2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
tier | type4 | Modifier |
---|---|---|
2 | Griffe | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques |
2 | Griffe | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu |
2 | Griffe | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Griffe | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre |
2 | Griffe | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Griffe | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | Griffe | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | Griffe | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | Griffe | +(20–24) % aux dégâts de mêlée |
2 | Griffe | +(6–8) % de vitesse d'attaque |
1 | Griffe | +1 d' |
1 | Griffe | +(6–8) % de dégâts d'attaque supplémentaires |
1 | Griffe | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% |
1 | Griffe | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Griffe | +1 au maximum de cumul de |
0 | Griffe | La limite supérieure de cumul de |
0 | Griffe | +1 au maximum de cumuls de |
2 | Canne | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques |
2 | Canne | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu |
2 | Canne | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Canne | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre |
2 | Canne | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Canne | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | Canne | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | Canne | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | Canne | +(20–24) % de dégâts à distance |
2 | Canne | +(6–8) % de vitesse d'attaque |
1 | Canne | +1 projectiles |
1 | Canne | +(6–8) % de dégâts supplémentaires aux projectiles |
1 | Canne | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% |
1 | Canne | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Canne | +1 au maximum de cumul de |
0 | Canne | La limite supérieure de cumul de |
0 | Canne | +1 au maximum de cumuls de |
2 | marteau à une main | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques |
2 | marteau à une main | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu |
2 | marteau à une main | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | marteau à une main | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre |
2 | marteau à une main | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | marteau à une main | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | marteau à une main | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | marteau à une main | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | marteau à une main | +(20–24) % aux dégâts de mêlée |
2 | marteau à une main | +(6–8) % de vitesse d'attaque |
1 | marteau à une main | Lors de l'utilisation de |
1 | marteau à une main | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (5–7)% |
1 | marteau à une main | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% |
1 | marteau à une main | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | marteau à une main | +1 au maximum de cumul de |
0 | marteau à une main | La limite supérieure de cumul de |
0 | marteau à une main | +1 au maximum de cumuls de |
2 | Épée à une main | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques |
2 | Épée à une main | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu |
2 | Épée à une main | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Épée à une main | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre |
2 | Épée à une main | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Épée à une main | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | Épée à une main | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | Épée à une main | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | Épée à une main | +(20–24) % aux dégâts de mêlée |
2 | Épée à une main | +(6–8) % de vitesse d'attaque |
1 | Épée à une main | +(26–32) % de chances de |
1 | Épée à une main | |
1 | Épée à une main | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% |
1 | Épée à une main | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Épée à une main | +1 au maximum de cumul de |
0 | Épée à une main | La limite supérieure de cumul de |
0 | Épée à une main | +1 au maximum de cumuls de |
2 | Hache à une main | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques |
2 | Hache à une main | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu |
2 | Hache à une main | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Hache à une main | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre |
2 | Hache à une main | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Hache à une main | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | Hache à une main | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | Hache à une main | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | Hache à une main | +(20–24) % aux dégâts de mêlée |
