX+(8–11) % d'effet d'aura
2Gants INT+(87–117) de Bouclier max
2Gants INT+(4–6) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
2Gants INT+(5–10) % de résistance au feu
2Gants INT+(5–10) % de résistance au froid
2Gants INT+(5–10) % de résistance à la foudre
2Gants INT+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Gants INT+(15–20) de Force
2Gants INT+(15–20) de points de Dextérité
2Gants INT+(15–20) points d'Intelligence
2Gants INT+(20–24) % à la zone de compétence
1Gants INT+100 % de chance de rendre la cible en Paralysie lors des dégâts infligés
1Gants INTPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Gants INT+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1Gants INTLa compensation du Mana scellé +(6–8)%
1Gants INT+(8–11) % d'effet d'aura
2Bottes FOR+(54–74) des PV max
2Bottes FOR+(760–960) d'armure
2Bottes FOR+(5–10) % de résistance au feu
2Bottes FOR+(5–10) % de résistance au froid
2Bottes FOR+(5–10) % de résistance à la foudre
2Bottes FOR+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Bottes FOR+(15–20) de Force
2Bottes FOR+(15–20) de points de Dextérité
2Bottes FOR+(15–20) points d'Intelligence
2Bottes FOR+(20–24) % à la zone de compétence
1Bottes FORPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Bottes FOR+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
0Bottes FOR+(20–25) % de vitesse de déplacement
0Bottes FOR50 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
0Bottes FOR+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge
2Bottes DEX+(54–74) des PV max
2Bottes DEXEsquive +(760–960)
2Bottes DEX+(5–10) % de résistance au feu
2Bottes DEX+(5–10) % de résistance au froid
2Bottes DEX+(5–10) % de résistance à la foudre
2Bottes DEX+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Bottes DEX+(15–20) de Force
2Bottes DEX+(15–20) de points de Dextérité
2Bottes DEX+(15–20) points d'Intelligence
2Bottes DEX+(20–24) % à la zone de compétence
1Bottes DEXPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Bottes DEX+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
0Bottes DEX+(20–25) % de vitesse de déplacement
0Bottes DEX50 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
0Bottes DEX+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge
2Bottes INT+(87–117) de Bouclier max
2Bottes INT+(4–6) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
2Bottes INT+(5–10) % de résistance au feu
2Bottes INT+(5–10) % de résistance au froid
2Bottes INT+(5–10) % de résistance à la foudre
2Bottes INT+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Bottes INT+(15–20) de Force
2Bottes INT+(15–20) de points de Dextérité
2Bottes INT+(15–20) points d'Intelligence
2Bottes INT+(20–24) % à la zone de compétence
1Bottes INTPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Bottes INT+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
0Bottes INT+(20–25) % de vitesse de déplacement
0Bottes INT50 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
0Bottes INT+(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge
2Cuirasse FOR+(54–74) des PV max
2Cuirasse FORRestaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde
2Cuirasse FOR+(5–10) % de résistance au feu
2Cuirasse FOR+(5–10) % de résistance au froid
2Cuirasse FOR+(5–10) % de résistance à la foudre
2Cuirasse FOR+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Cuirasse FOR+(15–20) de Force
2Cuirasse FOR+(15–20) de points de Dextérité
2Cuirasse FOR+(15–20) points d'Intelligence
2Cuirasse FOR+(20–24) % à la zone de compétence
1Cuirasse FORPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Cuirasse FOR+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1Cuirasse FORLa compensation du Mana scellé +(6–8)%
1Cuirasse FOR+(8–11) % d'effet d'aura
2Cuirasse DEX+(54–74) des PV max
2Cuirasse DEXRestaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde
2Cuirasse DEX+(5–10) % de résistance au feu
2Cuirasse DEX+(5–10) % de résistance au froid
2Cuirasse DEX+(5–10) % de résistance à la foudre
2Cuirasse DEX+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Cuirasse DEX+(15–20) de Force
2Cuirasse DEX+(15–20) de points de Dextérité
2Cuirasse DEX+(15–20) points d'Intelligence
2Cuirasse DEX+(20–24) % à la zone de compétence
1Cuirasse DEXPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Cuirasse DEX+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1Cuirasse DEXLa compensation du Mana scellé +(6–8)%
1Cuirasse DEX+(8–11) % d'effet d'aura
2Cuirasse INT+(87–117) de Bouclier max
2Cuirasse INT+(4–6) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
2Cuirasse INT+(5–10) % de résistance au feu
2Cuirasse INT+(5–10) % de résistance au froid
2Cuirasse INT+(5–10) % de résistance à la foudre
2Cuirasse INT+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Cuirasse INT+(15–20) de Force
2Cuirasse INT+(15–20) de points de Dextérité
2Cuirasse INT+(15–20) points d'Intelligence
2Cuirasse INT+(20–24) % à la zone de compétence
1Cuirasse INTPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Cuirasse INT+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1Cuirasse INTLa compensation du Mana scellé +(6–8)%
1Cuirasse INT+(8–11) % d'effet d'aura
2Tête FOR+(54–74) des PV max
2Tête FOR+(760–960) d'armure
2Tête FOR+(5–10) % de résistance au feu
2Tête FOR+(5–10) % de résistance au froid
2Tête FOR+(5–10) % de résistance à la foudre
2Tête FOR+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Tête FOR+(15–20) de Force
