Afijo positivo
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | +16% efecto de aura | 83 | 100 |
1 | +11% efecto de aura | 83 | 100 |
2 | +5% efecto de aura | 83 | 100 |
3 | +3% efecto de aura | 83 | 100 |
4 | +1% efecto de aura | 83 | 200 |
0 | +12% Compensación por | 83 | 100 |
1 | +8% Compensación por | 83 | 100 |
2 | +4% Compensación por | 83 | 100 |
3 | +2% Compensación por | 83 | 100 |
0 | Durante la duración del Grito de Guerra, cada enemigo derrotado que aumente la Cantidad de capas de mejora del Grito de Guerra, reiniciará el tiempo de CD (enfriamiento) de la habilidad del Grito de Guerra. | 83 | 300 |
1 | +(36–40)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 83 | 300 |
2 | +(25–30)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 83 | 300 |
3 | +(15–16)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 83 | 300 |
4 | +(6–7)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 83 | 300 |
0 | Cuando la habilidad melé golpea al enemigo, hay +20% de probabilidad de activar Grito de Guerra de Cargado de Nivel 10 , con un intervalo de 8 s | 83 | 100 |
0 | Cuando la habilidad melé golpea al enemigo, hay +20% de probabilidad de activar Grito de Guerra Furioso de Niv. 10 , con un intervalo de 8 s | 83 | 100 |
0 | Cuando la habilidad melé golpea al enemigo, hay +20% de probabilidad de activar Grito de Guerra Audaz de Niv. 10 , con un intervalo de 8 s | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% radio de habilidad de Grito de batalla | 83 | 300 |
2 | +(32–35)% radio de habilidad de Grito de batalla | 83 | 300 |
3 | +(22–25)% radio de habilidad de Grito de batalla | 83 | 300 |
4 | +(11–13)% radio de habilidad de Grito de batalla | 83 | 300 |
0 | Al activar una habilidad, +20% probabilidad de obtener 1 nivel de una Bendición aleatoria | 83 | 100 |
1 | +(26–30)% Alcance de la Habilidad activada | 83 | 100 |
2 | +(21–25)% Alcance de la Habilidad activada | 83 | 100 |
3 | +(16–20)% Alcance de la Habilidad activada | 83 | 100 |
4 | +(10–15)% Alcance de la Habilidad activada | 83 | 100 |
0 | +12% a la duración de los efectos de la Habilidad activada | 83 | 100 |
1 | +(55–60)% de Daño de Habilidad activada | 83 | 100 |
2 | +(44–48)% de Daño de Habilidad activada | 83 | 100 |
3 | +(30–33)% de Daño de Habilidad activada | 83 | 100 |
4 | +(18–22)% de Daño de Habilidad activada | 83 | 100 |
0 | Recientemente, cada vez que se activa 1 efecto de Imbuir, se obtiene un +10% de efecto de bonificación de Imbuir, con un máximo de 10 veces de Bonus. | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% nivel de habilidad de imbuir | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% nivel de habilidad de imbuir | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% nivel de habilidad de imbuir | 83 | 100 |
4 | +(10–12)% nivel de habilidad de imbuir | 83 | 100 |
0 | +12% Bendición de habilidad | 83 | 100 |
1 | Efecto de mejora de imbuido +30% | 83 | 100 |
2 | Efecto de mejora de imbuido +20% | 83 | 100 |
3 | Efecto de mejora de imbuido +10% | 83 | 100 |
4 | Efecto de mejora de imbuido +5% | 83 | 100 |
0 | +1 acumulaciones canalizadas mínimas | 83 | 100 |
1 | +1 acumulaciones canalizadas máximas | 83 | 100 |
0 | Por cada 1 capas de acumulación de canalizado, se incrementa en +8% el daño de habilidades canalizadas. | 83 | 100 |
1 | +20% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades | 83 | 100 |
2 | +15% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades | 83 | 200 |
3 | +10% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades | 83 | 200 |
4 | +5% de ataque y velocidad de lanzamiento al canalizar habilidades | 83 | 200 |
0 | 83 | 100 | |
1 | +(44–48)% daño físico | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% daño físico | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% daño físico | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% daño físico | 83 | 100 |
0 | +12% daño físico adicional | 83 | 100 |
1 | +30% de alcance de habilidades físicas | 83 | 100 |
2 | +20% de alcance de habilidades físicas | 83 | 100 |
3 | +15% de alcance de habilidades físicas | 83 | 100 |
4 | +10% de alcance de habilidades físicas | 83 | 100 |
0 | +30% de probabilidad de +30% efecto de | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% daño de rayo | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% daño de rayo | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% daño de rayo | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% daño de rayo | 83 | 200 |
