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anomalía elementalIncluye encender, congelación, congelar, entumecido0
CercanoDentro de 6 metros0
RecienteDentro de 4 s0
Ítem Def.Casco, armadura de pecho, guantes y botas.0
Golpe MortalLa instancia de daño que mata al objetivo.0
SepararAl golpear un objetivo, un proyectil parabólico se divide en múltiples proyectiles secundarios0
SaltoAl acertar a un objetivo usando el proyectil horizontal o la habilidad en cadenas, tu personaje salta a otro objetivo cercano0
Golpe MúltipleAl lanzar ataque, hay probabilidad de realizar un ataque adicional después del ataque. Si la probabilidad supera el 100%, se realizará un ataque adicional con cada 100% de habilidad de ataque.

Velocidad de ataque +20% al hacer ataque consecutivo
El ataque consecutivo consume normalmente recursos de habilidad mientras se interrumpirá si no hay suficientes recursos. Mover o usar otras habilidades no instantáneas interrumpirá el ataque consecutivo.
No se puede usar ataque consecutivo cuando se usan las habilidades de desplazamiento, canalizado y centinela.
0
PerforaciónLos proyectiles horizontales atraviesan los objetivos que impactan, continuando su trayectoria original hasta alcanzar el límite de perforación.0
Arma de mano DominanteEl arma sostenida en tu mano derecha0
Arma secundariaEl arma sostenida en tu mano izquierda.0
ReflejoRefleja los efectos negativos hacia el atacante. Aún se verá afectado por los efectos reflejados0
Eliminar-20 % de velocidad de ataque adicional para el objetivo y +20 % de velocidad de ataque para el taumaturgo. Cada objetivo solo puede ser asaltado una vez.0
Físico de congelaciónCuando un enemigo te golpea, se ralentiza durante 2 s.0
SuerteRealiza una comprobación aleatoria o una tirada aleatoria dos veces y elige el resultado que más te beneficie0
DesafortunadoRealiza una comprobación aleatoria o una tirada aleatoria dos veces y elige el resultado que no te beneficie0
ElementoIncluye fuego, frío y rayo0
Vida bajaCuando la vida actual es inferior al 35% de la vida máxima0
EliminaciónAl golpea a enemigos con vida actual inferior al cierto porcentaje de vida máxima, les derrota directamente0
Jefe legendarioEstos monstruos más raros son los más desafiantes y proporcionan las mejores soltadas.0
Enemigo PoderosoLos enemigos poderosos incluyen monstruos raros y jefes0
RomperMata enemigos congelados0
Herida severaEn 0.5 segundos, recibe daño superior al 50% de la suma de la vida máxima y el escudo máximo0
Armadura divididaTu armadura no aportará reducción de daño físico, aumenta el daño físico de ataques melé que equivale al 1% de la armadura0
Maná bajoCuando el maná actual es inferior al 35% del maná máximo,0
RecargaEl personaje, si no recibe daño en 2 segundos, activará la carga del escudo; durante la carga, se regenerará un 20% del escudo máximo por segundo; si recibe daño durante la carga, esta será interrumpida y se detendrá la regeneración.0
Maná selladoUna parte del maná se reserva para mantener efectos persistentes como las auras.0
vida selladaSe reserva una parte de la vida para mantener efectos persistentes como las auras.0
Doble empuñaduraAl usar dos armas a una mano, una en cada mano0
DesarmadoCuando el personaje no tiene armas equipadas0
Equilibrio de todas las cosasSe aumenta la resistencia al elemento correspondiente del enemigo golpeado por el daño elemental en 25%, pero se le reduce la resistencia a otros elementos en 25%0
EjecuciónProbabilidad de obtener 1 intento de golpe empinado al usar la forma de barra de barrido de las habilidades flagelo
Cuando una habilidad flagelo tiene intentos de golpe empinado, se lanzará en forma de golpe empinado
0
EspectroAl usar una habilidad de golpe sombrío, se creará un espectro que usará el mismo ataque para apuntar a otro objetivo. Si no hay otros objetivos, apuntará al objetivo que el personaje atacó.
Varios espectros pueden golpear a un enemigo, y el coeficiente de disminución del efecto de escopeta de los espectros es de 70%
El daño de los espectros y del personaje es independiente
0
AflicciónCuando el valor de agravación aplicado por segundo no es 0, el daño consecutivo causado hará que el objetivo obtenga continuamente el valor de agravación
Por cada punto de valor de agravación, el objetivo recibe un 1% de daño consecutivo adicional
El valor de agravación es hasta 100 puntos
0
SegadorElimina una cierta cantidad de vida del objetivo igual a la cantidad de daño durante un cierto período de tiempo de todo el daño continuo0
Amortiguador de lesionesRetrasa una parte del daño de golpe recibido en los próximos 4 segundos.0
ReconjurarObtiene una restauración de vida adicional, pero no puede usar habilidades ni ser objetivo. Pierde este estado una vez curado por completo.0
AgresividadLos esbirros se vueNiven más agresivos y apuntarán a los enemigos dentro de un área mayor0
Conteo de enemigosCada monstruo normal o mágico cuenta como 1 enemigo
Cada monstruo raro cuenta como 2 enemigos
Cada monstruo legendario cuenta como 5 enemigos
0
Arma melé a una manoIncluye espada a una mano, hacha a una mano, maza a una mano, garras, daga y cuchilla0
Arma a distancia a una manoIncluye bastón, báculo y pistola0
Arma melé a dos manosIncluye espada a dos manos, hacha a dos manos, maza a dos manos, bastón marcial y bastón de hojalata0
Arma a distancia a dos manosArco, ballesta, cañón y mosquete0
BaratijaCollar, anillo y cinturón.0
Producto artesanalIncluye ceniza, combustible, fósil, núcleo de energía0
Carga demoledoraLas habilidades de impacto obtienen 1 carga demoledora a intervalos regulares
Usar una habilidad demoledora consumirá sus cargas y la convertirá en una forma más fuerte
0
DistanteFuera de 6 metros0
Carga TerraLas habilidades terrestres obtienen 1 Carga de Tierra a intervalos regulares
Usar una habilidad de Tierra consumirá todas sus cargas, y cada carga consumida mejorará la habilidad
0
Vida llenaCuando la vida actual es inferior al 95% de la vida máxima0
Doble dañoProbabilidad de infligir el doble de daño al golpear0
Transferencia de dañosUna parte del golpe y el daño indirecto recibidos se transfiere a otras unidades
El límite superior de la transferencia del daño es 75%
0
Contacta con el objetivoCuando un proyectil cae en el suelo o golpea a un enemigo0
Habilidad básicaLa habilidad se usa frecuentemente por el Hexpíritu al principio, con menos fuerza0
Habilidad reforzadaCuando el Hexpíritu utiliza una Habilidad básica, existe una probabilidad de que esa habilidad sea reemplazada por una Habilidad reforzada de mayor potencia. Esta probabilidad puede ser aumentada, y al alcanzar el 100%, el Hexpíritu dejará de utilizar la Habilidad básica y utilizará únicamente la Habilidad reforzada.0
Habilidad definitivaCuando el Hexpíritu está en Florecimiento, usan la habilidad definitiva, que es extremadamente fuerte.0
SesgoCada capa de Sesgo reduce el Daño recibido en un 10% adicional, con un límite superior de 3 capas; al recibir un golpe, se consumen todas las capas de Sesgo.0
PróximoDentro de 4 metros0
Tasa de eficiencia de armaduraProporción de vigencia de reducción de daño proporcionada por armadura; para el daño físico, la tasa de eficiencia predeterminada es100%; para daño no físico, la tasa de eficiencia predeterminada es60%0
Líder SupremoLos líderes supremos incluyen a los Vigilantes de cada plano, los Viajeros que se desplazan entre ellos y los poderosos adversarios en la Gran Vacía.0
Lleno de magiaCuando el Maná actual es superior al Maná máximo en un 95%0
Próxima rondaCuando se obtiene 1 capa de Capas de canalización con una habilidad de Canalizar0
Cálculo adicionalEsta acción de liquidación no se considera cosecha0
PreparaciónSi la habilidad ha completado su enfriamiento, se activará una vez; si no ha completado su enfriamiento, se activará inmediatamente después de completarlo0
Activar resonanciaAl Activar la Resonancia, se activan todas las habilidades apoyadas por [Medio de activación: Resonancia]0
ResonanciaLa Resonancia puede ser Activada por [Medio de activación: Activar resonancia]0
ComandoLos Comandos pueden ser recibidos por [Medio de activación: Comando], usados para potenciar las habilidades que activa0
ComandoLos Comandos son enviados por [Medio de activación: Golpe crítico] o [Medio de activación: Canalizar]0
Bloqueado[Medio de activación: Rastreo] puede enfocar a enemigos Bloqueados para activar habilidades apoyadas por él0
Bloqueado[Medio de activación: Bloqueado] puede Bloquear a los enemigos0
Bonus aplicado al ArmaIncluye el Daño base del Arma, el Valor crítico base (sustituyendo el Valor crítico original de la Criatura invocada) y los Afijos, pero no afecta la Velocidad de ataque base de la Criatura invocada0
Reducción de Daño RecibidoLa Reducción de daño de cada Origen individual puede reducir el Daño recibido en un máximo del 90%0
Afijo básicoNo incluye los afijos básicos obtenidos de la Interpretación de sueños y el sistema de Corrosión.0
AudazAumenta la probabilidad de golpe crítico adicional, el daño de golpe crítico y el área de habilidad melé adicional0
Amplificación de armasAumenta el daño físico y la velocidad de ataque del arma.0
RejuvenecimientoAumenta la restauración de la vida base.0
Conversión EléctricaUn porcentaje de daño físico agregado como daño de rayo. Inflige daño de rayo adicional0
Dominio FrígidoLos enemigos afectados reciben más daño por frío. El efecto del aura aumenta persistentemente, hasta 4 s0
DestrezaAumenta el porcentaje de evasión0
Amplificación ElementalLas habilidades de hechizo aumentan adicionalmente el daño elemental0
Fortaleza de EnergíaAumenta el porcentaje del escudo de energía0
Fuente MágicaAumenta la restauración natural de maná por segundo0
Proyectiles de precisiónDaño adicional de proyectiles, velocidad del proyectil aumentada0
Resistencia ElementalAumenta la resistencia elemental0
RapidezAumenta la velocidad de movimiento0
Dolor ProfundoDaño continuo adicional, duración del daño continuo extendida adicionalmente0
Amplificación de erosiónAumenta adicionalmente el Daño corrosivo, aumenta la Penetración corrosiva0
Llamas CargadasAumenta adicionalmente el daño de fuego de habilidades de ataque, las habilidades de hechizo añaden un valor fijo de daño de fuego0
FirmezaAumento porcentual del valor de armadura0
Pantano de SombrasHechizo de erosión. Conjura un Pantano de la Sombra en la ubicación del objetivo para infligir daño y debilitar a los enemigos. Pantano de la Sombra se puede mover con Disparo de la Sombra. Cada vez que se mueve, su daño y Radio aumentarán.0
Disparo de SombraHechizo de erosión. Dispara un proyectil de sombra que viaja hacia adelante y detona al golpear, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Mueve el Pantano sombrío existente al objetivo alcanzado. Cada movimiento actualiza la Duración del Pantano de las Sombras y aumenta su daño y Radio.0
EnfoqueLos efectos de estado proporcionan diferentes efectos de mejora para diferentes habilidades. Se acumula hasta 5 veces.0
Piscina de EscarchaConjura un charco de escarcha en la ubicación objetivo, lo que inflige daño persistente e inflige ralentización periódicamente.0
Núcleo de LlamasColoca un centinela en una posición designada. Este expulsará periódicamente olas de llama, causando daños a los enemigos a su alrededor.0
Corrosión elementalCorrosión elemental0
DesesperaciónDesesperación0
InerciaInercia0
Rotura de armaduraRotura de armadura0
Destrucción ElementalHabilidad de Maldición, al estar maldito recibes un Daño elemental adicional0
VulnerabilidadMaldición. Aumenta el daño físico adicional recibido y la probabilidad de causar sangrado0
ElectrocutarHabilidad de maldición, el daño electro recibido aumenta adicionalmente cuando estás maldito, y la probabilidad de ser entumecido aumenta0
QuemarMaldición. Aumenta el daño de fuego adicional recibido y la probabilidad de que se encienda0
Frío cortanteHabilidad de Maldición, al estar maldito recibes un Daño de frío adicional y aumenta la probabilidad de Congelación0
CorrupciónHabilidad de Maldición, al ser maldecido el daño corrosivo recibido aumenta adicionalmente, y la probabilidad de sufrir Marchitamiento incrementa0
Dolor EnredadoMaldición. Aumenta el daño extra persistente recibido0
CiegoMaldición. [Cegado] y reduce el daño adicional infligido0
TranscurrirAumenta el daño persistente recibido0
Buena punteriaDispara una bala que perfora a 2 enemigos e inflige daño físico de ataque.0
DominarInflige daño físico de ataque a los enemigos en el área de abanico enfrente.0
Golpe de embestidaCarga hacia el objetivo y causa daño físico de ataque a los enemigos en el camino. Al terminar de cargar, empuña puños aprovechando la inserción causando daño físico de ataque a los enemigos enfrente.0
Golpe de escarchaInflige daño de frío de hechizo a los enemigos dentro el área de abanico.0
Aliento heladoInflige daño de frío de hechizo a los enemigos cercanos, lo que aumenta la duración de la congelación y aumenta la propia área de habilidad.0
Cero absolutoInflige daño de frío de hechizo a los enemigos cercanos, y hay probabilidad de causar adicionalmente congelación. Inflige más daño a los enemigos en el estado de control, mejorando la probabilidad de la congelación.0
Puñetazo en llamasInflige daño de fuego de hechizo a los enemigos dentro el área de abanico.0
Giro Volador de LlamasInflige enorme daño de fuego consecutivo a los enemigos cercanos por segundo.0
Llamas frenéticasAumenta el daño de fuego indirecto infligido a costa de recibir daño de fuego indirecto por segundo. Aumenta la velocidad de restauración de vida.0
Electrocutar rápidoDispara una flecha rayo hacia adelante infligiendo daño de rayo de ataque.0
Castigo rayoDispara una corriente de alta velocidad que puede rebotar 4 veces hacia adelante infligiendo daño de rayo de ataque. Al golpear a un enemigo, hay probabilidad de reducir adicionalmente el daño del enemigo0
Golpe de SuerteEl golpe crítico otorga un mejora que aumenta la velocidad del proyectil y la velocidad de ataque. Se acumula hasta 4 veces0
Cuando varios efectos de una única habilidad golpean a un mismo enemigo (por ejemplo, varios proyectiles), exceptuando el primer golpe, el daño de los golpes posteriores se atenúa (reducción adicional). El coeficiente es un 70% para la mayoría de las habilidades.0
Vínculo de Luz de TruenoColoca un centinela en el lugar, el centinela crea un área. Los aliados dentro del área tienen daño afortunado y el efecto de entumecimiento que aplican aumenta.0
Círculo ArcanoCrea un círculo arcano alrededor de ti, cada enemigo que entra por primera vez en el círculo aumenta adicionalmente tu daño de hechizo.0
Anillo de SalvaguardiaColoque un centinela en el lugar, y éste formará una formación desesperada, repeliendo periódicamente a los enemigos en ella. El daño recibido por los aliados dentro de la formación se reduce adicionalmente, y el daño recibido por los enemigos fuera de la formación se reduce de nuevo adicionalmente.0
Flechas de MarcaDispara un proyectil hacia delante, infligiendo daño de arma. Los proyectiles tienen la posibilidad de aplicar una marca a un enemigo cuando lo golpean. Cuando un proyectil golpea al enemigo marcado, deja caer varias oleadas de flechas en su lugar, infligiendo daño de arma.0
Tormenta de NieveDeja caer varias oleadas de ventisca en un lugar determinado, infligiendo daño por frío a los enemigos y reduciendo la resistencia glacial y al rayo.0
Toque de EscarchaHabilidad de maldición, el daño de marchitamiento recibido aumenta adicionalmente cuando está maldito, y hay una probabilidad de aplicar una capa adicional de marchitamiento cuando está congelado.0
Origen Secreto DesatadoDurante la duración de la habilidad, el daño de hechizo aumenta adicionalmente y la velocidad de lanzamiento se incrementa según las capas de bendición de concentración al momento de liberar.0
Un agujero negroCrea un agujero negro en una ubicación designada, el agujero negro inflige daño corrosivo continuo y derriba a los enemigos dentro de él, y aumenta el daño continuo infligido a los enemigos en el agujero negro. El agujero negro tiene dirección de retroceso revertida.0
Lazo de HieloColoca un centinela en una ubicación designada, el centinela dispara rayos de frío continuamente hacia el personaje, causando daño de hechizo de frío y congelación a los enemigos en su camino, y aumentando adicionalmente el daño de frío que el personaje inflige a los enemigos congelados.0
Pulso AbrasadorInflige un hechizo de daño de fuego en el área circundante y cosecha daño continuo0
Ráfaga de fuegoInflige daño de hechizo de fuego a los enemigos en el área objetivo. Inflige daño extra a los enemigos en el centro del área.0
Llama JetForma un terreno flamígero que estalla cada cierto tiempo en la ubicación indicada. Cuando estalla, lanza un proyectil hacia los enemigos fijados dentro de una área determinada, cuando el proyectil cae al suelo, forma un terreno flamígero pequeño.0
Rabia de ToroDurante la duración de la habilidad, el daño de las habilidades cuerpo a cuerpo aumenta adicionalmente.0
Transmisión FrígidaSe parpadea la ubicación del objetivo, causando 1 acumulación de ralentización a las unidades enemigas en el punto de inicio del parpadeo y en la ubicación del objetivo. Se recarga el enfriamiento causando Congelación.0
Imbuido de HieloEn este estado de bonificación, los ataques y los hechizos agregan el daño por frío y tienen la posibilidad de causar la congelación al enemigo. Cuando derrota a un enemigo congelado, inflige un daño a los enemigos que se encuentran en un rango determinado.0
Bonificación de truenoBajo este estado de bendición, los ataques y hechizos agregan daño electro, y tienen la posibilidad de entumecer a los enemigosentumecidos. Al golpear a enemigosentumecidos, se activa un rayo que les causa daño.0
Rayo de Alta EnergíaLanza Rayo Láser hacia adelante causando daño físico de hechizo a los enemigos dentro del área rectangular Cuando el valor de defensa es superior al 50, se aumenta el área de efecto de la habilidad por la 5ta vez, el daño adicional también aumenta. La habilidad no es afectada por la longitud del Rayo Láser.0
Cañón de Luz DestructivoLanza un Rayo Láser a una posición designada, en la que se desencadena una explosión causando daño físico de hechizo a los enemigos dentro de un cierto rango.0
Explosión del Fuego FundidoGenera una columna de fuego gigante con un radio de 7.2 metros en frente de ti, infligiendo un daño ígneo de hechizo del 1397% del daño base a los enemigos en su interior. La eficacia del daño de esta habilidad es del 2701%. Esta habilidad obtiene el 100% del daño de habilidad como daño base de Encender.0
Aumenta el daño críticoHabilidad de apoyo para golpear a los enemigos.
Cuando la Habilidad de Apoyo realiza un Golpe crítico, el Daño causado aumenta adicionalmente.
0
EndurecerHabilidad de apoyo de melé
Aumenta adicionalmente el daño causado por la habilidad apoyada.
Al golpear con habilidad apoyada, reduce adicionalmente el daño causado, dura 4 s.
0
Guardia MultifacéticaHabilidad de apoyo del Centinela. Aumenta el límite superior de la cantidad de centinelas colocados por la habilidad apoyada.
Aumenta adicionalmente el daño causado por la habilidad apoyada.
0
Hechizo de ControlHabilidad de apoyo de hechizo.
Aumenta adicionalmente el daño causado por la habilidad apoyada.
Reduce el porcentaje del valor crítico por la habilidad apoyada.
0
Proyectiles de VientoHabilidad de apoyo de proyectil.
Aumenta la velocidad de proyectil lanzado por la habilidad apoyada.
Aumenta adicionalmente el daño y el daño excepcional causados por la habilidad apoyada.
0
Daño de SirvienteHabilidad de apoyo para la invocación de esbirros
Aumenta adicionalmente el daño causado por los esbirros invocados por la habilidad apoyada.
0
Enfoque de ataqueHabilidad de apoyo de ataque.
Al ser golpeado por una habilidad de apoyo, se obtiene fervor.
Cada punto de fervor aumenta el daño de la habilidad de apoyo.
Cada punto de fervor aumenta el porcentaje de valor crítico de la habilidad de apoyo.
0
LutoHabilidad de apoyo de hechizo.
Aumenta adicionalmente el daño infligido por la habilidad apoyada.
Al golpear a enemigo maldicho por la habilidad apoyada, se prolonga la duración de la maldición sobre este.
0
CataclismoHabilidad de apoya para causar daño consecutivo o estado excepcional.
Al causar daño consecutivo por la habilidad apoyada, aplica agravación al enemigo.
La habilidad apoyada aumenta adicionalmente el efecto de agravación.
0
Entrada OscuraAl usar esta habilidad, todos los esbirros serán teletransportados al lado del personaje y el personaje obtendrá valor de defensa. Después de usar esta habilidad, el personaje recibirá un aumento, lo que aumentará la velocidad de recuperación del valor de defensa y la velocidad de movimiento de todos los esbirros durante un período de tiempo determinado.0
ColiseoAl usar esta habilidad, repelerás a los enemigos no poderosos que estén a 8 metros de distancia hasta 8 metros, y crearás un Coliseo centrado en ti mismo, aplicando un Apodo Temible a los enemigos poderosos dentro de él. Mientras te encuentras dentro del Coliseo, obtienes una capa adicional de Prestigio.0
Algunas habilidadesAlgunas habilidades incluyen: Giro de la hoja, habilidades del Centinela y habilidades liberadas al activar el Estallido de hechizo.0
Congelación ProfundaCausa entre 3 y 493 de Daño de Frío Indirecto a enemigos dentro de un radio de 3 metros.0
Bombardear8 proyectiles de cañón aterrizan en un área de 4 metros, cada uno de los cuales inflige un 160 % de daño físico a los enemigos en un radio de 1,6 metros.0
ExplosiónInflige un 160 % de daño físico a los objetivos en un área de 2 metros. Tiempo de Reutilización: 0.35 s0
Tornado de fuegoInflige daño de fuego persistente a los enemigos en un círculo, lo que reduce su resistencia al fuego en un 10 %. Dura 4 s.0
Anillo de rayosUna habilidad de rayo similar a la bomba helada centrada en el lanzador0
Escudo de tormentaLa probabilidad de bloqueo del objetivo aumentó. Dispara rayos en cadena en bloqueo0
AplastarEl castigo inflige daño físico equivalente a 5 vez(ces) de la fuerza como y aplica el daño indirecto.0
DefensaLa suma de armadura, evasión y escudo.0
Ratio de bloqueoAl bloquear, se compensa por defecto 30% de daño Aumenta la proporción de bloqueo, que puede compensar la proporción de daño.0
Resistencia MáximaEl límite superior de Resistencia Máxima se considera 60% por defecto. Mejora el límite superior para romper el límite predeterminado.0
Estado ExcepcionalIncluye sangrado, encender, congelación, congelar, entumecido, marchitamiento0
Daño por anomalíaIncluye sangrado, encender, marchitamiento0
Todos los atributosIncluye fuerza, agilidad e inteligencia0
Atributos requeridosLa fuerza, destreza e inteligencia requeridas para usar un equipo o habilidad.0
Cantidad de botinesAfecta la cantidad de elementos soltados (todos los tipos)0
Rareza de objetosAfecta la rareza del botín, reliquia de héroe, recuerdos de héroe0
Cantidad de botinesAfecta al número de objetos que sueltan, es efectivo para cualquier tipo de botín

