Temporada de Pesadilla /0
Antecedentes de la temporada
"El llamado mundo de la antorcha es casi una isla en el vasto vacío. Innumerables terrores desconocidos acechan a nuestro alrededor".
"¿Alrededor? Más bien, acechan dentro de nosotros, acechan en nuestros sueños más profundos y secretos".
Y la maravilla de los sueños es que puedes encontrarte en un hermoso sueño profundo, o puedes caer bajo las garras de una pesadilla...

Nuevo modo
Los cazadores interactúan con los lirios del sueño en el mapa para tener la oportunidad de entrar en un sueño hermoso.
Cuando el sueño hermoso se completa, el cazador recibirá algunas ilusiones del sueño que contienen recompensas. Los cazadores necesitan encontrar más lirios para continuar explorando sueños más profundos. Cada vez que se completa un nivel de sueño hermoso, no solo se heredan las recompensas obtenidas en el nivel anterior, sino que también se pueden mejorar o aumentar estas recompensas.
Al mismo tiempo, los cazadores también deben estar alerta, ya que cada nivel de sueño hermoso completado aumentará la probabilidad de entrar en una pesadilla. Esta pesadilla no será extraña, porque cuando eliges una recompensa en cada nivel de sueño hermoso, también obtienes un presagio de pesadillas que se cumplirá en la pesadilla que puede llegar en cualquier momento. En otras palabras, cuanto más alto sea el nivel de sueño hermoso, más peligros tendrás que enfrentar en la pesadilla.
Las recompensas en los sueños hermosos son solo ilusiones, y solo escapando valientemente de las pesadillas se pueden hacer realidad.

Nuevo desarrollo
Al explorar los sueños, los cazadores obtendrán un nuevo objeto de temporada, los susurros del sueño. Cada vez que los cazadores interpretan estos susurros, pueden conocer una base de sueño, que contiene un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla. Después de registrar la base del sueño en el equipo, el afijo base original del equipo será reemplazado. La base del sueño hermoso contiene potentes efectos de potenciador, como permitir que los cazadores obtengan afijos legendarios que solo aparecían en el equipamiento legendario al fabricar equipamiento. La base de la pesadilla, por otro lado, contiene afijos negativos que pueden debilitar el equipo. Por lo tanto, los cazadores deben elegir el momento adecuado para la interpretación de sueños, persiguiendo los afijos de sueño hermoso mientras evitan los efectos negativos de los afijos de pesadilla.

En la nueva temporada, se ha añadido un nuevo jefe supremo, la Reina del Sol. En la larga noche de sueños confusos, ella abre de nuevo sus ojos dorados, esperando al valiente que se sacrificará por ella.

Equipo Legendario /9
Momento del Incendio
Requiere nv 1
Copiar el último Talento de las losetas adyacentes a esta loseta, no se puede Copiar Talentos centrales
Pasos de sombras
Requiere nv 6
+(50–70)% de vel. de movimiento
Cuando hay un Enemigo Poderoso cerca, se obtiene una capa de Marchitamiento cada 0.1 segundos con un daño base de 30 puntos
Sarituya
Requiere nv 20
Miniaturización
+50% de efecto de Halo de destreza
+3 nivel de habilidad de aura
Límite superior desesgo +1
Arislán
Requiere nv 20
Gigantismo
+50% efecto de Halo de firmeza
+3 nivel de habilidad de aura
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +10%
Espejo opuesto
Requiere nv 20
+3% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
+(90–108)% de daño en bloqueo reciente
Por cada 4 metros movidos, aplica 2 capas de Bendición de agilidad a los enemigos alrededor
50% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas
Mar cortado
Requiere nv 45
La habilidad principal es apoyada por Tajo furioso de nivel (8–12)
+40 de vida máxima
+(30–50)% probabilidad de Tajo
Jaula de glaciador
Requiere nv 58
+(400–600) escudo de equipo
(-4–-2) nivel de habilidad clave
Por cada 1 Congelación reciente, +(8–12)% de duración adicional de Congelación, intervalo de 3 segundos
Al causar Congelar, obtienes (7–8) capas de Jaula cada 2 segundos
Efecto deEstado de tipo controlrecibido +(1–50)%
Enamoramiento
Requiere nv 58
<Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
<Afijo relacionado con una ranura de habilidad al azar>
Ruptura de formación
Requiere nv 58
La habilidad de colocar Centinelas obtiene un (-40–20)% adicional de Ataque y Velocidad de lanzamiento
+48% radio de habilidad
Los enemigos cerca del Centinela reciben un daño adicional de +30%
Al usar la habilidad de Centinela, obtienes Carga demoledora
Habilidades /7
Giro de Cuchilla Afilada
Al lanzar esta habilidad se dispara 1 proyectil permanente con Penetración en la dirección elegida, causando 4-6 HechizoFísico de daño. El proyectil inflige daño cada 0.25 segundos y se detiene en su lugar al recorrer una distancia fija o al impactar con un Enemigo poderoso.
Tras lanzar la habilidad, lanzarla de nuevo retraerá los proyectiles disparados, pero este lanzamiento no cuenta como una activación de habilidad.
Solo se pueden disparar nuevos proyectiles una vez que todos hayan sido retraídos. Después de 5 segundos, los proyectiles se retraerán automáticamente, y si la distancia entre el proyectil y el personaje supera los 40 metros, el proyectil desaparecerá forzosamente, sin necesidad de ser retraído.
Los proyectiles lanzados por esta habilidad pueden impactar en el mismo enemigo varias veces.
Cuchilla giratoria:
Causa 4-6 HechizoFísico daño
Lanza un 1 proyectil básico
Causa daño cada 0.25 segundos, este intervalo está afectado por la velocidad de lanzamiento
Los proyectiles de esta habilidad puedenperforarpermantemente

El proyectil se retira automáticamente después de 5 segundos
Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo
El coeficiente de disminución del Efecto de escopeta de esta habilidad es del 75%
Rayo Láser de Tormenta
Al lanzar esta habilidad, se dispara 1 rayo de rayo hacia adelante, golpeando a los enemigos dentro del alcance del rayo, causando 0-7 HechizoRayo daño al golpear.
Cada vez que se lanza 5 esta habilidad, se genera una esfera de rayo alrededor de uno mismo, la esfera de rayo sigue al jugador y lanza automáticamente esta habilidad a los enemigos dentro de un cierto alcance.
La esfera de rayo dura 6 segundos, y se pueden generar hasta 3 a la vez.
Rayo de tormenta:
Causa 0-7 HechizoRayo daño
Por cada 5 veces que se usa esta habilidad, se genera una esfera de rayo alrededor de uno mismo
Esta habilidad puede generar hasta 3 esferas de rayo
Las esferas de rayo duran 6 segundos
Por cada +1 número de Rayos, este habilidad puede generar un Máximo de +1 esferas de rayo
El número de rayos de esta habilidad no se ve afectado por el bonus de cantidad
Los rayos emitidos por esta habilidad no se ven afectados por el bonus de longitud de rayo
El bonus a la longitud del rayo de esta habilidad y el bonus adicional de 100% también se aplican al alcance de la habilidad
No se generarán más esferas de rayo cuando se alcance el máximo
Por cada +1 número de Rayos, este habilidad puede generar un Máximo de +1 esferas de rayo
El bonus a la longitud del rayo de esta habilidad y el bonus adicional de 100% también se aplican al alcance de la habilidad
Persecución del Brillo Estelar
Al lanzar esta habilidad, se dispara 1 proyectil hacia adelante, el proyectil crea un área que se mueve con él. Cuando el personaje está en el área, obtiene Estimulación: 22.5% de Daño continuo adicional.
El proyectil seguirá al Enemigo poderoso, y se adherirá a él cuando llegue a su ubicación. Cuando la unidad poseída es derrotada, el proyectil rastreará otra unidad.
La velocidad de vuelo del proyectil es 100% de la velocidad de movimiento del personaje, y dura 4 segundos.
Persecución del brillo estelar:
El personaje obtiene Estimulación cuando está en la zona:
22.5% daño continuo adicional (Lv1:45/2) (Lv21:65/2) (Lv41:75/2)
La velocidad de vuelo del proyectil es el 100% de la velocidad de movimiento del personaje
El proyectil dura 4 segundos
Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por la penetración, la catapulta y el efecto de retorno
Campo de Fuerza de Sintonía
Al finalizar la Canalización de esta habilidad, los Centinelas dentro de un cierto Alcance obtienen Estimulación: Daño adicional 8.2%, dura 6 segundos. Cada Capa de canalización otorga a esta habilidad un efecto de Motivación adicional +33%.
Al finalizar la Canalización de esta habilidad, si las Capas de canalización alcanzan el Máximo, la duración de los Centinelas afectados +3 segundos.
Puedes moverte mientras canalizas esta habilidad.
Al finalizar la canalización de esta habilidad, se estimula a los centinelas dentro de un cierto alcance:
8.2% daño adicional (Lv1:41/5) (Lv21:61/5) (Lv41:71/5)
Dura 6 segundos
Cada capa de canalización añade +33% al efecto de motivación
Al finalizar la canalización de esta habilidad, si las capas de canalización alcanzan el máximo, la duración de los centinelas afectados se incrementa +3 segundos
Se puede mover mientras se canaliza esta habilidad
Daño físico adicional
Apoya las habilidades certeras
La habilidad de apoyo añade 2 - 3 puntos de Daño físico (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
La habilidad apoyada obtiene 20% del daño de fuego de al daño de sangrado básico (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
El daño de la mano principal añadido por la habilidad de apoyo es 20% del daño base de Sangrado (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Carga
Habilidad de apoyo de movilidad.
Obtén un Potenciador al lanzar una Habilidad de apoyo
El potenciador aumenta la velocidad de liberación del Grito de guerra en un +80% en la próxima vez (Lv1:80) (Lv21:120) (Lv41:160)
Rugido de gladiador
Habilidades de grito de guerra de apoyo
Las habilidades apoyadas tienen un radio de habilidad de +40% (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Al liberar una habilidad de apoyo, La dirección de retroceso se revierte a los enemigos alrededor, la distancia de derribo es de 2 metros
El alcance de este efecto disfruta del bonus de alcance de la habilidad
Convenio Alma /9
Electrón móvil - Noche
Botín Mágico
Aumenta la cantidad de botines
Lechuga primaveral - Escarcha
Botín Raro
Aumenta la cantidad de botines
Pastor de espíritus
Botín Leyenda
Aumenta la cantidad de botines
Electrón móvil - Hoja verde
Ataque Mágico
Aumenta el daño, bloqueo de ataque, bloqueo de hechizo
Lechuga primaveral - Hoja marchita
Ataque Raro
Aumenta el daño, bloqueo de ataque, bloqueo de hechizo
Arena nocturna eterna
Ataque Leyenda
Aumenta el daño, bloqueo de ataque, bloqueo de hechizo
Auuuuu - Cielo azul
Ataque Mágico
Aumenta el daño, la resistencia a la corrosión, el estado de control
Montura infernal - Crepúsculo
Ataque Raro
Aumenta el daño, la resistencia a la corrosión, el estado de control
Antílope de lujuria
Ataque Leyenda
Aumenta el daño, la resistencia a la corrosión, el estado de control
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.