Salto

Salto
Proyectil Apoyo Cadena Recto
Multiplicador de coste de magia 110.0%

Apoya habilidades de lanzamiento horizontal o encadenadas
+2 habilidad apoyada Salta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas tienen un daño de proyectil adicional de +7% (Lv1:7) (Lv21:17) (Lv41:37)

Apoya habilidades de lanzamiento horizontal o encadenadas
+2 habilidad apoyada Salta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas tienen un daño de proyectil adicional de +7% (Lv1:7) (Lv21:17) (Lv41:37)

+2 habilidad apoyada Salta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas tienen un daño de proyectil adicional de +7% (Lv1:7) (Lv21:17) (Lv41:37)

Progresión /40
level +2 habilidad apoyada Salta Las habilidades apoyadas tienen un daño de proyectil adicional de +7%
127
227.5
328
428.5
529
629.5
7210
8210.5
9211
10211.5
11212
12212.5
13213
14213.5
15214
16214.5
17215
18215.5
19216
20216.5
21317
22318
23319
24320
25321
26322
27323
28324
29325
30326
31427
32428
33429
34430
35431
36432
37433
38434
39435
40436
Talento /1
icon name profession
Talento mediano legendario
+1 Saltos
Tirador
Equipos Legendarios /4
Luna Eterna
Requiere nv 10
  • (16–21) - (27–35) daño físico agregado al equipo
  • +(4–5)% velocidad de ataque del equipo
  • +1 proyectiles
  • Cuando no tiene Fantasmal, +2 cantidad de Atravesar en proyectiles de disparo recto.
  • Con Fantasmal, +2 cantidad de Saltos
Brazos de tirador
Requiere nv 33
  • +(150–200) evasión de equipo
  • +(120–150) de vida máxima
  • +(12–20)% daño de proyectil
  • +2 Saltos
  • El proyectil recto inflige un daño adicional del +(2–3)% cada vez que realiza un salto, (multiplicativo).
Grava
Requiere nv 48
  • +(120–150)% daño físico del equipo
  • +(25–30)% velocidad de ataque del equipo
  • +(1–3) Saltos
  • El proyectil recto inflige un daño adicional del +(5–20)% cada vez que realiza un salto, (multiplicativo).
  • +1 nivel de habilidad con proyectiles
  • -10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
Nido de Hierro
Requiere nv 70
  • Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
    El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
  • La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
    +200% Duración del esbirro sintético
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en 1.5% la efectividad de la Aura.
    +5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +35% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
    Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
    Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +200% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples.
  • +20% de vel. de movimiento
    +20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad