Hyperlink /895
name | des | manual_rule_id |
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anomalía elemental | Incluye encender, congelación, congelar, entumecido | 0 |
Cercano | Dentro de 6 metros | 0 |
Reciente | Dentro de 4 s | 0 |
Ítem Def. | Casco, armadura de pecho, guantes y botas. | 0 |
Golpe Mortal | La instancia de daño que mata al objetivo. | 0 |
Separar | Al golpear un objetivo, un proyectil parabólico se divide en múltiples proyectiles secundarios | 0 |
Salto | Al acertar a un objetivo usando el proyectil horizontal o la habilidad en cadenas, tu personaje salta a otro objetivo cercano | 0 |
Golpe Múltiple | Al lanzar ataque, hay probabilidad de realizar un ataque adicional después del ataque. Si la probabilidad supera el 100%, se realizará un ataque adicional con cada 100% de habilidad de ataque. Velocidad de ataque +20% al hacer ataque consecutivo El ataque consecutivo consume normalmente recursos de habilidad mientras se interrumpirá si no hay suficientes recursos. Mover o usar otras habilidades no instantáneas interrumpirá el ataque consecutivo. No se puede usar ataque consecutivo cuando se usan las habilidades de desplazamiento, canalizado y centinela. | 0 |
Perforación | Los proyectiles horizontales atraviesan los objetivos que impactan, continuando su trayectoria original hasta alcanzar el límite de perforación. | 0 |
Arma de mano Dominante | El arma sostenida en tu mano derecha | 0 |
Arma secundaria | El arma sostenida en tu mano izquierda. | 0 |
Reflejo | Refleja los efectos negativos hacia el atacante. Aún se verá afectado por los efectos reflejados | 0 |
Eliminar | -20 % de velocidad de ataque adicional para el objetivo y +20 % de velocidad de ataque para el taumaturgo. Cada objetivo solo puede ser asaltado una vez. | 0 |
Físico de congelación | Cuando un enemigo te golpea, se ralentiza durante 2 s. | 0 |
Suerte | Realiza una comprobación aleatoria o una tirada aleatoria dos veces y elige el resultado que más te beneficie | 0 |
Desafortunado | Realiza una comprobación aleatoria o una tirada aleatoria dos veces y elige el resultado que no te beneficie | 0 |
Elemento | Incluye fuego, frío y rayo | 0 |
Vida baja | Cuando la vida actual es inferior al 35% de la vida máxima | 0 |
Eliminación | Al golpea a enemigos con vida actual inferior al cierto porcentaje de vida máxima, les derrota directamente | 0 |
Jefe legendario | Estos monstruos más raros son los más desafiantes y proporcionan las mejores soltadas. | 0 |
Enemigo Poderoso | Los enemigos poderosos incluyen monstruos raros y jefes | 0 |
Romper | Mata enemigos congelados | 0 |
Herida severa | En 0.5 segundos, recibe daño superior al 50% de la suma de la vida máxima y el escudo máximo | 0 |
Armadura dividida | Tu armadura no aportará reducción de daño físico, aumenta el daño físico de ataques melé que equivale al 1% de la armadura | 0 |
Maná bajo | Cuando el maná actual es inferior al 35% del maná máximo, | 0 |
Recarga | El personaje, si no recibe daño en 2 segundos, activará la carga del escudo; durante la carga, se regenerará un 20% del escudo máximo por segundo; si recibe daño durante la carga, esta será interrumpida y se detendrá la regeneración. | 0 |
Maná sellado | Una parte del maná se reserva para mantener efectos persistentes como las auras. | 0 |
vida sellada | Se reserva una parte de la vida para mantener efectos persistentes como las auras. | 0 |
Doble empuñadura | Al usar dos armas a una mano, una en cada mano | 0 |
Desarmado | Cuando el personaje no tiene armas equipadas | 0 |
Equilibrio de todas las cosas | Se aumenta la resistencia al elemento correspondiente del enemigo golpeado por el daño elemental en 25%, pero se le reduce la resistencia a otros elementos en 25% | 0 |
Ejecución | Probabilidad de obtener 1 intento de golpe empinado al usar la forma de barra de barrido de las habilidades flagelo Cuando una habilidad flagelo tiene intentos de golpe empinado, se lanzará en forma de golpe empinado | 0 |
Espectro | Al usar una habilidad de golpe sombrío, se creará un espectro que usará el mismo ataque para apuntar a otro objetivo. Si no hay otros objetivos, apuntará al objetivo que el personaje atacó. Varios espectros pueden golpear a un enemigo, y el coeficiente de disminución del efecto de escopeta de los espectros es de 70% El daño de los espectros y del personaje es independiente | 0 |
Aflicción | Cuando el valor de agravación aplicado por segundo no es 0, el daño consecutivo causado hará que el objetivo obtenga continuamente el valor de agravación Por cada punto de valor de agravación, el objetivo recibe un 1% de daño consecutivo adicional El valor de agravación es hasta 100 puntos | 0 |
Segador | Elimina una cierta cantidad de vida del objetivo igual a la cantidad de daño durante un cierto período de tiempo de todo el daño continuo | 0 |
Amortiguador de lesiones | Retrasa una parte del daño de golpe recibido en los próximos 4 segundos. | 0 |
Reconjurar | Obtiene una restauración de vida adicional, pero no puede usar habilidades ni ser objetivo. Pierde este estado una vez curado por completo. | 0 |
Agresividad | Los esbirros se vueNiven más agresivos y apuntarán a los enemigos dentro de un área mayor | 0 |
Conteo de enemigos | Cada monstruo normal o mágico cuenta como 1 enemigo Cada monstruo raro cuenta como 2 enemigos Cada monstruo legendario cuenta como 5 enemigos | 0 |
Arma melé a una mano | Incluye espada a una mano, hacha a una mano, maza a una mano, garras, daga y cuchilla | 0 |
Arma a distancia a una mano | Incluye bastón, báculo y pistola | 0 |
Arma melé a dos manos | Incluye espada a dos manos, hacha a dos manos, maza a dos manos, bastón marcial y bastón de hojalata | 0 |
Arma a distancia a dos manos | Arco, ballesta, cañón y mosquete | 0 |
Baratija | Collar, anillo y cinturón. | 0 |
Producto artesanal | Incluye ceniza, combustible, fósil, núcleo de energía | 0 |
Carga demoledora | Las habilidades de impacto obtienen 1 carga demoledora a intervalos regulares Usar una habilidad demoledora consumirá sus cargas y la convertirá en una forma más fuerte | 0 |
Distante | Fuera de 6 metros | 0 |
Carga Terra | Las habilidades terrestres obtienen 1 Carga de Tierra a intervalos regulares Usar una habilidad de Tierra consumirá todas sus cargas, y cada carga consumida mejorará la habilidad | 0 |
Vida llena | Cuando la vida actual es inferior al 95% de la vida máxima | 0 |
Doble daño | Probabilidad de infligir el doble de daño al golpear | 0 |
Transferencia de daños | Una parte del golpe y el daño indirecto recibidos se transfiere a otras unidades El límite superior de la transferencia del daño es 75% | 0 |
Contacta con el objetivo | Cuando un proyectil cae en el suelo o golpea a un enemigo | 0 |
Habilidad básica | La habilidad se usa frecuentemente por el Hexpíritu al principio, con menos fuerza | 0 |
Habilidad reforzada | Cuando el Hexpíritu utiliza una Habilidad básica, existe una probabilidad de que esa habilidad sea reemplazada por una Habilidad reforzada de mayor potencia. Esta probabilidad puede ser aumentada, y al alcanzar el 100%, el Hexpíritu dejará de utilizar la Habilidad básica y utilizará únicamente la Habilidad reforzada. | 0 |
Habilidad definitiva | Cuando el Hexpíritu está en Florecimiento, usan la habilidad definitiva, que es extremadamente fuerte. | 0 |
Sesgo | Cada capa de Sesgo reduce el Daño recibido en un 10% adicional, con un límite superior de 3 capas; al recibir un golpe, se consumen todas las capas de Sesgo. | 0 |
Próximo | Dentro de 4 metros | 0 |
Tasa de eficiencia de armadura | Proporción de vigencia de reducción de daño proporcionada por armadura; para el daño físico, la tasa de eficiencia predeterminada es100%; para daño no físico, la tasa de eficiencia predeterminada es60% | 0 |
Líder Supremo | Los líderes supremos incluyen a los Vigilantes de cada plano, los Viajeros que se desplazan entre ellos y los poderosos adversarios en la Gran Vacía. | 0 |
Lleno de magia | Cuando el Maná actual es superior al Maná máximo en un 95% | 0 |
Próxima ronda | Cuando se obtiene 1 capa de Capas de canalización con una habilidad de Canalizar | 0 |
Cálculo adicional | Esta acción de liquidación no se considera cosecha | 0 |
Preparación | Si la habilidad ha completado su enfriamiento, se activará una vez; si no ha completado su enfriamiento, se activará inmediatamente después de completarlo | 0 |
Activar resonancia | Al Activar la Resonancia, se activan todas las habilidades apoyadas por [Medio de activación: Resonancia] | 0 |
Resonancia | La Resonancia puede ser Activada por [Medio de activación: Activar resonancia] | 0 |
Comando | Los Comandos pueden ser recibidos por [Medio de activación: Comando], usados para potenciar las habilidades que activa | 0 |
Comando | Los Comandos son enviados por [Medio de activación: Golpe crítico] o [Medio de activación: Canalizar] | 0 |
Bloqueado | [Medio de activación: Rastreo] puede enfocar a enemigos Bloqueados para activar habilidades apoyadas por él | 0 |
Bloqueado | [Medio de activación: Bloqueado] puede Bloquear a los enemigos | 0 |
Bonus aplicado al Arma | Incluye el Daño base del Arma, el Valor crítico base (sustituyendo el Valor crítico original de la Criatura invocada) y los Afijos, pero no afecta la Velocidad de ataque base de la Criatura invocada | 0 |
Reducción de Daño Recibido | La Reducción de daño de cada Origen individual puede reducir el Daño recibido en un máximo del 90% | 0 |
Afijo básico | No incluye los afijos básicos obtenidos de la Interpretación de sueños y el sistema de Corrosión. | 0 |
Audaz | Aumenta la probabilidad de golpe crítico adicional, el daño de golpe crítico y el área de habilidad melé adicional | 0 |
Amplificación de armas | Aumenta el daño físico y la velocidad de ataque del arma. | 0 |
Rejuvenecimiento | Aumenta la restauración de la vida base. | 0 |
Conversión Eléctrica | Un porcentaje de daño físico agregado como daño de rayo. Inflige daño de rayo adicional | 0 |
Dominio Frígido | Los enemigos afectados reciben más daño por frío. El efecto del aura aumenta persistentemente, hasta 4 s | 0 |
Destreza | Aumenta el porcentaje de evasión | 0 |
Amplificación Elemental | Las habilidades de hechizo aumentan adicionalmente el daño elemental | 0 |
Fortaleza de Energía | Aumenta el porcentaje del escudo de energía | 0 |
Fuente Mágica | Aumenta la restauración natural de maná por segundo | 0 |
Proyectiles de precisión | Daño adicional de proyectiles, velocidad del proyectil aumentada | 0 |
Resistencia Elemental | Aumenta la resistencia elemental | 0 |
Rapidez | Aumenta la velocidad de movimiento | 0 |
Dolor Profundo | Daño continuo adicional, duración del daño continuo extendida adicionalmente | 0 |
Amplificación de erosión | Aumenta adicionalmente el Daño corrosivo, aumenta la Penetración corrosiva | 0 |
Llamas Cargadas | Aumenta adicionalmente el daño de fuego de habilidades de ataque, las habilidades de hechizo añaden un valor fijo de daño de fuego | 0 |
Firmeza | Aumento porcentual del valor de armadura | 0 |
Pantano de Sombras | Hechizo de erosión. Conjura un Pantano de la Sombra en la ubicación del objetivo para infligir daño y debilitar a los enemigos. Pantano de la Sombra se puede mover con Disparo de la Sombra. Cada vez que se mueve, su daño y Radio aumentarán. | 0 |
Disparo de Sombra | Hechizo de erosión. Dispara un proyectil de sombra que viaja hacia adelante y detona al golpear, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Mueve el Pantano sombrío existente al objetivo alcanzado. Cada movimiento actualiza la Duración del Pantano de las Sombras y aumenta su daño y Radio. | 0 |
Enfoque | Los efectos de estado proporcionan diferentes efectos de mejora para diferentes habilidades. Se acumula hasta 5 veces. | 0 |
Piscina de Escarcha | Conjura un charco de escarcha en la ubicación objetivo, lo que inflige daño persistente e inflige ralentización periódicamente. | 0 |
Núcleo de Llamas | Coloca un centinela en una posición designada. Este expulsará periódicamente olas de llama, causando daños a los enemigos a su alrededor. | 0 |
Corrosión elemental | Corrosión elemental | 0 |
Desesperación | Desesperación | 0 |
Inercia | Inercia | 0 |
Rotura de armadura | Rotura de armadura | 0 |
Destrucción Elemental | Habilidad de Maldición, al estar maldito recibes un Daño elemental adicional | 0 |
Vulnerabilidad | Maldición. Aumenta el daño físico adicional recibido y la probabilidad de causar sangrado | 0 |
Electrocutar | Habilidad de maldición, el daño electro recibido aumenta adicionalmente cuando estás maldito, y la probabilidad de ser entumecido aumenta | 0 |
Quemar | Maldición. Aumenta el daño de fuego adicional recibido y la probabilidad de que se encienda | 0 |
Frío cortante | Habilidad de Maldición, al estar maldito recibes un Daño de frío adicional y aumenta la probabilidad de Congelación | 0 |
Corrupción | Habilidad de Maldición, al ser maldecido el daño corrosivo recibido aumenta adicionalmente, y la probabilidad de sufrir Marchitamiento incrementa | 0 |
Dolor Enredado | Maldición. Aumenta el daño extra persistente recibido | 0 |
Ciego | Maldición. [Cegado] y reduce el daño adicional infligido | 0 |
Transcurrir | Aumenta el daño persistente recibido | 0 |
Buena punteria | Dispara una bala que perfora a 2 enemigos e inflige daño físico de ataque. | 0 |
Dominar | Inflige daño físico de ataque a los enemigos en el área de abanico enfrente. | 0 |
Golpe de embestida | Carga hacia el objetivo y causa daño físico de ataque a los enemigos en el camino. Al terminar de cargar, empuña puños aprovechando la inserción causando daño físico de ataque a los enemigos enfrente. | 0 |
Golpe de escarcha | Inflige daño de frío de hechizo a los enemigos dentro el área de abanico. | 0 |
Aliento helado | Inflige daño de frío de hechizo a los enemigos cercanos, lo que aumenta la duración de la congelación y aumenta la propia área de habilidad. | 0 |
Cero absoluto | Inflige daño de frío de hechizo a los enemigos cercanos, y hay probabilidad de causar adicionalmente congelación. Inflige más daño a los enemigos en el estado de control, mejorando la probabilidad de la congelación. | 0 |
Puñetazo en llamas | Inflige daño de fuego de hechizo a los enemigos dentro el área de abanico. | 0 |
Giro Volador de Llamas | Inflige enorme daño de fuego consecutivo a los enemigos cercanos por segundo. | 0 |
Llamas frenéticas | Aumenta el daño de fuego indirecto infligido a costa de recibir daño de fuego indirecto por segundo. Aumenta la velocidad de restauración de vida. | 0 |
Electrocutar rápido | Dispara una flecha rayo hacia adelante infligiendo daño de rayo de ataque. | 0 |
Castigo rayo | Dispara una corriente de alta velocidad que puede rebotar 4 veces hacia adelante infligiendo daño de rayo de ataque. Al golpear a un enemigo, hay probabilidad de reducir adicionalmente el daño del enemigo | 0 |
Golpe de Suerte | El golpe crítico otorga un mejora que aumenta la velocidad del proyectil y la velocidad de ataque. Se acumula hasta 4 veces | 0 |
Cuando varios efectos de una única habilidad golpean a un mismo enemigo (por ejemplo, varios proyectiles), exceptuando el primer golpe, el daño de los golpes posteriores se atenúa (reducción adicional). El coeficiente es un 70% para la mayoría de las habilidades. | 0 | |
Vínculo de Luz de Trueno | Coloca un centinela en el lugar, el centinela crea un área. Los aliados dentro del área tienen daño afortunado y el efecto de entumecimiento que aplican aumenta. | 0 |
Círculo Arcano | Crea un círculo arcano alrededor de ti, cada enemigo que entra por primera vez en el círculo aumenta adicionalmente tu daño de hechizo. | 0 |
Anillo de Salvaguardia | Coloque un centinela en el lugar, y éste formará una formación desesperada, repeliendo periódicamente a los enemigos en ella. El daño recibido por los aliados dentro de la formación se reduce adicionalmente, y el daño recibido por los enemigos fuera de la formación se reduce de nuevo adicionalmente. | 0 |
Flechas de Marca | Dispara un proyectil hacia delante, infligiendo daño de arma. Los proyectiles tienen la posibilidad de aplicar una marca a un enemigo cuando lo golpean. Cuando un proyectil golpea al enemigo marcado, deja caer varias oleadas de flechas en su lugar, infligiendo daño de arma. | 0 |
Tormenta de Nieve | Deja caer varias oleadas de ventisca en un lugar determinado, infligiendo daño por frío a los enemigos y reduciendo la resistencia glacial y al rayo. | 0 |
Toque de Escarcha | Habilidad de maldición, el daño de marchitamiento recibido aumenta adicionalmente cuando está maldito, y hay una probabilidad de aplicar una capa adicional de marchitamiento cuando está congelado. | 0 |
Origen Secreto Desatado | Durante la duración de la habilidad, el daño de hechizo aumenta adicionalmente y la velocidad de lanzamiento se incrementa según las capas de bendición de concentración al momento de liberar. | 0 |
Un agujero negro | Crea un agujero negro en una ubicación designada, el agujero negro inflige daño corrosivo continuo y derriba a los enemigos dentro de él, y aumenta el daño continuo infligido a los enemigos en el agujero negro. El agujero negro tiene dirección de retroceso revertida. | 0 |
Lazo de Hielo | Coloca un centinela en una ubicación designada, el centinela dispara rayos de frío continuamente hacia el personaje, causando daño de hechizo de frío y congelación a los enemigos en su camino, y aumentando adicionalmente el daño de frío que el personaje inflige a los enemigos congelados. | 0 |
Pulso Abrasador | Inflige un hechizo de daño de fuego en el área circundante y cosecha daño continuo | 0 |
Ráfaga de fuego | Inflige daño de hechizo de fuego a los enemigos en el área objetivo. Inflige daño extra a los enemigos en el centro del área. | 0 |
Llama Jet | Forma un terreno flamígero que estalla cada cierto tiempo en la ubicación indicada. Cuando estalla, lanza un proyectil hacia los enemigos fijados dentro de una área determinada, cuando el proyectil cae al suelo, forma un terreno flamígero pequeño. | 0 |
Rabia de Toro | Durante la duración de la habilidad, el daño de las habilidades cuerpo a cuerpo aumenta adicionalmente. | 0 |
Transmisión Frígida | Se parpadea la ubicación del objetivo, causando 1 acumulación de | 0 |
Imbuido de Hielo | En este estado de bonificación, los ataques y los hechizos agregan el daño por frío y tienen la posibilidad de causar la | 0 |
Bonificación de trueno | Bajo este estado de bendición, los ataques y hechizos agregan daño electro, y tienen la posibilidad de entumecer a los enemigos | 0 |
Rayo de Alta Energía | Lanza Rayo Láser hacia adelante causando daño físico de hechizo a los enemigos dentro del área rectangular Cuando el valor de defensa es superior al 50, se aumenta el área de efecto de la habilidad por la 5ta vez, el daño adicional también aumenta. La habilidad no es afectada por la longitud del Rayo Láser. | 0 |
Cañón de Luz Destructivo | Lanza un Rayo Láser a una posición designada, en la que se desencadena una explosión causando daño físico de hechizo a los enemigos dentro de un cierto rango. | 0 |
Explosión del Fuego Fundido | Genera una columna de fuego gigante con un radio de 7.2 metros en frente de ti, infligiendo un daño ígneo de hechizo del 1397% del daño base a los enemigos en su interior. La eficacia del daño de esta habilidad es del 2701%. Esta habilidad obtiene el 100% del daño de habilidad como daño base de Encender. | 0 |
Aumenta el daño crítico | Habilidad de apoyo para golpear a los enemigos. Cuando la Habilidad de Apoyo realiza un Golpe crítico, el Daño causado aumenta adicionalmente. | 0 |
Endurecer | Habilidad de apoyo de melé Aumenta adicionalmente el daño causado por la habilidad apoyada. Al golpear con habilidad apoyada, reduce adicionalmente el daño causado, dura 4 s. | 0 |
Guardia Multifacética | Habilidad de apoyo del Centinela. Aumenta el límite superior de la cantidad de centinelas colocados por la habilidad apoyada. Aumenta adicionalmente el daño causado por la habilidad apoyada. | 0 |
Hechizo de Control | Habilidad de apoyo de hechizo. Aumenta adicionalmente el daño causado por la habilidad apoyada. Reduce el porcentaje del valor crítico por la habilidad apoyada. | 0 |