0 | Daño electro adicional de +12% | 83 | 100 |
1 | +30% en el alcance de habilidades de rayo | 83 | 100 |
2 | +20% en el alcance de habilidades de rayo | 83 | 100 |
3 | +15% en el alcance de habilidades de rayo | 83 | 100 |
0 | +15% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% daño glacial | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% daño glacial | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% daño glacial | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% daño glacial | 83 | 200 |
0 | +12% daño de frío adicional | 83 | 100 |
1 | +30% al alcance de habilidades de Frío | 83 | 100 |
2 | +20% al alcance de habilidades de Frío | 83 | 100 |
3 | +15% al alcance de habilidades de Frío | 83 | 100 |
0 | +12% adicional de daños ígneo | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% daño de fuego | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% daño de fuego | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% daño de fuego | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% daño de fuego | 83 | 200 |
0 | +(80–100) valor crítico de habilidades de fuego | 83 | 100 |
1 | +30% de área de habilidad de fuego | 83 | 100 |
2 | +20% de área de habilidad de fuego | 83 | 100 |
3 | +15% de área de habilidad de fuego | 83 | 100 |
0 | +1% daño por erosión por cada 1% de destreza | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% daño de corrosión | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% daño de corrosión | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% daño de corrosión | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% daño de corrosión | 83 | 200 |
0 | Daño corrosivo adicional de +12% | 83 | 100 |
1 | +30% de alcance de habilidades de corrosión | 83 | 100 |
2 | +20% de alcance de habilidades de corrosión | 83 | 100 |
3 | +15% de alcance de habilidades de corrosión | 83 | 100 |
0 | +12% duración de la habilidad | 83 | 100 |
1 | +8% duración de la habilidad | 83 | 100 |
2 | +6% duración de la habilidad | 83 | 100 |
3 | +4% duración de la habilidad | 83 | 100 |
0 | Recientemente, cuando el valor de Aflicción de los enemigos cercanos alcanza el Límite superior, la Vel. de Movimiento aumenta en un +15% . | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de daño continuo | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de daño continuo | 83 | 100 |
3 | +(20–22)% de daño continuo | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% de daño continuo | 83 | 200 |
0 | +1 | 83 | 100 |
1 | Daño de la habilidad de Ataque de Sombra +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Daño de la habilidad de Ataque de Sombra +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Daño de la habilidad de Ataque de Sombra +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Daño de la habilidad de Ataque de Sombra +(11–12)% | 83 | 100 |
0 | +12% daño extra de habilidad de movilidad | 83 | 100 |
1 | Daño de | 83 | 100 |
2 | Daño de | 83 | 100 |
3 | Daño de | 83 | 100 |
4 | Daño de | 83 | 100 |
0 | Daño de habilidad demoledora +(70–75)% | 83 | 100 |
1 | Daño de habilidad demoledora +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Daño de habilidad demoledora +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Daño de habilidad demoledora +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Daño de habilidad demoledora +(11–12)% | 83 | 200 |
0 | +36% | 83 | 100 |
1 | +(26–30)% | 83 | 100 |
2 | +(18–21)% | 83 | 100 |
3 | +(12–14)% | 83 | 100 |
0 | Daño de habilidad de corte +(70–75)% | 83 | 100 |
1 | Daño de habilidad de corte +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Daño de habilidad de corte +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Daño de habilidad de corte +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Daño de habilidad de corte +(11–12)% | 83 | 200 |
0 | Al golpear a | 83 | 100 |
1 | +(32–35)% probabilidad de | 83 | 100 |
2 | +(22–25)% probabilidad de | 83 | 100 |
3 | +(14–16)% probabilidad de | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Daño de proyectil directo | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Daño de proyectil directo | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Daño de proyectil directo | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Daño de proyectil directo | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% Daño de proyectil directo | 83 | 200 |
