Temporada de Vela Negra /1
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Antecedentes de la Temporada
¡Aember es el destino final de todos los mundos... Ninguno puede escaparse del destino. Los lugares llamados Mar Vacío, que están fuera de todos los mundos, están llenos de innumerables Aemberons que se devoran mutuamente, los cuales son las últimas reliquias de los viejos antiguos.
Sin embargo, hay algunos seres vivos que seguían luchando contra los monstruos exóticos en el Aember de los mundos antiguos hasta el último momento. Ellos no se rendieron por la libertad hasta la destrucción de los mundos, hasta caerse en el Vacío. Se convirtieron en almas errantes en el Mar Vacío, y su última voluntad fue volver a ese "Mundo Vivo".
En el Mar Vacío sin fin,un ser está esperando esclavizar a estas almas que quieren regresar. Es el Señor del Mar Vacío. Ató cada alma que tenían ganas de regresar al mundo original con una cadena de alma. Bajo la tracción de cien millones de almas, las velas negras del Mar Vacío navegaron hacia esos mundos no destruidos a lo largo de las olas negras fluyentes.

Nuevo Modo de Juego
Derrota a los monstruos en el Mapa del Netherrealm y puedes obtener algunos objetos soltados con un afijo especial, "Fuego Nocturno del Mar Vacío".
Después de eliminar al jefe al final de cada nivel, aparecerá un dispositivo interactivo en el mapa, "Sello del Mar Vacío". Contribuye cualquier "Fuego Nocturno del Mar Vacío" en el "Sello del Mar Vacío" para desbloquear el sello y obtener aleatoriamente un "Susurro de Sello" de acuerdo con el afijo "Fuego Nocturno del Mar Vacío".
Una vez desbloqueados los seis sellos, los cazadores pueden ir al "Puerto Final del Mar Vacío" para desafiar a la "Novia del Mar de Fantasma". Después del desafío exitoso, se puede abrir su tesoro. El contenido del tesoro será afectado por el "Susurro de Sello" obtenido al desbloquear el sello, por lo que los preciosos "Susurro de Sello" se combinan entre sí y pueden traer ricas recompensas.
Al derrotar a la "Novia del Mar de Fantasma", puede soltarse entrada de "Invitación del Mar Vacío". Después de recolectar por completo la "Invitación del Mar Vacío", los jugadores pueden desafiar al jefe final de la Temporada, el "Señor del Mar Vacío". Señor del Mar Vacío puede soltar varios objetos legendarios únicos.

Nuevo Desarrollo
En la exploración, los cazadores podrán conseguir dos nuevos objetos heroicos: reliquia heroica y memoria heroica.
Los cazadores pueden equipar una reliquia heroica. Las reliquias heroicas pueden tener hasta 3 inscripciones, y cada inscripción puede llevar una memoria del héroe.
La reliquia heroica y la memoria heroica son generalmente limitadas según la especialización y pueden proporcionar un fuerte afijo muy relacionado con la especialización del héroe.
