Afijo positivo

TierModifierForge LevelForge Weight
0+16% efecto de aura83100
1+11% efecto de aura83100
2+5% efecto de aura83100
3+3% efecto de aura83100
4+1% efecto de aura83200
0+12% Compensación por sello de maná de la habilidad de halo83100
1+8% Compensación por sello de maná de la habilidad de halo83100
2+4% Compensación por sello de maná de la habilidad de halo83100
3+2% Compensación por sello de maná de la habilidad de halo83100
0Durante la duración del Grito de Guerra, cada enemigo derrotado que aumente la Cantidad de capas de mejora del Grito de Guerra, reiniciará el tiempo de CD (enfriamiento) de la habilidad del Grito de Guerra.83300
1+(36–40)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla83300
2+(25–30)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla83300
3+(15–16)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla83300
4+(6–7)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla83300
0Cuando la habilidad melé golpea al enemigo, hay +20% de probabilidad de activar Grito de Guerra de Cargado de Nivel 10 , con un intervalo de 8 s83100
0Cuando la habilidad melé golpea al enemigo, hay +20% de probabilidad de activar Grito de Guerra Furioso de Niv. 10 , con un intervalo de 8 s83100
0Cuando la habilidad melé golpea al enemigo, hay +20% de probabilidad de activar Grito de Guerra Audaz de Niv. 10 , con un intervalo de 8 s83100
1+(44–48)% radio de habilidad de Grito de batalla83300
2+(32–35)% radio de habilidad de Grito de batalla83300
3+(22–25)% radio de habilidad de Grito de batalla83300
4+(11–13)% radio de habilidad de Grito de batalla83300
0Al activar una habilidad, +20% probabilidad de obtener 1 nivel de una Bendición aleatoria83100
1+(26–30)% Alcance de la Habilidad activada83100
2+(21–25)% Alcance de la Habilidad activada83100
3+(16–20)% Alcance de la Habilidad activada83100
4+(10–15)% Alcance de la Habilidad activada83100
0+12% a la duración de los efectos de la Habilidad activada83100
1+(55–60)% de Daño de Habilidad activada83100
2+(44–48)% de Daño de Habilidad activada83100
3+(30–33)% de Daño de Habilidad activada83100
4+(18–22)% de Daño de Habilidad activada83100
0Recientemente, cada vez que se activa 1 efecto de Imbuir, se obtiene un +10% de efecto de bonificación de Imbuir, con un máximo de 10 veces de Bonus.83100
1+(44–48)% nivel de habilidad de imbuir83100
2+(30–33)% nivel de habilidad de imbuir83100
3+(18–22)% nivel de habilidad de imbuir83100
4+(10–12)% nivel de habilidad de imbuir83100
0+12% Bendición de habilidadCompensación por sello de maná83100
1Efecto de mejora de imbuido +30%83100
2Efecto de mejora de imbuido +20%83100
3Efecto de mejora de imbuido +10%83100
4Efecto de mejora de imbuido +5%83100
0+1 acumulaciones canalizadas mínimas83100
1+1 acumulaciones canalizadas máximas83100
0Por cada 1 capas de acumulación de canalizado, se incrementa en +8% el daño de habilidades canalizadas.83100
1+20% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades83100
2+15% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades83200
3+10% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades83200
4+5% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades83200
0Arma Principal agrega 40 - 45 puntos de daño físico83100
1+(44–48)% daño físico83100
2+(30–33)% daño físico83100
3+(18–22)% daño físico83100
4+(11–12)% daño físico83100
0+12% daño físico adicional83100
1+30% de alcance de habilidades físicas83100
2+20% de alcance de habilidades físicas83100
3+15% de alcance de habilidades físicas83100
4+10% de alcance de habilidades físicas83100
0+30% de probabilidad de paralizar
+30% efecto de paralizar
83100
1+(44–48)% daño de rayo83100
2+(30–33)% daño de rayo83100
3+(18–22)% daño de rayo83100
4+(11–12)% daño de rayo83200
0Daño electro adicional de +12%83100
1+30% en el alcance de habilidades de rayo83100
2+20% en el alcance de habilidades de rayo83100
3+15% en el alcance de habilidades de rayo83100
0+15% de daño adicional infligido a enemigos Congelados83100
1+(44–48)% daño glacial83100
2+(30–33)% daño glacial83100
3+(18–22)% daño glacial83100
4+(11–12)% daño glacial83200
0+12% daño de frío adicional83100
1+30% al alcance de habilidades de Frío83100
2+20% al alcance de habilidades de Frío83100
3+15% al alcance de habilidades de Frío83100
0+12% adicional de daños ígneo83100
1+(44–48)% daño de fuego83100
2+(30–33)% daño de fuego83100
3+(18–22)% daño de fuego83100
4+(11–12)% daño de fuego83200
0+(80–100) valor crítico de habilidades de fuego83100
1+30% de área de habilidad de fuego83100
2+20% de área de habilidad de fuego83100
3+15% de área de habilidad de fuego83100
0+1% daño por erosión por cada 1% de destreza83100
1+(44–48)% daño de corrosión83100
2+(30–33)% daño de corrosión83100
3+(18–22)% daño de corrosión83100
4+(11–12)% daño de corrosión83200
0Daño corrosivo adicional de +12%83100
1+30% de alcance de habilidades de corrosión83100
2+20% de alcance de habilidades de corrosión83100
3+15% de alcance de habilidades de corrosión83100
0+12% duración de la habilidad83100
1+8% duración de la habilidad83100
2+6% duración de la habilidad83100
3+4% duración de la habilidad83100
0Recientemente, cuando el valor de Aflicción de los enemigos cercanos alcanza el Límite superior, la Vel. de Movimiento aumenta en un +15% .83100
1+(44–48)% de daño continuo83100
2+(30–33)% de daño continuo83100
3+(20–22)% de daño continuo83100
4+(11–12)% de daño continuo83200
0+1 Sombras83100
1Daño de la habilidad de Ataque de Sombra +(44–48)%83100
2Daño de la habilidad de Ataque de Sombra +(30–33)%83100
3Daño de la habilidad de Ataque de Sombra +(18–22)%83100
4Daño de la habilidad de Ataque de Sombra +(11–12)%83100
0+12% daño extra de habilidad de movilidad83100
1Daño deEspectro +(52–56)%83100
2Daño deEspectro +(38–40)%83100
3Daño deEspectro +(25–28)%83100
4Daño deEspectro +(11–13)%83100
0Daño de habilidad demoledora +(70–75)%83100
1Daño de habilidad demoledora +(44–48)%83100
2Daño de habilidad demoledora +(30–33)%83100
3Daño de habilidad demoledora +(18–22)%83100
4Daño de habilidad demoledora +(11–12)%83200
0+36% Carga demoledora velocidad de regeneración83100
1+(26–30)% Carga demoledora velocidad de regeneración83100
2+(18–21)% Carga demoledora velocidad de regeneración83100
3+(12–14)% Carga demoledora velocidad de regeneración83100
0Daño de habilidad de corte +(70–75)%83100
1Daño de habilidad de corte +(44–48)%83100
2Daño de habilidad de corte +(30–33)%83100
3Daño de habilidad de corte +(18–22)%83100
4Daño de habilidad de corte +(11–12)%83200
0Al golpear aEnemigo PoderosoconEjecución, daño +90%83100
1+(32–35)% probabilidad de Tajo83100
2+(22–25)% probabilidad de Tajo83100
3+(14–16)% probabilidad de Tajo83100
0+(70–75)% Daño de proyectil directo83100
1+(44–48)% Daño de proyectil directo83100
2+(30–33)% Daño de proyectil directo83100
3+(18–22)% Daño de proyectil directo83100
4+(11–12)% Daño de proyectil directo83200
0+1 proyectiles83100
1+1 Saltos83100
0Daño de proyectil parabólico +75%83100
1Daño de proyectil parabólico +(44–48)%83100
2Daño de proyectil parabólico +(30–33)%83100
3Daño de proyectil parabólico +(18–22)%83100
4Daño de proyectil parabólico +(11–12)%83200
0+1 de cantidad división proyectil parabólico83100
1+20% Velocidad de ataque de habilidades con proyectiles parabólicos
+20% velocidad extra del proyectil parabólico
83100
2+10% Velocidad de ataque de habilidades con proyectiles parabólicos
+10% velocidad extra del proyectil parabólico
83100
3+5% Velocidad de ataque de habilidades con proyectiles parabólicos
+5% velocidad extra del proyectil parabólico
83100
0+(70–75)% Daño por proyectil de caída83100
1+(50–54)% Daño por proyectil de caída83100
2+(30–33)% Daño por proyectil de caída83100
3+(18–22)% Daño por proyectil de caída83100
4+(11–13)% Daño por proyectil de caída83100
0Al usar la habilidad de Caída de Proyectiles, hay un +12% de probabilidad de que la cantidad de Proyectiles se duplique al caer.83100
1Área de habilidad de caída +(44–48)%83100
2Área de habilidad de caída +(30–33)%83100
3Área de habilidad de caída +(18–22)%83100
4Área de habilidad de caída +(11–13)%83200
0Número de rayos +183100
1Daño de habilidad de rayo láser +(44–48)%83100
2Daño de habilidad de rayo láser +(30–33)%83100
3Daño de habilidad de rayo láser +(18–22)%83100
4Daño de habilidad de rayo láser +(11–12)%83200
0Longitud del rayo +50%
Daño de habilidad de rayo láser +30%
83100
1Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción83100
0+24% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela83100
1+(44–48)% de daño de centinela83100
2+(30–33)% de daño de centinela83200
3+(18–22)% de daño de centinela83200
4+(11–13)% de daño de centinela83200
0Por 1 de inteligencia, número de centinelas que se pueden colocar en un intento +25%83100
1Número de centinelas desplegables por intento +183100
0Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(25–36)%83100
1Daño de habilidad de tierra +(44–48)%83100
2Daño de habilidad de tierra +(30–33)%83200
3Daño de habilidad de tierra +(18–22)%83200
4Daño de habilidad de tierra +(11–13)%83200
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +183100
1Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(21–24)%83100
2Velocidad de regeneración de Carga de tierra +(14–17)%83100
3Velocidad de regeneración de Carga de tierra +9%83100
0Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +40% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 183100
1+(44–48)% rango de habilidad de bombardeo83100
2+(30–33)% rango de habilidad de bombardeo83100
3+(18–22)% rango de habilidad de bombardeo83100
4+(11–13)% rango de habilidad de bombardeo83100
0Habilidad de bombardeo adicional +100% de daño, después de la primera ola de bombardeo, por cada +1 olas, la habilidad de bombardeo obtiene un daño adicional de -43%83100
1+(44–48)% radio de habilidad de bombardeo83100
2+(30–33)% radio de habilidad de bombardeo83100
3+(18–22)% radio de habilidad de bombardeo83100
4+(11–13)% radio de habilidad de bombardeo83100
0Daño de habilidad de cadena +(70–75)%83100
1Daño de habilidad de cadena +(44–48)%83100
2Daño de habilidad de cadena +(30–33)%83200
3Daño de habilidad de cadena +(18–22)%83200
4Daño de habilidad de cadena +(11–13)%83200
0La habilidad de Cadena aumenta en +1 veces el número de Saltos por cada 2 enemigos derrotados.83100
1La habilidad de cadena +1 número derebote83100
0Al causar Maldición, se aplica al mismo tiempoDebilidad83100
1+8% efecto de maldición83100
2+6% efecto de maldición83100
3+4% efecto de maldición83100
4+2% efecto de maldición83200
0Puedes lanzar 1 debilidades83100
1+(44–48)% radio de habilidad de maldición83100
2+(30–33)% radio de habilidad de maldición83100
3+(18–22)% radio de habilidad de maldición83100
3+(11–13)% radio de habilidad de maldición83100
0Por cada 25 decrecimientoque tiene el Hexpíritu, su velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento +1% ; se duplica el bonus cuando hayenemigo poderosocerca del jugador83100
0Por cada 1 de defensa del jugador, daño crítico de Tropa Sintética 0.7% ; se duplica el bonus cuando hayenemigo poderosocerca del jugador83100
1+(44–48)% de daño de esbirro83200
2+(30–33)% de daño de esbirro83200
3+(18–22)% de daño de esbirro83200
4+(11–13)% de daño de esbirro83200
0+1 nivel de habilidad del esbirro83200
1+16% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros83200
2+8% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros83200
3+4% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros83200
4+2% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros83200
0Por cada 8 m de movimiento, daño adicional +4% , se acumula hasta 4 veces83100
1+10% de vel. de movimiento83100
2+8% de vel. de movimiento60100
3+6% de vel. de movimiento35100
4+4% de vel. de movimiento1100
0-10% de daño adicional recibido mientras te mueves83100
1+(44–48)% Daño
+(44–48)% de daño de esbirro
83100
2+(30–33)% Daño
+(30–33)% de daño de esbirro
60100
3+(18–22)% Daño
+(18–22)% de daño de esbirro
35100
4+(11–13)% Daño
+(11–13)% de daño de esbirro
1100
0En el estado estático, obtienes por 1 s una acumulación deBendición de Tenacidad,Bendición de DestrezayBendición de Enfoque83100
1Regenera (115–120) de vida por cada segundo83100
2Regenera (94–98) de vida por cada segundo60100
3Regenera (60–64) de vida por cada segundo35100
4Regenera (32–36) de vida por cada segundo1100
0En el estado estático, daño adicional máximo +16%83100
1-8% de daño adicional recibido83100
2-6% de daño adicional recibido60100
3-3% de daño adicional recibido35100
4-2% de daño adicional recibido1100
0Por cada uso de habilidad no núcleo, daño adicional +3% en el próximo uso de habilidad núcleo, se acumula hasta 6 veces83100
1+8% de velocidad de enfriamiento83100
2+6% de velocidad de enfriamiento60100
3+4% de velocidad de enfriamiento35100
4+2% de velocidad de enfriamiento1200
0+13% Efecto de habilidad potenciadora y efecto de regeneración de habilidades de regeneración83100
1-9 de coste de habilidad83100
2-6 de coste de habilidad60100
3-3 de coste de habilidad35100
0Al derrotar, recupera 1% de vida máxima y escudo máximo83100
1+50% daño de crítico si se derrotan enemigos recientemente83100
2+30% daño de crítico si se derrotan enemigos recientemente60100
3+20% daño de crítico si se derrotan enemigos recientemente35100
0Por cada enemigo derrotado recientemente, +2% daño, alcance de la habilidad y velocidad de movimiento, hasta un máximo de 20 capas83100
1+20% radio de habilidad83100
2+15% radio de habilidad60100
3+10% radio de habilidad35100
4+5% radio de habilidad1200
0Por cada enemigocercano, daño recibido adicional -2% , se acumula hasta 10 veces83100
1-10% intervalo de regeneración adicional83100
2-6% intervalo de regeneración adicional60100
3-3% intervalo de regeneración adicional35100
0Cuando no hayEnemigo Poderosocercano,Amortiguación de lesión +20%83100
1+10% Resistencia Elemental83100
2+(6–7)% Resistencia Elemental60100
3+(4–5)% Resistencia Elemental35100
4+(2–3)% Resistencia Elemental1200
0Cuando la habilidad núcleo se apoya porAumento de daño críticode Niv. 20 , daño crítico -70%1100
0Cuando la habilidad núcleo se apoya porEndurecimientode Niv. 20 , velocidad de ataque de arma -14%1100
0Cuando la habilidad núcleo se apoya porGuardia Multifacéticade Niv. 25 , cuando desaparece el centinela, tu personaje obtiene al azarCiego,DebilidadoParálisis1100
0La habilidad principal es apoyada por un control de hechizo de nivel 20 , -55% de daño adicional al golpear sin golpe crítico1100
0Cuando la habilidad núcleo se apoya porProyectiles de Vientode Niv. 20 , proyectiles -21100
0Cuando la habilidad núcleo se apoya porDaño de sirvientede Niv. 20 , el crítico del esbirro causaDesafortunado1100
0La habilidad principal es apoyada por el Enfoque de ataque de nivel 20
Golpeando desafortunado
1100
0La Habilidad clave está respaldada por el Apoyo de Luto de nivel 30 , los enemigos malditos sufren una penetración de +5% en Elemento y resistencia corrosiva por segundo, acumulándose hasta un máximo de 4 capas.1100
0La Habilidad clave es asistida por un Cataclismo de nivel 20 , cuando el valor de Aflicción del enemigo alcanza el Límite superior, el daño adicional recibido es de -18% .1100
0Renacer
-10% Resistencia Elemental
1100
0Barrera de resplandor
-10% Resistencia Elemental
1100
0Adaptación
-10% Resistencia Elemental
1100
0Resistente
-10% Resistencia Elemental
1100
0Protección total
-10% Resistencia Elemental
1100
0A toda costa
-10% Resistencia Elemental
1100
0Santo
-10% Resistencia Elemental
1100
0Impenetrable
-10% Resistencia Elemental
1100
0Monto
-10% Resistencia Elemental
1100

Afijos negativos

TierModifierForge LevelForge Weight
0Cada vez que se utiliza una habilidad no clave, la próxima vez que se use la Habilidad clave, se obtiene un -20% adicional en el valor crítico.1100
0Efecto deEstado de tipo controlrecibido +50%1100
0Por cada vez deEstallido de Hechizoactivado, velocidad de recarga deEstallido de Hechizo -10%1100
0Por cada 5 veces de usar la habilidad, maná actual perdido 20%1100
0Por cada enemigo o aliadocercano, efecto de aura -5%1100
0Por cada 2 vez(ces) de usar la habilidad Grito de Guerra, efecto de Grito de Guerra adicional -50% (se calcula multiplicando)1100
0Durante el efecto de recuperación, recibe 1200 pts de daño de corrosión indirecto por segundo1100
0Al activar la habilidad, maná máximo perdido 2%1100
0Al finalizar la habilidad de tutorial, se pierde aleatoriamente 6 niveles del estado de bendición.1100
0Al comenzar el tutorial, se inflige un daño adicional del -30% durante 0.2 segundos.1100
050% de daño físico convertido en daño elemental aleatorio1100
0Por cada (20–30)% de resistencia corrosiva, -1% ElementoResistencia Máxima1100
099% de daño de rayo convertido en daño de fuego1100
0Por cada daño recibido por el enemigo, resistencia al frío +1% , con un intervalo de 1 s1100
0Al golpear, hace que el enemigo pierda 15 pts decongelaciónadicional1100
099% del daño de fuego convertido en daño de corrosión1100
0Por cada capa de Encender que tenga el enemigo, se inflige un +10% de Daño ígneo adicional.1100
0Por cadaMarchitamientoque reciba el enemigo, resistencia a la corrosión +1%1100
0Al golpear a un enemigo, hay 1% de probabilidad de eliminar todoMarchitamientodel enemigo1100
0Por cada uso de habilidad, área de habilidad adicional -2% , se acumula hasta 50 veces1100
0Por cada 10 pts de valor deagravaciónaplicado por segundo, duración del efecto de la habilidad adicional -2%1100
0Al causar daño, si la vida del enemigo es inferior a 10% , daño de melé adicional -80%1100
0Por cada 1 de Espectro de Embestida, hay 2% de probabilidad de causar -99% del daño adicional1100
0Al consumirCarga demoledora, la habilidad no puede causarestado excepcional1100
0Velocidad de ataque de barrido y corte adicional -30%1100
0Por cada enemigopróximo, velocidad de movimiento +1% , daño recibido adicional +10%1100
0Velocidad de proyectil adicional -20% , duración de proyectil -20%1100
0Número dePerforaciónde proyectiles rectos -31100
0El punto de caída de proyectiles proyectados después de la fragmentación es más disperso1100
0Área de habilidad adicional +20% por la habilidad de caída, proyectil -31100
0Por cada centinela cercano, se incrementa en -10% la velocidad de regeneración de vida y en -10% la velocidad de recarga del escudo.1100
0El 100% de consumo de maná de la habilidad del centinela se convierte en consumo de vida1100
0Al usar la habilidad de Debilidad, obtén un estado de Debilidad aleatorio de nivel 10 , que dura 5 segundos.1100
0Por cada esbirrocercano, velocidad de movimiento adicional -50%1100
0Cuando no hayEnemigo Poderosocercano, se reduce 5 pts dedefensapor segundo1100

Vela del Alma

SS6Temporada

Las velas extrañas que nunca se apagan, según la leyenda, pueden nutrir el alma extraña del portador y hacerla resonar con el componente de habilidad para una fuerza más poderosa.
SS5Temporada

Las velas extrañas que nunca se apagan, según la leyenda, pueden nutrir el alma extraña del portador y hacerla resonar con el componente de habilidad para una fuerza más poderosa.
Vela del Alma /1
Vela del Alma
Requiere nv 1
Las velas extrañas que nunca se apagan, según la leyenda, pueden nutrir el alma extraña del portador y hacerla resonar con el componente de habilidad para una fuerza más poderosa.
Vela del Alma
Solo cae en el modo Aeterna.
Solo cae en el modo Aeterna.