Proyectiles de Viento | Habilidad de apoyo de proyectil. Aumenta la velocidad de proyectil lanzado por la habilidad apoyada. Aumenta adicionalmente el daño y el daño excepcional causados por la habilidad apoyada. | 0 |
Daño de Sirviente | Habilidad de apoyo para la invocación de esbirros Aumenta adicionalmente el daño causado por los esbirros invocados por la habilidad apoyada. | 0 |
Enfoque de ataque | Habilidad de apoyo de ataque. Al ser golpeado por una habilidad de apoyo, se obtiene fervor. Cada punto de fervor aumenta el daño de la habilidad de apoyo. Cada punto de fervor aumenta el porcentaje de valor crítico de la habilidad de apoyo. | 0 |
Luto | Habilidad de apoyo de hechizo. Aumenta adicionalmente el daño infligido por la habilidad apoyada. Al golpear a enemigo maldicho por la habilidad apoyada, se prolonga la duración de la maldición sobre este. | 0 |
Cataclismo | Habilidad de apoya para causar daño consecutivo o estado excepcional. Al causar daño consecutivo por la habilidad apoyada, aplica agravación al enemigo. La habilidad apoyada aumenta adicionalmente el efecto de agravación. | 0 |
Entrada Oscura | Al usar esta habilidad, todos los esbirros serán teletransportados al lado del personaje y el personaje obtendrá valor de defensa. Después de usar esta habilidad, el personaje recibirá un aumento, lo que aumentará la velocidad de recuperación del valor de defensa y la velocidad de movimiento de todos los esbirros durante un período de tiempo determinado. | 0 |
Coliseo | Al usar esta habilidad, repelerás a los enemigos no poderosos que estén a 8 metros de distancia hasta 8 metros, y crearás un Coliseo centrado en ti mismo, aplicando un Apodo Temible a los enemigos poderosos dentro de él. Mientras te encuentras dentro del Coliseo, obtienes una capa adicional de Prestigio. | 0 |
Algunas habilidades | Algunas habilidades incluyen: Giro de la hoja, habilidades del Centinela y habilidades liberadas al activar el Estallido de hechizo. | 0 |
Congelación Profunda | Causa entre 3 y 493 de Daño de Frío Indirecto a enemigos dentro de un radio de 3 metros. | 0 |
Bombardear | 8 proyectiles de cañón aterrizan en un área de 4 metros, cada uno de los cuales inflige un 160 % de daño físico a los enemigos en un radio de 1,6 metros. | 0 |
Explosión | Inflige un 160 % de daño físico a los objetivos en un área de 2 metros. Tiempo de Reutilización: 0.35 s | 0 |
Tornado de fuego | Inflige daño de fuego persistente a los enemigos en un círculo, lo que reduce su resistencia al fuego en un 10 %. Dura 4 s. | 0 |
Anillo de rayos | Una habilidad de rayo similar a la bomba helada centrada en el lanzador | 0 |
Escudo de tormenta | La probabilidad de bloqueo del objetivo aumentó. Dispara rayos en cadena en bloqueo | 0 |
Aplastar | El castigo inflige daño físico equivalente a 5 vez(ces) de la fuerza como y aplica el daño indirecto. | 0 |
Defensa | La suma de armadura, evasión y escudo. | 0 |
Ratio de bloqueo | Al bloquear, se compensa por defecto 30% de daño Aumenta la proporción de bloqueo, que puede compensar la proporción de daño. | 0 |
Resistencia Máxima | El límite superior de Resistencia Máxima se considera 60% por defecto. Mejora el límite superior para romper el límite predeterminado. | 0 |
Estado Excepcional | Incluye sangrado, encender, congelación, congelar, entumecido, marchitamiento | 0 |
Daño por anomalía | Incluye sangrado, encender, marchitamiento | 0 |
Todos los atributos | Incluye fuerza, agilidad e inteligencia | 0 |
Atributos requeridos | La fuerza, destreza e inteligencia requeridas para usar un equipo o habilidad. | 0 |
Cantidad de botines | Afecta la cantidad de elementos soltados (todos los tipos) | 0 |
Rareza de objetos | Afecta la rareza del botín, reliquia de héroe, recuerdos de héroe | 0 |
Cantidad de botines | Afecta al número de objetos que sueltan, es efectivo para cualquier tipo de botín Cada afijo básico proporcionará una cierta bonificación a la cantidad de botín; cuanto más y más peligrosos sean los afijos básicos, mayor será la cantidad de botín | 0 |
Rareza de objetos | Afecta la rareza del botín de equipo, reliquia de héroe, recuerdos de héroe Cada afijo básico proporciona un bonus a la rareza del botín; cuantos más afijos básicos y más peligrosos, mayor será la cantidad de botín | 0 |
Energía de fusión | Cuando el agotamiento es de 4/3/2/1, el tiempo de agotamiento es de 1/2/4/6 s Cuando la energía supera 4 puntos, el tiempo de agotamiento es de 1 s Si la habilidad es tanto una habilidad de fuego como una habilidad de frío, obtendrás 2 puntos de energía de fusión al usarla | 0 |
Energía de fuego | Cada punto de energía aumenta el daño de fuego en un 10% y hay 10% de probabilidad de ignición | 0 |
Energía de hielo | Al usar habilidades de Frío, obtienes 1 punto de Energía fría. Cuando Pulso de frío consume Energía fría, proporciona varios Potenciadores basados en la cantidad de Energía fría utilizada. | 0 |
Impulso de fuego | Un impulso de energía de fuego se propaga desde tu personaje, lo que inflige un daño de hechizo de fuego que aumenta con el nivel del personaje. CD de 2 s. | 0 |
Impulso de Escarcha | Pulsos de energía fría se difunden desde ti, causando daño de hechizo de frío y aplicando congelación y valor de congelación, intervalo base 4 segundos. Etiqueta de habilidad: Hechizo, Frío, Elemento, Alcance | 0 |
Dominio de fuego | Al entrar en la Explosión de fuego, tu Dominio de fuego inflige daño de fuego a los enemigos de forma persistente, lo que reduce su resistencia al fuego. | 0 |
Dominio de hielo | Al entrar en la Explosión de hielo, tu Dominio de hielo ralentiza a los enemigos dentro del alcance, lo que reduce su resistencia al frío. | 0 |
Forma de lava | Mientras estás en [Forma de lava], enciendes a los enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia al fuego. El daño de Ignición aumenta con tus barras de energía de fuego. La resistencia al fuego del enemigo se reduce aún más a medida que aumenta la duración de la ignición. | 0 |
Forma de cristal | Mientras está en [Forma de cristal], ralentiza a los enemigos cercanos, lo que aumenta el daño por frío recibido. Los efectos de la bonificación de daño lento y frío aumentan con las barras de energía fría. | 0 |
Explosivo | Las unidades explosivas dejarán 2 chispas en un radio de 3 metros cuando es derrotado. Cuando cualquier unidad se acerca a una chispa, la chispa explota en 0.5 s e inflige el 3 % de la vida máxima del anfitrión como daño de fuego a las unidades cercanas atrapadas en la explosión. Las chispas infligen daño secundario. Las chispas duran 5 s y explotan cuando expiran. | 0 |
Chispa | Las unidades explosivas dejarán 2 chispas en un radio de 3 metros cuando es derrotado. Cuando cualquier unidad se acerca a una chispa, la chispa explota en 0.5 s e inflige el 3 % de la vida máxima del anfitrión como daño de fuego a las unidades cercanas atrapadas en la explosión. Las chispas infligen daño secundario. Las chispas duran 5 s y explotan cuando expiran. | 0 |
Indicador de energía | Tienes dos indicadores de energía, respectivamente para tu energía de frío y de fuego Cada indicador almacena hasta 3 barras de la energía correspondiente Cuando tienes energía de frío (fuego), usar una habilidad de fuego (frío) consume toda tu energía de frío (fuego). ) y no otorgará energía de fuego (frío) como de otro modo Cuando no hayas usado ninguna habilidad de frío (fuego) recientemente, la energía de frío (fuego) almacenada disminuye | 0 |
Agotamiento | Después de no lanzar habilidades de fuego o frío, la energía de fuego y frío se agotará. Cuanto más altas sean las barras, menor será el tiempo de agotamiento. | 0 |
Descontrol de fuego Helado | Efecto de energía de fusión +50% durante 5 s, la energía de fusión no se elimina durante este período. Se perderá toda la energía de fusión una vez agotado la duración. CD de 11 s. | 0 |
Furia | Energía exclusiva del berserker, con un máximo inicial de 100 puntos Si la furia alcanza el máximo, el berserker puede entrar en estado de berserk | 0 |
Berserk | En estado de berserk, se obtiene el doble del máximo de furia como bonificación El estado de berserk termina cuando se agota la furia | 0 |
Explosión | Al activarse, causa daño de explosión en un alcance de 3 metros a los enemigos, equivalente al 325% del daño del arma. Al usar doble empuñadura, se calcula el promedio de ambas armas como daño base. Por cada +1 nivel de habilidad, el daño de la explosión aumenta en +12% (multiplicativo) Etiquetas de habilidad: ataque, cuerpo a cuerpo, físico, activación, alcance, fuerza, destreza | 0 |
Ciclón | Crea un ciclón continuo que cause daños intermitentes a los enemigos en área. El daño de ciclón giratorio y el intervalo de daño se calculará en función del daño básico y velocidad de ataque de tu personaje | 0 |
Munición especial | Instala habilidad de apoya en la esquina inferior izquierda de la interfaz de rasgos de héroes, recarga aleatoriamente la munición especial de la habilidad de apoyo correspondiente Cuando se consume munición especial, si la habilidad de apoyo correspondiente no se repite en la interfaz de habilidades y puede apoyar a la habilidad del proyectil, entonces se considerará que se ha consumido la munición especial y se obtendrá el efecto de la habilidad de apoyo correspondiente | 0 |
Rondas Explosivas | Al usar Bomba Explosiva, número de proyectiles +2, pero reducen la distancia de vuelo básica del proyectil a 5 metros. Los proyectiles lanzados pueden acertar al mismo objetivo varias veces. La bomba explosiva ya no tiene el efecto de munición básica. La bomba explosiva causa el daño adicional menos de 20% | 0 |
Ronda Rápida | Al disparar Rondas Rápidas, +3% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de proyectil durante 4 s. El efecto es acumulable. | 0 |
Recargar | Al usar la habilidad de proyectil, es necesario consumir munición. Cuando se te agota la munición, tienes que recargarla de nuevo para volver a usar la habilidad. | 0 |
Recargar | Recarga munición durante un período de tiempo, llenando el cargador. Durante la recarga, no se pueden usar habilidades de proyectil | 0 |
Disparo mágico | Mientras Disparo mágico está activo, cada habilidad de proyectil utilizada o activada consume 3 de munición. Cuando se consumen varias municiones especiales, las habilidades de proyectil obtendrán los efectos correspondientes a las habilidades de apoyo. Mientras el disparo mágico esté activado, la recarga es instantánea. | 0 |
Disparo en blanco | Incluso sin munición, puedes usar habilidades de proyectil Durante el Disparo sin munición no se consume munición, no puedes disfrutar del efecto de la munición | 0 |
Recarga automática | Cuando no se usa la habilidad de proyectil durante un tiempo, se entrará automáticamente en el proceso de recarga. Si se recarga automáticamente una cantidad fija de municiones, se completará instantáneamente la recarga. Se puede interrumpir la recarga automática | 0 |
Ilusión del Espacio-Tiempo | La Ilusión del espacio-tiempo solo puede usar hechizos, pero no cualquier habilidad canalizada o de invocación. Solo puede existir 1 [Ilusión del Espacio-Tiempo] a la vez. Después de alcanzar el límite de invocación, toca el rasgo de héroe para recuperar una nueva [Ilusión del Espacio-Tiempo]. | 0 |
Sobrecarga | Proporciona efectos potenciadores a tus criaturas invocadas Los bonus a los efectos de habilidades de motivación también se aplican a los efectos de sobrecarga Los bonus a la duración de los efectos de habilidades también se aplican a la duración de la sobrecarga. | 0 |
Aumento de daño de ataque consecutivo | Según el recuento actual de ataques continuos, el daño de este ataque obtendrá una bonificación | 0 |
Recuento de ataques continuos | Al activar un ataque continuo, registre la cantidad de ataques actuales en el proceso de ataque continuo, cada ataque +1 para la cuenta del próximo ataque durante el proceso de ataque continuo en 1 | 0 |
Regeneración de escarcha fría | Se restaura 1.2% de vida por segundo Velocidad de recarga de escudo +10% | 0 |
Turbulencia del Espacio-Tiempo | El valor de vida igual al daño dividido se elimina cada segundo; dura 2 s | 0 |
Algunas habilidades | El porcentaje de decaimiento de Lanzamiento corrosivo es del 58%, y el porcentaje de decaimiento de disparo de División es del 33% | 0 |
Espacio-tiempo Retorcido | Aplica una mejora a los aliados dentro del alcance Puede ganar alta ganancia cuando estás en el Espacio-Tiempo Retorcido | 0 |
Espacio-tiempo Retorcido | Durante la duración de Espacio-tiempo retorcido, puedes registrar el daño continuo que infliges Al mover el Espacio-tiempo retorcido, aplicas Turbulencia espacio-temporal a los enemigos dentro del alcance, causando eliminación de vida | 0 |
Pena Divina | Consumir Bendición de la Tenacidad, Bendición de Destreza y Bendición de Enfoque, invocar la Pena Divina y obtener un estallido breve de poder. Etiqueta de habilidad: Hechizo, Físico, En área | 0 |
Agilidad Felina | +40% de Velocidad de movimiento, adicional +40% de Daño de Ataque El 240% del aumento o disminución de la Velocidad de movimiento también afecta al Daño de Ataque | 0 |
Sombra del fantasma felina | Aplica capas de entumecimiento a los enemigos en el área igual al número de capas de relámpago Etiqueta de habilidad: Hechizo, Rayo | 0 |
Alma del enojo | Antiguo ancestro, al aparecer utiliza la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo central del jugador que no es de movilidad ni de canalización | 0 |
Procedimiento de autodestrucción | Después de 1 segundo de activación, la tropa sintética invocada será derrotada inmediatamente. Etiqueta de habilidad: ataque, cuerpo a cuerpo, físico, alcance, fuerza, destreza, inteligencia. | 0 |
Disparo unísono | Los proyectiles lanzados vuelan en paralelo | 0 |
Habilidades secundarias | La segunda habilidad en la rueda de habilidades (abajo a la izquierda) | 0 |
Efecto de metralla | Los múltiples efectos de una sola habilidad pueden golpear al mismo enemigo, el primer efecto de la habilidad que golpea causa el 100% del daño, los efectos posteriores que golpean causan daño adicionalmente reducido. Este efecto también afecta al daño de estado alterado causado por la habilidad. El daño de los golpes posteriores de la mayoría de las habilidades es del 50% El efecto de escopeta de habilidades especiales se detalla en la descripción de la gema de habilidad | 0 |
Dominio de Dios | Si no estás en el dominio divino, todas las bendiciones de tenacidad se convierten en bendiciones de agilidad y causan daño adicional a los enemigos con vida sana. Si estás en el dominio divino, todas las bendiciones de agilidad se convierten en bendiciones de tenacidad y causan daño adicional a los enemigos con poca vida. | 0 |
Retribución | Por cada capa de persecución, el daño de golpe múltiple aumenta en 13% Máximo inicial de 3 capas, dura 2 segundos | 0 |
Autodestrucción | Daño de Autodestrucción | 0 |
Aumento adicional de daño de ataque consecutivo | Según el recuento actual de ataques continuos, el incremento de daño de este ataque obtendrá una bonificación adicional | 0 |
Deslizamiento de tierra | Durante el Disparo mágico, cada vez que se utiliza o se activa una habilidad de proyectil, se consumen todas las municiones del cargador Si se consumen cuatro Munición especial, se añade un +%s:1% de daño adicional a esa habilidad de proyectil Si se consumen cinco Munición especial, se añade un +%s:2% de daño adicional a esa habilidad de proyectil Si se consumen seis Munición especial, se añade un +%s:3% de daño adicional a esa habilidad de proyectil | 0 |
Aceleración del Espacio-Tiempo | Por cada enemigo que existe en el Espacio-Tiempo Retorcido, a Youga le recupera un 15% de valor de agravación aplicado por segundo equivalente a la energía del espacio-tiempo Por cada 5 pts de Energía del Espacio-Tiempo en 10 s, | 0 |
Azotón al agua | Al lanzar ataque consecutivo, por cada +4% de velocidad de movimiento, hay +1% de probabilidad de hacer que el ataque inflija daño equivalente al conteo de ataque consecutivo máximo Por cada acumulación de persecución, conteo de ataque consecutivo máximo +1 | 0 |
Última Resistencia | Los esbirros con Sobrecargado no serán derrotados Cuando los esbirros con Sobrecargado, la velocidad de restauración de vida -100% Los esbirros con Sobrecargado reciben daño adicional hasta +50% como máximo según su vida perdida | 0 |
Apuesta arriesgada | No puede recargar munición al usar la habilidad de desplazamiento -25% daño adicional Tu habilidad de proyectil consumirá toda la munición Daño adicional +35% por cada munición consumida (se calcula multiplicando) | 0 |
Ira | +50 Máximo de Furia Al usar habilidades, el Espíritu del enfado te permite obtener 9 puntos adicionales de Furia | 0 |
Llama fría y hielo caliente | Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego puede causar Congelación, y el Daño de frío puede causar Encendido Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego al Golpear aumenta en 4 puntos de Congelación Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Hechizo obtiene un 100% de Daño de frío adicional a su Daño base Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Ataque añade un 100% de Daño físico del Arma y Daño de frío a su Daño base | 0 |
Sacrificio al Desastre | Cunado el esbirro de la Tropa Sintética derrota a un enemigo o golpea a un Enemigo Poderoso, hay 20% de probabilidad de soltar un componente mecánico Por cada componente mecánica recogido, efecto de sobrecarga +5% Por cada efecto de sobrecarga +2%, daño adicional causado por el procedimiento de autodestrucción +1% | 0 |
Frenesí furioso | Por cada 5 punto de furia, adicional +1% de valor crítico Por cada 5 punto de furia, en un golpe crítico, adicional +1% de daño de ataque | 0 |
Corazón de hielo | Duración de Regeneración de escarcha +1% por cada 1% de resistencia glacial Límite de acumulaciones de Restauración de escarcha +2 | 0 |
Dominio de la luz sagrada | El dominio de la luz sagrada se cierra automáticamente 1 segundo después de salir de él El radio del dominio de la luz sagrada es de 5 metros, no se ve afectado por las bonificaciones de alcance de habilidad | 0 |
Aprovechar la victoria | +30% radio del Dominio de la luz sagrada Dentro del Dominio de la luz sagrada, ignora colisiones de volumen Dentro del Dominio de la luz sagrada, por cada Bloqueo, obtén una capa de Avance valiente Por cada 10 metros de movimiento, obtén una capa de Avance valiente Avance valiente se acumula hasta un máximo de 30 capas | 0 |
Intención asesina | El límite básico de belicosidad es de 100 puntos | 0 |
Poder del Dominio de Dios | Adicional -50% de duración de la bendición Por cada bendición consumida en el Dominio divino, durante la duración del Dominio divino, Adicional +5% de Daño, se puede acumular hasta 25 veces | 0 |
Fisión apocalíptica | Después de usar la Habilidad potenciadora, obtienes Fisión, que dura 6 segundos y tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos Al perder la Fisión, no podrás lanzar bombas hasta que se complete el enfriamiento de esta característica -20% de alcance del Proyectil | 0 |
Apuesta arriesgada | No puede recargar munición al usar la habilidad de desplazamiento -25% daño adicional Tu habilidad de proyectil consumirá toda la munición Daño adicional +35% por cada munición consumida (se calcula multiplicando) | 0 |
Campo torcido | Cuando te encuentras en el Espacio-tiempo Retorcido, cada segundo aumenta en un 18% adicional el Daño por hechizo de la Ilusión espaciotemporal, y después de 6 segundos, el efecto ya no se acumula más. El efecto se reinicia después de 0.5 segundos de haber abandonado el Espacio-tiempo Retorcido. | 0 |
Profecía de Sacrificio | Si el Castigo Divino consume la Bendición de Enfoque máxima, obtendrás Bendición de Tenacidad y Bendición de Destreza equivalente la mitad del número de acumulaciones de Bendición de Enfoque Si el Castigo Divino consume la Bendición de Enfoque máxima, daño adicional +40% | 0 |
Huida | +2% de daño de proyectil adicional +1% de velocidad de movimiento | 0 |
Fisión | Cantidad de lanzamiento de bombas duplicada Daño adicional del proyectil: -10% | 0 |
Ira descontrolada | En el estado Berserk, todos los daños adicionales +80% En el estado En el estado Berserk, consumo de furia +60% | 0 |
Forma dividida | Al recibir daño, no genera furua Al recibir daño, se consumirá la furia para deducir este daño Por cada punto más de furia, se deducirá un 0.5% más de daño equivalente a la suma de la vida máxima y el escudo máximo Todas las resistencias máximas se fijan en 60% Por cada 15% excedido de la resistencia máxima, vida máxima adicional +2% | 0 |
Abrazo de escarcha y nieve | Cada vez que el enemigo sea golpeado por el Impulso de Escarcha, límite superior de Al golpear al enemigo con Impulso de Escarcha, por cada 6 pts. de Congelación que tiene el enemigo, velocidad de restauración de CD +1%, con un intervalo de 0.2 s | 0 |
Castigo de Fuego | Elimina la vida de todos los enemigos en el área, eliminando una cantidad igual al daño registrado en la Marca El radio inicial del Castigo de Fuego es de 5 metros. Al activar el Castigo de Fuego, se elimina todo el daño registrado en las Marcas. | 0 |
Florecimiento | El Hexpíritu crece hasta alcanzar su máximo potencial, desbloqueando la Habilidad definitiva, la cual tiene un tiempo de enfriamiento inicial de 8 segundos. Al usar la Habilidad reforzada, cada capa de Humidificador reduce el tiempo de enfriamiento actual de la Habilidad definitiva en un 0.5%. | 0 |
Vuelo por Viento | Habilidad de hechizo de tutorial. El intervalo básico del tutorial es de 0.2 segundos. Límite superior de 5 capas. Al alcanzar el límite superior de capas, se pierden todas las capas del tutorial y se aplica 2 capas de humidificador a los Hexpíritus dentro de un radio de habilidad de 10.4 metros. | 0 |
Distancia Oscura | Daño de proyectiles posteriores durante el efecto de metralla +2% | 0 |
Humidificador | Al usar la habilidad, se añade un +%s:1% de daño adicional en esa habilidad, con una duración de %s:2 segundos y un límite superior de %s:3 capas. El efecto del humidificador está influenciado por el bonus de la habilidad potenciadora. | 0 |
Purgatorio | El daño recibido por los enemigos dentro del purgatorio aumenta adicionalmente | 0 |
Marca | Causa daño adicional a enemigos con la Marca Registra el daño recibido por el enemigo y, al infligir el Castigo de Fuego, elimina vida del enemigo según el daño registrado | 0 |
Amigo genial | -1 Límite superior de la cantidad máxima de Hexpíritus Los Hexpíritus obtienen Florecimiento después de acumular 20 capas de Humidificador, con una duración de 12 segundos Por cada 10 puntos de Crecimiento en los Hexpíritus, se añade un +2% a la duración del Florecimiento | 0 |
Pisoteo de Dolor | -20% del daño registrado por la Marca eliminada por Castigo de fuego Por cada +1 nivel de habilidad de Fuego, -4% del daño registrado por la Marca eliminada por Castigo de fuego, hasta un máximo de -40% La Marca desaparece después de que Castigo de fuego se active 4 veces | 0 |
Calentamiento | Durante el modo de maniobra, elimina enemigos no poderosos según las capas de calentamiento Durante el modo de aniquilación, aumenta el daño según las capas de calentamiento | 0 |
Sobrecalentamiento | Durante el Modo de maniobra, cada nivel de Sobrecalentamiento +0.2 ángulo de separación entre Proyectiles Durante el Modo de aniquilación, cada nivel de Sobrecalentamiento +0.1 ángulo de desviación Máximo de Proyectiles | 0 |
Ángulo máximo de desviación del proyectil | Los proyectiles horizontales y parabólicos se desviarán de la dirección de disparo, el ángulo máximo de desviación está determinado por el ángulo máximo de desviación del proyectil Después de dejar de disparar por 0.5 segundos, el ángulo de desviación generado se corregirá en 2 segundos | 0 |
Adelante con valentía | +1% de Aumento de Tamaño, +1% de Velocidad de Movimiento, un Daño Recibido Adicional de +1%, un Daño Adicional de +3% a enemigos dentro del Dominio de la Luz Sagrada, con una duración de 8 segundos, afectado por los Bonos de Duración de Efecto de Habilidad | 0 |
Sobrecalentado | Durante la duración, no se obtiene sobrecalentamiento ni se entra en recarga Por cada 1 capas de calentamiento o sobrecalentamiento, +0.9% daño adicional, dura 10 segundos, hasta un máximo de +300% Al finalizar este efecto, se recargará forzosamente | 0 |
Tamaño del proyectil | El tamaño del proyectil cambia En general, el 100% del tamaño del proyectil se aplica al tamaño del proyectil Para los proyectiles que reciben un bonus de alcance de la habilidad, el 25% del tamaño del proyectil se aplica al alcance adicional de la habilidad Cuando el proyectil causa un efecto de alcance posterior, el 25% del tamaño del proyectil también se aplica al alcance adicional posterior Posterior: efectos causados después de que el proyectil es lanzado, como una explosión | 0 |
Máximo de la Proporción de bloqueo | El máximo predeterminado de la proporción de bloqueo es 60%, hasta un máximo de 80% | 0 |
Brillo de la luz sagrada | Al lanzar, consume 5 puntos de Belicosidad, atrayendo a los enemigos que no son jefes dentro del alcance hacia el Dominio de la luz sagrada, con un enfriamiento de 0.6 segundos El radio del Brillo de la luz sagrada es de 8 metros, y no se ve afectado por el Bonus de Alcance de la habilidad | 0 |
Arriesgarse al peligro | Por cada punto de 5 Belicosidad, todas las unidades dentro del Dominio de la Luz Sagrada obtienen un adicional de +1% en Ataque y Velocidad de Lanzamiento Por cada punto de 5 Belicosidad, se inflige un +2% de Daño adicional a los enemigos dentro del Dominio de la Luz Sagrada | 0 |
Frío extremo | Por cada 1 capas de frío extremo en el enemigo, infliges un 12% de daño adicional | 0 |
Flores de hielo | Al causar Congelar, se libera un Por cada golpe recibido por | 0 |
Relámpago | Por cada capa de relámpago, la sombra felina aplica una capa de entumecimiento a los enemigos en el área | 0 |
Ultravelocidad | Al golpear, ya no se activa Sombra felina Cuando tienes el estado de Electrocución, por cada 1 metros movidos, hay un 30% de probabilidad de activar Sombra felina en hasta 3 enemigos, con un enfriamiento de 0.4 segundos Cada vez que un enemigo recibe daño de Electrocución por Sombra felina, el próximo daño de golpe del personaje aumenta en un +5% adicional, hasta un máximo de +200% adicional | 0 |
Daño de electrocución base propio | Daño base de Electrocución propio: El daño base de Electrocución propio calcula la suma total de todo el daño base de Electrocución adicional, por ejemplo, añadir 1 de daño base de Electrocución Pero no incluye el daño base de Electrocución obtenido, por ejemplo, al golpear, obtener el 3% del daño base de Electrocución del daño electro al golpear | 0 |
Ira hirviente | Por cada 8 punto de Furia, el Espíritu del enfado obtiene un +1% de daño adicional Estando quieto, este bonus aumenta un 50% | 0 |
Modo de aniquilación | $+50% adicional en la velocidad de ataque y lanzamiento El número de proyectiles y la cantidad de divisiones de las habilidades de proyectiles solo se ven afectados por la habilidad misma y las habilidades de apoyo conectadas | 0 |
Modo de maniobra | +20% Velocidad de movimiento Modo de proyectil estándar, el número de proyectiles y las divisiones de las habilidades de proyectil pueden recibir bonificaciones normales | 0 |
Causarse a sí mismo Derribar | Distancia de derribo base 1 metros El bonus de distancia de derribo de 80% también se aplica a la distancia de derribo propia, hasta un máximo de +200% | 0 |
Batalla Infinita | Por cada +2% de distancia de derribo, daño adicional +1%, hasta un máximo de +200% Durante el modo de maniobra, al lanzar habilidades de proyectil no canalizadas y no de movilidad, siempre te derribas a ti mismo Durante el modo de aniquilación, el calentamiento obtiene un efecto adicional: +2% de distancia de derribo | 0 |
Endurecido | No puede actuar | 0 |
Debilitación | Reduce el daño adicional infligido en un 10% | 0 |
Ciego | Hay un 20% de probabilidad de acierto fallido antes de causar daño de golpe al objetivo | 0 |
Rerpimido | Obligado a retroceder una corta distancia. | 0 |
Parálisis | El daño recibido aumenta en 15%. | 0 |
Ralentización | Cada acumulación reduce la velocidad de ataque en 6%, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento en 5 veces | 0 |
Helada | Cuando una unidad acumula más de 100 puntos de Congelación, quedará Congelada, con una duración base de 1.5 segundos Las unidades Congeladas infligen un 20% menos de Daño y, si no son Jefes legendarios, también No pueden actuar; este efecto no se ve afectado por Bonificaciones Al finalizar el estado de Congelar, se eliminan todos los puntos de Congelación y el estado de Congelación de la unidad | 0 |
Descongelar | Regeneración del estado de congelación y regreso a la velocidad normal | 0 |
Marchitamiento | Probabilidad de activar un estado excepcional al golpear, causando daño de corrosión por segundo de acuerdo con el daño de marchitamiento básico, que dura 1 s y se puede acumular infinitamente Cuando el daño de marchitamiento básico es 0, no se puede marchitar | 0 |
Encender | Probabilidad de activar un estado excepcional al golpear, que inflige daño de fuego por segundo basado en el daño de ignición base durante 4 s, no se puede acumular Daño de ignición adicional 30% del efecto de agravación Cuando el daño de ignición básico es 0, no se puede encender | 0 |
Sangrado | Probabilidad de activar un estado anormal al golpear, que inflige daño de fuego por segundo basado en el daño de ignición base durante 4 s, no se puede acumular Al cosechar el daño de sangrado, tiempo de cosecha adicional +30% Cuando el daño de sangrado básico es 0, no se puede causar sangrado | 0 |
Electrocución | El estado de electrocución es un estado alterado que puede ser provocado por el daño electro al golpear, influenciado por la probabilidad de electrocución Los enemigos en estado de electrocución reciben un daño de electrocución adicional cada vez que son golpeados El daño de electrocución es un daño electro indirecto, no se ve afectado por bonificaciones y ignora resistencias El estado de electrocución se puede aplicar un máximo de 12 veces Si el daño base de electrocución es 0, no se puede causar electrocución | 0 |
Burlado | Obligado a atacar a la unidad que provoca | 0 |
Silenciado | No se pueden lanzar hechizos y gritos de guerra. | 0 |
Desarmar | No se pueden realizar ataques | 0 |
Bendición de Destreza | Por cada capa de Bendición de agilidad, +4% de velocidad de ataque y lanzamiento, +2% de daño adicional. Máximo inicial de 4 capas. | 0 |
Flujo | Aumenta la velocidad de restauración de maná e inflige daño de hechizo adicional según el nivel del efecto. | 0 |
Marca | El objetivo está bloqueado, evasión -20%, el daño crítico recibido es adicional +10% | 0 |
Bendición de Tenacidad | Cada capa de Bendición de la Tenacidad adicional reduce un -4% del daño recibido (multiplicativo). El límite superior inicial es de 4 capas. | 0 |
Barrera | Obtienes un escudo defensivo equivalente al 20% de la suma de tu vida máxima y escudo máximo, que absorbe el 50% del daño recibido al ser golpeado. No puedes obtener una barrera mientras tienes una barrera. | 0 |
Fantasmal | Obtiene 100 puntos de valor de confusión Se pierde el 10 del valor de confusión por segundo. El estado de confusión se pierde una vez que el valor de confusión cae a 0 Cada valor de confusión aumenta un 0.3% de valor de evasión y 0.3% de probabilidad de evitar daños El valor máximo de confusión es 100 | 0 |
Detención | No puede moverse (incluyendo caminar, correr, parpadear y retroceder) | 0 |
Transcurrir | Daño continuo infligido al objetivo +4%. Se acumula hasta 10 veces | 0 |
Restauración | Restaura un 2% de vida y maná máximos. Los múltiples efectos [de rejuvenecimiento] se calculan de forma independiente. Se acumula hasta 5 veces | 0 |
Regeneración de vida | Según la vida perdida (incluida la vida sellada), restaura una parte de la vida al golpear. Este efecto tiene 0.5 s de intervalo. | 0 |
Regeneración de escudo | Al golpear, se restaura cierto porcentaje de escudo basado en el escudo perdido. Este efecto tiene 0.5 s de intervalo. | 0 |
Congelación | La Congelación es un estado excepcional causado por el daño de frío que puede causar por el golpe, y el enemigo congelado reduce la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento en un 10%. Si el daño está por encima de un cierto umbral, hará que el enemigo acumule un valor de congelación. cuando el valor de hielo supera los 100 puntos, el enemigo está congelado. | 0 |
Valor de congelación | Existen dos métodos básicos para aplicar Congelación: al infligir Daño de frío a un objetivo congelado, por cada 1% del total de la Vida máxima y el Escudo máximo del enemigo, se acumulan 2 puntos de Congelación; un objetivo bajo el estado de Congelación recibe 10 puntos de Congelación por segundo. El Máximo de puntos de Congelación es 300, y los puntos de Congelación se restablecen a cero cuando termina el estado de Congelación. No se pueden aplicar puntos de Congelación a una unidad que no esté bajo el estado de Congelación; los puntos de Congelación no pueden aumentar una vez que la unidad alcanza el Máximo o entra en el estado de Congelar. | 0 |
Bendición de Enfoque | Por cada capa de Bendición de concentración, +5% de daño adicional. Máximo inicial de 4 capas. | 0 |
Retroceso invertido | Invierte la dirección de Retroceso | 0 |
Fervor | Acumula valor de fervor cuando derrotas enemigos o golpeas a enemigos poderosos mientras tienes valor de fervor. Valor de crítico +2% por cada punto de valor de fervor. El valor de fervor máximo es 100. | 0 |
Valor de fervor | Por cada punto de valor de fervor obtenido, valor de crítico +2%. El valor de fervor máximo es 100. | 0 |
Valor de confusión | Por cada punto de valor confusión, valor de evasión +0.3%, probabilidad de evitar daño +0.3% El Límite superior del valor de confusión es 100. | 0 |
Efectos de tipo Control | Incluye Congelación, Congelar, Parálisis, Derribar, Debilitar, Ralentización, Burla y Ciego | 0 |
Fuente Hexpíritu | Efecto de mejora obtenido después de invocar a un Espíritu Magno | 0 |
Endurecer | El daño recibido adicionalmente es de -25%, y dura 4 segundos. | 0 |
Origen del Fuego | El ataque y la probabilidad de crítico con hechizos aumentan. | 0 |
Origen del Trueno | El ataque y la velocidad de lanzamiento aumentan. | 0 |
Contacta con el objetivo | Cuando el proyectil parabólico cae al suelo o golpea a un enemigo. | 0 |
Cuchilla de viento | La Cuchilla de viento pertenece a la categoría de Ejecución, atravesará a todos los enemigos y les causará daño. | 0 |
Defensa | Al equipar una habilidad que puede invocar Tropa Sintética, obtienes Defensa. Cada punto de Valor de defensa otorga un +3% de Daño adicional a los Esbirros invocados de Tropa Sintética (siempre +0% cuando el Valor de defensa es inferior a 0) y aumenta el rango de búsqueda de enemigos. El límite inferior del Valor de defensa es -100, y el límite superior es 100. Cuando el Valor de defensa no es 0, se regresa (pierde o gana) 13 puntos por segundo, y por cada 10 puntos adicionales de Valor de defensa, el valor de regreso aumenta en +7 puntos, hasta que el Valor de defensa actual sea 0. | 0 |
Valor de defensa | Cada punto de defensa hará que el esbirro de Tropa Sintética cause +3% de daño adicional y aumenta el área de búsqueda de enemigos. Límite inferior de defensa -100 y superior es 100. Cuando el valor de defensa no es 0, regenera 13 pts (pierde o gana) por segundo, hasta el Control 0. El valor de retorno +7 por cada 10 pts de Control adicional. Cuando el valor de control no es negativo, la duración del invocador de armas inteligentes no se cronometrará. | 0 |
Gracia de los Seis Dioses | Incluye Bendición de la Tenacidad, Bendición de Destreza, Bendición de Enfoque, Espíritu de Lucha, Fantasmal y Barrera. | 0 |
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos | El personaje se ve afectado por el orden y el caos: inicialmente tiene 100 puntos de valor de orden, perdiendo un punto cada 1 s; cada vez que se pierde 1 punto de valor de orden, obtiene 1 punto de valor de caos. | 0 |
Valor de orden | El personaje inicialmente tiene 100 puntos de valor de orden, perdiendo un punto cada 1 s; cada vez que se pierde 1 punto de valor de orden, obtiene 1 punto de valor de caos. | 0 |
Valor de caos | El personaje inicialmente tiene 100 puntos de valor de orden, perdiendo un punto cada 1 s; cada vez que se pierde 1 punto de valor de orden, obtiene 1 punto de valor de caos. | 0 |
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses | Cada 4 segundos, devora todas las Bendiciones de los Seis Dioses que posee el personaje, incluyendo Bendición de la Tenacidad, Bendición de Destreza, Bendición de Enfoque, Espíritu de Lucha, Fantasmal y Barrera. | 0 |
Estallido de Hechizo | Libera automáticamente una cantidad determinada de habilidades de Hechizo. Cuando la carga de Estallido de hechizo alcance el Máximo, la siguiente habilidad de Hechizo liberada activará el Estallido de hechizo. El Estallido de hechizo consumirá todas las capas de carga, liberando automáticamente la cantidad correspondiente de habilidades de Hechizo. Las habilidades con Enfriamiento, o como Centinela, Canalizar y otras similares no pueden activar el Estallido de hechizo. | 0 |
Devorar | Neutraliza el talento. | 0 |
Copiar | Se obtiene un talento replicado. Al replicar un talento devorado, el talento obtenido puede activar con normalidad. Replicar solo tiene efecto sobre los talentos originales del panel de divinidad, no se puede replicar otros talentos replicados. | 0 |
Crecimiento | Por cada 100 punto de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro crece 1 nivel. El Hexpíritu Esbirro comienza en el nivel 1 y puede crecer hasta el nivel 5. Por cada 5 puntos de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro aumenta su tamaño en un 1%, y por cada nivel que crece, aumenta en un 5% adicional el Radio de habilidad, además de obtener diferentes bonificaciones: En el nivel 2, aumenta en un 30% la probabilidad de Habilidad reforzada En el nivel 3, la Habilidad reforzada se potencia En el nivel 4, la Habilidad potenciadora se potencia En el nivel 5, aumenta en un 25% adicional el Daño, en un 10% adicional el Radio de habilidad, y también se incrementan la Vel. de Movimiento y el rango de detección de enemigos. El Límite superior de Crecimiento es de 1000. | 0 |
Apodo Temible | Por cada nivel de Apodo Temible, se obtiene +%s:1 de crítico, +%s:2% de Daño Crítico y +%s:3% de Ataque y Velocidad de lanzamiento. Contra enemigos con Mala vida, el bono de crítico y Daño Crítico proporcionado por este efecto se duplica. | 0 |
Prestigio | Cada nivel de Prestigio otorga +25 de valor crítico de Ataque y 60% de Daño Crítico. Si estás en estado de Mala vida, se añade un 50% adicional al efecto del estado de Prestigio. Este estado puede tener hasta 3 niveles. | 0 |
Paralizar | El estado alterado elemental que puede desencadenarse al golpear con daño electro A los enemigos paralizados, cada vez que el daño electro inflige 10% de la suma de su escudo máximo y vida, se aplica una capa de parálisis La duración predeterminada de la parálisis es de 2 segundos, cada capa se calcula por separado El máximo de capas de parálisis es 10, cada capa de parálisis aumenta el daño recibido en un +4% | 0 |
Autodestrucción | Remueve el 5% de tu vida máxima y el 5% de tu escudo máximo, cada capa de canalización de esta habilidad aumenta el daño de autodestrucción en 20%. | 0 |
Hielo | Inmunidad a la congelación; el 20% del daño físico recibido se convierte en daño glacial; el 20% del daño electro recibido se convierte en daño glacial. | 0 |
Hielo 2 | Inmunidad a la congelación; el 40% del daño físico recibido se convierte en daño glacial; el 40% del daño electro recibido se convierte en daño glacial. | 0 |
