Salto
SS7Temporada
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20
Multiplicador de coste de magia
110.0%
Simple
Apoya habilidades de lanzamiento horizontal o encadenadas
+2 habilidad apoyadaSalta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
+2 habilidad apoyada
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
+2 habilidad apoyada Salta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
SS6Temporada
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20
Multiplicador de coste de magia
110.0%
Simple
Apoya habilidades de lanzamiento horizontal o encadenadas
+2 habilidad apoyadaSalta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
+2 habilidad apoyada
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
+2 habilidad apoyada Salta (Lv1:2) (Lv10:2) (Lv11:2) (Lv20:2) (Lv21:3) (Lv30:3) (Lv31:4) (Lv40:4) (Lv41:5)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Las habilidades apoyadas infligen +4% de daño adicional (Lv1:4) (Lv21:8) (Lv41:12)
Alts
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progresión /40
Salto
Salto
Al acertar a un objetivo usando el proyectil horizontal o la habilidad en cadenas, tu personaje salta a otro objetivo cercano
Talento /1
![](https://cdn.tlidb.com/UI/Textures/Common/Icon/Silhouette/Talent/64/Bow01_64.webp)
Equipos Legendarios /4
Luna Eterna
Requiere nv 10
Requiere nv 10
(25–30) - (40–52) daño físico agregado al equipo
+(20–25)% velocidad de ataque del equipo
+1 proyectiles
Cuando no tiene Fantasmal , +2 cantidad de Atravesar en proyectiles de disparo recto.
Con Fantasmal , +2 cantidad de Salto s
Brazos de tirador
Requiere nv 33
Requiere nv 33
+(150–200) evasión de equipo
+(154–176) de vida máxima
+(22–25)% daño de proyectil
+2 Saltos
El proyectil recto inflige un daño adicional del +(3–4)% cada vez que realiza un salto , (multiplicativo).
Grava
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–200)% daño físico del equipo
+(25–30)% velocidad de ataque del equipo
+3 Saltos
+(20–30)% daño de proyectil adicional
+1 nivel de habilidad con proyectiles
-10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usarPuerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
Requiere nv 58
El Dominio obtenido al usar
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético
+200% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
+5 La cantidad de
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +25% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
+20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad