Salto

SS6Temporada
20
Multiplicador de coste de magia
110.0%
Simple
Apoya habilidades de lanzamiento horizontal o encadenadas
+2 habilidad apoyada Salta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
+2 habilidad apoyada Salta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
SS5Temporada
Multiplicador de coste de magia
110.0%

Apoya habilidades de lanzamiento horizontal o encadenadas
+2 habilidad apoyada Salta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)


+2 habilidad apoyada Salta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Alts
Progresión /40
level +2 habilidad apoyada Salta Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional
124
224.2
324.4
424.6
524.8
625
725.2
825.4
925.6
1025.8
1126
1226.2
1326.4
1426.6
1526.8
1627
1727.2
1827.4
1927.6
2027.8
2138
2238.2
2338.4
2438.6
2538.8
2639
2739.2
2839.4
2939.6
3039.8
31410
32410.2
33410.4
34410.6
35410.8
36411
37411.2
38411.4
39411.6
40411.8
Talento /1
Talento mediano legendarioTirador
+1 Saltos
Equipos Legendarios /4
Luna Eterna
Requiere nv 10
(25–30) - (40–52) daño físico agregado al equipo
+(20–25)% velocidad de ataque del equipo
+1 proyectiles
Cuando no tiene Fantasmal, +2 cantidad de Atravesar en proyectiles de disparo recto.
Con Fantasmal, +2 cantidad de Saltos
Brazos de tirador
Requiere nv 33
+(150–200) evasión de equipo
+(154–176) de vida máxima
+(22–25)% daño de proyectil
+2 Saltos
El proyectil recto inflige un daño adicional del +(3–4)% cada vez que realiza un salto, (multiplicativo).
Grava
Requiere nv 58
+(150–200)% daño físico del equipo
+(25–30)% velocidad de ataque del equipo
+3 Saltos
+(20–30)% daño de proyectil adicional
+1 nivel de habilidad con proyectiles
-10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +25% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
+20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad