Defensa

Defensa
Al equipar una habilidad que puede invocar Tropa Sintética, obtienes Defensa. Cada punto de Valor de defensa otorga un +2% de Daño adicional a los Esbirros invocados de Tropa Sintética (siempre +0% cuando el Valor de defensa es inferior a 0) y aumenta el rango de búsqueda de enemigos. El límite inferior del Valor de defensa es -100, y el límite superior es 100. Cuando el Valor de defensa no es 0, se regresa (pierde o gana) 13 puntos por segundo, y por cada 10 puntos adicionales de Valor de defensa, el valor de regreso aumenta en +7 puntos, hasta que el Valor de defensa actual sea 0.

Valor de defensa

Valor de defensa
Cada punto de defensa hará que el esbirro de Tropa Sintética cause +2% de daño adicional y aumenta el área de búsqueda de enemigos.
Límite inferior de defensa -100 y superior es 100. Cuando el valor de defensa no es 0, regenera 13 pts (pierde o gana) por segundo, hasta el Control 0. El valor de retorno +7 por cada 10 pts de Control adicional.
Cuando el valor de control no es negativo, la duración del invocador de armas inteligentes no se cronometrará.
Talento /7
icon name profession
Guardia Poderoso
+2 nivel de habilidad del esbirro
Aumenta 4 de Control por segundo
Crecimientodel Hexpíritu +40
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+10% vida máxima del esbirro
Aumenta 1 de Control por segundo
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +2%
Dios de las Máquinas
Talento medio
+24% vida máxima del esbirro
Aumenta 2 de Control por segundo
Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +6%
Dios de las Máquinas
Agresión Ardiente
Si hay jefe dentro de 10 metros, por cada 2 s, obtiene 20 de valor de defensa
20% de probabilidad de que los ataques de esbirro ignoren la armadura
Mecánico
Talento pequeño
+5% de daño de esbirro
Aumenta 1 de Control por segundo
Mecánico
Talento medio
+30% velocidad de proyectil de esbirro
+9% radio de habilidad de esbirros
Aumenta 2 de Control por segundo
Mecánico
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada 20 de Caos, se obtiene 1 de Control por segundo
Nuevo Dios
Equipos Legendarios /7
El que tiene multitud de seguidores
Requiere nv 1
  • -30% de Duración de [Sobrecarga]
  • Por cada 10 de valor de defensa, se aplican (12–16) - (18–22) puntos de daño físico cuando el esbirro lanza ataque y hechizo
Oración del viajero
Requiere nv 24
  • +2 nivel de habilidad de aura
  • (-50–-40)% radio de aura
  • +(14–18)% velocidad de lanzamiento
  • Por cada aura activada, obtiene 1 punto(s) de valor de defensa por segundo
  • (-100–-30)% efecto de aura propia
  • +(30–100)% efecto de aura
Llamada divina
Requiere nv 32
  • Regenera 1% de vida por cada segundo
  • +30% de daño de esbirro
  • Cuando los esbirros causen crítico, obtendrá (1–2) punto(s) de valor de defensa por segundo, dura 2 s
Escudo irrompible
Requiere nv 44
  • +2 nivel de habilidad de hechizo
  • +(30–50)% de daño de esbirro
  • Durante el efecto de la habilidad de defensa, la velocidad de recuperación de valor de defensa por segundo (-60–-20)%
  • Cuando el valor de defensa es inferior a 60 puntos, efecto de habilidad de defensa (-80–-50)%
Señor de las Máquinas
Requiere nv 70
  • Cuando los esbirros de Tropa Sintética ataquen,hay un +75% de probabilidad de obtener 1 punto(s) de valor de defensa
  • El número máximo de esbirros sintéticos se fija en (1–2)
  • Cuando obtienes al menos 20 punto(s) de valor de defensa, velocidad de movimiento de los esbirros +(10–20)%
  • Cuando obtienes al menos 40 punto(s) de valor de defensa, se agrega el daño de fuego equivalente al (60–100)% del daño físico de los esbirros invocados de Tropa Sintética
  • Cuando obtienes al menos 60 punto(s) de valor de defensa, daño físico +(40–60)% de los esbirros invocados de Tropa Sintética
  • Cuando obtienes al menos 80 punto(s) de valor de defensa, por cada 5% de resistencia elemental de los esbirros de Tropa Sintética, la perforación de daño tendrá 2% de resistencia elemental
Escudo de Cenizas del Valle Negro
Requiere nv 70
  • +(8–12)% de vida máxima
  • +(4–6)% resistencias al fuego y glacial
  • +1 nivel de habilidad del esbirro
  • Obtiene (15–30) puntos de valor de defensa por cada 10 metro(s) que se mueve, con un intervalo de 1 s
  • -1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
Nido de Hierro
Requiere nv 70
  • Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
    El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
  • La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
    +200% Duración del esbirro sintético
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en 1.5% la efectividad de la Aura.
    +5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +35% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
    Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
    Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +200% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples.
  • +20% de vel. de movimiento
    +20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
Command

Command

Command is gained after equipping a skill that summons Minions.

Added an upgrade system for synthetic troop minions. Command can greatly increase the damage dealt by synthetic troops. However, command will always drop back down to zero quickly. The key to defeating powerful enemies with an army of synthetic troops is learning how to effectively gain and maintain command.

Command ranges from -100 to 100. Every point of Command additionally grants +2% Minion Damage, and Minions have a bigger tracking area. Synthetic Troop Minions will not naturally vanish when Command is a positive value.

Command increases or decreases by a certain amount every second until it returns to 0. This is the regression value of Command.

Command Mechanic Guides

Command is a new mechanic designed for some of the builds, specifically addressing the monotony of using synthetic troop minions. Due to the lack of related attributes that can be developed by item, command, we have introduced additional development paths for synthetic troop minions and significantly increase the damage dealt by synthetic troops. Since command will always drop down to zero quickly, changing the combat rhythm of synthetic troop minions can be achieved by developing command. Hunters can choose to develop command in a stable manner to ensure it is always within a certain range along with synthetic troop minions to deal with consistent damage.

Alternatively, special development methods can be employed to gain a large amount of command in a short period of time making synthetic troop minions attack wildly in an instant to deal massive burst damage. However, this approach may cause you to lose all of your command quickly after bursting.

As a result, the key to defeating powerful enemies with an army of synthetic troops lies in learning how to effectively gain and maintain command. This new mechanic offers a more engaging Dynamic experience for hunters who prefer summoning builds.