Temporada de Pesadilla /1
season_des
Antecedentes de la temporada
"El llamado mundo de la antorcha es casi una isla en el vasto vacío. Innumerables terrores desconocidos acechan a nuestro alrededor".
"¿Alrededor? Más bien, acechan dentro de nosotros, acechan en nuestros sueños más profundos y secretos".
Y la maravilla de los sueños es que puedes encontrarte en un hermoso sueño profundo, o puedes caer bajo las garras de una pesadilla...

Nuevo modo
Los cazadores interactúan con los lirios del sueño en el mapa para tener la oportunidad de entrar en un sueño hermoso.
Cuando el sueño hermoso se completa, el cazador recibirá algunas ilusiones del sueño que contienen recompensas. Los cazadores necesitan encontrar más lirios para continuar explorando sueños más profundos. Cada vez que se completa un nivel de sueño hermoso, no solo se heredan las recompensas obtenidas en el nivel anterior, sino que también se pueden mejorar o aumentar estas recompensas.
Al mismo tiempo, los cazadores también deben estar alerta, ya que cada nivel de sueño hermoso completado aumentará la probabilidad de entrar en una pesadilla. Esta pesadilla no será extraña, porque cuando eliges una recompensa en cada nivel de sueño hermoso, también obtienes un presagio de pesadillas que se cumplirá en la pesadilla que puede llegar en cualquier momento. En otras palabras, cuanto más alto sea el nivel de sueño hermoso, más peligros tendrás que enfrentar en la pesadilla.
Las recompensas en los sueños hermosos son solo ilusiones, y solo escapando valientemente de las pesadillas se pueden hacer realidad.

Nuevo desarrollo
Al explorar los sueños, los cazadores obtendrán un nuevo objeto de temporada, los susurros del sueño. Cada vez que los cazadores interpretan estos susurros, pueden conocer una base de sueño, que contiene un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla. Después de registrar la base del sueño en el equipo, el afijo base original del equipo será reemplazado. La base del sueño hermoso contiene potentes efectos de potenciador, como permitir que los cazadores obtengan afijos legendarios que solo aparecían en el equipamiento legendario al fabricar equipamiento. La base de la pesadilla, por otro lado, contiene afijos negativos que pueden debilitar el equipo. Por lo tanto, los cazadores deben elegir el momento adecuado para la interpretación de sueños, persiguiendo los afijos de sueño hermoso mientras evitan los efectos negativos de los afijos de pesadilla.

En la nueva temporada, se ha añadido un nuevo jefe supremo, la Reina del Sol. En la larga noche de sueños confusos, ella abre de nuevo sus ojos dorados, esperando al valiente que se sacrificará por ella.

