Invocar al Fantasma Oscuro

SS7Temporada
20
Atributo principal:
Inteligencia
Coste de magia
8
Vel. de lanzamiento
1 s
CD
5 s

Simple
La habilidad invoca automáticamente cada 1 s 1 Sombra Espectral hasta el límite superior.
Libera la habilidad para teletransportar a todas Sombras Espectrales al sitio designado y lanza Cañón de Luz Destructivo.
Todo el daño físico de la Sombra Espectral se convierte en daño de rayo.
Details
Invoca a la Sombra Espectral: invoca automáticamente cada 1 s 1 Sombra Espectral
Puedes invocar hasta 2 Fantasmas Oscuros. (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Por cada 20 de Control, el daño de los esbirros invocados por esta habilidad +5% adicional
Por cada 20 de valor de defensa, el área de habilidad +10% de los esbirros invocados con la habilidad
El 100% del daño físico del esbirro invocado por esta habilidad se convierte en daño electro
Puedes invocar hasta 2 Fantasmas Oscuros. (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Por cada 20 de Control, el daño de los esbirros invocados por esta habilidad +5% adicional
Por cada 20 de valor de defensa, el área de habilidad +10% de los esbirros invocados con la habilidad
El 100% del daño físico del esbirro invocado por esta habilidad se convierte en daño electro
Al usar esta habilidad, invoca automáticamente el esbirro con un intervalo de 1 s
SS6Temporada
20
Atributo principal:
Inteligencia
Coste de magia
8
Vel. de lanzamiento
1 s
CD
5 s

Simple
La habilidad invoca automáticamente cada 1 s 1 Sombra Espectral hasta el límite superior.
Libera la habilidad para teletransportar a todas Sombras Espectrales al sitio designado y lanza Cañón de Luz Destructivo.
Todo el daño físico de la Sombra Espectral se convierte en daño de rayo.
Details
Invoca a la Sombra Espectral: invoca automáticamente cada 1 s 1 Sombra Espectral
Puedes invocar hasta 2 Fantasmas Oscuros. (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Por cada 20 de Control, el daño de los esbirros invocados por esta habilidad +5% adicional
Por cada 20 de valor de defensa, el área de habilidad +10% de los esbirros invocados con la habilidad
El 100% del daño físico del esbirro invocado por esta habilidad se convierte en daño electro
Puedes invocar hasta 2 Fantasmas Oscuros. (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Por cada 20 de Control, el daño de los esbirros invocados por esta habilidad +5% adicional
Por cada 20 de valor de defensa, el área de habilidad +10% de los esbirros invocados con la habilidad
El 100% del daño físico del esbirro invocado por esta habilidad se convierte en daño electro
Al usar esta habilidad, invoca automáticamente el esbirro con un intervalo de 1 s
Progresión /40
Minion /60
mana: 1000 shield: 0 ad: 0 cd: 0 fd: 0 ld: 0 td: 0 hit: 10000 dodge: 0 attack_block: 0 spell_block: 0 Resistencia al fuego: 40 Resistencia al frío: 40 Resistencia al rayo: 40 Resistencia a la corrosión: 20 Probabilidad de golpe crítico: 500 Daño Crítico: 150 hp_recovery: 0 mana_recovery: 5 move_speed: 1500 defend_range: 600 teleport_range: 900

Acechador de Llama Negra

Acechador de Llama Negra
[Efecto de habilidad]Esbirros - Fantasma Oscuro
La guerra fue ganada, pero ese viejo, nunca regresó.