2 | Hache à une main | +(6–8) % de vitesse d'attaque |
1 | Hache à une main | Inflige +(6–8) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en l'état de |
1 | Hache à une main | Dégâts de |
1 | Hache à une main | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% |
1 | Hache à une main | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Hache à une main | +1 au maximum de cumul de |
0 | Hache à une main | La limite supérieure de cumul de |
0 | Hache à une main | +1 au maximum de cumuls de |
2 | Dague | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques |
2 | Dague | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu |
2 | Dague | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Dague | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre |
2 | Dague | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Dague | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | Dague | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | Dague | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | Dague | +(20–24) % aux dégâts de mêlée |
2 | Dague | +(6–8) % de vitesse d'attaque |
1 | Dague | +1 d' |
1 | Dague | +(6–8) % de dégâts d'attaque supplémentaires |
1 | Dague | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% |
1 | Dague | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Dague | +1 au maximum de cumul de |
0 | Dague | La limite supérieure de cumul de |
0 | Dague | +1 au maximum de cumuls de |
2 | Arc | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques |
2 | Arc | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu |
2 | Arc | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Arc | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre |
2 | Arc | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Arc | +(40–48) % de dégâts physiques |
2 | Arc | Les dégâts élémentaires +(40–48)% |
2 | Arc | +(40–48) % de dégâts d'érosion |
2 | Arc | +(40–48) % de dégâts à distance |
2 | Arc | +(12–16) % de vitesse d'attaque |
1 | Arc | +2 projectiles |
1 | Arc | Le nombre de |
1 | Arc | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% |
1 | Arc | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Arc | +2 au maximum de cumul de |
0 | Arc | La limite supérieure de cumul de |
0 | Arc | +2 au maximum de cumuls de |
2 | Épée à deux mains | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques |
2 | Épée à deux mains | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu |
2 | Épée à deux mains | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Épée à deux mains | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre |
2 | Épée à deux mains | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Épée à deux mains | +(40–48) % de dégâts physiques |
2 | Épée à deux mains | Les dégâts élémentaires +(40–48)% |
2 | Épée à deux mains | +(40–48) % de dégâts d'érosion |
2 | Épée à deux mains | +(40–48) % aux dégâts de mêlée |
2 | Épée à deux mains | +(12–16) % de vitesse d'attaque |
1 | Épée à deux mains | +(60–64) % de chances de |
1 | Épée à deux mains | |
1 | Épée à deux mains | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% |
1 | Épée à deux mains | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Épée à deux mains | +2 au maximum de cumul de |
0 | Épée à deux mains | La limite supérieure de cumul de |
0 | Épée à deux mains | +2 au maximum de cumuls de |
2 | marteau à deux mains | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques |
2 | marteau à deux mains | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu |
2 | marteau à deux mains | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | marteau à deux mains | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre |
2 | marteau à deux mains | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | marteau à deux mains | +(40–48) % de dégâts physiques |
2 | marteau à deux mains | Les dégâts élémentaires +(40–48)% |
2 | marteau à deux mains | +(40–48) % de dégâts d'érosion |
2 | marteau à deux mains | +(40–48) % aux dégâts de mêlée |
2 | marteau à deux mains | +(12–16) % de vitesse d'attaque |
1 | marteau à deux mains | Lors de l'utilisation de |
1 | marteau à deux mains | Vos dégâts mettent en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (10–14)% |
1 | marteau à deux mains | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% |
1 | marteau à deux mains | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | marteau à deux mains | +2 au maximum de cumul de |
0 | marteau à deux mains | La limite supérieure de cumul de |
0 | marteau à deux mains | +2 au maximum de cumuls de |
2 | Bâton | Le sort ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques |
2 | Bâton | (24–29) - (34–39) ajoutés aux dégâts de feu de sort |
2 | Bâton | Le sort ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de froid |
2 | Bâton | Le sort ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre |
2 | Bâton | Bonus d'érosion aux sorts de (26–31) - (32–37) |
2 | Bâton | +(40–48) % de dégâts physiques |
2 | Bâton | Les dégâts élémentaires +(40–48)% |
2 | Bâton | +(40–48) % de dégâts d'érosion |
2 | Bâton | +(40–48) % de dégâts de sort |
2 | Bâton | +(12–16) % de vitesse de d'incantation |
1 | Bâton | +(12–16) % de dégâts supplémentaires de sort |
1 | Bâton | Lors de la canalisation, dégâts supplémentaires +(12–16)% |
1 | Bâton | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% |
1 | Bâton | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Bâton | +2 au maximum de cumul de |
0 | Bâton | La limite supérieure de cumul de |
0 | Bâton | +2 au maximum de cumuls de |
2 | hache à deux mains | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques |
2 | hache à deux mains | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu |
2 | hache à deux mains | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | hache à deux mains | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre |
2 | hache à deux mains | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | hache à deux mains | +(40–48) % de dégâts physiques |
2 | hache à deux mains | Les dégâts élémentaires +(40–48)% |
2 | hache à deux mains | +(40–48) % de dégâts d'érosion |
2 | hache à deux mains | +(40–48) % aux dégâts de mêlée |
2 | hache à deux mains | +(12–16) % de vitesse d'attaque |
1 | hache à deux mains | Inflige +(12–16) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en l'état de |
1 | hache à deux mains | Dégâts de |
1 | hache à deux mains | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% |
1 | hache à deux mains | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | hache à deux mains | +2 au maximum de cumul de |
0 | hache à deux mains | La limite supérieure de cumul de |
0 | hache à deux mains | +2 au maximum de cumuls de |
2 | Canne d'art martial | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques |
2 | Canne d'art martial | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu |
2 | Canne d'art martial | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Canne d'art martial | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre |
2 | Canne d'art martial | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Canne d'art martial | +(40–48) % de dégâts physiques |
2 | Canne d'art martial | Les dégâts élémentaires +(40–48)% |
2 | Canne d'art martial | +(40–48) % de dégâts d'érosion |
2 | Canne d'art martial | +(40–48) % aux dégâts de mêlée |
2 | Canne d'art martial | +(12–16) % de vitesse d'attaque |
1 | Canne d'art martial | +(12–16) % de dégâts d'attaque supplémentaires |
1 | Canne d'art martial | Lors de la canalisation, dégâts supplémentaires +(12–16)% |
1 | Canne d'art martial | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% |
1 | Canne d'art martial | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Canne d'art martial | +2 au maximum de cumul de |
0 | Canne d'art martial | La limite supérieure de cumul de |
0 | Canne d'art martial | +2 au maximum de cumuls de |
2 | Collier | +(54–74) des PV max |
2 | Collier | +(87–117) de Bouclier max |
2 | Collier | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Collier | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Collier | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Collier | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Collier | +(3–4) % de résistance |
2 | Collier | +(15–20) de Force |
2 | Collier | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Collier | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Collier | +(20–24) % de dégâts Dégâts aux Sbires +(20–24) % |
1 | Collier | +(11–15) % de vitesse de déplacement |
1 | Collier | +(2–3) % de dégâts par cumul de n'importe quelle Bénédiction |
1 | Collier | +1 % de dégâts par 27 stats |
1 | Collier | Ajoute 10 points de dégâts de base de l'altération d'état |
1 | Collier | La compensation du |
0 | Collier | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
0 | Collier | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
0 | Collier | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de l' |
0 | Collier | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
0 | Collier | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
2 | Anneau | +(54–74) des PV max |
2 | Anneau | +(87–117) de Bouclier max |
2 | Anneau | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Anneau | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Anneau | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Anneau | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Anneau | +(15–20) de Force |
2 | Anneau | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Anneau | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Anneau | +(6–8) % de vitesse d'attaque et d'incantation |
1 | Anneau | +(11–15) % de vitesse de déplacement |
1 | Anneau | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +1 |