Equipo Legendario /15
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 10
  • +(5–15)% Defensa
  • +(5–6)% de resistencia elemental
  • (-20–20)% de efecto de Fantasmal
  • Al lanzar Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión
  • Cuando pierde Confusión, +40% de velocidad de movimiento, durante 1 s
  • +50% de probabilidad de ganar Confusión al evadir
Ojo del Monstruo del Mar de Persecución
Requiere nv 48
  • +(200–220) de vida máxima
  • +(40–60)% daño de proyectil
  • +(12–20)% de velocidad del proyectil
  • (10–40)% de probabilidad de explotar cuando derrota al no Enemigo poderoso, infligiendo daño por erosión indirecto de 25% de la vida máxima del enemigo
  • Hay (20–80)% de probabilidad de eliminar al no Enemigo Poderoso menos de 10 metros al derrotar a Enemigo Poderoso
Venganza del Héroe
Requiere nv 48
  • +(100–130) de vida máxima
  • Por cada 1 bloqueo, +(2–8)% de daño de ataque adicional, se acumula hasta 6 veces
  • Al bloquear, activación de Golpe concentrado de nivel 10 , con un intervalo de 1 segundos
  • +(18–20)% de resistencia al fuego
Dado Centenario del Rey Ratón
Requiere nv 50
  • +(25–35)% de daño crítico
  • +(6–30)% máximo de daño adicional
  • (-30–-6)% mínimo de daño adicional
  • Cada 5 segundos, se activa un efecto aleatorio de lo siguiente durante 5 segundos
    Golpea suerte
    Dañadesafortunado
    Dañasuerte
    Golpeadesafortunado
Espectáculo de Escape del Rey Ratón
Requiere nv 51
  • +(1500–1600) evasión de equipo
  • En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de ataques, +(2–5)% adicional en velocidad de movimiento, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
  • En los últimos 10 segundos, por cada 1 evasiones de hechizos, +(2–5)% de daño adicional, con un máximo de 10 capas (multiplicativo)
  • +(3–5)% de resistencia elemental
  • Maestro escapista
Círculo del Mundo
Requiere nv 52
  • +(60–70) de vida máxima
  • +(4–8)% de velocidad de ataque y lanzamiento
  • +(16–20) Todos los atributos
  • Obtener buff siguiente de forma alternativa, cada uno de los cuales dura 4 s:
    Daño de Corrosión adicional +(25–40)%
    Daño elemental adicional +(25–40)%
    Daño físico adicional +(25–40)%
Cuerpo de Dios en Cenizas
Requiere nv 54
  • +(2500–2600) armadura de equipo
  • Vida máxima adicional (-20–-10)%
  • +(8–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • Los ataques agregan un 0.7% de daño de fuego de vida máxima por cada acumulación de Bendición de Tenacidad
  • Si recientemente has obtenido Bendición de Enfoque o Bendición de Destreza, no se puede restaurar la vida y maná
Estrella Iluminante en la Oscuridad
Requiere nv 54
  • +(160–180) de vida máxima
  • +(1500–1600) evasión de equipo
  • +20 de maná máximo
  • +(10–14)% de resistencia al rayo
  • +30% de vel. de movimiento
  • Por cada 4 metros recorridos, obtén 1 capa de Efecto de Mejora Cualitativa; al usar habilidades de Ataque, pierde todas las capas de Efecto de Mejora Cualitativa.
Marea de Inflamación
Requiere nv 58
  • +(2400–2600) armadura de equipo
  • +(240–260) de vida máxima
  • +(12–14)% de resistencia al fuego
  • En el Golpe múltiple +75% de críticos cuando golpea
  • Los multigolpe infligen (10–40)% de daño creciente
  • Cuando alcanza a Recuento de ataque consecutivo máximo, recibe 400 daños por fuego indirectos por segundo durante 4 s y hasta 4 acumulaciones
Asedio del Inmortal
Requiere nv 62
  • +(200–240) de vida máxima
  • +(15–20)% de amortiguador de lesiones
  • +(12–16)% de resistencia al fuego
  • Al recibir daño ígneo, obtienes un Encender con un daño base de (120–200) puntos.
  • Mientras se enciende, +50% de velocidad de recuperación de vida
Visión del Dios Brujo
Requiere nv 66
  • +(12–16)% resistencia corrosiva
  • Solo puedes lanzar 1 debilidades
  • +(10–20)% de daño adicional a enemigos malditos y (-20–-10)% de daño adicional de enemigos malditos
  • +100% duración máxima de la maldición
  • +100% radio de habilidad de maldición
Sonido de los Ahogados
Requiere nv 70
  • +(10–30)% de vida máxima
  • Cuando estás en Vida Baja, el daño recibido se cuenta como Herida Grave, con un intervalo de 3 s
  • Al recibir Herida severa, +(10–20)% adicional de daño durante 2 s
  • Recupera (10–20)% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Cuerpo Estrellado