Equipo Legendario /17
Momento del Incendio
Requiere nv 1
  • Copiar el último Talento de las losetas adyacentes a esta loseta, no se puede Copiar Talentos centrales
Modelo de caballero deshonesto
Requiere nv 1
  • Permite canalizar continuamente la habilidad característica, durante este tiempo, el dominio de la luz sagrada sigue al jugador en movimiento y no consume Belicosidad durante la liberación de Brillo de la luz sagrada y la canalización continua.
  • Al alcanzar el máximo de capas de canalización, pierdes todas las capas de canalización y vuelves a lanzar Brillo de la luz sagrada. Por cada capa de canalización perdida, todos los enemigos en el dominio de la luz sagrada reciben un daño adicional del +(12–15)% , que dura 8 segundos
Entre el santuario y el infierno
Requiere nv 1
  • Activar la Característica de héroe: Riesgo calculado
Santuario inmaculado
Requiere nv 1
  • Todas las unidades en el Reino de la Luz Sagrada causan un +20% de daño adicional (Exclusivo para Inscripción 1)
  • Cuando hay enemigos en el Área de Luz Sagrada, cualquier unidad que abandone el Área de Luz Sagrada sufrirá un +20% de daño adicional durante 5 segundos (Exclusivo para Inscripción 1)
  • Cuando un enemigo abandona el dominio de la luz sagrada, vuelve a atraer a todos los enemigos no jefes dentro del alcance de Brillo de la luz sagrada a el dominio de la luz sagrada cada 0.2 segundos (Exclusivo para Inscripción 1)
Ladrido en la corte suprema
Requiere nv 1
  • (-75–-25)% radio de Área de Luz Santa (Exclusivo para Inscripción 2)
  • Brillo de la luz sagrada puede bloquear y liberar al enemigo, dejando un dominio de luz sagrada en la posición bloqueada (Exclusivo para Inscripción 2)
  • Cuando el jugador está dentro del Alcance de Brillo de la luz sagrada, será arrastrado al centro de El dominio de la luz sagrada (Exclusivo para Inscripción 2)
  • Por cada 1 metros que el jugador se mueve, se obtiene un daño adicional del +2% mientras está en el dominio de la luz, que dura 5 segundos, hasta un máximo de +50% (Exclusivo para la inscripción 2)
Paz en la era sagrada
Requiere nv 1
  • Durante los 3 segundos después de usar una habilidad de Defensa, se bloquearán todos los golpes. Aparte de esto, no se puede bloquear (Inscripción exclusiva 3)
  • El (15–20)% del bonus a la probabilidad de bloqueo de ataques y hechizos se aplica a laProporción de Bloqueo (Inscripción 3 Exclusivo)
Pasos de sombras
Requiere nv 6
  • +(50–70)% de vel. de movimiento
  • Cuando hay un Enemigo Poderoso cerca, se obtiene una capa de Marchitamiento cada 0.1 segundos con un daño base de 30 puntos
Sarituya
Requiere nv 20
  • Miniaturización
  • +50% de efecto de Halo de destreza
  • +5 nivel de habilidad de aura
  • Límite superior desesgo +1
Arislán
Requiere nv 20
  • Gigantismo
  • +50% efecto de Halo de firmeza
  • +5 nivel de habilidad de aura
  • Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +15%
Espejo opuesto
Requiere nv 20
  • +(10–20)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • +108% de daño en bloqueo reciente
  • Por cada 4 metros movidos, aplica 2 capas de Bendición de agilidad a los enemigos alrededor
  • 50% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas
Mar cortado
Requiere nv 45
  • Definitivamente Ejecución
  • Durante Golpe múltiple, cada ataque hace un daño adicional de -20% hasta que Golpe múltiple termine
  • +200% de probabilidad de dar multigolpe
Jaula de glaciador
Requiere nv 50
  • +(400–600) escudo de equipo
  • (-3–-1) nivel de habilidad clave
  • Por cada 1 Congelación reciente, +(8–12)% de duración adicional de Congelación, intervalo de 1 segundos
  • Al causar Congelar, obtienes (5–8) capas de Jaula cada 1 segundos
  • Efecto deEstado de tipo controlrecibido -50%
Grilletes del pecador
Requiere nv 60
  • La velocidad de movimiento se fija en (50–80)% del valor base
  • Por cada 2 metros que te muevas, obtienes 1 niveles de Disrupción de Aliento
  • Al tener al menos 2 capas de Avanzar a pesar de las dificultades, al recibir un golpe, restaura el 30% de vida y escudo perdidos, con un intervalo de 1 segundos
  • Cuando tienes al menos 5 capas de Marchar a pesar de las espinas, +(300–400)% daño crítico
  • Cuando Avanzar a pesar de las dificultades no supera las 8 capas, se recibe un -40% de daño físico adicional
Paradoja de la segunda voluntad
Requiere nv 60
  • +(10–16)% resistencia corrosiva
  • +(1200–1800) de armadura
  • Efecto de Caos +(10–20)%
  • Cuando se tiene al menos 80 de Valor del caos, +20% de duración del efecto de la habilidad, continuo durante 5 segundos
  • Inicia con 50 puntos de Valor del caos
  • Por cada punto de Valor del caos, 0.2% Alcance de la habilidad
Enamoramiento
Requiere nv 60
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
  • <Un afijo aleatorio relacionado con el equipo>
Ruptura de formación
Requiere nv 60
  • La habilidad de colocar Centinelas obtiene un (-40–20)% adicional de Ataque y Velocidad de lanzamiento
  • +48% radio de habilidad
  • Causa un +30% de daño adicional a los enemigos cercanos a los centinelas
  • Al usar la habilidad de Centinela, obtienes Carga demoledora
Alas de mariposa
Requiere nv 65
  • (-20–-10)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • Por cada (200–300) puntos de Evasión, Arma de la mano principal añade 1 - 1 puntos de Daño físico
  • Por cada 10000 puntos de evasión, añade un (10–20)% del daño del arma de la mano principal al hechizo
  • <Afijo defensivo aleatorio>
Habilidades /10
Código de conducta para caballeros aprendices
Requiere nv 1
"¿Qué planeas hacer después de ser nombrado caballero?" "Seguiré haciendo méritos para ascender a comandante de caballeros." "¿Y qué planeas hacer después de ser promovido a comandante de caballeros?" "Continuaré reclutando caballeros."
Disciplina en último
Requiere nv 1
"Algunos tipos necesitan una lección, por supuesto, por supuesto, dentro del alcance permitido por la disciplina y el honor."
Convenio Alma /3
Pastor de espíritus
Botín Leyenda
Aumenta la cantidad de botines
Arena nocturna eterna
Ataque Leyenda
Aumenta el daño, bloqueo de ataque, bloqueo de hechizo
Antílope de lujuria
Ataque Leyenda
Aumenta el daño, la resistencia a la corrosión, el estado de control
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.