Cada afijo básico proporcionará una cierta bonificación a la cantidad de botín; cuanto más y más peligrosos sean los afijos básicos, mayor será la cantidad de botín
0
Rareza de objetosAfecta la rareza del botín de equipo, reliquia de héroe, recuerdos de héroe

Cada afijo básico proporciona un bonus a la rareza del botín; cuantos más afijos básicos y más peligrosos, mayor será la cantidad de botín
0
Energía de fusiónCuando el agotamiento es de 4/3/2/1, el tiempo de agotamiento es de 1/2/4/6 s
Cuando la energía supera 4 puntos, el tiempo de agotamiento es de 1 s
Si la habilidad es tanto una habilidad de fuego como una habilidad de frío, obtendrás 2 puntos de energía de fusión al usarla
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Energía de fuegoCada punto de energía aumenta el daño de fuego en un 10% y hay 10% de probabilidad de ignición0
Energía de hieloAl usar habilidades de Frío, obtienes 1 punto de Energía fría. Cuando Pulso de frío consume Energía fría, proporciona varios Potenciadores basados en la cantidad de Energía fría utilizada.0
Impulso de fuegoUn impulso de energía de fuego se propaga desde tu personaje, lo que inflige un daño de hechizo de fuego que aumenta con el nivel del personaje. CD de 2 s.0
Impulso de EscarchaPulsos de energía fría se difunden desde ti, causando daño de hechizo de frío y aplicando congelación y valor de congelación, intervalo base 4 segundos.
Etiqueta de habilidad: Hechizo, Frío, Elemento, Alcance
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Dominio de fuegoAl entrar en la Explosión de fuego, tu Dominio de fuego inflige daño de fuego a los enemigos de forma persistente, lo que reduce su resistencia al fuego.0
Dominio de hieloAl entrar en la Explosión de hielo, tu Dominio de hielo ralentiza a los enemigos dentro del alcance, lo que reduce su resistencia al frío.0
Forma de lavaMientras estás en [Forma de lava], enciendes a los enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia al fuego. El daño de Ignición aumenta con tus barras de energía de fuego. La resistencia al fuego del enemigo se reduce aún más a medida que aumenta la duración de la ignición.0
Forma de cristalMientras está en [Forma de cristal], ralentiza a los enemigos cercanos, lo que aumenta el daño por frío recibido. Los efectos de la bonificación de daño lento y frío aumentan con las barras de energía fría.0
ExplosivoLas unidades explosivas dejarán 2 chispas en un radio de 3 metros cuando es derrotado. Cuando cualquier unidad se acerca a una chispa, la chispa explota en 0.5 s e inflige el 3 % de la vida máxima del anfitrión como daño de fuego a las unidades cercanas atrapadas en la explosión. Las chispas infligen daño secundario. Las chispas duran 5 s y explotan cuando expiran.0
ChispaLas unidades explosivas dejarán 2 chispas en un radio de 3 metros cuando es derrotado. Cuando cualquier unidad se acerca a una chispa, la chispa explota en 0.5 s e inflige el 3 % de la vida máxima del anfitrión como daño de fuego a las unidades cercanas atrapadas en la explosión. Las chispas infligen daño secundario. Las chispas duran 5 s y explotan cuando expiran.0
Indicador de energíaTienes dos indicadores de energía, respectivamente para tu energía de frío y de fuego
Cada indicador almacena hasta 3 barras de la energía correspondiente Cuando tienes energía de frío (fuego), usar una habilidad de fuego (frío) consume toda tu energía de frío (fuego). ) y no otorgará energía de fuego (frío) como de otro modo
Cuando no hayas usado ninguna habilidad de frío (fuego) recientemente, la energía de frío (fuego) almacenada disminuye
0
AgotamientoDespués de no lanzar habilidades de fuego o frío, la energía de fuego y frío se agotará. Cuanto más altas sean las barras, menor será el tiempo de agotamiento.0
Descontrol de fuego HeladoEfecto de energía de fusión +50% durante 5 s, la energía de fusión no se elimina durante este período. Se perderá toda la energía de fusión una vez agotado la duración. CD de 11 s.0
FuriaEnergía exclusiva del berserker, con un máximo inicial de 100 puntos
Si la furia alcanza el máximo, el berserker puede entrar en estado de berserk
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BerserkEn estado de berserk, se obtiene el doble del máximo de furia como bonificación
El estado de berserk termina cuando se agota la furia
0
ExplosiónAl activarse, causa daño de explosión en un alcance de 3 metros a los enemigos, equivalente al 325% del daño del arma. Al usar doble empuñadura, se calcula el promedio de ambas armas como daño base.
Por cada +1 nivel de habilidad, el daño de la explosión aumenta en +12% (multiplicativo)
Etiquetas de habilidad: ataque, cuerpo a cuerpo, físico, activación, alcance, fuerza, destreza
0
CiclónCrea un ciclón continuo que cause daños intermitentes a los enemigos en área. El daño de ciclón giratorio y el intervalo de daño se calculará en función del daño básico y velocidad de ataque de tu personaje0
Munición especialInstala habilidad de apoya en la esquina inferior izquierda de la interfaz de rasgos de héroes, recarga aleatoriamente la munición especial de la habilidad de apoyo correspondiente
Cuando se consume munición especial, si la habilidad de apoyo correspondiente no se repite en la interfaz de habilidades y puede apoyar a la habilidad del proyectil, entonces se considerará que se ha consumido la munición especial y se obtendrá el efecto de la habilidad de apoyo correspondiente
0
Rondas ExplosivasAl usar Bomba Explosiva, número de proyectiles +2, pero reducen la distancia de vuelo básica del proyectil a 5 metros. Los proyectiles lanzados pueden acertar al mismo objetivo varias veces. La bomba explosiva ya no tiene el efecto de munición básica. La bomba explosiva causa el daño adicional menos de 20%0
Ronda RápidaAl disparar Rondas Rápidas, +3% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de proyectil durante 4 s. El efecto es acumulable.0
RecargarAl usar la habilidad de proyectil, es necesario consumir munición. Cuando se te agota la munición, tienes que recargarla de nuevo para volver a usar la habilidad.0
RecargarRecarga munición durante un período de tiempo, llenando el cargador. Durante la recarga, no se pueden usar habilidades de proyectil0
Disparo mágicoMientras Disparo mágico está activo, cada habilidad de proyectil utilizada o activada consume 3 de munición. Cuando se consumen varias municiones especiales, las habilidades de proyectil obtendrán los efectos correspondientes a las habilidades de apoyo. Mientras el disparo mágico esté activado, la recarga es instantánea.0
Disparo en blancoIncluso sin munición, puedes usar habilidades de proyectil
Durante el Disparo sin munición no se consume munición, no puedes disfrutar del efecto de la munición
0
Recarga automáticaCuando no se usa la habilidad de proyectil durante un tiempo, se entrará automáticamente en el proceso de recarga. Si se recarga automáticamente una cantidad fija de municiones, se completará instantáneamente la recarga. Se puede interrumpir la recarga automática0
Ilusión del Espacio-TiempoLa Ilusión del espacio-tiempo solo puede usar hechizos, pero no cualquier habilidad canalizada o de invocación.
Solo puede existir 1 [Ilusión del Espacio-Tiempo] a la vez. Después de alcanzar el límite de invocación, toca el rasgo de héroe para recuperar una nueva [Ilusión del Espacio-Tiempo].
0
SobrecargaProporciona efectos potenciadores a tus criaturas invocadas
Los bonus a los efectos de habilidades de motivación también se aplican a los efectos de sobrecarga
Los bonus a la duración de los efectos de habilidades también se aplican a la duración de la sobrecarga.
0
Aumento de daño de ataque consecutivoSegún el recuento actual de ataques continuos, el daño de este ataque obtendrá una bonificación0
Recuento de ataques continuosAl activar un ataque continuo, registre la cantidad de ataques actuales en el proceso de ataque continuo, cada ataque +1 para la cuenta del próximo ataque durante el proceso de ataque continuo en 10
Regeneración de escarcha fríaSe restaura 1.2% de vida por segundo
Velocidad de recarga de escudo +10%
0
Turbulencia del Espacio-TiempoEl valor de vida igual al daño dividido se elimina cada segundo; dura 2 s0
Algunas habilidadesEl porcentaje de decaimiento de Lanzamiento corrosivo es del 58%, y el porcentaje de decaimiento de disparo de División es del 33%0
Espacio-tiempo RetorcidoAplica una mejora a los aliados dentro del alcance
Puede ganar alta ganancia cuando estás en el Espacio-Tiempo Retorcido
0
Espacio-tiempo RetorcidoDurante la duración de Espacio-tiempo retorcido, puedes registrar el daño continuo que infliges
Al mover el Espacio-tiempo retorcido, aplicas Turbulencia espacio-temporal a los enemigos dentro del alcance, causando eliminación de vida
0
Pena DivinaConsumir Bendición de la Tenacidad, Bendición de Destreza y Bendición de Enfoque, invocar la Pena Divina y obtener un estallido breve de poder.
Etiqueta de habilidad: Hechizo, Físico, En área
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Agilidad Felina+40% de Velocidad de movimiento, adicional +40% de Daño de Ataque
El 240% del aumento o disminución de la Velocidad de movimiento también afecta al Daño de Ataque
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Sombra del fantasma felinaAplica capas de entumecimiento a los enemigos en el área igual al número de capas de relámpago
Etiqueta de habilidad: Hechizo, Rayo
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Alma del enojoAntiguo ancestro, al aparecer utiliza la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo central del jugador que no es de movilidad ni de canalización0
Procedimiento de autodestrucciónDespués de 1 segundo de activación, la tropa sintética invocada será derrotada inmediatamente.
Etiqueta de habilidad: ataque, cuerpo a cuerpo, físico, alcance, fuerza, destreza, inteligencia.
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Disparo unísonoLos proyectiles lanzados vuelan en paralelo0
Habilidades secundariasLa segunda habilidad en la rueda de habilidades (abajo a la izquierda)0
Efecto de metrallaLos múltiples efectos de una sola habilidad pueden golpear al mismo enemigo, el primer efecto de la habilidad que golpea causa el 100% del daño, los efectos posteriores que golpean causan daño adicionalmente reducido. Este efecto también afecta al daño de estado alterado causado por la habilidad.
El daño de los golpes posteriores de la mayoría de las habilidades es del 50%
El efecto de escopeta de habilidades especiales se detalla en la descripción de la gema de habilidad
0
Dominio de DiosSi no estás en el dominio divino, todas las bendiciones de tenacidad se convierten en bendiciones de agilidad y causan daño adicional a los enemigos con vida sana.
Si estás en el dominio divino, todas las bendiciones de agilidad se convierten en bendiciones de tenacidad y causan daño adicional a los enemigos con poca vida.
0
RetribuciónPor cada capa de persecución, el daño de golpe múltiple aumenta en 13%
Máximo inicial de 3 capas, dura 2 segundos
0
AutodestrucciónDaño de Autodestrucción0
Aumento adicional de daño de ataque consecutivoSegún el recuento actual de ataques continuos, el incremento de daño de este ataque obtendrá una bonificación adicional0
Deslizamiento de tierraDurante el Disparo mágico, cada vez que se utiliza o se activa una habilidad de proyectil, se consumen todas las municiones del cargador
Si se consumen cuatro Munición especial, se añade un +%s:1% de daño adicional a esa habilidad de proyectil
Si se consumen cinco Munición especial, se añade un +%s:2% de daño adicional a esa habilidad de proyectil
Si se consumen seis Munición especial, se añade un +%s:3% de daño adicional a esa habilidad de proyectil
0
Aceleración del Espacio-TiempoPor cada enemigo que existe en el Espacio-Tiempo Retorcido, a Youga le recupera un 15% de valor de agravación aplicado por segundo equivalente a la energía del espacio-tiempo
Por cada 5 pts de Energía del Espacio-Tiempo en 10 s,agravaciónadicional +2% , hasta +40%
0
Azotón al aguaAl lanzar ataque consecutivo, por cada +4% de velocidad de movimiento, hay +1% de probabilidad de hacer que el ataque inflija daño equivalente al conteo de ataque consecutivo máximo
Por cada acumulación de persecución, conteo de ataque consecutivo máximo +1
0
Última ResistenciaLos esbirros con Sobrecargado no serán derrotados
Cuando los esbirros con Sobrecargado, la velocidad de restauración de vida -100%
Los esbirros con Sobrecargado reciben daño adicional hasta +50% como máximo según su vida perdida
0
Apuesta arriesgadaNo puede recargar munición al usar la habilidad de desplazamiento
-25% daño adicional
Tu habilidad de proyectil consumirá toda la munición
Daño adicional +35% por cada munición consumida (se calcula multiplicando)
0
Ira+50 Máximo de Furia
Al usar habilidades, el Espíritu del enfado te permite obtener 9 puntos adicionales de Furia
0
Llama fría y hielo calienteCuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego puede causar Congelación, y el Daño de frío puede causar Encendido
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego al Golpear aumenta en 4 puntos de Congelación
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Hechizo obtiene un 100% de Daño de frío adicional a su Daño base
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Ataque añade un 100% de Daño físico del Arma y Daño de frío a su Daño base
0
Sacrificio al DesastreCunado el esbirro de la Tropa Sintética derrota a un enemigo o golpea a un Enemigo Poderoso, hay 20% de probabilidad de soltar un componente mecánico
Por cada componente mecánica recogido, efecto de sobrecarga +5%
Por cada efecto de sobrecarga +2%, daño adicional causado por el procedimiento de autodestrucción +1%
0
Frenesí furiosoPor cada 5 punto de furia, adicional +1% de valor crítico
Por cada 5 punto de furia, en un golpe crítico, adicional +1% de daño de ataque
0
Corazón de hieloDuración de Regeneración de escarcha +1% por cada 1% de resistencia glacial
Límite de acumulaciones de Restauración de escarcha +2
0
Dominio de la luz sagradaEl dominio de la luz sagrada se cierra automáticamente 1 segundo después de salir de él
El radio del dominio de la luz sagrada es de 5 metros, no se ve afectado por las bonificaciones de alcance de habilidad
0
Aprovechar la victoria+30% radio del Dominio de la luz sagrada
Dentro del Dominio de la luz sagrada, ignora colisiones de volumen
Dentro del Dominio de la luz sagrada, por cada Bloqueo, obtén una capa de Avance valiente
Por cada 10 metros de movimiento, obtén una capa de Avance valiente
Avance valiente se acumula hasta un máximo de 30 capas
0
Intención asesinaEl límite básico de belicosidad es de 100 puntos0
Poder del Dominio de DiosAdicional -50% de duración de la bendición
Por cada bendición consumida en el Dominio divino, durante la duración del Dominio divino, Adicional +5% de Daño, se puede acumular hasta 25 veces
0
Fisión apocalípticaDespués de usar la Habilidad potenciadora, obtienes Fisión, que dura 6 segundos y tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos
Al perder la Fisión, no podrás lanzar bombas hasta que se complete el enfriamiento de esta característica
-20% de alcance del Proyectil
0
Apuesta arriesgadaNo puede recargar munición al usar la habilidad de desplazamiento
-25% daño adicional
Tu habilidad de proyectil consumirá toda la munición
Daño adicional +35% por cada munición consumida (se calcula multiplicando)
0
Campo torcidoCuando te encuentras en el Espacio-tiempo Retorcido, cada segundo aumenta en un 18% adicional el Daño por hechizo de la Ilusión espaciotemporal, y después de 6 segundos, el efecto ya no se acumula más.
El efecto se reinicia después de 0.5 segundos de haber abandonado el Espacio-tiempo Retorcido.
0
Profecía de SacrificioSi el Castigo Divino consume la Bendición de Enfoque máxima, obtendrás Bendición de Tenacidad y Bendición de Destreza equivalente la mitad del número de acumulaciones de Bendición de Enfoque
Si el Castigo Divino consume la Bendición de Enfoque máxima, daño adicional +40%
0
Huida+2% de daño de proyectil adicional
+1% de velocidad de movimiento
0
FisiónCantidad de lanzamiento de bombas duplicada
Daño adicional del proyectil: -10%
0
Ira descontroladaEn el estado Berserk, todos los daños adicionales +80%
En el estado Berserk, se consume 10% de vida máxima por segundo
En el estado Berserk, consumo de furia +60%
0
Forma divididaAl recibir daño, no genera furua
Al recibir daño, se consumirá la furia para deducir este daño
Por cada punto más de furia, se deducirá un 0.5% más de daño equivalente a la suma de la vida máxima y el escudo máximo
Todas las resistencias máximas se fijan en 60%
Por cada 15% excedido de la resistencia máxima, vida máxima adicional +2%
0
Abrazo de escarcha y nieveCada vez que el enemigo sea golpeado por el Impulso de Escarcha, límite superior de Congelación +5 pts., con tiempo de CD de 0.1 s
Al golpear al enemigo con Impulso de Escarcha, por cada 6 pts. de Congelación que tiene el enemigo, velocidad de restauración de CD +1%, con un intervalo de 0.2 s
0
Castigo de FuegoElimina la vida de todos los enemigos en el área, eliminando una cantidad igual al daño registrado en la Marca
El radio inicial del Castigo de Fuego es de 5 metros. Al activar el Castigo de Fuego, se elimina todo el daño registrado en las Marcas.
0
FlorecimientoEl Hexpíritu crece hasta alcanzar su máximo potencial, desbloqueando la Habilidad definitiva, la cual tiene un tiempo de enfriamiento inicial de 8 segundos. Al usar la Habilidad reforzada, cada capa de Humidificador reduce el tiempo de enfriamiento actual de la Habilidad definitiva en un 0.5%.0
Vuelo por VientoHabilidad de hechizo de tutorial. El intervalo básico del tutorial es de 0.2 segundos. Límite superior de 5 capas. Al alcanzar el límite superior de capas, se pierden todas las capas del tutorial y se aplica 2 capas de humidificador a los Hexpíritus dentro de un radio de habilidad de 10.4 metros.0
Distancia OscuraDaño de proyectiles posteriores durante el efecto de metralla +2%0
HumidificadorAl usar la habilidad, se añade un +%s:1% de daño adicional en esa habilidad, con una duración de %s:2 segundos y un límite superior de %s:3 capas. El efecto del humidificador está influenciado por el bonus de la habilidad potenciadora.0
PurgatorioEl daño recibido por los enemigos dentro del purgatorio aumenta adicionalmente0
MarcaCausa daño adicional a enemigos con la Marca
Registra el daño recibido por el enemigo y, al infligir el Castigo de Fuego, elimina vida del enemigo según el daño registrado
0
Amigo genial-1 Límite superior de la cantidad máxima de Hexpíritus
Los Hexpíritus obtienen Florecimiento después de acumular 20 capas de Humidificador, con una duración de 12 segundos
Por cada 10 puntos de Crecimiento en los Hexpíritus, se añade un +2% a la duración del Florecimiento
0
Pisoteo de Dolor-20% del daño registrado por la Marca eliminada por Castigo de fuego
Por cada +1 nivel de habilidad de Fuego, -4% del daño registrado por la Marca eliminada por Castigo de fuego, hasta un máximo de -40%
La Marca desaparece después de que Castigo de fuego se active 4 veces
0
CalentamientoDurante el modo de maniobra, elimina enemigos no poderosos según las capas de calentamiento
Durante el modo de aniquilación, aumenta el daño según las capas de calentamiento
0
SobrecalentamientoDurante el Modo de maniobra, cada nivel de Sobrecalentamiento +0.2 ángulo de separación entre Proyectiles
Durante el Modo de aniquilación, cada nivel de Sobrecalentamiento +0.1 ángulo de desviación Máximo de Proyectiles
0
Ángulo máximo de desviación del proyectilLos proyectiles horizontales y parabólicos se desviarán de la dirección de disparo, el ángulo máximo de desviación está determinado por el ángulo máximo de desviación del proyectil
Después de dejar de disparar por 0.5 segundos, el ángulo de desviación generado se corregirá en 2 segundos
0
Adelante con valentía+1% de Aumento de Tamaño, +1% de Velocidad de Movimiento, un Daño Recibido Adicional de +1%, un Daño Adicional de +3% a enemigos dentro del Dominio de la Luz Sagrada, con una duración de 8 segundos, afectado por los Bonos de Duración de Efecto de Habilidad0
SobrecalentadoDurante la duración, no se obtiene sobrecalentamiento ni se entra en recarga
Por cada 1 capas de calentamiento o sobrecalentamiento, +0.9% daño adicional, dura 10 segundos, hasta un máximo de +300%
Al finalizar este efecto, se recargará forzosamente
0
Tamaño del proyectilEl tamaño del proyectil cambia
En general, el 100% del tamaño del proyectil se aplica al tamaño del proyectil
Para los proyectiles que reciben un bonus de alcance de la habilidad, el 25% del tamaño del proyectil se aplica al alcance adicional de la habilidad
Cuando el proyectil causa un efecto de alcance posterior, el 25% del tamaño del proyectil también se aplica al alcance adicional posterior
Posterior: efectos causados después de que el proyectil es lanzado, como una explosión
0
Máximo de la Proporción de bloqueoEl máximo predeterminado de la proporción de bloqueo es 60%, hasta un máximo de 80%0
Brillo de la luz sagradaAl lanzar, consume 5 puntos de Belicosidad, atrayendo a los enemigos que no son jefes dentro del alcance hacia el Dominio de la luz sagrada, con un enfriamiento de 0.6 segundos
El radio del Brillo de la luz sagrada es de 8 metros, y no se ve afectado por el Bonus de Alcance de la habilidad
0
Arriesgarse al peligroPor cada punto de 5 Belicosidad, todas las unidades dentro del Dominio de la Luz Sagrada obtienen un adicional de +1% en Ataque y Velocidad de Lanzamiento
Por cada punto de 5 Belicosidad, se inflige un +2% de Daño adicional a los enemigos dentro del Dominio de la Luz Sagrada
0
Frío extremoPor cada 1 capas de frío extremo en el enemigo, infliges un 12% de daño adicional0
Flores de hieloAl causar Congelar, se libera un Pulso de frío en el objetivo congelado sin consumir Energía fría
Por cada golpe recibido por Pulso de frío Reciente, el enemigo recibe un +%s:1% adicional de Daño de frío, durante 4 segundos, acumulable hasta 5 veces
0
RelámpagoPor cada capa de relámpago, la sombra felina aplica una capa de entumecimiento a los enemigos en el área0
UltravelocidadAl golpear, ya no se activa Sombra felina
Cuando tienes el estado de Electrocución, por cada 1 metros movidos, hay un 30% de probabilidad de activar Sombra felina en hasta 3 enemigos, con un enfriamiento de 0.4 segundos
Cada vez que un enemigo recibe daño de Electrocución por Sombra felina, el próximo daño de golpe del personaje aumenta en un +5% adicional, hasta un máximo de +200% adicional
0
Daño de electrocución base propioDaño base de Electrocución propio:
El daño base de Electrocución propio calcula la suma total de todo el daño base de Electrocución adicional, por ejemplo, añadir 1 de daño base de Electrocución
Pero no incluye el daño base de Electrocución obtenido, por ejemplo, al golpear, obtener el 3% del daño base de Electrocución del daño electro al golpear
0
Ira hirvientePor cada 8 punto de Furia, el Espíritu del enfado obtiene un +1% de daño adicional
Estando quieto, este bonus aumenta un 50%
0
Modo de aniquilación$+50% adicional en la velocidad de ataque y lanzamiento
El número de proyectiles y la cantidad de divisiones de las habilidades de proyectiles solo se ven afectados por la habilidad misma y las habilidades de apoyo conectadas
0
Modo de maniobra+20% Velocidad de movimiento
Modo de proyectil estándar, el número de proyectiles y las divisiones de las habilidades de proyectil pueden recibir bonificaciones normales
0
Causarse a sí mismo DerribarDistancia de derribo base 1 metros
El bonus de distancia de derribo de 80% también se aplica a la distancia de derribo propia, hasta un máximo de +200%
0
Batalla InfinitaPor cada +2% de distancia de derribo, daño adicional +1%, hasta un máximo de +200%
Durante el modo de maniobra, al lanzar habilidades de proyectil no canalizadas y no de movilidad, siempre te derribas a ti mismo
Durante el modo de aniquilación, el calentamiento obtiene un efecto adicional: +2% de distancia de derribo
0
EndurecidoNo puede actuar0
DebilitaciónReduce el daño adicional infligido en un 10%0
CiegoHay un 20% de probabilidad de acierto fallido antes de causar daño de golpe al objetivo0
RerpimidoObligado a retroceder una corta distancia.0
ParálisisEl daño recibido aumenta en 15%.0
RalentizaciónCada acumulación reduce la velocidad de ataque en 6%, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento en 5 veces0
HeladaCuando una unidad acumula más de 100 puntos de Congelación, quedará Congelada, con una duración base de 1.5 segundos
Las unidades Congeladas infligen un 20% menos de Daño y, si no son Jefes legendarios, también No pueden actuar; este efecto no se ve afectado por Bonificaciones
Al finalizar el estado de Congelar, se eliminan todos los puntos de Congelación y el estado de Congelación de la unidad
0
DescongelarRegeneración del estado de congelación y regreso a la velocidad normal0
MarchitamientoProbabilidad de activar un estado excepcional al golpear, causando daño de corrosión por segundo de acuerdo con el daño de marchitamiento básico, que dura 1 s y se puede acumular infinitamente
Cuando el daño de marchitamiento básico es 0, no se puede marchitar
0
EncenderProbabilidad de activar un estado excepcional al golpear, que inflige daño de fuego por segundo basado en el daño de ignición base durante 4 s, no se puede acumular
Daño de ignición adicional 30% del efecto de agravación
Cuando el daño de ignición básico es 0, no se puede encender
0
SangradoProbabilidad de activar un estado anormal al golpear, que inflige daño de fuego por segundo basado en el daño de ignición base durante 4 s, no se puede acumular
Al cosechar el daño de sangrado, tiempo de cosecha adicional +30%
Cuando el daño de sangrado básico es 0, no se puede causar sangrado
0
ElectrocuciónEl estado de electrocución es un estado alterado que puede ser provocado por el daño electro al golpear, influenciado por la probabilidad de electrocución
Los enemigos en estado de electrocución reciben un daño de electrocución adicional cada vez que son golpeados
El daño de electrocución es un daño electro indirecto, no se ve afectado por bonificaciones y ignora resistencias
El estado de electrocución se puede aplicar un máximo de 12 veces
Si el daño base de electrocución es 0, no se puede causar electrocución
0
BurladoObligado a atacar a la unidad que provoca0
SilenciadoNo se pueden lanzar hechizos y gritos de guerra.0
DesarmarNo se pueden realizar ataques0
Bendición de DestrezaPor cada capa de Bendición de agilidad, +4% de velocidad de ataque y lanzamiento, +2% de daño adicional. Máximo inicial de 4 capas.0
FlujoAumenta la velocidad de restauración de maná e inflige daño de hechizo adicional según el nivel del efecto.0
MarcaEl objetivo está bloqueado, evasión -20%, el daño crítico recibido es adicional +10%0
Bendición de TenacidadCada capa de Bendición de la Tenacidad adicional reduce un -4% del daño recibido (multiplicativo). El límite superior inicial es de 4 capas.0
BarreraObtienes un escudo defensivo equivalente al 20% de la suma de tu vida máxima y escudo máximo, que absorbe el 50% del daño recibido al ser golpeado. No puedes obtener una barrera mientras tienes una barrera.0
FantasmalObtiene 100 puntos de valor de confusión
Se pierde el 10 del valor de confusión por segundo. El estado de confusión se pierde una vez que el valor de confusión cae a 0
Cada valor de confusión aumenta un 0.3% de valor de evasión y 0.3% de probabilidad de evitar daños
El valor máximo de confusión es 100
0
DetenciónNo puede moverse (incluyendo caminar, correr, parpadear y retroceder)0
TranscurrirDaño continuo infligido al objetivo +4%. Se acumula hasta 10 veces0
RestauraciónRestaura un 2% de vida y maná máximos. Los múltiples efectos [de rejuvenecimiento] se calculan de forma independiente. Se acumula hasta 5 veces0
Regeneración de vidaSegún la vida perdida (incluida la vida sellada), restaura una parte de la vida al golpear. Este efecto tiene 0.5 s de intervalo.0
Regeneración de escudoAl golpear, se restaura cierto porcentaje de escudo basado en el escudo perdido. Este efecto tiene 0.5 s de intervalo.0
CongelaciónLa Congelación es un estado excepcional causado por el daño de frío que puede causar por el golpe, y el enemigo congelado reduce la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento en un 10%. Si el daño está por encima de un cierto umbral, hará que el enemigo acumule un valor de congelación. cuando el valor de hielo supera los 100 puntos, el enemigo está congelado.0
Valor de congelaciónExisten dos métodos básicos para aplicar Congelación: al infligir Daño de frío a un objetivo congelado, por cada 1% del total de la Vida máxima y el Escudo máximo del enemigo, se acumulan 2 puntos de Congelación; un objetivo bajo el estado de Congelación recibe 10 puntos de Congelación por segundo.
El Máximo de puntos de Congelación es 300, y los puntos de Congelación se restablecen a cero cuando termina el estado de Congelación.
No se pueden aplicar puntos de Congelación a una unidad que no esté bajo el estado de Congelación; los puntos de Congelación no pueden aumentar una vez que la unidad alcanza el Máximo o entra en el estado de Congelar.
0
Bendición de EnfoquePor cada capa de Bendición de concentración, +5% de daño adicional. Máximo inicial de 4 capas.0
Retroceso invertidoInvierte la dirección de Retroceso0
FervorAcumula valor de fervor cuando derrotas enemigos o golpeas a enemigos poderosos mientras tienes valor de fervor. Valor de crítico +2% por cada punto de valor de fervor. El valor de fervor máximo es 100.0
Valor de fervorPor cada punto de valor de fervor obtenido, valor de crítico +2%. El valor de fervor máximo es 100.0
Valor de confusiónPor cada punto de valor confusión, valor de evasión +0.3%, probabilidad de evitar daño +0.3% El Límite superior del valor de confusión es 100.0
Efectos de tipo ControlIncluye Congelación, Congelar, Parálisis, Derribar, Debilitar, Ralentización, Burla y Ciego0
Fuente HexpírituEfecto de mejora obtenido después de invocar a un Espíritu Magno0
EndurecerEl daño recibido adicionalmente es de -25%, y dura 4 segundos.0
Origen del FuegoEl ataque y la probabilidad de crítico con hechizos aumentan.0
Origen del TruenoEl ataque y la velocidad de lanzamiento aumentan.0
Contacta con el objetivoCuando el proyectil parabólico cae al suelo o golpea a un enemigo.0
Cuchilla de vientoLa Cuchilla de viento pertenece a la categoría de Ejecución, atravesará a todos los enemigos y les causará daño.0
DefensaAl equipar una habilidad que puede invocar Tropa Sintética, obtienes Defensa. Cada punto de Valor de defensa otorga un +3% de Daño adicional a los Esbirros invocados de Tropa Sintética (siempre +0% cuando el Valor de defensa es inferior a 0) y aumenta el rango de búsqueda de enemigos. El límite inferior del Valor de defensa es -100, y el límite superior es 100. Cuando el Valor de defensa no es 0, se regresa (pierde o gana) 13 puntos por segundo, y por cada 10 puntos adicionales de Valor de defensa, el valor de regreso aumenta en +7 puntos, hasta que el Valor de defensa actual sea 0.0
Valor de defensaCada punto de defensa hará que el esbirro de Tropa Sintética cause +3% de daño adicional y aumenta el área de búsqueda de enemigos.
Límite inferior de defensa -100 y superior es 100. Cuando el valor de defensa no es 0, regenera 13 pts (pierde o gana) por segundo, hasta el Control 0. El valor de retorno +7 por cada 10 pts de Control adicional.
Cuando el valor de control no es negativo, la duración del invocador de armas inteligentes no se cronometrará.
0
Gracia de los Seis DiosesIncluye Bendición de la Tenacidad, Bendición de Destreza, Bendición de Enfoque, Espíritu de Lucha, Fantasmal y Barrera.0
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caosEl personaje se ve afectado por el orden y el caos: inicialmente tiene 100 puntos de valor de orden, perdiendo un punto cada 1 s; cada vez que se pierde 1 punto de valor de orden, obtiene 1 punto de valor de caos.0
Valor de ordenEl personaje inicialmente tiene 100 puntos de valor de orden, perdiendo un punto cada 1 s; cada vez que se pierde 1 punto de valor de orden, obtiene 1 punto de valor de caos.0
Valor de caosEl personaje inicialmente tiene 100 puntos de valor de orden, perdiendo un punto cada 1 s; cada vez que se pierde 1 punto de valor de orden, obtiene 1 punto de valor de caos.0
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis diosesCada 4 segundos, devora todas las Bendiciones de los Seis Dioses que posee el personaje, incluyendo Bendición de la Tenacidad, Bendición de Destreza, Bendición de Enfoque, Espíritu de Lucha, Fantasmal y Barrera.0
Estallido de HechizoLibera automáticamente una cantidad determinada de habilidades de Hechizo.
Cuando la carga de Estallido de hechizo alcance el Máximo, la siguiente habilidad de Hechizo liberada activará el Estallido de hechizo. El Estallido de hechizo consumirá todas las capas de carga, liberando automáticamente la cantidad correspondiente de habilidades de Hechizo.
Las habilidades con Enfriamiento, o como Centinela, Canalizar y otras similares no pueden activar el Estallido de hechizo.
0
DevorarNeutraliza el talento.0
CopiarSe obtiene un talento replicado. Al replicar un talento devorado, el talento obtenido puede activar con normalidad. Replicar solo tiene efecto sobre los talentos originales del panel de divinidad, no se puede replicar otros talentos replicados.0
CrecimientoPor cada 100 punto de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro crece 1 nivel. El Hexpíritu Esbirro comienza en el nivel 1 y puede crecer hasta el nivel 5. Por cada 5 puntos de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro aumenta su tamaño en un 1%, y por cada nivel que crece, aumenta en un 5% adicional el Radio de habilidad, además de obtener diferentes bonificaciones:

En el nivel 2, aumenta en un 30% la probabilidad de Habilidad reforzada

En el nivel 3, la Habilidad reforzada se potencia

En el nivel 4, la Habilidad potenciadora se potencia

En el nivel 5, aumenta en un 25% adicional el Daño, en un 10% adicional el Radio de habilidad, y también se incrementan la Vel. de Movimiento y el rango de detección de enemigos.