Hielo 3 | Inmunidad a la congelación; el 60% del daño físico recibido se convierte en daño glacial; el 60% del daño electro recibido se convierte en daño glacial. | 0 |
Golpe de fuego | El ataque añade un 20% de daño ígneo al daño físico, y el daño atraviesa un 10% de la resistencia ígnea. | 0 |
Golpe de fuego 2 | El ataque añade un 30% de daño ígneo basado en el daño físico, y el daño atraviesa un 15% de la resistencia ígnea. | 0 |
Golpe de fuego 3 | El ataque añade un 40% de daño ígneo basado en el daño físico, y el daño atraviesa un 20% de la resistencia ígnea. | 0 |
Superconductor | No se puede hacer daño por fuego. El daño del rayo contra enemigos conmocionados desencadena suerte | 0 |
Señor del veneno | 60% de probabilidad de causar marchitamiento. El daño de marchitamiento aumenta en un 20%. | 0 |
Señor del veneno | 60% de probabilidad de causar marchitamiento. El daño de marchitamiento aumenta en un 30%. | 0 |
Señor del veneno | 60% de probabilidad de causar marchitamiento. El daño de marchitamiento aumenta en un 40%. | 0 |
Genio del caos | Se agregó un 20 % de daño que no es de erosión como daño de erosión | 0 |
Genio del caos 2 | Se agregó un 30 % de daño que no es de erosión como daño de erosión | 0 |
Genio del Caos 3 | Se agregó un 40 % de daño que no es de erosión como daño de erosión | 0 |
Golpe ardiente | Cuando congelamiento es causado por monstruos, inflige 1 capa de [Ralentización]. Cada capa de [Ralentización] causada por monstruos reduce tu Resistencia al frío en un 6%. | 0 |
Estallido del Ember de calamidad | La energía del Ember de calamidad acumulada en el suelo causará daños cuando tome forma | 0 |
Agujero negro aniquilado | La fuerza del agujero negro se reunió en el suelo, cerca de recibir el efecto de adsorción y el daño continuo | 0 |
Estado enloquecido | A medida que aumenta el daño y la velocidad, también aumenta el daño recibido. | 0 |
Estado de inhibición | El daño y la velocidad se reduce a la mitad, pero la defensa se duplica | 0 |
Gigantismo | Físico agrandado, mientras la área de habilidad se incrementará por igual | 0 |
Encarnación de Mal Codicioso | La Encarnación de la malicia es un tipo especial de monstruo de la Temporada del cubo, marcado de forma especial en el mapa. Derrotar a una Encarnación de la malicia normal puede dar como botín un Cristal del deseo, mientras que un Enemigo poderoso Encarnación de la malicia dejará caer una Piedra resplandeciente del poder divino. | 0 |
Cristal de Avaricia | El Rosario de Avaricia es un objeto soltado especial de la temporada del cubo, que se puede obtener después de derrotar a la Encarnación de Mal Codicioso normal. Se puede usar para activar el Cubo de Codicia | 0 |
Piedra resplandeciente del poder divino | Objetos materializados por el poder divino de los seis dioses, que se pueden Canjear en el Don de los dioses. (El Don de los dioses se puede abrir en el Viajero espacio-temporal del Descanso de Ceniza) | 0 |
Sacerdote | El Sacerdote del Mal Codicioso es el enemigo poderoso de la temporada del cubo, que incluye a los Ascéticos Codiciosos y a los mártires del mal. Los Ascéticos Codiciosos reducirán el daño sufrido por los Amigos de los alrededores y reducirán su velocidad; Los mártires del mal aumentarán el daño a los amigos que los rodean y aumentarán su velocidad. | 0 |
Juez de Mal Codicioso | El Juez de la malicia es un enemigo poderoso exclusivo de la Temporada del cubo, al derrotarlo se pueden obtener recompensas valiosas. | 0 |
Eventos especiales | Se puede obtener una de las siguientes recompensas: Se obtienen 2 recompensas de nivel R. Se obtienen 3 recompensas de nivel R Se obtienen 4 recompensas de nivel R Se obtienen 1 recompensas de nivel SR | 0 |
Expansión de Codicia | Aumento adicional del valor de codicia | 0 |
Destrucción de Codicia | La Encarnación de Mal Codicioso llegará. | 0 |
Frustración de Codicia | La destrucción del Cubo de Codicia puede eliminar todas las recompensas. | 0 |
Encarnación de Codicia Extrema | La Codicia encarnada es un enemigo poderoso especial de la Temporada del cubo, marcado de forma especial en el mapa. Incluye al Confesor de la malicia, Vigilante de la malicia, Ejecutor de la malicia, Herrscher de la malicia, Traidor de la malicia y Mentiroso de la malicia. Derrotarlos otorga más Piedras resplandecientes del poder divino o Cristales del deseo. | 0 |
Herrscher del Mal Codicioso | El Herrscher de la malicia es un enemigo poderoso especial de la Temporada del cubo, al derrotarlo puede botar una gran cantidad de Piedra resplandeciente del poder divino | 0 |
Ciudad de la Eternidad infinita | Cada vez que se completa el nivel más alto actual de Aeterna, este avanzará, cuanto mayor sea el nivel, mayor será la dificultad y las recompensas. El límite inicial del nivel es 20, y se puede aumentar a través de algunos nodos del Poema de la eternidad. | 0 |
4 casillas aleatorias | Las áreas que se pueden cubrir son más pequeñas, pero las habitaciones de recompensa cubiertas proporcionarán el doble de recompensas. | 0 |
Fusión de Vela del Alma | Fusiona dos Velas del Alma en una sola, la nueva Vela del Alma conservará algunas características de los materiales originales, pero también podrían ocurrir cambios impredecibles. | 0 |
Inusual | La inusual Ciudad de la Eternidad puede experimentar algunos cambios fuera de lo común, como salas de recompensa con mayor rareza, un gran número de salas de recompensa, o todas las salas de recompensa con el mismo tipo de recompensa. Solo aparece después de que el personaje alcanza el nivel 59. | 0 |
Ladrillo del Laberinto | Los Ladrillos del Laberinto se pueden colocar después de completar la construcción del laberinto, para optimizar la estructura de la Ciudad de la Eternidad. | 0 |
Lágrimas de Vela de la Ciudad de Eternidad | Moneda para la fusión de velas del alma | 0 |
Grito de Guerra con Afijos | Incluye: - Velocidad de lanzamiento del Grito de Guerra - Área de efecto del Grito de Guerra | 0 |
Golpe Contundente con Afijos | Incluye: - Daño de habilidad de ataque sombrío - Daño de espectro | 0 |
Corte de Afijos | Incluye: - Daño de habilidad de Corte - Probabilidad de obtener veces de Ejecución | 0 |
Demoledor Afijos | Incluye: - Daño de habilidad demoledor - Velocidad de regeneración de carga demoledora | 0 |
Afijos de Recto | Incluye: - Daño de proyectil directo - Cantidad de saltos | 0 |
Afijos Parabólicos | Incluye: - Daño de proyectil parabólico - Ataque y velocidad de lanzamiento de proyectil parabólico | 0 |
Caída de Afijos | Incluye: - Daño de habilidad de caída - Radio de habilidad de caída | 0 |
Bombardeo de Afijos | Incluye: - Daño de habilidad de bombardeo - Radio de habilidad de bombardeo | 0 |
Afijos Físicos | Incluye: - Daño físico - Ataque y hechizo tienen una probabilidad de ignorar armadura | 0 |
Rayo Afijos | Incluye: - Daño eléctrico - Perforación eléctrica | 0 |
Afijos Fríos | Incluye: - Daño glacial - Perforación glacial | 0 |
Afijos de Fuego | Incluye: - Daño ígneo - Perforación ígnea | 0 |
Afijos de Corrosión | Incluye: - Daño corrosivo - Perforación corrosiva | 0 |
Canalizar Afijos | Incluye: - Velocidad de ataque y lanzamiento para habilidades canalizadas - Límite superior de acumulación de canalizado | 0 |
Continuo Afijos | Incluye: - Daño continuo - Duración de la habilidad | 0 |
Afijos de Debilidad | Incluye: - Efecto de debilidad - Radio de habilidad de debilidad | 0 |
Afijos de Aura | Incluye: - Efecto de halo + Compensación por sello de maná de habilidades de halo | 0 |
Activador de Afijos | Incluye: - Daño de habilidad de desencadenar - Velocidad de recuperación de enfriamiento de habilidad de desencadenar | 0 |
Imbuir Afijos | Incluye: - Daño de habilidades imbuidas - Efectos de mejora imbuidos | 0 |
Cadena de Afijos | Incluye: - Daño de habilidades en Cadena - Cantidad de Saltos de habilidades en Cadena | 0 |
Centinela Afijos | Incluye: - Daño de Centinela - Cantidad de Centinelas que se pueden colocar a la vez | 0 |
Invocar Afijos | Incluye: - Daño de esbirros - Ataque y velocidad de lanzamiento de esbirros | 0 |
Suelo con Afijos | Incluye: - Daño de habilidades de suelo - Velocidad de regeneración de Carga Terra | 0 |
Rayo Láser Afijos | Incluye: - Daño de habilidades de Rayo Láser - Número adicional de refracciones de habilidades de Rayo Láser | 0 |
Recompensas de la Temporada de la Ciudad de la Eternidad | Incluye la Vela del Alma, Equipamientos Legendarios Limitados y el Núcleo de la Vela de la Reina | 0 |
Límite Máximo de Nivel de Aeterna | El límite máximo de nivel de Aeterna restringe el valor Máximo de los niveles de Aeterna, los niveles de Aeterna seleccionables no pueden exceder el límite máximo de nivel de Aeterna. El límite inicial de nivel de Aeterna es 20, y se puede aumentar a través de ciertos nodos en el Poema de la eternidad. | 0 |
Gigantismo | Cuerpo físico agrandado 15%; área de habilidad +40%; daño físico adicional recibido se reduce en 5% | 0 |
Francotirador maestro | Aumento de daño de proyectil adicional en 100% ; velocidad de proyectil 30%; los proyectiles perforan todos los objetivos, dura 1 s | 0 |
Sobrecarga de hechizos | Durante los siguientes 8 s, cada lanzamiento de hechizo otorga 1% de velocidad de lanzamiento y aumenta el consumo de maná en 5% | 0 |
Enfoque arcano | Por cada 4 s, el área de habilidad fluctúa entre los dos efectos de aumento del 60% y disminución del 30%. | 0 |
Conductividad | Cada acumulación proporciona un 10% de crítico, un 10% de daño crítico y un +5% de probabilidad de electrocución. Limitado a 1 acumulación por segundo y dura 8 s | 0 |
La niebla helada | Cada golpe de ataque reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del enemigo en un 3% y aumenta tu velocidad de ataque y velocidad de movimiento en un 3%. Se acumula hasta un 30% y dura 8 s | 0 |
Paciencia | Cada punto de aguante proporciona 1 restauración de vida por segundo, 0.1% de restauración de vida por segundo y 1% de valor de armadura. Cada punto de aguante dura 8 s. | 0 |
0 | ||
Confusión | Cada caos otorga un 0.5% de recuperación de vida, un 1% de daño crítico y un 1% de daño físico de corrosión, cada caos dura 12 s. | 0 |
Orbe del Vacío | Cada un Orbe del Vacío aplica 100 - 200 de daño físico al hechizo, +10% armadura. Inflige 50-100 de daño físico a tu personaje cuando usas la habilidad, dura 5 s | 0 |
rayo combinado | Reduce la resistencia al rayo del enemigo en un 10% al golpearlo durante 8 s, lo que inflige un daño menor. El proyectil puede encadenarse hasta 3 vez(ces) | 0 |
Ira del emperador | Inmune a Maldición; +30% Ataque y Bloqueo de hechizos; -50% de consumo adicional de habilidad | 0 |
Dolor | Adicional +10% de Daño corrosivo recibido, -8% de Velocidad de movimiento, Máximo 5 capas | 0 |
Barrera de emoción | Durante el efecto de barrera, daño elemental adicional +20% y refleja 100% de daño elemental | 0 |
Barrera endurecida | Durante el efecto de barrera, daño físico adicional +20% y refleja 100% de daño físico | 0 |
Corazón de dragón | Consumo de habilidad adicional +50%, las habilidades núcleo tienen 30% de probabilidad de infligir doble daño | 0 |
Sangre Erosionada | Consume 2% de vida por segundo, restaura 8% de vida máxima al ser golpeado, con intervalo de 1 s | 0 |
Maná erosionado | Consume 2% de maná por segundo, restaura 8% de maná máximo al ser golpeado | 0 |
Escudo erosionado | Velocidad de recarga del escudo -20%, se restaura un 8% del escudo máximo al ser golpeado, con 0.2 s de intervalo | 0 |
Corazón erosionado | Crítico Desafortunado, resistencia al elemento y a la corrosión de -30% a los enemigos cercanos | 0 |
Señor del Vacío | 100% de daño físico convertido a daño de corrosión. Daño de corrosión adicional recibido -20%, dura 5 s | 0 |
Realeza | Por cada acumulación se aumenta el daño de la habilidad de liberación en +2%, daño de hechizo adicional en -1%, se acumula hasta 10 vez(ces), dura 4 s | 0 |
Fervor eterno | Fervor eterno por acumulación: daño +5%, velocidad de ataque y lanzamiento +1%, durante 30 s | 0 |
Pesadilla eterna | Pesadilla eterna por acumulación: crítico +5%, daño crítico 1% duran 30 s | 0 |
Sombra eterna | Sombra eterna por acumulación: área de habilidad +5%, velocidad de movimiento +1% dura 30 s | 0 |
Defensa eterna | Protección eterna por acumulación: valor de defensa +5%, +1% de probabilidad de evitar estado excepcional, dura 30 s | 0 |
Simulacro eterno | Simulacro eterno por acumulación: duración de habilidad +5%, de velocidad de restauración de CD de habilidad +1%, dura 30 s | 0 |
Maestría eterna | Maestría eterna por acumulación: resistencia máxima +1%, daño adicional +10%, dura 30 s | 0 |
Efecto de Mejora Cualitativa | Daño de ataque adicional +15%, área de habilidad +10%, se acumula hasta 3 veces, dura 15 s | 0 |
Excitante | Consumo de habilidad adicional -0.3%, intervalo de recuperación de vida adicional -0.3%, daño +5%, se acumula hasta 100 veces, cada una dura 5 s | 0 |
Incorporado | Aumento de daño de ataque consecutivo en 10 %, daño adicional recibido -5%, se acumula hasta 5veces, dura 10 s | 0 |
disuadir | Cuando tu personaje tiene la vida baja, daño adicional recibido +12%; daño infligido adicional -12%, dura 4 s | 0 |
Has desafiado la voluntad de los dioses | Obtiene un efecto básico adicional en estado de Fervor: por cada pts. de valor de fervor, valor crítico -3%. Efecto de fantasmal -99% Cuando tienes Confusión. Cuando tienes Debilitación. Cuando tienes Barrera, se pierde 6% de vida y escudo. La Bendición de Tenacidad obtiene un efecto base adicional: se recibe un 5% de daño adicional por cada acumulación. La Bendición de Enfoque obtiene un efecto base adicional: probabilidad de doble daño -6% por cada acumulación. La Bendición de Destreza obtiene un efecto base adicional: la velocidad de lanzamiento -15% por cada acumulación. | 0 |
Llamada Asíncrona | El 75% del bonus y bonus adicional de la velocidad de lanzamiento también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de ataque El 75% del bonus y bonus adicional de la velocidad de ataque también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de hechizo | 0 |
Dignidad | Por cada capa, +10% de alcance de la habilidad, cada capa añade daño físico equivalente al 1% del escudo máximo, con un máximo de 5 capas | 0 |
Odio de los Descendientes del Dragón Gigante | El odio del Dragón Malvado hacia el Dios del Poder se manifiesta en este escudo. Al infligir daño a un objetivo enemigo que posee la Bendición de la Tenacidad, hay un 20% de probabilidad de activar el ataque del Dragón Malvado, con un intervalo de 0.2 segundos. Al golpear al enemigo, lo teñirá de color dorado. | 0 |
Mini Hombre Indomable | Todos los Hexpíritus +100 valor inicial de Crecimiento, -50% tamaño, y son inmunes al Daño al Reconjurar, durante 5 segundos. | 0 |
Festín Salvaje | Adicional -30% intervalo de devolución, +30% de Perforación de armadura, armadura propia fijada en 0, duración continua de 2 segundos. | 0 |
Jaula | Adicional +2% Daño de frío, adicional -1% Daño corrosivo recibido, Máximo 50 capas, Continuo 6 segundos (acumulativo) | 0 |
Espectro de luz | Habilidad de golpe sombrío +10% de probabilidad de causar el triple de daño, máximo 10 niveles | 0 |
Avanzar a pesar de las dificultades | -5% de tamaño, Valor crítico adicional -5% (acumulativo), Pérdida del 1% de Vida, Maná y Escudo por segundo, Máximo 10 capas, Duración 2 segundos | 0 |
Miniaturización | Reduce el tamaño en un 15%, aumenta la Velocidad de movimiento en un +10%, el Daño continuo recibido se reduce adicionalmente en un 5% | 0 |
Sol resplandeciente | Tajo garantizado; por cada +3% de probabilidad de Tajo, +2% de Alcance de habilidad de Corte, adicional +1% de Daño por Tajo | 0 |
Omnipotente | Posee una gran cantidad de Energía | 0 |
Moteado | Recientemente al causar daño físico, adicional +40% de daño elemental y corrosivo de criaturas invocadas; recientemente al causar daño elemental, adicional +40% de daño corrosivo y físico de criaturas invocadas; recientemente al causar daño corrosivo, adicional +40% de daño elemental y físico de criaturas invocadas | 0 |
Compañeros de viaje - Ira | (Los siguientes efectos solo aplican a Rehan el berserker-Ira) Con al menos 2 afijos: Al golpear, obtienes 3 puntos de Furia, con un enfriamiento de 0.3 segundos Con al menos 4 afijos: +15% en Resistencia total; +12% en la Velocidad de recuperación de enfriamiento Con al menos 6 afijos: En estado de Berserk, adicional +60% en el Alcance de Explosión | 0 |
Compañeros de Viaje-Sombra Furiosa | (Los siguientes efectos solo aplican para Rehan el berserker-Sombra furiosa) Con al menos 2 Afijos: Por cada 10 punto de Furia, adicional +1% de Daño de ataque Con al menos 4 Afijos: +15% de Resistencia total; -20% de consumo de Furia Con al menos 6 Afijos: Al entrar en estado de Berserk, el Espíritu del enfado permanece activo durante 3 segundos, con un intervalo de 10 segundos | 0 |
Compañeros de Viaje-Caza del Viento | (Los siguientes efectos solo aplican para Erika Ojo de gato - Caza del viento) Con al menos 2 Afijos: Adicional +25% de Daño electro causado por Tajo Con al menos 4 Afijos: +15% a toda Resistencia; El grito de batalla se lanza inmediatamente Con al menos 6 Afijos: En Golpe múltiple, cada Ataque tiene 30% de probabilidad de obtener 1 oportunidades adicionales de Tajo | 0 |
Compañeros de viaje-Sombra de gato eléctrica | (Los siguientes efectos solo aplican para Ojo de Gato Erika-Sombra de Gato Eléctrica) Con al menos 2 afijos: +30% Velocidad de movimiento Con al menos 4 afijos: +15% Resistencia total; +30% Alcance de detección del Espectro Con al menos 6 afijos: Enemigos dentro de 10 metros reciben un +20% Daño electro adicional | 0 |
Compañeros de viaje-Montaraz de la gloria | (Los siguientes efectos solo aplican para Disparo divino Carino - Montaraz de la gloria) Con al menos 2 afijos: +20% probabilidad de Recargar Munición especial Con al menos 4 afijos: +15% a toda Resistencia; al consumir Munición especial, adicional +8% al Valor crítico de esa habilidad de Proyectil Con al menos 6 afijos: Por cada punto de Fervor, +1% a Daño crítico; al perder Disparo mágico, se pierden 50 puntos de Fervor | 0 |
Compañeros de Viaje-Silueta de la Oscuridad Total | (Los siguientes efectos solo aplican para el Disparo divino Carino-Silueta de la oscuridad total) Con al menos 2 de estos Afijos: Por cada +3% de Velocidad del proyectil, +1% de Daño del proyectil subsiguiente en el Efecto de escopeta, hasta un máximo de +30% Con al menos 4 de estos Afijos: +15% a todas las Resistencias; +50% Velocidad del proyectil Con al menos 6 de estos Afijos: Al Recargar habilidades de Movilidad, también aumenta el Máximo de la capacidad del cargador por la misma cantidad, durante 8 segundos, hasta un máximo de +30 | 0 |
Compañeros de Viaje-Fusión de Fuego y Hielo | (Los siguientes efectos solo aplican a Jemima del fuego helado-Fusión de fuego y hielo) Con al menos 2 afijos: Al golpear, Activación de una Maldición de Destrucción elemental de nivel 15, con un Enfriamiento de 0.5 segundos Con al menos 4 afijos: +15% en Resistencia total; +20% en la duración de Caos de fuego helado Con al menos 6 afijos: Adicional +20% en Daño de fuego y Daño de frío | 0 |
Compañeros de viaje-Corazón congelado | (Los siguientes efectos solo son válidos para Jemima del fuego helado-Corazón congelado) Con al menos 2 afijos: Al golpear con Pulso de frío, se aplica un adicional de 16 puntos de Congelación Con al menos 4 afijos: +15% a todas las Resistencias; +15% al efecto de Congelar Con al menos 6 afijos: Al causar Congelar, hay una probabilidad de 30% de activar una Ventisca de nivel 20, Freno de escarcha o Tierra de escarcha, con un intervalo de 0.1 segundos | 0 |
Compañeros de viaje-Llama del placer | (Los siguientes efectos solo aplican para Jemima del fuego helado-Llama del placer) Con al menos 2 afijos: +30% de la proporción de daño del Registro de Marca Con al menos 4 afijos: +15% a todas las Resistencias; Adicional +20% a la duración del Purgatorio Con al menos 6 afijos: -15% del daño del Registro de Marca eliminado por el Castigo de fuego | 0 |