2Tête FOR+(15–20) de points de Dextérité
2Tête FOR+(15–20) points d'Intelligence
2Tête FOR+(20–24) % à la zone de compétence
1Tête FORPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Tête FOR+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1Tête FORLa compensation du Mana scellé +(6–8)%
1Tête FOR+(8–11) % d'effet d'aura
2Tête DEX+(54–74) des PV max
2Tête DEXEsquive +(760–960)
2Tête DEX+(5–10) % de résistance au feu
2Tête DEX+(5–10) % de résistance au froid
2Tête DEX+(5–10) % de résistance à la foudre
2Tête DEX+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Tête DEX+(15–20) de Force
2Tête DEX+(15–20) de points de Dextérité
2Tête DEX+(15–20) points d'Intelligence
2Tête DEX+(20–24) % à la zone de compétence
1Tête DEXPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Tête DEX+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1Tête DEXLa compensation du Mana scellé +(6–8)%
1Tête DEX+(8–11) % d'effet d'aura
2Tête INT+(87–117) de Bouclier max
2Tête INT+(4–6) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
2Tête INT+(5–10) % de résistance au feu
2Tête INT+(5–10) % de résistance au froid
2Tête INT+(5–10) % de résistance à la foudre
2Tête INT+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Tête INT+(15–20) de Force
2Tête INT+(15–20) de points de Dextérité
2Tête INT+(15–20) points d'Intelligence
2Tête INT+(20–24) % à la zone de compétence
1Tête INTPénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)%
La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)%
1Tête INT+(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure.
1Tête INTLa compensation du Mana scellé +(6–8)%
1Tête INT+(8–11) % d'effet d'aura
2Bouclier FOR+(54–74) des PV max
2Bouclier FOR+(10–14) % d'armure
2Bouclier FOR+(5–10) % de résistance au feu
2Bouclier FOR+(5–10) % de résistance au froid
2Bouclier FOR+(5–10) % de résistance à la foudre
2Bouclier FOR+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Bouclier FOR+(20–24) % de dégâts physiques
2Bouclier FORLes dégâts élémentaires +(20–24)%
2Bouclier FOR+(20–24) % de dégâts d'érosion
2Bouclier FOR+(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts
1Bouclier FOR+(6–8) % de dégâts supplémentaires
1Bouclier FOR+(35–40) de Force
1Bouclier FOR+(35–40) de points de Dextérité
1Bouclier FOR+(35–40) points d'Intelligence
0Bouclier FOR+(2–3)% Résistance maximale d'élément et d'érosion
2Bouclier DEX+(54–74) des PV max
2Bouclier DEX+(10–14) % à l'esquive
2Bouclier DEX+(5–10) % de résistance au feu
2Bouclier DEX+(5–10) % de résistance au froid
2Bouclier DEX+(5–10) % de résistance à la foudre
2Bouclier DEX+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Bouclier DEX+(20–24) % de dégâts physiques
2Bouclier DEXLes dégâts élémentaires +(20–24)%
2Bouclier DEX+(20–24) % de dégâts d'érosion
2Bouclier DEX+(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts
1Bouclier DEX+(6–8) % de dégâts supplémentaires
1Bouclier DEX+(35–40) de Force
1Bouclier DEX+(35–40) de points de Dextérité
1Bouclier DEX+(35–40) points d'Intelligence
0Bouclier DEX+(2–3)% Résistance maximale d'élément et d'érosion
2Bouclier INT+(87–117) de Bouclier max
2Bouclier INT+(4–6) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
2Bouclier INT+(5–10) % de résistance au feu
2Bouclier INT+(5–10) % de résistance au froid
2Bouclier INT+(5–10) % de résistance à la foudre
2Bouclier INT+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Bouclier INT+(20–24) % de dégâts physiques
2Bouclier INTLes dégâts élémentaires +(20–24)%
2Bouclier INT+(20–24) % de dégâts d'érosion
2Bouclier INT+(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts
1Bouclier INT+(6–8) % de dégâts supplémentaires
1Bouclier INT+(35–40) de Force
1Bouclier INT+(35–40) de points de Dextérité
1Bouclier INT+(35–40) points d'Intelligence
0Bouclier INT+(2–3)% Résistance maximale d'élément et d'érosion
2Anneau-spirit.+(54–74) des PV max
2Anneau-spirit.+(87–117) de Bouclier max
2Anneau-spirit.+(5–10) % de résistance au feu
2Anneau-spirit.+(5–10) % de résistance au froid
2Anneau-spirit.+(5–10) % de résistance à la foudre
2Anneau-spirit.+(5–10) % de résistance à l'érosion
2Anneau-spirit.+(15–20) de Force
2Anneau-spirit.+(15–20) de points de Dextérité
2Anneau-spirit.+(15–20) points d'Intelligence
2Anneau-spirit.+(6–8) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires
1Anneau-spirit.+(11–15) % de vitesse de déplacement
1Anneau-spirit.Les Points de domination par seconde sont augmentés de 3
1Anneau-spirit.Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +32
0Anneau-spirit.+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
0Anneau-spirit.+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
0Anneau-spirit.Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Aveugle, avec un rechargement de 0.2 secondes
0Anneau-spirit.Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 destruction élémentaire, avec un rechargement de 0.2 secondes
0Anneau-spirit.Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Douleur Enchevêtrée, avec un rechargement de 0.2 secondes
0Anneau-spirit.Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 Toucher de Givre, avec un rechargement de 0.2 secondes
Affixe de cauchemar /0
1. L'interprétation des rêves génère un affixe de beau rêve et un affixe de cauchemar, qui sont ajoutés aux affixes de base de l'équipement sélectionné. Le beau rêve est toujours accompagné d'un cauchemar, et les deux ne peuvent être séparés.

2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.

3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.

4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.

Rêverie /3
Rêveries simples - Arme
Utilisée lors de l'interprétation des rêves pour ajouter un affixe de rêve à une arme
Rêveries simples - Armure
Utilisée lors de l'interprétation des rêves pour ajouter un affixe de rêve à une armure
Rêveries simples - Accessoire
Utilisée lors de l'interprétation des rêves pour ajouter un affixe de rêve à un accessoire
Dream Interpretation

Dream Interpretation

When exploring a dream, Hunters will get a new season item called Dream Talking. Whenever Hunters perform Dream Talking Interpretation, they will obtain a dream base, which includes a Sweet Dream affix and a Nightmare affix. The original base affixes on a piece of gear will be replaced when the dream base is recorded onto the gear. Sweet Dream base affixes grant powerful buffs, such as allowing Hunters to gain Legendary affixes that have only appeared on Legendary gear when crafting gear. Nightmare base affixes, on the other hand, grant negative affixes that may weaken the gear. Therefore, Hunters will need to choose the right time to perform Dream Talking Interpretation. While trying to get the Sweet Dream affixes they seek, Hunters will also need to take care to avoid the negative impact of Nightmare affixes.

Gear that has undergone Dream Interpretation cannot be used for crafting.

Shallow Dream

After Dream Interpretation, select 1 Sweet Dream and 1 Nightmare, and replace the base affix.

  • Item Level 1 - 58: no Cost
  • Item Level 59 - 81: Shallow Dream Talking x2
  • Item Level 82 - 100: Shallow Dream Talking x5

Deep Dream

Dream Interpretation can only be performed 3 times in Deep Dreams. You will also need to use the Dream Talking of Legendary gear to acquire corresponding fixed affixes from Dream Interpretation options.

Cost Profound Dream Talking x10 and Legendary Dream Talking.

Rewind

Rewinding will restore a piece of gear to its original state before Dream Interpretation.

  • Item Level 1 - 58: no Cost
  • Item Level 59 - 81: Shallow Dream Talking x2
  • Item Level 82 - 100: Shallow Dream Talking x10