El Límite superior de Crecimiento es de 1000.
0
Apodo TemiblePor cada nivel de Apodo Temible, se obtiene +%s:1 de crítico, +%s:2% de Daño Crítico y +%s:3% de Ataque y Velocidad de lanzamiento. Contra enemigos con Mala vida, el bono de crítico y Daño Crítico proporcionado por este efecto se duplica.0
PrestigioCada nivel de Prestigio otorga +25 de valor crítico de Ataque y 60% de Daño Crítico. Si estás en estado de Mala vida, se añade un 50% adicional al efecto del estado de Prestigio. Este estado puede tener hasta 3 niveles.0
ParalizarEl estado alterado elemental que puede desencadenarse al golpear con daño electro
A los enemigos paralizados, cada vez que el daño electro inflige 10% de la suma de su escudo máximo y vida, se aplica una capa de parálisis
La duración predeterminada de la parálisis es de 2 segundos, cada capa se calcula por separado
El máximo de capas de parálisis es 10, cada capa de parálisis aumenta el daño recibido en un +4%
0
AutodestrucciónRemueve el 5% de tu vida máxima y el 5% de tu escudo máximo, cada capa de canalización de esta habilidad aumenta el daño de autodestrucción en 20%.0
HieloInmunidad a la congelación; el 20% del daño físico recibido se convierte en daño glacial; el 20% del daño electro recibido se convierte en daño glacial.0
Hielo 2Inmunidad a la congelación; el 40% del daño físico recibido se convierte en daño glacial; el 40% del daño electro recibido se convierte en daño glacial.0
Hielo 3Inmunidad a la congelación; el 60% del daño físico recibido se convierte en daño glacial; el 60% del daño electro recibido se convierte en daño glacial.0
Golpe de fuegoEl ataque añade un 20% de daño ígneo al daño físico, y el daño atraviesa un 10% de la resistencia ígnea.0
Golpe de fuego 2El ataque añade un 30% de daño ígneo basado en el daño físico, y el daño atraviesa un 15% de la resistencia ígnea.0
Golpe de fuego 3El ataque añade un 40% de daño ígneo basado en el daño físico, y el daño atraviesa un 20% de la resistencia ígnea.0
SuperconductorNo se puede hacer daño por fuego. El daño del rayo contra enemigos conmocionados desencadena suerte0
Señor del veneno60% de probabilidad de causar marchitamiento. El daño de marchitamiento aumenta en un 20%.0
Señor del veneno60% de probabilidad de causar marchitamiento. El daño de marchitamiento aumenta en un 30%.0
Señor del veneno60% de probabilidad de causar marchitamiento. El daño de marchitamiento aumenta en un 40%.0
Genio del caosSe agregó un 20 % de daño que no es de erosión como daño de erosión0
Genio del caos 2Se agregó un 30 % de daño que no es de erosión como daño de erosión0
Genio del Caos 3Se agregó un 40 % de daño que no es de erosión como daño de erosión0
Golpe ardienteCuando congelamiento es causado por monstruos, inflige 1 capa de [Ralentización]. Cada capa de [Ralentización] causada por monstruos reduce tu Resistencia al frío en un 6%.0
Estallido del Ember de calamidadLa energía del Ember de calamidad acumulada en el suelo causará daños cuando tome forma0
Agujero negro aniquiladoLa fuerza del agujero negro se reunió en el suelo, cerca de recibir el efecto de adsorción y el daño continuo0
Estado enloquecidoA medida que aumenta el daño y la velocidad, también aumenta el daño recibido.0
Estado de inhibiciónEl daño y la velocidad se reduce a la mitad, pero la defensa se duplica0
GigantismoFísico agrandado, mientras la área de habilidad se incrementará por igual0
Encarnación de Mal CodiciosoLa Encarnación de la malicia es un tipo especial de monstruo de la Temporada del cubo, marcado de forma especial en el mapa. Derrotar a una Encarnación de la malicia normal puede dar como botín un Cristal del deseo, mientras que un Enemigo poderoso Encarnación de la malicia dejará caer una Piedra resplandeciente del poder divino.0
Cristal de AvariciaEl Rosario de Avaricia es un objeto soltado especial de la temporada del cubo, que se puede obtener después de derrotar a la Encarnación de Mal Codicioso normal. Se puede usar para activar el Cubo de Codicia0
Piedra resplandeciente del poder divinoObjetos materializados por el poder divino de los seis dioses, que se pueden Canjear en el Don de los dioses.
(El Don de los dioses se puede abrir en el Viajero espacio-temporal del Descanso de Ceniza)
0
SacerdoteEl Sacerdote del Mal Codicioso es el enemigo poderoso de la temporada del cubo, que incluye a los Ascéticos Codiciosos y a los mártires del mal. Los Ascéticos Codiciosos reducirán el daño sufrido por los Amigos de los alrededores y reducirán su velocidad; Los mártires del mal aumentarán el daño a los amigos que los rodean y aumentarán su velocidad.0
Juez de Mal CodiciosoEl Juez de la malicia es un enemigo poderoso exclusivo de la Temporada del cubo, al derrotarlo se pueden obtener recompensas valiosas.0
Eventos especialesSe puede obtener una de las siguientes recompensas:
Se obtienen 2 recompensas de nivel R.
Se obtienen 3 recompensas de nivel R
Se obtienen 4 recompensas de nivel R
Se obtienen 1 recompensas de nivel SR
0
Expansión de CodiciaAumento adicional del valor de codicia0
Destrucción de CodiciaLa Encarnación de Mal Codicioso llegará.0
Frustración de CodiciaLa destrucción del Cubo de Codicia puede eliminar todas las recompensas.0
Encarnación de Codicia ExtremaLa Codicia encarnada es un enemigo poderoso especial de la Temporada del cubo, marcado de forma especial en el mapa. Incluye al Confesor de la malicia, Vigilante de la malicia, Ejecutor de la malicia, Herrscher de la malicia, Traidor de la malicia y Mentiroso de la malicia. Derrotarlos otorga más Piedras resplandecientes del poder divino o Cristales del deseo.0
Herrscher del Mal CodiciosoEl Herrscher de la malicia es un enemigo poderoso especial de la Temporada del cubo, al derrotarlo puede botar una gran cantidad de Piedra resplandeciente del poder divino0
Ciudad de la Eternidad infinitaCada vez que se completa el nivel más alto actual de Aeterna, este avanzará, cuanto mayor sea el nivel, mayor será la dificultad y las recompensas.
El límite inicial del nivel es 20, y se puede aumentar a través de algunos nodos del Poema de la eternidad.
0
4 casillas aleatoriasLas áreas que se pueden cubrir son más pequeñas, pero las habitaciones de recompensa cubiertas proporcionarán el doble de recompensas.0
Fusión de Vela del AlmaFusiona dos Velas del Alma en una sola, la nueva Vela del Alma conservará algunas características de los materiales originales, pero también podrían ocurrir cambios impredecibles.0
InusualLa inusual Ciudad de la Eternidad puede experimentar algunos cambios fuera de lo común, como salas de recompensa con mayor rareza, un gran número de salas de recompensa, o todas las salas de recompensa con el mismo tipo de recompensa.
Solo aparece después de que el personaje alcanza el nivel 59.
0
Ladrillo del LaberintoLos Ladrillos del Laberinto se pueden colocar después de completar la construcción del laberinto, para optimizar la estructura de la Ciudad de la Eternidad.0
Lágrimas de Vela de la Ciudad de EternidadMoneda para la fusión de velas del alma0
Grito de Guerra con AfijosIncluye:
- Velocidad de lanzamiento del Grito de Guerra
- Área de efecto del Grito de Guerra
0
Golpe Contundente con AfijosIncluye:
- Daño de habilidad de ataque sombrío
- Daño de espectro
0
Corte de AfijosIncluye:
- Daño de habilidad de Corte
- Probabilidad de obtener veces de Ejecución
0
Demoledor AfijosIncluye:
- Daño de habilidad demoledor
- Velocidad de regeneración de carga demoledora
0
Afijos de RectoIncluye:
- Daño de proyectil directo
- Cantidad de saltos
0
Afijos ParabólicosIncluye:
- Daño de proyectil parabólico
- Ataque y velocidad de lanzamiento de proyectil parabólico
0
Caída de AfijosIncluye:
- Daño de habilidad de caída
- Radio de habilidad de caída
0
Bombardeo de AfijosIncluye:
- Daño de habilidad de bombardeo
- Radio de habilidad de bombardeo
0
Afijos FísicosIncluye:
- Daño físico
- Ataque y hechizo tienen una probabilidad de ignorar armadura
0
Rayo AfijosIncluye:
- Daño eléctrico
- Perforación eléctrica
0
Afijos FríosIncluye:
- Daño glacial
- Perforación glacial
0
Afijos de FuegoIncluye:
- Daño ígneo
- Perforación ígnea
0
Afijos de CorrosiónIncluye:
- Daño corrosivo
- Perforación corrosiva
0
Canalizar AfijosIncluye:
- Velocidad de ataque y lanzamiento para habilidades canalizadas
- Límite superior de acumulación de canalizado
0
Continuo AfijosIncluye:
- Daño continuo
- Duración de la habilidad
0
Afijos de DebilidadIncluye:
- Efecto de debilidad
- Radio de habilidad de debilidad
0
Afijos de AuraIncluye:
- Efecto de halo
+ Compensación por sello de maná de habilidades de halo
0
Activador de AfijosIncluye:
- Daño de habilidad de desencadenar
- Velocidad de recuperación de enfriamiento de habilidad de desencadenar
0
Imbuir AfijosIncluye:
- Daño de habilidades imbuidas
- Efectos de mejora imbuidos
0
Cadena de AfijosIncluye:
- Daño de habilidades en Cadena
- Cantidad de Saltos de habilidades en Cadena
0
Centinela AfijosIncluye:
- Daño de Centinela
- Cantidad de Centinelas que se pueden colocar a la vez
0
Invocar AfijosIncluye:
- Daño de esbirros
- Ataque y velocidad de lanzamiento de esbirros
0
Suelo con AfijosIncluye:
- Daño de habilidades de suelo
- Velocidad de regeneración de Carga Terra
0
Rayo Láser AfijosIncluye:
- Daño de habilidades de Rayo Láser
- Número adicional de refracciones de habilidades de Rayo Láser
0
Recompensas de la Temporada de la Ciudad de la EternidadIncluye la Vela del Alma, Equipamientos Legendarios Limitados y el Núcleo de la Vela de la Reina0
Límite Máximo de Nivel de AeternaEl límite máximo de nivel de Aeterna restringe el valor Máximo de los niveles de Aeterna, los niveles de Aeterna seleccionables no pueden exceder el límite máximo de nivel de Aeterna.
El límite inicial de nivel de Aeterna es 20, y se puede aumentar a través de ciertos nodos en el Poema de la eternidad.
0
GigantismoCuerpo físico agrandado 15%; área de habilidad +40%; daño físico adicional recibido se reduce en 5%0
Francotirador maestroAumento de daño de proyectil adicional en 100% ; velocidad de proyectil 30%; los proyectiles perforan todos los objetivos, dura 1 s0
Sobrecarga de hechizosDurante los siguientes 8 s, cada lanzamiento de hechizo otorga 1% de velocidad de lanzamiento y aumenta el consumo de maná en 5%0
Enfoque arcanoPor cada 4 s, el área de habilidad fluctúa entre los dos efectos de aumento del 60% y disminución del 30%.0
ConductividadCada acumulación proporciona un 10% de crítico, un 10% de daño crítico y un +5% de probabilidad de electrocución. Limitado a 1 acumulación por segundo y dura 8 s0
La niebla heladaCada golpe de ataque reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del enemigo en un 3% y aumenta tu velocidad de ataque y velocidad de movimiento en un 3%. Se acumula hasta un 30% y dura 8 s0
PacienciaCada punto de aguante proporciona 1 restauración de vida por segundo, 0.1% de restauración de vida por segundo y 1% de valor de armadura. Cada punto de aguante dura 8 s.0
0
ConfusiónCada caos otorga un 0.5% de recuperación de vida, un 1% de daño crítico y un 1% de daño físico de corrosión, cada caos dura 12 s.0
Orbe del VacíoCada un Orbe del Vacío aplica 100 - 200 de daño físico al hechizo, +10% armadura. Inflige 50-100 de daño físico a tu personaje cuando usas la habilidad, dura 5 s0
rayo combinadoReduce la resistencia al rayo del enemigo en un 10% al golpearlo durante 8 s, lo que inflige un daño menor. El proyectil puede encadenarse hasta 3 vez(ces)0
Ira del emperadorInmune a Maldición; +30% Ataque y Bloqueo de hechizos; -50% de consumo adicional de habilidad0
DolorAdicional +10% de Daño corrosivo recibido, -8% de Velocidad de movimiento, Máximo 5 capas0
Barrera de emociónDurante el efecto de barrera, daño elemental adicional +20% y refleja 100% de daño elemental0
Barrera endurecidaDurante el efecto de barrera, daño físico adicional +20% y refleja 100% de daño físico0
Corazón de dragónConsumo de habilidad adicional +50%, las habilidades núcleo tienen 30% de probabilidad de infligir doble daño0
Sangre ErosionadaConsume 2% de vida por segundo, restaura 8% de vida máxima al ser golpeado, con intervalo de 1 s0
Maná erosionadoConsume 2% de maná por segundo, restaura 8% de maná máximo al ser golpeado0
Escudo erosionadoVelocidad de recarga del escudo -20%, se restaura un 8% del escudo máximo al ser golpeado, con 0.2 s de intervalo0
Corazón erosionadoCrítico Desafortunado, resistencia al elemento y a la corrosión de -30% a los enemigos cercanos0
Señor del Vacío100% de daño físico convertido a daño de corrosión. Daño de corrosión adicional recibido -20%, dura 5 s0
RealezaPor cada acumulación se aumenta el daño de la habilidad de liberación en +2%, daño de hechizo adicional en -1%, se acumula hasta 10 vez(ces), dura 4 s0
Fervor eternoFervor eterno por acumulación: daño +5%, velocidad de ataque y lanzamiento +1%, durante 30 s0
Pesadilla eternaPesadilla eterna por acumulación: crítico +5%, daño crítico 1% duran 30 s0
Sombra eternaSombra eterna por acumulación: área de habilidad +5%, velocidad de movimiento +1% dura 30 s0
Defensa eternaProtección eterna por acumulación: valor de defensa +5%, +1% de probabilidad de evitar estado excepcional, dura 30 s0
Simulacro eternoSimulacro eterno por acumulación: duración de habilidad +5%, de velocidad de restauración de CD de habilidad +1%, dura 30 s0
Maestría eternaMaestría eterna por acumulación: resistencia máxima +1%, daño adicional +10%, dura 30 s0
Efecto de Mejora CualitativaDaño de ataque adicional +15%, área de habilidad +10%, se acumula hasta 3 veces, dura 15 s0
ExcitanteConsumo de habilidad adicional -0.3%, intervalo de recuperación de vida adicional -0.3%, daño +5%, se acumula hasta 100 veces, cada una dura 5 s0
IncorporadoAumento de daño de ataque consecutivo en 10 %, daño adicional recibido -5%, se acumula hasta 5veces, dura 10 s0
disuadirCuando tu personaje tiene la vida baja, daño adicional recibido +12%; daño infligido adicional -12%, dura 4 s0
Has desafiado la voluntad de los diosesObtiene un efecto básico adicional en estado de Fervor: por cada pts. de valor de fervor, valor crítico -3%.
Efecto de fantasmal -99% Cuando tienes Confusión. Cuando tienes Debilitación.
Cuando tienes Barrera, se pierde 6% de vida y escudo.
La Bendición de Tenacidad obtiene un efecto base adicional: se recibe un 5% de daño adicional por cada acumulación.
La Bendición de Enfoque obtiene un efecto base adicional: probabilidad de doble daño -6% por cada acumulación.
La Bendición de Destreza obtiene un efecto base adicional: la velocidad de lanzamiento -15% por cada acumulación.
0
Llamada AsíncronaEl 75% del bonus y bonus adicional de la velocidad de lanzamiento también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de ataque
El 75% del bonus y bonus adicional de la velocidad de ataque también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de hechizo
0
DignidadPor cada capa, +10% de alcance de la habilidad, cada capa añade daño físico equivalente al 1% del escudo máximo, con un máximo de 5 capas0
Odio de los Descendientes del Dragón GiganteEl odio del Dragón Malvado hacia el Dios del Poder se manifiesta en este escudo. Al infligir daño a un objetivo enemigo que posee la Bendición de la Tenacidad, hay un 20% de probabilidad de activar el ataque del Dragón Malvado, con un intervalo de 0.2 segundos. Al golpear al enemigo, lo teñirá de color dorado.0
Mini Hombre IndomableTodos los Hexpíritus +100 valor inicial de Crecimiento, -50% tamaño, y son inmunes al Daño al Reconjurar, durante 5 segundos.0
Festín SalvajeAdicional -30% intervalo de devolución, +30% de Perforación de armadura, armadura propia fijada en 0, duración continua de 2 segundos.0
JaulaAdicional +2% Daño de frío, adicional -1% Daño corrosivo recibido, Máximo 50 capas, Continuo 6 segundos (acumulativo)0
Espectro de luzHabilidad de golpe sombrío +10% de probabilidad de causar el triple de daño, máximo 10 niveles0
Avanzar a pesar de las dificultades-5% de tamaño, Valor crítico adicional -5% (acumulativo), Pérdida del 1% de Vida, Maná y Escudo por segundo, Máximo 10 capas, Duración 2 segundos0
MiniaturizaciónReduce el tamaño en un 15%, aumenta la Velocidad de movimiento en un +10%, el Daño continuo recibido se reduce adicionalmente en un 5%0
Sol resplandecienteTajo garantizado; por cada +3% de probabilidad de Tajo, +2% de Alcance de habilidad de Corte, adicional +1% de Daño por Tajo0
OmnipotentePosee una gran cantidad de Energía0
MoteadoRecientemente al causar daño físico, adicional +40% de daño elemental y corrosivo de criaturas invocadas; recientemente al causar daño elemental, adicional +40% de daño corrosivo y físico de criaturas invocadas; recientemente al causar daño corrosivo, adicional +40% de daño elemental y físico de criaturas invocadas0
Compañeros de viaje - Ira(Los siguientes efectos solo aplican a Rehan el berserker-Ira)

Con al menos 2 afijos:
Al golpear, obtienes 3 puntos de Furia, con un enfriamiento de 0.3 segundos

Con al menos 4 afijos:
+15% en Resistencia total; +12% en la Velocidad de recuperación de enfriamiento

Con al menos 6 afijos:
En estado de Berserk, adicional +60% en el Alcance de Explosión
0
Compañeros de Viaje-Sombra Furiosa(Los siguientes efectos solo aplican para Rehan el berserker-Sombra furiosa)

Con al menos 2 Afijos:
Por cada 10 punto de Furia, adicional +1% de Daño de ataque

Con al menos 4 Afijos:
+15% de Resistencia total; -20% de consumo de Furia

Con al menos 6 Afijos:
Al entrar en estado de Berserk, el Espíritu del enfado permanece activo durante 3 segundos, con un intervalo de 10 segundos
0
Compañeros de Viaje-Caza del Viento(Los siguientes efectos solo aplican para Erika Ojo de gato - Caza del viento)

Con al menos 2 Afijos:
Adicional +25% de Daño electro causado por Tajo

Con al menos 4 Afijos:
+15% a toda Resistencia; El grito de batalla se lanza inmediatamente

Con al menos 6 Afijos:
En Golpe múltiple, cada Ataque tiene 30% de probabilidad de obtener 1 oportunidades adicionales de Tajo
0
Compañeros de viaje-Sombra de gato eléctrica(Los siguientes efectos solo aplican para Ojo de Gato Erika-Sombra de Gato Eléctrica)

Con al menos 2 afijos:
+30% Velocidad de movimiento

Con al menos 4 afijos:
+15% Resistencia total; +30% Alcance de detección del Espectro

Con al menos 6 afijos:
Enemigos dentro de 10 metros reciben un +20% Daño electro adicional
0
Compañeros de viaje-Montaraz de la gloria(Los siguientes efectos solo aplican para Disparo divino Carino - Montaraz de la gloria)

Con al menos 2 afijos:
+20% probabilidad de Recargar Munición especial

Con al menos 4 afijos:
+15% a toda Resistencia; al consumir Munición especial, adicional +8% al Valor crítico de esa habilidad de Proyectil

Con al menos 6 afijos:
Por cada punto de Fervor, +1% a Daño crítico; al perder Disparo mágico, se pierden 50 puntos de Fervor
0
Compañeros de Viaje-Silueta de la Oscuridad Total(Los siguientes efectos solo aplican para el Disparo divino Carino-Silueta de la oscuridad total)

Con al menos 2 de estos Afijos:
Por cada +3% de Velocidad del proyectil, +1% de Daño del proyectil subsiguiente en el Efecto de escopeta, hasta un máximo de +30%

Con al menos 4 de estos Afijos:
+15% a todas las Resistencias; +50% Velocidad del proyectil

Con al menos 6 de estos Afijos:
Al Recargar habilidades de Movilidad, también aumenta el Máximo de la capacidad del cargador por la misma cantidad, durante 8 segundos, hasta un máximo de +30
0
Compañeros de Viaje-Fusión de Fuego y Hielo(Los siguientes efectos solo aplican a Jemima del fuego helado-Fusión de fuego y hielo)

Con al menos 2 afijos:
Al golpear, Activación de una Maldición de Destrucción elemental de nivel 15, con un Enfriamiento de 0.5 segundos

Con al menos 4 afijos:
+15% en Resistencia total; +20% en la duración de Caos de fuego helado

Con al menos 6 afijos:
Adicional +20% en Daño de fuego y Daño de frío
0
Compañeros de viaje-Corazón congelado(Los siguientes efectos solo son válidos para Jemima del fuego helado-Corazón congelado)

Con al menos 2 afijos:
Al golpear con Pulso de frío, se aplica un adicional de 16 puntos de Congelación