Requiere nv 75
  • +(800–1000) armadura de equipo
  • +(160–180) de vida máxima
  • +10% de amortiguador de lesiones
  • Al entrar en un estado Vida Baja, obtiene Excitante de acumulación (3–4)
  • Al perder en un estado Vida Baja, pierde Excitante de acumulación 2
  • Resistente
Corona Imperial del Tonto
Requiere nv 76
  • +(90–100) armadura de equipo
  • Inteligencia adicional -99%
  • Arma Principal agrega (92–108) - (122–138) puntos de daño físico
  • +(6–10) fuerza
  • +(2–4)% de resistencia al fuego
Mar Vacío en Mano
Requiere nv 78
  • +(150–160) escudo de equipo
  • +10% de inteligencia
  • El esbirro obtiene un escudo igual al (12–16)% de vida máxima
  • Por cada esbirro obtenido, daño de esbirro adicional +(3–4)%
  • Para cada esbirro invocado, velocidad de enfriamiento adicional +1%
  • Por cada 5 metros movidos, la habilidad clave se activa una vez en un intervalo de 3 s
  • Habilidades de restauración: -80% de efecto de restauración
Habilidades /5
Item /41
Invitación del Mar Vacío - Anhelo
Invitación del Mar Vacío
Se usa en el Gran Vacío del Netherrealm para abrir el portal de desafío al Señor del Mar Vacío
Invitación del Mar Vacío - Alborozo
Invitación del Mar Vacío
En el Gran Vacío del Netherrealm, usa con Invitación del Mar Vacío - Anhelo, puede abrir portales que desafían al Señor del Mar Vacío más difíciles
Invitación del Mar Vacío - Luto
Invitación del Mar Vacío
En el Gran Vacío del Netherrealm, usa con otras dos Invitaciones del Mar Vacío, puede abrir portales que desafían al Señor del Mar Vacío más difíciles
Inicio Primigenio
Un billete para entrar en el Escenificación del Netherrealm
Sostener una de estas balizas puede desafiar al Señor de Calamidad - Viajero en la Grieta de las Dimensiones de Netherrealm
Reúne cuatro de estas balizas para desafiar al Señor del Reino - Viajero en la Grieta de las Dimensiones de Netherrealm
Fin Primigenio
Un billete para entrar en el Escenificación del Netherrealm
Reúne cuatro de estas balizas para desafiar al Fin del Caos - Viajero en la Grieta de las Dimensiones de Netherrealm
Núcleo Mecánico de Sobrecarga
Requiere nv 1
El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la carga de la tropa mecánica, que puede sobrecargarla para lanzar ataque de autodestrucción cuando sea necesario
Cerebro Central
Requiere nv 1
El núcleo de Tropa Sintética usado por el comandante para controlar la tropa mecánica, que puede ayudar al comandante a tomar decisiones con una fuerte potencia informática.
Ojo del Dios de Oración
Requiere nv 1
El medio usado en el Templo Romaní para la comunicación con los seis dioses, dicen que a través del medio, se puede compartir la visión con los dioses.
Reliquia del Dios de Padre
Requiere nv 1
Dicen que estos son las reliquias de los antepasados de Valgang...Sin embargo, ¿es realmente este hueso del ser humano?
Pacto Espiritual de Valgang
Requiere nv 1
Rehan celebró el pacto de sangre con el espíritu ancestral de Valgang, ¿pero por qué el espíritu ancestral celebró el pacto con su descendencia?
Obra Maestra del "Médico"
Requiere nv 1
El corazón mecánico instalado en Gemma por el "Doctor", que puede integrar las almas de Gemma y Zoya.
Corazón Congelado
Requiere nv 1
El corazón de la descalificada Zoya, la llama que había quemado en la periferia ya se apagó por completo.
Santuario de la Familia Hermann
Requiere nv 1
El santuario pequeño precioso transmitido de generación en generación por la familia Hermann que siempre lo lleva Carino.
Falange del Enemigo
Requiere nv 1
Después de la venganza exitosa, Carino cortó la falange de Arminius el Grande y siempre la lleva.
Segundo Torso
Requiere nv 1
Youga trajo de vuelta a él mismo en un plano que acababa de morir como su propio respaldo del mundo.
Reloj de Arena Primigenio
Requiere nv 1
Youga reemplazó su cuerpo con partículas... Y la parte reemplazada se cargó en este reloj de arena.
Manual de Viaje de la Gata
Requiere nv 1
La gatita de aventura debe tener su propio manual.
Gaje de Dios
Requiere nv 1
El dios ya estaba cansado de su propio poder, por lo que se lo dio a la niña que le hizo petición.
Canica de Explosión Rodante
Requiere nv 1
"Dididi... ¡Boom! "
Candelabro Templado
Requiere nv 1
Las personas intercambian esas cicatrices florecientes por las preciosas noches compartidas con ella.
Aguja de Tejer Extraña
Requiere nv 1
Iris es una entidad extraída del "Vacío", capaz de tejer todo lo intangible.
Código de conducta para caballeros aprendices
Requiere nv 1
"¿Qué planeas hacer después de ser nombrado caballero?" "Seguiré haciendo méritos para ascender a comandante de caballeros." "¿Y qué planeas hacer después de ser promovido a comandante de caballeros?" "Continuaré reclutando caballeros."
Máquina perpetua de gato con mantequilla
Requiere nv 1
El pan siempre cae por el lado de la mantequilla, y los gatos siempre caen sobre sus suaves almohadillas, así que nació la máquina de movimiento perpetuo.
Capacitancia Excesiva
Requiere nv 1
El comandante dio a sus tropas mecánicas condensadores externos para sobrecargar estas tropas sintéticas cuando fuera necesario.
Refugio de Expansión de Pensamiento
Requiere nv 1
La extensión mental externa del comandante proporciona una potencia de cálculo adicional que permite al comandante manipular más tropas sintéticas al mismo tiempo.
Orbe Celestial Inteligente
Requiere nv 1
Las reliquias legendarias que existen solo en las tradiciones orales de la población Romaní pueden reflejar la voluntad de los dioses.
Alma de Resentimiento
Requiere nv 1
Almas resentidas y violentas: esa es la verdadera cara del espíritu ancestral que Rehan encontró en el Valle de los Antepasados.
Espíritu Antepasado de Valgang
Requiere nv 1
Una tranquila y gran alma que le enseña a Rehan cómo convertir su furia en fuerza.
Componente de Fusión Elemental
Requiere nv 1
Los componentes mecánicos adicionales que el "Doctor" le da a Jemima pueden separar el exceso de hielo y el poder de fuego en el cuerpo de Jemima y almacenarlo para completar el equilibrio de hielo y poder de fuego.
Cenizas de Escarcha Fría
Requiere nv 1
El hielo aceptó el fuego. Es como si Zoya protejo a Jemina al final. Pero ese ya fue el último abrazo de hielo y fuego.
Medalla de la Familia Hermann
Requiere nv 1
A pesar de que la familia Hermann es Real, el premio al mérito militar todavía se considera el más alto honor dentro de la familia. Claro que Carino también es el mismo.
Bala de Vengansa
Requiere nv 1
Esta bala mató a la maestra de Carino. Pero a pesar de que la bala se ha deformado y ya no se puede disparar desde la cámara, Carino tiene que insertarla en la cabeza del enemigo.
Respaldo de Alma Dimensional
Requiere nv 1
Youga retira su propia alma que acaba de morir en la batalla de algún plano como respaldo para su alma.
Grava de Brecha de Tiempo
Requiere nv 1
Da igual si crees o no... Youga llamó a esta arena "buen amigo".
Precauciones de gata
Requiere nv 1
Los gatos aventureros siempre cometen errores, ¡pero solo aprenden esas lecciones para ser buenos gatos!
Mando de Poder Divino
Requiere nv 1
"He traído el poder de los dioses del Dominio de Dios para cumplir con sus deberes en el mundo mortal. "
Chicle Explosivo
Requiere nv 1
"Mastica tres veces para soltar el seguro mientras lo hace cuatro veces para detonarlo. ¡Realmente tengo gran cautela en cuanto a la seguridad! "
Calidez entre los Dedos
Requiere nv 1
"Puedo sentir cómo sus manos se deslizan suavemente dentro de mí, revolviendo lentamente. El fuego fluye desde la herida hacia afuera, pero aún quiero gritar su nombre."
Dulzura de la brisa
Requiere nv 1
"El viento aquí lleva consigo muchos, muchos sabores dulces diferentes. Nos gusta mucho."
Disciplina en último
Requiere nv 1
"Algunos tipos necesitan una lección, por supuesto, por supuesto, dentro del alcance permitido por la disciplina y el honor."
Bola estática
Requiere nv 1
Nota experimental número treinta y siete: Los recipientes o muestras pueden tener electricidad estática, el contacto con los materiales experimentales puede generar una reacción en cadena, lo que no solo causa errores de medición, sino que también puede perjudicar algún dedo del experimentador.
Boss /1