"El llamado mundo de la antorcha es casi una isla en el vasto vacío. Innumerables terrores desconocidos acechan a nuestro alrededor".
"¿Alrededor? Más bien, acechan dentro de nosotros, acechan en nuestros sueños más profundos y secretos".
Y la maravilla de los sueños es que puedes encontrarte en un hermoso sueño profundo, o puedes caer bajo las garras de una pesadilla...
Nuevo modo
Los cazadores interactúan con los lirios del sueño en el mapa para tener la oportunidad de entrar en un sueño hermoso.
Cuando el sueño hermoso se completa, el cazador recibirá algunas ilusiones del sueño que contienen recompensas. Los cazadores necesitan encontrar más lirios para continuar explorando sueños más profundos. Cada vez que se completa un nivel de sueño hermoso, no solo se heredan las recompensas obtenidas en el nivel anterior, sino que también se pueden mejorar o aumentar estas recompensas.
Al mismo tiempo, los cazadores también deben estar alerta, ya que cada nivel de sueño hermoso completado aumentará la probabilidad de entrar en una pesadilla. Esta pesadilla no será extraña, porque cuando eliges una recompensa en cada nivel de sueño hermoso, también obtienes un presagio de pesadillas que se cumplirá en la pesadilla que puede llegar en cualquier momento. En otras palabras, cuanto más alto sea el nivel de sueño hermoso, más peligros tendrás que enfrentar en la pesadilla.
Las recompensas en los sueños hermosos son solo ilusiones, y solo escapando valientemente de las pesadillas se pueden hacer realidad.
Nuevo desarrollo
Al explorar los sueños, los cazadores obtendrán un nuevo objeto de temporada, los susurros del sueño. Cada vez que los cazadores interpretan estos susurros, pueden conocer una base de sueño, que contiene un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla. Después de registrar la base del sueño en el equipo, el afijo base original del equipo será reemplazado. La base del sueño hermoso contiene potentes efectos de potenciador, como permitir que los cazadores obtengan afijos legendarios que solo aparecían en el equipamiento legendario al fabricar equipamiento. La base de la pesadilla, por otro lado, contiene afijos negativos que pueden debilitar el equipo. Por lo tanto, los cazadores deben elegir el momento adecuado para la interpretación de sueños, persiguiendo los afijos de sueño hermoso mientras evitan los efectos negativos de los afijos de pesadilla.
En la nueva temporada, se ha añadido un nuevo jefe supremo, la Reina del Sol. En la larga noche de sueños confusos, ella abre de nuevo sus ojos dorados, esperando al valiente que se sacrificará por ella.
Requiere nv 1
Requiere nv 6
Requiere nv 20
Requiere nv 20
Requiere nv 20
Requiere nv 45
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Tras lanzar la habilidad, lanzarla de nuevo retraerá los proyectiles disparados, pero este lanzamiento no cuenta como una activación de habilidad.
Solo se pueden disparar nuevos proyectiles una vez que todos hayan sido retraídos. Después de 5 segundos, los proyectiles se retraerán automáticamente, y si la distancia entre el proyectil y el personaje supera los 40 metros, el proyectil desaparecerá forzosamente, sin necesidad de ser retraído.
Los proyectiles lanzados por esta habilidad pueden impactar en el mismo enemigo varias veces.
Causa 4-6 HechizoFísico daño
Lanza un 1 proyectil básico
Causa daño cada 0.25 segundos, este intervalo está afectado por la velocidad de lanzamiento
Los proyectiles de esta habilidad pueden
El proyectil se retira automáticamente después de 5 segundos
El coeficiente de disminución del
Cada vez que se lanza 5 esta habilidad, se genera una esfera de rayo alrededor de uno mismo, la esfera de rayo sigue al jugador y lanza automáticamente esta habilidad a los enemigos dentro de un cierto alcance.
La esfera de rayo dura 6 segundos, y se pueden generar hasta 3 a la vez.
Causa 0-7 HechizoRayo daño
Por cada 5 veces que se usa esta habilidad, se genera una esfera de rayo alrededor de uno mismo
Esta habilidad puede generar hasta 3 esferas de rayo
Las esferas de rayo duran 6 segundos
Por cada +1 número de Rayos, este habilidad puede generar un Máximo de +1 esferas de rayo
El número de rayos de esta habilidad no se ve afectado por el bonus de cantidad
Los rayos emitidos por esta habilidad no se ven afectados por el bonus de longitud de rayo
El bonus a la longitud del rayo de esta habilidad y el bonus adicional de 100% también se aplican al alcance de la habilidad
No se generarán más esferas de rayo cuando se alcance el máximo
El bonus a la longitud del rayo de esta habilidad y el bonus adicional de 100% también se aplican al alcance de la habilidad
El proyectil seguirá al
La velocidad de vuelo del proyectil es 100% de la velocidad de movimiento del personaje, y dura 4 segundos.
El personaje obtiene Estimulación cuando está en la zona:
22.5% daño continuo adicional (Lv1:45/2) (Lv21:65/2) (Lv41:75/2)
La velocidad de vuelo del proyectil es el 100% de la velocidad de movimiento del personaje
El proyectil dura 4 segundos
Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por la penetración, la catapulta y el efecto de retorno
Al finalizar la Canalización de esta habilidad, si las Capas de canalización alcanzan el Máximo, la duración de los Centinelas afectados +3 segundos.
Puedes moverte mientras canalizas esta habilidad.
8.2% daño adicional (Lv1:41/5) (Lv21:61/5) (Lv41:71/5)
Dura 6 segundos
Cada capa de canalización añade +33% al efecto de motivación
Al finalizar la canalización de esta habilidad, si las capas de canalización alcanzan el máximo, la duración de los centinelas afectados se incrementa +3 segundos
Se puede mover mientras se canaliza esta habilidad
La habilidad de apoyo añade 2 - 3 puntos de Daño físico (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
La habilidad apoyada obtiene 20% del daño de fuego de al daño de
El daño de la mano principal añadido por la habilidad de apoyo es 20% del daño base de
Obtén un Potenciador al lanzar una Habilidad de apoyo
El potenciador aumenta la velocidad de liberación del Grito de guerra en un +80% en la próxima vez (Lv1:80) (Lv21:120) (Lv41:160)
Las habilidades apoyadas tienen un radio de habilidad de +40% (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
Al liberar una habilidad de apoyo,
El alcance de este efecto disfruta del bonus de alcance de la habilidad
Ataque Mágico
Aumenta el daño, la resistencia a la corrosión, el estado de control
Ataque Raro
Aumenta el daño, la resistencia a la corrosión, el estado de control
Ataque Leyenda
Aumenta el daño, la resistencia a la corrosión, el estado de control
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare
Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.
After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.
At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.
No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.