Con al menos 4 afijos:
+15% a todas las Resistencias; +15% al efecto de Congelar

Con al menos 6 afijos:
Al causar Congelar, hay una probabilidad de 30% de activar una Ventisca de nivel 20, Freno de escarcha o Tierra de escarcha, con un intervalo de 0.1 segundos
0
Compañeros de viaje-Llama del placer(Los siguientes efectos solo aplican para Jemima del fuego helado-Llama del placer)

Con al menos 2 afijos:
+30% de la proporción de daño del Registro de Marca

Con al menos 4 afijos:
+15% a todas las Resistencias; Adicional +20% a la duración del Purgatorio

Con al menos 6 afijos:
-15% del daño del Registro de Marca eliminado por el Castigo de fuego
0
Compañeros de viaje - Nova explosiva(Los siguientes efectos solo aplican para el Escapista Bin - Nova explosiva)

Con al menos 2 Afijos:
+12% Velocidad de recuperación de enfriamiento; +12% Duración del efecto de la habilidad

Con al menos 4 Afijos:
+15% Resistencia total; adicional +25% Alcance de la habilidad de Proyectil

Con al menos 6 Afijos:
+1 Cantidad de bombas lanzadas
0
Compañeros de viaje - Ilusión espacio-temporal(Los siguientes efectos solo aplican para Testigo Espacio-Temporal Youga-Ilusión Espacio-Temporal)

Con al menos 2 afijos:
+2 Nivel de habilidad de Hechizo

Con al menos 4 afijos:
+15% Resistencia total; Adicional +20% Daño de Ilusión Espacio-Temporal

Con al menos 6 afijos:
Tras recibir Daño letal, pierdes la Ilusión Espacio-Temporal, usas el poder del espacio-tiempo para ser inmune a ese daño, Derribar a los enemigos Alrededor y Restaurar 30% de Vida y Escudo perdidos, con un intervalo de 10 segundos
0
Compañeros de viaje - Flujo del espacio-tiempo(Los siguientes efectos solo aplican para el Testigo espacio-temporal Youga-Flujo del espacio-tiempo)

Con al menos 2 de estos Afijos: +200% recuperación de Energía espacio-temporal de las características básicas

Con al menos 4 de estos Afijos: +15% a todas las Resistencias; Adicional +15% efecto de Aflicción

Con al menos 6 de estos Afijos: Adicional +15% velocidad de recuperación de enfriamiento de Cosechar
0
Compañeros de viaje - Sabiduría de los dioses(Los siguientes efectos solo aplican para el Oráculo Xya - Sabiduría de los dioses)

Con al menos 2 afijos:
Por cada capa de Bendición de concentración, +15 Valor crítico, hasta un máximo de +150

Con al menos 4 afijos:
+15% a todas las Resistencias; al Activar Estallido de hechizo, se obtiene una capa de Bendición de tenacidad y Bendición de agilidad

Con al menos 6 afijos:
+2 al Máximo de capas de Bendición de concentración
0
Compañeros de viaje - Encarnación de los dioses(Los siguientes efectos solo aplican para Oráculo Xya-Encarnación de los Dioses)

Con al menos 2 afijos:
Adicional +30% Daño de Tajo

Con al menos 4 afijos:
+15% Resistencia total; Al derrotar enemigos 10% probabilidad de Explosión, causando un Daño de fuego Indirecto igual al 15% de la Vida máxima del enemigo

Con al menos 6 afijos:
+2 Máximo de capas de Bendición de Tenacidad; +2 Máximo de capas de Bendición de Agilidad
0
Compañeros de viaje - El orden llama(Los siguientes efectos solo aplican al Comandante Moto-El orden llama)

Con al menos 2 de estos afijos:
+30% duración de Sobrecarga

Con al menos 4 de estos afijos:
+15% a todas las Resistencias; +20% efecto de Sobrecarga

Con al menos 6 de estos afijos:
Cada vez que se aplica Sobrecarga, se obtienen 1 puntos de Dominio
0
Compañeros de viaje - Reclutamiento de embestida(Los siguientes efectos solo son válidos para el Comandante Moto-Reclutamiento de embestida)

Con al menos 2 de estos afijos:
+20% velocidad de recuperación de enfriamiento de Sobrecarga

Con al menos 4 de estos afijos:
+15% a todas las resistencias; cuando una Tropa sintética activa el Protocolo de autodestrucción, 6% de probabilidad de botín de una pieza mecánica

Con al menos 6 de estos afijos:
Al obtener piezas mecánicas, 20% de probabilidad de ganar 1 punto de Dominio
0
Compañeros de viaje - Carro de combate sagrado(Los siguientes efectos solo aplican a Luz Radiante Rosa-Santuario de Combate)

Con al menos 2 de estos afijos:
Restauración de 4 puntos de Belicosidad por segundo

Con al menos 4 de estos afijos:
+15% a todas las Resistencias; al derrotar enemigos, activación de Ráfaga de ira de nivel 10

Con al menos 6 de estos afijos:
Cada 10 segundos, el siguiente uso de Habilidad característica obtiene efectos adicionales: Eliminación de todos los no Enemigos poderosos dentro del alcance del Brillo de la luz sagrada y otorga a todas las unidades dentro del Dominio de la luz sagrada un adicional de +20% al tamaño y +20% al Daño
0
Compañeros de viaje - Brisa creciente(Los siguientes efectos solo aplican al Hexpíritu perdido Iris-Brisa creciente).

Con al menos 2 Afijos:
Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad, -8% de probabilidad de perder una capa de Humidificador

Con al menos 4 Afijos:
+15% a toda Resistencia; +1 niveles de habilidad de Hexpíritu

Con al menos 6 Afijos:
Cada 8 segundos, fortalece aleatoriamente a un Hexpíritu: adicional +200 de Crecimiento, adicional +60% de Ataque, velocidad de lanzamiento y Velocidad de movimiento
0
Compañeros de viaje - Frenesí bélico(Los siguientes efectos solo se aplican a Carino - Forajido bélico).

Cuando tienes al menos 2 afijos:
+2 número de proyectiles

Cuando tienes al menos 4 afijos:
+15% resistencia total; +2 número de penetraciones de proyectiles horizontales

