Mapa estelar del vacío /16
En el Mapa estelar del vacío hay alrededor de veinte Constelaciones de talentos, cada una con un tema y un grupo de árboles de talentos independientes. Los temas incluyen el Modo de juego de temporada, el Modo de los seis dioses, y temas que producen diferentes botines.
A través de las Constelaciones de talentos, el Cazador puede cambiar de manera más dirigida la experiencia de varios modos y la caída de botines.
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en el Mar ardiente en el Instante 2
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en el Mar ardiente en el Instante 2
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en el Mar ardiente en el Instante 2
Desbloqueado después de derrotar al vigilante en el plano del Abismo glacial en el instante 1
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en el Páramo del trueno en el instante 4
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en la Tierra oscura en el instante 5
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en el Páramo del trueno en el instante 4
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en la Tierra oscura en el instante 5
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en el plano de Espejo de acero en el instante 3
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en el plano de Espejo de acero en el instante 3
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en el plano de Espejo de acero en el instante 3
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en la Tierra oscura en el instante 5
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en la Tierra oscura en el instante 5
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en el Páramo del trueno en el instante 4
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en el Abismo Glacial en el Instante 7
Nodes /740
Nodo inicial
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, +5% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 2% de copiarse al caer
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 2% de copiarse al caer
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 10% de copiarse al caer
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 2% de copiarse al caer
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 2% de copiarse al caer
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 100%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 2% de copiarse al caer
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 2% de copiarse al caer
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 2% de copiarse al caer
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 100%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 2% de copiarse al caer
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 2% de copiarse al caer
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 2% de copiarse al caer
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el equipamiento no legendario tiene una probabilidad de 2% de copiarse al caer
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 100%
Nodo inicial
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 17%
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que el equipamiento legendario tenga 4 calificaciones legendarias al caer aumenta en 20%
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que el equipamiento legendario tenga 4 calificaciones legendarias al caer aumenta en 30%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los monstruos raros tienen un +1% adicional en la cantidad de botín de equipamiento
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los monstruos raros tienen un +1% adicional en la cantidad de botín de equipamiento
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los monstruos raros tienen un +1% adicional en la cantidad de botín de equipamiento
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los monstruos raros tienen un +1% adicional en la cantidad de botín de equipamiento
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la probabilidad de que los monstruos raros suelten equipamiento legendario con 4 calificación legendaria aumenta en 120%
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +1% de equipamiento cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 17%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los monstruos raros tienen un +1% adicional en la cantidad de botín de equipamiento
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los monstruos raros tienen un +1% adicional en la cantidad de botín de equipamiento
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los monstruos raros tienen un +1% adicional en la cantidad de botín de equipamiento
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los monstruos raros tienen un +1% adicional en la cantidad de botín de equipamiento
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos legendarios caídos de monstruos raros sean objetos preciados aumenta en 34%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de botín de equipamiento legendario definitivo aumenta 20%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de botín de equipamiento legendario definitivo aumenta 20%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de botín de equipamiento legendario definitivo aumenta 20%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la probabilidad de botín de equipamiento legendario definitivo aumenta 120%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de botín de equipamiento legendario definitivo aumenta 20%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de botín de equipamiento legendario definitivo aumenta 20%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de botín de equipamiento legendario definitivo aumenta 20%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de botín de equipamiento legendario definitivo aumenta 20%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, al caer equipamiento legendario, hay un 0.007% de probabilidad de que también caigan 1 Constelación manchada
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los jefes tienen un 6% de probabilidad de botín adicional de 1 piezas del Conjunto del viajero
