Destello letal - Rasgo de héroe /9
Disparo Divino|Carino
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Carino se especializa en el efecto de escopeta de los proyectiles. Carino puede recargar la munición al desplazarse, manteniendo, al mismo tiempo, una distancia segura con el enemigo para aumentar las ventajas del golpe.
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember / Primocristalx980
Carino se especializa en el efecto de escopeta de los proyectiles. Carino puede recargar la munición al desplazarse, manteniendo, al mismo tiempo, una distancia segura con el enemigo para aumentar las ventajas del golpe.
Destello letal
Requiere nv 1
Las habilidades de proyectil consumirán munición
$+P1$ capacidad inicial del cargador
Se puederecargar munición haciendo clic en habilidad de rasgo de héroe, el tiempo básico de recargar es 0.8 s
La habilidad de proyectiles no se puede usar durante larecarga
Después deRecargar , +20% adicional de daño durante 2 s
+2 proyectiles
Requiere nv 1
Las habilidades de proyectil consumirán munición
$+P1$ capacidad inicial del cargador
Se puede
La habilidad de proyectiles no se puede usar durante la
Después de
+2 proyectiles
Recarga móvil
Requiere nv 25
Siempre auto-Carga la munición; la Carga se puede interrumpir.
-0.4 segundos de tiempo deRecargar
Serecargan 2 municiones por intento
Recarga 2 munición al usar una habilidad de desplazamiento no orientada
Las habilidades de proyectil causanefecto de metralla
Requiere nv 25
Siempre auto-
-0.4 segundos de tiempo de
Se
Las habilidades de proyectil causan
Golpe preciso
Requiere nv 45
+20% de daño adicional de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s
If the Projectile Skill hits the same enemy at least 10 time(s) within 1 s, +15% additional damage for 6 s
Requiere nv 45
+20% de daño adicional de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s
If the Projectile Skill hits the same enemy at least 10 time(s) within 1 s, +15% additional damage for 6 s
Tiro de dardo
Requiere nv 45
- 15% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo
+25% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento
Requiere nv 45
- 15% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo
+25% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento
Exploración en la tierra peligrosa
Requiere nv 60
Recarga 2 munición al usar una habilidad de desplazamiento no orientada
Daño de proyectil +12% adicional durante 2 segundos por cada habilidad de desplazamiento utilizada, acumulable hasta 3 veces. La duración se actualiza cuando los proyectiles golpean a los enemigos
Ángulo de lanzamiento del proyectil -3 y el ángulo entre los proyectiles -15
Requiere nv 60
Daño de proyectil +12% adicional durante 2 segundos por cada habilidad de desplazamiento utilizada, acumulable hasta 3 veces. La duración se actualiza cuando los proyectiles golpean a los enemigos
Ángulo de lanzamiento del proyectil -3 y el ángulo entre los proyectiles -15
Uróboros malvados
Requiere nv 75
Cuando el proyectil alcanza su distancia máxima, vuelve a sí mismo y puede volver a golpear a los enemigos que se encuentren en su camino
Los proyectiles horizontales siempre perforan objetivos
Requiere nv 75
Cuando el proyectil alcanza su distancia máxima, vuelve a sí mismo y puede volver a golpear a los enemigos que se encuentren en su camino
Los proyectiles horizontales siempre perforan objetivos
Intervalo letal
Requiere nv 75
Al usar habilidades de desplazamiento no guiadas, obtén 20 capas deDistancia Oscura , con un límite máximo de 40 capas
Cada vez que uses o actives una habilidad de proyectil, consume una capa deDistancia Oscura
Cuando poseesDistancia Oscura , tus proyectiles de disparo horizontal se convierten en Disparo unísono y se dispersan después de volar 4 metros.
