Mapa estelar del vacío /18
En el Mapa estelar del vacío hay alrededor de veinte Constelaciones de talentos, cada una con un tema y un grupo de árboles de talentos independientes. Los temas incluyen el Modo de juego de temporada, el Modo de los seis dioses, y temas que producen diferentes botines.
A través de las Constelaciones de talentos, el Cazador puede cambiar de manera más dirigida la experiencia de varios modos y la caída de botines.
Desbloqueado después de alcanzar el instante 3 en cualquier plano
Desbloqueado después de derrotar al Vigilante en el Mar ardiente en el Instante 2
Desbloqueado después de alcanzar el instante 6 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 2 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 5 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 7 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 5 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 7 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 6 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 4 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 4 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 7 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 7 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 5 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 6 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 3 en cualquier plano
Desbloqueado después de alcanzar el instante 7 en cualquier plano
Nodes /889
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 7%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 7%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el equipamiento no legendario que cae tiene un 20% de probabilidad de ser Copiado
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos sean objetos preciados aumenta en 2%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la probabilidad de que el equipamiento preciado tenga 2 afijos básicos aumenta en 40%
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +7% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la probabilidad de botín de equipamiento legendario valioso o superior aumenta en 7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo Mediano
Al abrir una fase del Inframundo, cada vez que consumes una brújula, +3% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, los monstruos raros tienen un 0.2% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 piezas de equipamiento legendario valioso o superior
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo Mediano
En una fase del inframundo, hay un 1% de probabilidad de que aparezca un astuto goblin, el cual siempre dejará caer 1 pieza de equipamiento legendario valioso o superior
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la probabilidad de botín de equipamiento legendario definitivo aumenta 19%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% rareza del botín
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que los planos que caigan sean un conjunto completo
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, hay un 7% de probabilidad de que la brújula caída se copie
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el primer monstruo raro que reciba daño del jugador recibirá una bendición, tiene una probabilidad de 5% de botín adicional de 1 brújulas
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo Mediano
Cada vez que se abre una Fase del Inframundo, se consume una Brújula, y se obtiene un +2.5% Adicional en la Cantidad de botín de Brújula
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que las brújulas caídas sean de un tipo de mayor valor
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, el jefe tiene un 3% de probabilidad de obtener gigantismo, y puede botín adicional de 1 brújulas
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo Mediano
Si no se coloca una brújula al abrir la fase del inframundo, el jefe tiene 6% de probabilidad de botín adicional de 1 brújulas
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, al caer una Brújula, hay un 2% de probabilidad de que también caigan 1 unidades de Rumbo de mañana
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, hay un 3% de probabilidad de que las brújulas caídas sean de un tipo de mayor valor
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, cantidad de botín de brújula adicional +1.7%
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, las brújulas caídas tienen 1% de probabilidad de convertirse en el tipo de mayor valor
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las brújulas botín son más propensas a ser brújulas de batalla
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las brújulas caídas tienen más probabilidades de ser brújulas de poder
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que el botín de brújulas sea una brújula de caza
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que el botín de brújulas sea una brújula mecánica
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las brújulas botín son más propensas a ser brújulas de ola oscura
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las brújulas que caen son más propensas a ser brújulas de vela negra
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, es más probable que el botín de la Brújula sea una Brújula del cubo
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, las Brújulas caídas tienen más probabilidades de ser Brújulas de Aeterna
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que las brújulas caídas sean brújulas de pesadilla
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las brújulas que caen son más propensas a ser brújulas de cuentos espeluznantes
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las brújulas que caen son más propensas a ser brújulas de muñeca
Nodo inicial
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay un 8% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay un 8% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay un 2% de probabilidad de que la arena de llama caiga duplicada
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el Equipamiento Raro que cae tiene una probabilidad de 5% de convertirse en Arena de llama
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 3% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 3% de probabilidad de copiarse
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 14% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 3% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 3% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, las cenizas caídas tienen un 3% de probabilidad de copiarse
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, los jefes tienen un 40% de probabilidad de botín adicional de 1 cenizas
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el jefe tiene 5% de probabilidad de botín adicional de 5 ecos del inframundo
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el jefe tiene 5% de probabilidad de botín adicional de 5 ecos del inframundo
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el jefe tiene 5% de probabilidad de botín adicional de 5 ecos del inframundo
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el jefe tiene 5% de probabilidad de botín adicional de 20 ecos del inframundo
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +1% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +1% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +1% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo Mediano
Al completar una fase del Inframundo, +3% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +1% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +1% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +1% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
Al completar una fase del Inframundo, +1% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo Mediano
Al completar una fase del Inframundo, +5% de probabilidad de generar 1 cofre misterioso adicional en la zona del jefe
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +15%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +5%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +25%
Nodo pequeño
▷En las fases del inframundo, los jefes tienen una probabilidad de 3% de botín adicional de 1 resortes de reversión
Nodo pequeño
▷En las fases del inframundo, los jefes tienen una probabilidad de 3% de botín adicional de 1 resortes de reversión
Nodo pequeño
▷En las fases del inframundo, los jefes tienen una probabilidad de 3% de botín adicional de 1 resortes de reversión
Nodo Mediano
▷En las fases del inframundo, los jefes tienen una probabilidad de 10% de botín adicional de 1 resortes de reversión
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 2% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 2% de probabilidad de copiarse
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 5% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 2% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 2% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, los núcleos de energía caídos tienen un 2% de probabilidad de copiarse
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, los jefes tienen una probabilidad de 50% de botín adicional de 2 núcleos de energía
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 12% de copiarse
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 12% de copiarse
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 40% de copiarse
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 12% de copiarse
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 12% de copiarse
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el botín de Elixir del olvido tiene una probabilidad de 12% de copiarse
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, los jefes tienen un 10% de probabilidad de botín adicional de 1 Elixir del olvido
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, hay un 30% de probabilidad de que aparezcan 7 grupos adicionales de monstruos normales
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo Mediano
Las fases del Inframundo tienen 30% de probabilidad de que aparezcan 5 grupos adicionales de monstruos mágicos
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1% Cantidad de botín
Nodo Mediano
Las fases del Inframundo tienen 30% de probabilidad de que aparezcan 1 monstruos raros adicionales
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +10% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +15% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +23% de probabilidad de que aparezca la prueba del dios de la guerra
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +7.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +2.5%
Radicalización - Conquista
En las fases del inframundo, la duración de la prueba del Dios de la guerra se incrementa en +12.5%
Carta del caos[Radicalización - Conquista] se añade al mazo del caos
La duración de Prueba del Dios de Guerra +38%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3.1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3.1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3.1%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +12.3%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3.1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3.1%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, el progreso acumulado del Modo al derrotar monstruos +3.1%
Furia - Conquista
En las Fases del Inframundo, el límite de capas de la Prueba del Dios de la guerra +4
Carta del caos[Furia - Conquista] añadida al mazo del caos
El número máximo de capas de la prueba del Dios de la guerra +3
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, hay una probabilidad de +1% de ser atacado por los secuaces del Dios de la guerra al alcanzar un nuevo nivel
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, hay una probabilidad de +1% de ser atacado por los secuaces del Dios de la guerra al alcanzar un nuevo nivel
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, hay una probabilidad de +1% de ser atacado por los secuaces del Dios de la guerra al alcanzar un nuevo nivel
Arrogante - Conquista
En la fase del inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, hay una probabilidad de +3% de ser atacado por los secuaces del Dios de la guerra al alcanzar un nuevo nivel
Carta del caos [Arrogante - Conquista] añadida al mazo del caos
Durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel +14% de probabilidad de ser atacado por secuaces del dios de la guerra
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, hay una probabilidad de +1% de ser atacado por los secuaces del Dios de la guerra al alcanzar un nuevo nivel
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, hay una probabilidad de +1% de ser atacado por los secuaces del Dios de la guerra al alcanzar un nuevo nivel
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, durante la prueba del Dios de la guerra, hay una probabilidad de +1% de ser atacado por los secuaces del Dios de la guerra al alcanzar un nuevo nivel
Crueldad - Conquista
En las fases del inframundo, al alcanzar el nivel 10 de la prueba del Dios de la guerra, hay un 13% de probabilidad de ser atacado por los secuaces del Dios de la guerra
Carta del caos[Crueldad - Conquista] se añade al mazo del caos
Durante la prueba del dios de la guerra, al alcanzar un nuevo nivel +9% de probabilidad de ser atacado por secuaces del dios de la guerra
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +10% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +15% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +23% de probabilidad de que aparezca la Prueba del dios del poder
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, cuando los niveles de la prueba del Dios del poder alcanzan múltiplos de 5, se genera Adicionalmente un Autómata enano
En las Fases del Inframundo, la Prueba del Dios del poder tiene un -100% Adicional en la Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, cuando los niveles de la prueba del Dios del poder alcanzan múltiplos de 3, se genera Adicionalmente un Autómata enano
En las fases del inframundo, durante la prueba del dios del poder, el daño recibido por los monstruos de prueba es adicional -10%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Indignación - Poder
En las fases del inframundo, la rareza del botín en la prueba del Dios del poder aumenta en +100%
Carta del caos [Indignación - Poder] añadida al mazo del caos
Durante el período de prueba del Autómata enano+111% Rareza del botín
Durante el período de prueba del Autómata enano+223% Rareza del botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Rabia - Poder
En las fases del inframundo, la rareza del botín en la prueba del Dios del poder aumenta en +100%
Carta del caos[Rabia - Poder] añadida al mazo del caos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +10% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, la vida máxima de los monstruos de prueba aumenta en +20%
En las fases del inframundo, +22% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, durante el periodo de prueba del Dios del poder, hay una probabilidad de 3% de que todos los monstruos de prueba se conviertan en autómatas enanos
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, la vida máxima de los monstruos de prueba aumenta en +20%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la Prueba del Dios del poder tiene un +4% Adicional en la Cantidad de botín
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios del poder, los Autómatas enanos tienen un +5% Cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Frenesí - Fuerza colosal
En las Fases del Inframundo, la Prueba del Dios del poder tiene un +11% Adicional en la Cantidad de botín
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios del poder, los Autómatas enanos tienen un +10% Cantidad de botín adicional
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios del poder, los monstruos de prueba obtienen Gigantismo
Carta del caos[Fanatismo - Poder] se añade al mazo del caos
Prueba del Dios del poder adicional +9% Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la prueba del dios del poder tiene 4% de probabilidad de ser adicionalmente activada 1 veces
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Iracundo - Poder
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +9% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Carta del caos[Iracundo - Poder] se añade al mazo del caos
Las cenizas caídas en la prueba del Dios del poder tienen un 7% de probabilidad de copiarse
Las cenizas caídas en la prueba del Dios del poder tienen un 15% de probabilidad de copiarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% adicional en la cantidad de botín de ceniza
Soberbia - Poder
En la Fase del Inframundo, la Ceniza caída en la prueba del Dios del poder tiene una probabilidad de 0.11% de convertirse en Ceniza definitiva
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, cada vez que llegues a un nuevo nivel, se generará un monstruo de prueba adicional
En las Fases del Inframundo, durante la prueba del Dios del poder, no se generarán Autómatas enanos
En las Fases del Inframundo, cuando los niveles de la prueba del Dios del poder alcanzan múltiplos de 5, se genera Adicionalmente un Autómata enano
En la fase del inframundo, al alcanzar el nivel 1 en la prueba del Dios del poder, hay una probabilidad de 2% de generar adicionalmente un Autómata enano bendecido con Bendición de fuego
En la fase del inframundo, durante el periodo de prueba del Dios del poder, hay una probabilidad de 3% de que todos los monstruos de prueba se conviertan en autómatas enanos
+100% de probabilidad de Sustituir a todos los monstruos en la Prueba del Dios del poder por Autómata enano
Carta del caos[Soberbia - Poder] añadida al mazo del caos
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, el alcance de daño en tierra de la prueba del Dios del poder -30%
En la Fase del Inframundo, el alcance de daño en tierra de la prueba del Dios del poder -30%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la prueba del Dios del poder tiene un +2% de Cantidad de botín
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el Alcance del Daño en Tierra de la prueba del Dios del poder se reduce en un 50%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el límite de capas de la Prueba del Dios del poder +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el límite de capas de la Prueba del Dios del poder +1
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el límite de capas de la Prueba del Dios del poder +3
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, la vida máxima de los monstruos de prueba aumenta en +20%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, durante la prueba del Dios del poder, por cada nuevo nivel alcanzado, la prueba del Dios del poder tiene +3% cantidad de botín adicional
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, cada vez que se alcanza un nuevo nivel, el daño recibido por los jugadores dentro del alcance de la prueba aumenta en +20%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +2% de probabilidad de que durante la prueba del dios del poder, al llegar a un nuevo nivel, se genere adicionalmente un monstruo de prueba
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, durante la Prueba del dios del poder, al alcanzar un nuevo nivel, autómata enano en el alcance de la prueba tiene +3% cantidad de botín adicional
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios del poder, la vida máxima de los monstruos de prueba aumenta en +20%
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, hay un +10% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, hay un +15% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, hay un +23% de probabilidad de que aparezca la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Engañoso - Caza
En la fase del Inframundo, al comenzar la prueba de la Diosa de la caza, los jugadores obtienen un efecto potenciador continuo de 10 segundos: +30% Cantidad de botín
Carta del caos [Engañoso - Caza] añadida al mazo del caos
La Prueba de la Diosa de la caza tiene una probabilidad de 54% de botín adicional de 1 brújulas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Mañoso - Caza
En las fases del inframundo, la prueba de la Diosa de la caza tiene una cantidad de botín adicional de +12% cantidad de botín
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima del jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza aumenta +50% adicionalmente
Carta del caos[Mañoso - Caza] se añade al mazo del caos
Cuando un jefe afectado por la prueba de la diosa de la caza es derrotado, hay un 35% de probabilidad de generar 1 cofre del vigilante
Cuando un jefe afectado por la prueba de la diosa de la caza es derrotado, hay un 70% de probabilidad de generar 1 cofre del vigilante
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Astuto - Caza
En las fases del inframundo, los jefes afectados por la prueba de la diosa de la caza tienen un 4% de probabilidad de recibir la bendición del vigilante del plano, y al ser derrotados generarán 1 cofre del vigilante
Carta del caos[Astuto - Caza] añadida al mazo del caos
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +17%
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +17%
Siniestro - Caza
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +69%
Carta del caos[Siniestro - Caza] se añade al mazo del caos
Las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la diosa de la caza tienen un 33% de probabilidad de activarse todas
Las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la diosa de la caza tienen un 66% de probabilidad de activarse todas
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +17%
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +17%
Desconfianza - Caza
En las fases del Inframundo, la probabilidad de que la rareza de las opciones de potenciador del jefe en la prueba de la Diosa de la caza sea Legendario es de +500%
En las fases del inframundo, la fase de selección de la prueba de la diosa de la caza será omitida, y las opciones de potenciador serán seleccionadas al azar
Carta del caos [Desconfianza - Caza] añadida al mazo del caos
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, las opciones de potenciador de la prueba de la Diosa de la caza tienen un 39% de probabilidad de ser todas sustituidas por opciones de potenciador de jefe
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +1.5% de probabilidad de Copiar al jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la prueba de la Diosa de la caza tiene una cantidad de botín adicional de +12% cantidad de botín
En la Fase del Inframundo, el ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento del jefe afectado por la prueba de la Diosa de la caza +20%
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +10% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +15% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +23% de probabilidad de que aparezca la Prueba del Dios de las máquinas
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, la prueba del Dios de las máquinas tiene +3% de cantidad de botín adicional
En las fases del inframundo, en la prueba del dios de las máquinas, el daño causado por los monstruos atacantes es adicional +20%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, al inicio de cada nueva ronda, +4% de cantidad de botín adicional en la Prueba del Dios de las Máquinas
En la Fase del Inframundo, la Estatua del Dios de las Máquinas solo puede recibir 1 puntos de daño
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +2%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Paranoia - Máquina
En la Fase del Inframundo, la Velocidad de movimiento de los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +20%
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +5% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Carta del caos [Paranoia - Máquina] añadida al mazo del caos
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el daño recibido por los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas es adicional +15%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el daño recibido por los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas es adicional +20%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios de las máquinas, el intervalo de ataque de cada ola de monstruos se reduce a 3 segundos
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +20% adicionalmente