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los jefes tienen un 6% de probabilidad de botín adicional de 1 piezas del Conjunto del viajero
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los jefes tienen un 6% de probabilidad de botín adicional de 1 piezas del Conjunto del viajero
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los jefes tienen un 6% de probabilidad de botín adicional de 1 piezas del Conjunto del viajero
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, los jefes tienen un 26% de probabilidad de botín adicional de 1 piezas del Conjunto del viajero
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, al dejar caer Equipamiento Legendario, hay un 0.5% de probabilidad de dejar caer Adicionalmente 1 piezas del Conjunto del Viajero
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, al dejar caer Equipamiento Legendario, hay un 0.5% de probabilidad de dejar caer Adicionalmente 1 piezas del Conjunto del Viajero
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, al dejar caer Equipamiento Legendario, hay un 0.5% de probabilidad de dejar caer Adicionalmente 1 piezas del Conjunto del Viajero
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, al dejar caer Equipamiento Legendario, hay un 0.5% de probabilidad de dejar caer Adicionalmente 1 piezas del Conjunto del Viajero
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, al dejar caer Equipamiento Legendario, hay un 2% de probabilidad de dejar caer Adicionalmente 1 piezas del Conjunto del Viajero
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.2% de probabilidad de botín adicional de 1 balizas (máximo 7 balizas por instante)
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.2% de probabilidad de botín adicional de 1 balizas (máximo 7 balizas por instante)
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.2% de probabilidad de botín adicional de 1 balizas (máximo 7 balizas por instante)
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.5% de probabilidad de botín adicional de 1 balizas (máximo 7 balizas por instante)
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.2% de probabilidad de botín adicional de 1 balizas (máximo 7 balizas por instante)
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.2% de probabilidad de botín adicional de 1 balizas (máximo 7 balizas por instante)
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.2% de probabilidad de botín adicional de 1 balizas (máximo 7 balizas por instante)
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, los monstruos mágicos tienen 0.5% de probabilidad de botín adicional de 1 balizas (máximo 7 balizas por instante)
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 4% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 4% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 4% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 13% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, las balizas caídas tienen una probabilidad de 5% de ascenso
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, las balizas caídas tienen una probabilidad de 5% de ascenso
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, las balizas caídas tienen una probabilidad de 5% de ascenso
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas caídas tienen una probabilidad de 15% de ascenso
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la brújula caída se copie
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la brújula caída se copie
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la brújula caída se copie
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, hay un 8% de probabilidad de que la brújula caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de brújula tiene una probabilidad de 1% de ascenso
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de brújula tiene una probabilidad de 1% de ascenso
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de brújula tiene una probabilidad de 1% de ascenso
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, el botín de brújula tiene una probabilidad de 4% de ascenso
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el jefe tiene un 2% de probabilidad de botín adicional de 1 brújulas
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el jefe tiene un 2% de probabilidad de botín adicional de 1 brújulas
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el jefe tiene un 2% de probabilidad de botín adicional de 1 brújulas
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el jefe tiene un 12% de probabilidad de botín adicional de 1 brújulas
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el jefe tiene un 2% de probabilidad de botín adicional de 1 brújulas
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el jefe tiene un 2% de probabilidad de botín adicional de 1 brújulas
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el jefe tiene un 2% de probabilidad de botín adicional de 1 brújulas
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, el jefe tiene un 20% de probabilidad de obtener gigantismo, y puede botín adicional de 1 brújulas
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +15%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +25%
Nodo pequeño
▷En las fases del inframundo, los jefes tienen una probabilidad de 10% de botín adicional de 1 resortes de reversión
Nodo pequeño
▷En las fases del inframundo, los jefes tienen una probabilidad de 10% de botín adicional de 1 resortes de reversión
Nodo pequeño
▷En las fases del inframundo, los jefes tienen una probabilidad de 10% de botín adicional de 1 resortes de reversión
Nodo Mediano
▷En las fases del inframundo, los jefes tienen una probabilidad de 30% de botín adicional de 1 resortes de reversión
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +4% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +4% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +4% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo Mediano
Al completar una fase del Inframundo, +10% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +4% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +4% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +4% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +4% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo Mediano
Al completar una fase del Inframundo, +16% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, el jefe +10% cantidad de botín
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, el jefe +10% cantidad de botín
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, el jefe +10% cantidad de botín
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el jefe tiene 40% de probabilidad de botín adicional de 20 ecos del inframundo
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 4% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 4% de probabilidad de copiarse
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 10% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 4% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 4% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 4% de probabilidad de copiarse
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, los jefes tienen una probabilidad de 20% de botín adicional de 20 núcleos de energía
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 12% de copiarse
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 12% de copiarse
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 40% de copiarse
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 12% de copiarse
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 12% de copiarse
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 12% de copiarse
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, los jefes tienen un 10% de probabilidad de botín adicional de 1 Elixir del olvido
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 3% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 3% de probabilidad de copiarse
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 10% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 3% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 3% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 3% de probabilidad de copiarse
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, los jefes tienen un 20% de probabilidad de botín adicional de 1 Ceniza de la verdad
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay un 10% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay un 10% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el Equipamiento Raro que cae tiene una probabilidad de 10% de convertirse en Arena de llama
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +10% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +15% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +23% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +7.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +12.5%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +13%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el límite de capas de la Prueba del Dios de la guerra +4
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3%
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, cada vez que se alcanza un nuevo nivel, los jugadores obtienen +6% de cantidad de botín
En las fases del inframundo, durante la prueba del dios de la guerra, el daño infligido por los jugadores se incrementa en -40% adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel hay un +1% de probabilidad de ser atacado por secuaces del dios de la guerra
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel hay un +1% de probabilidad de ser atacado por secuaces del dios de la guerra
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel hay un +1% de probabilidad de ser atacado por secuaces del dios de la guerra
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel hay un +3% de probabilidad de ser atacado por secuaces del dios de la guerra
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +10% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +15% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +23% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, cuando los niveles de la prueba del Dios del poder alcanzan múltiplos de 3, se genera Adicionalmente un Autómata enano
En las Fases del Inframundo, la Prueba del Dios del poder tiene un -100% Adicional en la Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, cuando los niveles de la prueba del Dios del poder alcanzan múltiplos de 5, se genera Adicionalmente un Autómata enano
En las fases del inframundo, durante la prueba del dios del poder, el daño recibido por los monstruos de prueba es adicional -10%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, durante las pruebas del Dios del poder, la probabilidad de que los Equipamientos legendarios caídos de los Autómatas enanos sean objetos preciados aumenta en 50%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, el equipamiento legendario dejado por el Autómata enano tiene una probabilidad aumentada de 40% de tener 4 calificaciones legendarias
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, durante el periodo de prueba del Dios del poder, el Autómata enano tiene una probabilidad de 16% de botín adicional de 1 piezas de equipamiento legendario
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, la vida máxima de los monstruos de prueba aumenta en +10%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, al alcanzar el nivel 15 en la prueba del Dios del poder, hay una probabilidad de 50% de generar adicionalmente un Autómata enano bendecido con Bendición de fuego
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +5% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, la vida máxima de los monstruos de prueba aumenta en +20%
En las fases del inframundo, +15% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, durante el periodo de prueba del Dios del poder, hay una probabilidad de 10% de que todos los monstruos de prueba se conviertan en autómatas enanos
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, la vida máxima de los monstruos de prueba aumenta en +20%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la Prueba del Dios del poder tiene un +4% Adicional en la Cantidad de botín
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios del poder, los Autómatas enanos tienen un +15% Cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la Prueba del Dios del poder tiene un +12% Adicional en la Cantidad de botín
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios del poder, los Autómatas enanos tienen un +25% Cantidad de botín adicional
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios del poder, los monstruos de prueba obtienen Gigantismo
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la prueba del dios del poder tiene 7% de probabilidad de ser adicionalmente activada 1 veces
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +4% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +4% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +4% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +15% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +4% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +4% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +4% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +4% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, la Ceniza caída en la prueba del Dios del poder tiene una probabilidad de 0.3% de convertirse en Ceniza definitiva
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, cada vez que llegues a un nuevo nivel, se generará un monstruo de prueba adicional
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios del poder, no se generarán Autómatas enanos
En las Fases del Inframundo, cuando los niveles de la prueba del Dios del poder alcanzan múltiplos de 3, se genera Adicionalmente un Autómata enano
En la fase del inframundo, al alcanzar el nivel 15 en la prueba del Dios del poder, hay una probabilidad de 50% de generar adicionalmente un Autómata enano bendecido con Bendición de fuego
En la fase del inframundo, durante el periodo de prueba del Dios del poder, hay una probabilidad de 10% de que todos los monstruos de prueba se conviertan en autómatas enanos
+100% de probabilidad de Sustituir a todos los monstruos en la Prueba del Dios del poder por Autómata enano
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, el alcance de daño en tierra de la prueba del Dios del poder -30%
En la Fase del Inframundo, el alcance de daño en tierra de la prueba del Dios del poder -30%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el Alcance del Daño en Tierra de la prueba del Dios del poder se reduce en un 50%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el límite de capas de la Prueba del Dios del poder +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el límite de capas de la Prueba del Dios del poder +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el límite de capas de la Prueba del Dios del poder +3
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, la vida máxima de los monstruos de prueba aumenta en +20%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, durante la prueba del Dios del poder, por cada nuevo nivel alcanzado, la prueba del Dios del poder tiene +2% cantidad de botín adicional
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, cada vez que se alcanza un nuevo nivel, el daño recibido por los jugadores dentro del alcance de la prueba aumenta en +10%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +1% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, durante la Prueba del dios del poder, al alcanzar un nuevo nivel, autómata enano en el alcance de la prueba tiene +5% cantidad de botín adicional
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, la vida máxima de los monstruos de prueba aumenta en +20%
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, hay un +10% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, hay un +15% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, hay un +23% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, +11% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, al comenzar la prueba de la Diosa de la caza, los jugadores obtienen un efecto potenciador continuo de 10 segundos: +30% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la prueba de la Diosa de la caza tiene una cantidad de botín adicional de +25% cantidad de botín
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima del jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza aumenta +50% adicionalmente
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, los jefes afectados por la prueba de la Diosa de la caza tienen un 14% de probabilidad de recibir la Bendición del rayo
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +3.5%
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +3.5%
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +15%
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +3.5%
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +3.5%
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +60%
En las fases del inframundo, la fase de selección de la prueba de la diosa de la caza será omitida, y las opciones de potenciador serán seleccionadas al azar
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, las opciones de potenciador de la prueba de la Diosa de la caza tienen un 39% de probabilidad de ser todas sustituidas por opciones de potenciador de jefe
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, +3% probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la prueba de la Diosa de la caza tiene una cantidad de botín adicional de +30% cantidad de botín
En la Fase del Inframundo, el ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento del jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza +50%
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +10% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +15% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +23% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, al inicio de cada nueva ronda, +7% de cantidad de botín adicional en la Prueba del Dios de las Máquinas
En las fases del inframundo, en la prueba del dios de las máquinas, el daño causado por los monstruos atacantes es adicional +20%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, al inicio de cada nueva ronda, +7% de cantidad de botín adicional en la Prueba del Dios de las Máquinas
En la Fase del Inframundo, la Estatua del Dios de las Máquinas solo puede recibir 1 puntos de daño
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +4%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, la Velocidad de movimiento de los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +10%
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +14% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el daño recibido por los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas es adicional +15%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el daño recibido por los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas es adicional +20%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios de las máquinas, el intervalo de ataque de cada ola de monstruos se reduce a 3 segundos
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +20% adicionalmente
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios de las máquinas, el intervalo de ataque de cada ola de monstruos se reduce a 1 segundos
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +40% adicionalmente
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, en la prueba del Dios de las máquinas, +44% Adicional en la Cantidad de botín de Equipamiento
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos en las pruebas del Dios de las máquinas sean objetos preciados aumenta en 100%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +4%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +1%
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, la prueba del Dios de las máquinas tiene +7% de cantidad de botín adicional
En la Fase del Inframundo, la Velocidad de movimiento de los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +10%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, en la prueba del dios de las máquinas, cada ronda aparecerán gradualmente 2 escuadrones de drones para atacar la estatua
En las fases del Inframundo, la prueba del Dios de las máquinas tiene -100% de cantidad de botín adicional
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +40% adicionalmente
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, en la prueba del Dios de las máquinas, aparecen 3 escuadrones adicionales de drones en cada ronda
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +30% adicionalmente
En las fases del inframundo, en la prueba del dios de las máquinas, cada ronda aparecerán gradualmente 2 escuadrones de drones para atacar la estatua
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios de las máquinas, los drones tienen un +20% adicional en la cantidad de botín
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +20% adicionalmente
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios de las máquinas, los drones tienen un +35% adicional en la cantidad de botín
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +30% adicionalmente
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el número de rondas de ataque en la prueba del Dios de las máquinas +1% probabilidad +1
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, en la prueba del dios de las máquinas, aparecen adicionalmente varios escuadrones de drones por ronda, igual al número de rondas
En la Fase del Inframundo, la Estatua del Dios de las Máquinas solo puede recibir 1 puntos de daño
En la fase del Inframundo, en la prueba del Dios de las máquinas, aparecen 3 escuadrones adicionales de drones en cada ronda
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, hay un +10% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, hay un +15% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, hay un +23% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +10%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +10%
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, la Ola oscura tiene un 2% de probabilidad de consumir solo la mitad de la Energía de Corrosión
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, la Ola oscura tiene un 2% de probabilidad de consumir solo la mitad de la Energía de Corrosión
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, la Ola oscura tiene un 10% de probabilidad de consumir solo la mitad de la Energía de Corrosión
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +10%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
Cuando las fases del Inframundo son inundadas por la Ola oscura, hay un 7% de probabilidad de que todos los monstruos en la fase sean corroídos por la ola oscura
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +20%
En la fase del inframundo, cada vez que la ola oscura estalla, el daño causado por el jugador aumenta adicionalmente en -5%
Nodo pequeño
Cuando las Fases del Inframundo están inundadas por la Ola oscura, hay una probabilidad de +0.1% de que aparezca un jefe con Corrosión de la ola oscura
Nodo pequeño
Cuando las Fases del Inframundo están inundadas por la Ola oscura, hay una probabilidad de +0.1% de que aparezca un jefe con Corrosión de la ola oscura
Nodo Mediano
Cuando las Fases del Inframundo están inundadas por la Ola oscura, hay una probabilidad de +6% de que aparezca un jefe con Corrosión de la ola oscura
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura -75%
Nodo pequeño
Cuando las Fases del Inframundo están inundadas por la Ola oscura, hay una probabilidad de +0.1% de que aparezca un jefe con Corrosión de la ola oscura
Nodo pequeño
Cuando las Fases del Inframundo están inundadas por la Ola oscura, hay una probabilidad de +0.1% de que aparezca un jefe con Corrosión de la ola oscura
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, los jefes con Corrosión de la ola oscura tienen una probabilidad de 4% de aparecer en pareja
Nodo pequeño
Cuando las Fases del Inframundo están inundadas por la Ola oscura, hay una probabilidad de +0.1% de que aparezca un jefe con Corrosión de la ola oscura
Nodo pequeño
Cuando las Fases del Inframundo están inundadas por la Ola oscura, hay una probabilidad de +0.1% de que aparezca un jefe con Corrosión de la ola oscura
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el jefe con corrosión de la ola oscura tiene un 0.4% de probabilidad adicional de botín de 1 núcleos de invocado
Nodo pequeño
Cuando las Fases del Inframundo están inundadas por la Ola oscura, hay una probabilidad de +0.1% de que aparezca un jefe con Corrosión de la ola oscura
Nodo pequeño
Cuando las Fases del Inframundo están inundadas por la Ola oscura, hay una probabilidad de +0.1% de que aparezca un jefe con Corrosión de la ola oscura
Nodo Mediano
Cuando las Fases del Inframundo están inundadas por la Ola oscura, hay una probabilidad de +1% de que aparezca un jefe con Corrosión de la ola oscura
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, el jefe de la Corrosión de la ola oscura tiene 3% de probabilidad de botín adicional de 1 Decretos: Dati
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el jefe de la Corrosión de la ola oscura tiene un 3% de probabilidad de botín adicional de 1 Decreto: Divo
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el jefe de la Corrosión de la ola oscura tiene un 3% de probabilidad de botín adicional de 1 Decretos: Ruina
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, los jefes con Corrosión de la ola oscura tienen una probabilidad de 1% de botín adicional de 1 edictos: Doom
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, aumenta la probabilidad de que las Recompensas de la Ola Oscura sean Equipamiento Legendario
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, cada vez que la ola oscura estalla, el daño causado por el jugador aumenta adicionalmente en -5%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la probabilidad de que la Ola oscura deje caer equipamiento legendario definitivo aumenta 3600%
En las fases del Inframundo, el equipamiento legendario que cae durante la Ola oscura puede tener hasta 2 calificaciones legendarias
Nodo inicial
Nodo pequeño
Fase del inframundo +3% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +3% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +3% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +3% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo Mediano
Fase del inframundo +10% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +4% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +4% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +4% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +4% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo Mediano
Fase del inframundo +15% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +6% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +6% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +6% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +6% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo Mediano
Fase del inframundo +23% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, el Ancla Dimensional tiene un +3% de probabilidad de venir con un Fuego nocturno del mar vacío relacionado con el Susurro exótico
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, el Ancla Dimensional tiene un +3% de probabilidad de venir con un Fuego nocturno del mar vacío relacionado con el Susurro exótico
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, el Ancla Dimensional tiene un +3% de probabilidad de venir con un Fuego nocturno del mar vacío relacionado con el Susurro exótico
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, el Ancla Dimensional tiene un +20% de probabilidad de venir con un Fuego nocturno del mar vacío relacionado con el Susurro exótico
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, el Ancla Dimensional tiene un +3% de probabilidad de venir con un Fuego nocturno del mar vacío relacionado con el Susurro exótico
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, el Ancla Dimensional tiene un +3% de probabilidad de venir con un Fuego nocturno del mar vacío relacionado con el Susurro exótico
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, el Ancla Dimensional tiene un +3% de probabilidad de venir con un Fuego nocturno del mar vacío relacionado con el Susurro exótico
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, el Ancla Dimensional tiene un +40% de probabilidad de venir con un Fuego nocturno del mar vacío relacionado con el Susurro exótico
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, el Ancla Dimensional tiene un +3% de probabilidad de venir con un Fuego nocturno del mar vacío relacionado con el Susurro exótico
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, el Ancla Dimensional tiene un +3% de probabilidad de venir con un Fuego nocturno del mar vacío relacionado con el Susurro exótico
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, el Ancla Dimensional tiene un +3% de probabilidad de venir con un Fuego nocturno del mar vacío relacionado con el Susurro exótico
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el Ancla dimensional viene con el Susurro exótico relacionado con el Fuego nocturno del mar vacío, con una calidad al menos rara
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el ancla dimensional tiene una probabilidad de 2.5% de llevar consigo un fuego nocturno del mar vacío que deja caer reliquias heroicas legendarias
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el Ancla dimensional tiene un 1.5% de probabilidad de llevar un Fuego nocturno del mar vacío que deja caer Recuerdos heroico legendario
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el Fuego nocturno del mar vacío del Ancla del Plano tiene una Calidad de al menos Raro y contiene Recuerdos y reliquias de héroe legendarios
En las fases del inframundo, el ancla dimensional tiene una probabilidad de 2.5% de llevar consigo un fuego nocturno del mar vacío que deja caer reliquias heroicas legendarias
En las Fases del Inframundo, el Ancla dimensional tiene un 1.5% de probabilidad de llevar un Fuego nocturno del mar vacío que deja caer Recuerdos heroico legendario
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +10% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +15% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +23% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, el Encarnación de la malicia tiene una probabilidad de 15% de copiar un Núcleo del deseo
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, el Encarnación de la malicia tiene una probabilidad de 50% de copiar un Núcleo del deseo
En las fases del Inframundo, la Encarnación de la malicia tiene un -99% adicional de Cristal del deseo cantidad de botín
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
Cuando las Fases del Inframundo están generando codicia, hay un 11% de probabilidad de que aparezca una Codicia encarnada adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
Cuando la fase del inframundo está generando malicia, la Codicia encarnada que aparece en la fase tiene un 13% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
Cuando la fase del inframundo está generando malicia, hay un 1% de probabilidad de sustituir todos los monstruos con la Encarnación de la malicia
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
Cuando las Fases del Inframundo están infestadas de malicia, hay una probabilidad de 20% de que aparezca un Juez de la malicia Adicional
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.2% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.2% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.2% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 2% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
En las fases del Inframundo, la vida máxima del jefe Encarnación de la malicia aumenta adicionalmente en +20%
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.2% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.2% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.2% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, la Tabla de piedra de divinidad legendaria que deja caer el jefe Encarnación de la malicia tiene una probabilidad de 80% de copiarse
En las fases del Inframundo, la vida máxima del jefe Encarnación de la malicia aumenta adicionalmente en +20%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +3% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +6% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, Encarnación de la malicia tiene una probabilidad de 4% de dejar caer adicionalmente 1 grupos de Cristal del deseo
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +1% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene una probabilidad de 5% de dejar caer adicionalmente 1 Cuñas de la ascensión (Legendario)
En las fases del Inframundo, la vida máxima del jefe Encarnación de la malicia aumenta adicionalmente en +20%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 20% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, el Cubo de Deseo tiene un 6% de probabilidad de no consumir el Cristal del deseo al codiciar
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el Cubo del deseo maligno puede ser codiciado dos veces
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que el Cubo de Codicia obtenga Recompensas SSR y UR aumenta en 10%
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que el Cubo de la codicia se convierta en el Cubo de la codicia extrema aumenta en 20%
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +10% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +15% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +23% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, hay un 6% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, los Estirpe eterna tienen un 15% de probabilidad de botín adicional de 1 Lágrimas de cera llorosa
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la estirpe eterna tiene un 15% de probabilidad adicional de botín de 1 páginas eternas
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la estirpe eterna tiene un 20% de probabilidad de ascenso en el eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, hay una probabilidad de 18% de que aparezca un grupo Adicional de Obsesión del carcelero de la familia
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 1.5% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, hay un 5% de probabilidad de que aparezca una Obsesión de la cuchilla eterna adicional
Nodo inicial
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +3% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +3% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +3% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +3% de que crezca un lirio del sueño
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +10% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +5% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +5% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +5% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +5% de que crezca un lirio del sueño
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +19% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +5% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +5% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +5% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +5% de que crezca un lirio del sueño
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +19% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, al elegir presagios de sueños, hay una probabilidad de 4% de que todos los presagios de pesadillas se conviertan en: adicional +10% cantidad de botín
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, el progreso del modo obtenido al derrotar a los vagabundos del Sueño hermoso es +100%
La duración del Sueño hermoso es -80%
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, al elegir presagios de sueños, hay una probabilidad de 6% de que todos los presagios de pesadillas se conviertan en: adicional +10% cantidad de botín
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, cuando el nivel de Sueño no ha alcanzado el Máximo, la probabilidad de entrar en Pesadilla -5%
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, cuando el máximo de capas de sueño es mayor que 5, la probabilidad de entrar en una pesadilla en la capa 5 de sueño es -5%
En la fase del inframundo, cuando el máximo de capas de sueño es mayor que 6, la probabilidad de entrar en una pesadilla en la capa 6 de sueño es -20%
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, cada nivel de Sueño hermoso de trueno otorga al jugador +15% de cantidad de botín
Sueño hermoso de trueno ya no proporciona bonus de velocidad de movimiento
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la duración de Sueño hermoso Trueno aumenta en +150%
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, al comenzar el Sueño hermoso, aparecerán 2 vagabundos de sueños élite adicionales junto al Lirio del sueño
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
Cuando la fase del inframundo está en un Sueño hermoso, derrotar a un vagabundo de Sueño hermoso tiene un 15% de probabilidad de obtener Trueno de Sueño hermoso
La frecuencia de daño de Trueno de Sueño hermoso -99%
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
Cuando la fase del inframundo está en un sueño hermoso, al derrotar a un vagabundo de sueño hermoso élite hay 10% de probabilidad de obtener Trueno de sueño hermoso
Cuando la fase del inframundo está en un Sueño hermoso, derrotar a un vagabundo de Sueño hermoso tiene un 15% de probabilidad de obtener Trueno de Sueño hermoso\nLa frecuencia de daño de Trueno de Sueño hermoso -99%
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +8% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
Cuando las Fases del Inframundo están en un Sueño hermoso, hay una probabilidad de +10% de que aparezcan 1 monstruos de pesadilla adicionales que pueden dejar caer el Favor de la reina
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +10% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +15% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +23% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 10% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 10% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, hay un 10% de probabilidad de que aparezcan 1 "Residentes" de la Villa de Niebla adicionales
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, hay un 15% de probabilidad de que aparezcan 1 "Residentes" de la Villa de Niebla adicionales
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +5% Cantidad de botín
Nodo Mediano
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +30%
Cantidad de cartas del caos al inicio de la Invasión del caos en el Inframundo -2
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +5% Cantidad de botín
Nodo Mediano
En las fases del inframundo no cae fragmento estelar
Cuando completes una fase donde se encuentra una Carta del caos, tienes un +20% de probabilidad de que el progreso de esa Carta del caos aumente adicionalmente +1
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +5% Cantidad de botín
Nodo Mediano
Máximo de cantidad de afijos básicos en la fase del inframundo +1
Número de intentos de desafío en las fases del inframundo -4
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +5% Cantidad de botín
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la vida máxima de los monstruos adicional +30%
Al iniciar una fase del inframundo hay un 10% de probabilidad de no consumir la brújula
Nodo inicial
Nodo Mediano
El Engranaje tiene una probabilidad de llevar Beneficios para miembros
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el Servicio para Miembros del Club tiene Probabilidad de aparecer como Servicio para Miembros de Oro
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo pequeño
El tiempo inicial de los juegos del club se incrementa en +3 segundos
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
El tiempo inicial de los juegos del club se incrementa en +4 segundos
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
El tiempo inicial de los juegos del club se incrementa en +5 segundos
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, la cantidad inicial de engranajes en los juegos del club es de +1
Consume: Puntos de miembro x5
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +33%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo Mediano
Al depositar boletos de engranajes en el Podio del club al final de la fase, puedes aumentar en 1 nivel la Clasificación del desafío de miembros y canjear recompensas más generosas
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +33%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +33%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, el Servicio para miembros del club tiene la posibilidad de convertirse en Servicio para miembros de Diamante
Consume: Puntos de miembro x4
Nodo Mediano
Venta de liquidación:
En las Fases del Inframundo de Instante 7 y superiores, al comenzar los juegos del club, hay una probabilidad de que aparezca un Portal hacia el Carnaval de los muñecos, donde se puede desafiar el Modo Fin de la Temporada de los muñecos
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo Mediano
Desbloquear los beneficios de miembro del club: los efectos de calificación se aplicarán a todos los monstruos en el área, aumentando la dificultad de combate y las Recompensas de botín en consecuencia
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al completar el combate de engranajes es adicionalmente -2 segundos
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al completar el combate de engranajes es adicionalmente -2 segundos
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al completar el combate de engranajes es adicionalmente -2 segundos
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al derrotar monstruos se incrementa en -30% adicional
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al derrotar monstruos se incrementa en -30% adicional
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al derrotar monstruos se incrementa en -30% adicional
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
Boleto para fiesta en punto:
En las fases del Inframundo con un instante de 8 o más, al comenzar los juegos del club, existe la posibilidad de que aparezca un Portal hacia la Cortina de hierro magnífica, donde se puede desafiar al jefe supremo de la Temporada de los Muñecos, el Jefe del club - Bailarina de alas plateadas (Amatista)
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
El "boleto para fiesta en punto" permite desafiar al jefe del club - Bailarina de alas plateadas (oro)
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
El "boleto para fiesta en punto" permite desafiar al Jefe del club - Bailarina de alas plateadas (Diamante)
Consume: Puntos de miembro x3