Compétence passive Tag /45
Aura Zone Combat rapproché Physique Éclair Froid Feu Projectile Érosion Sort Invocation Esprit Magus Force Intelligence Dextérité Imprégnation Attaque Continu
Sans peur
Aura, Zone, Combat rapproché
Amplification d'armes
Aura, Zone, Physique
Rajeunissement
Aura, Zone
Conversion électrique
Aura, Zone, Éclair
Domaine glacial
Aura, Zone, Froid
Agilité
Aura, Zone
Amplification élémentaire
Aura, Zone, Feu, Froid, Éclair
Source magique
Aura, Zone
Projectiles de précision
Aura, Zone, Projectile
Résistance aux éléments
Aura, Zone, Feu, Froid, Éclair
Rapidité
Aura, Zone
Amplification d'Érosion
Aura, Zone, Érosion
Flammes chargées
Aura, Zone, Feu
Inébranlable
Aura, Zone
Invoquer l'Esprit de la flamme
Sort, Invocation, Feu, Esprit Magus, Force, Intelligence
Invoquer l'Esprit du givre
Sort, Invocation, Froid, Esprit Magus, Intelligence
Invoquer l'Esprit de la foudre
Sort, Invocation, Éclair, Esprit Magus, Dextérité, Intelligence
Imprégnation d'Acuité
Imprégnation, Physique, Attaque, Force
Imprégnation de Corrosion
Zone, Imprégnation, Érosion, Continu, Sort, Dextérité, Intelligence
Imprégnation de Glace
Zone, Sort, Imprégnation, Froid, Intelligence
Imprégnation de Tonnerre
Imprégnation, Éclair, Sort, Dextérité
Imprégnation de Flamme
Zone, Imprégnation, Feu, Continu, Force, Intelligence
Précision Fureur
Aura, Zone, Combat rapproché
Précision
Aura, Zone
Précision
Aura, Zone, Éclair
Précision
Aura, Zone, Froid
Précision Amplification élémentaire
Aura, Zone, Feu, Froid, Éclair
Précision Résistance aux éléments
Aura, Zone, Feu, Froid, Éclair
Précision Imprégnation d'Acuité
Imprégnation, Physique, Attaque, Force
Précision Imprégnation de Corrosion
Zone, Imprégnation, Érosion, Continu, Sort, Dextérité, Intelligence
Précision Imprégnation de Glace
Zone, Sort, Imprégnation, Froid, Intelligence
Précision Imprégnation de Tonnerre
Imprégnation, Éclair, Sort, Dextérité
Précision Imprégnation de Flamme
Zone, Imprégnation, Feu, Continu, Force, Intelligence
Compétence passive /45
Sans peur
Active l'Aura qui confère des buffs à vous et à tous vos alliés dans une certaine zone :
Pour une compétence de mêlée, le taux de coups critiques 60% , et les dégâts 10% supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Le taux de coups critiques des compétences de mêlée +79%
Les dégâts des compétences de mêlée +29% supplémentaires
Amplification d'armes
Active l'aura et confère des bonus suivants au personnage lui-même et à tous les alliées dans un rayon déterminé :
Ajoute 15% de dégâts physiques supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+34 % de dégâts physiques supplémentaires
Rajeunissement
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
2 de restauration naturelle des PV par seconde
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+95 de restauration naturelle des PV par seconde
Conversion électrique
Active l'aura et confère des bonus suivants au personnage lui-même et à tous ses alliées dans un rayon déterminé :
Ajoute 15% de dégâts de foudre supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts de foudre +34% supplémentaires
Domaine glacial
Active l'Aura, et tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres reçoivent un debuff :
Les dégâts de froid qu'ils subissent 18% supplémentaires.
Active l'Aura, et tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres reçoivent un debuff :
+37 % de dégâts de froid supplémentaires contre les ennemis affectés par la compétence
Agilité
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
1967 de point d'esquive 8% de point d'esquive supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Esquive +3867
14.65 % d'esquive supplémentaire
Amplification élémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
La compétence de sort 15% de dégâts élémentaires supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts de l'élément de sort +34% supplémentaires
Forteresse d'énergie
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
67 de Bouclier max et 3.2% de Bouclier max supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
319.7 de Bouclier max
13.37 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire
Source magique
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
5 de restauration naturelle de Mana par seconde
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+140 de restauration de Mana par seconde
Projectiles de précision
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
16% de dégâts de projectile supplémentaires, 16% de dégâts d'altération d'état supplémentaires infligés par les projectiles et 10% de vitesse de projectile.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+35 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
+35% dedégâts d'anomalie supplémentaires infligés par les projectiles
+10 % à la vitesse de projectile
Résistance aux éléments
Active l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
8% de la résistance maximale aux éléments et 8.1% de la résistance aux éléments.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+10 % de résistance aux éléments
+8 % au maximum de Résistance Élémentaire
Rapidité
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
5% de vitesse de déplacement.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
14.5 % de vitesse de déplacement
Douleur profonde
Activer l'Aura pour conférer des buffs à soi-même et à tous les alliées dans une certaine zone :
les dégâts persistants 15% supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+34 % de dégâts persistants
Amplification d'Érosion
Active l'Aura et confère des buffs au personnage et à tous les alliées dans une certaine zone :
15% de dégâts d'érosion supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts d'érosion +34% supplémentaires
Flammes chargées
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
16% de dégâts de feu supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Dégâts de feu supplémentaires +35 %
Inébranlable
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliés dans une zone déterminée :
1967 points d'Armure et 8% de point d'Armure supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+3867 d'armure
14.65 % d'armure supplémentaire
Invoquer l'Esprit de la flamme
Activer cette compétence pour invoquer 1 esprit de flamme.
L'activation de cette compétence permet au personnage d'obtenir Origine d'Esprit Magus : 58 du taux de coups critiques.
Invocation de l'Esprit de flamme :
Invoque 1 Esprit de flamme
Cette compétence invoque jusqu'à 1 sbires (Lv1:1)
L'Esprit de mage ne peut pas être vaincu
Lorsque l'Esprit de mage déclenche Imbattable, il obtient l'effet deRetrouvailles
Origine d'esprit de mage :
Gagne l'Origine du feu, ce qui donne à l'invocateur +115 de point de coup critique d'attaque et de sort
Esprit de feu possède :
Compétence de base : Flamme ardente agitée
Compétences de stimulation : Tourbillon de flamme ardente
Compétence renforcée : Flammes ardentes déflagrantes
Compétence ultime : Montée de fusion de torche
Invoquer l'Esprit du givre
Cette compétence peut invoquer 1 esprit de froid.
L'activation de cette compétence permet au personnage d'obtenir l'Origine d'Esprit Magus : Les PV et le bouclier énergétique récupèrent 3.2% de ses valeurs maximales par seconde.
Invocation de l'Esprit de froid :
Invoque 1 Esprit de froid
Cette compétence invoque jusqu'à 1 sbires (Lv1:1)
L'Esprit de mage ne peut pas être vaincu
Lorsque l'Esprit de mage déclenche Imbattable, il obtient l'effet deRetrouvailles
Origine d'esprit de mage :
Confère à l'invocateur une source de glace qui régénère 5.1 % de sa vie maximale et de son bouclier énergétique maximal par seconde
Esprit de froid possède :
Compétence de base : Ondulation de glacier
Compétences de stimulation : Atténuation de la vague de froid
Compétence renforcée : Coulée de glace et de neige
Compétence ultime : Tempête de glace de la terre
Invoquer l'Esprit de la foudre
Activer cette compétence pour invoquer 1esprit de foudre.
L'activation de cette compétence permet au personnage d'obtenir Origine d'Esprit Magus : la vitesse d'attaque et d'incantation 18%.
Invoquer l'Esprit de tonnerre :
Invoque 1 Esprit de tonnerre
Cette compétence invoque jusqu'à 1 sbires (Lv1:1)
L'Esprit de mage ne peut pas être vaincu
Lorsque l'Esprit de mage déclenche Imbattable, il obtient l'effet deRetrouvailles
100% de dégâts physiques de l'Esprit de mage convertit en dégâts de foudre
Origine d'esprit de mage :
Gagne l'Origine du tonnerre, l'invocateur 27.5 % de vitesse d'attaque et d'incantation
Esprit de tonnerre possède :
Compétence de base : Étoile filante d'éclair
Compétences de stimulation : Agitation de nuage orageux
Compétence renforcée : Flèche volante de lumière du tonnerre
Compétence ultime : Apparition instantanée de tonnerre et éclair
Imprégnation d'Acuité
Activez Imprégnation pour obtenir le bonus :
13.5 % de dégâts physiques supplémentaires
24.5% de chances d'infliger Blessure
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 5
Infliger la Blessure peut déclencher Frappe acérée à l'ennemi ; Intervalle du déclenchement de Frappe acérée est de 0.25 secondes, inflige 70% ForceAttaquePhysiquede dégâts
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
13.5 % de dégâts physiques supplémentaires
24.5% de chances d'infliger Blessure
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 5
Inflige de Blessure peut déclencher une Frappe acérée à l'ennemi
Frappe acérée :
Inflige 70% Force de dégâts de AttaquePhysique
L'intervalle de déclenchement de Frappe acérée est 1/4 secondes
Infliger la Blessure peut déclencher Frappe acérée à l'ennemi ; Intervalle du déclenchement de Frappe acérée est de 0.25 secondes
Imprégnation de Corrosion
Active l'imprégnation, et octroie un bonus :
57 - 57 de bonus de dégâts d'érosion
Bonus d'érosion aux sorts de 40 - 40
24.5 % de chance de Flétrissement
Ajoute 26 dégâts de flétrissement de base supplémentaires
Toucher l'ennemi dans l'état de Flétrissement a une chance de créer des spores sous ses pieds.
Les spores explosent après 1 secondes, infligeant 84-84 de dégâts de SortÉrosion.
Activer l'imprégnation pour obtenir des bonus :
57 - 57 de bonus de dégâts d'érosion
Bonus d'érosion aux sorts de 40 - 40
24.5 % de chance de Flétrissement
Ajoute 26 dégâts de flétrissement de base supplémentaires
Toucher l'ennemi dans l'état de Flétrissement a une chance de créer des spores sous ses pieds.
Spores :
Inflige 84-84 de dégâts de SortÉrosion
Les spores explosent après 1 secondes
Imprégnation de Glace
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
+44 % de chances d'infliger Morsure de froid
L'ennemi Gelé explose lorsqu'il est vaincu, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
L'ennemi Gelé explose lorsqu'il est vaincu, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Imprégnation de Tonnerre
Activer Imprégnation pour obtenir le bonus :
L'attaque ajoute 6 - 108 points de dégâts de foudre
Le sort ajoute 6 - 108 points de dégâts de foudre
Les chances d'infliger une paralysie 24.5%
Lorsque vous touchez un ennemi inhibé, vous lui infligez une décharge de foudre. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour la même cible
Coup de tonnerre inflige12-225SortÉclair de dégâts.
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
L'attaque ajoute 6 - 108 points de dégâts de foudre
Le sort ajoute 6 - 108 points de dégâts de foudre
Les chances d'infliger une paralysie 24.5%
Lorsque vous touchez un ennemi inhibé, vous lui infligez une décharge de foudre. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour la même cible
Coup de tonnerre :
Coup de tonnerre inflige12-225SortÉclair de dégâts
Imprégnation de Flamme
Active l'imprégnation pour obtenir des buffs :
L'attaque ajoute 40 - 74 points de dégâts de feu
40 - 74 ajoutés aux dégâts de feu de sort
24.5 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Ajoute 73 points de dégâts d'Ignition de base
Zone de compétences de cette compétence +20 %
Lorsque l'ennemi en état d'ignition est vaincu, un Terra de feu est généré à sa position, infligeant des dégâts persistants équivalents à 100% des dégâts excessifs par seconde aux ennemis. Le temps de rechargement de génération de Terra de feu est de 1 secondes
Le Terra dure 2.5seconde(s)
Lorsque l'ennemi en état d'ignition est vaincu, un Terra de feu est généré à sa position, infligeant des dégâts persistants équivalents à 100% des dégâts excessifs par seconde aux ennemis. Le temps de rechargement de génération de Terra de feu est de 1 secondes
Précision Fureur
Active l'Aura qui confère des buffs à vous et à tous vos alliés dans une certaine zone :
Pour une compétence de mêlée, le taux de coups critiques 60% , les dégâts 10% supplémentaires, et la vitesse d'attaque 8%.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Le taux de coups critiques des compétences de mêlée +79%
Les dégâts des compétences de mêlée +29% supplémentaires
+8 % de vitesse d'attaque de mêlée
Précision Amplification d'Arme
Active l'aura et confère des bonus suivants au personnage lui-même et à tous ses alliées dans un rayon déterminé :
Ajoute 15% de dégâts physiques. Et si un coup de touche est infligé, il a y 30% de chances d'infliger la paralysie.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+34 % de dégâts physiques supplémentaires
Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
Précision
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
2 restauration naturelle de PV par seconde et 5% de vitesse de restauration des PV
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+95 de restauration naturelle des PV par seconde
+5% à la vitesse de récupération de la Vie
Précision
Active l'aura et confère des bonus suivants au personnage lui-même et à tous ses alliées dans un rayon déterminé :
Ajoute 21% de dégâts de foudre supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts de foudre +40% supplémentaires
Précision
Active l'Aura, et tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres reçoivent un debuff :
Les dégâts de froid qu'ils subissent 25% supplémentaires.
Active l'Aura, et tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres reçoivent un debuff :
+44 % de dégâts de froid supplémentaires contre les ennemis affectés par la compétence
Précision Agilité
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
1967 de point d'esquive 15% de point d'esquive supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Esquive +3867
27.35 % d'esquive supplémentaire
Précision Amplification élémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
La compétence de sort 21% de dégâts élémentaires supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts de l'élément de sort +40% supplémentaires
Précision Forteresse d'énergie
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
67 de Bouclier max et 7.9% de Bouclier max supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
319.7 de Bouclier max
17.97 % Bouclier énergétique maximal supplémentaire
Précision Source magique
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
5 de restauration naturelle de Mana par seconde et 15% de vitesse de restauration naturelle de Mana
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+140 de restauration de Mana par seconde
+15 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Précision Projectiles de précision
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
20% de dégâts de projectile supplémentaires, 20% de dégâts d'altération d'état supplémentaires infligés par les projectiles et 10% de vitesse de projectile.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+39 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
+39% dedégâts d'anomalie supplémentaires infligés par les projectiles
+10 % à la vitesse de projectile
Précision Résistance aux éléments
Active l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
12% de la résistance maximale aux éléments et 8.1% de la résistance aux éléments.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+10 % de résistance aux éléments
+12 % au maximum de Résistance Élémentaire
Précision Rapidité
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
11% de vitesse de déplacement.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
20.5 % de vitesse de déplacement
Précision Douleur profonde
Activez l'Aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une certaine zone :
21% de dégâts persistants supplémentaires,et 16 points d'affliction infligés par seconde.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+40 % de dégâts persistants
+16 applique la valeur d'Affliction par seconde
Précision Amplification d'Érosion
Active l'Aura et confère des buffs au personnage et à tous les alliées dans une certaine zone :
21% de dégâts d'érosion supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Les dégâts d'érosion +40% supplémentaires
Précision Flammes chargées
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
20% de dégâts de feu supplémentaires.