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios de las máquinas, el intervalo de ataque de cada ola de monstruos se reduce a 1 segundos
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +30% adicionalmente
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 7% de que el equipamiento no legendario que caiga en la prueba del Dios de las máquinas se copie
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, la Cantidad de monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Obstinación - Máquina
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los Equipamientos no legendarios caídos en las pruebas del Dios de las máquinas sean objetos preciados aumenta en 100%
Carta del caos [Obstinación - Máquina] añadida al mazo del caos
La probabilidad de que el equipamiento preciado caído en la prueba del dios de las máquinas tenga 2 afijos básicos aumenta en 130%
La probabilidad de que el equipamiento preciado caído en la prueba del dios de las máquinas tenga 2 afijos básicos aumenta en 260%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Conservador - Máquina
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +2%
Carta del caos [Conservador - Máquina] añadida al mazo del caos
Prueba del Dios de las máquinas +13% adicional de cantidad de botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de recompensa proporcionado por los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +0.5%
Rutina - Máquina
En las fases del Inframundo, la prueba del Dios de las máquinas tiene +6% de cantidad de botín adicional
En la Fase del Inframundo, la Velocidad de movimiento de los monstruos de la prueba del Dios de las máquinas +20%
Carta del caos[Rígido - Máquina] se añade al mazo del caos
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, en la prueba del dios de las máquinas, cada ronda aparecerán gradualmente 2 escuadrones de drones para atacar la estatua
En las fases del Inframundo, la prueba del Dios de las máquinas tiene -100% de cantidad de botín adicional
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +20% adicionalmente
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, en la prueba del Dios de las máquinas, aparecen 3 escuadrones adicionales de drones en cada ronda
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +2% adicionalmente
En las fases del inframundo, en la prueba del dios de las máquinas, cada ronda aparecerán gradualmente 2 escuadrones de drones para atacar la estatua
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios de las máquinas, los drones tienen un +20% adicional en la cantidad de botín
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +10% adicionalmente
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Obtuso - Máquina
En las fases del inframundo, durante la prueba del Dios de las máquinas, los drones tienen un +35% adicional en la cantidad de botín
En la Fase del Inframundo, la Vida máxima de los monstruos atacantes en la prueba del Dios de las máquinas aumenta +10% adicionalmente
Carta del caos[Obtuso - Máquina] añadida al mazo del caos
En la prueba del Dios de las máquinas, el dron tiene +13% cantidad de botín adicional
En la prueba del Dios de las máquinas, el dron tiene +26% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +1% de que la prueba del Dios de las máquinas añada una ronda de ataque adicional
Torpeza - Máquina
En las fases del inframundo, en la prueba del dios de las máquinas, aparecen adicionalmente varios escuadrones de drones por ronda, igual al número de rondas
En la Fase del Inframundo, la Estatua del Dios de las Máquinas solo puede recibir 1 puntos de daño
En la fase del Inframundo, en la prueba del Dios de las máquinas, aparecen 3 escuadrones adicionales de drones en cada ronda
Carta del caos [Torpeza - Máquina] añadida al mazo del caos
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +3% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, hay un +10% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +4% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, hay un +15% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, hay un +6% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, hay un +23% de probabilidad de ser completamente sumergido por la Ola oscura
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Difamación - Ola oscura
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +10%
Carta del caos[Difamación - Ola oscura] se añade al mazo del caos
Energía de corrosión proporcionada por monstruos corrompidos por la ola oscura +12%
Energía de corrosión proporcionada por monstruos corrompidos por la ola oscura +24%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, la Ola oscura tiene un 10% de probabilidad de consumir solo la mitad de la Energía de Corrosión
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +10%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +10%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Animadversión - Ola oscura
Cuando las fases del Inframundo son inundadas por la Ola oscura, hay un 3% de probabilidad de que todos los monstruos en la fase sean corroídos por la ola oscura
Carta del caos[Animadversión - Ola oscura] se añade al mazo del caos
Los monstruos de recompensa de la ola oscura tienen un 58% de probabilidad de botín adicional de 2 núcleos de demonio
Los monstruos de recompensa de la ola oscura tienen un 78% de probabilidad de botín adicional de 3 núcleos de demonio
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +20%
En la fase del inframundo, cada vez que la ola oscura estalla, el daño causado por el jugador aumenta adicionalmente en -2%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Vergüenza - Ola oscura
En la fase del inframundo, las recompensas de la Ola oscura tienen más probabilidad de ser equipamiento legendario
Carta del caos[Vergüenza - Ola oscura] se añade al mazo del caos
La probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura eruptiva sea equipamiento legendario aumenta
La probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura eruptiva sea equipamiento legendario aumenta
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Deshonra - Ola oscura
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que los monstruos de recompensa de la Ola oscura dejen caer equipamiento legendario definitivo aumenta en 160%
En las fases del inframundo, los monstruos de la ola oscura no dejarán caer equipamiento no legendario
En la fase del inframundo, cada vez que la ola oscura estalla, el daño causado por el jugador aumenta adicionalmente en -5%
Carta del caos[Deshonra - Ola oscura] se añade al mazo del caos
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, cada monstruo de recompensa de la Ola oscura tiene un 12% de probabilidad de que el equipamiento legendario caído sea corroído por la Oscuridad total en 1 unidades
En la fase del inframundo, cada vez que la ola oscura estalla, el daño causado por el jugador aumenta adicionalmente en -1%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el núcleo de demonio caído tiene 2% de probabilidad de duplicarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el núcleo de demonio caído tiene 2% de probabilidad de duplicarse
Culpa - Ola oscura
En las Fases del Inframundo, es más probable que el tipo de recompensa de la Ola oscura sea la recompensa principal
Carta del caos[Culpa - Ola oscura] añadida al mazo del caos
La probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura sea de jefe aumenta
La probabilidad de que el tipo de recompensa de la Ola oscura sea de jefe aumenta
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el núcleo de demonio caído tiene 2% de probabilidad de duplicarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el núcleo de demonio caído tiene 2% de probabilidad de duplicarse
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 3% de que los jefes de la Corrosión de la ola oscura suelten 1 Edictos de la ola oscura adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la energía de corrosión proporcionada por los monstruos corroídos por la ola oscura +3%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el núcleo de demonio caído tiene 2% de probabilidad de duplicarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el núcleo de demonio caído tiene 2% de probabilidad de duplicarse
