Temporada del Cubo /0
Antecedentes de la temporada
No importa quién creó el Cubo, ahora deberá ser parte del Cubo... Dice la leyenda que este extraño Cubo ha estado vagando en el mundo, devorando todo lo que toca y convirtiéndolo en otra cosa. Hay quien adora al Cubo, ya que siempre responde a las llamadas, siempre te ofrecerá algo a cambio de otra cosa. Pero también hay gente que teme al Cubo, puede que sea porque alguno de sus conocidos nunca regresaron tras un contacto con el Cubo. Ahora, él ha llegado a Leptis, tan desgastado por el Aember. Absorbió al Aember y lo convirtió en terribles monstruos de Aember nunca vistos antes. Esto se convirtió en un dilema para la Luz de la Antorcha... Por supuesto, un dilema aprovechable.
Nuevo modo
Al derrotar la Encarnación de Mal Codicioso del monstruo afectado por el Cubo de Codicia, obtendrás el Cristal de Avaricia. Puedes sortear ricas recompensas en el Cubo gastando una cierta cantidad de Cristal de Avaricia. Sin embargo, una vez que tu codicia excesiva lo enfurece, perderás todas las recompensas anteriores.
El Cubo de Codicia puede atraer poderosos monstruos especiales, habrá un Jefe fuerte con un estilo único en cada etapa, y su existencia cambiará significativamente la experiencia anterior sin ningún cambio.
Se ha incorporado nuevo talento en la nueva temporada, esto permite obtener una experiencia de temporada muy diferente cambiando el método de los puntos de talento, lo que ni siquiera cuesta mucho.
En la nueva temporada se ha unido un nuevo Jefe Supremo, el Ejecutor. Como el Magistrado Supremo del Tribunal Supremo de Codicia, está muy dispuesto a borrar la existencia que viole la ley antigua. El Jefe Supremo traerá desafíos más difíciles que nunca.

Nueva Build
Los cazadores obtendrán el nuevo artículo en las aventuras, Tablero de Piedra de Raíz Divina. Cada Tablero de Piedra de Raíz Divina corresponde a un Dios, y puede portar hasta 2 añadidos de talentos del Dios correspondiente.
En la nueva temporada, se ha agregado un nuevo panel de talentos: Estatua del Nuevo Dios. Los cazadores pueden combinar varios Tableros de Piedra de Raíz Divina en la Estatua del Nuevo Dios para obtener su poderosa mejora. Esto significa que los cazadores pueden cruzar la brecha entre los talentos de los dioses y usar libremente la fuerza de los Seis Dioses.
Los cazadores pueden pagar por fortalecer el Tablero de Piedra de Raíz Divina para aumentar la cantidad contenida de añadidos de talentos o fuerza de añadidos. Al fortalecer el Tablero de Piedra de Raíz Divina, hay probabilidad de aparecer añadido de talento exclusivo de nuevos dioses, para proporcionar la fuerza de controlar Orden y Caos. Sin embargo, una vez fortalecido, el Tablero de Piedra de Raíz Divina se "marca" y se convierte en un artículo que no se puede comerciar.
El Tablero de Piedra de Raíz Divina de Oro Oscuro del Nuevo Dios trae a los jugadores habilidades más especiales, las cuales no solo pueden mejorar el efecto del orden y el caos, sino que también permite que los jugadores beneficien de las fuerzas de los Seis Dioses para obtener beneficio de atributos más poderoso.
Equipo Legendario /7
Preforma Conocida
Requiere nv 1
+(1–10) armadura de equipo
+1 de vida máxima
+1 de maná máximo
Omnipotente
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
Efecto de Asustado +50%
+(176–264) de vida máxima
Enemigos dentro de 12 metros tienen Intimidación
+(24–29)% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se restaura el 2% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Fijación de Estrellas
Requiere nv 58
<Afijo divino aleatorio>
+(200–220)% escudo de equipo
Luz del Amanecer
Requiere nv 58
+(8–16)% resistencia corrosiva
+(8–16)% resistencia glacial
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 8% de vida
Al derrotar a un enemigo en el estado de tipo control, elimina el estado negativo y daño consecutivo de tu personaje, el efecto tiene 3 s de CD
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se activa la poción de restauración del Nv. 20 , el efecto tiene un intervalo de 4 s
25% de probabilidad de infligir una acumulación de ralentización al golpear
Alas Hacia la Luz
Requiere nv 58
+(25–60)% de daño crítico
+(50–150) de vida máxima
Intimidar obtiene un efecto base adicional: +30% probabilidad de recibir un estado alterado
Disuasión obtiene un efecto adicional básico: por cada Efectos de control de masas que posea, recibirá un 6% adicional de Daño (multiplicativo).