Compañeros de viaje - Nova explosiva | (Los siguientes efectos solo aplican para el Escapista Bin - Nova explosiva) Con al menos 2 Afijos: +12% Velocidad de recuperación de enfriamiento; +12% Duración del efecto de la habilidad Con al menos 4 Afijos: +15% Resistencia total; adicional +25% Alcance de la habilidad de Proyectil Con al menos 6 Afijos: +1 Cantidad de bombas lanzadas | 0 |
Compañeros de viaje - Ilusión espacio-temporal | (Los siguientes efectos solo aplican para Testigo Espacio-Temporal Youga-Ilusión Espacio-Temporal) Con al menos 2 afijos: +2 Nivel de habilidad de Hechizo Con al menos 4 afijos: +15% Resistencia total; Adicional +20% Daño de Ilusión Espacio-Temporal Con al menos 6 afijos: Tras recibir Daño letal, pierdes la Ilusión Espacio-Temporal, usas el poder del espacio-tiempo para ser inmune a ese daño, Derribar a los enemigos Alrededor y Restaurar 30% de Vida y Escudo perdidos, con un intervalo de 10 segundos | 0 |
Compañeros de viaje - Flujo del espacio-tiempo | (Los siguientes efectos solo aplican para el Testigo espacio-temporal Youga-Flujo del espacio-tiempo) Con al menos 2 de estos Afijos: +200% recuperación de Energía espacio-temporal de las características básicas Con al menos 4 de estos Afijos: +15% a todas las Resistencias; Adicional +15% efecto de Aflicción Con al menos 6 de estos Afijos: Adicional +15% velocidad de recuperación de enfriamiento de Cosechar | 0 |
Compañeros de viaje - Sabiduría de los dioses | (Los siguientes efectos solo aplican para el Oráculo Xya - Sabiduría de los dioses) Con al menos 2 afijos: Por cada capa de Bendición de concentración, +15 Valor crítico, hasta un máximo de +150 Con al menos 4 afijos: +15% a todas las Resistencias; al Activar Estallido de hechizo, se obtiene una capa de Bendición de tenacidad y Bendición de agilidad Con al menos 6 afijos: +2 al Máximo de capas de Bendición de concentración | 0 |
Compañeros de viaje - Encarnación de los dioses | (Los siguientes efectos solo aplican para Oráculo Xya-Encarnación de los Dioses) Con al menos 2 afijos: Adicional +30% Daño de Tajo Con al menos 4 afijos: +15% Resistencia total; Al derrotar enemigos 10% probabilidad de Explosión, causando un Daño de fuego Indirecto igual al 15% de la Vida máxima del enemigo Con al menos 6 afijos: +2 Máximo de capas de Bendición de Tenacidad; +2 Máximo de capas de Bendición de Agilidad | 0 |
Compañeros de viaje - El orden llama | (Los siguientes efectos solo aplican al Comandante Moto-El orden llama) Con al menos 2 de estos afijos: +30% duración de Sobrecarga Con al menos 4 de estos afijos: +15% a todas las Resistencias; +20% efecto de Sobrecarga Con al menos 6 de estos afijos: Cada vez que se aplica Sobrecarga, se obtienen 1 puntos de Dominio | 0 |
Compañeros de viaje - Reclutamiento de embestida | (Los siguientes efectos solo son válidos para el Comandante Moto-Reclutamiento de embestida) Con al menos 2 de estos afijos: +20% velocidad de recuperación de enfriamiento de Sobrecarga Con al menos 4 de estos afijos: +15% a todas las resistencias; cuando una Tropa sintética activa el Protocolo de autodestrucción, 6% de probabilidad de botín de una pieza mecánica Con al menos 6 de estos afijos: Al obtener piezas mecánicas, 20% de probabilidad de ganar 1 punto de Dominio | 0 |
Compañeros de viaje - Carro de combate sagrado | (Los siguientes efectos solo aplican a Luz Radiante Rosa-Santuario de Combate) Con al menos 2 de estos afijos: Restauración de 4 puntos de Belicosidad por segundo Con al menos 4 de estos afijos: +15% a todas las Resistencias; al derrotar enemigos, activación de Ráfaga de ira de nivel 10 Con al menos 6 de estos afijos: Cada 10 segundos, el siguiente uso de Habilidad característica obtiene efectos adicionales: Eliminación de todos los no Enemigos poderosos dentro del alcance del Brillo de la luz sagrada y otorga a todas las unidades dentro del Dominio de la luz sagrada un adicional de +20% al tamaño y +20% al Daño | 0 |
Compañeros de viaje - Brisa creciente | (Los siguientes efectos solo aplican al Hexpíritu perdido Iris-Brisa creciente). Con al menos 2 Afijos: Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad, -8% de probabilidad de perder una capa de Humidificador Con al menos 4 Afijos: +15% a toda Resistencia; +1 niveles de habilidad de Hexpíritu Con al menos 6 Afijos: Cada 8 segundos, fortalece aleatoriamente a un Hexpíritu: adicional +200 de Crecimiento, adicional +60% de Ataque, velocidad de lanzamiento y Velocidad de movimiento | 0 |
Compañeros de viaje - Frenesí bélico | (Los siguientes efectos solo se aplican a Carino - Forajido bélico). Cuando tienes al menos 2 afijos: +2 número de proyectiles Cuando tienes al menos 4 afijos: +15% resistencia total; +2 número de penetraciones de proyectiles horizontales Cuando tienes al menos 6 afijos: Al derrotar, pierdes 5 capas de sobrecalentamiento | 0 |
Erosionado | No se puede continuar erosionado un equipo ya erosionado, tampoco se puede fabricar. | 0 |
Equipo normal de alto nivel | Al fabricar con equipos de nivel de objeto alto, se puede otorgar un mejora con un nivel de mejora más alto. La fabricación con equipos normales puede ahorrarte los costes de obtener las mejoras deseadas. Los equipos normales con niveles de objeto alto se pueden comprar en Casa de Intercambio o se pueden obtener del intercambio con las Cartas de destino que sueltan los Vigilantes de Netherrealm después de ser derrotados. | 0 |
Perfecto | Cada equipamiento puede tener un máximo de 2 afijos definitivos | 0 |
Insomne | Cada pieza de equipo solo puede poseer 1 añadido insomne | 0 |
Tasa de éxito | Algunos afijos pueden fallar durante el procesamiento orientado. Cuando el procesamiento falla, aparece un "defecto" en el equipo, ocupando un espacio de afijo. | 0 |
0 | ||
Herencia a corto plazo | Al superar esta etapa, los afijos de la carta se activarán para todas las etapas del plano Los efectos desaparecerán al finalizar la ronda o tras usar un determinado número de veces - Se contabiliza como un intento el activar la etapa - El número de veces se muestra detrás de los dos puntos | 0 |
Recuerdo | La carta se puede utilizar varias veces en esta etapa - Se activa una vez al abrir la etapa - Las veces restantes se muestan detrás de los dos puntos | 0 |
Efectivo a partir de su finalización | Después de completar esta etapa, el afijo en la tarjeta tendrá efecto | 0 |
Espejo | Esta es una imagen de espejo | 0 |
Corriente subterránea de ola oscura | Después de completar la etapa, se hace gacha al azar de 1 carta(s) de caos etiquetada(s) con ola negra El efecto no se hereda | 0 |
Tesoro | Después de superar este nivel, sortea un [Directo] El efecto no se hereda | 0 |
Oráculo de Guerra | Después de superar esta etapa, sortea un [Guerra - Hipocresía] El efecto no se hereda | 0 |
Oráculo del Poder | Después de superar esta etapa, sortea un [Poder - Hipocresía] El efecto no se hereda | 0 |
Oráculo de Caza | Después de superar esta etapa, sortea un [Caza - Hipocresía] El efecto no se hereda | 0 |
Oráculo de Máquina | Después de superar esta etapa, sortea un [Máquina - Hipocresía] El efecto no se hereda | 0 |
Número de usos | Después de completar esta fase, el número de usos se reduce en 1 Cuando se agoten los usos, se iniciará una nueva ronda de invasión del caos, se volverán a sortear las cartas y se aplicará la configuración más reciente del mapa estelar del vacío Si no completas la fase después de iniciarla, las cartas se desactivarán hasta que completes la fase correspondiente | 0 |
Selección | Al completar este nivel de etapa, se extraerán al azar tres Cartas de Personalidad. Puedes elegir obtener una nueva carta o mejorar una carta existente. | 0 |
Confusión | Fases del Inframundo con Carta del caos (incluidas las cartas con progreso incompleto), Cantidad de botín Adicional +100% | 0 |
Completado | Después de completar esta fase, comienza la próxima ronda de confrontación | 0 |
Obtener | No afectado por otros afijos de botín | 0 |
Escala de desplazamiento | Por cada punto de escala de desviación en la etapa, daño a los monstruos +0.3% y daño recibido de los monstruos -1% | 0 |
Discípulo de Dios de Guerra | Los secuaces son criaturas mágicas y están afectados por los afijos del botín. | 0 |
Autómata Enano | El autómata enano es un monstruo especial de prueba que aparece en la prueba del dios del poder. El autómata enano es un monstruo raro y está afectado por los afijos de botín | 0 |
Dron | Los drones son monstruos de ataque especiales que aparecen en la prueba del Dios de las máquinas. Los drones son monstruos normales y están afectados por los afijos de botín, con una mayor probabilidad de soltar fluorescencia de memoria exclusiva de la zona actual. | 0 |
Equipo raro primario | Equipo Raro con 3~5 añadidos | 0 |
Equipo raro avanzado | Equipo Raro con 6 añadidos | 0 |
Replicar el Jefe Legendario | Cada 100% probabilidad de replicar producirá adicionalmente 1 Jefe(s) Legendario(s) | 0 |
Replicar el Jefe Legendario | Los potenciadores de jefes mágicos/raros/legendarios proporcionarán respectivamente un 150%/175%/200% de probabilidad de Copiar jefe legendario La recompensa, una vez sustituida, perderá el botín del modo original | 0 |
Bonificación por cantidad de botines | Los potenciadores de jefes mágicos/raros/legendarios otorgarán respectivamente un bonus de 55%/60%/65% en la cantidad de botín La recompensa, una vez sustituida, perderá el botín del modo original | 0 |
5+ etapas de Baliza | Las balizas de nivel 5+ se pueden utilizar para desbloquear niveles de Netherrealm en el modo Cielo Profundo del Marcador de tiempo 8 (los niveles cuentan con una bonificación adicional por cantidad de botines). | 0 |
Equipamiento Legendario Limitado del Dios de la Guerra | Incluye Armadura de aliento de dragón, Corazón de Furia, Matanza de fantasmas y Rey Carmesí. | 0 |
Equipamiento Legendario Limitado del Dios del Poder | Incluye Últimas palabras del caos, Rodeado de múltiples bordes, Cristal desamparado, Verdadera majestuosidad del emperador y Cuerpo de Dios en Cenizas. | 0 |
Equipamiento Legendario Limitado de la Diosa de la Caza | Incluye Piel de Mal Codicioso, Talón de Sombra de la Luz del Trueno, Mandíbula de diez mil truenos, Eternidad y Cuerpo Estrellado. | 0 |
Equipamientos Legendarios Limitados del Dios de las Máquinas | Incluye el Collar del Ave Templada, Mente Corrupta, Autoridad Errónea e Inspiración que Surge. | 0 |
Explosión de Nova | Reúne 12 para canjear Equipamiento legendario valioso con el Viajero espacio-temporal | 0 |
Explosión de Súper Nova | Reúne 12 para canjear Equipamiento legendario raro en el Viajero espacio-temporal | 0 |
Página eterna | Se usa para mejorar nodo mediano en el Poema de la Eternidad en la Temporada de la Ciudad de la Eternidad | 0 |
Ecos de la ciudad de la eternidad - Efímero | El eco de los restos de Aeterna caído por los remanentes eternos. Entrégaselo a Candle de Descanso de Ceniza para abrir el camino a las Ruinas de la eternidad. (Nivel de la fase = 83) | 0 |
Ecos de la ciudad de la eternidad - Eterno | Los restos de los enemigos de Aeterna. Entrégalo a Candle de Descanso de Ceniza para abrir el camino a las Ruinas de la eternidad. (Nivel de la fase = 85) | 0 |
La obsesión del carcelero de la familia | Monstruo raro de la Estirpe eterna. Al ser derrotado, hay una cierta probabilidad de Botín de eco de Aeterna. | 0 |
Obsesión de la cuchilla eterna | Líder de la Estirpe eterna. Al ser derrotado, garantiza Botín de eco de Aeterna. | 0 |
Hábil | Progreso (1/2): Al completar esta fase, se inicia la siguiente ronda de combate | 0 |
Camino estrecho del destino | Al reunir 1 cartas, se puede canjear en el Viajero espacio-temporal por una Reliquia de héroe o Recuerdos de héroe que tenga al menos 1 Afijos de nivel T2 (no comerciable) | 0 |
Voluntad ineludible | Al reunir 1 cartas, se puede canjear con el viajero espacio-temporal por una tabla de piedra de divinidad aleatoria con 1 puntos de talento mediano legendarios, pero sin ranura de la divinidad (no comerciable) | 0 |
Arma de Ataque de Una mano Cuerpo a cuerpo | Incluye Espada a una mano, Hacha a una mano, Maza a una mano, Garras, Daga, Bastón | 0 |
Arma de Ataque Cuerpo a Cuerpo de Dos Manos | Incluye Mandoble, Hacha a dos manos, Maza a dos manos, Garrote | 0 |
Arma de Ataque a Distancia | Incluye arcos, ballestas, cañones, pistolas, mosquetes | 0 |
Arma de Lanzamiento | Incluye varitas, bastones, cuchillos rituales | 0 |
Conjunto del viajero | Un conjunto del viajero está compuesto por 7 piezas de equipamiento legendario de la serie del viajero, incluyendo: Instante 1 desbloquea botín: peto, cinturón Instante 3 desbloquea botín: casco, calzado Instante 5 desbloquea botín: guantes, collar, anillo | 0 |
La Gracia de los Seis Dioses | Al reunir 6 cartas, puedes canjearlas con el Viajero espacio-temporal por un Equipamiento legendario aleatorio | 0 |
Plasticidad | Solo el Equipamiento de nivel 100 tiene la posibilidad de poseer 200 Plasticidad | 0 |
Reliquia Heroica | Se puede equipar en [Característica de héroe], proporcionando afijos especiales relacionados con la característica de héroe La reliquia de héroe tiene solo 1 afijos cuando el nivel es inferior a 73 Tiene un 50% de probabilidad de tener 2 afijos cuando el nivel está entre 74 y 80 Tiene 2 afijos garantizados cuando el nivel es superior a 81 | 0 |
Memoria del Héroe | Se puede equipar en la inscripción de la reliquia de héroe en [característica de héroe], proporcionando afijos especiales relacionados con la característica de héroe Los recuerdos de héroe tienen solo 1 afijos cuando el nivel es inferior a 80 Tienen un 50% de probabilidad de tener 2 afijos cuando el nivel está entre 81 y 83 Tienen 2 afijos garantizados cuando el nivel es superior a 84 | 0 |
Objeto preciado | El equipamiento preciado se refiere a objetos no legendarios con un nivel del objeto de 100. Solo pueden caer en fases de nivel 86 o superior. El equipamiento preciado tiene de 1 a 2 afijos básicos al caer. El equipamiento preciado puede obtener afijos definitivos a través de la fabricación. | 0 |
Bendición | Los monstruos bendecidos se volverán extremadamente peligrosos, pero también tendrán una mayor cantidad de botín | 0 |
Dificultad de obtención del equipamiento legendario | El equipamiento legendario se clasifica según su dificultad de obtención, de menor a mayor, en equipamiento legendario común, equipamiento legendario valioso, equipamiento legendario raro y equipamiento legendario definitivo. | 0 |
Constelación manchada | Reúne 4 tarjetas para canjear equipamiento legendario definitivo corroído del viajero espacio-temporal | 0 |
"Residente" de la Villa de Niebla | Al derrotar, hay una cierta probabilidad de que caigan los Ojos de los "residentes", que al usarlos otorgan una cierta Cantidad de Progreso de la infección; puedes gastar el Progreso de la infección en [Comerciante de la Villa de Niebla - Wally] para Ir a explorar la Villa de Niebla | 0 |
Capa conmemorativa del viajero | Peto de Equipamiento Legendario de la Serie del Conjunto del Viajero Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del Viajero, se obtendrá un bonus adicional del conjunto. | 0 |
Cinturón Conmemorativo del Viajero | El cinturón del Conjunto del Viajero de Equipamiento Legendario Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del Viajero de Equipamiento Legendario, se obtendrá un bonus adicional del conjunto. | 0 |
Gafas conmemorativas del viajero | Casco de Equipamiento legendario del Conjunto del viajero Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del viajero, se obtendrá un bonus adicional del conjunto. | 0 |
Calzado Conmemorativo del Viajero | Calzado de Equipamiento legendario del Conjunto del viajero Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del viajero, se obtendrá un bonus adicional del conjunto. | 0 |
Gemelos conmemorativos del viajero | Guantes de Equipamiento Legendario de la Serie del Conjunto del Viajero Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del Viajero, se obtendrá un bonus adicional del conjunto. | 0 |
Broche conmemorativo del viajero | Collar de la serie de Equipamiento legendario del Conjunto del viajero Al equipar 2/4/6 piezas de la serie de Equipamiento legendario del Conjunto del viajero, se obtendrá un bonus adicional del conjunto. | 0 |
Anillo conmemorativo del viajero | El anillo del Conjunto del Viajero de Equipamiento Legendario Al equipar 2/4/6 piezas del Conjunto del Viajero de Equipamiento Legendario, se obtendrá un bonus adicional del conjunto. | 0 |
Supernova triple | Reúne 12 cartas para canjear en el Viajero espacio-temporal por un equipamiento legendario con 3 calificaciones legendarias | 0 |
Supernova cuádruple | Reúne 12 cartas para canjear en el Viajero espacio-temporal por un equipamiento legendario con 4 calificaciones legendarias | 0 |
Núcleo de Energía | Se puede usar para empoderamiento de equipamiento en el [vendedor de armas] | 0 |
Polvo de cuarzo | Se puede usar para fabricar equipamiento en el [Vendedor de armas], ascendiendo los afijos del equipamiento | 0 |
Arena de llamas | Se puede usar en [Vendedor de armas] para fabricar equipamiento, re-aleatorizando los afijos fabricados en el equipamiento | 0 |
Resonancia del Netherrealm | Se puede usar para agregar afijos básicos a las fases del inframundo, o se puede canjear por una baliza en el [mentor del inframundo] | 0 |
Cenizas de Verdad | Se puede usar en [Vendedor de armas] para fabricar equipamiento, re-aleatorizando los valores de los afijos del equipamiento | 0 |
Ceniza Perfecta | Se puede usar en [Vendedor de armas] para fabricar equipamiento, ascendiendo afijos de nivel T1 | 0 |
Elemento de llama | Se puede usar para fabricar equipamiento en el [vendedor de armas], ascender afijos de equipamiento de alto nivel o añadir afijos específicos | 0 |
Combustible de la llama | Incluye arena de llama y elemento de llama, se puede usar para fabricar equipamiento en el [vendedor de armas] | 0 |
Material de marca | Se puede usar en [Vendedor de armas] para sellar el Tablero de Piedra de Raíz Divina, añadiendo puntos de talento adicionales al tablero | 0 |
Tablero de Piedra de Raíz Divina | Se puede equipar en [Talento - Estatua del nuevo dios], proporcionando puntos de talento adicionales al personaje | 0 |
Brújula | Material del mapa, después de desbloquear la ranura de la brújula, se puede agregar un afijo adicional de brújula al mapa al abrir una fase del inframundo | 0 |
Profecía Prohibida | Reúne 1 cartas para canjear una fluorescencia de memoria aleatoria en el viajero espacio-temporal | 0 |
Armas recomendadas para la facción de nuevos jugadores | 0 | |
Rumbo de mañana | Reúne 10 cartas para canjear 10 brújulas aleatorias del viajero espacio-temporal | 0 |
Radicalización - Conquista | La duración de la prueba del dios de la guerra se incrementa | 0 |
Furia - Conquista | El máximo de capas de la prueba del dios de la guerra se incrementa | 0 |
Arrogante - Conquista | Durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel, hay una probabilidad de ser atacado por los secuaces del dios de la guerra | 0 |
Crueldad - Conquista | Durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel, hay una probabilidad de ser atacado por los secuaces del dios de la guerra; los secuaces del dios de la guerra tienen una probabilidad de dejar caer una baliza del espacio profundo adicional | 0 |
Iracundo - Poder | Las cenizas caídas en la prueba del dios del poder tienen una probabilidad de ser copiadas | 0 |
Soberbia - Poder | Las cenizas caídas en la prueba del Dios del poder tienen la posibilidad de convertirse en cenizas definitivas | 0 |
Indignación - Poder | Durante la prueba del dios del poder, los autómatas enanos aumentan la rareza del botín | 0 |
Rabia - Poder | Durante la prueba del Dios del poder, los autómatas enanos tienen una probabilidad adicional de soltar equipamiento legendario | 0 |
Frenesí - Fuerza colosal | La prueba del dios del poder aumenta adicionalmente la cantidad de botín; durante la prueba del dios del poder, el autómata enano aumenta adicionalmente la cantidad de botín | 0 |
Siniestro - Caza | Las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la diosa de la caza tienen la posibilidad de activarse todas | 0 |
Desconfianza - Caza | Las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la diosa de la caza tienen una probabilidad de activarse todas; hay una probabilidad de copiar al jefe afectado por la prueba de la diosa de la caza | 0 |
Engañoso - Caza | En la prueba de la diosa de la caza, hay una probabilidad de obtener una brújula adicional | 0 |
Mañoso - Caza | Cuando un jefe afectado por la prueba de la diosa de la caza es derrotado, hay una probabilidad de que se genere un cofre del vigilante | 0 |
Astuto - Caza | Los jefes afectados por la prueba de la Diosa de la caza tienen la posibilidad de recibir la ayuda del viajero, y al ser derrotados generarán un cofre del viajero | 0 |
Obstinación - Máquina | El equipamiento no legendario que cae en la prueba del dios de las máquinas tiene una mayor probabilidad de tener afijos base | 0 |
Paranoia - Máquina | En la fase del inframundo, hay una probabilidad de aumentar el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas | 0 |
Conservador - Máquina | La prueba del dios de las máquinas incrementa adicionalmente la cantidad de botín | 0 |
Rutina - Máquina | En la Prueba del Dios de las máquinas, cada turno aparecerá un boxeador mecánico rico | 0 |
Obtuso - Máquina | En la prueba del Dios de las máquinas, el dron aumenta adicionalmente la cantidad de botín | 0 |
Torpeza - Máquina | En la prueba del dios de las máquinas, los monstruos atacantes tienen una probabilidad de botín adicional de fluorescencia de memoria exclusiva del plano | 0 |
Difamación - Ola oscura | Los monstruos corroídos por la ola oscura proporcionan más energía de corrosión | 0 |
Vergüenza - Ola oscura | La probabilidad de que el tipo de recompensa de la ola oscura sea equipamiento legendario | 0 |
Deshonra - Ola oscura | Cuando la ola oscura erupciona y suelta equipamiento legendario, hay una probabilidad de que también suelte un plano | 0 |
Animadversión - Ola oscura | Cada erupción de la ola oscura tiene una probabilidad de soltar un núcleo de demonio adicional | 0 |
Culpa - Ola oscura | La probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura sea de jefe aumenta | 0 |
Hereje - Ola oscura | Cada erupción de la ola oscura tiene una probabilidad de obtener un núcleo de invocado adicional | 0 |
Codicia extrema - Cubo | Cuando la fase está generando codicia, las encarnaciones de codicia que aparecen en la fase tienen una probabilidad de copiarse | 0 |
Rencor - Cubo | Cuando la fase está generando malicia, hay una probabilidad de que aparezca un | 0 |
Delirio - Cubo | El jefe encarnación de la malicia tiene una probabilidad de botín adicional de tabla de piedra de divinidad legendaria | 0 |
Fantasía - Cubo | El cristal del deseo que deja caer la encarnación de la malicia tiene una probabilidad de ser copiado | 0 |
Apetito - Cubo | Cuando la fase está generando malicia, hay una probabilidad de sustituir a todos los monstruos por encarnaciones de la malicia | 0 |
Fatiga - Aeterna | Las páginas eternas caídas de la estirpe eterna tienen una probabilidad de convertirse en ecos de Aeterna | 0 |
Perezoso - Aeterna | El equipamiento que cae tiene la posibilidad de convertirse en ecos de Aeterna | 0 |
Relajación - Aeterna | En la fase hay una probabilidad adicional de que aparezca una obsesión de la cuchilla eterna | 0 |
Holgazanería - Aeterna | Los jefes tienen una probabilidad adicional de soltar la mecha de la reina | 0 |
Arrepentido - Pesadilla | Los vagabundos del sueño hermoso tienen una probabilidad adicional de botín de susurros del sueño superficial; los monstruos nativos del inframundo tienen una probabilidad adicional de botín de susurros del sueño superficial | 0 |
Arrepentimiento - Pesadilla | Los vagabundos del sueño hermoso tienen una probabilidad de botín adicional de susurros del sueño profundo; los monstruos nativos del inframundo tienen una probabilidad de botín adicional de susurros del sueño profundo | 0 |
Decepción - Pesadilla | Cuando la fase está en un sueño hermoso, la probabilidad de que aparezca una nube de sueño hermoso adicional aumenta | 0 |
Desesperación - Pesadilla | Cuando el número de capas de sueño no ha alcanzado el máximo, la probabilidad de entrar en una pesadilla disminuye | 0 |
Desilusión - Pesadilla | Al elegir presagios de sueños, hay una probabilidad de que todos los presagios de pesadillas se conviertan en: aumento adicional de la cantidad de botín | 0 |
Rencor - Cuentos espeluznantes | Los ojos de los "residentes" caídos por los "residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de ser copiados | 0 |
Escalofrío - Cuentos espeluznantes | Los "residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad adicional de soltar la esencia de la niebla | 0 |
Miedo - Cuentos espeluznantes | El "residente" de la Villa de Niebla tiene la posibilidad de dejar caer adicionalmente los ojos de los "residentes" | 0 |
Indulgencia - Muñeco | En los juegos del club, al activarse la bebida aceleradora, hay una probabilidad adicional de botín de brújula | 0 |
Vanidad - Muñeco | En los juegos del club, al activarse el reloj de arena retrasado, hay una probabilidad adicional de soltar una brújula | 0 |
Superficialidad - Muñeco | Al depositar boletos de engranajes en el podio del club, si el tiempo restante es mayor que el tiempo especificado, hay una probabilidad de obtener boletos de engranajes multicolor o superiores adicionales | 0 |
Despilfarro - Muñeco | Al invertir boletos de engranajes en el podio del club, si el tiempo restante es menor que el tiempo especificado, hay una probabilidad adicional de obtener boletos de engranajes multicolor o superiores | 0 |
Lujo - Muñeco | Al comenzar los juegos del club, los jugadores obtienen un potenciador que aumenta la cantidad de botín | 0 |
Susurro de Riqueza | El Susurro de Riqueza normalmente puede aumentar la Cantidad de botines adicionales en el Tesoro del Mar de la Nada. | 0 |
Susurro de Armamento | El Susurro de Armamento comúnmente puede aumentar la cantidad básica de botines en el Tesoro del Mar de la Nada. | 0 |
Susurro de Tesoro Exótico | El Susurro de Tesoro Exótico, comúnmente, puede aumentar la rareza del botín de los tesoros del mar virtual. | 0 |
Pirata | Cuando el jugador experimenta el contenido limitado de la Temporada de Vela Negra, se encontrará con monstruos limitados | 0 |
Susurro de Sello | El jugador puede obtener Susurro de Sello al completar los modos limitados en la Temporada de Vela Negra Puede desbloquear el sello del Puerto Final del Mar Vacío a través de colectar una cierta cantidad de Susurros de Sello y obtener la calificación del desafío al JEFE de esta temporada. La combinación de diferentes Susurros de Sello puede proporcionar distintos bonus para las recompensas producidas del JEFE de la temporada | 0 |
Rareza de objetos | Al mismo tiempo, afecta la rareza del equipo soltado por el Tesoro del Mar Vacío, las reliquias heroicas y las memorias del héroe | 0 |
Bendición de Frío | Vida adicional +300%, daño adicional +80%; resistencia al frío +50%, aplica el escudo equivalente al 75% de vida máxima, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +90%; al recibir daño, hay un 60% de probabilidad de lanzar un vez la espina de hielo circulante (CD de 1 s); al recibir daño fatal, se hiela 5 s (CD de 10 s), durante el helado, recibe daño adicional -80%, se restauran por segundo 10% de vida máxima y escudo | 0 |
Bendición de Fuego | Vida adicional +600%, daño adicional +80%; resistencia al fuego +50%, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +90%; lanza 6 bola(s) de lava a los enemigos alrededor cada 6 s (al golpearlos, inflige daño de fuego consecutivo); al golpear a los enemigos, restaura el 15% de vida máxima mientras restaura el 30% de vida máxima dentro de 3 s al golpear a un enemigo afectado por el daño consecutivo | 0 |
Bendición de Rayo | Vida adicional +400%, daño adicional +80%; resistencia al rayo +50%, obtiene un 50% de probabilidad de evitar el daño, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +120%; al golpear a los enemigos, hay un 35% de probabilidad de reducir adicionalmente el daño de golpe recibido en -75% dentro de 10 s, y activa un golpe de tormenta fuerte al objetivo (CD de 4 s) | 0 |
Bendición de Corrosión | Vida adicional +650%; resistencia a la corrosión +60%, el 75% de daño recibido se convierte en daño de corrosión, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +120%; al golpear a los enemigos, aplica el daño de corrosión equivalente al 80% de daño elemental; al infligir daño, activa el suelo corrosivo en la posición del objetivo (CD de 6 s, causando daño consecutivo y se extiende gradualmente dentro de 5 s) | 0 |
Bendición Física | Vida adicional +500%, daño adicional +60%, armadura adicional +70%, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +90%; al golpear a los enemigos, lanza adicionalmente 1 proyectil(es) (CD de 0.2 s, causando daño físico); al recibir daño, armadura, elemento y resistencia a la corrosión adicionales +30%, dura 10 s, se puede acumular hasta 5 veces | 0 |
Discípulo de la Reina | Daño recibido adicional -70%, daño infligido adicional +30%, vida adicional +300%, aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; daño recibido adicional de los monstruos afectados por el aura -50%, al golpear al enemigo, restaura el 10% de vida máxima (CD de 0.5 s), después de 3 s de derrotarlo, causando una vez el daño físico | 0 |
Discípulo del Orden | Daño recibido adicional -35%, aplica el daño de corrosión equivalente al 20% de todo el daño, vida adicional +600%, aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; los monstruos afectados por el aura restauran el 50% de vida máxima por segundo y explotan después de 2 s de ser derrotados, causando una vez el daño de corrosión | 0 |
Discípulo de la Ola Oscura | Obtiene el 80% de amortiguación de lesión, cada golpe le roba al jugador el 10% de resistencia elemental (dura 5 s), vida adicional +300%; aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; daño causado adicional a los monstruos afectados por el aura +80%, que generan un suelo corrosivo al ser derrotados, dura 3 s | 0 |
Fiel del Mar Vacío | Daño recibido consecutivo adicional -50%, al golpear a un enemigo, le aplica la erosión de niebla ácida durante 10 s, vida adicional +300%, aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; velocidad de movimiento, ataque y lanzamiento adicionales de los monstruos afectados por el aura +90%, que explotan después de 2 s de ser derrotados, causando al azar daño de fuego/rayo/frío/corrosión | 0 |
Explosión de barrera | Causa daño de fuego de hechizo a los enemigos alrededor. | 0 |
Palacio bajo el Fantasma | La última fase de la Trama de la historia principal, al completarla se desbloquea el Inframundo | 0 |
Bardo | En estado de Bardo, no se pueden usar habilidades de Canalizar ataque ni habilidades de movilidad de ataque. En estado de Bardo, se permite moverse al usar habilidades de Canalizar hechizo. En estado de Bardo, al moverse se guía automáticamente la habilidad principal. En estado de Bardo, todas las habilidades no instantáneas y no de movilidad se convierten en la habilidad de Canalizar Canción del bardo. | 0 |
Canto con entusiasmo | En estado de canto con entusiasmo, -20% adicional en velocidad de ataque y lanzamiento, -20% adicional en velocidad de movimiento, +50% adicional en efecto de marea | 0 |
Canto con entusiasmo | El intervalo base de canalización es de 0.8 segundos, afectado por el bonus de velocidad de ataque o lanzamiento y el bonus adicional de la habilidad correspondiente El límite de capas de canalización es de 4 capas, al alcanzar el máximo se pierden todas las capas de canalización y se libera una espuma. La espuma se rompe al tocar a un enemigo, usando la habilidad correspondiente en el lugar de la ruptura | 0 |
Marea | Cuando estás sobre la marea, ignora la colisión con el volumen del enemigo, daño adicional +15% Máximo de 3 fragmentos de marea El 50% del aumento o reducción del alcance de la habilidad se aplica al alcance de la marea El 100% del bonus de duración de la habilidad también se aplica al bonus de duración de la marea | 0 |
Habilidad instantánea | Sin habilidades de ataque o lanzamiento | 0 |
Eliminación | Al golpear, elimina enemigos con menos del 18% de vida | 0 |
Cenizas | Daño de fuego +24% Al causar heridas graves a los enemigos, hace la resistencia al fuego +20% de los enemigos, dura 1 s | 0 |
Fortaleza | Al golpear a un enemigo, +100% de probabilidad de obtener 1 capas de bendición de tenacidad +1 al máximo de capas de bendición de tenacidad | 0 |
Potencia increíble | -10% Velocidad de ataque Adicional +30% Daño de ataque Adicional +30% Daño por anomalía causado por el ataque | 0 |
Combustible | El daño ignora la resistencia al fuego enemigo. | 0 |
Fuego ardiente | Daño consecutivo de fuego +20% Al infligir daño de fuego, aplica 10 de valor de agravación con un tiempo de CD de 0.1 s | 0 |
Juicio | Al golpear a un enemigo, hay +100% de probabilidad de causarle parálisis Daño crítico adicional +20% para enemigos paralizados | 0 |
Resolver | Por cada 1 capas de bendición de tenacidad, +4% adicional en armadura | 0 |
Fuerza combinada | En caso de armas a dos manos, el arma secundaria no participa en el ataque Se aplica 100% de daño de arma secundario al arma dominante | 0 |
Emparejado | Al usar doble empuñadura, +30% adicional en daño | 0 |
Armadura de ceniza | Para daño no físico, tasa de eficiencia de armadura +25% | 0 |
Amorfo | El grito de batalla se lanza inmediatamente +25% de daño cuerpo a cuerpo adicional | 0 |
Impulso | Por cada 0.5 s, daño de ataque adicional de la próxima habilidad núcleo 30%; al vencer, se actualiza este intervalo | 0 |
Arcano | El100% de consumo de maná se convierte en consumo de vida Vida máxima adicional +20% | 0 |
Sacrificio | El efecto básico de la bendición de tenacidad se convierte en: +8% adicional en daño | 0 |
Sin extremos perdidos | Cuando la vida está en peligro, +30% de daño de ataque adicional | 0 |
Canal de vida | La recuperación de vida se duplica. La recuperación de vida solo se lleva a cabo cuando esta es inferior al 50% | 0 |
Voluntad de vida | Velocidad de restauración de vida natural adicional +100% con vida baja Restaura naturalmente un 1% de vida por segundo durante 2 s después de ser golpeado, acumulándose hasta 15 vez(ces) | 0 |
Fuego Salvaje | Daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja +100% Daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja causado por el esbirro +100% | 0 |
Barrido | Por cada 1 enemigos derrotados recientemente, +10% de alcance de la habilidad, hasta un máximo de 100% | 0 |
Roca | Por cada 1 capas de bendición de tenacidad, +3% en penetración de fuego | 0 |
Llama verdadera | Cuando el enemigo está encendido, el adicional 60% de bonificación al daño continuo también se aplica a tu daño de fuego al golpear | 0 |
Golpe enfocado | Las habilidades de En área infligen hasta un 32% de Daño Adicional al enemigo central Las habilidades de En área de los Esbirros infligen hasta un 32% de Daño Adicional al enemigo central | 0 |
Chispa Encendida | Límite superior de efecto de ignición +1 Duración de Ignición +30% | 0 |
Percepción | Al golpear a un enemigo, +100% de probabilidad de obtener 1 capas de Bendición de agilidad +1 al máximo de capas de Bendición de agilidad | 0 |
Electrocutar | Si has infligido daño electro en los últimos 0.2 segundos, +20% de daño electro adicional | 0 |
Parpadeo | Velocidad de restauración de tiempo de CD de habilidad de desplazamiento adicional +50% Velocidad de ataque y lanzamiento de habilidad de desplazamiento adicional +25% | 0 |
Correr | Si te has movido más de 5 metros recientemente, +30% de daño adicional | 0 |
Impermanencia | Daño mínimo adicional -40% Daño máximo adicional +40% | 0 |
Destello de brillantez | Contra el Daño por hechizo, la Evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto Adicional +%s:1% de Evasión | 0 |
Vendaval | El bono de Velocidad del proyectil de 40% también se aplica al daño adicional | 0 |
Cardioflujo | Por cada 0.3, daño adicional +5%, se acumula hasta 8 vez(ces) y se resetea después de recibir golpe | 0 |
Excitación | Por cada 1 capas de bendición de agilidad, +4% adicional en evasión | 0 |
Tres pájaros de un tiro | +2 en número de proyectiles +2 en número de divisiones de proyectiles parabólicos +10% adicional en daño de proyectiles | 0 |
Maestro escapista | Por cada0.5, obtienes1de sesgo Al evadir, obtienes1de sesgo | 0 |
Fuego a corta distancia | Se aumenta el daño de los proyectiles a los enemigos cercanos hasta en +35%, que se disminuye con la distancia | 0 |
Conductivo | El efecto básico de entumecido se convierte en: +8% de daño recibido adicional Al golpear y causar entumecimiento, +2 capas iniciales. | 0 |
Estático | Después de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +%s:1% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es parte de un Golpe Múltiple, el aumento se mantiene hasta que finalice el Golpe Múltiple. Cuando el jugador está inmóvil, los esbirros obtienen un +%s:2% adicional en Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento. | 0 |
Transición | Al lanzar una habilidad, 50% de posibilidad de que esa habilidad cause un Adicional +16% de Daño Al lanzar una habilidad, 25% de posibilidad de que esa habilidad cause un Adicional +32% de Daño Al lanzar una habilidad, 10% de posibilidad de que esa habilidad cause un Adicional +80% de Daño | 0 |
Ángulo extraño | Contra enemigos paralizados, tú y tus criaturas invocadas infligen daño afortunado | 0 |
Impulso Imparable | El daño de Golpe Múltiple aumenta en un 55% El daño de Golpe Múltiple de los Esbirros aumenta en un 55% | 0 |
Ataque en espera | Cada 4 segundos, consume todas las Bendiciones de agilidad, por cada 1 capas consumidas, durante los siguientes 4 segundos se añade un +%4 de Daño adicional Al usar una habilidad, obtienes una Bendición de agilidad | 0 |
Alentar | Por cada habilidad utilizada recientemente, +3% velocidad de lanzamiento, acumulable hasta 15 capas | 0 |
Estabilidad | Restaura un 5% de vida al recuperar vida Restaura un 5% de escudo al recuperar escudo | 0 |
Tranquilo | Cuando tiene vida baja y escudo bajo, daño recibido adicional -50% Cuando tiene vida llena, daño recibido adicional +25% | 0 |
Conocido | Al usar la habilidad de hechizo básico, hay +30% de probabilidad de volver a activarla | 0 |
Renacimiento | El 50% de recuperaciñon de vida y del escudo se convierte en restauración continua Intervalo de recuperación adicional -50% | 0 |
Sin rastro que búsqueda | El efecto básico de la bendición de agilidad se convierte en: +8% en velocidad de lanzamiento | 0 |
Baliza | Máximo de Explosión mágica +2 | 0 |
Frío | Al golpear, +100% de probabilidad de obtener 1 capas de bendición de concentración +1 al máximo de capas de bendición de concentración | 0 |
Invierno amargo | Por cada 2 punto de congelación en un enemigo, se añade un +1% de daño adicional | 0 |
Percepción | Daño de hechizo adicional +30% Consumo de habilidad adicional +25% | 0 |
Toque Ardiente | Inmune congelación Daño de frío y daño de fuego adicionales +20% | 0 |
Regeneración | Por cada 6% de maná consumido, obtiene 1 capas de bendición de concentración, con un intervalo de 0.3 segundos Adicional -50% de duración de la bendición de concentración Cuando la bendición de concentración alcanza el máximo, adicional +25% de velocidad de lanzamiento | 0 |
Manojo | Límite superior de acumulación de Bendición de Enfoque +1 Por cada 1 acumulación(es) de Bendición de Enfoque obtenido, daño de hechizo adicional +3% | 0 |
Parte interna | Escudo Doble recuperado | 0 |
Cáscara | Escudo máximo adicional +30% La vida máxima se fija en 100 | 0 |
Juega Seguro | El bonus a la velocidad de lanzamiento y el bonus adicional del 100% también se aplican a la velocidad de carga del Estallido de hechizo. Las habilidades que no liberan un Estallido de hechizo tienen un daño adicional del -50% | 0 |
Barrera Radiante | La recarga del escudo recientemente activada no puede ser interrumpida por el daño Velocidad de recarga del escudo +50% | 0 |
Cuchilla Mental | Cuando no llevas una varita o bastón de hojalata, +30% daño de hechizo adicional | 0 |
Congelado | Adicional +60% de daño contra enemigos congelados Al causar daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica Congelación y 100 de valor de Congelación | 0 |
Maléfico | El20% del daño resta prioritariamente el maná Maná máximo adicional +12% | 0 |
Carga Completa | Al lanzar una habilidad, consume 15% del maná actual, este efecto no se aplica a la activación explosiva Cuando el maná alcanza el máximo, la siguiente habilidad tiene un daño adicional de +20% | 0 |
Frío cortante | El congelar que aplicas obtiene el siguiente efecto adicional: +20% de daño de frío recibido adicional | 0 |
Loto Congelado | Adicional +25% de daño de frío Cuando el maná actual es inferior al 15%, adicional -100% de coste de habilidad | 0 |
Enfoque Mental | El efecto básico de la Bendición de concentración se convierte en: Los ataques y hechizos añaden daño de frío equivalente al 0.5% del maná máximo El máximo de acumulaciones de la Bendición de concentración es 8 | 0 |
Enfoque | +2 Capas de canalización Máximo Por cada +1 Capas de canalización Máximo Adicional, +5% Daño Adicional | 0 |
Adaptación | El 25% de daño físico obtenido convertido en daño elemental Aleatorio y Resistencia elemental máxima 4% | 0 |
Translúcido | Si causa daño de fuego, daño de rayo adicional +20% Si causa daño de rayo, daño de frío adicional +20% Si causa daño de frío, daño de fuego adicional +20% | 0 |
Ceremonia rápida | +1 al mínimo de capas de canalización +20% adicional en daño de habilidades canalizadas | 0 |
Sensación Peculiar | Hay +50% de probabilidad de causar estado excepcional Cauda daño adicional +25% a los enemigos en estado excepcional | 0 |
Penetrante | Por cada 1 capas de Bendición de concentración, +4% de daño elemental adicional | 0 |
Cohesión | Por cada 1 s, valor crítico de la próxima habilidad núcleo 50% | 0 |
Brutalidad | Adicional +25% de Daño físico Por cada 5 Niveles, adicional -1% de Daño elemental | 0 |
Resistente | Al recibir un golpe letal, se mantiene con 1 de vida y se vuelve inmune al daño consecutivo durante 1 s, con 8 s de CD | 0 |
Automejora | +20% de bloqueo de ataque y hechizo Por cada 1 bloqueos recientes, +5% de bloqueo de ataque y hechizo, acumulable hasta 5 capas | 0 |
Fuerte golpe | +100% de daño de sangrado causado por golpes críticos adicional | 0 |
Fervor sin fin | Tiene fervor Efecto de fervor +30% | 0 |
Desafilado | Adicional +24% de Daño físico Enemigo +20% Amortiguador de lesiones | 0 |
Continuo | Al causar crítico con ataque, valor crítico de hechizo +350, dura 4 s | 0 |
Ambición | Al golpear a enemigo poderoso, obtiene 10 de valor de fervor Obtiene fervor cuando hay enemigos cercanos | 0 |
Heridas Abiertas | Al enemigo en estado de Sangrado, al causar Sangrado nuevamente, +50% de duración de Sangrado continuo Al enemigo en estado de Sangrado, +125% de Daño Crítico Al enemigo en estado de Sangrado, Esbirros +125% de Daño Crítico | 0 |
Activación Instantánea | Por cada 7 punto de fervor, al activar una habilidad, esa habilidad obtiene +2% de daño adicional | 0 |
Versátil | Por cada vez que lanzas una habilidad de ataque recientemente, +9% de daño de hechizo adicional, hasta un máximo de 3 capas Si un hechizo ha golpeado recientemente, +25% de daño de ataque adicional | 0 |
Salpicar | La habilidad de melé tiene 30% de probabilidad de aumentar el área de habilidad +30% Daño melé +15% | 0 |
Posición defensiva | +25% Proporción de bloqueo Bloquear adicional 100 puntos de daño | 0 |
Centralizar | Al golpear, obtienes valor de fervor igual al 25% del fervor actual, CD de 0.3 s Se consume la mitad de fervor actual al ser golpeado, por cada 1 consumido, daño recibido -0.8% | 0 |
Trueque | Cuando la agilidad no sea menor que la fuerza +25% de velocidad de ataque adicional Cuando la fuerza no sea menor que la destreza, daño de ataque adicional +25% | 0 |
Protección total | +100% de defensa obtenida del escudo Por cada 2% de proporción de bloqueo, se recibe un daño continuo adicional de -3% | 0 |
Flores y hojas | Daño de arma adicional -20% Daño de ataque adicional +40% | 0 |
Chiripa | Cuando obtiene al menos 50 de valor de fervor, crítico de fuerte | 0 |
Gravedad | Daño melé adicional +20% La habilidad melé tiene reprimido inverso. | 0 |
Flecha voladora | Daño de proyectil adicional +20% Distancia de reprimido +50% | 0 |
Sigue así | Por cada 4 puntos de fervor, +1% de daño adicional | 0 |
Inminente | Cada 0.25 segundos, aumenta un +6% el daño que reciben los enemigos dentro de un radio de 10 metros de ti, este efecto se puede acumular hasta 5 veces | 0 |
Fuerte arco y ballesta | El daño de proyectil aumenta según la distancia recorrida: causando hasta un +35% de daño adicional a los enemigos más lejanos | 0 |
Plaga | El daño consecutivo tiene un 50% de probabilidad de difundir a los objetivos más cercanos Duración del daño consecutivo +30% | 0 |
Mezcla | El 99% del daño elemental se convierte en daño de corrosión Al infligir daño al enemigo, hay +99% de probabilidad de paralizar al objetivo | 0 |
CaMinante del viento | Después de aplicar el Daño continuo, adicional +25% de Daño continuo durante 2 segundos, este efecto no se acumula | 0 |
Impacto sutil | Borroso obtiene un efecto adicional: Daño continuo adicional +25% | 0 |
Poder Prohibido | Adicional +40% de daño corrosivo -15% de resistencia elemental | 0 |
A toda costa | Amortiguador de lesiones +25% Daño recibido adicional -15% en estado de vida baja | 0 |
Suciedad | Adicional +%15 de Daño corrosivo Inflige un +%15 de Daño adicional a la Vida | 0 |
Sala | Aplica un 25% de escudo de maná bloqueado | 0 |
Puñalada Furtiva | En estado de confusión, daño adicional recibido -20% Dentro de 3 s después de perder confusión, daño adicional +25% | 0 |
Más allá de la cura | Al causar daño, por cada capa de marchitamiento en el enemigo, +3% de daño corrosivo adicional, hasta un máximo de +30% | 0 |
Creencia Retorcida | Nivel de habilidad de corrosión +4 Nivel de habilidad elemental -2 | 0 |
Inversión de Vida | Convierte 20% de vida sellada en maná | 0 |
Aflicción | +10 Valor de agravación aplicado por segundo Adicional +30% efecto de aflicción | 0 |
Santo | Inmune a la maldición Ddaño de los enemigos malditos adicional -20% | 0 |
Aturdir | La confusión obtiene efecto adicional: efecto de estado de control +40%; daño anormal adicional +20% | 0 |
Más con menos | Daño consecutivo adicional +50% Duración del daño consecutivo adicional -30% | 0 |
Abuso verbal | Puedes lanzar 1 maldición adicional Efecto de maldición +10% | 0 |
Cosechar purificación | Al cosechar, se calcula adicionalmente el 65% del daño total restante y luego se eliminan todos los efectos de daño continuo del objetivo | 0 |
Preludio | El uso de una habilidad no núcleo hará que la siguiente habilidad núcleo inflija +25% de daño adicional, el efecto no se puede acumular | 0 |
Vil | La duración de los estados alterados causados por golpes críticos se duplica Por cada +3% de daño crítico, se añade un +1% de daño de estado alterado | 0 |
Desapego | +2 Niveles de todas las habilidades | 0 |
Fuera de lo común | +4 nivel de habilidad de apoyo Multiplicador de maná de habilidad de apoyo fijado en 95% | 0 |
Jugarreta sucia | Al golpear, definitivamente causa todos los estados alterados Cuando causa daño, por cada estado alterado del enemigo, daño adicional +6% (acumulativo) | 0 |
Puñalada en la Espalda | Cuando tienes Borroso, perderás Borroso después de lanzar una Habilidad principal, y esa habilidad obtendrá un $+35% de daño adicional | 0 |
Comando | Daño adicional de esbirro +20% Velocidad de lanzamiento de la habilidad de esbirro adicional +100% | 0 |
Centinela | Límite superior de cantidad de Centinelas +1 Velocidad de lanzamiento adicional +100% al usar la habilidad de invocar centinelas | 0 |
Retroceder | Al recibir daño, hay +50% de probabilidad de obtener barrera | 0 |
Guardia Poderoso | Nivel de habilidad de esbirro +2 Valor de defensa +4 por segundo Valor de crecimiento del Hexpíritu +40 | 0 |
Modificación excesiva | Daño de centinela adicional +30%; daño de habilidad activa de no centinela adicional -50% | 0 |
Brazos isomorfos | Las criaturas invocadas obtienen el bonus del arma de la mano principal +15% de velocidad de ataque y lanzamiento de las criaturas invocadas adicional | 0 |
Lord | +1 Límite de criaturas invocadas de tropas sintéticas Adicional +10% Daño de criatura invocada | 0 |
Comprobar | Si se ha liberado la habilidad de Centinela, daño adicional de centinela +30% Tiempo de inicio adicional de Centinela -30% | 0 |
Concha Rota | La proporción de absorción del daño de Barrera se fija en 99% La Barrera solo puede aguantar el daño de golpe una vez Daño de absorción de Barrera +150% | 0 |
Agresión Ardiente | Cuando hay un jefe dentro de 10 metros, cada 2 segundos, obtén 20 puntos de dominio | 0 |
Co-resonancia | El bonus a la velocidad de ataque y el bonus adicional de 100% también se aplican a la frecuencia de lanzamiento del centinela de ataque El bonus a la velocidad de lanzamiento y el bonus adicional de 100% también se aplican a la frecuencia de lanzamiento del centinela de hechizos | 0 |
Conversión cinética | Al moverse, daño adicional recibido -20% Por cada 5 metros movidos, hay un 100% de probabilidad de obtener barrera | 0 |
Reflexiones | Por cada halo que te afecte, +30% de daño | 0 |
Resistir | +3% Resistencia máxima elemental +15% Resistencia elemental | 0 |
Cortina | +35% de absorción de la Barrera Al obtener una Barrera, se reinicia la Barrera | 0 |
Entendido | +10 Niveles de habilidades de motivación +10 Niveles de habilidades de defensa | 0 |
Inmunidad al veneno | Resistencia máxima de corrosión +5% El 25% del daño físico y el daño elemental recibido se convierte en daño de corrosión | 0 |
Panacea | Al usar la habilidad de restauración, efecto de restauración +100% El Efecto de restauración de la habilidad de restauración no puede ser eliminada | 0 |
Fuente | Habilidad de hexpíritu +50% Compensación por sello de maná Efecto adicional de Origen de hexpíritu +30% Hexpíritu adicional +30% Efecto de habilidad de motivación | 0 |
Contingencia | Por cada 2% de vida perdida, +1.5% velocidad de restauración natural de vida Por cada 2% de maná perdido, +1.5% velocidad de restauración natural de maná | 0 |
Empoderar | Se añade 25% de vida máxima a la absorción de barrera Se añade 25% de escudo máximo a la absorción de barrera | 0 |
Cuerno de Guerra | Velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de esbirros adicionales -10% Probabilidad de uso de habilidad reforzada por el Hexpíritu +50% | 0 |
Superfluido activo | La restauración de maná excesivo se aplica a la vida restaura el 4% de maná por segundo | 0 |
Esbirros abisales | Cuando Hexpíritu tiene 20 pts de crecimiento, daño adicional +1% Cuando el Hexpíritu tiene 40 pts de crecimiento, velocidad de recuperación de CD +1% | 0 |
Alma del enojo | El Espíritu hirviente libera la habilidad clave de ataque melé que lleva el jugador | 0 |
Los Reinos Normales | Cada 3 segundos, obtén 1 puntos de orden | 0 |
Catástrofe de los Reinos | Al ser derrotado, pierde 1 puntos de orden Al encontrarse por primera vez con un jefe enemigo, pierde la mitad de los puntos de orden actuales | 0 |
Silencio de los Reinos | Otorga 50 puntos de Orden fijos Efecto de Orden +25% Efecto de Caos +25% | 0 |
Extinción de Aliento de Dragón | Tras devorar la Bendición de Tenacidad, las siguientes habilidades de ataque núcleo aumentan el área de habilidad en +100% y daño adicional +60%, por cada 1 acumulación(es) de Bendición de Tenacidad devorada, veces +1 El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses | 0 |
Caída de Estrellas | Después de Devorar la Bendición de agilidad, las siguientes habilidades de ataque central tienen un adicional de +120% en Velocidad de ataque, y las siguientes habilidades de hechizo central tienen un adicional de +120% en Velocidad de lanzamiento. Por cada 1 Bendiciones de agilidad devoradas, este número aumenta +1. Este efecto no funciona con habilidades de Canalizar y Centinela. El nuevo dios está devorando el Obsequio de los seis dioses | 0 |
Sueño Despertado | Tras devorar la Bendición de Enfoque, las siguientes habilidades de hechizo núcleo tienen +100% de probabilidad de causar doble daño, por cada 1 acumulación(es) de Bendición de Tenacidad devorada, veces +1 El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses | 0 |
Fin de la Guerra | Tras devorar el Fervor, por cada 1 punto(s) devorados, daño crítico +4%, el cual reduce a 0 en los siguientes 4 s El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses | 0 |
Revelación de Mentira | Después de devorar la Confusión, por cada 1 de confusión devorado, efecto de estado de control +1%, el cual reduce a 0 en los siguientes 4 s El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses | 0 |
Destrucción de la Ciudad Alta | Tras devorar la Barrera, por cada 1 punto(s) devorado(s), restaura 1.5 de vida y escudo en los siguientes 4 s El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses | 0 |
Copo de nieve brillante | Durante el Festival de Nieve, al derrotar monstruos hay una probabilidad de Botín, que al acumular una cierta Cantidad se puede Canjear por Recompensas generosas en el evento "Ofrenda de Deshielo" | 0 |
Carta de encargos | Durante el evento, derrotar monstruos puede resultar en botín, acumula una cantidad específica para canjear recompensas valiosas en el evento de la Oficina de asuntos de niebla | 0 |
Prueba clave | Durante el evento, derrotar monstruos puede resultar en botín, acumula una cantidad específica para canjear recompensas valiosas en el evento de la Oficina de asuntos de niebla | 0 |
Erosionar vida | Consume 2% de vida por segundo, restaura 8% de vida máxima al ser golpeado, con intervalo de 0.2 s | 0 |
Escudo de Erosión | Velocidad de recarga del escudo -20%, se restaura un 8% del escudo máximo al ser golpeado, con 1 s de intervalo | 0 |
Explosión de Nova | Collecter 12 pièce pour échanger contre l'équipement légendaire précieux auprès du Ronin de l'espace-temps | 0 |
Jefe de Monstruos Desastre | Los Jefes de Monstruos Desastre son exclusivos del modo "Gira de Caza". Después de que termine la pretemporada, la Gira de Caza no se incluye en el Modo Regular, pero podría regresar en futuras pretemporadas. | 0 |
Gladiador | Monstruos raros impulsados por el Dios de la guerra, incluyendo Gladiador de bronce, Gladiador de plata y Gladiador de oro (aparecen con cierta probabilidad solo en el Modo de juego de temporada Campeón invicto; tras el fin de la Temporada del Campeón invicto, este no se añade al Modo permanente, pero podría regresar en futuras Pretemporadas.) | 0 |
Gladiador de oro | Monstruos raros impulsados por el Dios de la guerra, de gran poder y portadores de vastas riquezas (aparecen con cierta probabilidad solo en el Modo de juego de temporada Campeón invicto; tras el fin de la Temporada del Campeón invicto, este no se añade al Modo permanente, pero podría regresar en futuras Pretemporadas.) | 0 |
Mecha de la Reina | Usado para desafiar al Rey de la Eternidad en el Gran Vacío | 0 |
Edicto: Ola Oscura | Usado para desafiar al Maestro de la Marea en el Gran Vacío | 0 |
Invitación del Mar Vacío | Utilizado para desafiar al Amo del Mar Vacío en el Gran Vacío | 0 |
Núcleo del Deseo Avaricioso | Utilizado para desafiar al Ejecutor en el Gran vacío | 0 |
Blanco-Común | Calidad mínima de la Ilusión del sueño La calidad de la ilusión de menor a mayor es: Blanco - Común Azul - Alta calidad Violeta - Valioso Naranja - Raro Rojo - Definitivo Multicolor - Fantástico | 0 |
Azul - Alta calidad | La segunda calidad de la Ilusión del sueño La calidad de la Ilusión de menor a mayor es: Blanco - Común Azul - Alta calidad Violeta - Valioso Naranja - Raro Rojo - Definitivo Multicolor - Fantástico | 0 |
Violeta - Valioso | Tercera calidad de Ilusión del Sueño Las calidades de las Ilusiones de menor a mayor son: Blanco - Común Azul - Alta Calidad Violeta - Valioso Naranja - Raro Rojo - Definitivo Multicolor - Fantástico | 0 |
Naranja-Raro | La cuarta calidad de la Ilusión del sueño Las calidades de las ilusiones de menor a mayor son: Blanco-Común Azul-Alta calidad Violeta-Valioso Naranja-Raro Rojo-Definitivo Multicolor-Fantástico | 0 |
Rojo-Definitivo | La quinta calidad de la Ilusión del Sueño Las calidades de la Ilusión van de menor a mayor como sigue: Blanco-Común Azul-Alta Calidad Violeta-Valioso Naranja-Raro Rojo-Definitivo Multicolor-Fantástico | 0 |
Multicolor - Fantástico | La calidad máxima de la Ilusión del Sueño no puede ser alcanzada a través de la mejora de calidad regular, sólo puede ser alcanzada si se menciona explícitamente en el Presagio La calidad de la Ilusión de menor a mayor es: Blanco - Común Azul - Alta Calidad Violeta - Valioso Naranja - Raro Rojo - Definitivo Multicolor - Fantástico | 0 |
Ilusión de la imaginación | Un misterioso tipo de Ilusión del sueño que se dice que contiene innumerables recompensas. No puede aparecer a través de cambios de tipo regulares, solo puede aparecer cuando se menciona específicamente en el presagio Al calcular el tipo de Ilusión del sueño, la imaginación es igual a todos los tipos (no se calculará dos veces) | 0 |
Calidad | La calidad de las Ilusiones del sueño de menor a mayor es la siguiente: Blanco-Común Azul-Alta calidad Violeta-Valioso Naranja-Raro Rojo-Definitivo Multicolor-Fantástico Entre ellos, Multicolor-Fantástico no se puede alcanzar mediante la mejora de calidad regular, solo se puede alcanzar si se menciona específicamente en el Presagio Cuanto mayor sea la calidad de la Ilusión, mejor será la recompensa correspondiente | 0 |
Tipo | Los tipos de Ilusión del sueño son: Equipo Vela negra Cubo mágico Producto Inframundo Fluorescente Imaginación Diferentes tipos corresponden a diferentes recompensas Al calcular el tipo de Ilusión del sueño, la imaginación es igual a todos los tipos (no se calculará dos veces) | 0 |
Ilusión del equipamiento | Después de escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de equipo | 0 |
Ilusión de vela negra | Después de escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirá en una recompensa de la categoría Recuerdos y reliquias de héroe | 0 |
Ilusión del cubo | Después de escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en una Recompensa de la Tabla de piedra de divinidad | 0 |
Ilusión del producto | Después de escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en recompensas de combustible y ceniza | 0 |
Ilusión del inframundo | Tras escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de material del mapa del inframundo | 0 |
Ilusión fluorescente | Se convertirá en una recompensa de Fluorescencia de memoria después de escapar exitosamente de la pesadilla | 0 |
Combustible de Ilusión | Después de escapar exitosamente de la Pesadilla, se convertirá en una Recompensa de Combustible | 0 |
Ilusión de la imaginación | Después de escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirá en una recompensa misteriosa de categoría indefinida Al calcular el tipo de ilusión, la fantasía es igual a todos los tipos (no se calculará dos veces) | 0 |
Adicional | Al entrar en la Pesadilla, los espacios vacíos de la Visión se expandirán automáticamente desde los 12 iniciales para acomodar las Ilusiones adicionales que traen varios efectos | 0 |
Sueño dentro del sueño | Si la secuencia actual de este presagio es 3, se agregará una Ilusión del producto de calidad multicolor; si la secuencia actual es inferior a 3, este presagio aparecerá nuevamente la próxima vez que se elija un presagio, y la secuencia +1 | 0 |
Bloqueado | Esta ilusión ya no será cambiada en calidad, tipo, eliminada o bloqueada por otros presagios que no sean de tono básico | 0 |