Requiere nv 75
Al usar habilidades de desplazamiento no guiadas, obtén 20 capas de
Cada vez que uses o actives una habilidad de proyectil, consume una capa de
Cuando posees
Calentamiento excesivo
Requiere nv 90
+6 de capacidad del cargador
0.4 segundos de tiempo deRecargar
Al consumir 1 munición recientemente, ángulo entre proyectiles +1 , daño +4% adicional, se acumula hasta 18 capas
Cuando se usa habilidades de desplazamiento sin guía, serecargan 6 municiones y se restablece el ángulo entre proyectiles
+120 de ángulo máximo entre proyectiles
Requiere nv 90
+6 de capacidad del cargador
0.4 segundos de tiempo de
Al consumir 1 munición recientemente, ángulo entre proyectiles +1 , daño +4% adicional, se acumula hasta 18 capas
Cuando se usa habilidades de desplazamiento sin guía, se
+120 de ángulo máximo entre proyectiles
Apuesta arriesgada
Requiere nv 90
No másrecargar munición al usar la habilidad Parpadeo
La velocidad de ataque y de lanzamiento de habilidades de proyectiles se fija en 2 veces por segundo
Tus habilidades con proyectiles consumirán toda la munición.
-25% daño adicional
Por cada 1 municiones consumidas, daño adicional de +35% (acumulativo)
Requiere nv 90
No más
La velocidad de ataque y de lanzamiento de habilidades de proyectiles se fija en 2 veces por segundo
Tus habilidades con proyectiles consumirán toda la munición.
-25% daño adicional
Por cada 1 municiones consumidas, daño adicional de +35% (acumulativo)
Item /2
Falange del Enemigo
Requiere nv 1
Después de la venganza exitosa, Carino cortó la falange de Arminius el Grande y siempre la lleva.
Requiere nv 1
Después de la venganza exitosa, Carino cortó la falange de Arminius el Grande y siempre la lleva.
Bala de Vengansa
Requiere nv 1
Esta bala mató a la maestra de Carino. Pero a pesar de que la bala se ha deformado y ya no se puede disparar desde la cámara, Carino tiene que insertarla en la cabeza del enemigo.
Requiere nv 1
Esta bala mató a la maestra de Carino. Pero a pesar de que la bala se ha deformado y ya no se puede disparar desde la cámara, Carino tiene que insertarla en la cabeza del enemigo.
Equipos Legendarios /5
Las flores marchitas de Tina
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, el número de Proyectiles +1
- Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, la velocidad de
Recargar +40%
La víspera del asesinato regicidio
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- 0.1 segundos de tiempo de
Recargar - +4 capacidad del cargador, este efecto se reduce a la mitad para
Apuesta arriesgada Recarga 4 munición al usar una habilidad de desplazamiento no orientada
Limpia la bala de plata familiar
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada inscripción de Limpia la bala de plata familiar, la velocidad de
Recargar +30%
Nada que perder - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo de héroe:
Apuesta Arriesgada - (-30–-20)% daño adicional
Reliquia Heroica Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | Destello letal |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | Destello letal |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | Destello letal |
1 | +(47–60)% crítico | 79 | 220 | Destello letal |
2 | +(36–46)% crítico | 76 | 220 | Destello letal |
3 | +(28–35)% crítico | 1 | 220 | Destello letal |
1 | +(18–23)% de velocidad del proyectil | 79 | 220 | Destello letal |
2 | +(14–17)% de velocidad del proyectil | 76 | 220 | Destello letal |
3 | +(11–13)% de velocidad del proyectil | 1 | 220 | Destello letal |
1 | +(28–36)% daño de proyectil | 79 | 220 | Destello letal |
2 | +(22–27)% daño de proyectil | 76 | 220 | Destello letal |
3 | +(17–21)% daño de proyectil | 1 | 220 | Destello letal |
1 | +1 proyectiles | 79 | 220 | Destello letal |
1 | Alcance de proyectiles +(20–30)% | 81 | 90 | Destello letal |
2 | Alcance de proyectiles +(10–19)% | 78 | 240 | Destello letal |
3 | Alcance de proyectiles (-19–-10)% | 71 | 270 | Destello letal |
1 | Cuando hay enemigo | 81 | 90 | Destello letal |
2 | Cuando hay enemigo | 78 | 240 | Destello letal |
3 | Cuando hay enemigo | 71 | 270 | Destello letal |
1 | Después de usar la habilidad Desplazamiento, -15.0% de ángulo máximo de proyectil y +(8–9)% adicional de daño durante 3 segundos | 81 | 90 | Destello letal |
2 | Después de usar la habilidad Desplazamiento, -11.5% de ángulo máximo de proyectil y +(5–6)% adicional de daño durante 3 segundos | 78 | 240 | Destello letal |
3 | Después de usar la habilidad Desplazamiento, -8.9% de ángulo máximo de proyectil y +(4–5)% adicional de daño durante 3 segundos | 71 | 270 | Destello letal |
1 | Cada vez que usa la habilidad de Desplazamiento,número de proyectiles +1 , hasta +2 durante 8 s | 81 | 90 | Destello letal |
1 | -0.1 segundos de tiempo de | 87 | 60 | Destello letal |
1 | Al usar la habilidad de proyectil, +(14–18)% de daño de golpe crítico por cada 1 proyectil adicional | 87 | 60 | Destello letal |
2 | Al usar la habilidad de proyectil, +(11–13)% de daño de golpe crítico por cada 1 proyectil adicional | 81 | 300 | Destello letal |
3 | Al usar la habilidad de proyectil, +(8–10)% de daño de golpe crítico por cada 1 proyectil adicional | 75 | 390 | Destello letal |
1 | Alcance de proyectiles (-50–-36)% +(26–30)% Daño de los Proyectiles subsiguientes en el | 79 | 90 | Destello letal |
2 | Alcance de proyectiles (-45–-26)% +(21–25)% Daño de los Proyectiles subsiguientes en el | 78 | 240 | Destello letal |
3 | Alcance de proyectiles (-25–-16)% +(16–20)% Daño de los Proyectiles subsiguientes en el | 71 | 270 | Destello letal |
Memoria del Héroe Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(128–165) de vida máxima | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(99–127) de vida máxima | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(76–98) de vida máxima | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(232–300) de escudo máxima | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(179–231) de escudo máxima | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(138–178) de escudo máxima | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(7–9)% de probabilidad de evitar el daño melé | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +6% de probabilidad de evitar el daño melé | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +5% de probabilidad de evitar el daño melé | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(10–12)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(8–9)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(6–7)% de velocidad de ataque y lanzamiento | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(47–60)% crítico | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(36–46)% crítico | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(28–35)% crítico | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(24–30)% de daño crítico | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(18–23)% de daño crítico | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(14–17)% de daño crítico | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(18–23)% de velocidad del proyectil | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(14–17)% de velocidad del proyectil | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(11–13)% de velocidad del proyectil | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(28–36)% daño de proyectil | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(22–27)% daño de proyectil | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(17–21)% daño de proyectil | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +1 proyectiles | 82 | 145 | Destello letal |
1 | +2 de habilidad de movilidad máxima se recarga | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +1 de habilidad de movilidad máxima se recarga | 79 | 182 | Destello letal |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Destello letal |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Destello letal |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Destello letal |
1 | +(7–9)% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento | 85 | 40 | Destello letal |
2 | +6% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento | 82 | 160 | Destello letal |
3 | +5% de daño adicional durante 2 s tras usar una habilidad de desplazamiento | 71 | 200 | Destello letal |
1 | -15.0 de ángulo máximo entre proyectiles +(8–9)% daño de proyectil adicional | 85 | 40 | Destello letal |
2 | -11.5 de ángulo máximo entre proyectiles +(5–6)% daño de proyectil adicional | 82 | 160 | Destello letal |
3 | -8.9 de ángulo máximo entre proyectiles +(4–5)% daño de proyectil adicional | 71 | 200 | Destello letal |
1 | +(7–9)% de daño de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s | 85 | 40 | Destello letal |
2 | +6% de daño de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s | 82 | 160 | Destello letal |
3 | +5% de daño de habilidad de proyectil durante 6 s si la habilidad de proyectil golpea al mismo enemigo al menos 6 veces en 1 s | 71 | 200 | Destello letal |
1 | - 5% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo | 85 | 40 | Destello letal |
2 | - 4% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo | 82 | 160 | Destello letal |
3 | - 3% de Tiempo de Reutilización de habilidad de movilidad cada vez que un proyectil golpea a un enemigo | 71 | 200 | Destello letal |
1 | +(39–50)% de velocidad de | 85 | 40 | Destello letal |
2 | +(30–38)% de velocidad de | 82 | 160 | Destello letal |
3 | +(23–29)% de velocidad de | 71 | 200 | Destello letal |
Tienda de habilidades /281
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