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 58
+1% máxima Resistencia Elemental
Efecto de Ralentización recibido (-70–-50)%
+(15–20)% de vel. de movimiento
+(3–5)% de resistencia elemental
+30% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
+30% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Antinomia
Requiere nv 70
Cuando el valor de Orden no es superior de 0 , se obtienen 100 de Orden
Cuando el orden es mayor que el caos, obtiene el efecto de orden equivalente al +(25–30)% del orden actual
Cuando el caos es mayor que el orden, obtiene el efecto de caos equivalente al +(25–30)% del caos actual
Cuando el valor de Orden es mayor que el de Caos, la resistencia a la erosión y elemental -10%
Cuando el valor de Orden es menor que el de Caos, se obtiene aleatoriamente uno de los siguientes efectos: armadura -10% adicional / escudo -10% adicional / evasión -10% adicional. Dura 5 s
Se pierde 9 de Orden por segundo
Habilidades /8
Núcleo de Escarcha
Al liberar esta habilidad, coloca 1 Centinela de escarcha en la ubicación designada, que periódicamente lanza escarcha a los enemigos, infligiendo 9-13 HechizoFrío daño.
Cuando el Centinela de escarcha está dentro de un cierto alcance del personaje, inflige un 32% daño adicional a los enemigos congelados.
El Centinela de escarcha no se ve afectado por el número de proyectiles.
Núcleo gélido:
Inflige 9-13 de daño Hechizo Frío
Inflige daño cada 1 s
El Centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Si el jugador está dentro de 10 metros del centinela colocado por esta habilidad, ese centinela inflige un +32% de daño adicional a los enemigos congelados
Esta habilidad +2 números dePerforación
Los proyectiles lanzados por esta habilidad no son afectados por el número de proyectiles
Núcleo de Trueno
Libera esta habilidad para colocar 1 Centinela de trueno, que lanza un rayo contra un enemigo dentro del alcance cada cierto tiempo, causando 1-18 de daño Hechizo Rayo.
El Centinela de rayo existe dentro de un determinado alcance del personaje, el rayo puede rebotar repetidamente sobre un único enemigo.
Núcleo de trueno:
Inflige 1-18 de daño Hechizo Rayo
Inflige daño cada 1 s
El Centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Si el jugador se encuentra dentro del alcance de 10 m del Centinela, la habilidad liberada por este puede disparar a un enemigo varias veces
El coeficiente de atenuación del Efecto de escopeta de esta habilidad es del 70%
Espíritu Épico de Cuchilla
Al liberar esta habilidad, coloca 1 Centinela de hoja espectral en la ubicación designada, el cual lanza una hoja espectral a 1 enemigo dentro de su alcance, causando 89% daño de ataque de arma al golpear.
Este Centinela puede realizar golpes múltiples. Durante los golpes múltiples, el último ataque genera una explosión, causando 178% daño de ataque de arma al golpear.
La cantidad de Centinelas colocados aumenta el daño de los golpes múltiples.
Todo el daño físico de esta habilidad se convierte en daño corrosivo.
Alma filofantasmal:
La frecuencia de liberación básica de centinela es el 100% de la velocidad de ataque del arma
El centinela dura 8 s
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Se dispara proyectil a 1 por defecto
El bonus del número de proyectil se aplica al número de objetivos
Hoja fantasmal:
Inflige 89% de daño de ataque de arma.
Los proyectiles de esta habilidad no son afectados por el bonus del número de proyectiles
Explosión:
Inflige 178% de daño de ataque de arma
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Probabilidad de ataque consecutivo lanzado por el centinela invocado por esta habilidad +100%
El centinela invocado por esta habilidad puede lanzar ataque consecutivo
Al colocar 1 centinela(s) por usar la habilidad, el daño de ataque consecutivo aumenta en 15%
El centinela invocado por esta habilidad convierte el 100% de daño físico en daño de corrosión
Después de que el centinela invocado por esta habilidad lance el ataque consecutivo, seguirá el ataque con un intervalo de 1
El tiempo de intervalo se ve afectado por el bonus de la frecuencia de liberación del centinela.
Espíritu Épico de Flechas
Libera esta habilidad para colocar 1 Centinela arquero en la posición indicada, este centinela lanzará tres flechas a los enemigo dentro del alcance, infligiendo 77% de daño de ataque de arma al golpear.
El daño infligido por los centinelas colocados por esta habilidad aumenta adicionalmente por segundo.
Las flechas lanzadas por el Centinela arquero ignoran el bonus del número de proyectiles.
Espíritu épico de la flecha:
Causa 77% daño de ataque de arma
La frecuencia de lanzamiento base del centinela es 100% de la velocidad de ataque promedio del arma
El centinela dura 8 segundos
Lanza tres proyectiles básicos
El límite superior de la cantidad de centinela básica de esta habilidad es 1
Cada 1 segundos, el centinela colocado por esta habilidad obtiene 1 capa de potenciador, hasta un máximo de 5 capas
Por cada 1 centinelas colocados por esta habilidad, -10% al tiempo de intervalo
Cada capa de potenciador otorga Daño adicional de +8% a los centinelas (multiplicativo)
Los proyectiles lanzados por esta habilidad no se ven afectados por el número de proyectiles adicionales
Los proyectiles disparados por esta habilidad pueden golpear al mismo enemigo
El coeficiente de disminución del Efecto de escopeta de esta habilidad es del 70%
Invocar al Fantasma Oscuro
La habilidad invoca automáticamente cada 1 s 1 Sombra Espectral hasta el límite superior.
Libera la habilidad para teletransportar a todas Sombras Espectrales al sitio designado y lanza Cañón de Luz Destructivo.
Todo el daño físico de la Sombra Espectral se convierte en daño de rayo.
Invoca a la Sombra Espectral: invoca automáticamente cada 1 s 1 Sombra Espectral
Puedes invocar hasta 2 Fantasmas Oscuros. (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Por cada 20 de Control, el daño de los esbirros invocados por esta habilidad +5% adicional
Por cada 20 de valor de defensa, el área de habilidad +10% de los esbirros invocados con la habilidad
El 100% del daño físico del esbirro invocado por esta habilidad se convierte en daño electro
Puedes invocar hasta 2 Fantasmas Oscuros. (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Por cada 20 de Control, el daño de los esbirros invocados por esta habilidad +5% adicional
Por cada 20 de valor de defensa, el área de habilidad +10% de los esbirros invocados con la habilidad
El 100% del daño físico del esbirro invocado por esta habilidad se convierte en daño electro
Al usar esta habilidad, invoca automáticamente el esbirro con un intervalo de 1 s
Expulsión espiritual
Habilidades de hechizo de apoyo
Cuando se activa Estallido de Hechizo usando la habilidad apoyada, daño de la habilidad liberada deEstallido de Hechizo adicional +36% (Lv1:36) (Lv21:56) (Lv41:76)
La habilidad de apoyo aumenta la velocidad de lanzamiento en -18%
Vuelo místico
Habilidad de apoyo de movilidad.
La recarga de energía máxima de la habilidad apoyada +1
Obtén un potenciador al lanzar la habilidad de apoyo: 1% de velocidad de movimiento
El potenciador dura 2 segundos
La recarga de energía máxima de la habilidad apoyada +1
Al lanzar la habilidad apoyada, obtiene mejora durante 2 s
Ola espiritual
Apoya las habilidades de desplazamiento
Después de liberar la habilidad apoyada, cuando se activa Estallido de Hechizo para las próxima(s) 1 vez(ces), daño adicional 0.5% de la habilidad lanzada de Estallido de Hechizo (Lv1:1/2) (Lv21:21/2) (Lv41:41/2)
Convenio Alma /4
A Kun
Botín Leyenda
Aumenta la cantidad de botines
Rosa atrapacorazones
Botín Leyenda
Aumenta la cantidad de botines
Ruiseñor de Ciruela
Supervivencia Leyenda
Aumenta la Resistencia Elemental, Restauración de Maná y Bonus de EXP
Pájaro Venenoso de Presagio
Ataque Leyenda
Aumento de daño, maldecir a los enemigos, efecto de maldición
Boss /1
Derrotar a la Encarnación de Codicia Extrema tiene una probabilidad de generar botín. /14
Cuña de la ascensión (mágica)
Se usa para marcar placas de divinidad
Cuña de la ascensión (Raro)
Se usa para marcar placas de divinidad
Cuña de la ascensión (Legendario)
Se usa para marcar placas de divinidad
Cuña de la ascensión (Nuevo Dios)
Se usa para marcar placas de divinidad
Núcleo del Deseo Avaricioso - Registro
Núcleo del Deseo Avaricioso
Sonido de los Pies Divinos
Requiere nv 1
Por cada un Sonido de los Pies Divinos en la misma línea o columna, el efecto de talento del tablero de piedra +15%, que no puede afectar el talento núcleo
Si no hay ningún Sonido de los Pies Divinos en la misma línea o columna, el efecto de talento del tablero de piedra +35%, que no puede afectar el talento núcleo
<Talento - Nuevo Dios>
Lágrimas de la Última Diosa
Requiere nv 1
El efecto del talento del nuevo dios +10% en los tableros de piedra adyacentes no afecta el talento núcleo
<Talento mediano - Nuevo Dios>
Rincón de la Divinidad
Requiere nv 1
<Talento mediano legendario>
<Talento mediano legendario>
Última Diosa Alejando
Requiere nv 1
Devorar los talentos de los Seis colindantes con el panel
<Talento - Nuevo Dios>
<Talento mediano - Nuevo Dios>
<Punto de talento núcleo>
Aparición de la Última Diosa
Requiere nv 1
Devora el talento mediano superior colindante con el panel, por cada 1 devorado, el efecto de talento del Nuevo Dios inferior colindante con el panel +10%, no afectará al talento clave
Devora el talento mediano inferior colindante con el panel, por cada 1 devorado, el efecto de talento del Nuevo Dios superior colindante con el panel +10%, no afectará al talento clave
Grieta Divina entre el Cielo y la Tierra
Requiere nv 1
Replica el talento mediano izquierdo colindante con el panel en dicho panel
Replica el talento mediano derecho colindante con el panel en dicho panel
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
Efecto de Asustado +50%
+(176–264) de vida máxima
Enemigos dentro de 12 metros tienen Intimidación
+(24–29)% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se restaura el 2% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Luz del Amanecer
Requiere nv 58
+(8–16)% resistencia corrosiva
+(8–16)% resistencia glacial
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 8% de vida
Al derrotar a un enemigo en el estado de tipo control, elimina el estado negativo y daño consecutivo de tu personaje, el efecto tiene 3 s de CD
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se activa la poción de restauración del Nv. 20 , el efecto tiene un intervalo de 4 s
25% de probabilidad de infligir una acumulación de ralentización al golpear
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 58
+1% máxima Resistencia Elemental
Efecto de Ralentización recibido (-70–-50)%
+(15–20)% de vel. de movimiento
+(3–5)% de resistencia elemental
+30% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
+30% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Cube of Rapacity

Cube of Rapacity

In the new season, players will encounter the Cube of Rapacity at every stage. Defeating the monsters influenced by the Cube, known as Malice Incarnations, will grant players Desire Crystals. By spending a specific amount of Desire Crystals, players can obtain various rewards from the cube. If fortunate enough, players can draw the Cube of Craving and receive even more valuable rewards. With a touch of greed and luck, it's possible to double the rewards, but if luck isn't on your side, you might lose everything.

The new season introduces a unique Season Talent: Avarice Code. By altering the Talent Node method, players can have a completely different season experience: they can choose to have the entire map filled with Malice Incarnations or opt to increase their luck and further pursue the Cube of Craving.

A new supreme boss, The Law Bearer, has been added to the new season. Defeating Malice Incarnations has a chance to drop the ticket needed to encounter The Law Bearer: the Desire Core. Although The Law Bearer is incredibly powerful, the rewards for defeating it are quite substantial.