Cuando tienes al menos 6 afijos:
Al derrotar, pierdes 5 capas de sobrecalentamiento
0
ErosionadoNo se puede continuar erosionado un equipo ya erosionado, tampoco se puede fabricar.0
Equipo normal de alto nivelAl fabricar con equipos de nivel de objeto alto, se puede otorgar un mejora con un nivel de mejora más alto. La fabricación con equipos normales puede ahorrarte los costes de obtener las mejoras deseadas. Los equipos normales con niveles de objeto alto se pueden comprar en Casa de Intercambio o se pueden obtener del intercambio con las Cartas de destino que sueltan los Vigilantes de Netherrealm después de ser derrotados.0
PerfectoCada equipamiento puede tener un máximo de 2 afijos definitivos0
InsomneCada pieza de equipo solo puede poseer 1 añadido insomne0
Tasa de éxitoAlgunos afijos pueden fallar durante el procesamiento orientado. Cuando el procesamiento falla, aparece un "defecto" en el equipo, ocupando un espacio de afijo.0
0
Herencia a corto plazoAl superar esta etapa, los afijos de la carta se activarán para todas las etapas del plano
Los efectos desaparecerán al finalizar la ronda o tras usar un determinado número de veces
- Se contabiliza como un intento el activar la etapa
- El número de veces se muestra detrás de los dos puntos
0
RecuerdoLa carta se puede utilizar varias veces en esta etapa
- Se activa una vez al abrir la etapa
- Las veces restantes se muestan detrás de los dos puntos
0
Efectivo a partir de su finalizaciónDespués de completar esta etapa, el afijo en la tarjeta tendrá efecto0
EspejoEsta es una imagen de espejo0
Corriente subterránea de ola oscuraDespués de completar la etapa, se hace gacha al azar de 1 carta(s) de caos etiquetada(s) con ola negra
El efecto no se hereda
0
TesoroDespués de superar este nivel, sortea un [Directo]
El efecto no se hereda
0
Oráculo de GuerraDespués de superar esta etapa, sortea un [Guerra - Hipocresía]
El efecto no se hereda
0
Oráculo del PoderDespués de superar esta etapa, sortea un [Poder - Hipocresía]
El efecto no se hereda
0
Oráculo de CazaDespués de superar esta etapa, sortea un [Caza - Hipocresía]
El efecto no se hereda
0
Oráculo de MáquinaDespués de superar esta etapa, sortea un [Máquina - Hipocresía]
El efecto no se hereda
0
Número de usosDespués de completar esta fase, el número de usos se reduce en 1
Cuando se agoten los usos, se iniciará una nueva ronda de invasión del caos, se volverán a sortear las cartas y se aplicará la configuración más reciente del mapa estelar del vacío
Si no completas la fase después de iniciarla, las cartas se desactivarán hasta que completes la fase correspondiente
0
SelecciónAl completar este nivel de etapa, se extraerán al azar tres Cartas de Personalidad. Puedes elegir obtener una nueva carta o mejorar una carta existente.0
ConfusiónFases del Inframundo con Carta del caos (incluidas las cartas con progreso incompleto), Cantidad de botín Adicional +100%0
CompletadoDespués de completar esta fase, comienza la próxima ronda de confrontación0
ObtenerNo afectado por otros afijos de botín0
Escala de desplazamientoPor cada punto de escala de desviación en la etapa, daño a los monstruos +0.3% y daño recibido de los monstruos -1%0
Discípulo de Dios de GuerraLos secuaces son criaturas mágicas y están afectados por los afijos del botín.0
Autómata EnanoEl autómata enano es un monstruo especial de prueba que aparece en la prueba del dios del poder. El autómata enano es un monstruo raro y está afectado por los afijos de botín0
DronLos drones son monstruos de ataque especiales que aparecen en la prueba del Dios de las máquinas. Los drones son monstruos normales y están afectados por los afijos de botín, con una mayor probabilidad de soltar fluorescencia de memoria exclusiva de la zona actual.0
Equipo raro primarioEquipo Raro con 3~5 añadidos0
Equipo raro avanzadoEquipo Raro con 6 añadidos0
Replicar el Jefe LegendarioCada 100% probabilidad de replicar producirá adicionalmente 1 Jefe(s) Legendario(s)0
Replicar el Jefe LegendarioLos potenciadores de jefes mágicos/raros/legendarios proporcionarán respectivamente un 150%/175%/200% de probabilidad de Copiar jefe legendario
La recompensa, una vez sustituida, perderá el botín del modo original
0
Bonificación por cantidad de botinesLos potenciadores de jefes mágicos/raros/legendarios otorgarán respectivamente un bonus de 55%/60%/65% en la cantidad de botín
La recompensa, una vez sustituida, perderá el botín del modo original
0
5+ etapas de BalizaLas balizas de nivel 5+ se pueden utilizar para desbloquear niveles de Netherrealm en el modo Cielo Profundo del Marcador de tiempo 8 (los niveles cuentan con una bonificación adicional por cantidad de botines).0
Equipamiento Legendario Limitado del Dios de la GuerraIncluye Armadura de aliento de dragón, Corazón de Furia, Matanza de fantasmas y Rey Carmesí.0
Equipamiento Legendario Limitado del Dios del PoderIncluye Últimas palabras del caos, Rodeado de múltiples bordes, Cristal desamparado, Verdadera majestuosidad del emperador y Cuerpo de Dios en Cenizas.0
Equipamiento Legendario Limitado de la Diosa de la CazaIncluye Piel de Mal Codicioso, Talón de Sombra de la Luz del Trueno, Mandíbula de diez mil truenos, Eternidad y Cuerpo Estrellado.0
Equipamientos Legendarios Limitados del Dios de las MáquinasIncluye el Collar del Ave Templada, Mente Corrupta, Autoridad Errónea e Inspiración que Surge.0
Explosión de NovaReúne 12 para canjear Equipamiento legendario valioso con el Viajero espacio-temporal0
Explosión de Súper NovaReúne 12 para canjear Equipamiento legendario raro en el Viajero espacio-temporal0
Página eternaSe usa para mejorar nodo mediano en el Poema de la Eternidad en la Temporada de la Ciudad de la Eternidad0
Ecos de la ciudad de la eternidad - EfímeroEl eco de los restos de Aeterna caído por los remanentes eternos. Entrégaselo a Candle de Descanso de Ceniza para abrir el camino a las Ruinas de la eternidad.
(Nivel de la fase = 83)
0
Ecos de la ciudad de la eternidad - EternoLos restos de los enemigos de Aeterna. Entrégalo a Candle de Descanso de Ceniza para abrir el camino a las Ruinas de la eternidad.
(Nivel de la fase = 85)
0
La obsesión del carcelero de la familiaMonstruo raro de la Estirpe eterna. Al ser derrotado, hay una cierta probabilidad de Botín de eco de Aeterna.0
Obsesión de la cuchilla eternaLíder de la Estirpe eterna. Al ser derrotado, garantiza Botín de eco de Aeterna.0
HábilProgreso (1/2): Al completar esta fase, se inicia la siguiente ronda de combate0
Camino estrecho del destinoAl reunir 1 cartas, se puede canjear en el Viajero espacio-temporal por una Reliquia de héroe o Recuerdos de héroe que tenga al menos 1 Afijos de nivel T2 (no comerciable)0
Voluntad ineludibleAl reunir 1 cartas, se puede canjear con el viajero espacio-temporal por una tabla de piedra de divinidad aleatoria con 1 puntos de talento mediano legendarios, pero sin ranura de la divinidad (no comerciable)0
Arma de Ataque de Una mano Cuerpo a cuerpoIncluye Espada a una mano, Hacha a una mano, Maza a una mano, Garras, Daga, Bastón0
Arma de Ataque Cuerpo a Cuerpo de Dos ManosIncluye Mandoble, Hacha a dos manos, Maza a dos manos, Garrote0
Arma de Ataque a DistanciaIncluye arcos, ballestas, cañones, pistolas, mosquetes0
Arma de LanzamientoIncluye varitas, bastones, cuchillos rituales0
Conjunto del viajeroUn conjunto del viajero está compuesto por 7 piezas de equipamiento legendario de la serie del viajero, incluyendo:
Instante 1 desbloquea botín: peto, cinturón
Instante 3 desbloquea botín: casco, calzado
Instante 5 desbloquea botín: guantes, collar, anillo
0
La Gracia de los Seis DiosesAl reunir 6 cartas, puedes canjearlas con el Viajero espacio-temporal por un Equipamiento legendario aleatorio0
PlasticidadSolo el Equipamiento de nivel 100 tiene la posibilidad de poseer 200 Plasticidad0
Reliquia HeroicaSe puede equipar en [Característica de héroe], proporcionando afijos especiales relacionados con la característica de héroe
La reliquia de héroe tiene solo 1 afijos cuando el nivel es inferior a 73
Tiene un 50% de probabilidad de tener 2 afijos cuando el nivel está entre 74 y 80
Tiene 2 afijos garantizados cuando el nivel es superior a 81
0
Memoria del HéroeSe puede equipar en la inscripción de la reliquia de héroe en [característica de héroe], proporcionando afijos especiales relacionados con la característica de héroe
Los recuerdos de héroe tienen solo 1 afijos cuando el nivel es inferior a 80
Tienen un 50% de probabilidad de tener 2 afijos cuando el nivel está entre 81 y 83
Tienen 2 afijos garantizados cuando el nivel es superior a 84
0
Objeto preciadoEl equipamiento preciado se refiere a objetos no legendarios con un nivel del objeto de 100. Solo pueden caer en fases de nivel 86 o superior.
El equipamiento preciado tiene de 1 a 2 afijos básicos al caer.
El equipamiento preciado puede obtener afijos definitivos a través de la fabricación.
0
BendiciónLos monstruos bendecidos se volverán extremadamente peligrosos, pero también tendrán una mayor cantidad de botín0
Dificultad de obtención del equipamiento legendarioEl equipamiento legendario se clasifica según su dificultad de obtención, de menor a mayor, en equipamiento legendario común, equipamiento legendario valioso, equipamiento legendario raro y equipamiento legendario definitivo.
0
Constelación manchadaReúne 4 tarjetas para canjear equipamiento legendario definitivo corroído del viajero espacio-temporal0
"Residente" de la Villa de NieblaAl derrotar, hay una cierta probabilidad de que caigan los Ojos de los "residentes", que al usarlos otorgan una cierta Cantidad de Progreso de la infección; puedes gastar el Progreso de la infección en [Comerciante de la Villa de Niebla - Wally] para Ir a explorar la Villa de Niebla0
Capa conmemorativa del viajeroPeto de Equipamiento Legendario de la Serie del Conjunto del Viajero
Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del Viajero, se obtendrá un bonus adicional del conjunto.
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Cinturón Conmemorativo del ViajeroEl cinturón del Conjunto del Viajero de Equipamiento Legendario
Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del Viajero de Equipamiento Legendario, se obtendrá un bonus adicional del conjunto.
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Gafas conmemorativas del viajeroCasco de Equipamiento legendario del Conjunto del viajero
Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del viajero, se obtendrá un bonus adicional del conjunto.
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Calzado Conmemorativo del ViajeroCalzado de Equipamiento legendario del Conjunto del viajero
Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del viajero, se obtendrá un bonus adicional del conjunto.
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Gemelos conmemorativos del viajeroGuantes de Equipamiento Legendario de la Serie del Conjunto del Viajero
Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del Viajero, se obtendrá un bonus adicional del conjunto.
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Broche conmemorativo del viajeroCollar de la serie de Equipamiento legendario del Conjunto del viajero
Al equipar 2/4/6 piezas de la serie de Equipamiento legendario del Conjunto del viajero, se obtendrá un bonus adicional del conjunto.
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Anillo conmemorativo del viajeroEl anillo del Conjunto del Viajero de Equipamiento Legendario
Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del Viajero de Equipamiento Legendario, se obtendrá un bonus adicional del conjunto.
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Supernova tripleReúne 12 cartas para canjear en el Viajero espacio-temporal por un equipamiento legendario con 3 calificaciones legendarias0
Supernova cuádrupleReúne 12 cartas para canjear en el Viajero espacio-temporal por un equipamiento legendario con 4 calificaciones legendarias0
Núcleo de EnergíaSe puede usar para empoderamiento de equipamiento en el [vendedor de armas]0
Polvo de cuarzoSe puede usar para fabricar equipamiento en el [Vendedor de armas], ascendiendo los afijos del equipamiento0
Arena de llamasSe puede usar en [Vendedor de armas] para fabricar equipamiento, re-aleatorizando los afijos fabricados en el equipamiento0
Resonancia del NetherrealmSe puede usar para agregar afijos básicos a las fases del inframundo, o se puede canjear por una baliza en el [mentor del inframundo]0
Cenizas de VerdadSe puede usar en [Vendedor de armas] para fabricar equipamiento, re-aleatorizando los valores de los afijos del equipamiento0
Ceniza PerfectaSe puede usar en [Vendedor de armas] para fabricar equipamiento, ascendiendo afijos de nivel T10
Elemento de llamaSe puede usar para fabricar equipamiento en el [vendedor de armas], ascender afijos de equipamiento de alto nivel o añadir afijos específicos0
Combustible de la llamaIncluye arena de llama y elemento de llama, se puede usar para fabricar equipamiento en el [vendedor de armas]0
Material de marcaSe puede usar en [Vendedor de armas] para sellar el Tablero de Piedra de Raíz Divina, añadiendo puntos de talento adicionales al tablero0
Tablero de Piedra de Raíz DivinaSe puede equipar en [Talento - Estatua del nuevo dios], proporcionando puntos de talento adicionales al personaje0
BrújulaMaterial del mapa, después de desbloquear la ranura de la brújula, se puede agregar un afijo adicional de brújula al mapa al abrir una fase del inframundo0
Profecía ProhibidaReúne 1 cartas para canjear una fluorescencia de memoria aleatoria en el viajero espacio-temporal0
Armas recomendadas para la facción de nuevos jugadores0
Rumbo de mañanaReúne 10 cartas para canjear 10 brújulas aleatorias del viajero espacio-temporal0
Radicalización - ConquistaLa duración de la prueba del dios de la guerra se incrementa0
Furia - ConquistaEl máximo de capas de la prueba del dios de la guerra se incrementa0
Arrogante - ConquistaDurante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel, hay una probabilidad de ser atacado por los secuaces del dios de la guerra0
Crueldad - ConquistaDurante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel, hay una probabilidad de ser atacado por los secuaces del dios de la guerra; los secuaces del dios de la guerra tienen una probabilidad de dejar caer una baliza del espacio profundo adicional0
Iracundo - PoderLas cenizas caídas en la prueba del dios del poder tienen una probabilidad de ser copiadas0
Soberbia - PoderLas cenizas caídas en la prueba del Dios del poder tienen la posibilidad de convertirse en cenizas definitivas0
Indignación - PoderDurante la prueba del dios del poder, los autómatas enanos aumentan la rareza del botín0
Rabia - PoderDurante la prueba del Dios del poder, los autómatas enanos tienen una probabilidad adicional de soltar equipamiento legendario0
Frenesí - Fuerza colosalLa prueba del dios del poder aumenta adicionalmente la cantidad de botín; durante la prueba del dios del poder, el autómata enano aumenta adicionalmente la cantidad de botín0
Siniestro - CazaLas opciones de potenciador del jefe en la prueba de la diosa de la caza tienen la posibilidad de activarse todas0
Desconfianza - CazaLas opciones de potenciador del jefe en la prueba de la diosa de la caza tienen una probabilidad de activarse todas; hay una probabilidad de copiar al jefe afectado por la prueba de la diosa de la caza0
Engañoso - CazaEn la prueba de la diosa de la caza, hay una probabilidad de obtener una brújula adicional0
Mañoso - CazaCuando un jefe afectado por la prueba de la diosa de la caza es derrotado, hay una probabilidad de que se genere un cofre del vigilante0
Astuto - CazaLos jefes afectados por la prueba de la Diosa de la caza tienen la posibilidad de recibir la ayuda del viajero, y al ser derrotados generarán un cofre del viajero0
Obstinación - MáquinaEl equipamiento no legendario que cae en la prueba del dios de las máquinas tiene una mayor probabilidad de tener afijos base0
Paranoia - MáquinaEn la fase del inframundo, hay una probabilidad de aumentar el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas0
Conservador - MáquinaLa prueba del dios de las máquinas incrementa adicionalmente la cantidad de botín0
Rutina - MáquinaEn la Prueba del Dios de las máquinas, cada turno aparecerá un boxeador mecánico rico0
Obtuso - MáquinaEn la prueba del Dios de las máquinas, el dron aumenta adicionalmente la cantidad de botín0
Torpeza - MáquinaEn la prueba del dios de las máquinas, los monstruos atacantes tienen una probabilidad de botín adicional de fluorescencia de memoria exclusiva del plano0
Difamación - Ola oscuraLos monstruos corroídos por la ola oscura proporcionan más energía de corrosión0
Vergüenza - Ola oscuraLa probabilidad de que el tipo de recompensa de la ola oscura sea equipamiento legendario0
Deshonra - Ola oscuraCuando la ola oscura erupciona y suelta equipamiento legendario, hay una probabilidad de que también suelte un plano0
Animadversión - Ola oscuraCada erupción de la ola oscura tiene una probabilidad de soltar un núcleo de demonio adicional0
Culpa - Ola oscuraLa probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura sea de jefe aumenta0
Hereje - Ola oscuraCada erupción de la ola oscura tiene una probabilidad de obtener un núcleo de invocado adicional0
Codicia extrema - CuboCuando la fase está generando codicia, las encarnaciones de codicia que aparecen en la fase tienen una probabilidad de copiarse0
Rencor - CuboCuando la fase está generando malicia, hay una probabilidad de que aparezca un Juez de la malicia adicional0
Delirio - CuboEl jefe encarnación de la malicia tiene una probabilidad de botín adicional de tabla de piedra de divinidad legendaria0
Fantasía - CuboEl cristal del deseo que deja caer la encarnación de la malicia tiene una probabilidad de ser copiado0
Apetito - CuboCuando la fase está generando malicia, hay una probabilidad de sustituir a todos los monstruos por encarnaciones de la malicia0
Fatiga - AeternaLas páginas eternas caídas de la estirpe eterna tienen una probabilidad de convertirse en ecos de Aeterna0
Perezoso - AeternaEl equipamiento que cae tiene la posibilidad de convertirse en ecos de Aeterna0
Relajación - AeternaEn la fase hay una probabilidad adicional de que aparezca una obsesión de la cuchilla eterna0
Holgazanería - AeternaLos jefes tienen una probabilidad adicional de soltar la mecha de la reina0
Arrepentido - PesadillaLos vagabundos del sueño hermoso tienen una probabilidad adicional de botín de susurros del sueño superficial; los monstruos nativos del inframundo tienen una probabilidad adicional de botín de susurros del sueño superficial0
Arrepentimiento - PesadillaLos vagabundos del sueño hermoso tienen una probabilidad de botín adicional de susurros del sueño profundo; los monstruos nativos del inframundo tienen una probabilidad de botín adicional de susurros del sueño profundo0
Decepción - PesadillaCuando la fase está en un sueño hermoso, la probabilidad de que aparezca una nube de sueño hermoso adicional aumenta0
Desesperación - PesadillaCuando el número de capas de sueño no ha alcanzado el máximo, la probabilidad de entrar en una pesadilla disminuye0
Desilusión - PesadillaAl elegir presagios de sueños, hay una probabilidad de que todos los presagios de pesadillas se conviertan en: aumento adicional de la cantidad de botín0
Rencor - Cuentos espeluznantesLos ojos de los "residentes" caídos por los "residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de ser copiados0
Escalofrío - Cuentos espeluznantesLos "residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad adicional de soltar la esencia de la niebla0
Miedo - Cuentos espeluznantesEl "residente" de la Villa de Niebla tiene la posibilidad de dejar caer adicionalmente los ojos de los "residentes"0
Indulgencia - MuñecoEn los juegos del club, al activarse la bebida aceleradora, hay una probabilidad adicional de botín de brújula0
Vanidad - MuñecoEn los juegos del club, al activarse el reloj de arena retrasado, hay una probabilidad adicional de soltar una brújula0
Superficialidad - MuñecoAl depositar boletos de engranajes en el podio del club, si el tiempo restante es mayor que el tiempo especificado, hay una probabilidad de obtener boletos de engranajes multicolor o superiores adicionales0
Despilfarro - MuñecoAl invertir boletos de engranajes en el podio del club, si el tiempo restante es menor que el tiempo especificado, hay una probabilidad adicional de obtener boletos de engranajes multicolor o superiores0
Lujo - MuñecoAl comenzar los juegos del club, los jugadores obtienen un potenciador que aumenta la cantidad de botín0
Susurro de RiquezaEl Susurro de Riqueza normalmente puede aumentar la Cantidad de botines adicionales en el Tesoro del Mar de la Nada.0
Susurro de ArmamentoEl Susurro de Armamento comúnmente puede aumentar la cantidad básica de botines en el Tesoro del Mar de la Nada.0
Susurro de Tesoro ExóticoEl Susurro de Tesoro Exótico, comúnmente, puede aumentar la rareza del botín de los tesoros del mar virtual.0
PirataCuando el jugador experimenta el contenido limitado de la Temporada de Vela Negra, se encontrará con monstruos limitados0
Susurro de SelloEl jugador puede obtener Susurro de Sello al completar los modos limitados en la Temporada de Vela Negra Puede desbloquear el sello del Puerto Final del Mar Vacío a través de colectar una cierta cantidad de Susurros de Sello y obtener la calificación del desafío al JEFE de esta temporada. La combinación de diferentes Susurros de Sello puede proporcionar distintos bonus para las recompensas producidas del JEFE de la temporada0
Rareza de objetosAl mismo tiempo, afecta la rareza del equipo soltado por el Tesoro del Mar Vacío, las reliquias heroicas y las memorias del héroe0
Bendición de FríoVida adicional +300%, daño adicional +80%; resistencia al frío +50%, aplica el escudo equivalente al 75% de vida máxima, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +90%; al recibir daño, hay un 60% de probabilidad de lanzar un vez la espina de hielo circulante (CD de 1 s); al recibir daño fatal, se hiela 5 s (CD de 10 s), durante el helado, recibe daño adicional -80%, se restauran por segundo 10% de vida máxima y escudo0
Bendición de FuegoVida adicional +600%, daño adicional +80%; resistencia al fuego +50%, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +90%; lanza 6 bola(s) de lava a los enemigos alrededor cada 6 s (al golpearlos, inflige daño de fuego consecutivo); al golpear a los enemigos, restaura el 15% de vida máxima mientras restaura el 30% de vida máxima dentro de 3 s al golpear a un enemigo afectado por el daño consecutivo0
Bendición de RayoVida adicional +400%, daño adicional +80%; resistencia al rayo +50%, obtiene un 50% de probabilidad de evitar el daño, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +120%; al golpear a los enemigos, hay un 35% de probabilidad de reducir adicionalmente el daño de golpe recibido en -75% dentro de 10 s, y activa un golpe de tormenta fuerte al objetivo (CD de 4 s)0
Bendición de CorrosiónVida adicional +650%; resistencia a la corrosión +60%, el 75% de daño recibido se convierte en daño de corrosión, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +120%; al golpear a los enemigos, aplica el daño de corrosión equivalente al 80% de daño elemental; al infligir daño, activa el suelo corrosivo en la posición del objetivo (CD de 6 s, causando daño consecutivo y se extiende gradualmente dentro de 5 s)0
Bendición FísicaVida adicional +500%, daño adicional +60%, armadura adicional +70%, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +90%; al golpear a los enemigos, lanza adicionalmente 1 proyectil(es) (CD de 0.2 s, causando daño físico); al recibir daño, armadura, elemento y resistencia a la corrosión adicionales +30%, dura 10 s, se puede acumular hasta 5 veces0
Discípulo de la ReinaDaño recibido adicional -70%, daño infligido adicional +30%, vida adicional +300%, aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; daño recibido adicional de los monstruos afectados por el aura -50%, al golpear al enemigo, restaura el 10% de vida máxima (CD de 0.5 s), después de 3 s de derrotarlo, causando una vez el daño físico0
Discípulo del OrdenDaño recibido adicional -35%, aplica el daño de corrosión equivalente al 20% de todo el daño, vida adicional +600%, aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; los monstruos afectados por el aura restauran el 50% de vida máxima por segundo y explotan después de 2 s de ser derrotados, causando una vez el daño de corrosión0
Discípulo de la Ola OscuraObtiene el 80% de amortiguación de lesión, cada golpe le roba al jugador el 10% de resistencia elemental (dura 5 s), vida adicional +300%; aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; daño causado adicional a los monstruos afectados por el aura +80%, que generan un suelo corrosivo al ser derrotados, dura 3 s0
Fiel del Mar VacíoDaño recibido consecutivo adicional -50%, al golpear a un enemigo, le aplica la erosión de niebla ácida durante 10 s, vida adicional +300%, aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; velocidad de movimiento, ataque y lanzamiento adicionales de los monstruos afectados por el aura +90%, que explotan después de 2 s de ser derrotados, causando al azar daño de fuego/rayo/frío/corrosión0
Explosión de barreraCausa daño de fuego de hechizo a los enemigos alrededor.0
Palacio bajo el FantasmaLa última fase de la Trama de la historia principal, al completarla se desbloquea el Inframundo0
BardoEn estado de Bardo, no se pueden usar habilidades de Canalizar ataque ni habilidades de movilidad de ataque.
En estado de Bardo, se permite moverse al usar habilidades de Canalizar hechizo.
En estado de Bardo, al moverse se guía automáticamente la habilidad principal.
En estado de Bardo, todas las habilidades no instantáneas y no de movilidad se convierten en la habilidad de Canalizar Canción del bardo.
0
Canto con entusiasmoEn estado de canto con entusiasmo, -20% adicional en velocidad de ataque y lanzamiento, -20% adicional en velocidad de movimiento, +50% adicional en efecto de marea0
Canto con entusiasmoEl intervalo base de canalización es de 0.8 segundos, afectado por el bonus de velocidad de ataque o lanzamiento y el bonus adicional de la habilidad correspondiente
El límite de capas de canalización es de 4 capas, al alcanzar el máximo se pierden todas las capas de canalización y se libera una espuma. La espuma se rompe al tocar a un enemigo, usando la habilidad correspondiente en el lugar de la ruptura
0
MareaCuando estás sobre la marea, ignora la colisión con el volumen del enemigo, daño adicional +15%
Máximo de 3 fragmentos de marea
El 50% del aumento o reducción del alcance de la habilidad se aplica al alcance de la marea
El 100% del bonus de duración de la habilidad también se aplica al bonus de duración de la marea
0
Habilidad instantáneaSin habilidades de ataque o lanzamiento0
EliminaciónAl golpear, elimina enemigos con menos del 18% de vida0
CenizasDaño de fuego +24%
Al causar heridas graves a los enemigos, hace la resistencia al fuego +20% de los enemigos, dura 1 s
0
FortalezaAl golpear a un enemigo, +100% de probabilidad de obtener 1 capas de bendición de tenacidad
+1 al máximo de capas de bendición de tenacidad
0
Potencia increíble-10% Velocidad de ataque
Adicional +30% Daño de ataque
Adicional +30% Daño por anomalía causado por el ataque
0
CombustibleEl daño ignora la resistencia al fuego enemigo.0
Fuego ardienteDaño consecutivo de fuego +20%
Al infligir daño de fuego, aplica 10 de valor de agravación con un tiempo de CD de 0.1 s
0
JuicioAl golpear a un enemigo, hay +100% de probabilidad de causarle parálisis
Daño crítico adicional +20% para enemigos paralizados
0
ResolverPor cada 1 capas de bendición de tenacidad, +4% adicional en armadura0
Fuerza combinadaEn caso de armas a dos manos, el arma secundaria no participa en el ataque
Se aplica 100% de daño de arma secundario al arma dominante
0
EmparejadoAl usar doble empuñadura, +30% adicional en daño0
Armadura de cenizaPara daño no físico, tasa de eficiencia de armadura +25%0
AmorfoEl grito de batalla se lanza inmediatamente
+25% de daño cuerpo a cuerpo adicional
0
ImpulsoPor cada 0.5 s, daño de ataque adicional de la próxima habilidad núcleo 30%; al vencer, se actualiza este intervalo0
ArcanoEl100% de consumo de maná se convierte en consumo de vida
Vida máxima adicional +20%
0
SacrificioEl efecto básico de la bendición de tenacidad se convierte en: +8% adicional en daño0
Sin extremos perdidosCuando la vida está en peligro, +30% de daño de ataque adicional0
Canal de vidaLa recuperación de vida se duplica.
La recuperación de vida solo se lleva a cabo cuando esta es inferior al 50%
0
Voluntad de vidaVelocidad de restauración de vida natural adicional +100% con vida baja
Restaura naturalmente un 1% de vida por segundo durante 2 s después de ser golpeado, acumulándose hasta 15 vez(ces)
0
Fuego SalvajeDaño de fuego adicional contra enemigos con vida baja +100%
Daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja causado por el esbirro +100%
0
BarridoPor cada 1 enemigos derrotados recientemente, +10% de alcance de la habilidad, hasta un máximo de 100%0
RocaPor cada 1 capas de bendición de tenacidad, +3% en penetración de fuego0
Llama verdaderaCuando el enemigo está encendido, el adicional 60% de bonificación al daño continuo también se aplica a tu daño de fuego al golpear0
Golpe enfocadoLas habilidades de En área infligen hasta un 32% de Daño Adicional al enemigo central
Las habilidades de En área de los Esbirros infligen hasta un 32% de Daño Adicional al enemigo central
0
Chispa EncendidaLímite superior de efecto de ignición +1
Duración de Ignición +30%
0
PercepciónAl golpear a un enemigo, +100% de probabilidad de obtener 1 capas de Bendición de agilidad
+1 al máximo de capas de Bendición de agilidad
0
ElectrocutarSi has infligido daño electro en los últimos 0.2 segundos, +20% de daño electro adicional0
ParpadeoVelocidad de restauración de tiempo de CD de habilidad de desplazamiento adicional +50%
Velocidad de ataque y lanzamiento de habilidad de desplazamiento adicional +25%
0
CorrerSi te has movido más de 5 metros recientemente, +30% de daño adicional0
ImpermanenciaDaño mínimo adicional -40%
Daño máximo adicional +40%
0
Destello de brillantezContra el Daño por hechizo, la Evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto
Adicional +%s:1% de Evasión
0
VendavalEl bono de Velocidad del proyectil de 40% también se aplica al daño adicional0
CardioflujoPor cada 0.3, daño adicional +5%, se acumula hasta 8 vez(ces) y se resetea después de recibir golpe0
ExcitaciónPor cada 1 capas de bendición de agilidad, +4% adicional en evasión0
Tres pájaros de un tiro+2 en número de proyectiles
+2 en número de divisiones de proyectiles parabólicos
+10% adicional en daño de proyectiles
0
Maestro escapistaPor cada0.5, obtienes1de sesgo
Al evadir, obtienes1de sesgo
0
Fuego a corta distanciaSe aumenta el daño de los proyectiles a los enemigos cercanos hasta en +35%, que se disminuye con la distancia0
ConductivoEl efecto básico de entumecido se convierte en: +8% de daño recibido adicional
Al golpear y causar entumecimiento, +2 capas iniciales.
0
EstáticoDespués de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +%s:1% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es parte de un Golpe Múltiple, el aumento se mantiene hasta que finalice el Golpe Múltiple.
Cuando el jugador está inmóvil, los esbirros obtienen un +%s:2% adicional en Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento.
0
TransiciónAl lanzar una habilidad, 50% de posibilidad de que esa habilidad cause un Adicional +16% de Daño
Al lanzar una habilidad, 25% de posibilidad de que esa habilidad cause un Adicional +32% de Daño
Al lanzar una habilidad, 10% de posibilidad de que esa habilidad cause un Adicional +80% de Daño
0
Ángulo extrañoContra enemigos paralizados, tú y tus criaturas invocadas infligen daño afortunado0
Impulso ImparableEl daño de Golpe Múltiple aumenta en un 55%
El daño de Golpe Múltiple de los Esbirros aumenta en un 55%
0
Ataque en esperaCada 4 segundos, consume todas las Bendiciones de agilidad, por cada 1 capas consumidas, durante los siguientes 4 segundos se añade un +%4 de Daño adicional
Al usar una habilidad, obtienes una Bendición de agilidad
0
AlentarPor cada habilidad utilizada recientemente, +3% velocidad de lanzamiento, acumulable hasta 15 capas0
EstabilidadRestaura un 5% de vida al recuperar vida
Restaura un 5% de escudo al recuperar escudo
0
TranquiloCuando tiene vida baja y escudo bajo, daño recibido adicional -50%
Cuando tiene vida llena, daño recibido adicional +25%
0
ConocidoAl usar la habilidad de hechizo básico, hay +30% de probabilidad de volver a activarla0
RenacimientoEl 50% de recuperaciñon de vida y del escudo se convierte en restauración continua
Intervalo de recuperación adicional -50%
0
Sin rastro que búsquedaEl efecto básico de la bendición de agilidad se convierte en: +8% en velocidad de lanzamiento0
BalizaMáximo de Explosión mágica +20
FríoAl golpear, +100% de probabilidad de obtener 1 capas de bendición de concentración
+1 al máximo de capas de bendición de concentración
0
Invierno amargoPor cada 2 punto de congelación en un enemigo, se añade un +1% de daño adicional0
PercepciónDaño de hechizo adicional +30%
Consumo de habilidad adicional +25%
0
Toque ArdienteInmune congelación
Daño de frío y daño de fuego adicionales +20%
0
RegeneraciónPor cada 6% de maná consumido, obtiene 1 capas de bendición de concentración, con un intervalo de 0.3 segundos
Adicional -50% de duración de la bendición de concentración
Cuando la bendición de concentración alcanza el máximo, adicional +25% de velocidad de lanzamiento
0
ManojoLímite superior de acumulación de Bendición de Enfoque +1
Por cada 1 acumulación(es) de Bendición de Enfoque obtenido, daño de hechizo adicional +3%
0
Parte internaEscudo Doble recuperado0
CáscaraEscudo máximo adicional +30%
La vida máxima se fija en 100
0
Juega SeguroEl bonus a la velocidad de lanzamiento y el bonus adicional del 100% también se aplican a la velocidad de carga del Estallido de hechizo.
Las habilidades que no liberan un Estallido de hechizo tienen un daño adicional del -50%
0
Barrera RadianteLa recarga del escudo recientemente activada no puede ser interrumpida por el daño
Velocidad de recarga del escudo +50%
0
Cuchilla MentalCuando no llevas una varita o bastón de hojalata, +30% daño de hechizo adicional0
CongeladoAdicional +60% de daño contra enemigos congelados
Al causar daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica Congelación y 100 de valor de Congelación
0
MaléficoEl20% del daño resta prioritariamente el maná
Maná máximo adicional +12%
0
Carga CompletaAl lanzar una habilidad, consume 15% del maná actual, este efecto no se aplica a la activación explosiva
Cuando el maná alcanza el máximo, la siguiente habilidad tiene un daño adicional de +20%
0
Frío cortanteEl congelar que aplicas obtiene el siguiente efecto adicional: +20% de daño de frío recibido adicional0
Loto CongeladoAdicional +25% de daño de frío
Cuando el maná actual es inferior al 15%, adicional -100% de coste de habilidad
0
Enfoque MentalEl efecto básico de la Bendición de concentración se convierte en: Los ataques y hechizos añaden daño de frío equivalente al 0.5% del maná máximo
El máximo de acumulaciones de la Bendición de concentración es 8
0
Enfoque+2 Capas de canalización Máximo
Por cada +1 Capas de canalización Máximo Adicional, +5% Daño Adicional
0
AdaptaciónEl 25% de daño físico obtenido convertido en daño elemental Aleatorio y
Resistencia elemental máxima 4%
0
TranslúcidoSi causa daño de fuego, daño de rayo adicional +20%
Si causa daño de rayo, daño de frío adicional +20%
Si causa daño de frío, daño de fuego adicional +20%
0
Ceremonia rápida+1 al mínimo de capas de canalización
+20% adicional en daño de habilidades canalizadas
0
Sensación PeculiarHay +50% de probabilidad de causar estado excepcional
Cauda daño adicional +25% a los enemigos en estado excepcional
0
PenetrantePor cada 1 capas de Bendición de concentración, +4% de daño elemental adicional0
CohesiónPor cada 1 s, valor crítico de la próxima habilidad núcleo 50%0
BrutalidadAdicional +25% de Daño físico
Por cada 5 Niveles, adicional -1% de Daño elemental
0
ResistenteAl recibir un golpe letal, se mantiene con 1 de vida y se vuelve inmune al daño consecutivo durante 1 s, con 8 s de CD0
Automejora+20% de bloqueo de ataque y hechizo
Por cada 1 bloqueos recientes, +5% de bloqueo de ataque y hechizo, acumulable hasta 5 capas
0
Fuerte golpe+100% de daño de sangrado causado por golpes críticos adicional0
Fervor sin finTiene fervor
Efecto de fervor +30%
0
DesafiladoAdicional +24% de Daño físico
Enemigo +20% Amortiguador de lesiones
0
ContinuoAl causar crítico con ataque, valor crítico de hechizo +350, dura 4 s0
AmbiciónAl golpear a enemigo poderoso, obtiene 10 de valor de fervor
Obtiene fervor cuando hay enemigos cercanos
0
Heridas AbiertasAl enemigo en estado de Sangrado, al causar Sangrado nuevamente, +50% de duración de Sangrado continuo
Al enemigo en estado de Sangrado, +125% de Daño Crítico
Al enemigo en estado de Sangrado, Esbirros +125% de Daño Crítico
0
Activación InstantáneaPor cada 7 punto de fervor, al activar una habilidad, esa habilidad obtiene +2% de daño adicional0
VersátilPor cada vez que lanzas una habilidad de ataque recientemente, +9% de daño de hechizo adicional, hasta un máximo de 3 capas
Si un hechizo ha golpeado recientemente, +25% de daño de ataque adicional
0
SalpicarLa habilidad de melé tiene 30% de probabilidad de aumentar el área de habilidad +30%
Daño melé +15%
0
Posición defensiva+25% Proporción de bloqueo
Bloquear adicional 100 puntos de daño
0
CentralizarAl golpear, obtienes valor de fervor igual al 25% del fervor actual, CD de 0.3 s
Se consume la mitad de fervor actual al ser golpeado, por cada 1 consumido, daño recibido -0.8%
0
TruequeCuando la agilidad no sea menor que la fuerza +25% de velocidad de ataque adicional
Cuando la fuerza no sea menor que la destreza, daño de ataque adicional +25%
0
Protección total+100% de defensa obtenida del escudo
Por cada 2% de proporción de bloqueo, se recibe un daño continuo adicional de -3%
0
Flores y hojasDaño de arma adicional -20%
Daño de ataque adicional +40%
0
ChiripaCuando obtiene al menos 50 de valor de fervor, crítico de fuerte0
GravedadDaño melé adicional +20%
La habilidad melé tiene reprimido inverso.
0
Flecha voladoraDaño de proyectil adicional +20%
Distancia de reprimido +50%
0
Sigue asíPor cada 4 puntos de fervor, +1% de daño adicional0
InminenteCada 0.25 segundos, aumenta un +6% el daño que reciben los enemigos dentro de un radio de 10 metros de ti, este efecto se puede acumular hasta 5 veces0
Fuerte arco y ballestaEl daño de proyectil aumenta según la distancia recorrida: causando hasta un +35% de daño adicional a los enemigos más lejanos0
PlagaEl daño consecutivo tiene un 50% de probabilidad de difundir a los objetivos más cercanos
Duración del daño consecutivo +30%
0
MezclaEl 99% del daño elemental se convierte en daño de corrosión
Al infligir daño al enemigo, hay +99% de probabilidad de paralizar al objetivo
0
CaMinante del vientoDespués de aplicar el Daño continuo, adicional +25% de Daño continuo durante 2 segundos, este efecto no se acumula0
Impacto sutilBorroso obtiene un efecto adicional: Daño continuo adicional +25%0
Poder ProhibidoAdicional +40% de daño corrosivo
-15% de resistencia elemental
0
A toda costaAmortiguador de lesiones +25%
Daño recibido adicional -15% en estado de vida baja
0
SuciedadAdicional +%15 de Daño corrosivo
Inflige un +%15 de Daño adicional a la Vida
0
SalaAplica un 25% de escudo de maná bloqueado0
Puñalada FurtivaEn estado de confusión, daño adicional recibido -20%
Dentro de 3 s después de perder confusión, daño adicional +25%
0
Más allá de la curaAl causar daño, por cada capa de marchitamiento en el enemigo, +3% de daño corrosivo adicional, hasta un máximo de +30%0
Creencia RetorcidaNivel de habilidad de corrosión +4
Nivel de habilidad elemental -2
0
Inversión de VidaConvierte 20% de vida sellada en maná0
Aflicción+10 Valor de agravación aplicado por segundo
Adicional +30% efecto de aflicción
0
SantoInmune a la maldición
Ddaño de los enemigos malditos adicional -20%
0
AturdirLa confusión obtiene efecto adicional: efecto de estado de control +40%; daño anormal adicional +20%0
Más con menosDaño consecutivo adicional +50%
Duración del daño consecutivo adicional -30%
0
Abuso verbalPuedes lanzar 1 maldición adicional
Efecto de maldición +10%
0
Cosechar purificaciónAl cosechar, se calcula adicionalmente el 65% del daño total restante y luego se eliminan todos los efectos de daño continuo del objetivo0
PreludioEl uso de una habilidad no núcleo hará que la siguiente habilidad núcleo inflija +25% de daño adicional, el efecto no se puede acumular0
VilLa duración de los estados alterados causados por golpes críticos se duplica
Por cada +3% de daño crítico, se añade un +1% de daño de estado alterado
0
Desapego+2 Niveles de todas las habilidades0
Fuera de lo común+4 nivel de habilidad de apoyo
Multiplicador de maná de habilidad de apoyo fijado en 95%
0
Jugarreta suciaAl golpear, definitivamente causa todos los estados alterados
Cuando causa daño, por cada estado alterado del enemigo, daño adicional +6% (acumulativo)
0
Puñalada en la EspaldaCuando tienes Borroso, perderás Borroso después de lanzar una Habilidad principal, y esa habilidad obtendrá un $+35% de daño adicional0
ComandoDaño adicional de esbirro +20%
Velocidad de lanzamiento de la habilidad de esbirro adicional +100%
0
CentinelaLímite superior de cantidad de Centinelas +1
Velocidad de lanzamiento adicional +100% al usar la habilidad de invocar centinelas
0
RetrocederAl recibir daño, hay +50% de probabilidad de obtener barrera0
Guardia PoderosoNivel de habilidad de esbirro +2
Valor de defensa +4 por segundo
Valor de crecimiento del Hexpíritu +40
0
Modificación excesivaDaño de centinela adicional +30%; daño de habilidad activa de no centinela adicional -50%0
Brazos isomorfosLas criaturas invocadas obtienen el bonus del arma de la mano principal
+15% de velocidad de ataque y lanzamiento de las criaturas invocadas adicional
0
Lord+1 Límite de criaturas invocadas de tropas sintéticas
Adicional +10% Daño de criatura invocada
0
ComprobarSi se ha liberado la habilidad de Centinela, daño adicional de centinela +30%
Tiempo de inicio adicional de Centinela -30%
0
Concha RotaLa proporción de absorción del daño de Barrera se fija en 99%
La Barrera solo puede aguantar el daño de golpe una vez
Daño de absorción de Barrera +150%
0
Agresión ArdienteCuando hay un jefe dentro de 10 metros, cada 2 segundos, obtén 20 puntos de dominio0
Co-resonanciaEl bonus a la velocidad de ataque y el bonus adicional de 100% también se aplican a la frecuencia de lanzamiento del centinela de ataque
El bonus a la velocidad de lanzamiento y el bonus adicional de 100% también se aplican a la frecuencia de lanzamiento del centinela de hechizos
0
Conversión cinéticaAl moverse, daño adicional recibido -20%
Por cada 5 metros movidos, hay un 100% de probabilidad de obtener barrera
0
ReflexionesPor cada halo que te afecte, +30% de daño0
Resistir+3% Resistencia máxima elemental
+15% Resistencia elemental
0
Cortina+35% de absorción de la Barrera
Al obtener una Barrera, se reinicia la Barrera
0
Entendido+10 Niveles de habilidades de motivación
+10 Niveles de habilidades de defensa
0
Inmunidad al venenoResistencia máxima de corrosión +5%
El 25% del daño físico y el daño elemental recibido se convierte en daño de corrosión
0
PanaceaAl usar la habilidad de restauración, efecto de restauración +100%
El Efecto de restauración de la habilidad de restauración no puede ser eliminada
0
FuenteHabilidad de hexpíritu +50% Compensación por sello de maná
Efecto adicional de Origen de hexpíritu +30%
Hexpíritu adicional +30% Efecto de habilidad de motivación
0
ContingenciaPor cada 2% de vida perdida, +1.5% velocidad de restauración natural de vida
Por cada 2% de maná perdido, +1.5% velocidad de restauración natural de maná
0
EmpoderarSe añade 25% de vida máxima a la absorción de barrera
Se añade 25% de escudo máximo a la absorción de barrera
0
Cuerno de GuerraVelocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de esbirros adicionales -10%
Probabilidad de uso de habilidad reforzada por el Hexpíritu +50%
0
Superfluido activoLa restauración de maná excesivo se aplica a la vida
restaura el 4% de maná por segundo
0
Esbirros abisalesCuando Hexpíritu tiene 20 pts de crecimiento, daño adicional +1%
Cuando el Hexpíritu tiene 40 pts de crecimiento, velocidad de recuperación de CD +1%
0
Alma del enojoEl Espíritu hirviente libera la habilidad clave de ataque melé que lleva el jugador0
Los Reinos NormalesCada 3 segundos, obtén 1 puntos de orden0
Catástrofe de los ReinosAl ser derrotado, pierde 1 puntos de orden
Al encontrarse por primera vez con un jefe enemigo, pierde la mitad de los puntos de orden actuales
0
Silencio de los ReinosOtorga 50 puntos de Orden fijos
Efecto de Orden +25%
Efecto de Caos +25%
0
Extinción de Aliento de DragónTras devorar la Bendición de Tenacidad, las siguientes habilidades de ataque núcleo aumentan el área de habilidad en +100% y daño adicional +60%, por cada 1 acumulación(es) de Bendición de Tenacidad devorada, veces +1
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
0
Caída de EstrellasDespués de Devorar la Bendición de agilidad, las siguientes habilidades de ataque central tienen un adicional de +120% en Velocidad de ataque, y las siguientes habilidades de hechizo central tienen un adicional de +120% en Velocidad de lanzamiento. Por cada 1 Bendiciones de agilidad devoradas, este número aumenta +1. Este efecto no funciona con habilidades de Canalizar y Centinela. El nuevo dios está devorando el Obsequio de los seis dioses0
Sueño DespertadoTras devorar la Bendición de Enfoque, las siguientes habilidades de hechizo núcleo tienen +100% de probabilidad de causar doble daño, por cada 1 acumulación(es) de Bendición de Tenacidad devorada, veces +1
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
0
Fin de la GuerraTras devorar el Fervor, por cada 1 punto(s) devorados, daño crítico +4%, el cual reduce a 0 en los siguientes 4 s
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
0
Revelación de MentiraDespués de devorar la Confusión, por cada 1 de confusión devorado, efecto de estado de control +1%, el cual reduce a 0 en los siguientes 4 s
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
0
Destrucción de la Ciudad AltaTras devorar la Barrera, por cada 1 punto(s) devorado(s), restaura 1.5 de vida y escudo en los siguientes 4 s
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
0
Copo de nieve brillanteDurante el Festival de Nieve, al derrotar monstruos hay una probabilidad de Botín, que al acumular una cierta Cantidad se puede Canjear por Recompensas generosas en el evento "Ofrenda de Deshielo"0
Carta de encargosDurante el evento, derrotar monstruos puede resultar en botín, acumula una cantidad específica para canjear recompensas valiosas en el evento de la Oficina de asuntos de niebla0
Prueba claveDurante el evento, derrotar monstruos puede resultar en botín, acumula una cantidad específica para canjear recompensas valiosas en el evento de la Oficina de asuntos de niebla0
Erosionar vidaConsume 2% de vida por segundo, restaura 8% de vida máxima al ser golpeado, con intervalo de 0.2 s0
Escudo de ErosiónVelocidad de recarga del escudo -20%, se restaura un 8% del escudo máximo al ser golpeado, con 1 s de intervalo0
Explosión de NovaCollecter 12 pièce pour échanger contre l'équipement légendaire précieux auprès du Ronin de l'espace-temps0
Jefe de Monstruos DesastreLos Jefes de Monstruos Desastre son exclusivos del modo "Gira de Caza". Después de que termine la pretemporada, la Gira de Caza no se incluye en el Modo Regular, pero podría regresar en futuras pretemporadas.0
GladiadorMonstruos raros impulsados por el Dios de la guerra, incluyendo Gladiador de bronce, Gladiador de plata y Gladiador de oro (aparecen con cierta probabilidad solo en el Modo de juego de temporada Campeón invicto; tras el fin de la Temporada del Campeón invicto, este no se añade al Modo permanente, pero podría regresar en futuras Pretemporadas.)0
Gladiador de oroMonstruos raros impulsados por el Dios de la guerra, de gran poder y portadores de vastas riquezas (aparecen con cierta probabilidad solo en el Modo de juego de temporada Campeón invicto; tras el fin de la Temporada del Campeón invicto, este no se añade al Modo permanente, pero podría regresar en futuras Pretemporadas.)0
Mecha de la ReinaUsado para desafiar al Rey de la Eternidad en el Gran Vacío0
Edicto: Ola OscuraUsado para desafiar al Maestro de la Marea en el Gran Vacío0
Invitación del Mar VacíoUtilizado para desafiar al Amo del Mar Vacío en el Gran Vacío0
Núcleo del Deseo AvariciosoUtilizado para desafiar al Ejecutor en el Gran vacío0
Blanco-ComúnCalidad mínima de la Ilusión del sueño

La calidad de la ilusión de menor a mayor es:
Blanco - Común
Azul - Alta calidad
Violeta - Valioso
Naranja - Raro
Rojo - Definitivo
Multicolor - Fantástico
0
Azul - Alta calidadLa segunda calidad de la Ilusión del sueño

La calidad de la Ilusión de menor a mayor es:
Blanco - Común
Azul - Alta calidad
Violeta - Valioso
Naranja - Raro
Rojo - Definitivo
Multicolor - Fantástico
0
Violeta - ValiosoTercera calidad de Ilusión del Sueño

Las calidades de las Ilusiones de menor a mayor son:
Blanco - Común
Azul - Alta Calidad
Violeta - Valioso
Naranja - Raro
Rojo - Definitivo
Multicolor - Fantástico
0
Naranja-RaroLa cuarta calidad de la Ilusión del sueño

Las calidades de las ilusiones de menor a mayor son:
Blanco-Común
Azul-Alta calidad
Violeta-Valioso
Naranja-Raro
Rojo-Definitivo
Multicolor-Fantástico
0
Rojo-DefinitivoLa quinta calidad de la Ilusión del Sueño

Las calidades de la Ilusión van de menor a mayor como sigue:
Blanco-Común
Azul-Alta Calidad
Violeta-Valioso
Naranja-Raro
Rojo-Definitivo
Multicolor-Fantástico
0
Multicolor - FantásticoLa calidad máxima de la Ilusión del Sueño no puede ser alcanzada a través de la mejora de calidad regular, sólo puede ser alcanzada si se menciona explícitamente en el Presagio

La calidad de la Ilusión de menor a mayor es:
Blanco - Común
Azul - Alta Calidad
Violeta - Valioso
Naranja - Raro
Rojo - Definitivo
Multicolor - Fantástico
0
Ilusión de la imaginaciónUn misterioso tipo de Ilusión del sueño que se dice que contiene innumerables recompensas. No puede aparecer a través de cambios de tipo regulares, solo puede aparecer cuando se menciona específicamente en el presagio

Al calcular el tipo de Ilusión del sueño, la imaginación es igual a todos los tipos (no se calculará dos veces)
0
CalidadLa calidad de las Ilusiones del sueño de menor a mayor es la siguiente:
Blanco-Común
Azul-Alta calidad
Violeta-Valioso
Naranja-Raro
Rojo-Definitivo
Multicolor-Fantástico

Entre ellos, Multicolor-Fantástico no se puede alcanzar mediante la mejora de calidad regular, solo se puede alcanzar si se menciona específicamente en el Presagio

Cuanto mayor sea la calidad de la Ilusión, mejor será la recompensa correspondiente
0
TipoLos tipos de Ilusión del sueño son:
Equipo
Vela negra
Cubo mágico
Producto
Inframundo
Fluorescente
Imaginación

Diferentes tipos corresponden a diferentes recompensas

Al calcular el tipo de Ilusión del sueño, la imaginación es igual a todos los tipos (no se calculará dos veces)
0
Ilusión del equipamientoDespués de escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de equipo0
Ilusión de vela negraDespués de escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirá en una recompensa de la categoría Recuerdos y reliquias de héroe0
Ilusión del cuboDespués de escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en una Recompensa de la Tabla de piedra de divinidad0
Ilusión del productoDespués de escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en recompensas de combustible y ceniza0
Ilusión del inframundoTras escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de material del mapa del inframundo0
Ilusión fluorescenteSe convertirá en una recompensa de Fluorescencia de memoria después de escapar exitosamente de la pesadilla0
Combustible de IlusiónDespués de escapar exitosamente de la Pesadilla, se convertirá en una Recompensa de Combustible0
Ilusión de la imaginaciónDespués de escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirá en una recompensa misteriosa de categoría indefinida