1 | Anneau | +(15–20) % à l'effet de |
0 | Anneau | +1 au maximum de cumul de |
0 | Anneau | La limite supérieure de cumul de |
0 | Anneau | +1 au maximum de cumuls de |
0 | Anneau | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
0 | Anneau | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
0 | Anneau | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
0 | Anneau | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
2 | Ceinture | +(54–74) des PV max |
2 | Ceinture | +(40–60) de Mana max |
2 | Ceinture | +(87–117) de Bouclier max |
2 | Ceinture | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Ceinture | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Ceinture | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Ceinture | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Ceinture | +(15–20) de Force |
2 | Ceinture | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Ceinture | +(15–20) points d'Intelligence |
1 | Ceinture | +(11–15) % de vitesse de déplacement |
1 | Ceinture | Lors de l'utilisation de la compétence de bombardement, +(50–66)% de chance que la vague totale de compétence de bombardement +1 |
1 | Ceinture | +(8–10) % de la vitesse de restauration de recharge |
1 | Ceinture | +(8–10) % à la durée des compétences |
1 | Ceinture | La compensation du |
1 | Ceinture | +(8–11) % d'effet d'aura |
2 | Pistolet | L'attaque ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques |
2 | Pistolet | L'attaque ajoute (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu |
2 | Pistolet | (10–15) - (14–19) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Pistolet | L'attaque ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre |
2 | Pistolet | (11–16) - (13–18) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Pistolet | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | Pistolet | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | Pistolet | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | Pistolet | +(20–24) % de dégâts à distance |
2 | Pistolet | +(6–8) % de vitesse d'attaque |
1 | Pistolet | +1 projectiles |
1 | Pistolet | Le nombre de division des projectiles éjectés +1 |
1 | Pistolet | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% |
1 | Pistolet | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Pistolet | +1 au maximum de cumul de |
0 | Pistolet | La limite supérieure de cumul de |
0 | Pistolet | +1 au maximum de cumuls de |
2 | Mousquet | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques |
2 | Mousquet | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu |
2 | Mousquet | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Mousquet | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre |
2 | Mousquet | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Mousquet | +(40–48) % de dégâts physiques |
2 | Mousquet | Les dégâts élémentaires +(40–48)% |
2 | Mousquet | +(40–48) % de dégâts d'érosion |
2 | Mousquet | +(40–48) % de dégâts à distance |
2 | Mousquet | +(12–16) % de vitesse d'attaque |
1 | Mousquet | +2 projectiles |
1 | Mousquet | Le nombre de |
1 | Mousquet | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% |
1 | Mousquet | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Mousquet | +2 au maximum de cumul de |
0 | Mousquet | La limite supérieure de cumul de |
0 | Mousquet | +2 au maximum de cumuls de |
2 | Canon | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques |
2 | Canon | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu |
2 | Canon | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Canon | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre |
2 | Canon | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Canon | +(40–48) % de dégâts physiques |
2 | Canon | Les dégâts élémentaires +(40–48)% |
2 | Canon | +(40–48) % de dégâts d'érosion |
2 | Canon | +(40–48) % de dégâts à distance |
2 | Canon | +(12–16) % de vitesse d'attaque |
1 | Canon | +2 projectiles |
1 | Canon | Le nombre de division des projectiles éjectés +2 |
1 | Canon | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% |
1 | Canon | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Canon | +2 au maximum de cumul de |
0 | Canon | La limite supérieure de cumul de |
0 | Canon | +2 au maximum de cumuls de |
2 | Arbalète | L'attaque ajoute (25–30) - (33–38) points de dégâts physiques |
2 | Arbalète | L'attaque ajoute (24–29) - (34–39) points de dégâts de feu |
2 | Arbalète | (24–29) - (34–39) de dégâts de froid ajoutés sur les attaques |
2 | Arbalète | L'attaque ajoute (1–3) - (60–65) points de dégâts de foudre |
2 | Arbalète | (26–31) - (32–37) de bonus de dégâts d'érosion |
2 | Arbalète | +(40–48) % de dégâts physiques |
2 | Arbalète | Les dégâts élémentaires +(40–48)% |
2 | Arbalète | +(40–48) % de dégâts d'érosion |
2 | Arbalète | +(40–48) % de dégâts à distance |
2 | Arbalète | +(12–16) % de vitesse d'attaque |
1 | Arbalète | +2 projectiles |
1 | Arbalète | Le nombre de |
1 | Arbalète | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(12–16)% |
1 | Arbalète | +(10–14)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Arbalète | +2 au maximum de cumul de |
0 | Arbalète | La limite supérieure de cumul de |
0 | Arbalète | +2 au maximum de cumuls de |
2 | Personnel | Le sort ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques |
2 | Personnel | (9–14) - (15–20) ajoutés aux dégâts de feu de sort |
2 | Personnel | Le sort ajoute (10–15) - (14–19) points de dégâts de froid |
2 | Personnel | Le sort ajoute (1–2) - (28–32) points de dégâts de foudre |
2 | Personnel | Bonus d'érosion aux sorts de (11–16) - (13–18) |
2 | Personnel | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | Personnel | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | Personnel | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | Personnel | +(20–24) % de dégâts de sort |
2 | Personnel | +(6–8) % de vitesse de d'incantation |
1 | Personnel | +1 projectiles |
1 | Personnel | Le nombre de division des projectiles éjectés +1 |
1 | Personnel | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% |
1 | Personnel | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. |
0 | Personnel | +1 au maximum de cumul de |
0 | Personnel | La limite supérieure de cumul de |
0 | Personnel | +1 au maximum de cumuls de |
2 | Bâton-spirit. | Les sbires infligent (10–15) - (14–19) points de dégâts physiques |
2 | Bâton-spirit. | Les dégâts des sbires sont accompagnés de (9–14) - (15–20) points de dégâts de feu |
2 | Bâton-spirit. | Les dégâts des sbires sont accompagnés de (10–15) - (14–19) points de dégâts de froid |
2 | Bâton-spirit. | Les sbires infligent (1–2) - (28–32) de dégâts ajoutés de foudre |
2 | Bâton-spirit. | Les dégâts des sbires sont accompagnés de (11–16) - (13–18) points de dégâts d'érosion |
2 | Bâton-spirit. | +(15–20) de Force |
2 | Bâton-spirit. | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Bâton-spirit. | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Bâton-spirit. | +(20–24) % de dégâts de Sbires |
2 | Bâton-spirit. | +(6–8) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires |
1 | Bâton-spirit. | Lors de l'activation d'une compétence d'invocation, +100 % de chance d'obtenir 1 cumul de |
1 | Bâton-spirit. | Lors de l'activation d'une compétence d'invocation, +100 % de chances d'obtenir 1 cumul de |
1 | Bâton-spirit. | +(6–8) % de dégâts de Sbires supplémentaires |
1 | Bâton-spirit. | Les dégâts de pénétration des sbires (6–8)% de résistance aux éléments |
1 | Bâton-spirit. | Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
0 | Bâton-spirit. | +1 au maximum de cumuls de |
2 | Baguette-magi. | +(15–20) de Force |
2 | Baguette-magi. | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Baguette-magi. | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Baguette-magi. | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | Baguette-magi. | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | Baguette-magi. | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | Baguette-magi. | +(20–24) % de dégâts de sort |
2 | Baguette-magi. | +(10–14) % à l'effet d' |
2 | Baguette-magi. | Durée de |
1 | Baguette-magi. | +(15–20) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de |
1 | Baguette-magi. | +(6–8) % de dégâts persistants |
1 | Baguette-magi. | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% |
0 | Baguette-magi. | La limite supérieure de cumul de |
0 | Baguette-magi. | +(10–16) % d'effet de |
2 | Gants FOR | +(54–74) des PV max |
2 | Gants FOR | +(760–960) d'armure |
2 | Gants FOR | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Gants FOR | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Gants FOR | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Gants FOR | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Gants FOR | +(15–20) de Force |
2 | Gants FOR | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Gants FOR | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Gants FOR | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Gants FOR | +100 % de chance de rendre la cible en |
1 | Gants FOR | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Gants FOR | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
1 | Gants FOR | La compensation du |
1 | Gants FOR | +(8–11) % d'effet d'aura |
2 | Gants DEX | +(54–74) des PV max |
2 | Gants DEX | Esquive +(760–960) |
2 | Gants DEX | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Gants DEX | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Gants DEX | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Gants DEX | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Gants DEX | +(15–20) de Force |
2 | Gants DEX | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Gants DEX | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Gants DEX | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Gants DEX | +100 % de chance de rendre la cible en |
1 | Gants DEX | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Gants DEX | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
1 | Gants DEX | La compensation du |
1 | Gants DEX | +(8–11) % d'effet d'aura |
2 | Gants INT | +(87–117) de Bouclier max |
2 | Gants INT | +(4–6) % de la vitesse de |
2 | Gants INT | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Gants INT | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Gants INT | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Gants INT | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Gants INT | +(15–20) de Force |
2 | Gants INT | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Gants INT | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Gants INT | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Gants INT | +100 % de chance de rendre la cible en |
1 | Gants INT | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Gants INT | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
1 | Gants INT | La compensation du |
1 | Gants INT | +(8–11) % d'effet d'aura |
2 | Bottes FOR | +(54–74) des PV max |
2 | Bottes FOR | +(760–960) d'armure |
2 | Bottes FOR | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Bottes FOR | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Bottes FOR | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Bottes FOR | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Bottes FOR | +(15–20) de Force |
2 | Bottes FOR | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Bottes FOR | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Bottes FOR | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Bottes FOR | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Bottes FOR | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
0 | Bottes FOR | +(20–25) % de vitesse de déplacement |
0 | Bottes FOR | 50 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre |
0 | Bottes FOR | +(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge |
2 | Bottes DEX | +(54–74) des PV max |
2 | Bottes DEX | Esquive +(760–960) |
2 | Bottes DEX | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Bottes DEX | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Bottes DEX | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Bottes DEX | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Bottes DEX | +(15–20) de Force |
2 | Bottes DEX | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Bottes DEX | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Bottes DEX | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Bottes DEX | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Bottes DEX | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
0 | Bottes DEX | +(20–25) % de vitesse de déplacement |
0 | Bottes DEX | 50 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre |
0 | Bottes DEX | +(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge |
2 | Bottes INT | +(87–117) de Bouclier max |
2 | Bottes INT | +(4–6) % de la vitesse de |
2 | Bottes INT | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Bottes INT | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Bottes INT | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Bottes INT | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Bottes INT | +(15–20) de Force |
2 | Bottes INT | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Bottes INT | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Bottes INT | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Bottes INT | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Bottes INT | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
0 | Bottes INT | +(20–25) % de vitesse de déplacement |
0 | Bottes INT | 50 % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre |
0 | Bottes INT | +(17–24) % de la vitesse de restauration de recharge |
2 | Cuirasse FOR | +(54–74) des PV max |
2 | Cuirasse FOR | Restaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde |
2 | Cuirasse FOR | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Cuirasse FOR | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Cuirasse FOR | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Cuirasse FOR | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Cuirasse FOR | +(15–20) de Force |
2 | Cuirasse FOR | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Cuirasse FOR | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Cuirasse FOR | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Cuirasse FOR | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Cuirasse FOR | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
1 | Cuirasse FOR | La compensation du |
1 | Cuirasse FOR | +(8–11) % d'effet d'aura |
2 | Cuirasse DEX | +(54–74) des PV max |
2 | Cuirasse DEX | Restaure naturellement (0.5–1.0) % des PV par seconde |