Espacio inicial | Espacio para alojar ilusiones, inicialmente 12 espacios Al entrar en la pesadilla, el espacio de la visión se expandirá automáticamente desde los 12 iniciales para acomodar las ilusiones adicionales traídas por varios efectos | 0 |
Ilusión del Espíritu | Un tipo de Ilusión del Sueño. Las Ilusiones del Sueño son un término general para las recompensas obtenidas en la Pesadilla Gemela. Al escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirán en recompensas reales. | 0 |
Presagios de sueños | Los presagios de sueños se dividen en presagios de sueños hermosos y presagios de pesadillas. Los presagios de sueños hermosos cambiarán tu ilusión del sueño de varias maneras, como cambiar la calidad y el tipo de ilusión. Los presagios de pesadillas te advertirán de los peligros que encontrarás en tus pesadillas. | 0 |
Mejora de calidad | La calidad de las Ilusiones del sueño de menor a mayor es la siguiente: Blanco - Común Azul - Alta calidad Violeta - Valioso Naranja - Raro Rojo - Definitivo Multicolor - Fantástico Entre ellos, Multicolor - Fantástico no se puede alcanzar mediante el ascenso de calidad regular, solo se puede alcanzar si se menciona específicamente en el presagio | 0 |
Copiar | Agrega una ilusión que es exactamente la misma que la ilusión objetivo, incluyendo su calidad (incluyendo multicolor), tipo, estado bloqueado | 0 |
Elige presagio | Después de interactuar con el lirio del sueño, si entras en un sueño hermoso, debes elegir un presagio; si entras en una pesadilla, ya no eliges un presagio (otros efectos pueden aumentar el número de veces que puedes elegir un presagio) | 0 |
Sombra de ensueño | Ilusión del sueño es el término general para las recompensas obtenidas en la Pesadilla gemela, se convertirán en recompensas reales cuando logres escapar de la pesadilla. | 0 |
Presagio del sueño hermoso | Al elegir los Presagios de sueños, el Presagio del sueño hermoso cambiará varias cosas sobre tu Ilusión del sueño, como la calidad y el tipo de Ilusión. | 0 |
Presagio de pesadillas | Al elegir los Presagios de sueños, el Presagio de pesadillas te advertirá sobre los peligros que encontrarás en la pesadilla. | 0 |
Solo queda uno al azar | Todas las ilusiones bloqueadas se conservarán; en este caso, este presagio seleccionará aleatoriamente un objetivo de todas las ilusiones restantes e intentará ejecutar cada efecto tanto como sea posible | 0 |
Cada vez que | Cada elección de presagio solo activa este efecto una vez | 0 |
Pesadilla gemela | Varias capas de Sueño hermoso y una capa de Pesadilla componen un ciclo de Modo Pesadilla gemela. | 0 |
Cambio de Calidad | Solo se considera un cambio efectivo si hay un cambio real en la Calidad. Por ejemplo: Si se intenta cambiar la Calidad de una Ilusión, pero la Calidad permanece igual, no se considera que haya habido un cambio de Calidad. | 0 |
Añadir o eliminar | Solo se considera efectiva la adición o eliminación cuando realmente ocurre. Por ejemplo: Intentar añadir o eliminar una Ilusión, pero si no se añade o elimina, no se considera que haya ocurrido. | 0 |
Tipo cambia | Solo se considera efectivo si ha ocurrido un cambio de tipo real. Por ejemplo: intentar cambiar el tipo de una Ilusión, pero si el tipo resultante no cambia, no se considera que ha habido un cambio de tipo. | 0 |
Bola de Fuego Perseguidora | En la Pesadilla, habilidades con afijos que persiguen al jugador y causan daño. | 0 |
Río de Fuego de Pesadilla | En Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera bolas de fuego y causa daño de fuego a los jugadores. | 0 |
Congelación de la pesadilla | En Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera conos de hielo y causa daño de frío a los jugadores. | 0 |
Pesadilla Fulminante | En Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera esferas de rayo y causa Daño electro a los jugadores. | 0 |
Singularidad de la pesadilla | En Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera esferas de corrosión y causa daño corrosivo a los jugadores. | 0 |
Raíces de la pesadilla | Busca y derrota a las Raíces de la pesadilla para superar la Pesadilla. | 0 |
Barrera | Solo puedes causar daño a las Raíces de la pesadilla cuando estás dentro de su Barrera. | 0 |
Guía de Dirección | Marca en el Minimapa que guía a los jugadores hacia las Raíces de la pesadilla. | 0 |
Guardianes Monstruosos | Cuando estás cerca de las Raíces de la pesadilla, periódicamente invocará guardianes de criaturas no pesadillescas. | 0 |
Efecto Eternidad | Efecto de equipamiento equivalente al Equipamiento legendario: Eternidad | 0 |
Trueno | La fuerza del rayo del sueño hermoso, causa daño continuo a los monstruos alrededor durante un período de tiempo | 0 |
Sueño Hermoso en la Niebla | Durante el Sueño hermoso, nieblas errantes en el mapa se disiparán al acercarse y revelarán eventos sorpresa, con una probabilidad de obtener recompensas adicionales | 0 |
Monstruo de élite de la pesadilla | Enemigo poderoso de la pesadilla, al derrotarlo puedes obtener una valiosa recompensa | 0 |
Favor de la Reina | Usar en el Gran vacío del Inframundo, puede abrir un portal para desafiar a la Reina del Sol | 0 |
Cordón umbilical seco | Antigüedades: Al encontrarse con tentáculos, la pérdida de Sensatez se reduce en un 40% | 0 |
Cuentos espeluznantes: Mirada | Antigüedades: Obtén 1 capa de Nebulosis (cada capa de Nebulosis aumenta la Cantidad de botín de la Caja de Cuentos Espeluznantes en un 20%, puedes tener hasta 6 capas) El consumo de Sensatez al explorar Terrenos +2 | 0 |
Condimentos deliciosos | Antigüedades: Cada vez que consumes Alimentos, recuperas 3 puntos de Sensatez | 0 |
Cuentos espeluznantes: Secreto | Antigüedades: al entrar en un nuevo día, hay un 30% de probabilidad de obtener 1 capa de Nebulosis (cada capa de Nebulosis aumenta la Cantidad de botín de la Caja de cuentos espeluznantes en un 20%, pudiendo tener hasta 6 capas) | 0 |
Lentes del explorador | Antigüedades: puedes explorar 8 Terrenos alrededor de los Terrenos Revelados en lugar de 4 | 0 |
Pagaré del banquero | Antigüedades: aumenta la cantidad de moneda de oro que obtienes del banco | 0 |
Nueces rosadas | Alimentos: Obtén una Antigüedad[Objeto del tarro]: Tu Sensatez no puede reducirse a 0 Al entrar en un nuevo día, la Antigüedad desaparece | 0 |
Comerciante de la Villa de Niebla | Puede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes gastar Moneda de oro para comprar Alimentos o Antigüedades | 0 |
Tentáculos | Puede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, y al ser revelado te robará una cantidad de sensatez | 0 |
Sanatorio | Puede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes recuperar una parte de tu Sensatez | 0 |
Banco | Puede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes obtener una cierta cantidad de Moneda de oro | 0 |
Ruinas | Puede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, los Terrenos en las cuatro casillas alrededor no entrarán en estado explorable | 0 |
Taller de Alquimia | Puede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes gastar moneda de oro para mejorar antigüedades | 0 |
Torre del Reloj | Puede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes luchar y avanzar al siguiente día | 0 |
Estela en blanco | Una Estela de mal presagio sin efectos especiales | 0 |
Estela de mal presagio - Ceguera | Estela de mal presagio con los siguientes efectos especiales: Mientras la estela esté presente, Bloquear 8 Terrenos no revelados alrededor. | 0 |
Estela de mal presagio - Ansiedad | Estela de mal presagio con el siguiente efecto especial: limpiar esta estela consume el doble de Sensatez | 0 |
Estela de mal presagio - Pobreza | Estela de mal presagio con los siguientes efectos especiales: mientras la estela esté presente, cada vez que reveles un Terreno, perderás el 10% de tus Monedas de oro actuales | 0 |
Estela de mal presagio - Anorexia | Estela de mal presagio con el siguiente efecto especial: mientras la estela esté presente, no puedes usar Alimentos | 0 |
Grilletes del primer banco | Antigüedades: ya no puedes obtener más Moneda de oro | 0 |
Clavija de cráneo oxidada | Antigüedades: ya no puedes recuperar más sensatez | 0 |
Llave del paciente amnésico | Antigüedades: ya no puedes obtener más Antigüedades | 0 |
Objeto del tarro | Antigüedades: tu Sensatez no puede caer a 0; al entrar en un nuevo día, la Antigüedad desaparece | 0 |
Nebulosis | Cada capa de Nebulosis aumenta la Cantidad de botín de la Caja de cuentos espeluznantes en un 20% (puedes tener hasta 6 capas de Nebulosis) | 0 |
Estela de mal presagio | Puede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, Bloquear los Terrenos alrededor mientras esté presente, se puede eliminar consumiendo Sensatez | 0 |
Mapa desgarrado | Antigüedades: Al entrar en un nuevo día, se previsualiza un Terreno aleatorio Tras Mejorar: Al entrar en un nuevo día, se previsualiza la ubicación de la Torre del reloj | 0 |
Salsa dorada lujosa | Alimentos: Aumenta en +3 las usos de otro alimento | 0 |
Salsa de condimento alterada | Antigüedades: Tienes un 30% de probabilidad de no consumir usos al comer Alimentos | 0 |
Bol viejo del residente | Antigüedades: Al comenzar un nuevo día, hay un 50% de posibilidades de obtener 1 Alimento | 0 |
Caja de madera del residente | Antigüedades: Al comenzar un nuevo día, tienes un 15% de probabilidad de obtener una antigüedad | 0 |
"Adivino" | Antigüedades: Puedes obtener una vista previa de la ubicación de todas las Estelas de mal presagio | 0 |
"Banquero" | Antigüedades: Al entrar en un nuevo día, obtienes 80 monedas de oro | 0 |
"Cartógrafo" | Antigüedades: Al comenzar un nuevo día, vista previa aleatoria de 5 Terrenos | 0 |
"Explorador" | Antigüedades: Al comenzar un nuevo día, Revelación aleatoria de 5 Terrenos | 0 |
Huevo carmesí | Antigüedades: Sensatez consumida al limpiar Estelas de mal presagio -25 Al comenzar un nuevo día, Sensatez consumida al limpiar Estelas de mal presagio +5 | 0 |
Huevo Rojo Claro | Antigüedades: Explorar terrenos reduce la Sensatez en -5 Al entrar en un nuevo día, explorar terrenos aumenta el consumo de Sensatez en +1 | 0 |
Maceta de cuervo blanco | Antigüedades: +10 de Sensatez al limpiar Estelas de mal presagio Al comenzar un nuevo día, -4 de Sensatez al limpiar Estelas de mal presagio | 0 |
Maceta de Cuervo Negro | Antigüedades: Sensatez consumida al explorar Terrenos +4 Al comenzar un nuevo día, Sensatez consumida al explorar Terrenos -2 | 0 |
Caja de Cuentos Espeluznantes | Tras ir a la Torre del reloj, recompensa obtenida al completar el modo Llegada de los cuentos espeluznantes | 0 |
Habilidad de Alta calidad con Medio de activación | Medio de activación: Preparación, Medio de activación: Enemigo poderoso, Medio de activación: Herida grave | 0 |
Habilidad de Medio de activación Valioso | Medio de activación: Preparación, Medio de activación: Enemigo poderoso, Medio de activación: Jefe, Medio de activación: Vida, Medio de activación: Escudo, Medio de activación: Herida grave, Medio de activación: Golpe múltiple, Medio de activación: Demoledor, Medio de activación: Estallido de hechizo, Medio de activación: Inicio, Medio de activación: Detener, Medio de activación: Activar resonancia, Medio de activación: Resonancia | 0 |
Habilidad raro Medio de activación | Medio de activación: Ritmo, Medio de activación: Ataque destello, Medio de activación: Ataque de detención, Medio de activación: Centinela, Medio de activación: Criatura invocada, Medio de activación: Golpe crítico, Medio de activación: Canalizar, Medio de activación: Comando, Medio de activación: Bloqueado, Medio de activación: Rastreo | 0 |
Habilidad definitiva Medio de activación | Medio de activación: Movimiento perpetuo, Medio de activación: Ritmo rápido, Medio de activación: Ataque estático, Medio de activación: Activación explosiva | 0 |
Engranaje | Después de que comiencen los juegos del club, las trampas que aparezcan en la fase, al activarlas y limpiar con éxito los monstruos a su alrededor, te darán Boletos de engranajes correspondientes a la rareza y tipo. | 0 |
Combate de engranajes | Activar un engranaje y limpiar con éxito los monstruos a su alrededor se considera como completar un combate de engranajes, normalmente se puede obtener un boleto de engranajes de la misma rareza que el engranaje. | 0 |
Boleto de engranajes | Completar un Combate de engranajes o desafíos específicos en la fase puede otorgar Boletos de engranajes. Al finalizar los juegos del club, los Boletos de engranajes se canjearán por recompensas del tipo y rareza correspondientes. | 0 |
Calificación | Al derrotar continuamente a los muñecos del empleado o al obtener boletos de engranajes, la calificación del desafío de este juego aumentará. Hay un total de 9 niveles de calificación de F a SSS. Los boletos de engranajes se canjearán por la recompensa básica de este juego, y la calificación del desafío determinará cuántas veces se multiplicará la recompensa básica. | 0 |
Bebida ultra rápida | En los juegos del club, los objetos que aparecen pueden aumentar la velocidad de movimiento del jugador al tocarlos por un tiempo. | 0 |
Reloj de Arena Retrasado | Objeto que aparece en los juegos del club, al tocarlo se incrementa el tiempo del juego actual. | 0 |
Bailarina Fugitiva | Uno de los muñecos del club, con una fuerza equivalente a un monstruo raro. | 0 |
Muñeco de nivel inferior | Uno de los Muñecos del empleado del club, con una fuerza equivalente a la de un monstruo normal. | 0 |
Bloody Mary | Uno de los Muñecos del empleado del club, con una fuerza equivalente a la de un monstruo jefe. | 0 |
Carnaval de los muñecos | Ir al carnaval de los muñecos, puedes desafiar el modo fin de los juegos del club. Los jugadores pueden ingresar a un mapa que contiene una gran cantidad de engranajes, y recolectar tantos boletos de engranajes como sea posible dentro del tiempo limitado para canjear recompensas generosas. Esta fase no puede aumentar el tiempo adicional, la calificación solo se puede mejorar completando las batallas de engranajes. | 0 |
Muñeco sobresaliente | Uno de los muñecos del club, con una fuerza equivalente a un monstruo raro. | 0 |
Cortina de hierro de eminencia | Ir a la Cortina de hierro magnífica, donde puedes desafiar al jefe supremo de la Temporada de muñecos, el Jefe del club - Bailarina de alas plateadas. | 0 |
Servicio para miembros de Oro | Antes de comenzar los juegos del club, los servicios para miembros disponibles se pueden clasificar por tipo de rareza en Servicio para miembros de Bronce, Servicio para miembros de Amatista, Servicio para miembros de Oro y Servicio para miembros de Diamante. | 0 |
Servicio para miembros de Diamante | Antes de comenzar los juegos del club, los servicios para miembros disponibles se pueden clasificar por tipo de rareza en Servicio para miembros de Bronce, Servicio para miembros de Amatista, Servicio para miembros de Oro y Servicio para miembros de Diamante. | 0 |
Venta de liquidación | Antes de comenzar los juegos del club, existe la posibilidad de que aparezca un portal hacia el Carnaval de los muñecos, que lleva al modo de juego de la Temporada Fin. | 0 |
Boleto para fiesta en punto | Antes de comenzar los juegos del club, existe la posibilidad de que aparezca un portal hacia la Cortina de hierro magnífica, donde puedes desafiar al jefe supremo del club, el Jefe del club - Bailarina de alas plateadas. | 0 |
Servicio para miembros | Antes de que comiencen los juegos del club, puedes elegir uno de los tres efectos, y al completar el desafío correspondiente, recibirás la recompensa correspondiente. El Servicio para miembros se clasifica según el tipo de rareza en Servicio para miembros de Bronce, Servicio para miembros de Amatista, Servicio para miembros de Oro y Servicio para miembros de Diamante. | 0 |
Rey de la cuenta | Fase aparece 1~2 engranajes multicolor; si no se completan todas las batallas de engranajes, los boletos de engranajes no podrán canjearse por recompensas | 0 |
Sobrevolando la tierra de los muñecos | Al iniciar combate de engranajes, el tiempo se duplica, hay un 50% de probabilidad de obtener un boleto de engranajes adicional y es más probable que sea un boleto raro; al ser derrotado, el juego termina inmediatamente; el tiempo inicial se establece en 15 segundos, la calificación inicial se establece en S | 0 |
Una bala en el arma | Cada vez que obtienes un boleto de engranajes, obtienes un boleto de engranajes de rareza aleatoria adicional, y la cantidad obtenida la próxima vez aumenta en 1; abrir un engranaje tiene un 10% de probabilidad de causar un fallo inmediato en el modo; dentro de la fase, si el jugador es derrotado, perderá todos los boletos de engranajes y el servicio para miembros se desactivará inmediatamente | 0 |
Rosa en tierra de nadie | Todos los monstruos en la fase se sustituyen por muñecos de nivel inferior, y hay exactamente 7 engranajes multicolor en la fase | 0 |
Bloody Mary | Después de comenzar los juegos del club, obtendrás inmediatamente de 3 a 5 boletos de engranajes (de rareza violeta o superior), no entregar los boletos de engranajes resultará en el fracaso del juego y no podrás canjear recompensas; el tiempo inicial se establece en 15 segundos, la calificación inicial se eleva a SS, y Bloody Mary comenzará a perseguirte después de 3 segundos. | 0 |
El asalto al club | Al completar la última Fase de Combate de engranajes, aparecen 3 Bailarinas fugitivas. Por cada una derrotada, obtienes 1 Boleto de engranajes de rareza aleatoria (la rareza máxima es Rojo). | 0 |
Día de recarga gratuita | Cada vez que se obtiene un boleto de engranajes, se refresca un engranaje alrededor del jugador; el tiempo inicial se establece en 75 segundos, no se obtiene más tiempo, y la cantidad inicial de engranajes es 1 | 0 |
Truco de la tuerca | Al obtener 3 boletos de engranajes de la misma rareza consecutivamente, la rareza de estos 3 boletos de engranajes se convertirá en multicolor. | 0 |
Venta de liquidación | Todo el tiempo obtenido se reduce en un 20%; al completar todos los Combates de engranajes y finalizar el modo, se abrirá un portal hacia el Carnaval de los muñecos | 0 |
Boleto para fiesta en punto | Al iniciar Combate de engranajes, aparecerán 2 muñecos sobresalientes adicionales; al completar todos los Combates de engranajes y finalizar el modo, se abrirá un portal hacia la Cortina de hierro magnífica | 0 |
Beneficios para miembros | Después de que comiencen los juegos del club, los engranajes en la fase tienen la probabilidad de llevar efectos de recompensa. | 0 |
Reloj de bolsillo inverso | Durante el evento, al derrotar monstruos hay una probabilidad de botín, y al reunir una cierta cantidad se pueden canjear por recompensas valiosas en el evento "Detrás del escenario" | 0 |
Podio del club | En los juegos del club, al final de la fase aparecerá una trampa, al interactuar con ella podrás insertar boletos de engranajes, finalizar el modo y canjear recompensas. | 0 |
Ladrón de engranajes | Al ser derrotado, soltará un boleto de engranajes naranja o superior | 0 |
Misión del Abismo Oxidado | Completado misión de la historia del capítulo tres | 0 |
Nieve teñida | Usado para mejorar nodos en la habilidad del modo Llanura nevada en la pintura | 0 |
Huevo de Brillo Excepcional | Después de entrar en la llanura nevada en la pintura, completa los desafíos de terrenos para obtener recompensas. Cuanto mayor sea el nivel de color del huevo de brillo excepcional, mejor será el botín La caída del huevo de brillo excepcional solo se ve afectada por el bonus de cantidad de botín del huevo de brillo excepcional y el bonus de cantidad de botín correspondiente a la dificultad de la nieve | 0 |
Nivel máximo posible de botín | El nivel máximo posible de pintura que puede caer al derrotar monstruos. | 0 |
Mezcla forzada | Completa automáticamente el objetivo de mezcla actual, pero causará efectos negativos. Cuantas más veces se use la mezcla forzada en una partida, más graves serán los efectos negativos. | 0 |
Difusión | Permite que la pintura de mezcla se aplique a terrenos bloqueados, terrenos vacíos o terrenos descoloridos, logrando así expandir el mapa de la llanura nevada | 0 |