Al calcular el tipo de ilusión, la fantasía es igual a todos los tipos (no se calculará dos veces)
0
AdicionalAl entrar en la Pesadilla, los espacios vacíos de la Visión se expandirán automáticamente desde los 12 iniciales para acomodar las Ilusiones adicionales que traen varios efectos0
Sueño dentro del sueñoSi la secuencia actual de este presagio es 3, se agregará una Ilusión del producto de calidad multicolor; si la secuencia actual es inferior a 3, este presagio aparecerá nuevamente la próxima vez que se elija un presagio, y la secuencia +10
BloqueadoEsta ilusión ya no será cambiada en calidad, tipo, eliminada o bloqueada por otros presagios que no sean de tono básico0
Espacio inicialEspacio para alojar ilusiones, inicialmente 12 espacios

Al entrar en la pesadilla, el espacio de la visión se expandirá automáticamente desde los 12 iniciales para acomodar las ilusiones adicionales traídas por varios efectos
0
Ilusión del EspírituUn tipo de Ilusión del Sueño. Las Ilusiones del Sueño son un término general para las recompensas obtenidas en la Pesadilla Gemela. Al escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirán en recompensas reales.0
Presagios de sueñosLos presagios de sueños se dividen en presagios de sueños hermosos y presagios de pesadillas. Los presagios de sueños hermosos cambiarán tu ilusión del sueño de varias maneras, como cambiar la calidad y el tipo de ilusión. Los presagios de pesadillas te advertirán de los peligros que encontrarás en tus pesadillas.0
Mejora de calidadLa calidad de las Ilusiones del sueño de menor a mayor es la siguiente:
Blanco - Común
Azul - Alta calidad
Violeta - Valioso
Naranja - Raro
Rojo - Definitivo
Multicolor - Fantástico

Entre ellos, Multicolor - Fantástico no se puede alcanzar mediante el ascenso de calidad regular, solo se puede alcanzar si se menciona específicamente en el presagio
0
CopiarAgrega una ilusión que es exactamente la misma que la ilusión objetivo, incluyendo su calidad (incluyendo multicolor), tipo, estado bloqueado0
Elige presagioDespués de interactuar con el lirio del sueño, si entras en un sueño hermoso, debes elegir un presagio; si entras en una pesadilla, ya no eliges un presagio (otros efectos pueden aumentar el número de veces que puedes elegir un presagio)0
Sombra de ensueñoIlusión del sueño es el término general para las recompensas obtenidas en la Pesadilla gemela, se convertirán en recompensas reales cuando logres escapar de la pesadilla.0
Presagio del sueño hermosoAl elegir los Presagios de sueños, el Presagio del sueño hermoso cambiará varias cosas sobre tu Ilusión del sueño, como la calidad y el tipo de Ilusión.0
Presagio de pesadillasAl elegir los Presagios de sueños, el Presagio de pesadillas te advertirá sobre los peligros que encontrarás en la pesadilla.0
Solo queda uno al azarTodas las ilusiones bloqueadas se conservarán; en este caso, este presagio seleccionará aleatoriamente un objetivo de todas las ilusiones restantes e intentará ejecutar cada efecto tanto como sea posible0
Cada vez queCada elección de presagio solo activa este efecto una vez0
Pesadilla gemelaVarias capas de Sueño hermoso y una capa de Pesadilla componen un ciclo de Modo Pesadilla gemela.0
Cambio de CalidadSolo se considera un cambio efectivo si hay un cambio real en la Calidad.

Por ejemplo: Si se intenta cambiar la Calidad de una Ilusión, pero la Calidad permanece igual, no se considera que haya habido un cambio de Calidad.
0
Añadir o eliminarSolo se considera efectiva la adición o eliminación cuando realmente ocurre.

Por ejemplo: Intentar añadir o eliminar una Ilusión, pero si no se añade o elimina, no se considera que haya ocurrido.
0
Tipo cambiaSolo se considera efectivo si ha ocurrido un cambio de tipo real.

Por ejemplo: intentar cambiar el tipo de una Ilusión, pero si el tipo resultante no cambia, no se considera que ha habido un cambio de tipo.
0
Bola de Fuego PerseguidoraEn la Pesadilla, habilidades con afijos que persiguen al jugador y causan daño.0
Río de Fuego de PesadillaEn Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera bolas de fuego y causa daño de fuego a los jugadores.0
Congelación de la pesadillaEn Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera conos de hielo y causa daño de frío a los jugadores.0
Pesadilla FulminanteEn Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera esferas de rayo y causa Daño electro a los jugadores.0
Singularidad de la pesadillaEn Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera esferas de corrosión y causa daño corrosivo a los jugadores.0
Raíces de la pesadillaBusca y derrota a las Raíces de la pesadilla para superar la Pesadilla.0
BarreraSolo puedes causar daño a las Raíces de la pesadilla cuando estás dentro de su Barrera.0
Guía de DirecciónMarca en el Minimapa que guía a los jugadores hacia las Raíces de la pesadilla.0
Guardianes MonstruososCuando estás cerca de las Raíces de la pesadilla, periódicamente invocará guardianes de criaturas no pesadillescas.0
Efecto EternidadEfecto de equipamiento equivalente al Equipamiento legendario: Eternidad0
TruenoLa fuerza del rayo del sueño hermoso, causa daño continuo a los monstruos alrededor durante un período de tiempo0
Sueño Hermoso en la NieblaDurante el Sueño hermoso, nieblas errantes en el mapa se disiparán al acercarse y revelarán eventos sorpresa, con una probabilidad de obtener recompensas adicionales0
Monstruo de élite de la pesadillaEnemigo poderoso de la pesadilla, al derrotarlo puedes obtener una valiosa recompensa0
Favor de la ReinaUsar en el Gran vacío del Inframundo, puede abrir un portal para desafiar a la Reina del Sol0
Cordón umbilical secoAntigüedades: Al encontrarse con tentáculos, la pérdida de Sensatez se reduce en un 40%0
Cuentos espeluznantes: MiradaAntigüedades: Obtén 1 capa de Nebulosis (cada capa de Nebulosis aumenta la Cantidad de botín de la Caja de Cuentos Espeluznantes en un 20%, puedes tener hasta 6 capas)
El consumo de Sensatez al explorar Terrenos +2
0
Condimentos deliciososAntigüedades: Cada vez que consumes Alimentos, recuperas 3 puntos de Sensatez0
Cuentos espeluznantes: SecretoAntigüedades: al entrar en un nuevo día, hay un 30% de probabilidad de obtener 1 capa de Nebulosis (cada capa de Nebulosis aumenta la Cantidad de botín de la Caja de cuentos espeluznantes en un 20%, pudiendo tener hasta 6 capas)0
Lentes del exploradorAntigüedades: puedes explorar 8 Terrenos alrededor de los Terrenos Revelados en lugar de 40
Pagaré del banqueroAntigüedades: aumenta la cantidad de moneda de oro que obtienes del banco0
Nueces rosadasAlimentos: Obtén una Antigüedad[Objeto del tarro]: Tu Sensatez no puede reducirse a 0
Al entrar en un nuevo día, la Antigüedad desaparece
0
Comerciante de la Villa de NieblaPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes gastar Moneda de oro para comprar Alimentos o Antigüedades0
TentáculosPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, y al ser revelado te robará una cantidad de sensatez0
SanatorioPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes recuperar una parte de tu Sensatez0
BancoPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes obtener una cierta cantidad de Moneda de oro0
RuinasPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, los Terrenos en las cuatro casillas alrededor no entrarán en estado explorable0
Taller de AlquimiaPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes gastar moneda de oro para mejorar antigüedades0
Torre del RelojPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes luchar y avanzar al siguiente día0
Estela en blancoUna Estela de mal presagio sin efectos especiales0
Estela de mal presagio - CegueraEstela de mal presagio con los siguientes efectos especiales: Mientras la estela esté presente, Bloquear 8 Terrenos no revelados alrededor.0
Estela de mal presagio - AnsiedadEstela de mal presagio con el siguiente efecto especial: limpiar esta estela consume el doble de Sensatez0
Estela de mal presagio - PobrezaEstela de mal presagio con los siguientes efectos especiales: mientras la estela esté presente, cada vez que reveles un Terreno, perderás el 10% de tus Monedas de oro actuales0
Estela de mal presagio - AnorexiaEstela de mal presagio con el siguiente efecto especial: mientras la estela esté presente, no puedes usar Alimentos0
Grilletes del primer bancoAntigüedades: ya no puedes obtener más Moneda de oro0
Clavija de cráneo oxidadaAntigüedades: ya no puedes recuperar más sensatez0
Llave del paciente amnésicoAntigüedades: ya no puedes obtener más Antigüedades0
Objeto del tarroAntigüedades: tu Sensatez no puede caer a 0; al entrar en un nuevo día, la Antigüedad desaparece0
NebulosisCada capa de Nebulosis aumenta la Cantidad de botín de la Caja de cuentos espeluznantes en un 20% (puedes tener hasta 6 capas de Nebulosis)0
Estela de mal presagioPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, Bloquear los Terrenos alrededor mientras esté presente, se puede eliminar consumiendo Sensatez0
Mapa desgarradoAntigüedades: Al entrar en un nuevo día, se previsualiza un Terreno aleatorio
Tras Mejorar: Al entrar en un nuevo día, se previsualiza la ubicación de la Torre del reloj
0
Salsa dorada lujosaAlimentos: Aumenta en +3 las usos de otro alimento0
Salsa de condimento alteradaAntigüedades: Tienes un 30% de probabilidad de no consumir usos al comer Alimentos0
Bol viejo del residenteAntigüedades: Al comenzar un nuevo día, hay un 50% de posibilidades de obtener 1 Alimento0
Caja de madera del residenteAntigüedades: Al comenzar un nuevo día, tienes un 15% de probabilidad de obtener una antigüedad0
"Adivino"Antigüedades: Puedes obtener una vista previa de la ubicación de todas las Estelas de mal presagio0
"Banquero"Antigüedades: Al entrar en un nuevo día, obtienes 80 monedas de oro0
"Cartógrafo"Antigüedades: Al comenzar un nuevo día, vista previa aleatoria de 5 Terrenos0
"Explorador"Antigüedades: Al comenzar un nuevo día, Revelación aleatoria de 5 Terrenos0
Huevo carmesíAntigüedades: Sensatez consumida al limpiar Estelas de mal presagio -25
Al comenzar un nuevo día, Sensatez consumida al limpiar Estelas de mal presagio +5
0
Huevo Rojo ClaroAntigüedades: Explorar terrenos reduce la Sensatez en -5
Al entrar en un nuevo día, explorar terrenos aumenta el consumo de Sensatez en +1
0
Maceta de cuervo blancoAntigüedades: +10 de Sensatez al limpiar Estelas de mal presagio
Al comenzar un nuevo día, -4 de Sensatez al limpiar Estelas de mal presagio
0
Maceta de Cuervo NegroAntigüedades: Sensatez consumida al explorar Terrenos +4
Al comenzar un nuevo día, Sensatez consumida al explorar Terrenos -2
0
Caja de Cuentos EspeluznantesTras ir a la Torre del reloj, recompensa obtenida al completar el modo Llegada de los cuentos espeluznantes0
Habilidad de Alta calidad con Medio de activaciónMedio de activación: Preparación, Medio de activación: Enemigo poderoso, Medio de activación: Herida grave0
Habilidad de Medio de activación ValiosoMedio de activación: Preparación, Medio de activación: Enemigo poderoso, Medio de activación: Jefe, Medio de activación: Vida, Medio de activación: Escudo, Medio de activación: Herida grave, Medio de activación: Golpe múltiple, Medio de activación: Demoledor, Medio de activación: Estallido de hechizo, Medio de activación: Inicio, Medio de activación: Detener, Medio de activación: Activar resonancia, Medio de activación: Resonancia0
Habilidad raro Medio de activaciónMedio de activación: Ritmo, Medio de activación: Ataque destello, Medio de activación: Ataque de detención, Medio de activación: Centinela, Medio de activación: Criatura invocada, Medio de activación: Golpe crítico, Medio de activación: Canalizar, Medio de activación: Comando, Medio de activación: Bloqueado, Medio de activación: Rastreo0
Habilidad definitiva Medio de activaciónMedio de activación: Movimiento perpetuo, Medio de activación: Ritmo rápido, Medio de activación: Ataque estático, Medio de activación: Activación explosiva0
EngranajeDespués de que comiencen los juegos del club, las trampas que aparezcan en la fase, al activarlas y limpiar con éxito los monstruos a su alrededor, te darán Boletos de engranajes correspondientes a la rareza y tipo.0
Combate de engranajesActivar un engranaje y limpiar con éxito los monstruos a su alrededor se considera como completar un combate de engranajes, normalmente se puede obtener un boleto de engranajes de la misma rareza que el engranaje.0
Boleto de engranajesCompletar un Combate de engranajes o desafíos específicos en la fase puede otorgar Boletos de engranajes. Al finalizar los juegos del club, los Boletos de engranajes se canjearán por recompensas del tipo y rareza correspondientes.0
CalificaciónAl derrotar continuamente a los muñecos del empleado o al obtener boletos de engranajes, la calificación del desafío de este juego aumentará. Hay un total de 9 niveles de calificación de F a SSS. Los boletos de engranajes se canjearán por la recompensa básica de este juego, y la calificación del desafío determinará cuántas veces se multiplicará la recompensa básica.0
Bebida ultra rápidaEn los juegos del club, los objetos que aparecen pueden aumentar la velocidad de movimiento del jugador al tocarlos por un tiempo.0
Reloj de Arena RetrasadoObjeto que aparece en los juegos del club, al tocarlo se incrementa el tiempo del juego actual.0
Bailarina FugitivaUno de los muñecos del club, con una fuerza equivalente a un monstruo raro.0
Muñeco de nivel inferiorUno de los Muñecos del empleado del club, con una fuerza equivalente a la de un monstruo normal.0
Bloody MaryUno de los Muñecos del empleado del club, con una fuerza equivalente a la de un monstruo jefe.0
Carnaval de los muñecosIr al carnaval de los muñecos, puedes desafiar el modo fin de los juegos del club. Los jugadores pueden ingresar a un mapa que contiene una gran cantidad de engranajes, y recolectar tantos boletos de engranajes como sea posible dentro del tiempo limitado para canjear recompensas generosas. Esta fase no puede aumentar el tiempo adicional, la calificación solo se puede mejorar completando las batallas de engranajes.0
Muñeco sobresalienteUno de los muñecos del club, con una fuerza equivalente a un monstruo raro.0
Cortina de hierro de eminenciaIr a la Cortina de hierro magnífica, donde puedes desafiar al jefe supremo de la Temporada de muñecos, el Jefe del club - Bailarina de alas plateadas.0
Servicio para miembros de OroAntes de comenzar los juegos del club, los servicios para miembros disponibles se pueden clasificar por tipo de rareza en Servicio para miembros de Bronce, Servicio para miembros de Amatista, Servicio para miembros de Oro y Servicio para miembros de Diamante.0
Servicio para miembros de DiamanteAntes de comenzar los juegos del club, los servicios para miembros disponibles se pueden clasificar por tipo de rareza en Servicio para miembros de Bronce, Servicio para miembros de Amatista, Servicio para miembros de Oro y Servicio para miembros de Diamante.0
Venta de liquidaciónAntes de comenzar los juegos del club, existe la posibilidad de que aparezca un portal hacia el Carnaval de los muñecos, que lleva al modo de juego de la Temporada Fin.0
Boleto para fiesta en puntoAntes de comenzar los juegos del club, existe la posibilidad de que aparezca un portal hacia la Cortina de hierro magnífica, donde puedes desafiar al jefe supremo del club, el Jefe del club - Bailarina de alas plateadas.0
Servicio para miembrosAntes de que comiencen los juegos del club, puedes elegir uno de los tres efectos, y al completar el desafío correspondiente, recibirás la recompensa correspondiente. El Servicio para miembros se clasifica según el tipo de rareza en Servicio para miembros de Bronce, Servicio para miembros de Amatista, Servicio para miembros de Oro y Servicio para miembros de Diamante.0
Rey de la cuentaFase aparece 1~2 engranajes multicolor; si no se completan todas las batallas de engranajes, los boletos de engranajes no podrán canjearse por recompensas0
Sobrevolando la tierra de los muñecosAl iniciar combate de engranajes, el tiempo se duplica, hay un 50% de probabilidad de obtener un boleto de engranajes adicional y es más probable que sea un boleto raro; al ser derrotado, el juego termina inmediatamente; el tiempo inicial se establece en 15 segundos, la calificación inicial se establece en S0
Una bala en el armaCada vez que obtienes un boleto de engranajes, obtienes un boleto de engranajes de rareza aleatoria adicional, y la cantidad obtenida la próxima vez aumenta en 1; abrir un engranaje tiene un 10% de probabilidad de causar un fallo inmediato en el modo; dentro de la fase, si el jugador es derrotado, perderá todos los boletos de engranajes y el servicio para miembros se desactivará inmediatamente0
Rosa en tierra de nadieTodos los monstruos en la fase se sustituyen por muñecos de nivel inferior, y hay exactamente 7 engranajes multicolor en la fase0
Bloody MaryDespués de comenzar los juegos del club, obtendrás inmediatamente de 3 a 5 boletos de engranajes (de rareza violeta o superior), no entregar los boletos de engranajes resultará en el fracaso del juego y no podrás canjear recompensas; el tiempo inicial se establece en 15 segundos, la calificación inicial se eleva a SS, y Bloody Mary comenzará a perseguirte después de 3 segundos.0
El asalto al clubAl completar la última Fase de Combate de engranajes, aparecen 3 Bailarinas fugitivas. Por cada una derrotada, obtienes 1 Boleto de engranajes de rareza aleatoria (la rareza máxima es Rojo).0
Día de recarga gratuitaCada vez que se obtiene un boleto de engranajes, se refresca un engranaje alrededor del jugador; el tiempo inicial se establece en 75 segundos, no se obtiene más tiempo, y la cantidad inicial de engranajes es 10
Truco de la tuercaAl obtener 3 boletos de engranajes de la misma rareza consecutivamente, la rareza de estos 3 boletos de engranajes se convertirá en multicolor.0
Venta de liquidaciónTodo el tiempo obtenido se reduce en un 20%; al completar todos los Combates de engranajes y finalizar el modo, se abrirá un portal hacia el Carnaval de los muñecos0
Boleto para fiesta en puntoAl iniciar Combate de engranajes, aparecerán 2 muñecos sobresalientes adicionales; al completar todos los Combates de engranajes y finalizar el modo, se abrirá un portal hacia la Cortina de hierro magnífica0
Beneficios para miembrosDespués de que comiencen los juegos del club, los engranajes en la fase tienen la probabilidad de llevar efectos de recompensa.0
Reloj de bolsillo inversoDurante el evento, al derrotar monstruos hay una probabilidad de botín, y al reunir una cierta cantidad se pueden canjear por recompensas valiosas en el evento "Detrás del escenario"0
Podio del clubEn los juegos del club, al final de la fase aparecerá una trampa, al interactuar con ella podrás insertar boletos de engranajes, finalizar el modo y canjear recompensas.0
Ladrón de engranajesAl ser derrotado, soltará un boleto de engranajes naranja o superior0
Misión del Abismo OxidadoCompletado misión de la historia del capítulo tres0
Nieve teñidaUsado para mejorar nodos en la habilidad del modo Llanura nevada en la pintura0
Huevo de Brillo ExcepcionalDespués de entrar en la llanura nevada en la pintura, completa los desafíos de terrenos para obtener recompensas. Cuanto mayor sea el nivel de color del huevo de brillo excepcional, mejor será el botín
La caída del huevo de brillo excepcional solo se ve afectada por el bonus de cantidad de botín del huevo de brillo excepcional y el bonus de cantidad de botín correspondiente a la dificultad de la nieve
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Nivel máximo posible de botínEl nivel máximo posible de pintura que puede caer al derrotar monstruos.0
Mezcla forzadaCompleta automáticamente el objetivo de mezcla actual, pero causará efectos negativos. Cuantas más veces se use la mezcla forzada en una partida, más graves serán los efectos negativos.0
DifusiónPermite que la pintura de mezcla se aplique a terrenos bloqueados, terrenos vacíos o terrenos descoloridos, logrando así expandir el mapa de la llanura nevada0