2 | Cuirasse DEX | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Cuirasse DEX | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Cuirasse DEX | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Cuirasse DEX | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Cuirasse DEX | +(15–20) de Force |
2 | Cuirasse DEX | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Cuirasse DEX | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Cuirasse DEX | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Cuirasse DEX | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Cuirasse DEX | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
1 | Cuirasse DEX | La compensation du |
1 | Cuirasse DEX | +(8–11) % d'effet d'aura |
2 | Cuirasse INT | +(87–117) de Bouclier max |
2 | Cuirasse INT | +(4–6) % de la vitesse de |
2 | Cuirasse INT | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Cuirasse INT | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Cuirasse INT | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Cuirasse INT | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Cuirasse INT | +(15–20) de Force |
2 | Cuirasse INT | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Cuirasse INT | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Cuirasse INT | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Cuirasse INT | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Cuirasse INT | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
1 | Cuirasse INT | La compensation du |
1 | Cuirasse INT | +(8–11) % d'effet d'aura |
2 | Tête FOR | +(54–74) des PV max |
2 | Tête FOR | +(760–960) d'armure |
2 | Tête FOR | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Tête FOR | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Tête FOR | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Tête FOR | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Tête FOR | +(15–20) de Force |
2 | Tête FOR | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Tête FOR | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Tête FOR | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Tête FOR | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Tête FOR | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
1 | Tête FOR | La compensation du |
1 | Tête FOR | +(8–11) % d'effet d'aura |
2 | Tête DEX | +(54–74) des PV max |
2 | Tête DEX | Esquive +(760–960) |
2 | Tête DEX | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Tête DEX | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Tête DEX | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Tête DEX | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Tête DEX | +(15–20) de Force |
2 | Tête DEX | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Tête DEX | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Tête DEX | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Tête DEX | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Tête DEX | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
1 | Tête DEX | La compensation du |
1 | Tête DEX | +(8–11) % d'effet d'aura |
2 | Tête INT | +(87–117) de Bouclier max |
2 | Tête INT | +(4–6) % de la vitesse de |
2 | Tête INT | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Tête INT | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Tête INT | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Tête INT | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Tête INT | +(15–20) de Force |
2 | Tête INT | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Tête INT | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Tête INT | +(20–24) % à la zone de compétence |
1 | Tête INT | Pénétration de résistance à l'érosion et à l'élément +(6–8)% La perforation des résistances élémentaires et à l'érosion des sbires +(6–8)% |
1 | Tête INT | +(5–7)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. Sbires +(5–7)% de Pénétration de la réduction des dégâts d'armure. |
1 | Tête INT | La compensation du |
1 | Tête INT | +(8–11) % d'effet d'aura |
2 | Bouclier FOR | +(54–74) des PV max |
2 | Bouclier FOR | +(10–14) % d'armure |
2 | Bouclier FOR | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Bouclier FOR | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Bouclier FOR | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Bouclier FOR | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Bouclier FOR | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | Bouclier FOR | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | Bouclier FOR | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | Bouclier FOR | +(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts |
1 | Bouclier FOR | +(6–8) % de dégâts supplémentaires |
1 | Bouclier FOR | +(35–40) de Force |
1 | Bouclier FOR | +(35–40) de points de Dextérité |
1 | Bouclier FOR | +(35–40) points d'Intelligence |
0 | Bouclier FOR | +(2–3)% |
2 | Bouclier DEX | +(54–74) des PV max |
2 | Bouclier DEX | +(10–14) % à l'esquive |