Hereje - Ola oscura
En las fases del inframundo, el equipamiento botín de los jefes de la corrosión de la ola oscura tiene una probabilidad de 1% de convertirse en un núcleo de demonio
Carta del caos[Hereje - Ola oscura] se añade al mazo del caos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el núcleo de demonio caído tiene 2% de probabilidad de duplicarse
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el núcleo de demonio caído tiene 2% de probabilidad de duplicarse
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que el Edicto de la ola oscura que suelte el jefe de la corrosión de la ola oscura sea Edicto: Dardo
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que el Edicto de la ola oscura que suelte el jefe de la corrosión de la ola oscura sea Edicto: Dive
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, los jefes de la Corrosión de la ola oscura tienen más probabilidades de soltar Edicto: Ruina
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que el edicto de corrosión de la ola oscura de los jefes de corrosión de la ola oscura sea Edicto: Perdición
Nodo inicial
Nodo pequeño
Fase del inframundo +3% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +3% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +3% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +3% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo Mediano
Fase del inframundo +10% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +4% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +4% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +4% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +4% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo Mediano
Fase del inframundo +15% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +6% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +6% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +6% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Fase del inframundo +6% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo Mediano
Fase del inframundo +23% de probabilidad de estar marcada por el ancla dimensional
Nodo pequeño
Cuando estés marcado por el Ancla Dimensional en las Fases del Inframundo, el Vástago del mar vacío +2% Cantidad de botín
Nodo pequeño
Cuando estés marcado por el Ancla Dimensional en las Fases del Inframundo, el Vástago del mar vacío +2% Cantidad de botín
Nodo pequeño
Cuando estés marcado por el Ancla Dimensional en las Fases del Inframundo, el Vástago del mar vacío +2% Cantidad de botín
Nodo Mediano
Cuando estés marcado por el Ancla Dimensional en las Fases del Inframundo, el Vástago del mar vacío +7% Cantidad de botín
Nodo pequeño
Cuando estés marcado por el Ancla Dimensional en las Fases del Inframundo, el Vástago del mar vacío +2% Cantidad de botín
Nodo pequeño
Cuando estés marcado por el Ancla Dimensional en las Fases del Inframundo, el Vástago del mar vacío +2% Cantidad de botín
Nodo pequeño
Cuando estés marcado por el Ancla Dimensional en las Fases del Inframundo, el Vástago del mar vacío +2% Cantidad de botín
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el ancla dimensional tiene una probabilidad de 6% de llevar un fuego nocturno del mar vacío que puede dejar caer recuerdos de héroe
Nodo pequeño
Cuando estés marcado por el Ancla Dimensional en las Fases del Inframundo, el Vástago del mar vacío +2% Cantidad de botín
Nodo pequeño
Cuando estés marcado por el Ancla Dimensional en las Fases del Inframundo, el Vástago del mar vacío +2% Cantidad de botín
Nodo pequeño
Cuando estés marcado por el Ancla Dimensional en las Fases del Inframundo, el Vástago del mar vacío +2% Cantidad de botín
Nodo Mediano
Cuando estás marcado por el ancla dimensional en una fase del inframundo, el vástago del mar vacío tiene +270% de cantidad de botín de recuerdos de héroe adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +3% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el ancla del plano tiene un 4% de probabilidad de llevar consigo un fuego nocturno del mar vacío que puede dejar caer fragmentos de recuerdos
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, el Ancla dimensional tiene una probabilidad de +1% de ser activado una vez adicional
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, hay un 6% de probabilidad de que el Ancla del Plano tenga un Fuego nocturno del mar vacío que puede dejar caer Hilos de recuerdos
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +10% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +15% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +23% de probabilidad de que se esté gestando la malicia
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, el Encarnación de la malicia tiene una probabilidad de 15% de copiar un Núcleo del deseo
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el jefe encarnación de la malicia tiene 2% de probabilidad de soltar adicionalmente 1 núcleos del deseo
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
Cuando las Fases del Inframundo están generando codicia, hay un 5% de probabilidad de que aparezca una Codicia encarnada adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Codicia extrema - Cubo
Cuando la fase del inframundo está generando malicia, la Codicia encarnada que aparece en la fase tiene un 6% de probabilidad de copiarse
Carta del caos[Codicia extrema - Cubo] añadida al mazo del caos
Cuando la fase está generando codicia, la Codicia encarnada que aparece en la fase tiene una probabilidad de 45% de copiarse
Cuando la fase está generando codicia, la Codicia encarnada que aparece en la fase tiene una probabilidad de 91% de copiarse
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
Cuando la fase del inframundo está generando malicia, hay un 1% de probabilidad de sustituir todos los monstruos con la Encarnación de la malicia
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Rencor - Cubo
Cuando las fases del inframundo están generando malicia, hay un 20% de probabilidad de que existan 1 jueces de la malicia adicionales
Carta del caos[Rencor - Cubo mágico] añadida al mazo del caos
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.5% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.5% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.5% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Delirio - Cubo
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 3.9% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
En las fases del Inframundo, la vida máxima del jefe Encarnación de la malicia aumenta adicionalmente en +20%
Carta del caos [Delirio - Cubo] añadida al mazo del caos
El jefe Encarnación de la malicia tiene 20% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
El jefe Encarnación de la malicia tiene 20% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 2 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.5% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.5% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo pequeño
En la fase del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene 0.5% de probabilidad de dejar caer adicionalmente 1 Tablas de piedra de divinidad legendaria
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, la Tabla de piedra de divinidad legendaria que deja caer el jefe Encarnación de la malicia tiene una probabilidad de 50% de copiarse
En las fases del Inframundo, la vida máxima del jefe Encarnación de la malicia aumenta adicionalmente en +20%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +5% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +7% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, Encarnación de la malicia tiene una probabilidad de 8% de dejar caer adicionalmente 1 grupos de Cristal del deseo
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la Encarnación de la malicia tiene +2% cantidad de botín adicional
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, el jefe Encarnación de la malicia tiene una probabilidad de 16% de dejar caer adicionalmente 1 Cuñas de la ascensión (Legendario)