0 | +1 proyectiles | 83 | 100 |
1 | +1 | 83 | 100 |
0 | Daño de proyectil parabólico +75% | 83 | 100 |
1 | Daño de proyectil parabólico +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Daño de proyectil parabólico +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Daño de proyectil parabólico +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Daño de proyectil parabólico +(11–12)% | 83 | 200 |
0 | +1 de cantidad | 83 | 100 |
1 | +20% Velocidad de ataque de habilidades con proyectiles parabólicos +20% velocidad extra del proyectil parabólico | 83 | 100 |
2 | +10% Velocidad de ataque de habilidades con proyectiles parabólicos +10% velocidad extra del proyectil parabólico | 83 | 100 |
3 | +5% Velocidad de ataque de habilidades con proyectiles parabólicos +5% velocidad extra del proyectil parabólico | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% Daño por proyectil de caída | 83 | 100 |
1 | +(50–54)% Daño por proyectil de caída | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Daño por proyectil de caída | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% Daño por proyectil de caída | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% Daño por proyectil de caída | 83 | 100 |
0 | Al usar la habilidad de Caída de Proyectiles, hay un +12% de probabilidad de que la cantidad de Proyectiles se duplique al caer. | 83 | 100 |
1 | Área de habilidad de caída +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Área de habilidad de caída +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Área de habilidad de caída +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Área de habilidad de caída +(11–13)% | 83 | 200 |
0 | Número de rayos +1 | 83 | 100 |
1 | Daño de habilidad de rayo láser +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Daño de habilidad de rayo láser +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Daño de habilidad de rayo láser +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Daño de habilidad de rayo láser +(11–12)% | 83 | 200 |
0 | Longitud del rayo +50% Daño de habilidad de rayo láser +30% | 83 | 100 |
1 | Las habilidades de rayos compatibles adicional +2 de vez de refracción | 83 | 100 |
0 | +24% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de daño de centinela | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de daño de centinela | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% de daño de centinela | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% de daño de centinela | 83 | 200 |
0 | Por 1 de inteligencia, número de centinelas que se pueden colocar en un intento +25% | 83 | 100 |
1 | Número de centinelas desplegables por intento +1 | 83 | 100 |
0 | Velocidad de regeneración de | 83 | 100 |
1 | Daño de habilidad de tierra +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Daño de habilidad de tierra +(30–33)% | 83 | 200 |
3 | Daño de habilidad de tierra +(18–22)% | 83 | 200 |
4 | Daño de habilidad de tierra +(11–13)% | 83 | 200 |
0 | Límite de acumulaciones de | 83 | 100 |
1 | Velocidad de regeneración de | 83 | 100 |
2 | Velocidad de regeneración de | 83 | 100 |
3 | Velocidad de regeneración de | 83 | 100 |
0 | Al liberar habilidades de bombardeo, hay un +40% de probabilidad de que el número total de oleadas de esa habilidad de bombardeo aumente en 1 | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% rango de habilidad de bombardeo | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% rango de habilidad de bombardeo | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% rango de habilidad de bombardeo | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% rango de habilidad de bombardeo | 83 | 100 |
0 | Habilidad de bombardeo adicional +100% de daño, después de la primera ola de bombardeo, por cada +1 olas, la habilidad de bombardeo obtiene un daño adicional de -43% | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% radio de habilidad de bombardeo | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% radio de habilidad de bombardeo | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% radio de habilidad de bombardeo | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% radio de habilidad de bombardeo | 83 | 100 |
0 | Daño de habilidad de cadena +(70–75)% | 83 | 100 |
1 | Daño de habilidad de cadena +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Daño de habilidad de cadena +(30–33)% | 83 | 200 |
3 | Daño de habilidad de cadena +(18–22)% | 83 | 200 |
4 | Daño de habilidad de cadena +(11–13)% | 83 | 200 |
0 | La habilidad de Cadena aumenta en +1 veces el número de Saltos por cada 2 enemigos derrotados. | 83 | 100 |
1 | La habilidad de cadena +1 número de | 83 | 100 |
0 | Al causar Maldición, se aplica al mismo tiempo | 83 | 100 |
1 | +8% efecto de maldición | 83 | 100 |
2 | +6% efecto de maldición | 83 | 100 |
3 | +4% efecto de maldición | 83 | 100 |
4 | +2% efecto de maldición | 83 | 200 |
0 | Puedes lanzar 1 debilidades | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% radio de habilidad de maldición | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% radio de habilidad de maldición | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% radio de habilidad de maldición | 83 | 100 |
3 | +(11–13)% radio de habilidad de maldición | 83 | 100 |
0 | Por cada 25 de | 83 | 100 |
0 | Por cada 1 de defensa del jugador, daño crítico de Tropa Sintética 0.7% ; se duplica el bonus cuando hay | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de daño de esbirro | 83 | 200 |
2 | +(30–33)% de daño de esbirro | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% de daño de esbirro | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% de daño de esbirro | 83 | 200 |
0 | +1 nivel de habilidad del esbirro | 83 | 200 |
1 | +16% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 83 | 200 |
2 | +8% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 83 | 200 |
3 | +4% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 83 | 200 |
4 | +2% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 83 | 200 |
0 | Por cada 8 m de movimiento, daño adicional +4% , se acumula hasta 4 veces | 83 | 100 |
1 | +10% de vel. de movimiento | 83 | 100 |
2 | +8% de vel. de movimiento | 60 | 100 |
3 | +6% de vel. de movimiento | 35 | 100 |
4 | +4% de vel. de movimiento | 1 | 100 |
0 | -10% de daño adicional recibido mientras te mueves | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% Daño +(44–48)% de daño de esbirro | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% Daño +(30–33)% de daño de esbirro | 60 | 100 |
3 | +(18–22)% Daño +(18–22)% de daño de esbirro | 35 | 100 |
4 | +(11–13)% Daño +(11–13)% de daño de esbirro | 1 | 100 |
0 | En el estado estático, obtienes por 1 s una acumulación de | 83 | 100 |
1 | Regenera (115–120) de vida por cada segundo | 83 | 100 |
2 | Regenera (94–98) de vida por cada segundo | 60 | 100 |
3 | Regenera (60–64) de vida por cada segundo | 35 | 100 |
4 | Regenera (32–36) de vida por cada segundo | 1 | 100 |
0 | En el estado estático, daño adicional máximo +16% | 83 | 100 |
1 | -8% de daño adicional recibido | 83 | 100 |
2 | -6% de daño adicional recibido | 60 | 100 |
3 | -3% de daño adicional recibido | 35 | 100 |
4 | -2% de daño adicional recibido | 1 | 100 |
0 | Por cada uso de habilidad no núcleo, daño adicional +3% en el próximo uso de habilidad núcleo, se acumula hasta 6 veces | 83 | 100 |
1 | +8% de velocidad de enfriamiento | 83 | 100 |
2 | +6% de velocidad de enfriamiento | 60 | 100 |
3 | +4% de velocidad de enfriamiento | 35 | 100 |
4 | +2% de velocidad de enfriamiento | 1 | 200 |
0 | +13% Efecto de habilidad potenciadora y efecto de regeneración de habilidades de regeneración | 83 | 100 |
1 | -9 de coste de habilidad | 83 | 100 |
2 | -6 de coste de habilidad | 60 | 100 |
3 | -3 de coste de habilidad | 35 | 100 |
0 | Al derrotar, recupera 1% de vida máxima y escudo máximo | 83 | 100 |
1 | +50% daño de crítico si se derrotan enemigos recientemente | 83 | 100 |
2 | +30% daño de crítico si se derrotan enemigos recientemente | 60 | 100 |
3 | +20% daño de crítico si se derrotan enemigos recientemente | 35 | 100 |
0 | Por cada enemigo derrotado recientemente, +2% daño, alcance de la habilidad y velocidad de movimiento, hasta un máximo de 20 capas | 83 | 100 |
1 | +20% radio de habilidad | 83 | 100 |
2 | +15% radio de habilidad | 60 | 100 |
3 | +10% radio de habilidad | 35 | 100 |
4 | +5% radio de habilidad | 1 | 200 |
0 | Por cada enemigo | 83 | 100 |
1 | -10% intervalo de regeneración adicional | 83 | 100 |
2 | -6% intervalo de regeneración adicional | 60 | 100 |
3 | -3% intervalo de regeneración adicional | 35 | 100 |
0 | Cuando no hay | 83 | 100 |
1 | +10% Resistencia Elemental | 83 | 100 |
2 | +(6–7)% Resistencia Elemental | 60 | 100 |
