Salto
SS6Temporada
20
Multiplicador de coste de magia
110.0%
Simple
Apoya habilidades de lanzamiento horizontal o encadenadas
+2 habilidad apoyadaSalta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
+2 habilidad apoyada
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
+2 habilidad apoyada Salta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
SS5Temporada
Multiplicador de coste de magia
110.0%
Apoya habilidades de lanzamiento horizontal o encadenadas
+2 habilidad apoyadaSalta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
+2 habilidad apoyada
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
+2 habilidad apoyada Salta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Alts
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progresión /40
level | +2 habilidad apoyada |
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional |
---|---|---|
1 | 2 | 4 |
2 | 2 | 4.2 |
3 | 2 | 4.4 |
4 | 2 | 4.6 |
5 | 2 | 4.8 |
6 | 2 | 5 |
7 | 2 | 5.2 |
8 | 2 | 5.4 |
9 | 2 | 5.6 |
10 | 2 | 5.8 |
11 | 2 | 6 |
12 | 2 | 6.2 |
13 | 2 | 6.4 |
14 | 2 | 6.6 |
15 | 2 | 6.8 |
16 | 2 | 7 |
17 | 2 | 7.2 |
18 | 2 | 7.4 |
19 | 2 | 7.6 |
20 | 2 | 7.8 |
21 | 3 | 8 |
22 | 3 | 8.2 |
23 | 3 | 8.4 |
24 | 3 | 8.6 |
25 | 3 | 8.8 |
26 | 3 | 9 |
27 | 3 | 9.2 |
28 | 3 | 9.4 |
29 | 3 | 9.6 |
30 | 3 | 9.8 |
31 | 4 | 10 |
32 | 4 | 10.2 |
33 | 4 | 10.4 |
34 | 4 | 10.6 |
35 | 4 | 10.8 |
36 | 4 | 11 |
37 | 4 | 11.2 |
38 | 4 | 11.4 |
39 | 4 | 11.6 |
40 | 4 | 11.8 |
Salto
Salto
Al acertar a un objetivo usando el proyectil horizontal o la habilidad en cadenas, tu personaje salta a otro objetivo cercano
Talento /1
Equipos Legendarios /4
Luna Eterna
Requiere nv 10
Requiere nv 10
(25–30) - (40–52) daño físico agregado al equipo
+(20–25)% velocidad de ataque del equipo
+1 proyectiles
Cuando no tiene Fantasmal , +2 cantidad de Atravesar en proyectiles de disparo recto.
Con Fantasmal , +2 cantidad de Salto s
Brazos de tirador
Requiere nv 33
Requiere nv 33
+(150–200) evasión de equipo
+(154–176) de vida máxima
+(22–25)% daño de proyectil
+2 Saltos
El proyectil recto inflige un daño adicional del +(3–4)% cada vez que realiza un salto , (multiplicativo).
Grava
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–200)% daño físico del equipo
+(25–30)% velocidad de ataque del equipo
+3 Saltos
+(20–30)% daño de proyectil adicional
+1 nivel de habilidad con proyectiles
-10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usarPuerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
Requiere nv 58
El Dominio obtenido al usar
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético
+200% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
+5 La cantidad de
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +25% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
+20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad