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anomalía elementalIncluye Encender, Congelación, Congelar, Electrocución0
CercanoDentro de 6 metros0
RecienteDentro de 4 s0
Ítem Def.Casco, armadura de pecho, guantes y botas.0
Golpe MortalLa instancia de daño que mata al objetivo.0
SepararAl golpear un objetivo, un proyectil parabólico se divide en múltiples proyectiles secundarios0
SaltoAl acertar a un objetivo usando el proyectil horizontal o la habilidad en cadenas, tu personaje salta a otro objetivo cercano0
Golpe MúltipleAl lanzar ataque, hay probabilidad de realizar un ataque adicional después del ataque. Si la probabilidad supera el 100%, se realizará un ataque adicional con cada 100% de habilidad de ataque.

Velocidad de ataque +20% al hacer ataque consecutivo
El ataque consecutivo consume normalmente recursos de habilidad mientras se interrumpirá si no hay suficientes recursos. Mover o usar otras habilidades no instantáneas interrumpirá el ataque consecutivo.
No se puede usar ataque consecutivo cuando se usan las habilidades de desplazamiento, canalizado y centinela.
0
PerforaciónLos proyectiles horizontales atraviesan los objetivos que impactan, continuando su trayectoria original hasta alcanzar el límite de perforación.0
Arma de mano DominanteEl arma sostenida en tu mano derecha0
Arma secundariaEl arma sostenida en tu mano izquierda.0
ReflejoRefleja los efectos negativos hacia el atacante. Aún se verá afectado por los efectos reflejados0
Eliminar-20 % de velocidad de ataque adicional para el objetivo y +20 % de velocidad de ataque para el taumaturgo. Cada objetivo solo puede ser asaltado una vez.0
Físico de congelaciónCuando un enemigo te golpea, se ralentiza durante 2 s.0
SuerteRealiza una comprobación aleatoria o una tirada aleatoria dos veces y elige el resultado que más te beneficie0
DesafortunadoRealiza una comprobación aleatoria o una tirada aleatoria dos veces y elige el resultado que no te beneficie0
ElementoIncluye fuego, frío y rayo0
Vida bajaCuando la vida actual es inferior al 35% de la vida máxima0
EliminaciónAl golpea a enemigos con vida actual inferior al cierto porcentaje de vida máxima, les derrota directamente0
Jefe legendarioEstos monstruos más raros son los más desafiantes y proporcionan las mejores soltadas.0
Enemigo PoderosoLos enemigos poderosos incluyen monstruos raros y jefes0
RomperMata enemigos congelados0
Herida severaRecibe el daño de golpe superior al 35% de la suma de la vida máxima y el escudo máximo0
Armadura divididaTu armadura no aportará reducción de daño físico, aumenta el daño físico de ataques melé que equivale al 1% de la armadura0
Maná bajoCuando el maná actual es inferior al 35% del maná máximo,0
RecargaEl personaje, si no recibe daño en 2 segundos, activará la carga del escudo; durante la carga, se regenerará un 20% del escudo máximo por segundo; si recibe daño durante la carga, esta será interrumpida y se detendrá la regeneración.0
Maná selladoUna parte del maná se reserva para mantener efectos persistentes como las auras.0
vida selladaSe reserva una parte de la vida para mantener efectos persistentes como las auras.0
Doble empuñaduraAl usar dos armas a una mano, una en cada mano0
DesarmadoCuando el personaje no tiene armas equipadas0
Equilibrio de todas las cosasSe aumenta la resistencia al elemento correspondiente del enemigo golpeado por el daño elemental en 25%, pero se le reduce la resistencia a otros elementos en 25%0
EjecuciónProbabilidad de obtener 1 intento de golpe empinado al usar la forma de barra de barrido de las habilidades flagelo
Cuando una habilidad flagelo tiene intentos de golpe empinado, se lanzará en forma de golpe empinado
0
EspectroShadow Strike crea una sombra que golpea a otros objetivos con el mismo ataque. Si no hay otros objetivos presentes, golpeará al objetivo del personaje.0
AflicciónCuando el valor de agravación aplicado por segundo no es 0, el daño consecutivo causado hará que el objetivo obtenga continuamente el valor de agravación
Por cada punto de valor de agravación, el objetivo recibe un 1% de daño consecutivo adicional
El valor de agravación es hasta 100 puntos
0
SegadorElimina una cierta cantidad de vida del objetivo igual a la cantidad de daño durante un cierto período de tiempo de todo el daño continuo0
Amortiguador de lesionesRetrasa una parte del daño de golpe recibido en los próximos 4 segundos.0
ReconjurarObtiene una restauración de vida adicional, pero no puede usar habilidades ni ser objetivo. Pierde este estado una vez curado por completo.0
AgresividadLos esbirros se vueNiven más agresivos y apuntarán a los enemigos dentro de un área mayor0
Conteo de enemigosCada monstruo normal o mágico cuenta como 1 enemigo
Cada monstruo raro cuenta como 2 enemigos
Cada monstruo legendario cuenta como 5 enemigos
0
Arma melé a una manoIncluye espada a una mano, hacha a una mano, maza a una mano, garras, daga y cuchilla0
Arma a distancia a una manoIncluye bastón, báculo y pistola0
Arma melé a dos manosIncluye espada a dos manos, hacha a dos manos, maza a dos manos, bastón marcial y bastón de hojalata0
Arma a distancia a dos manosArco, ballesta, cañón y mosquete0
BaratijaCollar, anillo y cinturón.0
Producto artesanalIncluye ceniza, combustible, fósil, núcleo de energía0
Carga demoledoraLas habilidades de impacto obtienen 1 carga demoledora a intervalos regulares
Usar una habilidad demoledora consumirá sus cargas y la convertirá en una forma más fuerte
0
DistanteFuera de 6 metros0
Carga TerraLas habilidades terrestres obtienen 1 Carga de Tierra a intervalos regulares
Usar una habilidad de Tierra consumirá todas sus cargas, y cada carga consumida mejorará la habilidad
0
Vida llenaCuando la vida actual es inferior al 95% de la vida máxima0
Doble dañoProbabilidad de infligir el doble de daño al golpear0
Transferencia de dañosUna parte del golpe y el daño indirecto recibidos se transfiere a otras unidades
El límite superior de la transferencia del daño es 75%
0
Contacta con el objetivoCuando un proyectil cae en el suelo o golpea a un enemigo0
Habilidad básicaLa habilidad se usa frecuentemente por el Hexpíritu al principio, con menos fuerza0
Habilidad reforzadaCuando el Hexpíritu utiliza una Habilidad básica, existe una probabilidad de que esa habilidad sea reemplazada por una Habilidad reforzada de mayor potencia. Esta probabilidad puede ser aumentada, y al alcanzar el 100%, el Hexpíritu dejará de utilizar la Habilidad básica y utilizará únicamente la Habilidad reforzada.0
Habilidad definitivaCuando el Hexpíritu está en Florecimiento, usan la habilidad definitiva, que es extremadamente fuerte.0
SesgoCada capa de Sesgo reduce el Daño recibido en un 10% adicional, con un límite superior de 3 capas; al recibir un golpe, se consumen todas las capas de Sesgo.0
PróximoDentro de 3 metros0
Tasa de eficiencia de armaduraProporción de vigencia de reducción de daño proporcionada por armadura; para el daño físico, la tasa de eficiencia predeterminada es100%; para daño no físico, la tasa de eficiencia predeterminada es60%0
Líder SupremoLos líderes supremos incluyen a los Vigilantes de cada plano, los Viajeros que se desplazan entre ellos y los poderosos adversarios en la Gran Vacía.0
Lleno de magiaCuando el Maná actual es superior al Maná máximo en un 95%0
Próxima rondaCuando se obtiene 1 capa de Capas de canalización con una habilidad de Canalizar0
Cálculo adicionalEsta acción de liquidación no se considera cosecha0
PreparaciónSi la habilidad ha completado su enfriamiento, se activará una vez; si no ha completado su enfriamiento, se activará inmediatamente después de completarlo0
Activar resonanciaAl Activar la Resonancia, se activan todas las habilidades apoyadas por [Medio de activación: Resonancia]0
ResonanciaLa Resonancia puede ser Activada por [Medio de activación: Activar resonancia]0
ComandoLos Comandos pueden ser recibidos por [Medio de activación: Comando], usados para potenciar las habilidades que activa0
ComandoLos Comandos son enviados por [Medio de activación: Golpe crítico] o [Medio de activación: Canalizar]0
Bloqueado[Medio de activación: Rastreo] puede enfocar a enemigos Bloqueados para activar habilidades apoyadas por él0
Bloqueado[Medio de activación: Bloqueado] puede Bloquear a los enemigos0
Bonus aplicado al ArmaIncluye el Daño base del Arma, el Valor crítico base (sustituyendo el Valor crítico original de la Criatura invocada) y los Afijos, pero no afecta la Velocidad de ataque base de la Criatura invocada0
Reducción de Daño RecibidoLa Reducción de daño de cada Origen individual puede reducir el Daño recibido en un máximo del 90%0
AudazAumenta la probabilidad de golpe crítico adicional, el daño de golpe crítico y el área de habilidad melé adicional0
Amplificación de armasAumenta el daño físico y la velocidad de ataque del arma.0
RejuvenecimientoAumenta la restauración de la vida base.0
Conversión EléctricaUn porcentaje de daño físico agregado como daño de rayo. Inflige daño de rayo adicional0
Dominio FrígidoLos enemigos afectados reciben más daño por frío. El efecto del aura aumenta persistentemente, hasta 4 s0
DestrezaAumenta la evasión base0
Amplificación ElementalDaño de hechizo elemental adicional0
Fortaleza de EnergíaAumenta el escudo base.0
Fuente MágicaAumenta la restauración de maná base.0
Proyectiles de precisiónDaño de proyectil extra; aumenta la velocidad del proyectil; precisión adicional0
Resistencia ElementalAumenta la resistencia elemental0
RapidezAumenta la velocidad de movimiento0
Dolor ProfundoAumenta el daño extra persistente y extiende la duración.0
Amplificación de erosiónAumenta el daño por erosión y causa daño adicional a la vida.0
Llamas CargadasLos ataques agregan daño de fuego adicional; los hechizos causan daño plano de fuego0
FirmezaAumenta la armadura base0
Pantano de SombrasHechizo de erosión. Conjura un Pantano de la Sombra en la ubicación del objetivo para infligir daño y debilitar a los enemigos. Pantano de la Sombra se puede mover con Disparo de la Sombra. Cada vez que se mueve, su daño y Radio aumentarán.0
Disparo de SombraHechizo de erosión. Dispara un proyectil de sombra que viaja hacia adelante y detona al golpear, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Mueve el Pantano sombrío existente al objetivo alcanzado. Cada movimiento actualiza la Duración del Pantano de las Sombras y aumenta su daño y Radio.0
EnfoqueLos efectos de estado proporcionan diferentes efectos de mejora para diferentes habilidades. Se acumula hasta 5 veces.0
Piscina de EscarchaConjura un charco de escarcha en la ubicación objetivo, lo que inflige daño persistente e inflige ralentización periódicamente.0
Núcleo de LlamasColoca un centinela en una posición designada. Este expulsará periódicamente olas de llama, causando daños a los enemigos a su alrededor.0
Corrosión elementalCorrosión elemental0
DesesperaciónDesesperación0
InerciaInercia0
Rotura de armaduraRotura de armadura0
Destrucción ElementalHabilidad de Maldición, al estar maldito recibes un Daño elemental adicional0
VulnerabilidadMaldición. Aumenta el daño físico adicional recibido y la probabilidad de causar sangrado0
ElectrocutarMaldición. Aumenta el daño de rayo adicional recibido y la probabilidad de recibir una electrocución0
QuemarMaldición. Aumenta el daño de fuego adicional recibido y la probabilidad de que se encienda0
Frío cortanteHabilidad de Maldición, al estar maldito recibes un Daño de frío adicional y aumenta la probabilidad de Congelación0
CorrupciónHabilidad de Maldición, al ser maldecido el daño corrosivo recibido aumenta adicionalmente, y la probabilidad de sufrir Marchitamiento incrementa0
Dolor EnredadoMaldición. Aumenta el daño extra persistente recibido0
CiegoMaldición. [Cegado] y reduce el daño adicional infligido0
TranscurrirAumenta el daño persistente recibido0
Buena punteriaDispara una bala que perfora a 2 enemigos e inflige daño físico de ataque.0
DominarInflige daño físico de ataque a los enemigos en el área de abanico enfrente.0
Golpe de embestidaCarga hacia el objetivo y causa daño físico de ataque a los enemigos en el camino. Al terminar de cargar, empuña puños aprovechando la inserción causando daño físico de ataque a los enemigos enfrente.0
Golpe de escarchaInflige daño de frío de hechizo a los enemigos dentro el área de abanico.0
Aliento heladoInflige daño de frío de hechizo a los enemigos cercanos, lo que aumenta la duración de la congelación y aumenta la propia área de habilidad.0
Cero absolutoInflige daño de frío de hechizo a los enemigos cercanos, y hay probabilidad de causar adicionalmente congelación. Inflige más daño a los enemigos en el estado de control, mejorando la probabilidad de la congelación.0
Puñetazo en llamasInflige daño de fuego de hechizo a los enemigos dentro el área de abanico.0
Giro Volador de LlamasInflige enorme daño de fuego consecutivo a los enemigos cercanos por segundo.0
Llamas frenéticasAumenta el daño de fuego indirecto infligido a costa de recibir daño de fuego indirecto por segundo. Aumenta la velocidad de restauración de vida.0
Electrocutar rápidoDispara una flecha rayo hacia adelante infligiendo daño de rayo de ataque.0
Castigo rayoDispara una corriente de alta velocidad que puede rebotar 4 veces hacia adelante infligiendo daño de rayo de ataque. Al golpear a un enemigo, hay probabilidad de reducir adicionalmente el daño del enemigo0
Golpe de SuerteEl golpe crítico otorga un mejora que aumenta la velocidad del proyectil y la velocidad de ataque. Se acumula hasta 4 veces0
Cuando varios efectos de una única habilidad golpean a un mismo enemigo (por ejemplo, varios proyectiles), exceptuando el primer golpe, el daño de los golpes posteriores se atenúa (reducción adicional). El coeficiente es un 70% para la mayoría de las habilidades.0
Vínculo de Luz de TruenoColoca un centinela en la posición original, el cual genera un área. Los aliados en el área lanzan daño de suerte, cuando golpean al enemigo, infligen un porcentaje adicional de daño de rayo indirecto por el daño del golpe.0
Círculo ArcanoCrea un Círculo Arcano al alrededor, hace que se aumente el daño de hechizo de tu personaje por la entrada de cada enemigo en la formación por primera vez, y se perfore todas las resistencias a hechizos por la muerte de cada enemigo dentro.0
Anillo de SalvaguardiaColoque un centinela en el lugar, y éste formará una formación desesperada, repeliendo periódicamente a los enemigos en ella. El daño recibido por los aliados dentro de la formación se reduce adicionalmente, y el daño recibido por los enemigos fuera de la formación se reduce de nuevo adicionalmente.0
Flechas de MarcaDispara un proyectil hacia delante, infligiendo daño de arma. Los proyectiles tienen la posibilidad de aplicar una marca a un enemigo cuando lo golpean. Cuando un proyectil golpea al enemigo marcado, deja caer varias oleadas de flechas en su lugar, infligiendo daño de arma.0
Tormenta de NieveDeja caer varias oleadas de ventisca en un lugar determinado, infligiendo daño por frío a los enemigos y reduciendo la resistencia glacial y al rayo.0
Toque de EscarchaInflige un hechizo de daño de frío en el área circundante, aplica un estado negativo al enemigo y registra el daño de frío recibido después de varios golpes. Entra en erupción cuando se pierde este estado e inflige daño de corrosión indirecto basado en un porcentaje del valor de daño registrado al enemigo.0
Origen Secreto DesatadoMientras dura la habilidad, la velocidad de lanzamiento aumenta y, además, aumenta la velocidad de lanzamiento en función de la cantidad de niveles de Bendición de Enfoque en el momento del lanzamiento. Cerca del final de la habilidad, consume la Bendición de enfoque para prolongar la duración de habilidad.0
Un agujero negroCrea un agujero negro en un lugar designado, que inflige daño de corrosión continuo y retroceso a los enemigos que se encuentran en su interior. El agujero negro tiene retroceso inverso.0
Lazo de HieloSe coloca un centinela en la posición designada, y el centinela dispara continuamente rayos glaciales al personaje, lo que provoca daño por frío de hechizo y congela a los enemigos en él, y hace que el personaje agregue daño por frío a los enemigos congelados.0
Pulso AbrasadorInflige un hechizo de daño de fuego en el área circundante y cosecha daño continuo0
Ráfaga de fuegoInflige daño de hechizo de fuego a los enemigos en el área objetivo. Inflige daño extra a los enemigos en el centro del área.0
Llama JetForma un terreno flamígero que estalla cada cierto tiempo en la ubicación indicada. Cuando estalla, lanza un proyectil hacia los enemigos fijados dentro de una área determinada, cuando el proyectil cae al suelo, forma un terreno flamígero pequeño.0
Rabia de ToroAumenta la velocidad de ataque y el Radio de la habilidad melé mientras la habilidad está activa.0
Transmisión FrígidaSe parpadea la ubicación del objetivo, causando 1 acumulación de ralentización a las unidades enemigas en el punto de inicio del parpadeo y en la ubicación del objetivo. Se recarga el enfriamiento causando Congelación.0
Imbuido de HieloEn este estado de bonificación, los ataques y los hechizos agregan el daño por frío y tienen la posibilidad de causar la congelación al enemigo. Cuando derrota a un enemigo congelado, inflige un daño a los enemigos que se encuentran en un rango determinado.0
Bonificación de truenoEn este estado de bendición, los ataques y los hechizos añaden daño de rayo y tienen la posibilidad de causar electrocución básico al enemigo. Al golpear a un enemigo de electrocución, activa un rayo que le inflige una vez de daño.0
Rayo de Alta EnergíaLanza Rayo Láser hacia adelante causando daño físico de hechizo a los enemigos dentro del área rectangular Cuando el valor de defensa es superior al 50, se aumenta el área de efecto de la habilidad por la 5ta vez, el daño adicional también aumenta. La habilidad no es afectada por la longitud del Rayo Láser.0
Cañón de Luz DestructivoLanza un Rayo Láser a una posición designada, en la que se desencadena una explosión causando daño físico de hechizo a los enemigos dentro de un cierto rango.0
Explosión del Fuego FundidoGenera una columna de fuego gigante con un radio de 7.2 metros en frente de ti, infligiendo un daño ígneo de hechizo del 1397% del daño base a los enemigos en su interior. La eficacia del daño de esta habilidad es del 2170%. Esta habilidad obtiene el 100% del daño de habilidad como daño base de Encender.0
Aumenta el daño críticoHabilidad de apoyo para golpear a los enemigos.
Cuando la Habilidad de Apoyo realiza un Golpe crítico, el Daño causado aumenta adicionalmente.
0
EndurecerHabilidad de apoyo de melé
Aumenta adicionalmente el daño causado por la habilidad apoyada.
Al golpear con habilidad apoyada, reduce adicionalmente el daño causado, dura 4 s.
0
Guardia MultifacéticaHabilidad de apoyo del Centinela. Aumenta el límite superior de la cantidad de centinelas colocados por la habilidad apoyada.
Aumenta adicionalmente el daño causado por la habilidad apoyada.
0
Hechizo de ControlHabilidad de apoyo de hechizo.
Aumenta adicionalmente el daño causado por la habilidad apoyada.
Reduce el porcentaje del valor crítico por la habilidad apoyada.
0
Proyectiles de VientoHabilidad de apoyo de proyectil.
Aumenta la velocidad de proyectil lanzado por la habilidad apoyada.
Aumenta adicionalmente el daño y el daño excepcional causados por la habilidad apoyada.
0
Daño de SirvienteHabilidad de apoyo para la invocación de esbirros
Aumenta adicionalmente el daño causado por los esbirros invocados por la habilidad apoyada.
0
Enfoque de ataqueHabilidades de ataque de apoyo
Hay probabilidad de obtener 1 enfoque al golpear con la habilidad apoyada.
Cada enfoque proporciona adicionalmente: aumenta adicionalmente el daño causado por la habilidad apoyada.
Cada enfoque proporciona adicionalmente: aumenta el porcentaje de valor crítico causado por la habilidad apoyada.
0
LutoHabilidad de apoyo de hechizo.
Aumenta adicionalmente el daño infligido por la habilidad apoyada.
Al golpear a enemigo maldicho por la habilidad apoyada, se prolonga la duración de la maldición sobre este.
0
CataclismoHabilidad de apoya para causar daño consecutivo o estado excepcional.
Al causar daño consecutivo por la habilidad apoyada, aplica agravación al enemigo.
La habilidad apoyada aumenta adicionalmente el efecto de agravación.
0
Entrada OscuraAl usar esta habilidad, todos los esbirros serán teletransportados al lado del personaje y el personaje obtendrá valor de defensa. Después de usar esta habilidad, el personaje recibirá un aumento, lo que aumentará la velocidad de recuperación del valor de defensa y la velocidad de movimiento de todos los esbirros durante un período de tiempo determinado.0
ColiseoAl usar esta habilidad, repelerás a los enemigos no poderosos que estén a 8 metros de distancia hasta 8 metros, y crearás un Coliseo centrado en ti mismo, aplicando un Apodo Temible a los enemigos poderosos dentro de él. Mientras te encuentras dentro del Coliseo, obtienes una capa adicional de Prestigio.0
Algunas habilidadesAlgunas habilidades incluyen: Giro de la hoja, habilidades del Centinela y habilidades liberadas al activar el Estallido de hechizo.0
Congelación ProfundaCausa entre 3 y 493 de Daño de Frío Indirecto a enemigos dentro de un radio de 3 metros.0
Bombardear8 proyectiles de cañón aterrizan en un área de 4 metros, cada uno de los cuales inflige un 160 % de daño físico a los enemigos en un radio de 1,6 metros.0
ExplosiónInflige un 160 % de daño físico a los objetivos en un área de 2 metros. Tiempo de Reutilización: 0.35 s0
Tornado de fuegoInflige daño de fuego persistente a los enemigos en un círculo, lo que reduce su resistencia al fuego en un 10 %. Dura 4 s.0
Anillo de rayosUna habilidad de rayo similar a la bomba helada centrada en el lanzador0
Escudo de tormentaLa probabilidad de bloqueo del objetivo aumentó. Dispara rayos en cadena en bloqueo0
AplastarEl castigo inflige daño físico equivalente a 5 vez(ces) de la fuerza como y aplica el daño indirecto.0
DefensaLa suma de armadura, evasión y escudo.0
Ratio de bloqueoAl bloquear, se compensa por defecto 30% de daño Aumenta la proporción de bloqueo, que puede compensar la proporción de daño.0
Resistencia MáximaEl límite superior de Resistencia Máxima se considera 60% por defecto. Mejora el límite superior para romper el límite predeterminado.0
Estado ExcepcionalIncluye sangrado, encender, congelación, congelar, electrocución, marchitamiento0
Daño por anomalíaIncluye Sangrado, Encender, Marchitamiento, Electrocución0
Todos los atributosIncluye fuerza, agilidad e inteligencia0
Atributos requeridosLa fuerza, destreza e inteligencia requeridas para usar un equipo o habilidad.0
Cantidad de botinesAfecta la cantidad de elementos soltados (todos los tipos)0
Rareza de objetosAfecta la rareza del botín, reliquia de héroe, recuerdos de héroe0
Cantidad de botinesAfecta al número de objetos que sueltan, es efectivo para cualquier tipo de botín

Cada afijo básico proporcionará una cierta bonificación a la cantidad de botín; cuanto más y más peligrosos sean los afijos básicos, mayor será la cantidad de botín
0
Rareza de objetosAfecta la rareza del botín de equipo, reliquia de héroe, recuerdos de héroe

Cada afijo básico proporciona un bonus a la rareza del botín; cuantos más afijos básicos y más peligrosos, mayor será la cantidad de botín
0
Energía de fusiónCuando el agotamiento es de 4/3/2/1, el tiempo de agotamiento es de 1/2/4/6 s
Cuando la energía supera 4 puntos, el tiempo de agotamiento es de 1 s
Si la habilidad es tanto una habilidad de fuego como una habilidad de frío, obtendrás 2 puntos de energía de fusión al usarla
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Energía de fuegoCada punto de energía aumenta el daño de fuego en un 10% y hay 10% de probabilidad de ignición0
Energía de hieloAl usar habilidades de Frío, obtienes 1 punto de Energía fría. Cuando Pulso de frío consume Energía fría, proporciona varios Potenciadores basados en la cantidad de Energía fría utilizada.0
Impulso de fuegoUn impulso de energía de fuego se propaga desde tu personaje, lo que inflige un daño de hechizo de fuego que aumenta con el nivel del personaje. CD de 2 s.0
Impulso de EscarchaPulsos de energía fría se difunden desde ti, causando daño de hechizo de frío y aplicando congelación y valor de congelación, intervalo base 4 segundos.
Etiqueta de habilidad: Hechizo, Frío, Elemento, Alcance
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Dominio de fuegoAl entrar en la Explosión de fuego, tu Dominio de fuego inflige daño de fuego a los enemigos de forma persistente, lo que reduce su resistencia al fuego.0
Dominio de hieloAl entrar en la Explosión de hielo, tu Dominio de hielo ralentiza a los enemigos dentro del alcance, lo que reduce su resistencia al frío.0
Forma de lavaMientras estás en [Forma de lava], enciendes a los enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia al fuego. El daño de Ignición aumenta con tus barras de energía de fuego. La resistencia al fuego del enemigo se reduce aún más a medida que aumenta la duración de la ignición.0
Forma de cristalMientras está en [Forma de cristal], ralentiza a los enemigos cercanos, lo que aumenta el daño por frío recibido. Los efectos de la bonificación de daño lento y frío aumentan con las barras de energía fría.0
ExplosivoLas unidades explosivas dejarán 2 chispas en un radio de 3 metros cuando es derrotado. Cuando cualquier unidad se acerca a una chispa, la chispa explota en 0.5 s e inflige el 3 % de la vida máxima del anfitrión como daño de fuego a las unidades cercanas atrapadas en la explosión. Las chispas infligen daño secundario. Las chispas duran 5 s y explotan cuando expiran.0
ChispaLas unidades explosivas dejarán 2 chispas en un radio de 3 metros cuando es derrotado. Cuando cualquier unidad se acerca a una chispa, la chispa explota en 0.5 s e inflige el 3 % de la vida máxima del anfitrión como daño de fuego a las unidades cercanas atrapadas en la explosión. Las chispas infligen daño secundario. Las chispas duran 5 s y explotan cuando expiran.0
Indicador de energíaTienes dos indicadores de energía, respectivamente para tu energía de frío y de fuego
Cada indicador almacena hasta 3 barras de la energía correspondiente Cuando tienes energía de frío (fuego), usar una habilidad de fuego (frío) consume toda tu energía de frío (fuego). ) y no otorgará energía de fuego (frío) como de otro modo
Cuando no hayas usado ninguna habilidad de frío (fuego) recientemente, la energía de frío (fuego) almacenada disminuye
0
AgotamientoDespués de no lanzar habilidades de fuego o frío, la energía de fuego y frío se agotará. Cuanto más altas sean las barras, menor será el tiempo de agotamiento.0
Descontrol de fuego HeladoEfecto de energía de fusión +50% durante 5 s, la energía de fusión no se elimina durante este período. Se perderá toda la energía de fusión una vez agotado la duración. CD de 11 s.0
FuriaRecurso especial de Berserker
Al usar la habilidad de ataque melé, se genera 8 de furia
Por cada canalizado de la habilidad de ataque melé, se genera 2 de furia
Por recibir cada daño equivalente a la suma del 1% de vida máxima y del escudo máximo, se genera 1 de furia
Si no se genera furia en los últimos 3 s, la furia se agota en 2 por s
Cuando la furia alcanza el límite superior, el héroe puede entrar en estado Berserker
0
BerserkEn estado Berserker, puedes obtener el bonus doble de la furia máxima
Se termina el estado Berserker una vez agotada la furia
En estado Berserker, se consume 10 de furia por segundo
0
ExplosiónAl activarse, inflige daño por explosión en área equivalente al 550% del daño del arma a los enemigos dentro de un radio de 3 metros. Al usar doble empuñadura, se calcula el promedio de ambas armas como daño base.
Etiqueta de habilidad: Ataque, Melé, Físico, Activador, En área
0
CiclónCrea un ciclón continuo que cause daños intermitentes a los enemigos en área. El daño de ciclón giratorio y el intervalo de daño se calculará en función del daño básico y velocidad de ataque de tu personaje0
Munición especialInstala habilidad de apoya en la esquina inferior izquierda de la interfaz de rasgos de héroes, recarga aleatoriamente la munición especial de la habilidad de apoyo correspondiente
Cuando se consume munición especial, si la habilidad de apoyo correspondiente no se repite en la interfaz de habilidades y puede apoyar a la habilidad del proyectil, entonces se considerará que se ha consumido la munición especial y se obtendrá el efecto de la habilidad de apoyo correspondiente
0
Rondas ExplosivasAl usar Bomba Explosiva, número de proyectiles +2, pero reducen la distancia de vuelo básica del proyectil a 5 metros. Los proyectiles lanzados pueden acertar al mismo objetivo varias veces. La bomba explosiva ya no tiene el efecto de munición básica. La bomba explosiva causa el daño adicional menos de 20%0
Ronda RápidaAl disparar Rondas Rápidas, +3% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de proyectil durante 4 s. El efecto es acumulable.0
RecargarAl usar la habilidad de proyectil, es necesario consumir munición. Cuando se te agota la munición, tienes que recargarla de nuevo para volver a usar la habilidad.0
RecargarRecarga la munición durante un período de tiempo para llenar el cargador. No se puede usar la habilidad de proyectil durante la recarga0
Disparo mágicoMientras Disparo mágico está activo, cada habilidad de proyectil utilizada o activada consume 3 de munición. Cuando se consumen varias municiones especiales, las habilidades de proyectil obtendrán los efectos correspondientes a las habilidades de apoyo. Mientras el disparo mágico esté activado, la recarga es instantánea.0
Disparo en blancoIncluso sin munición, puedes usar habilidades de proyectil
Durante el Disparo sin munición no se consume munición, no puedes disfrutar del efecto de la munición
0
Recarga automáticaCuando no se usa la habilidad de proyectil durante un tiempo, se entrará automáticamente en el proceso de recarga. Si se recarga automáticamente una cantidad fija de municiones, se completará instantáneamente la recarga. Se puede interrumpir la recarga automática0
Ilusión del Espacio-TiempoLa Ilusión del espacio-tiempo solo puede usar hechizos, pero no cualquier habilidad canalizada o de invocación.
Solo puede existir 1 [Ilusión del Espacio-Tiempo] a la vez. Después de alcanzar el límite de invocación, toca el rasgo de héroe para recuperar una nueva [Ilusión del Espacio-Tiempo].
0
SobrecargaProporciona efectos beneficios a tus convocadores0
Aumento de daño de ataque consecutivoSegún el recuento actual de ataques continuos, el daño de este ataque obtendrá una bonificación0
Recuento de ataques continuosAl activar un ataque continuo, registre la cantidad de ataques actuales en el proceso de ataque continuo, cada ataque +1 para la cuenta del próximo ataque durante el proceso de ataque continuo en 10
Regeneración de escarcha fríaSe restaura 1.2% de vida por segundo
Velocidad de recarga de escudo +10%
0
Turbulencia del Espacio-TiempoEl valor de vida igual al daño dividido se elimina cada segundo; dura 2 s0
Algunas habilidadesEl porcentaje de decaimiento de Lanzamiento corrosivo es del 58%, y el porcentaje de decaimiento de disparo de División es del 33%0
Espacio-tiempo RetorcidoAplica una mejora a los aliados dentro del alcance
Puede ganar alta ganancia cuando estás en el Espacio-Tiempo Retorcido
0
Espacio-tiempo RetorcidoLos enemigos dentro del alcance reciben más daño con el tiempo.0
Pena DivinaConsumir Bendición de la Tenacidad, Bendición de Destreza y Bendición de Enfoque, invocar la Pena Divina y obtener un estallido breve de poder.
Etiqueta de habilidad: Hechizo, Físico, En área
0
Agilidad Felina+30% de Velocidad de movimiento, adicional +30% de Daño de Ataque
El 240% del aumento o disminución de la Velocidad de movimiento también afecta al Daño de Ataque
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Sombra del fantasma felinaAplica el estado de Electrocución a los enemigos en el camino, igual al valor del Registro, y resuelve inmediatamente 10 instancias de daño de Electrocución0
Alma del enojoAntiguo ancestro, al aparecer utiliza la habilidad de ataque cuerpo a cuerpo central del jugador que no es de movilidad ni de canalización0
Procedimiento de autodestrucciónDespués de 1 segundo de iniciarse, la Tropa Sintética invocada es derrotada inmediatamente.
Etiqueta de habilidad: Ataque, Melé, Físico, En área
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Disparo unísonoLos proyectiles lanzados vuelan en paralelo0
Habilidades secundariasLa segunda habilidad en la rueda de habilidades (abajo a la izquierda)0
Efecto de metrallaLa habilidad de proyectil permite lanzar varios proyectiles para golpear al mismo enemigo, el primer proyectil inflige un 100% del daño de golpe mientras los proyectiles posteriores causan menos daño de golpe
La mayoría del daño de golpe posterior de la habilidad es de 50%
El efecto de metralla de la habilidad especial debe marcarse en la descripción de la piedra de habilidad
0
Dominio de DiosConsume toda la Bendición de tenacidad, Bendición de destreza y Bendición de enfoque, libera Dominio divino y obtiene una breve explosión, el Dominio divino dura 3 s
El área del Dominio divino no se ve afectado por el área de habilidad. Se cambia el estado entrando o saliendo del Dominio divino
0
RetribuciónSe obtiene la persecución moviéndose
Con cada acumulación de persecución, aumento de daño de ataque consecutivo en 20%
El ataque consecutivo termina con la pérdida de la persecución
0
AutodestrucciónDaño de Autodestrucción0
Aumento adicional de daño de ataque consecutivoSegún el recuento actual de ataques continuos, el incremento de daño de este ataque obtendrá una bonificación adicional0
Deslizamiento de tierraDurante el Disparo mágico, cada vez que se utiliza o se activa una habilidad de proyectil, se consumen todas las municiones del cargador
Si se consumen cuatro Munición especial, se añade un +%s:1% de daño adicional a esa habilidad de proyectil
Si se consumen cinco Munición especial, se añade un +%s:2% de daño adicional a esa habilidad de proyectil
Si se consumen seis Munición especial, se añade un +%s:3% de daño adicional a esa habilidad de proyectil
0
Aceleración del Espacio-TiempoPor cada enemigo que existe en el Espacio-Tiempo Retorcido, a Youga le recupera un 15% de valor de agravación aplicado por segundo equivalente a la energía del espacio-tiempo
Por cada 5 pts de Energía del Espacio-Tiempo en 10 s,agravaciónadicional +2% , hasta +40%
0
Azotón al aguaAl lanzar ataque consecutivo, por cada +4% de velocidad de movimiento, hay +1% de probabilidad de hacer que el ataque inflija daño equivalente al conteo de ataque consecutivo máximo
Por cada acumulación de persecución, conteo de ataque consecutivo máximo +1
0
Última ResistenciaLos esbirros con Sobrecargado no serán derrotados
Cuando los esbirros con Sobrecargado, la velocidad de restauración de vida -100%
Los esbirros con Sobrecargado reciben daño adicional hasta +50% como máximo según su vida perdida
0
Apuesta arriesgadaNo puede recargar munición al usar la habilidad de desplazamiento
-25% daño adicional
Tu habilidad de proyectil consumirá toda la munición
Daño adicional +35% por cada munición consumida (se calcula multiplicando)
0
Ira+50 Máximo de Furia
Al usar habilidades, el Espíritu del enfado te permite obtener 9 puntos adicionales de Furia
0
Llama fría y hielo calienteCuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego puede causar Congelación, y el Daño de frío puede causar Encendido
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego al Golpear aumenta en 4 puntos de Congelación
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Hechizo obtiene un 100% de Daño de frío adicional a su Daño base
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Ataque añade un 100% de Daño físico del Arma y Daño de frío a su Daño base
0
Sacrificio al DesastreCunado el esbirro de la Tropa Sintética derrota a un enemigo o golpea a un Enemigo Poderoso, hay 20% de probabilidad de soltar un componente mecánico
Por cada componente mecánica recogido, efecto de sobrecarga +5%
Por cada efecto de sobrecarga +2%, daño adicional causado por el procedimiento de autodestrucción +1%
0
Frenesí furiosoPor cada 5 punto de furia, adicional +1% de valor crítico
Por cada 5 punto de furia, en un golpe crítico, adicional +1% de daño de ataque
0
Corazón de hieloDuración de Regeneración de escarcha +1% por cada 1% de resistencia glacial
Límite de acumulaciones de Restauración de escarcha +2
0
Dominio de la luz sagradaEn el campo de la Luz Sagrada, consume 10 puntos de Belicosidad por segundo
El campo de la Luz Sagrada se cierra automáticamente si la Belicosidad es insuficiente o si se sale del campo de la Luz Sagrada durante 1 segundo
El radio del campo de la Luz Sagrada es de 4 metros, y no se ve afectado por el aumento del alcance de la habilidad
0
0
Intención asesinaAl bloquear, restauras 5 puntos de belicosidad, el máximo base de belicosidad es de 150 puntos0
Poder del Dominio de DiosAdicional -50% de duración de la bendición
Por cada bendición consumida en el Dominio divino, durante la duración del Dominio divino, Adicional +5% de Daño, se puede acumular hasta 25 veces
0
Fisión apocalípticaDespués de usar la Habilidad potenciadora, obtienes Fisión, que dura 6 segundos y tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos
Al perder la Fisión, no podrás lanzar bombas hasta que se complete el enfriamiento de esta característica
-20% de alcance del Proyectil
0
Apuesta arriesgadaNo puede recargar munición al usar la habilidad de desplazamiento
-25% daño adicional
Tu habilidad de proyectil consumirá toda la munición
Daño adicional +35% por cada munición consumida (se calcula multiplicando)
0
Campo torcidoCuando te encuentras en el Espacio-tiempo Retorcido, cada segundo aumenta en un 18% adicional el Daño por hechizo de la Ilusión espaciotemporal, y después de 6 segundos, el efecto ya no se acumula más.
El efecto se reinicia después de 0.5 segundos de haber abandonado el Espacio-tiempo Retorcido.
0
Profecía de SacrificioSi el Castigo Divino consume la Bendición de Enfoque máxima, obtendrás Bendición de Tenacidad y Bendición de Destreza equivalente la mitad del número de acumulaciones de Bendición de Enfoque
Si el Castigo Divino consume la Bendición de Enfoque máxima, daño adicional +40%
0
HuidaDaño de proyectil +2% adicional0
FisiónCantidad de lanzamiento de bombas duplicada
Daño adicional del proyectil: -10%
0
Ira descontroladaEn el estado Berserk, todos los daños adicionales +80%
En el estado Berserk, se consume 10% de vida máxima por segundo
En el estado Berserk, consumo de furia +60%
0
Forma divididaAl recibir daño, no genera furua
Al recibir daño, se consumirá la furia para deducir este daño
Por cada punto más de furia, se deducirá un 0.5% más de daño equivalente a la suma de la vida máxima y el escudo máximo
Todas las resistencias máximas se fijan en 60%
Por cada 15% excedido de la resistencia máxima, vida máxima adicional +2%
0
Abrazo de escarcha y nieveCada vez que el enemigo sea golpeado por el Impulso de Escarcha, límite superior de Congelación +5 pts., con tiempo de CD de 0.1 s
Al golpear al enemigo con Impulso de Escarcha, por cada 6 pts. de Congelación que tiene el enemigo, velocidad de restauración de CD +1%, con un intervalo de 0.2 s
0
Castigo de FuegoElimina la vida de todos los enemigos en el área, eliminando una cantidad igual al daño registrado en la Marca
El radio inicial del Castigo de Fuego es de 5 metros. Al activar el Castigo de Fuego, se elimina todo el daño registrado en las Marcas.
0
FlorecimientoEl Hexpíritu crece hasta alcanzar su máximo potencial, desbloqueando la Habilidad definitiva, la cual tiene un tiempo de enfriamiento inicial de 8 segundos. Al usar la Habilidad reforzada, cada capa de Humidificador reduce el tiempo de enfriamiento actual de la Habilidad definitiva en un 0.5%.0
Vuelo por VientoHabilidad de hechizo de tutorial. El intervalo básico del tutorial es de 0.2 segundos. Límite superior de 5 capas. Al alcanzar el límite superior de capas, se pierden todas las capas del tutorial y se aplica 2 capas de humidificador a los Hexpíritus dentro de un radio de habilidad de 8 metros.0
Distancia OscuraDaño de proyectiles posteriores durante el efecto de metralla +2%0
HumidificadorAl usar la habilidad, se añade un +%s:1% de daño adicional en esa habilidad, con una duración de %s:2 segundos y un límite superior de %s:3 capas. El efecto del humidificador está influenciado por el bonus de la habilidad potenciadora.0
PurgatorioSi la cantidad de marcas en el Purgatorio no ha alcanzado el límite superior, se aplicará una marca a un enemigo aleatorio dentro de él. El área del Purgatorio es de 8 metros, dura 4 segundos y tiene un tiempo de enfriamiento de 6 segundos.0
MarcaCausa daño adicional a enemigos con la Marca
Registra el daño recibido por el enemigo y, al infligir el Castigo de Fuego, elimina vida del enemigo según el daño registrado
0
Amigo genial-1 Límite superior de la cantidad máxima de Hexpíritus
Los Hexpíritus obtienen Florecimiento después de acumular 20 capas de Humidificador, con una duración de 12 segundos
Por cada 10 puntos de Crecimiento en los Hexpíritus, se añade un +2% a la duración del Florecimiento
0
Pisoteo de Dolor-20% de Daño registrado por las marcas eliminadas por el Castigo de Fuego
Por cada +1% de Nivel de habilidad de Fuego, -4% de Daño registrado por las marcas eliminadas por el Castigo de Fuego, hasta un máximo de -40%
Después de 4 activaciones del Castigo de Fuego, la marca desaparece
0
0
0
0
Adelante con valentía+1% de Aumento de Tamaño, +1% de Velocidad de Movimiento, un Daño Recibido Adicional de +1%, un Daño Adicional de +4% a enemigos dentro del Dominio de la Luz Sagrada, con una duración de 8 segundos, afectado por los Bonos de Duración de Efecto de Habilidad0
0
0
Máximo de la Proporción de bloqueoEl máximo predeterminado de la proporción de bloqueo es 60%, hasta un máximo de 80%0
Brillo de la luz sagradaAl lanzar, consume 5 puntos de Belicosidad, atrayendo a los enemigos que no son jefes dentro del alcance hacia el Dominio de la luz sagrada, con un enfriamiento de 0.6 segundos
El radio del Brillo de la luz sagrada es de 8 metros, y no se ve afectado por el Bonus de Alcance de la habilidad
0
Arriesgarse al peligroPor cada punto de 5 Belicosidad, todas las unidades dentro del Dominio de la Luz Sagrada obtienen un adicional de +1% en Ataque y Velocidad de Lanzamiento
Por cada punto de 5 Belicosidad, se inflige un +2% de Daño adicional a los enemigos dentro del Dominio de la Luz Sagrada
0
Frío extremoPor cada 1 capas de frío extremo en el enemigo, infliges un 15% de daño adicional0
Flores de hieloAl causar Congelar, se libera un Pulso de frío en el objetivo congelado sin consumir Energía fría
Por cada golpe recibido por Pulso de frío Reciente, el enemigo recibe un +%s:1% adicional de Daño de frío, durante 4 segundos, acumulable hasta 5 veces
0
RelámpagoPor cada capa de Relámpago, la Sombra felina procesa un daño de Electrocución adicional0
UltravelocidadAl Golpear, ya no se activa la Sombra felina
Al estar bajo Electrocución, por cada 2 metros recorridos, hay una 40% de probabilidad de activar la Sombra felina, con un enfriamiento de 0.5 segundos
Por cada vez que un enemigo es afectado por la Electrocución de la Sombra felina, se añade un +8% al Daño del siguiente Golpe recibido de Erika, hasta un máximo de +320%
0
Daño de electrocución base propioDaño base de Electrocución propio:
El daño base de Electrocución propio calcula la suma total de todo el daño base de Electrocución adicional, por ejemplo, añadir 1 de daño base de Electrocución
Pero no incluye el daño base de Electrocución obtenido, por ejemplo, al golpear, obtener el 3% del daño base de Electrocución del daño electro al golpear
0
Ira hirvientePor cada 8 punto de Furia, el Espíritu del enfado obtiene un +1% de daño adicional
Estando quieto, este bonus aumenta un 50%
0
EndurecidoNo puede actuar0
DebilitaciónReduce el daño adicional infligido en un 10%0
CiegoHay un 20% de probabilidad de acierto fallido antes de causar daño de golpe al objetivo0
RerpimidoObligado a retroceder una corta distancia.0
ParálisisDaño adicional recibido 10%0
RalentizaciónCada acumulación reduce la velocidad de ataque en 6%, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento en 5 veces0
HeladaCuando una unidad acumula más de 100 puntos de Congelación, quedará Congelada, con una duración base de 1.5 segundos
Las unidades Congeladas infligen un 20% menos de Daño y, si no son Jefes legendarios, también No pueden actuar; este efecto no se ve afectado por Bonificaciones
Al finalizar el estado de Congelar, se eliminan todos los puntos de Congelación y el estado de Congelación de la unidad
0
DescongelarRegeneración del estado de congelación y regreso a la velocidad normal0
MarchitamientoProbabilidad de activar un estado excepcional al golpear, causando daño de corrosión por segundo de acuerdo con el daño de marchitamiento básico, que dura 1 s y se puede acumular infinitamente
Cuando el daño de marchitamiento básico es 0, no se puede marchitar
0
EncenderProbabilidad de activar un estado excepcional al golpear, que inflige daño de fuego por segundo basado en el daño de ignición base durante 4 s, no se puede acumular
Daño de ignición adicional 30% del efecto de agravación
Cuando el daño de ignición básico es 0, no se puede encender
0
SangradoProbabilidad de activar un estado anormal al golpear, que inflige daño de fuego por segundo basado en el daño de ignición base durante 4 s, no se puede acumular
Al cosechar el daño de sangrado, tiempo de cosecha adicional +30%
Cuando el daño de sangrado básico es 0, no se puede causar sangrado
0
ElectrocuciónEl estado de Electrocución se refiere a un estado alterado que puede ser provocado por el Daño electro al golpear, influenciado por la Probabilidad de electrocución. Los enemigos en estado de Electrocución reciben 1 vez adicional de Daño electro cada vez que son golpeados. Al golpear a un enemigo, se obtiene el 3% del Daño electro de golpe como Daño electro básico de Electrocución. El Daño de Electrocución es Daño electro Indirecto, no se ve afectado por Bonus y ignora la Resistencia. El estado de Electrocución puede ser contabilizado un máximo de 12 veces. Si el Daño básico de Electrocución es 0, no se puede causar Electrocución0
BurladoObligado a atacar a la unidad que provoca0
SilenciadoNo se pueden lanzar hechizos y gritos de guerra.0
DesarmarNo se pueden realizar ataques0
Bendición de DestrezaCada acumulación de Bendición de Destreza proporciona un +6% de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento. El límite superior inicial es de 4 acumulación(es)0
FlujoAumenta la velocidad de restauración de maná e inflige daño de hechizo adicional según el nivel del efecto.0
MarcaEl objetivo está bloqueado. Valor de evasión -20% y daño de golpe crítico recibido +40%0
Bendición de TenacidadCada capa de Bendición de la Tenacidad adicional reduce un -4% del daño recibido (multiplicativo). El límite superior inicial es de 4 capas.0
BarreraObtienes un escudo defensivo equivalente al 20% de la suma de tu vida máxima y escudo máximo, que absorbe el 50% del daño recibido al ser golpeado. No puedes obtener una barrera mientras tienes una barrera.0
FantasmalObtiene 100 puntos de valor de confusión
Se pierde el 10 del valor de confusión por segundo. El estado de confusión se pierde una vez que el valor de confusión cae a 0
Cada valor de confusión aumenta un 0.3% de valor de evasión y 0.3% de probabilidad de evitar daños
El valor máximo de confusión es 100
0
DetenciónNo puede moverse (incluyendo caminar, correr, parpadear y retroceder)0
TranscurrirDaño continuo infligido al objetivo +4%. Se acumula hasta 10 veces0
RestauraciónRestaura un 2% de vida y maná máximos. Los múltiples efectos [de rejuvenecimiento] se calculan de forma independiente. Se acumula hasta 5 veces0
Regeneración de vidaSegún la vida perdida (incluida la vida sellada), restaura una parte de la vida al golpear. Este efecto tiene 0.5 s de intervalo.0
Regeneración de escudoAl golpear, se restaura cierto porcentaje de escudo basado en el escudo perdido. Este efecto tiene 0.5 s de intervalo.0
CongelaciónLa Congelación es un estado excepcional causado por el daño de frío que puede causar por el golpe, y el enemigo congelado reduce la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento en un 10%. Si el daño está por encima de un cierto umbral, hará que el enemigo acumule un valor de congelación. cuando el valor de hielo supera los 100 puntos, el enemigo está congelado.0
Valor de congelaciónExisten dos métodos básicos para aplicar Congelación: al infligir Daño de frío a un objetivo congelado, por cada 1% del total de la Vida máxima y el Escudo máximo del enemigo, se acumulan 2 puntos de Congelación; un objetivo bajo el estado de Congelación recibe 10 puntos de Congelación por segundo.
El Máximo de puntos de Congelación es 300, y los puntos de Congelación se restablecen a cero cuando termina el estado de Congelación.
No se pueden aplicar puntos de Congelación a una unidad que no esté bajo el estado de Congelación; los puntos de Congelación no pueden aumentar una vez que la unidad alcanza el Máximo o entra en el estado de Congelar.
0
Bendición de EnfoqueCada acumulación de Bendición de Enfoque otorga +4% de probabilidad de infligir doble daño. El límite superior inicial es de 4 acumulación(es)0
Retroceso invertidoInvierte la dirección de Retroceso0
FervorAcumula valor de fervor cuando derrotas enemigos o golpeas a enemigos poderosos mientras tienes valor de fervor. Valor de crítico +2% por cada punto de valor de fervor. El valor de fervor máximo es 100.0
Valor de fervorPor cada punto de valor de fervor obtenido, valor de crítico +2%. El valor de fervor máximo es 100.0
Valor de confusiónPor cada punto de valor confusión, valor de evasión +0.3%, probabilidad de evitar daño +0.3% El Límite superior del valor de confusión es 100.0
Efectos de tipo ControlIncluye Congelación, Congelar, Parálisis, Derribar, Debilitar, Ralentización, Burla y Ciego0
Fuente HexpírituEfecto de mejora obtenido después de invocar a un Espíritu Magno0
EndurecerEl daño recibido adicionalmente es de -25%, y dura 4 segundos.0
Origen del FuegoEl ataque y la probabilidad de crítico con hechizos aumentan.0
Origen del TruenoEl ataque y la velocidad de lanzamiento aumentan.0
Contacta con el objetivoCuando el proyectil parabólico cae al suelo o golpea a un enemigo.0
Cuchilla de vientoLa Cuchilla de viento pertenece a la categoría de Ejecución, atravesará a todos los enemigos y les causará daño.0
DefensaAl equipar una habilidad que puede invocar Tropa Sintética, obtienes Defensa. Cada punto de Valor de defensa otorga un +2% de Daño adicional a los Esbirros invocados de Tropa Sintética (siempre +0% cuando el Valor de defensa es inferior a 0) y aumenta el rango de búsqueda de enemigos. El límite inferior del Valor de defensa es -100, y el límite superior es 100. Cuando el Valor de defensa no es 0, se regresa (pierde o gana) 13 puntos por segundo, y por cada 10 puntos adicionales de Valor de defensa, el valor de regreso aumenta en +7 puntos, hasta que el Valor de defensa actual sea 0.0
Valor de defensaCada punto de defensa hará que el esbirro de Tropa Sintética cause +2% de daño adicional y aumenta el área de búsqueda de enemigos.
Límite inferior de defensa -100 y superior es 100. Cuando el valor de defensa no es 0, regenera 13 pts (pierde o gana) por segundo, hasta el Control 0. El valor de retorno +7 por cada 10 pts de Control adicional.
Cuando el valor de control no es negativo, la duración del invocador de armas inteligentes no se cronometrará.
0
Gracia de los Seis DiosesIncluye Bendición de la Tenacidad, Bendición de Destreza, Bendición de Enfoque, Espíritu de Lucha, Fantasmal y Barrera.0
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caosEl personaje se ve afectado por el orden y el caos: inicialmente tiene 100 puntos de valor de orden, perdiendo un punto cada 1 s; cada vez que se pierde 1 punto de valor de orden, obtiene 1 punto de valor de caos.0
Valor de ordenEl personaje inicialmente tiene 100 puntos de valor de orden, perdiendo un punto cada 1 s; cada vez que se pierde 1 punto de valor de orden, obtiene 1 punto de valor de caos.0
Valor de caosEl personaje inicialmente tiene 100 puntos de valor de orden, perdiendo un punto cada 1 s; cada vez que se pierde 1 punto de valor de orden, obtiene 1 punto de valor de caos.0
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis diosesCada 4 segundos, devora todas las Bendiciones de los Seis Dioses que posee el personaje, incluyendo Bendición de la Tenacidad, Bendición de Destreza, Bendición de Enfoque, Espíritu de Lucha, Fantasmal y Barrera.0
Estallido de HechizoLibera automáticamente una cantidad determinada de habilidades de Hechizo.
Cuando la carga de Estallido de hechizo alcance el Máximo, la siguiente habilidad de Hechizo liberada activará el Estallido de hechizo. El Estallido de hechizo consumirá todas las capas de carga, liberando automáticamente la cantidad correspondiente de habilidades de Hechizo.
Las habilidades con Enfriamiento, o como Centinela, Canalizar y otras similares no pueden activar el Estallido de hechizo.
0
DevorarNeutraliza el talento.0
CopiarSe obtiene un talento replicado. Al replicar un talento devorado, el talento obtenido puede activar con normalidad. Replicar solo tiene efecto sobre los talentos originales del panel de divinidad, no se puede replicar otros talentos replicados.0
CrecimientoPor cada 100 punto de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro crece 1 nivel. El Hexpíritu Esbirro comienza en el nivel 1 y puede crecer hasta el nivel 5. Por cada 5 puntos de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro aumenta su tamaño en un 1%, y por cada nivel que crece, aumenta en un 5% adicional el Radio de habilidad, además de obtener diferentes bonificaciones:

En el nivel 2, aumenta en un 30% la probabilidad de Habilidad reforzada

En el nivel 3, la Habilidad reforzada se potencia

En el nivel 4, la Habilidad potenciadora se potencia

En el nivel 5, aumenta en un 25% adicional el Daño, en un 10% adicional el Radio de habilidad, y también se incrementan la Vel. de Movimiento y el rango de detección de enemigos.

El Límite superior de Crecimiento es de 1000.
0
Apodo TemiblePor cada nivel de Apodo Temible, se obtiene +%s:1 de crítico, +%s:2% de Daño Crítico y +%s:3% de Ataque y Velocidad de lanzamiento. Contra enemigos con Mala vida, el bono de crítico y Daño Crítico proporcionado por este efecto se duplica.0
PrestigioCada nivel de Prestigio otorga +25 de valor crítico de Ataque y 40% de Daño Crítico. Si estás en estado de Mala vida, se añade un 50% adicional al efecto del estado de Prestigio. Este estado puede tener hasta 3 niveles.0
HieloInmunidad a la congelación; el 20% del daño físico recibido se convierte en daño glacial; el 20% del daño electro recibido se convierte en daño glacial.0
Hielo 2Inmunidad a la congelación; el 40% del daño físico recibido se convierte en daño glacial; el 40% del daño electro recibido se convierte en daño glacial.0
Hielo 3Inmunidad a la congelación; el 60% del daño físico recibido se convierte en daño glacial; el 60% del daño electro recibido se convierte en daño glacial.0
Golpe de fuegoEl ataque añade un 20% de daño ígneo al daño físico, y el daño atraviesa un 10% de la resistencia ígnea.0
Golpe de fuego 2El ataque añade un 30% de daño ígneo basado en el daño físico, y el daño atraviesa un 15% de la resistencia ígnea.0
Golpe de fuego 3El ataque añade un 40% de daño ígneo basado en el daño físico, y el daño atraviesa un 20% de la resistencia ígnea.0
SuperconductorNo se puede hacer daño por fuego. El daño del rayo contra enemigos conmocionados desencadena suerte0
Señor del veneno60% de probabilidad de causar marchitamiento. El daño de marchitamiento aumenta en un 20%.0
Señor del veneno60% de probabilidad de causar marchitamiento. El daño de marchitamiento aumenta en un 30%.0
Señor del veneno60% de probabilidad de causar marchitamiento. El daño de marchitamiento aumenta en un 40%.0
Genio del caosSe agregó un 20 % de daño que no es de erosión como daño de erosión0
Genio del caos 2Se agregó un 30 % de daño que no es de erosión como daño de erosión0
Genio del Caos 3Se agregó un 40 % de daño que no es de erosión como daño de erosión0
Golpe ardienteCuando congelamiento es causado por monstruos, inflige 1 capa de [Ralentización]. Cada capa de [Ralentización] causada por monstruos reduce tu Resistencia al frío en un 6%.0
Estallido del Ember de calamidadLa energía del Ember de calamidad acumulada en el suelo causará daños cuando tome forma0
Agujero negro aniquiladoLa fuerza del agujero negro se reunió en el suelo, cerca de recibir el efecto de adsorción y el daño continuo0
Estado enloquecidoA medida que aumenta el daño y la velocidad, también aumenta el daño recibido.0
Estado de inhibiciónEl daño y la velocidad se reduce a la mitad, pero la defensa se duplica0
GigantismoFísico agrandado, mientras la área de habilidad se incrementará por igual0
Encarnación de Mal CodiciosoLa Encarnación de la malicia es un tipo especial de monstruo de la Temporada del cubo, marcado de forma especial en el mapa. Derrotar a una Encarnación de la malicia normal puede dar como botín un Cristal del deseo, mientras que un Enemigo poderoso Encarnación de la malicia dejará caer una Piedra resplandeciente del poder divino.0
Cristal de AvariciaEl Rosario de Avaricia es un objeto soltado especial de la temporada del cubo, que se puede obtener después de derrotar a la Encarnación de Mal Codicioso normal. Se puede usar para activar el Cubo de Codicia0
Piedra resplandeciente del poder divinoObjetos materializados por el poder divino de los seis dioses, que se pueden Canjear en el Don de los dioses.
(El Don de los dioses se puede abrir en el Viajero espacio-temporal del Descanso de Ceniza)
0
SacerdoteEl Sacerdote del Mal Codicioso es el enemigo poderoso de la temporada del cubo, que incluye a los Ascéticos Codiciosos y a los mártires del mal. Los Ascéticos Codiciosos reducirán el daño sufrido por los Amigos de los alrededores y reducirán su velocidad; Los mártires del mal aumentarán el daño a los amigos que los rodean y aumentarán su velocidad.0
Juez de Mal CodiciosoEl juez del mal codicioso es el enemigo especial de la temporada del cubo, que tiene la probabilidad de aparecer después de obtener el decreto especial del Código de el Código de los Codiosos, y puede obtener recompensas preciosas después de derrotar.0
Eventos especialesSe puede obtener una de las siguientes recompensas:
Se obtienen 2 recompensas de nivel R.
Se obtienen 3 recompensas de nivel R
Se obtienen 4 recompensas de nivel R
Se obtienen 1 recompensas de nivel SR
0
Expansión de CodiciaAumento adicional del valor de codicia0
Destrucción de CodiciaLa Encarnación de Mal Codicioso llegará.0
Frustración de CodiciaLa destrucción del Cubo de Codicia puede eliminar todas las recompensas.0
Encarnación de Codicia ExtremaLa Codicia encarnada es un enemigo poderoso especial de la Temporada del cubo, marcado de forma especial en el mapa. Incluye al Confesor de la malicia, Vigilante de la malicia, Ejecutor de la malicia, Herrscher de la malicia, Traidor de la malicia y Mentiroso de la malicia. Derrotarlos otorga más Piedras resplandecientes del poder divino o Cristales del deseo.0
Herrscher del Mal CodiciosoEl Herrscher de la malicia es un enemigo poderoso especial de la Temporada del cubo, al derrotarlo puede botar una gran cantidad de Piedra resplandeciente del poder divino0
Ciudad de la Eternidad infinitaAeterna de nivel 84 y superior tendrá su propio rango. Cada vez que completes el rango más alto actual de Aeterna, avanzará, cuanto mayor sea el rango, mayor será la dificultad y más recompensas habrá. El rango inicial máximo es 100, que se puede aumentar a través de algunos nodos del Poema de la eternidad.0
4 casillas aleatoriasLas áreas que se pueden cubrir son más pequeñas, pero las habitaciones de recompensa cubiertas proporcionarán el doble de recompensas.0
Fusión de Vela del AlmaFusiona dos Velas del Alma en una sola, la nueva Vela del Alma conservará algunas características de los materiales originales, pero también podrían ocurrir cambios impredecibles.0
InusualLa inusual Ciudad de la Eternidad puede experimentar algunos cambios fuera de lo común, como salas de recompensa con mayor rareza, un gran número de salas de recompensa, o todas las salas de recompensa con el mismo tipo de recompensa.
Solo aparece después de que el personaje alcanza el nivel 59.
0
Ladrillo del LaberintoLos Ladrillos del Laberinto se pueden colocar después de completar la construcción del laberinto, para optimizar la estructura de la Ciudad de la Eternidad.0
Lágrimas de Vela de la Ciudad de EternidadMoneda para la fusión de velas del alma0
Grito de Guerra con AfijosIncluye:
- Velocidad de lanzamiento del Grito de Guerra
- Área de efecto del Grito de Guerra
0
Golpe Contundente con AfijosIncluye:
- Daño de habilidad de ataque sombrío
- Daño de espectro
0
Corte de AfijosIncluye:
- Daño de habilidad de Corte
- Probabilidad de obtener veces de Ejecución
0
Demoledor AfijosIncluye:
- Daño de habilidad demoledor
- Velocidad de regeneración de carga demoledora
0
Afijos de RectoIncluye:
- Daño de proyectil directo
- Cantidad de saltos
0
Afijos ParabólicosIncluye:
- Daño de proyectil parabólico
- Ataque y velocidad de lanzamiento de proyectil parabólico
0
Caída de AfijosIncluye:
- Daño de habilidad de caída
- Radio de habilidad de caída
0
Bombardeo de AfijosIncluye:
- Daño de habilidad de bombardeo
- Radio de habilidad de bombardeo
0
Afijos FísicosIncluye:
- Daño físico
- Ataque y hechizo tienen una probabilidad de ignorar armadura
0
Rayo AfijosIncluye:
- Daño eléctrico
- Perforación eléctrica
0
Afijos FríosIncluye:
- Daño glacial
- Perforación glacial
0
Afijos de FuegoIncluye:
- Daño ígneo
- Perforación ígnea
0
Afijos de CorrosiónIncluye:
- Daño corrosivo
- Perforación corrosiva
0
Canalizar AfijosIncluye:
- Velocidad de ataque y lanzamiento para habilidades canalizadas
- Límite superior de acumulación de canalizado
0
Continuo AfijosIncluye:
- Daño continuo
- Duración de la habilidad
0
Afijos de DebilidadIncluye:
- Efecto de debilidad
- Radio de habilidad de debilidad
0
Afijos de AuraIncluye:
- Efecto de Aura
- Habilidad de Aura con Maná sellado
0
Activador de AfijosIncluye:
- Daño de habilidad de desencadenar
- Velocidad de recuperación de enfriamiento de habilidad de desencadenar
0
Imbuir AfijosIncluye:
- Daño de habilidades imbuidas
- Efectos de mejora imbuidos
0
Cadena de AfijosIncluye:
- Daño de habilidades en Cadena
- Cantidad de Saltos de habilidades en Cadena
0
Centinela AfijosIncluye:
- Daño de Centinela
- Cantidad de Centinelas que se pueden colocar a la vez
0
Invocar AfijosIncluye:
- Daño de esbirros
- Ataque y velocidad de lanzamiento de esbirros
0
Suelo con AfijosIncluye:
- Daño de habilidades de suelo
- Velocidad de regeneración de Carga Terra
0
Rayo Láser AfijosIncluye:
- Daño de habilidades de Rayo Láser
- Número adicional de refracciones de habilidades de Rayo Láser
0
Recompensas de la Temporada de la Ciudad de la EternidadIncluye la Vela del Alma, Equipamientos Legendarios Limitados y el Núcleo de la Vela de la Reina0
Límite Máximo de Nivel de AeternaEl límite máximo de nivel de Aeterna restringe el valor Máximo de los niveles de Aeterna, los niveles de Aeterna seleccionables no pueden exceder el límite máximo de nivel de Aeterna.
El límite inicial de nivel de Aeterna es 20, y se puede aumentar a través de ciertos nodos en el Poema de la eternidad.
0
GigantismoCuerpo físico agrandado 15%; área de habilidad +40%; daño físico adicional recibido se reduce en 5%0
Francotirador maestroAumento de daño de proyectil adicional en 100% ; velocidad de proyectil 30%; los proyectiles perforan todos los objetivos, dura 1 s0
Sobrecarga de hechizosDurante los siguientes 8 s, cada lanzamiento de hechizo otorga 1% de velocidad de lanzamiento y aumenta el consumo de maná en 5%0
Enfoque arcanoPor cada 4 s, el área de habilidad fluctúa entre los dos efectos de aumento del 60% y disminución del 30%.0
ConductividadCada acumulación proporciona un 10% de crítico, un 10% de daño crítico y un +5% de probabilidad de electrocución. Limitado a 1 acumulación por segundo y dura 8 s0
La niebla heladaCada golpe de ataque reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del enemigo en un 3% y aumenta tu velocidad de ataque y velocidad de movimiento en un 3%. Se acumula hasta un 30% y dura 8 s0
PacienciaCada punto de aguante proporciona 1 restauración de vida por segundo, 0.1% de restauración de vida por segundo y 1% de valor de armadura. Cada punto de aguante dura 8 s.0
0
ConfusiónCada caos otorga un 0.5% de recuperación de vida, un 1% de daño crítico y un 1% de daño físico de corrosión, cada caos dura 12 s.0
Orbe del VacíoCada un Orbe del Vacío aplica 100 - 200 de daño físico al hechizo, +10% armadura. Inflige 50-100 de daño físico a tu personaje cuando usas la habilidad, dura 5 s0
rayo combinadoReduce la resistencia al rayo del enemigo en un 10% al golpearlo durante 8 s, lo que inflige un daño menor. El proyectil puede encadenarse hasta 3 vez(ces)0
Ira del emperadorInmune a Maldición; +30% Ataque y Bloqueo de hechizos; -50% de consumo adicional de habilidad0
DolorAdicional +10% de Daño corrosivo recibido, -8% de Velocidad de movimiento, Máximo 5 capas0
Barrera de emociónDurante el efecto de barrera, daño elemental adicional +20% y refleja 100% de daño elemental0
Barrera endurecidaDurante el efecto de barrera, daño físico adicional +20% y refleja 100% de daño físico0
Corazón de dragónConsumo de habilidad adicional +50%, las habilidades núcleo tienen 30% de probabilidad de infligir doble daño0
Sangre ErosionadaConsume 2% de vida por segundo, restaura 8% de vida máxima al ser golpeado, con intervalo de 1 s0
Maná erosionadoConsume 2% de maná por segundo, restaura 8% de maná máximo al ser golpeado0
Escudo erosionadoVelocidad de recarga del escudo -20%, se restaura un 8% del escudo máximo al ser golpeado, con 0.2 s de intervalo0
Corazón erosionadoCrítico Desafortunado, resistencia al elemento y a la corrosión de -30% a los enemigos cercanos0
Señor del Vacío100% de daño físico convertido a daño de corrosión. Daño de corrosión adicional recibido -20%, dura 5 s0
RealezaPor cada acumulación se aumenta el daño de la habilidad de liberación en +8%, daño de hechizo adicional en -5%, se acumula hasta 10 vez(ces), dura 4 s0
Fervor eternoFervor eterno por acumulación: daño +5%, velocidad de ataque y lanzamiento +1%, durante 30 s0
Pesadilla eternaPesadilla eterna por acumulación: crítico +5%, daño crítico 1% duran 30 s0
Sombra eternaSombra eterna por acumulación: área de habilidad +5%, velocidad de movimiento +1% dura 30 s0
Defensa eternaProtección eterna por acumulación: valor de defensa +5%, +1% de probabilidad de evitar estado excepcional, dura 30 s0
Simulacro eternoSimulacro eterno por acumulación: duración de habilidad +5%, de velocidad de restauración de CD de habilidad +1%, dura 30 s0
Maestría eternaMaestría eterna por acumulación: resistencia máxima +1%, daño adicional +10%, dura 30 s0
Efecto de Mejora CualitativaDaño de ataque adicional +15%, área de habilidad +10%, se acumula hasta 3 veces, dura 15 s0
ExcitanteConsumo de habilidad adicional -0.3%, intervalo de recuperación de vida adicional -0.3%, daño +5%, se acumula hasta 100 veces, cada una dura 5 s0
IncorporadoAumento de daño de ataque consecutivo en 10 %, daño adicional recibido -5%, se acumula hasta 5veces, dura 10 s0
disuadirCuando tu personaje tiene la vida baja, daño adicional recibido +12%; daño infligido adicional -12%, dura 4 s0
Has desafiado la voluntad de los diosesObtiene un efecto básico adicional en estado de Fervor: por cada pts. de valor de fervor, valor crítico -3%.
Efecto de fantasmal -99% Cuando tienes Confusión. Cuando tienes Debilitación.
Cuando tienes Barrera, se pierde 6% de vida y escudo.
La Bendición de Tenacidad obtiene un efecto base adicional: se recibe un 5% de daño adicional por cada acumulación.
La Bendición de Enfoque obtiene un efecto base adicional: probabilidad de doble daño -6% por cada acumulación.
La Bendición de Destreza obtiene un efecto base adicional: la velocidad de lanzamiento -15% por cada acumulación.
0
Llamada AsíncronaEl 75% del bonus y bonus adicional de la velocidad de lanzamiento también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de ataque
El 75% del bonus y bonus adicional de la velocidad de ataque también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de hechizo
0
DignidadCada nivel otorga un +10% en el radio de habilidad, con un límite superior de 5 niveles.0
Odio de los Descendientes del Dragón GiganteEl odio del Dragón Malvado hacia el Dios del Poder se manifiesta en este escudo. Al infligir daño a un objetivo enemigo que posee la Bendición de la Tenacidad, hay un 20% de probabilidad de activar el ataque del Dragón Malvado, con un intervalo de 0.2 segundos. Al golpear al enemigo, lo teñirá de color dorado.0
Mini Hombre IndomableTodos los Hexpíritus +100 valor inicial de Crecimiento, -50% tamaño, y son inmunes al Daño al Reconjurar, durante 5 segundos.0
Festín SalvajeAdicional -30% intervalo de devolución, +30% de Perforación de armadura, armadura propia fijada en 0, duración continua de 2 segundos.0
JaulaAdicional +2% Daño de frío, adicional -1% Daño corrosivo recibido, Máximo 50 capas, Continuo 6 segundos (acumulativo)0
Espectro de luzHabilidad de golpe sombrío +10% de probabilidad de causar el triple de daño, máximo 10 niveles0
Avanzar a pesar de las dificultades-5% de tamaño, Valor crítico adicional -5% (acumulativo), Pérdida del 1% de Vida, Maná y Escudo por segundo, Máximo 10 capas, Duración 2 segundos0
MiniaturizaciónReduce el tamaño en un 15%, aumenta la Velocidad de movimiento en un +10%, el Daño continuo recibido se reduce adicionalmente en un 5%0
Sol resplandecienteTajo garantizado; por cada +3% de probabilidad de Tajo, +2% de Alcance de habilidad de Corte, adicional +1% de Daño por Tajo0
OmnipotentePosee una gran cantidad de Energía0
MoteadoRecientemente al causar daño físico, adicional +40% de daño elemental y corrosivo de criaturas invocadas; recientemente al causar daño elemental, adicional +40% de daño corrosivo y físico de criaturas invocadas; recientemente al causar daño corrosivo, adicional +40% de daño elemental y físico de criaturas invocadas0
Compañeros de viaje - Ira(Los siguientes efectos solo aplican a Rehan el berserker-Ira)

Con al menos 2 afijos:
Al golpear, obtienes 3 puntos de Furia, con un enfriamiento de 0.3 segundos

Con al menos 4 afijos:
+15% en Resistencia total; +12% en la Velocidad de recuperación de enfriamiento

Con al menos 6 afijos:
En estado de Berserk, adicional +60% en el Alcance de Explosión
0
Compañeros de Viaje-Sombra Furiosa(Los siguientes efectos solo aplican para Rehan el berserker-Sombra furiosa)

Con al menos 2 Afijos:
Por cada 10 punto de Furia, adicional +1% de Daño de ataque

Con al menos 4 Afijos:
+15% de Resistencia total; -20% de consumo de Furia

Con al menos 6 Afijos:
Al entrar en estado de Berserk, el Espíritu del enfado permanece activo durante 3 segundos, con un intervalo de 10 segundos
0
Compañeros de Viaje-Caza del Viento(Los siguientes efectos solo aplican para Erika Ojo de gato - Caza del viento)

Con al menos 2 Afijos:
Adicional +25% de Daño electro causado por Tajo

Con al menos 4 Afijos:
+15% a toda Resistencia; El grito de batalla se lanza inmediatamente

Con al menos 6 Afijos:
En Golpe múltiple, cada Ataque tiene 30% de probabilidad de obtener 1 oportunidades adicionales de Tajo
0
Compañeros de viaje-Sombra de gato eléctrica(Los siguientes efectos solo aplican para Ojo de Gato Erika-Sombra de Gato Eléctrica)

Con al menos 2 afijos:
+30% Velocidad de movimiento

Con al menos 4 afijos:
+15% Resistencia total; +30% Alcance de detección del Espectro

Con al menos 6 afijos:
Enemigos dentro de 10 metros reciben un +20% Daño electro adicional
0
Compañeros de viaje-Montaraz de la gloria(Los siguientes efectos solo aplican para Disparo divino Carino - Montaraz de la gloria)

Con al menos 2 afijos:
+20% probabilidad de Recargar Munición especial

Con al menos 4 afijos:
+15% a toda Resistencia; al consumir Munición especial, adicional +8% al Valor crítico de esa habilidad de Proyectil

Con al menos 6 afijos:
Por cada punto de Fervor, +1% a Daño crítico; al perder Disparo mágico, se pierden 50 puntos de Fervor
0
Compañeros de Viaje-Silueta de la Oscuridad Total(Los siguientes efectos solo aplican para el Disparo divino Carino-Silueta de la oscuridad total)

Con al menos 2 de estos Afijos:
Por cada +3% de Velocidad del proyectil, +1% de Daño del proyectil subsiguiente en el Efecto de escopeta, hasta un máximo de +30%

Con al menos 4 de estos Afijos:
+15% a todas las Resistencias; +50% Velocidad del proyectil

Con al menos 6 de estos Afijos:
Al Recargar habilidades de Movilidad, también aumenta el Máximo de la capacidad del cargador por la misma cantidad, durante 8 segundos, hasta un máximo de +30
0
Compañeros de Viaje-Fusión de Fuego y Hielo(Los siguientes efectos solo aplican a Jemima del fuego helado-Fusión de fuego y hielo)

Con al menos 2 afijos:
Al golpear, Activación de una Maldición de Destrucción elemental de nivel 15, con un Enfriamiento de 0.5 segundos

Con al menos 4 afijos:
+15% en Resistencia total; +20% en la duración de Caos de fuego helado

Con al menos 6 afijos:
Adicional +20% en Daño de fuego y Daño de frío
0
Compañeros de viaje-Corazón congelado(Los siguientes efectos solo son válidos para Jemima del fuego helado-Corazón congelado)

Con al menos 2 afijos:
Al golpear con Pulso de frío, se aplica un adicional de 16 puntos de Congelación

Con al menos 4 afijos:
+15% a todas las Resistencias; +15% al efecto de Congelar

Con al menos 6 afijos:
Al causar Congelar, hay una probabilidad de 30% de activar una Ventisca de nivel 20, Freno de escarcha o Tierra de escarcha, con un intervalo de 0.1 segundos
0
Compañeros de viaje-Llama del placer(Los siguientes efectos solo aplican para Jemima del fuego helado-Llama del placer)

Con al menos 2 afijos:
+30% de la proporción de daño del Registro de Marca

Con al menos 4 afijos:
+15% a todas las Resistencias; Adicional +20% a la duración del Purgatorio

Con al menos 6 afijos:
-15% del daño del Registro de Marca eliminado por el Castigo de fuego
0
Compañeros de viaje - Nova explosiva(Los siguientes efectos solo aplican para el Escapista Bin - Nova explosiva)

Con al menos 2 Afijos:
+12% Velocidad de recuperación de enfriamiento; +12% Duración del efecto de la habilidad

Con al menos 4 Afijos:
+15% Resistencia total; adicional +25% Alcance de la habilidad de Proyectil

Con al menos 6 Afijos:
+1 Cantidad de bombas lanzadas
0
Compañeros de viaje - Ilusión espacio-temporal(Los siguientes efectos solo aplican para Testigo Espacio-Temporal Youga-Ilusión Espacio-Temporal)

Con al menos 2 afijos:
+2 Nivel de habilidad de Hechizo

Con al menos 4 afijos:
+15% Resistencia total; Adicional +20% Daño de Ilusión Espacio-Temporal

Con al menos 6 afijos:
Tras recibir Daño letal, pierdes la Ilusión Espacio-Temporal, usas el poder del espacio-tiempo para ser inmune a ese daño, Derribar a los enemigos Alrededor y Restaurar 30% de Vida y Escudo perdidos, con un intervalo de 10 segundos
0
Compañeros de viaje - Flujo del espacio-tiempo(Los siguientes efectos solo aplican para el Testigo espacio-temporal Youga-Flujo del espacio-tiempo)

Con al menos 2 de estos Afijos: +200% recuperación de Energía espacio-temporal de las características básicas

Con al menos 4 de estos Afijos: +15% a todas las Resistencias; Adicional +15% efecto de Aflicción

Con al menos 6 de estos Afijos: Adicional +15% velocidad de recuperación de enfriamiento de Cosechar
0
Compañeros de viaje - Sabiduría de los dioses(Los siguientes efectos solo aplican para el Oráculo Xya - Sabiduría de los dioses)

Con al menos 2 afijos:
Por cada capa de Bendición de concentración, +15 Valor crítico, hasta un máximo de +150

Con al menos 4 afijos:
+15% a todas las Resistencias; al Activar Estallido de hechizo, se obtiene una capa de Bendición de tenacidad y Bendición de agilidad

Con al menos 6 afijos:
+2 al Máximo de capas de Bendición de concentración
0
Compañeros de viaje - Encarnación de los dioses(Los siguientes efectos solo aplican para Oráculo Xya-Encarnación de los Dioses)

Con al menos 2 afijos:
Adicional +30% Daño de Tajo

Con al menos 4 afijos:
+15% Resistencia total; Al derrotar enemigos 10% probabilidad de Explosión, causando un Daño de fuego Indirecto igual al 15% de la Vida máxima del enemigo

Con al menos 6 afijos:
+2 Máximo de capas de Bendición de Tenacidad; +2 Máximo de capas de Bendición de Agilidad
0
Compañeros de viaje - El orden llama(Los siguientes efectos solo aplican al Comandante Moto-El orden llama)

Con al menos 2 de estos afijos:
+30% duración de Sobrecarga

Con al menos 4 de estos afijos:
+15% a todas las Resistencias; +20% efecto de Sobrecarga

Con al menos 6 de estos afijos:
Cada vez que se aplica Sobrecarga, se obtienen 1 puntos de Dominio
0
Compañeros de viaje - Reclutamiento de embestida(Los siguientes efectos solo son válidos para el Comandante Moto-Reclutamiento de embestida)

Con al menos 2 de estos afijos:
+20% velocidad de recuperación de enfriamiento de Sobrecarga

Con al menos 4 de estos afijos:
+15% a todas las resistencias; cuando una Tropa sintética activa el Protocolo de autodestrucción, 6% de probabilidad de botín de una pieza mecánica

Con al menos 6 de estos afijos:
Al obtener piezas mecánicas, 20% de probabilidad de ganar 1 punto de Dominio
0
Compañeros de viaje - Carro de combate sagrado(Los siguientes efectos solo aplican a Luz Radiante Rosa-Santuario de Combate)

Con al menos 2 de estos afijos:
Restauración de 4 puntos de Belicosidad por segundo

Con al menos 4 de estos afijos:
+15% a todas las Resistencias; al derrotar enemigos, activación de Ráfaga de ira de nivel 10

Con al menos 6 de estos afijos:
Cada 10 segundos, el siguiente uso de Habilidad característica obtiene efectos adicionales: Eliminación de todos los no Enemigos poderosos dentro del alcance del Brillo de la luz sagrada y otorga a todas las unidades dentro del Dominio de la luz sagrada un adicional de +20% al tamaño y +20% al Daño
0
Compañeros de viaje - Brisa creciente(Los siguientes efectos solo aplican al Hexpíritu perdido Iris-Brisa creciente).

Con al menos 2 Afijos:
Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad, -8% de probabilidad de perder una capa de Humidificador

Con al menos 4 Afijos:
+15% a toda Resistencia; +1 niveles de habilidad de Hexpíritu

Con al menos 6 Afijos:
Cada 8 segundos, fortalece aleatoriamente a un Hexpíritu: adicional +200 de Crecimiento, adicional +60% de Ataque, velocidad de lanzamiento y Velocidad de movimiento
0
ErosionadoNo se puede continuar erosionado un equipo ya erosionado, tampoco se puede fabricar.0
Equipo normal de alto nivelAl fabricar con equipos de nivel de objeto alto, se puede otorgar un mejora con un nivel de mejora más alto. La fabricación con equipos normales puede ahorrarte los costes de obtener las mejoras deseadas. Los equipos normales con niveles de objeto alto se pueden comprar en Casa de Intercambio o se pueden obtener del intercambio con las Cartas de destino que sueltan los Vigilantes de Netherrealm después de ser derrotados.0
PerfectoCada equipo solo puede equipar lo máximo 1 Prefijo perfecto y 1 Sufijo perfecto0
InsomneCada pieza de equipo solo puede poseer 1 añadido insomne0
Tasa de éxitoAlgunos afijos pueden fallar durante el procesamiento orientado. Cuando el procesamiento falla, aparece un "defecto" en el equipo, ocupando un espacio de afijo.0
0
Herencia a corto plazoAl superar esta etapa, los afijos de la carta se activarán para todas las etapas del plano
Los efectos desaparecerán al finalizar la ronda o tras usar un determinado número de veces
- Se contabiliza como un intento el activar la etapa
- El número de veces se muestra detrás de los dos puntos
0
RecuerdoLa carta se puede utilizar varias veces en esta etapa
- Se activa una vez al abrir la etapa
- Las veces restantes se muestan detrás de los dos puntos
0
Efectivo a partir de su finalizaciónDespués de completar esta etapa, el afijo en la tarjeta tendrá efecto0
EspejoEsta es una imagen de espejo0
Corriente subterránea de ola oscuraDespués de completar la etapa, se hace gacha al azar de 1 carta(s) de caos etiquetada(s) con ola negra
El efecto no se hereda
0
TesoroDespués de superar este nivel, sortea un [Directo]
El efecto no se hereda
0
Oráculo de GuerraDespués de superar esta etapa, sortea un [Guerra - Hipocresía]
El efecto no se hereda
0
Oráculo del PoderDespués de superar esta etapa, sortea un [Poder - Hipocresía]
El efecto no se hereda
0
Oráculo de CazaDespués de superar esta etapa, sortea un [Caza - Hipocresía]
El efecto no se hereda
0
Oráculo de MáquinaDespués de superar esta etapa, sortea un [Máquina - Hipocresía]
El efecto no se hereda
0
ProgresoDespués de completar esta fase, el progreso aumenta en +1. Cuando el progreso esté lleno, los afijos posteriores entrarán en efecto0
SelecciónAl completar este nivel de etapa, se extraerán al azar tres Cartas de Personalidad. Puedes elegir obtener una nueva carta o mejorar una carta existente.0
ConfusiónFases del Inframundo con Carta del caos (incluidas las cartas con progreso incompleto), Cantidad de botín Adicional +100%0
CompletadoDespués de completar esta fase, comienza la próxima ronda de confrontación0
ObtenerNo afectado por otros afijos de botín0
Escala de desplazamientoPor cada punto de escala de desviación en la etapa, daño a los monstruos +0.3% y daño recibido de los monstruos -1%0
Discípulo de Dios de GuerraLos secuaces son criaturas mágicas y están afectados por los afijos del botín.0
Autómata EnanoLos Autómatas Enanos son monstruos raros y se ven afectados por los afijos de botín0
DronLos drones son monstruos normales y se ven afectados por los afijos de botín0
Equipo raro primarioEquipo Raro con 3~5 añadidos0
Equipo raro avanzadoEquipo Raro con 6 añadidos0
Replicar el Jefe LegendarioCada 100% probabilidad de replicar producirá adicionalmente 1 Jefe(s) Legendario(s)0
Replicar el Jefe LegendarioLos potenciadores de jefes mágicos/raros/legendarios proporcionarán respectivamente un 150%/175%/200% de probabilidad de Copiar jefe legendario
La recompensa, una vez sustituida, perderá el botín del modo original
0
Bonificación por cantidad de botinesLos potenciadores de jefes mágicos/raros/legendarios otorgarán respectivamente un bonus de 55%/60%/65% en la cantidad de botín
La recompensa, una vez sustituida, perderá el botín del modo original
0
5+ etapas de BalizaLas balizas de nivel 5+ se pueden utilizar para desbloquear niveles de Netherrealm en el modo Cielo Profundo del Marcador de tiempo 8 (los niveles cuentan con una bonificación adicional por cantidad de botines).0
Equipamiento Legendario Limitado del Dios de la GuerraIncluye Armadura de aliento de dragón, Corazón de Furia, Matanza de fantasmas y Rey Carmesí.0
Equipamiento Legendario Limitado del Dios del PoderIncluye Últimas palabras del caos, Rodeado de múltiples bordes, Cristal desamparado, Verdadera majestuosidad del emperador y Cuerpo de Dios en Cenizas.0
Equipamiento Legendario Limitado de la Diosa de la CazaIncluye Piel de Mal Codicioso, Talón de Sombra de la Luz del Trueno, Mandíbula de diez mil truenos, Eternidad y Cuerpo Estrellado.0
Equipamientos Legendarios Limitados del Dios de las MáquinasIncluye el Collar del Ave Templada, Mente Corrupta, Autoridad Errónea e Inspiración que Surge.0
Explosión de NovaReúne 12 para canjear Equipamiento legendario valioso con el Viajero espacio-temporal0
Explosión de Súper NovaReúne 12 para canjear Equipamiento legendario raro en el Viajero espacio-temporal0
Página eternaSe usa para mejorar nodo mediano en el Poema de la Eternidad en la Temporada de la Ciudad de la Eternidad0
Ecos de la ciudad de la eternidad - EfímeroEl eco de los restos de Aeterna caído por los remanentes eternos. Entrégaselo a Candle de Descanso de Ceniza para abrir el camino a las Ruinas de la eternidad.
(Nivel de la fase = 83)
0
Ecos de la ciudad de la eternidad - EternoLos restos de los enemigos de Aeterna. Entrégalo a Candle de Descanso de Ceniza para abrir el camino a las Ruinas de la eternidad.
(Nivel de la fase = 85)
0
La obsesión del carcelero de la familiaMonstruo raro de la Estirpe eterna. Al ser derrotado, hay una cierta probabilidad de Botín de eco de Aeterna.0
Obsesión de la cuchilla eternaLíder de la Estirpe eterna. Al ser derrotado, garantiza Botín de eco de Aeterna.0
HábilProgreso (1/2): Al completar esta fase, se inicia la siguiente ronda de combate0
Camino estrecho del destinoAl reunir 1 cartas, se puede canjear en el Viajero espacio-temporal por una Reliquia de héroe o Recuerdos de héroe que tenga al menos 1 Afijos de nivel T2 (no comerciable)0
Voluntad ineludibleAl reunir 1 cartas, se puede canjear por una Tabla de piedra de divinidad aleatoria con 1 puntos Legendario pero con 0 Marcas en el Viajero espacio-temporal (no comerciable)0
Arma de Ataque de Una mano Cuerpo a cuerpoIncluye Espada a una mano, Hacha a una mano, Maza a una mano, Garras, Daga, Bastón0
Arma de Ataque Cuerpo a Cuerpo de Dos ManosIncluye Mandoble, Hacha a dos manos, Maza a dos manos, Garrote0
Arma de Ataque a DistanciaIncluye arcos, ballestas, cañones, pistolas, mosquetes0
Arma de LanzamientoIncluye varitas, bastones, cuchillos rituales0
Conjunto del viajeroUn conjunto del viajero está compuesto por 7 piezas de equipamiento legendario de la serie del viajero, incluyendo:
Instante 1 desbloquea botín: peto, cinturón
Instante 3 desbloquea botín: casco, calzado
Instante 5 desbloquea botín: guantes, collar, anillo
0
La Gracia de los Seis DiosesAl reunir 6 cartas, puedes canjearlas con el Viajero espacio-temporal por un Equipamiento legendario aleatorio0
PlasticidadSolo el Equipamiento de nivel 100 tiene la posibilidad de poseer 200 Plasticidad0
Reliquia HeroicaReliquia de héroe solo tiene 1 Afijos cuando el Nivel es inferior a 73, tiene una probabilidad del 50% de tener 2 Afijos cuando el Nivel está entre 74 - 80, y garantiza tener 2 Afijos cuando el Nivel es superior a 810
Memoria del HéroeRecuerdos de héroe solo tiene 1 Afijos cuando el Nivel es inferior a 80, tiene una probabilidad del 50% de tener 2 Afijos cuando el Nivel está entre 81 - 83, y garantiza tener 2 Afijos cuando el Nivel es superior a 840
Susurro de RiquezaEl Susurro de Riqueza normalmente puede aumentar la Cantidad de botines adicionales en el Tesoro del Mar de la Nada.0
Susurro de ArmamentoEl Susurro de Armamento comúnmente puede aumentar la cantidad básica de botines en el Tesoro del Mar de la Nada.0
Susurro de Tesoro ExóticoEl Susurro de Tesoro Exótico, comúnmente, puede aumentar la rareza del botín de los tesoros del mar virtual.0
PirataCuando el jugador experimenta el contenido limitado de la Temporada de Vela Negra, se encontrará con monstruos limitados0
Susurro de SelloEl jugador puede obtener Susurro de Sello al completar los modos limitados en la Temporada de Vela Negra Puede desbloquear el sello del Puerto Final del Mar Vacío a través de colectar una cierta cantidad de Susurros de Sello y obtener la calificación del desafío al JEFE de esta temporada. La combinación de diferentes Susurros de Sello puede proporcionar distintos bonus para las recompensas producidas del JEFE de la temporada0
Rareza de objetosAl mismo tiempo, afecta la rareza del equipo soltado por el Tesoro del Mar Vacío, las reliquias heroicas y las memorias del héroe0
Bendición de FríoVida adicional +300%, daño adicional +80%; resistencia al frío +50%, aplica el escudo equivalente al 75% de vida máxima, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +90%; al recibir daño, hay un 60% de probabilidad de lanzar un vez la espina de hielo circulante (CD de 1 s); al recibir daño fatal, se hiela 5 s (CD de 10 s), durante el helado, recibe daño adicional -80%, se restauran por segundo 10% de vida máxima y escudo0
Bendición de FuegoVida adicional +600%, daño adicional +80%; resistencia al fuego +50%, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +90%; lanza 6 bola(s) de lava a los enemigos alrededor cada 6 s (al golpearlos, inflige daño de fuego consecutivo); al golpear a los enemigos, restaura el 15% de vida máxima mientras restaura el 30% de vida máxima dentro de 3 s al golpear a un enemigo afectado por el daño consecutivo0
Bendición de RayoVida adicional +400%, daño adicional +80%; resistencia al rayo +50%, obtiene un 50% de probabilidad de evitar el daño, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +120%; al golpear a los enemigos, hay un 35% de probabilidad de reducir adicionalmente el daño de golpe recibido en -75% dentro de 10 s, y activa un golpe de tormenta fuerte al objetivo (CD de 4 s)0
Bendición de CorrosiónVida adicional +650%; resistencia a la corrosión +60%, el 75% de daño recibido se convierte en daño de corrosión, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +120%; al golpear a los enemigos, aplica el daño de corrosión equivalente al 80% de daño elemental; al infligir daño, activa el suelo corrosivo en la posición del objetivo (CD de 6 s, causando daño consecutivo y se extiende gradualmente dentro de 5 s)0
Bendición FísicaVida adicional +500%, daño adicional +60%, armadura adicional +70%, velocidad de movimiento, ataque, lanzamiento y restauración de CD +90%; al golpear a los enemigos, lanza adicionalmente 1 proyectil(es) (CD de 0.2 s, causando daño físico); al recibir daño, armadura, elemento y resistencia a la corrosión adicionales +30%, dura 10 s, se puede acumular hasta 5 veces0
Discípulo de la ReinaDaño recibido adicional -70%, daño infligido adicional +30%, vida adicional +300%, aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; daño recibido adicional de los monstruos afectados por el aura -50%, al golpear al enemigo, restaura el 10% de vida máxima (CD de 0.5 s), después de 3 s de derrotarlo, causando una vez el daño físico0
Discípulo del OrdenDaño recibido adicional -35%, aplica el daño de corrosión equivalente al 20% de todo el daño, vida adicional +600%, aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; los monstruos afectados por el aura restauran el 50% de vida máxima por segundo y explotan después de 2 s de ser derrotados, causando una vez el daño de corrosión0
Discípulo de la Ola OscuraObtiene el 80% de amortiguación de lesión, cada golpe le roba al jugador el 10% de resistencia elemental (dura 5 s), vida adicional +300%; aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; daño causado adicional a los monstruos afectados por el aura +80%, que generan un suelo corrosivo al ser derrotados, dura 3 s0
Fiel del Mar VacíoDaño recibido consecutivo adicional -50%, al golpear a un enemigo, le aplica la erosión de niebla ácida durante 10 s, vida adicional +300%, aplica aura a los monstruos dentro de 13 m; velocidad de movimiento, ataque y lanzamiento adicionales de los monstruos afectados por el aura +90%, que explotan después de 2 s de ser derrotados, causando al azar daño de fuego/rayo/frío/corrosión0
Palacio bajo el FantasmaLa última fase de la Trama de la historia principal, al completarla se desbloquea el Inframundo0
EliminaciónAl golpear, elimina enemigos con menos del 18% de vida0
CenizasDaño de fuego +30%
Al causar heridas graves a los enemigos, hace la resistencia al fuego +20% de los enemigos, dura 1 s
0
FortalezaAl golpear a un enemigo, hay +100% de probabilidad de obtener 1 vez(ces) Bendición de Tenacidad
Límite superior de acumulación de Bendición de Tenacidad +1
0
Potencia increíble-10% Velocidad de ataque
Adicional +30% Daño de ataque
Adicional +30% Daño por anomalía causado por el ataque
0
CombustibleEl daño ignora la resistencia al fuego enemigo.0
Fuego ardienteDaño consecutivo de fuego +20%
Al infligir daño de fuego, aplica 10 de valor de agravación con un tiempo de CD de 0.1 s
0
JuicioAl golpear a un enemigo, hay +100% de probabilidad de causarle parálisis
Daño crítico adicional +25% para enemigos paralizados
0
ResolverTiene1acumulación(es) adicional(es) de Bendición de Tenacidad
Por cada1acumulación(es) de Bendición de Tenacidad, el valor de armadura adicional +4%
0
Fuerza combinadaEn caso de armas a dos manos, el arma secundaria no participa en el ataque
Se aplica 80% de daño de arma secundario al arma dominante
0
EmparejadoEn el estado de doble empuñadura, se bloquea la suerte
Tras bloquear, probabilidad de ataque consecutivo de la próxima habilidad núcleo +200%
0
Armadura de cenizaPara daño no físico, tasa de eficiencia de armadura +25%0
AmorfoEfecto grito de guerra adicional +100%
Duración del efecto de grito de guerra -20%
0
ImpulsoPor cada 0.5 s, daño de ataque adicional de la próxima habilidad núcleo 40%; al vencer, se actualiza este intervalo0
ArcanoEl100% de consumo de maná se convierte en consumo de vida
Vida máxima adicional +20%
0
SacrificioCada 1 acumulación(es) de Bendición de Tenacidad se convierte en: velocidad de ataque adicional +7%, área de habilidad +8%0
Sin extremos perdidosValor crítico de ataque +300 con vida llena
Daño de ataque adicional +35%
0
Canal de vidaLa recuperación de vida se duplica.
La recuperación de vida solo se lleva a cabo cuando esta es inferior al 50%
0
Voluntad de vidaVelocidad de restauración de vida natural adicional +100% con vida baja
Restaura naturalmente un 1% de vida por segundo durante 2 s después de ser golpeado, acumulándose hasta 15 vez(ces)
0
Fuego SalvajeDaño de fuego adicional contra enemigos con vida baja +100%
Daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja causado por el esbirro +100%
0
BarridoLa habilidad de área tiene +22% de probabilidad de causar doble daño