3 | +(4–5)% Resistencia Elemental | 35 | 100 |
4 | +(2–3)% Resistencia Elemental | 1 | 200 |
0 | Cuando la habilidad núcleo se apoya por | 1 | 100 |
0 | Cuando la habilidad núcleo se apoya por | 1 | 100 |
0 | Cuando la habilidad núcleo se apoya por | 1 | 100 |
0 | La habilidad principal es apoyada por un | 1 | 100 |
0 | Cuando la habilidad núcleo se apoya por | 1 | 100 |
0 | Cuando la habilidad núcleo se apoya por | 1 | 100 |
0 | La habilidad principal es apoyada por el Golpeando | 1 | 100 |
0 | La Habilidad clave está respaldada por el Apoyo de | 1 | 100 |
0 | La Habilidad clave es asistida por un | 1 | 100 |
0 | -10% Resistencia Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistencia Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistencia Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistencia Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistencia Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistencia Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistencia Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistencia Elemental | 1 | 100 |
0 | -10% Resistencia Elemental | 1 | 100 |
Afijos negativos
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | Cada vez que se utiliza una habilidad no clave, la próxima vez que se use la Habilidad clave, se obtiene un -20% adicional en el valor crítico. | 1 | 100 |
0 | Efecto de | 1 | 100 |
0 | Por cada vez de | 1 | 100 |
0 | Por cada 5 veces de usar la habilidad, maná actual perdido 20% | 1 | 100 |
0 | Por cada enemigo o aliado | 1 | 100 |
0 | Por cada 2 vez(ces) de usar la habilidad Grito de Guerra, efecto de Grito de Guerra adicional -50% (se calcula multiplicando) | 1 | 100 |
0 | Durante el efecto de recuperación, recibe 1200 pts de daño de corrosión indirecto por segundo | 1 | 100 |
0 | Al activar la habilidad, maná máximo perdido 2% | 1 | 100 |
0 | Al finalizar la habilidad de tutorial, se pierde aleatoriamente 6 niveles del estado de bendición. | 1 | 100 |
0 | Al comenzar el tutorial, se inflige un daño adicional del -30% durante 0.2 segundos. | 1 | 100 |
0 | 50% de daño físico convertido en daño elemental aleatorio | 1 | 100 |
0 | Por cada (20–30)% de resistencia corrosiva, -1% | 1 | 100 |
0 | 99% de daño de rayo convertido en daño de fuego | 1 | 100 |
0 | Por cada daño recibido por el enemigo, resistencia al frío +1% , con un intervalo de 1 s | 1 | 100 |
0 | Al golpear, hace que el enemigo pierda 15 pts de | 1 | 100 |
0 | 99% del daño de fuego convertido en daño de corrosión | 1 | 100 |
0 | Por cada capa de | 1 | 100 |
0 | Por cada | 1 | 100 |
0 | Al golpear a un enemigo, hay 1% de probabilidad de eliminar todo | 1 | 100 |
0 | Por cada uso de habilidad, área de habilidad adicional -2% , se acumula hasta 50 veces | 1 | 100 |
0 | Por cada 10 pts de valor de | 1 | 100 |
0 | Al causar daño, si la vida del enemigo es inferior a 10% , daño de melé adicional -80% | 1 | 100 |
0 | Por cada 1 de Espectro de Embestida, hay 2% de probabilidad de causar -99% del daño adicional | 1 | 100 |
0 | Al consumir | 1 | 100 |
0 | Velocidad de ataque de barrido y corte adicional -30% | 1 | 100 |
0 | Por cada enemigo | 1 | 100 |
0 | Velocidad de proyectil adicional -20% , duración de proyectil -20% | 1 | 100 |
0 | Número de | 1 | 100 |
0 | El punto de caída de proyectiles proyectados después de la fragmentación es más disperso | 1 | 100 |
0 | Área de habilidad adicional +20% por la habilidad de caída, proyectil -3 | 1 | 100 |
0 | Por cada | 1 | 100 |
0 | El 100% de consumo de maná de la habilidad del centinela se convierte en consumo de vida | 1 | 100 |
0 | Al usar la habilidad de Debilidad, obtén un estado de Debilidad aleatorio de nivel 10 , que dura 5 segundos. | 1 | 100 |
0 | Por cada esbirro | 1 | 100 |
0 | Cuando no hay | 1 | 100 |
Vela del Alma
SS6Temporada
Las velas extrañas que nunca se apagan, según la leyenda, pueden nutrir el alma extraña del portador y hacerla resonar con el componente de habilidad para una fuerza más poderosa.
SS5Temporada
Las velas extrañas que nunca se apagan, según la leyenda, pueden nutrir el alma extraña del portador y hacerla resonar con el componente de habilidad para una fuerza más poderosa.
Drop Source
Vela del Alma /1
Vela del Alma
Requiere nv 1
Las velas extrañas que nunca se apagan, según la leyenda, pueden nutrir el alma extraña del portador y hacerla resonar con el componente de habilidad para una fuerza más poderosa.
Vela del Alma