Brisa Creciente - Rasgo de héroe /9
Hexpíritu póstumo | Iris
Insignia del tatuaje heroicox100|Aember
Luchar con los compañeros Hexpíritu puede aplicarles mejoras para acelerar su crecimiento
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Luchar con los compañeros Hexpíritu puede aplicarles mejoras para acelerar su crecimiento
UI_Iris011
Brisa Creciente
Requiere nv 1
Se permite colocar en la habilidad activa la habilidad de Hexpíritu
Cuando la habilidad activa es de, cliquear la habilidad activa puede considerarse como usar habilidad de rasgo
Al usar la Habilidad especial, aplica 4 capas deHumidificador a todos los Hexpíritus, con un enfriamiento de 5 segundos
Los Hexpíritus obtienenHumidificador durante 1 segundos, y si no hay enemigos en un radio de 5 metros, su Vel. de Movimiento aumenta en un +70%
Cuando los Hexpíritus tienenHumidificador , reciben un -70% de Daño adicional.
Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad, hay un +25% de probabilidad de perder una capa deHumidificador
Por cada capa deHumidificador que tenga el Hexpíritu, al usar una habilidad, hay un +8% de probabilidad de perder una capa de Humidificador
Humidificador : Al usar una habilidad, se añade un +15% de daño adicional a esa habilidad, dura 15 segundos, con un máximo de 12 capas.
El 100% de bonificación a los efectos de la Habilidad de motivación también se aplica al HexpírituHumidificador
Requiere nv 1
Se permite colocar en la habilidad activa la habilidad de Hexpíritu
Cuando la habilidad activa es de, cliquear la habilidad activa puede considerarse como usar habilidad de rasgo
Al usar la Habilidad especial, aplica 4 capas de
Los Hexpíritus obtienen
Cuando los Hexpíritus tienen
Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad, hay un +25% de probabilidad de perder una capa de
Por cada capa de
El 100% de bonificación a los efectos de la Habilidad de motivación también se aplica al Hexpíritu
Somos amigos
Requiere nv 25
LaFuente Hexpíritu ya no proporciona beneficios a Iris.
Cada Hexpíritu posee 1 capas deHumidificador , +15 Crecimiento , hasta un máximo de +150
Cada 1 niveles deHumidificador en el Hexpíritu, al Reconjurar , regenera un 2% de Vida por segundo de forma natural.
Cuando el Hexpíritu tenga al menos 6 niveles deHumidificador , el daño recibido adicionalmente aumentará en un -60% .
Requiere nv 25
La
Cada Hexpíritu posee 1 capas de
Cada 1 niveles de
Cuando el Hexpíritu tenga al menos 6 niveles de
Crece rápido
Requiere nv 45
Si Hexpíritu ha crecido al menoshasta 2 etapas, al usar habilidades, hay un -20% de probabilidad de perder una capa de Humidificador .
Requiere nv 45
Si Hexpíritu ha crecido al menos
Rompe los grilletes.
Requiere nv 45
-40% deManá sellado para habilidades de hexpíritu
+2Humidificador límite superior de capas
Requiere nv 45
-40% de
+2
Te protegemos
Requiere nv 60
Cuando el Hexpíritu libera laHabilidad básica , hay un -30% de probabilidad de perder una capa de Humidificador .
Cuando el Hexpíritu libera laHabilidad reforzada , hay un -10% de probabilidad de perder una capa de Humidificador .
Por cada 1% de exceso en la Resistencia ígnea, el Espíritu de fuego aumenta en +1% la probabilidad de usarHabilidad reforzada , hasta un máximo de +20%
Por cada 1% de exceso en la Resistencia glacial, el Espíritu de Escarcha aumenta en +1% la probabilidad de usarHabilidad reforzada , hasta un máximo de +20%
Por cada 1% de exceso en la Resistencia electro, el Espíritu del Trueno aumenta en +1% la probabilidad de usarHabilidad reforzada , hasta un máximo de +20%
Requiere nv 60
Cuando el Hexpíritu libera la
Cuando el Hexpíritu libera la
Por cada 1% de exceso en la Resistencia ígnea, el Espíritu de fuego aumenta en +1% la probabilidad de usar
Por cada 1% de exceso en la Resistencia glacial, el Espíritu de Escarcha aumenta en +1% la probabilidad de usar
Por cada 1% de exceso en la Resistencia electro, el Espíritu del Trueno aumenta en +1% la probabilidad de usar
Muchos amigos
Requiere nv 75
Límite superior del número de Hexpíritu +1
Límite superior del número de invocación de la habilidad de Hexpíritu +1
Cuando el Hexpíritu libera una habilidad, hay un +10% de probabilidad de perder una capa deHumidificador .
Requiere nv 75
Límite superior del número de Hexpíritu +1
Límite superior del número de invocación de la habilidad de Hexpíritu +1
Cuando el Hexpíritu libera una habilidad, hay un +10% de probabilidad de perder una capa de
Amigo genial
Requiere nv 75
Límite superior del número de Hexpíritu -1
Hexpíritu obtieneFlorecimiento después de acumular 20 capas de Humidificador , y dura 12 segundos.
Por cada 10de Crecimiento del Hexpíritu, se añade un +2% de Florecimiento al tiempo de duración Continuo.
Requiere nv 75
Límite superior del número de Hexpíritu -1
Hexpíritu obtiene
Por cada 10
Corre con el viento
Requiere nv 90
La característica básica se convierte en habilidad de mantener presionada o la habilidad de Hexpíritu usaVuelo por Viento
Durante el período de Vuelo por Viento tutorial, Iris recibe un +15% de daño adicional, y el Hexpíritu obtiene +100 Crecimiento adicional.
Requiere nv 90
La característica básica se convierte en habilidad de mantener presionada o la habilidad de Hexpíritu usa
Durante el período de
Crece con él
Requiere nv 90
El Hexpíritu correspondiente a cada habilidad tiene +1 niveles de habilidad, cuando el Hexpíritu libera una habilidad, hay un -3% de probabilidad de perder una capa deHumidificador , hasta un máximo de -42% .
Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad, por cada capa deHumidificador , hay un +3% de probabilidad de que esa habilidad tenga un -50% adicional de Ataque y Velocidad de lanzamiento, y un +120% adicional de Daño.
Requiere nv 90
El Hexpíritu correspondiente a cada habilidad tiene +1 niveles de habilidad, cuando el Hexpíritu libera una habilidad, hay un -3% de probabilidad de perder una capa de
Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad, por cada capa de
Item /2
Aguja de Tejer Extraña
Requiere nv 1
Iris es una entidad extraída del "Vacío", capaz de tejer todo lo intangible.
Requiere nv 1
Iris es una entidad extraída del "Vacío", capaz de tejer todo lo intangible.
Dulzura de la brisa
Requiere nv 1
"El viento aquí lleva consigo muchos, muchos sabores dulces diferentes. Nos gusta mucho."
Requiere nv 1
"El viento aquí lleva consigo muchos, muchos sabores dulces diferentes. Nos gusta mucho."
Equipos Legendarios /8
Regalo para Todos
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada 2 inscripciones abiertas, se incrementa en +2 el límite superior de capas de
Humidificador . - Por cada inscripción impar abierta, la probabilidad de uso de la
Habilidad reforzada del Hexpíritu aumenta en un +(10–12)% . - Si se inscriben 3 Inscripciones de Memoria, cuando el Hexpíritu pierde el Humidificador, el Hexpíritu pierde un (8–10)% de su Vida actual.
Operación Cazavientos
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- <Un afijo aleatorio de Brisa creciente o Cabalgar el viento>
- +(2–3)
Humidificador límite superior de capas
Brisa y Lluvia
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Tu
Humidificador ya no se aplica directamente al Hexpíritu, sino que se aplica a ti mismo. - Cuando posees un Humidificador, el efecto del Humidificador se convierte en: Daño Adicional recibido de (-2–-1.5)% (acumulativo)
- Al usar la Habilidad potenciadora, aplica Humidificador a todos los Hexpíritus, equivalente a la cantidad de capas que posees, y pierde todos los Humidificadores.
Para ti, que eres tan sereno
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- El Espíritu de Escarcha ya no puede usar la Habilidad potenciadora de forma activa.
- Cada vez que Espíritu de Escarcha recibe daño, se activa una habilidad potenciadora, con un tiempo de enfriamiento de (3–4) segundos (exclusivo de Inscripción 4).
- El bonus y el bonus adicional de 100% en la velocidad de recuperación de enfriamiento también se aplican a la velocidad de recuperación de enfriamiento del Espíritu de Escarcha (exclusivo de Inscripción 4).
Para ti, que eres tan apasionado
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Daño continuo causado por el Espíritu de fuego aumenta en un +(70–80)% adicional (exclusivo de Inscripción 4).
- Daño adicional del golpe causado por el Espíritu de fuego: -99%
- Si el Espíritu de fuego logra un Golpe crítico, por cada 30% de Daño Crítico, se obtiene 0.02 segundos adicionales de Daño continuo al usar Segador (exclusivo de Inscripción 4).
- El
habilidad definitiva de Espíritu de fuego se reemplaza porExplosión del Fuego Fundido .
Para ti, que eres tan enérgico
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Cuando Espíritu del Trueno entra en
Reconjurar , se restablecen todos los tiempos de enfriamiento de las habilidades. - El efecto de Florecimiento que obtiene Espíritu del Trueno se reemplaza por: el Hexpíritu crece hasta alcanzar su Habilidad definitiva, desbloqueando la
Habilidad definitiva , con un enfriamiento inicial de 8 segundos; por cada capa deHumidificador que tenga el Hexpíritu, se añade un 1.5% de daño adicional a la Habilidad definitiva (exclusivo de Inscripción 4).
Conmemoración de hexpíritus - Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar Rasgo de héroe:
Amigo genial - (-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Reliquia Heroica Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 220 | Brisa Creciente |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 76 | 220 | Brisa Creciente |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 220 | Brisa Creciente |
1 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(13–15)% | 79 | 220 | Brisa Creciente |
2 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(10–12)% | 76 | 220 | Brisa Creciente |
3 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(7–9)% | 1 | 220 | Brisa Creciente |
1 | +(10–12)% de velocidad de enfriamiento | 79 | 220 | Brisa Creciente |
2 | +(8–9)% de velocidad de enfriamiento | 76 | 220 | Brisa Creciente |
3 | +(6–7)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 220 | Brisa Creciente |
1 | +(12–14)% Efecto de habilidad potenciadora | 79 | 220 | Brisa Creciente |
2 | +(8–10)% Efecto de habilidad potenciadora | 76 | 220 | Brisa Creciente |
3 | +(6–7)% Efecto de habilidad potenciadora | 1 | 220 | Brisa Creciente |
1 | +(7–8)% Resistencia Elemental | 79 | 220 | Brisa Creciente |
2 | +(5–6)% Resistencia Elemental | 76 | 220 | Brisa Creciente |
3 | +4% Resistencia Elemental | 1 | 220 | Brisa Creciente |
1 | Cada 1 niveles de | 81 | 90 | Brisa Creciente |
2 | Cada 1 niveles de | 78 | 240 | Brisa Creciente |
3 | Cada 1 niveles de | 71 | 270 | Brisa Creciente |
1 | Cada Hexpíritu posee 1 capas de | 81 | 90 | Brisa Creciente |
2 | Cada Hexpíritu posee 1 capas de | 78 | 240 | Brisa Creciente |
3 | Cada Hexpíritu posee 1 capas de | 71 | 270 | Brisa Creciente |
1 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 81 | 90 | Brisa Creciente |
2 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 78 | 240 | Brisa Creciente |
3 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 71 | 270 | Brisa Creciente |
1 | Al aplicar | 81 | 90 | Brisa Creciente |
2 | Al aplicar | 78 | 240 | Brisa Creciente |
3 | Al aplicar | 71 | 270 | Brisa Creciente |
1 | Por cada 1 capas de | 81 | 90 | Brisa Creciente |
2 | Por cada 1 capas de | 78 | 240 | Brisa Creciente |
3 | Por cada 1 capas de | 71 | 270 | Brisa Creciente |
1 | Después de usar la Habilidad potenciadora, tu Hexpíritu ya no perderá el | 87 | 60 | Brisa Creciente |
2 | Después de usar la Habilidad potenciadora, tu Hexpíritu ya no perderá el | 81 | 300 | Brisa Creciente |
3 | Después de usar la Habilidad potenciadora, tu Hexpíritu ya no perderá el | 75 | 390 | Brisa Creciente |
1 | El efecto de bonificación de tu habilidad potenciadora del (76–102)% también se aplica al Hexpíritu. | 87 | 60 | Brisa Creciente |
2 | El efecto de bonificación de tu habilidad potenciadora del (60–77)% también se aplica al Hexpíritu. | 81 | 300 | Brisa Creciente |
3 | El efecto de bonificación de tu habilidad potenciadora del (45–59)% también se aplica al Hexpíritu. | 75 | 390 | Brisa Creciente |
Memoria del Héroe Afijos
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(10–12)% vida máxima y Escudo Máxima | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(7–9)% vida máxima y Escudo Máxima | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +5% vida máxima y Escudo Máxima | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | (-30–-25)% de | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | (-23–-20)% de | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | (-18–-16)% de | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(10–12)% de velocidad de enfriamiento | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(8–9)% de velocidad de enfriamiento | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(6–7)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(12–14)% Efecto de habilidad potenciadora | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(8–10)% Efecto de habilidad potenciadora | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(6–7)% Efecto de habilidad potenciadora | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(13–15)% | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(10–12)% | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | Velocidad de recuperación de CD de Hexpíritu +(7–9)% | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad de proyectil, hay un (60–75)% de probabilidad de obtener +1 Proyectiles adicionales. | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad de proyectil, hay un (46–58)% de probabilidad de obtener +1 Proyectiles adicionales. | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | Cuando el Hexpíritu lanza una habilidad de proyectil, hay un (36–44)% de probabilidad de obtener +1 Proyectiles adicionales. | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(28–36)% Radio de habilidad del Hexpíritu | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(22–27)% Radio de habilidad del Hexpíritu | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(17–21)% Radio de habilidad del Hexpíritu | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(21–27)% de resistencia al fuego | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(16–20)% de resistencia al fuego | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(11–15)% de resistencia al fuego | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(21–27)% de resistencia al rayo | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(16–20)% de resistencia al rayo | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(11–15)% de resistencia al rayo | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(21–27)% resistencia glacial | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(16–20)% resistencia glacial | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(11–15)% resistencia glacial | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | +(16–20)% de vel. de movimiento | 82 | 145 | Brisa Creciente |
2 | +(12–15)% de vel. de movimiento | 79 | 182 | Brisa Creciente |
3 | +(10–11)% de vel. de movimiento | 1 | 255 | Brisa Creciente |
1 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 85 | 40 | Brisa Creciente |
2 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 82 | 160 | Brisa Creciente |
3 | Hexpíritu obtiene 1 niveles de | 71 | 200 | Brisa Creciente |
1 | +(18–25)% | 85 | 40 | Brisa Creciente |
2 | +(13–15)% | 82 | 160 | Brisa Creciente |
3 | +(10–12)% | 71 | 200 | Brisa Creciente |
1 | +(1–2) | 85 | 40 | Brisa Creciente |
1 | Probabilidad de usar | 85 | 40 | Brisa Creciente |
2 | Probabilidad de usar | 82 | 160 | Brisa Creciente |
3 | Probabilidad de usar | 71 | 200 | Brisa Creciente |
1 | Cuando el Hexpíritu libera la | 85 | 40 | Brisa Creciente |
2 | Cuando el Hexpíritu libera la | 82 | 160 | Brisa Creciente |
3 | Cuando el Hexpíritu libera la | 71 | 200 | Brisa Creciente |
Tienda de habilidades /281
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