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
Dégâts de feu supplémentaires +39 %
Précision Inébranlable
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliés dans une zone déterminée :
1967 points d'Armure et 15% de point d'Armure supplémentaire
Activer l'aura pour conférer des bonus à soi-même et à tous les alliées dans une zone déterminée :
+3867 d'armure
27.35 % d'armure supplémentaire
Précision Imprégnation d'Acuité
Activez Imprégnation pour obtenir le bonus :
15.6 % de dégâts physiques supplémentaires
24.5% de chances d'infliger Blessure
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 5
Infliger la Blessure peut déclencher Frappe acérée à l'ennemi ; Intervalle du déclenchement de Frappe acérée est de 0.25 secondes, inflige 70% ForceAttaquePhysiquede dégâts
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
15.6 % de dégâts physiques supplémentaires
24.5% de chances d'infliger Blessure
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 5
Inflige de Blessure peut déclencher une Frappe acérée à l'ennemi
Frappe acérée :
Inflige ForceAttaquePhysique% des dégâts de 70
Déclenche Frappe acérée pendant 1/4 secondes.
Infliger la Blessure peut déclencher Frappe acérée à l'ennemi ; Intervalle du déclenchement de Frappe acérée est de 0.25 secondes
Précision Imprégnation de Corrosion
Active l'imprégnation, et octroie un bonus :
67 - 67 de bonus de dégâts d'érosion
Bonus d'érosion aux sorts de 47 - 47
24.5 % de chance de Flétrissement
Ajoute 32 dégâts de flétrissement de base supplémentaires
Toucher l'ennemi dans l'état de Flétrissement a une chance de créer des spores sous ses pieds.
Les spores explosent après 0.5 secondes, infligeant 105-105 de dégâts de SortÉrosion.
Activer l'imprégnation pour obtenir des bonus :
67 - 67 de bonus de dégâts d'érosion
Bonus d'érosion aux sorts de 47 - 47
24.5 % de chance de Flétrissement
Ajoute 32 dégâts de flétrissement de base supplémentaires
Toucher l'ennemi dans l'état de Flétrissement a une chance de créer des spores sous ses pieds.
Spores :
Inflige 105-105 de dégâts de SortÉrosion
Les spores explosent après 0.5 secondes
Précision Imprégnation de Glace
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
+44 % de chances d'infliger Morsure de froid
L'ennemi Gelé explose lorsqu'il est vaincu, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 12 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Si un ennemi est vaincu, il a 20 % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 12 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
L'ennemi Gelé explose lorsqu'il est vaincu, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 12 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Si un ennemi est vaincu, il a 20 % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de froid indirects équivalents à 12 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Précision Imprégnation de Tonnerre
Activer Imprégnation pour obtenir le bonus :
L'attaque ajoute 7 - 127 points de dégâts de foudre
Le sort ajoute 7 - 127 points de dégâts de foudre
Les chances d'infliger une paralysie 24.5%
Lorsque vous touchez un ennemi inhibé, vous lui infligez une décharge de foudre. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour la même cible
Coup de tonnerre inflige12-225SortÉclair de dégâts.
Active l'imprégnation pour obtenir des bonus :
L'attaque ajoute 7 - 127 points de dégâts de foudre
Le sort ajoute 7 - 127 points de dégâts de foudre
Les chances d'infliger une paralysie 24.5%
Lorsque vous touchez un ennemi inhibé, vous lui infligez une décharge de foudre. Cet effet a un temps de rechargement de 1 secondes pour la même cible
Coup de tonnerre :
Coup de tonnerre inflige12-225SortÉclair de dégâts
Précision Imprégnation de Flamme
Active l'imprégnation pour obtenir des buffs :
L'attaque ajoute 56 - 104 points de dégâts de feu
56 - 104 ajoutés aux dégâts de feu de sort
Ajoute 86 points de dégâts d'Ignition de base
Zone de compétences de cette compétence +20 %
Lorsque l'ennemi en état d'ignition est vaincu, un Terra de feu est généré à sa position, infligeant des dégâts persistants équivalents à 100% des dégâts excessifs par seconde aux ennemis. Le temps de rechargement de génération de Terra de feu est de 1 secondes
Le Terra dure 2.5seconde(s)
Zone de compétences de cette compétence +20 %
Lorsque l'ennemi en état d'ignition est vaincu, un Terra de feu est généré à sa position, infligeant des dégâts persistants équivalents à 100% des dégâts excessifs par seconde aux ennemis. Le temps de rechargement de génération de Terra de feu est de 1 secondes
Compétence - Passive - Aide

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