En las fases del Inframundo, la vida máxima del jefe Encarnación de la malicia aumenta adicionalmente en +20%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 20% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, el Cubo de Deseo tiene un 6% de probabilidad de no consumir el Cristal del deseo al codiciar
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Fantasía - Cubo
En las fases del inframundo, el cubo de deseo puede ser usado dos veces
Carta del caos [Fantasía - Cubo] añadida al mazo del caos
Encarnación de la malicia tiene un 38% de probabilidad de copiar un Cristal del deseo
Encarnación de la malicia tiene un 76% de probabilidad de copiar un Cristal del deseo
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el cubo del deseo tiene una probabilidad de 5% de reducir el consumo de cristales del deseo en 5 unidades cuando está codiciando
Apetito - Cubo
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que el Cubo de Codicia obtenga Recompensas SSR y UR aumenta en 10%
En las Fases del Inframundo, la probabilidad de que el Cubo de la codicia se convierta en el Cubo de la codicia extrema aumenta en 20%
Carta del caos [Apetito - Cubo] añadida al mazo del caos
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +10% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +15% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, +23% de probabilidad de que la Estirpe eterna deambule
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, hay un 11% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, los Estirpe eterna tienen un 30% de probabilidad de botín adicional de 1 Lágrimas de cera llorosa
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Fatiga - Aeterna
En las fases del inframundo, la estirpe eterna tiene un 15% de probabilidad adicional de botín de 1 páginas eternas
Carta del caos[Fatiga - Aeterna] se añade al mazo del caos
Las Páginas eternas botín de la Estirpe eterna tienen 15% de probabilidad de convertirse en Ecos de Aeterna
Las Páginas eternas botín de la Estirpe eterna tienen 30% de probabilidad de convertirse en Ecos de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Perezoso - Aeterna
En las fases del inframundo, la estirpe eterna tiene un 30% de probabilidad de ascenso en el eco de Aeterna
Carta del caos [Perezoso - Aeterna] añadida al mazo del caos
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, hay una probabilidad de 18% de que aparezca un grupo Adicional de Obsesión del carcelero de la familia
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Relajación - Aeterna
En las fases del Inframundo, hay un 5% de probabilidad de que aparezca una Obsesión de la cuchilla eterna adicional
Carta del caos [Relajación - Aeterna] añadida al mazo del caos
En la fase hay un 7% de probabilidad de que aparezca una Obsesión de la cuchilla eterna adicional
En la fase hay un 13% de probabilidad de que aparezca una Obsesión de la cuchilla eterna adicional
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo Mediano
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Nodo pequeño
En la Fase del Inframundo, hay un 3% de probabilidad de que la Estirpe eterna deje caer una copia del eco de Aeterna
Holgazanería - Aeterna
En las fases del Inframundo, los jefes de la Estirpe eterna tienen 1% de probabilidad de botín adicional de 1 mechas de la Reina
Carta del caos [Holgazanería - Aeterna] añadida al mazo del caos
Nodo inicial
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +3% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +3% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +3% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +3% de que crezca un lirio del sueño
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +10% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +4% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +4% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +4% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +4% de que crezca un lirio del sueño
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +15% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +6% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +6% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +6% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +6% de que crezca un lirio del sueño
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de +23% de que crezca un lirio del sueño
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Decepción - Pesadilla
En la fase del inframundo, cuando el máximo de capas de sueño es mayor que 4, la probabilidad de entrar en una pesadilla en la capa 4 de sueño es -20%
Carta del caos[Decepción - Pesadilla] se añade al mazo del caos
Cuando la fase está en un Sueño hermoso, +15% de probabilidad de que aparezca una Nube de sueño hermoso adicional
Cuando la fase está en un Sueño hermoso, +30% de probabilidad de que aparezca una Nube de sueño hermoso adicional
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, cuando el máximo de capas de sueño es mayor que 5, la probabilidad de entrar en una pesadilla en la capa 5 de sueño es -15%
En la fase del inframundo, cuando el máximo de capas de sueño es mayor que 6, la probabilidad de entrar en una pesadilla en la capa 6 de sueño es -5%
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, cuando el nivel de Sueño no ha alcanzado el Máximo, la probabilidad de entrar en Pesadilla -5%
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Desesperación - Pesadilla
En la fase del inframundo, al elegir presagios de sueños, hay una probabilidad de 5% de que todos los presagios de pesadillas se conviertan en: adicional +10% cantidad de botín
Carta del caos [Desesperación - Pesadilla] añadida al mazo del caos
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Arrepentido - Pesadilla
En las Fases del Inframundo, al comenzar el Sueño hermoso, aparecerán 2 vagabundos de sueños élite adicionales junto al Lirio del sueño
Carta del caos[Arrepentido - Pesadilla] se añade al mazo del caos
Los vagabundos del sueño hermoso tienen una probabilidad de 1.5% de soltar 1 Susurro del sueño superficial adicional
Los vagabundos del sueño hermoso tienen una probabilidad de 3% de soltar 1 Susurro del sueño superficial adicional
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Arrepentimiento - Pesadilla
Cuando la fase del inframundo está en un Sueño hermoso, hay una probabilidad de 10% de obtener Trueno de sueño hermoso al derrotar a los élites de los sueños hermosos
Carta del caos [Arrepentimiento - Pesadilla] añadida al mazo del caos
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo Mediano
Cuando la fase del inframundo está en un Sueño hermoso, hay una probabilidad de +10% de que aparezcan 1 monstruos de pesadilla que pueden soltar Favor de la reina
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Nodo pequeño
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +2% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Desilusión - Pesadilla
Cuando las fases del inframundo están en un sueño hermoso, hay un +8% de probabilidad de que aparezca niebla de sueño hermoso
Carta del caos [Desilusión - Pesadilla] añadida al mazo del caos
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +3% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +10% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +4% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +15% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, +6% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, +23% de probabilidad de que un "residente" de la Villa de Niebla venga de visita
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Rencor - Cuentos espeluznantes
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 10% de Copiar una copia
Carta del caos[Rencor - Cuentos espeluznantes] añadida al mazo del caos
Los Ojos de los "residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 75% de Copiar una copia
Los Ojos de los "residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 100% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Miedo - Cuentos espeluznantes
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 10% de Copiar una copia
Carta del caos [Miedo - Cuentos espeluznantes] añadida al mazo del caos
El "residente" de la Villa de Niebla tiene 75% de probabilidad adicional de botín de 1 ojos de los "residentes"
El "residente" de la Villa de Niebla tiene 100% de probabilidad adicional de botín de 1 ojos de los "residentes"
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, los "residentes" de la Villa de Niebla tienen +10% de probabilidad de aparecer acompañados por 1 "residentes" de la Villa de Niebla adicionales
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, los Ojos de los "Residentes" caídos por los "Residentes" de la Villa de Niebla tienen una probabilidad de 2% de Copiar una copia
Escalofrío - Cuentos espeluznantes
En las fases del inframundo, los "residentes" de la Villa de Niebla tienen +15% de probabilidad de aparecer acompañados por 1 "residentes" de la Villa de Niebla adicionales
Carta del caos [Escalofrío - Cuentos espeluznantes] añadida al mazo del caos
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +3% de probabilidad de juegos del club
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +10% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +4% de probabilidad de juegos del club
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +15% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, +6% de probabilidad de juegos del club
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, +23% de probabilidad de juegos del club
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, la cantidad inicial de engranajes en los juegos del club es de +1
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +9%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club -16%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club -16%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club -16%
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, en los juegos del club aparecen 1 Bebidas energéticas adicionales
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club -16%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club -16%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club -16%
Indulgencia - Muñeco
En las fases del inframundo, al tocar bebida energética en los juegos del club, hay un 13% de probabilidad de que aparezca una bailarina fugitiva
Carta del caos [Indulgencia - Muñeco] añadida al mazo del caos
En los juegos del club, cuando se activa la Bebida aceleradora, hay 49% de probabilidad de botín adicional de 1 brújula
En los juegos del club, cuando se activa la Bebida aceleradora, hay 100% de probabilidad de botín adicional de 1 brújula
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Despilfarro - Muñeco
En las fases del Inframundo, al depositar Boletos de engranajes en el Podio del club, si el tiempo restante es menor a 40 segundos, hay 5% de probabilidad de obtener 1 boletos de engranajes de color naranja o superior adicionales
Carta del caos[Despilfarro - Muñeco] añadida al mazo del caos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Nodo grande
En las fases del Inframundo, al depositar Boletos de engranajes en el Podio del club, si el tiempo restante es menor a 40 segundos, hay 100% de probabilidad de aumentar la cantidad de botín final en +8%
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +15%
En las fases del inframundo, la probabilidad de aparición del servicio para miembros de Diamante de los juegos del club +15%
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +15%
En las fases del inframundo, la probabilidad de aparición del servicio para miembros de Diamante de los juegos del club +15%
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +15%
En las fases del inframundo, la probabilidad de aparición del servicio para miembros de Diamante de los juegos del club +15%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la calificación inicial de los juegos del club se establece en E
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +15%
En las fases del inframundo, la probabilidad de aparición del servicio para miembros de Diamante de los juegos del club +15%
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +15%
En las fases del inframundo, la probabilidad de aparición del servicio para miembros de Diamante de los juegos del club +15%
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +15%
En las fases del inframundo, la probabilidad de aparición del servicio para miembros de Diamante de los juegos del club +15%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la calificación inicial de los juegos del club tiene 8% de probabilidad de establecerse en B
En las fases del inframundo, si eres derrotado en los juegos del club, perderás adicionalmente 1 boletos de engranajes
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de la calificación obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de la calificación obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de la calificación obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club +5%
Lujo - Muñeco
En las fases del inframundo, los efectos de la calificación de los juegos del club se aplicarán a todos los monstruos en la región, aumentando la dificultad de combate y las recompensas de botín en consecuencia (el aumento de la dificultad de combate no se eliminará al finalizar el modo)
Carta del caos[Lujo - Muñeco] se añade al mazo del caos
Al comenzar los juegos del club, los jugadores obtienen +40% cantidad de botín
Al comenzar los juegos del club, los jugadores obtienen +80% cantidad de botín
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de la calificación obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de la calificación obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club +5%
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el progreso de la calificación obtenido al derrotar monstruos en los juegos del club +5%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, la calificación SSS de los juegos del club proporciona adicionalmente +18% en la cantidad de botín
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, al depositar un boleto de engranajes en el podio del club, se puede aumentar en 1 nivel la calificación
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, al depositar Boletos de engranajes en el Podio del club, hay 8% de probabilidad de obtener 1 boletos de engranajes adicionales
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, después de los juegos del club, Bloody Mary tiene 10% de probabilidad de no desaparecer y desactivar su invencibilidad
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, en los juegos del club aparecen 1 Relojes de arena retrasados adicionales
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, al completar el combate de engranajes en los juegos del club, el tiempo obtenido +1 segundos
Vanidad - Muñeco
En las fases del Inframundo, al tocar el reloj de arena retrasado en los juegos del club, hay 13% de probabilidad de que aparezca una bailarina fugitiva
Carta del caos [Vanidad - Muñeco] añadida al mazo del caos
En los juegos del club, cuando se activa el reloj de arena retrasado, hay 49% de probabilidad de botín adicional de 1 brújula
En los juegos del club, cuando se activa el reloj de arena retrasado, hay 100% de probabilidad de botín adicional de 1 brújula
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo inicial de los juegos del club +3 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo inicial de los juegos del club +3 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo inicial de los juegos del club +3 segundos
Superficialidad - Muñeco
En las fases del Inframundo, al depositar Boletos de engranajes en el Podio del club, si el tiempo restante es mayor a 60 segundos, hay 4% de probabilidad de obtener 1 boletos de engranajes de color naranja o superior adicionales
Carta del caos[Superficialidad - Muñeco] se añade al mazo del caos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo inicial de los juegos del club +3 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo inicial de los juegos del club +3 segundos
Nodo pequeño
En las fases del inframundo, el tiempo inicial de los juegos del club +3 segundos
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, al depositar Boletos de engranajes en el Podio del club, si el tiempo restante es mayor a 60 segundos, hay 100% de probabilidad de aumentar la cantidad de botín final en +7%
Nodo inicial
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas caídas tienen una probabilidad de 2% de ascenso
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo de Instante 7 y superiores, los monstruos mágicos tienen una probabilidad de 0.04% de soltar Adicionalmente 1 Balizas de Instante 8
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 11% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, el jefe tiene un 6% de probabilidad de botar adicionalmente 1 balizas de instante 8
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo de nivel 8 o superior del Instante sombrío, los monstruos mágicos tienen un 0.01% de probabilidad de dejar caer 1 unidades adicionales de Balizas del espacio profundo
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
Si no se coloca una brújula al abrir una fase del inframundo, hay una probabilidad de 10% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, hay una probabilidad de 1% de que la baliza caída se copie
Nodo Mediano
En la fase del inframundo, los monstruos mágicos nativos del inframundo tienen una probabilidad de 0.04% de generar adicionalmente 1 cofre de baliza en la zona del jefe al ser derrotados
En las fases del inframundo, cuando un esbirro del Dios de la guerra es derrotado, hay una probabilidad de 0.05% de generar adicionalmente 1 cofre de baliza en la zona del jefe
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen tienen más probabilidades de ser balizas del abismo glacial
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen tienen más probabilidades de ser balizas del abismo glacial
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del mar ardiente
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del mar ardiente
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del Espejo de Hierro
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del Espejo de Hierro
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del páramo del trueno
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, las balizas que caen son más propensas a ser balizas del páramo del trueno
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que las balizas caídas sean balizas de la tierra oscura
Nodo Mediano
En las fases del inframundo, es más probable que las balizas caídas sean balizas de la tierra oscura
Nodo inicial
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +2% Cantidad de botín
Nodo grande
En las fases del inframundo de instante 7 y superiores, la probabilidad de que las estrellas caídas se copien es de +30%
Al comenzar la invasión del caos del inframundo, hay un 100% de probabilidad de que la cantidad de cartas del caos extraídas sea -2
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +2% Cantidad de botín
Nodo grande
En las fases del inframundo no cae fragmento estelar
Al comenzar la invasión del caos en el inframundo, la rareza de las cartas del caos extraídas es mayor
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +2% Cantidad de botín
Nodo grande
Cuando la cantidad de cartas en el mazo del caos alcanza 45, las fases del inframundo tienen +5% cantidad de botín
Cuando la cantidad de cartas en el mazo del caos alcanza 55, las fases del inframundo tienen +5% cantidad de botín
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +2% Cantidad de botín
Nodo grande
Máximo de cantidad de afijos básicos en la fase del inframundo +1
Número de intentos de desafío en las fases del inframundo -4
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +2% Cantidad de botín
Nodo grande
En las fases del inframundo, la vida máxima de los monstruos adicional +30%
Al iniciar una fase del inframundo hay un 10% de probabilidad de no consumir la brújula
Nodo pequeño
En las Fases del Inframundo, +2% Cantidad de botín
Nodo grande
En las fases del inframundo, la vida máxima de los monstruos adicional +30%
Al comenzar la invasión del caos del inframundo, hay un 30% de probabilidad de que la cantidad de cartas del caos extraídas sea +1
Nodo inicial
Nodo Mediano
El Engranaje tiene una probabilidad de llevar Beneficios para miembros
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Consume: Puntos de miembro x1
Nodo Mediano
En las Fases del Inframundo, el Servicio para Miembros del Club tiene Probabilidad de aparecer como Servicio para Miembros de Oro
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo pequeño
El tiempo inicial de los juegos del club se incrementa en +3 segundos
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
El tiempo inicial de los juegos del club se incrementa en +4 segundos
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
El tiempo inicial de los juegos del club se incrementa en +5 segundos
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo pequeño
En la fase del inframundo, la probabilidad de aparición de engranajes violeta y superiores en los juegos del club aumenta en +3%
Consume: Puntos de miembro x2
Nodo Mediano
En las fases del Inframundo, la cantidad inicial de engranajes en los juegos del club es de +1
Consume: Puntos de miembro x5
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +33%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo Mediano
Al depositar boletos de engranajes en el Podio del club al final de la fase, puedes aumentar en 1 nivel la Clasificación del desafío de miembros y canjear recompensas más generosas
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +33%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En las fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición del Servicio para miembros de Oro en los juegos del club es de +33%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo Mediano
En la fase del Inframundo, el Servicio para miembros del club tiene la posibilidad de convertirse en Servicio para miembros de Diamante
Consume: Puntos de miembro x4
Nodo Mediano
Venta de liquidación:
En las Fases del Inframundo de Instante 7 y superiores, al comenzar los juegos del club, hay una probabilidad de que aparezca un Portal hacia el Carnaval de los muñecos, donde se puede desafiar el Modo Fin de la Temporada de los muñecos
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo Mediano
Desbloquear los derechos de miembro del Club: los efectos de puntuación se aplicarán a todos los monstruos en todo el ámbito, la dificultad de combate global y las recompensas de botín se incrementarán en consecuencia (el aumento de la dificultad de combate global no se eliminará al finalizar el modo)
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al completar el combate de engranajes es adicionalmente -2 segundos
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al completar el combate de engranajes es adicionalmente -2 segundos
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al completar el combate de engranajes es adicionalmente -2 segundos
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al derrotar monstruos se incrementa en -30% adicional
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al derrotar monstruos se incrementa en -30% adicional
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
En los juegos del club, el tiempo obtenido al derrotar monstruos se incrementa en -30% adicional
En las Fases del Inframundo, la Probabilidad de aparición de Engranajes Violeta y superiores en los juegos del Club +3%
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
Boleto para fiesta en punto:
En las fases del Inframundo con un instante de 8 o más, al comenzar los juegos del club, existe la posibilidad de que aparezca un Portal hacia la Cortina de hierro magnífica, donde se puede desafiar al jefe supremo de la Temporada de los Muñecos, el Jefe del club - Bailarina de alas plateadas (Amatista)
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
El "boleto para fiesta en punto" permite desafiar al jefe del club - Bailarina de alas plateadas (oro)
Consume: Puntos de miembro x3
Nodo pequeño
El "boleto para fiesta en punto" permite desafiar al Jefe del club - Bailarina de alas plateadas (Diamante)
Consume: Puntos de miembro x3