2 | Bouclier DEX | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Bouclier DEX | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Bouclier DEX | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Bouclier DEX | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Bouclier DEX | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | Bouclier DEX | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | Bouclier DEX | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | Bouclier DEX | +(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts |
1 | Bouclier DEX | +(6–8) % de dégâts supplémentaires |
1 | Bouclier DEX | +(35–40) de Force |
1 | Bouclier DEX | +(35–40) de points de Dextérité |
1 | Bouclier DEX | +(35–40) points d'Intelligence |
0 | Bouclier DEX | +(2–3)% |
2 | Bouclier INT | +(87–117) de Bouclier max |
2 | Bouclier INT | +(4–6) % de la vitesse de |
2 | Bouclier INT | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Bouclier INT | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Bouclier INT | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Bouclier INT | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Bouclier INT | +(20–24) % de dégâts physiques |
2 | Bouclier INT | Les dégâts élémentaires +(20–24)% |
2 | Bouclier INT | +(20–24) % de dégâts d'érosion |
2 | Bouclier INT | +(8–10)% Attaque et Taux de blocage des sorts |
1 | Bouclier INT | +(6–8) % de dégâts supplémentaires |
1 | Bouclier INT | +(35–40) de Force |
1 | Bouclier INT | +(35–40) de points de Dextérité |
1 | Bouclier INT | +(35–40) points d'Intelligence |
0 | Bouclier INT | +(2–3)% |
2 | Anneau-spirit. | +(54–74) des PV max |
2 | Anneau-spirit. | +(87–117) de Bouclier max |
2 | Anneau-spirit. | +(5–10) % de résistance au feu |
2 | Anneau-spirit. | +(5–10) % de résistance au froid |
2 | Anneau-spirit. | +(5–10) % de résistance à la foudre |
2 | Anneau-spirit. | +(5–10) % de résistance à l'érosion |
2 | Anneau-spirit. | +(15–20) de Force |
2 | Anneau-spirit. | +(15–20) de points de Dextérité |
2 | Anneau-spirit. | +(15–20) points d'Intelligence |
2 | Anneau-spirit. | +(6–8) % à la vitesse de mouvement, vitesse d'attaque et vitesse d'incantation des Sbires |
1 | Anneau-spirit. | +(11–15) % de vitesse de déplacement |
1 | Anneau-spirit. | Les |
1 | Anneau-spirit. | Le |
0 | Anneau-spirit. | +1 au maximum de cumul de |
0 | Anneau-spirit. | +1 au maximum de cumuls de |
0 | Anneau-spirit. | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
0 | Anneau-spirit. | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
0 | Anneau-spirit. | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
0 | Anneau-spirit. | Inflige des dégâts et déclenche la malédiction de niveau 20 |
2. L'équipement après l'interprétation des rêves ne peut plus être fabriqué de manière normale, mais il peut être restauré à son état initial grâce à la fonction de rétrogradation.
3. Une fois l'interprétation des rêves commencée, elle ne peut pas être interrompue. L'abandon des résultats aléatoires consomme également des matériaux d'interprétation des rêves et de la lisibilité.
4. Toutes les parties d'équipement peuvent être dotées d'affixes de rêve, mais il ne peut y avoir qu'un maximum de 3 pièces d'équipement avec des affixes de rêve parmi tous les équipements du corps.
Dream Interpretation
When exploring a dream, Hunters will get a new season item called Dream Talking. Whenever Hunters perform Dream Talking Interpretation, they will obtain a dream base, which includes a Sweet Dream affix and a Nightmare affix. The original base affixes on a piece of gear will be replaced when the dream base is recorded onto the gear. Sweet Dream base affixes grant powerful buffs, such as allowing Hunters to gain Legendary affixes that have only appeared on Legendary gear when crafting gear. Nightmare base affixes, on the other hand, grant negative affixes that may weaken the gear. Therefore, Hunters will need to choose the right time to perform Dream Talking Interpretation. While trying to get the Sweet Dream affixes they seek, Hunters will also need to take care to avoid the negative impact of Nightmare affixes.
Gear that has undergone Dream Interpretation cannot be used for crafting.
Shallow Dream
After Dream Interpretation, select 1 Sweet Dream and 1 Nightmare, and replace the base affix.
- Item Level 1 - 58: no Cost
- Item Level 59 - 81: Shallow Dream Talking x2
- Item Level 82 - 100: Shallow Dream Talking x5
Deep Dream
Dream Interpretation can only be performed 3 times in Deep Dreams. You will also need to use the Dream Talking of Legendary gear to acquire corresponding fixed affixes from Dream Interpretation options.
Cost Profound Dream Talking x10 and Legendary Dream Talking.
Rewind
Rewinding will restore a piece of gear to its original state before Dream Interpretation.
- Item Level 1 - 58: no Cost
- Item Level 59 - 81: Shallow Dream Talking x2
- Item Level 82 - 100: Shallow Dream Talking x10