Por cada 1 enemigo(s) derrotado(s), Área de habilidad +10%, hasta 100%
0
RocaLímite superior de acumulación de Bendición de Tenacidad +2
Por cada 1 acumulación(es) de Bendición de Tenacidad, daño de fuego +15%
0
Llama verdaderaCuando el enemigo está encendido, el adicional 60% de bonificación al daño continuo también se aplica a tu daño de fuego al golpear0
Golpe enfocadoLas habilidades de En área infligen hasta un 40% de Daño Adicional al enemigo central
Las habilidades de En área de los Esbirros infligen hasta un 40% de Daño Adicional al enemigo central
0
Chispa EncendidaLímite superior de efecto de ignición +1
Duración de Ignición +20%
0
PercepciónVelocidad de ataque y lanzamiento +25%
Por cada 16 de agilidad, velocidad de ataque y lanzamiento +1%
0
ParalizarResistencia al rayo del objetivo -4% durante 2 s al recibir daño de rayo. Se acumula hasta 8 vez(ces)0
ParpadeoVelocidad de restauración de tiempo de CD de habilidad de desplazamiento adicional +80%
Velocidad de ataque y lanzamiento de habilidad de desplazamiento adicional +25%
0
CorrerVelocidad de movimiento +20%
Daño adicional +35% si se mueve más de 5 metros recientemente
0
ImpermanenciaDaño mínimo adicional -40%
Daño máximo adicional +40%
0
Destello de brillantezContra el Daño por hechizo, la Evasión ya no se reduce adicionalmente por defecto
Adicional +%s:1% de Evasión
0
VendavalEl bono de Velocidad del proyectil de 50% también se aplica al daño adicional0
CardioflujoPor cada 0.3, daño adicional +5%, se acumula hasta 8 vez(ces) y se resetea después de recibir golpe0
ExcitaciónLímite superior de acumulación de Bendición de Destreza +1
Por cada 1 acumulación(es) de Bendición de Destreza, el valor de evasión adicional +4%
0
Tres pájaros de un tiro+2 Número de proyectiles
+2 Número de divisiones de proyectiles Parabólicos
Por cada +1 Número de proyectiles, los proyectiles Horizontales infligen un +4% de daño adicional
Por cada +1 veces que se divida un proyectil Parabólico, inflige un +4% de daño adicional
0
Maestro escapistaPor cada0.5, obtienes1de sesgo
Al evadir, obtienes2de sesgo
0
Fuego a corta distanciaSe aumenta el daño de los proyectiles a los enemigos cercanos hasta en +40%, que se disminuye con la distancia0
ConductivoAl golpear, obtén un 5% del daño de relámpago del golpe como daño base de Electrocución
Cuando una Criatura invocada golpea, obtén un 5% del daño de relámpago del golpe como daño base de Electrocución
0
EstáticoDespués de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +%s:1% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es parte de un Golpe Múltiple, el aumento se mantiene hasta que finalice el Golpe Múltiple.
Cuando el jugador está inmóvil, los esbirros obtienen un +%s:2% adicional en Velocidad de ataque y Velocidad de lanzamiento.
0
TransiciónAl lanzar una habilidad, 50% de posibilidad de que esa habilidad cause un Adicional +16% de Daño
Al lanzar una habilidad, 25% de posibilidad de que esa habilidad cause un Adicional +32% de Daño
Al lanzar una habilidad, 10% de posibilidad de que esa habilidad cause un Adicional +80% de Daño
0
Ángulo extrañoEl daño infligido por los esbirros y tú contra los enemigos Aturdidos activa la suerte.0
Impulso ImparableEl daño de Golpe Múltiple aumenta en un 55%
El daño de Golpe Múltiple de los Esbirros aumenta en un 55%
0
Ataque en esperaCada 2 segundos, consume todas las Bendiciones de agilidad, por cada 1 capas consumidas, durante los siguientes 2 segundos se añade un +%5 de Daño adicional
Al usar una habilidad, obtienes una Bendición de agilidad
0
AlentarPor cada habilidad utilizada recientemente, +3% velocidad de lanzamiento, acumulable hasta 30 capas0
EstabilidadRestaura un 5% de vida al recuperar vida
Restaura un 5% de escudo al recuperar escudo
0
TranquiloCuando tiene vida baja y escudo bajo, daño recibido adicional -50%
Cuando tiene vida llena, daño recibido adicional +25%
0
ConocidoAl usar la habilidad de hechizo básico, hay +30% de probabilidad de volver a activarla0
RenacimientoEl 50% de recuperaciñon de vida y del escudo se convierte en restauración continua
Intervalo de recuperación adicional -50%
0
Sin rastro que búsquedaLímite superior de acumulaciones de Bendición de Destreza +2
Elimina los efectos negativos y daño consecutivo al obtener Bendición de Destreza
0
BalizaMáximo de Explosión mágica +30
FríoAdicional +20% Daño de hechizo
Los enemigos alrededor no pueden restaurar la vida naturalmente
0
Invierno amargoPor cada 2 punto de congelación en un enemigo, se añade un +1% de daño adicional0
PercepciónDaño de hechizo adicional +30%
Consumo de habilidad adicional +25%
0
Toque ArdienteInmune congelación
Daño de frío y daño de fuego adicionales +20%
0
RegeneraciónPor cada 6% de Maná consumido, obtienes 1 niveles de Bendición de concentración
Adicional -50% de duración de la Bendición de concentración
Cuando la Bendición de concentración alcanza su Máximo, adicional +25% de Velocidad de lanzamiento
0
ManojoLímite superior de acumulación de Bendición de Enfoque +1
Por cada 1 acumulación(es) de Bendición de Enfoque obtenido, daño de hechizo adicional +3%
0
Parte internaEscudo Doble recuperado0
CáscaraEscudo máximo adicional +30%
La vida máxima se fija en 100
0
Juega SeguroEl bonus a la velocidad de lanzamiento y el bonus adicional del 100% también se aplican a la velocidad de carga del Estallido de hechizo.
Las habilidades que no liberan un Estallido de hechizo tienen un daño adicional del -50%
0
Barrera RadianteLa recarga del escudo recientemente activada no puede ser interrumpida por el daño
Velocidad de recarga del escudo +50%
0
Cuchilla MentalEl150% de daño de arma dominante se aplica al de hechizo
El20% de valor crítico del arma dominante al crítico básico de la habilidad de hechizo
0
CongeladoAdicional +60% de daño contra enemigos congelados
Al causar daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica Congelación y 100 de valor de Congelación
0
MaléficoEl20% del daño resta prioritariamente el maná
Maná máximo adicional +12%
0
Carga CompletaAl usar una habilidad, consume el 15% del maná actual, este efecto no se aplica a las erupciones
Cuando el maná alcanza el límite superior, la siguiente habilidad inflige un daño adicional de +35%.
0
Frío cortanteTu Congelar aplica un efecto adicional: cada 0.1 segundos, -7% de Resistencia a frío, este efecto se puede acumular hasta 20 veces y se restablece cuando se pierde el estado de Congelar0
Loto CongeladoAdicional +30% Daño de Frío cuando el maná no está bajo
Adicional -100% Coste de habilidad cuando el maná está bajo
Restauración 20% de Maná perdido cuando se pierde el estado de Maná bajo, intervalo de 0.5 segundos
0
Enfoque MentalSi el maná consumido recientemente no supera el 50%, la Bendición de concentración cambia su efecto base a: ataques y hechizos añaden daño de frío equivalente al 1.5% del maná máximo0
Enfoque+2 Capas de canalización Máximo
Por cada +1 Capas de canalización Adicional Máximo, la habilidad de canalizar obtiene un +%s:3% Daño adicional
0
AdaptaciónEl 25% de daño físico obtenido convertido en daño elemental Aleatorio y
Resistencia elemental máxima 4%
0
TranslúcidoSi causa daño de fuego, daño de rayo adicional +20%
Si causa daño de rayo, daño de frío adicional +20%
Si causa daño de frío, daño de fuego adicional +20%
0
Ceremonia rápidaLímite inferior de acumulación de canalizado +1
Velocidad de lanzamiento de habilidad de canalizado 20%
Velocidad de ataque de habilidad de canalizado +20%
0
Sensación PeculiarHay +50% de probabilidad de causar estado excepcional
Cauda daño adicional +25% a los enemigos en estado excepcional
0
PenetrantePor cada 1 capa de Bendición de concentración, +5% de Penetración elemental
No puedes infligir Daño de estado alterado
0
CohesiónPor cada 1 s, valor crítico de la próxima habilidad núcleo 100%0
BrutalidadAdicional +35% de Daño físico
Por cada 3 Niveles, adicional -1% de Daño elemental
0
ResistenteAl recibir un golpe letal, se mantiene con 1 de vida y se vuelve inmune al daño consecutivo durante 1 s, con 8 s de CD0
AutomejoraSi bloquea el ataque, Probabilidad de Bloqueo con Hechizos +45%
Si bloquea el ataque, Probabilidad de Bloqueo con Hechizos +45%
0
Fuerte golpeEl crítico ignora la armadura
Daño de sangrado adicional causado por el crítico +100%
0
Fervor sin finTiene fervor
Efecto de fervor +30%
0
DesafiladoAdicional +30% de Daño físico
Enemigo +25% Amortiguador de lesiones
0
ContinuoAl causar crítico con ataque, valor crítico de hechizo +350, dura 4 s0
AmbiciónAl golpear a enemigo poderoso, obtiene 10 de valor de fervor
Obtiene fervor cuando hay enemigos cercanos
0
Heridas AbiertasAl enemigo en estado de Sangrado, al causar Sangrado nuevamente, +50% de duración de Sangrado continuo
Al enemigo en estado de Sangrado, +125% de Daño Crítico
Al enemigo en estado de Sangrado, Esbirros +125% de Daño Crítico
0
Activación InstantáneaPor cada 4 punto de Fervor, al activar una Habilidad activada, esta inflige un +%3 de Daño adicional
Además, reduce un -15% la Velocidad de recuperación de enfriamiento
0
VersátilPor cada habilidad de ataque lanzada recientemente, se añade un +12% de daño de hechizo, acumulable hasta 3 veces. Después de lanzar una habilidad de hechizo, el próximo ataque de habilidad que no sea de un Centinela será un golpe crítico, con un tiempo de enfriamiento de 0.6 segundos. Después de lanzar una habilidad de hechizo, el próximo ataque de habilidad canalizado será un golpe crítico, con un tiempo de enfriamiento de 0.6 segundos0
SalpicarLa habilidad de melé tiene 20% de probabilidad de aumentar el área de habilidad +80%
Daño melé +18%
0
Posición defensivaAdicional -10% daño
+25% proporción de bloqueo
0
CentralizarAl golpear, obtienes valor de fervor igual al 25% del fervor actual, CD de 0.3 s
Se consume la mitad de fervor actual al ser golpeado, por cada 1 consumido, daño recibido -1.5%
0
TruequeCuando la agilidad no sea menor que la fuerza +25% de velocidad de ataque adicional
Cuando la fuerza no sea menor que la destreza, daño de ataque adicional +25%
0
Protección totalAdicional +100% de Defensa obtenida del Escudo
Al portar un escudo, por cada 2% de Proporción de bloqueo, adicional -3% de Daño continuo recibido
0
Flores y hojasDaño de arma adicional -25%
Daño de ataque adicional +50%
0
ChiripaCuando obtiene al menos 50 de valor de fervor, crítico de fuerte0
GravedadDaño melé adicional +20%
La habilidad melé tiene reprimido inverso.
0
Flecha voladoraDaño de proyectil adicional +20%
Distancia de reprimido +50%
0
Sigue asíEl Fervor permite obtener un efecto básico adicional: por cada valor de fervor, valor crítico +20
InminenteCada 0.25 segundos, aumenta un +6% el daño que reciben los enemigos dentro de un radio de 10 metros de ti, este efecto se puede acumular hasta 5 veces0
Fuerte arco y ballestaEl daño de proyectil aumenta según la distancia recorrida: causando hasta un +35% de daño adicional a los enemigos más lejanos0
PlagaEl daño consecutivo tiene un 50% de probabilidad de difundir a los objetivos más cercanos
Duración del daño consecutivo +25%
0
MezclaEl 99% del daño elemental se convierte en daño de corrosión
Al infligir daño al enemigo, hay +99% de probabilidad de paralizar al objetivo
0
CaMinante del vientoDespués de aplicar el Daño continuo, adicional +25% de Daño continuo durante 2 segundos, este efecto no se acumula0
Impacto sutilBorroso obtiene un efecto adicional: Daño continuo adicional +25%0
Poder ProhibidoAdicional +40% de daño corrosivo
-15% de resistencia elemental
0
A toda costaAmortiguador de lesiones +25%
Daño recibido adicional -15% en estado de vida baja
0
SuciedadAdicional +%12 de Daño corrosivo
Inflige un +%12 de Daño adicional a la Vida
0
SalaAplica un 25% de escudo de maná bloqueado0
Puñalada FurtivaEn estado de confusión, daño adicional recibido -20%
Dentro de 3 s después de perder confusión, daño adicional +25%
0
Más allá de la curaAl causar daño, por cada capa de Marchitamiento del enemigo, +2% de Penetración corrosiva, hasta un máximo de +60%0
Creencia RetorcidaNivel de habilidad de corrosión +4
Nivel de habilidad elemental -2
0
Inversión de VidaAplica el 15% de maná de vida sellada
Sello de maná adicional -20%
0
Aflicción+10 Valor de agravación aplicado por segundo
Adicional +30% efecto de aflicción
0
SantoInmune a la maldición
Ddaño de los enemigos malditos adicional -20%
0
AturdirLa confusión obtiene efecto adicional: efecto de estado de control +25%; daño anormal adicional +20%0
Más con menosDaño consecutivo adicional +50%
Duración del daño consecutivo adicional -30%
0
Abuso verbalPuedes aplicar 1 maldición adicional
Adicional +20% efecto de maldición
0
Cosechar purificaciónAl cosechar, calcula adicionalmente 65% del daño total restante
Al cosechar, elimina todo el daño consecutivo del objetivo
0
PreludioEl uso de una habilidad no núcleo hará que la siguiente habilidad núcleo inflija +30% de daño adicional, el efecto no se puede acumular0
VilDuplica la duración del estado excepcional causado por crítico
Por cada 3% de daño crítico, daño anormal adicional +1%
0
DesapegoAdicional +35% Velocidad de recuperación de enfriamiento
Adicional -10% Velocidad de ataque y lanzamiento
-20% Velocidad de ataque y lanzamiento de esbirros
0
Fuera de lo común+4 nivel de habilidad de apoyo
Multiplicador de maná de habilidad de apoyo fijado en 95%
0
Jugarreta suciaAl golpear, definitivamente causa todos los estados alterados
Cuando causa daño, por cada estado alterado del enemigo, daño adicional +6% (acumulativo)
0
Puñalada en la EspaldaEn estado de confusión, tras usar la habilidad núcleo, se pierde el efecto de confusión y causa daño adicional de esta habilidad +50%0
ComandoDaño adicional de esbirro +20%
Velocidad de lanzamiento de la habilidad de esbirro adicional +100%
0
CentinelaLímite superior de cantidad de Centinelas +1
Velocidad de lanzamiento adicional +100% al usar la habilidad de invocar centinelas
0
RetrocederAl recibir daño, hay +50% de probabilidad de obtener barrera0
Guardia PoderosoNivel de habilidad de esbirro +2
Valor de defensa +4 por segundo
Valor de crecimiento del Hexpíritu +40
0
Modificación excesivaDaño de centinela adicional +30%; daño de habilidad activa de no centinela adicional -50%0
Brazos isomorfosLas Criaturas invocadas reciben los bonus del Arma de la mano principal0
Lord+1 Límite superior del número de esbirros de Tropa Sintética
Esbirros de Tropa Sintética +18% de probabilidad de causar doble daño
0
ComprobarSi se ha liberado la habilidad de Centinela, daño adicional de centinela +30%
Tiempo de inicio adicional de Centinela -30%
0
Concha RotaLa proporción de absorción del daño de Barrera se fija en 99%
La Barrera solo puede aguantar el daño de golpe una vez
Daño de absorción de Barrera +150%
0
Agresión ArdienteCuando hay jefe dentro de 10 metros, por cada 2 s, obtiene 20 de valor de defensa
El ataque del esbirro tiene una 20% de probabilidad de ignorar la armadura
0
Co-resonanciaEl 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de ataque también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de ataque
El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de ataque también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de hechizo
El centinela tiene +36% de probabilidad de causar doble daño
0
Conversión cinéticaAl moverse, daño adicional recibido -20%
Por cada 5 metros movidos, hay un 100% de probabilidad de obtener barrera
0
ReflexionesAdicional +20% Efecto de Halo
+20% Sello de Maná
0
ResistirResistencia Elemental Máxima +3%
Resistencia Elemental de 18% a perforación de daño
0
Cortina+35% de absorción de la Barrera
Al obtener una Barrera, se reinicia la Barrera
0
EntendidoEfecto de habilidad de activación +55%
Efecto de habilidad de defensa +10
0
Inmunidad al venenoResistencia máxima de corrosión +5%
El 25% del daño físico y el daño elemental recibido se convierte en daño de corrosión
0
PanaceaAl usar la habilidad de restauración, efecto de restauración +100%
El Efecto de restauración de la habilidad de restauración no puede ser eliminada
0
FuenteSello de maná -50% por cada habilidad del Hexpíritu
Efecto de Fuente de Hexpíritu +25%
Efecto de habilidad de activación de Hexpíritu +50%
0
ContingenciaPor cada 2% de vida perdida, velocidad de restauración de vida +1.5%
Por cada 2% de maná perdido, velocidad de restauración de maná +1.5%
0
EmpoderarSe añade 25% de vida máxima a la absorción de barrera
Se añade 25% de escudo máximo a la absorción de barrera
0
Cuerno de GuerraVelocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de esbirros adicionales -10%
Probabilidad de uso de habilidad reforzada por el Hexpíritu +50%
0
Superfluido activoLa restauración de maná excesivo se aplica a la vida
restaura el 4% de maná por segundo
0
Esbirros abisalesCuando Hexpíritu tiene 20 pts de crecimiento, daño adicional +1%
Cuando el Hexpíritu tiene 40 pts de crecimiento, velocidad de recuperación de CD +1%
0
Alma del enojoEl Espíritu hirviente libera la habilidad clave de ataque melé que lleva el jugador0
Los Reinos NormalesSe obtienen 1 puntos de Orden por 3 s
Efecto de Orden +25%
0
Catástrofe de los ReinosAL derrotar, se pierden 1 puntos de Orden
Al encontrarse con el jefe por primera vez, se pierde la mitad del valor de Orden actual
Efecto de Caos +25%
0
Silencio de los ReinosOtorga 50 puntos de Orden fijos
Efecto de Orden +25%
Efecto de Caos +25%
0
Extinción de Aliento de DragónTras devorar la Bendición de Tenacidad, las siguientes habilidades de ataque núcleo aumentan el área de habilidad en +100% y daño adicional +60%, por cada 1 acumulación(es) de Bendición de Tenacidad devorada, veces +1
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
0
Caída de EstrellasDespués de Devorar la Bendición de agilidad, las siguientes habilidades de ataque central tienen un adicional de +120% en Velocidad de ataque, y las siguientes habilidades de hechizo central tienen un adicional de +120% en Velocidad de lanzamiento. Por cada 1 Bendiciones de agilidad devoradas, este número aumenta +1. Este efecto no funciona con habilidades de Canalizar y Centinela. El nuevo dios está devorando el Obsequio de los seis dioses0
Sueño DespertadoTras devorar la Bendición de Enfoque, las siguientes habilidades de hechizo núcleo tienen +100% de probabilidad de causar doble daño, por cada 1 acumulación(es) de Bendición de Tenacidad devorada, veces +1
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
0
Fin de la GuerraTras devorar el Fervor, por cada 1 punto(s) devorados, daño crítico +4%, el cual reduce a 0 en los siguientes 4 s
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
0
Revelación de MentiraDespués de devorar la Confusión, por cada 1 de confusión devorado, efecto de estado de control +1%, el cual reduce a 0 en los siguientes 4 s
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
0
Destrucción de la Ciudad AltaTras devorar la Barrera, por cada 1 punto(s) devorado(s), restaura 1.5 de vida y escudo en los siguientes 4 s
El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
0
Copo de nieve brillanteDurante el Festival de Nieve, al derrotar monstruos hay una probabilidad de Botín, que al acumular una cierta Cantidad se puede Canjear por Recompensas generosas en el evento "Ofrenda de Deshielo"0
Carta de encargosDurante el evento, derrotar monstruos puede resultar en botín, acumula una cantidad específica para canjear recompensas valiosas en el evento de la Oficina de asuntos de niebla0
Prueba claveDurante el evento, derrotar monstruos puede resultar en botín, acumula una cantidad específica para canjear recompensas valiosas en el evento de la Oficina de asuntos de niebla0
Erosionar vidaConsume 2% de vida por segundo, restaura 8% de vida máxima al ser golpeado, con intervalo de 0.2 s0
Escudo de ErosiónVelocidad de recarga del escudo -20%, se restaura un 8% del escudo máximo al ser golpeado, con 1 s de intervalo0
Explosión de NovaCollecter 12 pièce pour échanger contre l'équipement légendaire précieux auprès du Ronin de l'espace-temps0
Jefe de Monstruos DesastreLos Jefes de Monstruos Desastre son exclusivos del modo "Gira de Caza". Después de que termine la pretemporada, la Gira de Caza no se incluye en el Modo Regular, pero podría regresar en futuras pretemporadas.0
GladiadorMonstruos raros impulsados por el Dios de la guerra, incluyendo Gladiador de bronce, Gladiador de plata y Gladiador de oro (aparecen con cierta probabilidad solo en el Modo de juego de temporada Campeón invicto; tras el fin de la Temporada del Campeón invicto, este no se añade al Modo permanente, pero podría regresar en futuras Pretemporadas.)0
Gladiador de oroMonstruos raros impulsados por el Dios de la guerra, de gran poder y portadores de vastas riquezas (aparecen con cierta probabilidad solo en el Modo de juego de temporada Campeón invicto; tras el fin de la Temporada del Campeón invicto, este no se añade al Modo permanente, pero podría regresar en futuras Pretemporadas.)0
Mecha de la ReinaUsado para desafiar al Rey de la Eternidad en el Gran Vacío0
Edicto: Ola OscuraUsado para desafiar al Maestro de la Marea en el Gran Vacío0
Invitación del Mar VacíoUtilizado para desafiar al Amo del Mar Vacío en el Gran Vacío0
Núcleo del Deseo AvariciosoUtilizado para desafiar al Ejecutor en el Gran vacío0
Blanco-ComúnCalidad mínima de la Ilusión del sueño

La calidad de la ilusión de menor a mayor es:
Blanco - Común
Azul - Alta calidad
Violeta - Valioso
Naranja - Raro
Rojo - Definitivo
Multicolor - Fantástico
0
Azul - Alta calidadLa segunda calidad de la Ilusión del sueño

La calidad de la Ilusión de menor a mayor es:
Blanco - Común
Azul - Alta calidad
Violeta - Valioso
Naranja - Raro
Rojo - Definitivo
Multicolor - Fantástico
0
Violeta - ValiosoTercera calidad de Ilusión del Sueño

Las calidades de las Ilusiones de menor a mayor son:
Blanco - Común
Azul - Alta Calidad
Violeta - Valioso
Naranja - Raro
Rojo - Definitivo
Multicolor - Fantástico
0
Naranja-RaroLa cuarta calidad de la Ilusión del sueño

Las calidades de las ilusiones de menor a mayor son:
Blanco-Común
Azul-Alta calidad
Violeta-Valioso
Naranja-Raro
Rojo-Definitivo
Multicolor-Fantástico
0
Rojo-DefinitivoLa quinta calidad de la Ilusión del Sueño

Las calidades de la Ilusión van de menor a mayor como sigue:
Blanco-Común
Azul-Alta Calidad
Violeta-Valioso
Naranja-Raro
Rojo-Definitivo
Multicolor-Fantástico
0
Multicolor - FantásticoLa calidad máxima de la Ilusión del Sueño no puede ser alcanzada a través de la mejora de calidad regular, sólo puede ser alcanzada si se menciona explícitamente en el Presagio

La calidad de la Ilusión de menor a mayor es:
Blanco - Común
Azul - Alta Calidad
Violeta - Valioso
Naranja - Raro
Rojo - Definitivo
Multicolor - Fantástico
0
Ilusión de la imaginaciónUn misterioso tipo de Ilusión del sueño que se dice que contiene innumerables recompensas. No puede aparecer a través de cambios de tipo regulares, solo puede aparecer cuando se menciona específicamente en el presagio

Al calcular el tipo de Ilusión del sueño, la imaginación es igual a todos los tipos (no se calculará dos veces)
0
CalidadLa calidad de las Ilusiones del sueño de menor a mayor es la siguiente:
Blanco-Común
Azul-Alta calidad
Violeta-Valioso
Naranja-Raro
Rojo-Definitivo
Multicolor-Fantástico

Entre ellos, Multicolor-Fantástico no se puede alcanzar mediante la mejora de calidad regular, solo se puede alcanzar si se menciona específicamente en el Presagio

Cuanto mayor sea la calidad de la Ilusión, mejor será la recompensa correspondiente
0
TipoLos tipos de Ilusión del sueño son:
Equipo
Vela negra
Cubo mágico
Producto
Inframundo
Fluorescente
Imaginación

Diferentes tipos corresponden a diferentes recompensas

Al calcular el tipo de Ilusión del sueño, la imaginación es igual a todos los tipos (no se calculará dos veces)
0
Ilusión del equipamientoDespués de escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de equipo0
Ilusión de vela negraDespués de escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirá en una recompensa de la categoría Recuerdos y reliquias de héroe0
Ilusión del cuboDespués de escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en una Recompensa de la Tabla de piedra de divinidad0
Ilusión del productoDespués de escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en recompensas de combustible y ceniza0
Ilusión del inframundoTras escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de material del mapa del inframundo0
Ilusión fluorescenteSe convertirá en una recompensa de Fluorescencia de memoria después de escapar exitosamente de la pesadilla0
Combustible de IlusiónDespués de escapar exitosamente de la Pesadilla, se convertirá en una Recompensa de Combustible0
Ilusión de la imaginaciónDespués de escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirá en una recompensa misteriosa de categoría indefinida

Al calcular el tipo de ilusión, la fantasía es igual a todos los tipos (no se calculará dos veces)
0
AdicionalAl entrar en la Pesadilla, los espacios vacíos de la Visión se expandirán automáticamente desde los 12 iniciales para acomodar las Ilusiones adicionales que traen varios efectos0
Sueño dentro del sueñoSi la secuencia actual de este presagio es 3, se agregará una Ilusión del producto de calidad multicolor; si la secuencia actual es inferior a 3, este presagio aparecerá nuevamente la próxima vez que se elija un presagio, y la secuencia +10
BloqueadoEsta ilusión ya no será cambiada en calidad, tipo, eliminada o bloqueada por otros presagios que no sean de tono básico0
Espacio inicialEspacio para alojar ilusiones, inicialmente 12 espacios

Al entrar en la pesadilla, el espacio de la visión se expandirá automáticamente desde los 12 iniciales para acomodar las ilusiones adicionales traídas por varios efectos
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Ilusión del EspírituUn tipo de Ilusión del Sueño. Las Ilusiones del Sueño son un término general para las recompensas obtenidas en la Pesadilla Gemela. Al escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirán en recompensas reales.0
Presagios de sueñosLos presagios de sueños se dividen en presagios de sueños hermosos y presagios de pesadillas. Los presagios de sueños hermosos cambiarán tu ilusión del sueño de varias maneras, como cambiar la calidad y el tipo de ilusión. Los presagios de pesadillas te advertirán de los peligros que encontrarás en tus pesadillas.0
Mejora de calidadLa calidad de las Ilusiones del sueño de menor a mayor es la siguiente:
Blanco - Común
Azul - Alta calidad
Violeta - Valioso
Naranja - Raro
Rojo - Definitivo
Multicolor - Fantástico

Entre ellos, Multicolor - Fantástico no se puede alcanzar mediante el ascenso de calidad regular, solo se puede alcanzar si se menciona específicamente en el presagio
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CopiarAgrega una ilusión que es exactamente la misma que la ilusión objetivo, incluyendo su calidad (incluyendo multicolor), tipo, estado bloqueado0
Elige presagioDespués de interactuar con el lirio del sueño, si entras en un sueño hermoso, debes elegir un presagio; si entras en una pesadilla, ya no eliges un presagio (otros efectos pueden aumentar el número de veces que puedes elegir un presagio)0
Sombra de ensueñoIlusión del sueño es el término general para las recompensas obtenidas en la Pesadilla gemela, se convertirán en recompensas reales cuando logres escapar de la pesadilla.0
Presagio del sueño hermosoAl elegir los Presagios de sueños, el Presagio del sueño hermoso cambiará varias cosas sobre tu Ilusión del sueño, como la calidad y el tipo de Ilusión.0
Presagio de pesadillasAl elegir los Presagios de sueños, el Presagio de pesadillas te advertirá sobre los peligros que encontrarás en la pesadilla.0
Solo queda uno al azarTodas las ilusiones bloqueadas se conservarán; en este caso, este presagio seleccionará aleatoriamente un objetivo de todas las ilusiones restantes e intentará ejecutar cada efecto tanto como sea posible0
Cada vez queCada elección de presagio solo activa este efecto una vez0
Pesadilla gemelaVarias capas de Sueño hermoso y una capa de Pesadilla componen un ciclo de Modo Pesadilla gemela.0
Cambio de CalidadSolo se considera un cambio efectivo si hay un cambio real en la Calidad.

Por ejemplo: Si se intenta cambiar la Calidad de una Ilusión, pero la Calidad permanece igual, no se considera que haya habido un cambio de Calidad.
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Añadir o eliminarSolo se considera efectiva la adición o eliminación cuando realmente ocurre.

Por ejemplo: Intentar añadir o eliminar una Ilusión, pero si no se añade o elimina, no se considera que haya ocurrido.
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Tipo cambiaSolo se considera efectivo si ha ocurrido un cambio de tipo real.

Por ejemplo: intentar cambiar el tipo de una Ilusión, pero si el tipo resultante no cambia, no se considera que ha habido un cambio de tipo.
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Bola de Fuego PerseguidoraEn la Pesadilla, habilidades con afijos que persiguen al jugador y causan daño.0
Río de Fuego de PesadillaEn Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera bolas de fuego y causa daño de fuego a los jugadores.0
Congelación de la pesadillaEn Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera conos de hielo y causa daño de frío a los jugadores.0
Pesadilla FulminanteEn Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera esferas de rayo y causa Daño electro a los jugadores.0
Singularidad de la pesadillaEn Pesadilla, habilidad de afijo peligroso que genera esferas de corrosión y causa daño corrosivo a los jugadores.0
Raíces de la pesadillaBusca y derrota a las Raíces de la pesadilla para superar la Pesadilla.0
BarreraSolo puedes causar daño a las Raíces de la pesadilla cuando estás dentro de su Barrera.0
Guía de DirecciónMarca en el Minimapa que guía a los jugadores hacia las Raíces de la pesadilla.0
Guardianes MonstruososCuando estás cerca de las Raíces de la pesadilla, periódicamente invocará guardianes de criaturas no pesadillescas.0
Efecto EternidadEfecto de equipamiento equivalente al Equipamiento legendario: Eternidad0
TruenoLa fuerza del rayo del sueño hermoso, causa daño continuo a los monstruos alrededor durante un período de tiempo0
Sueño Hermoso en la NieblaDurante el Sueño hermoso, nieblas errantes en el mapa se disiparán al acercarse y revelarán eventos sorpresa, con una probabilidad de obtener recompensas adicionales0
Monstruo de élite de la pesadillaEnemigo poderoso de la pesadilla, al derrotarlo puedes obtener una valiosa recompensa0
Favor de la ReinaUsar en el Gran vacío del Inframundo, puede abrir un portal para desafiar a la Reina del Sol0
Cordón umbilical secoAntigüedades: Al encontrarse con tentáculos, la pérdida de Sensatez se reduce en un 40%0
Cuentos espeluznantes: MiradaAntigüedades: Obtén 1 capa de Nebulosis (cada capa de Nebulosis aumenta la Cantidad de botín de la Caja de Cuentos Espeluznantes en un 20%, puedes tener hasta 6 capas)
El consumo de Sensatez al explorar Terrenos +2
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Condimentos deliciososAntigüedades: Cada vez que consumes Alimentos, recuperas 3 puntos de Sensatez0
Cuentos espeluznantes: SecretoAntigüedades: al entrar en un nuevo día, hay un 30% de probabilidad de obtener 1 capa de Nebulosis (cada capa de Nebulosis aumenta la Cantidad de botín de la Caja de cuentos espeluznantes en un 20%, pudiendo tener hasta 6 capas)0
Lentes del exploradorAntigüedades: puedes explorar 8 Terrenos alrededor de los Terrenos Revelados en lugar de 40
Pagaré del banqueroAntigüedades: aumenta la cantidad de moneda de oro que obtienes del banco0
Nueces rosadasAlimentos: Obtén una Antigüedad[Objeto del tarro]: Tu Sensatez no puede reducirse a 0
Al entrar en un nuevo día, la Antigüedad desaparece
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Comerciante de la Villa de NieblaPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes gastar Moneda de oro para comprar Alimentos o Antigüedades0
TentáculosPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, y al ser revelado te robará una cantidad de sensatez0
SanatorioPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes recuperar una parte de tu Sensatez0
BancoPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes obtener una cierta cantidad de Moneda de oro0
RuinasPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, los Terrenos en las cuatro casillas alrededor no entrarán en estado explorable0
Taller de AlquimiaPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes gastar moneda de oro para mejorar antigüedades0
Torre del RelojPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, donde puedes luchar y avanzar al siguiente día0
Estela en blancoUna Estela de mal presagio sin efectos especiales0
Estela de mal presagio - CegueraEstela de mal presagio con los siguientes efectos especiales: Mientras la estela esté presente, Bloquear 8 Terrenos no revelados alrededor.0
Estela de mal presagio - AnsiedadEstela de mal presagio con el siguiente efecto especial: limpiar esta estela consume el doble de Sensatez0
Estela de mal presagio - PobrezaEstela de mal presagio con los siguientes efectos especiales: mientras la estela esté presente, cada vez que reveles un Terreno, perderás el 10% de tus Monedas de oro actuales0
Estela de mal presagio - AnorexiaEstela de mal presagio con el siguiente efecto especial: mientras la estela esté presente, no puedes usar Alimentos0
Grilletes del primer bancoAntigüedades: ya no puedes obtener más Moneda de oro0
Clavija de cráneo oxidadaAntigüedades: ya no puedes recuperar más sensatez0
Llave del paciente amnésicoAntigüedades: ya no puedes obtener más Antigüedades0
Objeto del tarroAntigüedades: tu Sensatez no puede caer a 0; al entrar en un nuevo día, la Antigüedad desaparece0
NebulosisCada capa de Nebulosis aumenta la Cantidad de botín de la Caja de cuentos espeluznantes en un 20% (puedes tener hasta 6 capas de Nebulosis)0
Estela de mal presagioPuede aparecer en una ubicación aleatoria de Villa de Niebla, Bloquear los Terrenos alrededor mientras esté presente, se puede eliminar consumiendo Sensatez0
Mapa desgarradoAntigüedades: Al entrar en un nuevo día, se previsualiza un Terreno aleatorio
Tras Mejorar: Al entrar en un nuevo día, se previsualiza la ubicación de la Torre del reloj
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Salsa dorada lujosaAlimentos: Aumenta en +3 las usos de otro alimento0
Salsa de condimento alteradaAntigüedades: Tienes un 30% de probabilidad de no consumir usos al comer Alimentos0
Bol viejo del residenteAntigüedades: Al comenzar un nuevo día, hay un 50% de posibilidades de obtener 1 Alimento0
Caja de madera del residenteAntigüedades: Al comenzar un nuevo día, tienes un 15% de probabilidad de obtener una antigüedad0
"Adivino"Antigüedades: Puedes obtener una vista previa de la ubicación de todas las Estelas de mal presagio0
"Banquero"Antigüedades: Al entrar en un nuevo día, obtienes 80 monedas de oro0
"Cartógrafo"Antigüedades: Al comenzar un nuevo día, vista previa aleatoria de 5 Terrenos0
"Explorador"Antigüedades: Al comenzar un nuevo día, Revelación aleatoria de 5 Terrenos0
Huevo carmesíAntigüedades: Sensatez consumida al limpiar Estelas de mal presagio -25
Al comenzar un nuevo día, Sensatez consumida al limpiar Estelas de mal presagio +5
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Huevo Rojo ClaroAntigüedades: Explorar terrenos reduce la Sensatez en -5
Al entrar en un nuevo día, explorar terrenos aumenta el consumo de Sensatez en +1
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Maceta de cuervo blancoAntigüedades: +10 de Sensatez al limpiar Estelas de mal presagio
Al comenzar un nuevo día, -4 de Sensatez al limpiar Estelas de mal presagio
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Maceta de Cuervo NegroAntigüedades: Sensatez consumida al explorar Terrenos +4
Al comenzar un nuevo día, Sensatez consumida al explorar Terrenos -2
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Caja de Cuentos EspeluznantesTras ir a la Torre del reloj, recompensa obtenida al completar el modo Llegada de los cuentos espeluznantes0
Habilidad de Alta calidad con Medio de activaciónMedio de activación: Preparación, Medio de activación: Enemigo poderoso, Medio de activación: Herida grave0
Habilidad de Medio de activación ValiosoMedio de activación: Jefe, Medio de activación: Vida, Medio de activación: Escudo, Medio de activación: Activar resonancia, Medio de activación: Resonancia, Medio de activación: Ataque de detención, Medio de activación: Ataque estático0
Habilidad raro Medio de activaciónMedio de activación: Golpe múltiple, Medio de activación: Demoledor, Medio de activación: Estallido de hechizo, Medio de activación: Inicio, Medio de activación: Detener, Medio de activación: Ritmo, Medio de activación: Ataque destello, Medio de activación: Centinela, Medio de activación: Criatura invocada, Medio de activación: Golpe crítico, Medio de activación: Canalizar, Medio de activación: Comando, Medio de activación: Bloqueado, Medio de activación: Rastreo0
Habilidad definitiva Medio de activaciónMedio de activación: Movimiento perpetuo, Medio de activación: Ritmo rápido0